ap深渊巨口出装-ap深渊巨口

因为他定位本来就是一个物理的后期,不能仅凭是法术加成去定位一个英雄。当然他也可以打AP。他的技能你仔细看就知道,普攻也很给力,尤其是攻速起来了之后。并且开了W射程又远。小炮也都是法术加成啊,其实挺多adc都是法术加成的。但是他们的技能特性还是倾向物理后期的。

希望你明白了

求高玩深渊巨口 符文天赋个小技巧

大嘴主w副q,装备还是主要出红叉无尽饮血,绿爪出了也行,不过太贵,而且是ap伤害 ,打tank效益不大,还是主流红叉饮血无尽,后期出个春哥甲,因为大嘴实在太脆,没有逃命技能。 天赋2109,闪现+虚弱,个人看法。 大嘴是站桩输出,需要在后排持续攻击,才能最大化伤害。 e起手能让r打得更准,r连续放有debuff,所以对线期间不要用的太频繁,多练练就好了。

LOL 深渊巨口技能主加什么....

一旦大嘴可以安全输出,它将是团队里最强有力的杀手

- 由于W的存在,大嘴成为最耀眼的反坦克英雄,而人们似乎也仅仅将其作为反坦克英雄看待

- 大嘴的腐蚀毒液 和虚空淤泥 法伤加成达到0.7,超过绝大部分法系英雄,大招生化巨炮 加成0.3,但CD极短

- 法伤流面对高法抗过于无力,这也是人们最为诟病AP大嘴的地方

-作为AP路线的拥护者,你要明白黄金时期和技能的不同组合。11级时AP大嘴会有最强的爆发,此时AP技能爆发远超过AD攻速。如果不想打大后期,完全可以考虑法伤路线

-个人感觉,大嘴太慢了,除了一个E之外没有任何限制技,而且E还很容易躲避。若是被抓几乎是(所以强烈推荐闪现)。

-{易}勒布朗 萨科 泰达米尔 阿卡丽 卡萨丁 ,这些拥有近身技的强力爆发职业是大嘴的噩梦。无论AP还是AD。

-崔斯特 潘森 ,全球流的英雄可以在团战直接从后排插入撂倒你

-萨科 伊芙琳 图奇 ,隐身英雄永远是你的痛。所以侦查对你格外重要

技能使用

埃卡西亚的惊喜 被动:这东西也就对脆皮有用,前中期有用,团战浑水摸鱼有用,其他时候还是忘了它吧

腐蚀毒液 Q:攻速对AP的大嘴也有用,这点在W的说明里可见;此外Q技0.7的加成非常不错。前期对线QEW各有优势,第一级看情况选择

生化弹幕 W:AP的大嘴,要么专心R和E,如果考虑W则重心在其成长上,100法伤即可多点1%的最大生命值。那么AP的大嘴在400法伤时等于免费多个绿爪。鉴于W造成的附加伤害是魔法伤害,AP出纳什之牙 减抗装效果不比AD绿爪攻速次

虚空淤泥 E:AOE,不错的范围减速和AP加成。配合大招2连骚扰伤害不错。

生化巨炮 大招

对英雄有加成伤害:120/180/240

超远的射程和极短的CD,附加不错的伤害,补兵/骚扰很实用的技能。由于技能延迟的存在,你需要预判或通过攻击迫使敌人往R的地方移动。R本身也可以拿来骚扰,通过ER和平射改变敌人的走位,配合盟友取得击杀

AP大嘴R的使用方式:

1支援火力

A 通过R的使用在远距离支援己方坦克的突进

B R具有溅射效果,如果敌人被shen之类的坦克嘲讽住,不要客气,火力全开吧

2防御火力

-团队撤退时,你需要使用R,迫使敌人躲避或硬吃伤害。配合E的减速为团队的撤退争取时间

3骚扰火力

-R的耗蓝不高,注意经常使用探测草丛和视野盲区

-在塔外用R骚扰敌人补兵或对其造成伤害,为击杀创造条件

天赋、符文

侧重防御的加点:EWEWER EWEWRW QQQRQQ

点评:E和R是你的核心技能,所以第一时间加满。至于W和Q,由于是侧重防御,选择W优先,通过射程优势骚扰替换Q的高伤害骚扰

侧重攻击的加点:EWEQER EQEQRQ QWWRWW

点评:E和R同样,但Q的价值提高。这样加点可以最大化技能连招的爆发

符文:红法穿、黄回蓝成长、蓝色法伤、紫色经验成长

法系红色法穿基本无疑问;**回蓝成长可以在中后期提供足够的魔法供你倾泻技能。蓝色我自己选择了法伤/回蓝而不是减CD,因为R本身CD就不长。紫色则看个人喜好,HP\移动速度都可以,我个人选择经验成长,因为无论是防御/攻击的加点,大嘴前期都很脆,被抓不也残。所以一般采用保守防御补兵,尽快取得等级的优势。

召唤者技能:

防御:

闪现 幽灵疾步

进攻:

引燃 战争图腾

天赋:防御9/0/21 进攻22/0/8或21/0/9

出装顺序:

梅吉坠饰

蓝水晶 女神之泪 速度之靴

增幅典籍 梅贾的窃魂卷

法师之靴 红水晶 增幅典籍 幽魂面具

爆裂魔杖 大天使之杖

出装目的:一是保证足够法力可以不断使用R;大嘴并不是坦克,虽然生存差,但既然不是大后期也不是主T,那也没必要特意去弥补短板,不如继续强化优势。所以我的出装关注法力值、回蓝、减CD、法伤和法穿

第一件选择女神之泪 女神之泪。正常在6级左右可以出。所以开局是梅吉坠饰 回蓝棒 2个血瓶。在第一次回家最好就能合成女神之泪。之后再考虑速度之靴 鞋子。下一件则是梅贾的窃魂卷 书,因为你不是AD攻速,你的团战位置非常安全,所以混助攻就行了,不一定非要有人头叠加层数。书不适合大嘴对线和solo阶段,所以出了书之后需要跟着队友混。这也是AP吃团队的原因之一。

出了书之后,接着是法师之靴 法穿鞋和幽魂面具 ,强化法穿,这样可以对大部分非坦克英雄造成足量伤害。这个时候差不多10分钟,你的女神之泪完全利用,将其合成大天使之杖 。此时你用了足够的Ap和法力值团战使用。

AP的装备搭配

作为一个支援型法系

支援法系吃团队,更需要团队的理解和配合,不然你将一事无成。你不是阿三和安妮那种强爆发,你只是一个骚扰很强的远程施法者。

这类AP大嘴,它的重心在R和E上。所以它的出装核心在于保持安全距离稳定输出

优势:

超远的射程;在11级之后团战的贡献不比AD攻速大嘴低;对付脆皮多的队伍比AD攻速还好用;

劣势:

需要对R有非常良好的使用意识和技巧;对于治疗/坦克强力的队伍疲软;不适合推塔;不能做大后期

站位

首先,如果你solo一线,那么不要强求等级经验上的压制,除非对面也有大嘴。你更适合2人一组去边路。才能最大限度发挥骚扰的能力

你可以把自己想成星际里的坦克:超远的射程和火力,但机动很差。所以你要时刻注意你的位置,不要让自己成为团队的被突破口。

作为一个大嘴,你要懂得利用地形来防守/进攻。草丛和墙后都是不错的自保方式。

第二点你要让队友明白,只在你的R射程内进行团战。随意突进被敌人拉开阵型会带来失败

团战

你的R和E都是AOE伤害,所以团战才是你出彩的地方那个。在11级之后,就尽可能的抱团吧

你要注意的:

1团战前:

骚扰、磨血

一般早团战前都有一段时间的僵持,这时候你要尽可能的削弱敌人。有R的超远射程,这不难

2 团战中:

支援火力:

首先你要确保自己不会被集火,然后在安全距离用R和E进行攻击。AP支援大嘴的主要输出时R和E,切记!

移动攻击:

当团战进行时,在第一波技能输出后,所有人都有了损伤,如果形势好,你可以再近一点用W和Q输出。

团战后:

如果势头不对,需要撤退,站在安全位置的你别急着跑,先E然后一边跑一边R,有冰帐更好,减缓敌人追击

其他

AP 大嘴技能使用技巧:

生化巨炮 虚空淤泥 生化巨炮 。6-9级的farm连招,一次清理一波兵

虚空淤泥 生化巨炮 ,从6级开始一直有用的基础farm方式。Ap 大嘴攻速和平射并不适合补兵,所以凭借技能补兵非常重要

生化巨炮 虚空淤泥 腐蚀毒液 生化巨炮

对付任何想要近身的敌人。AP的4连伤害很高,对付脆皮的刺客型英雄足够威慑;若是赵信盖伦一类硬骨头,则可以凭借E的减速闪现逃生。

英雄联盟深渊巨口出装,操作,详细介绍,后期应出装备,需注意事项

因为深渊巨口是一个ADC英雄以远程平A伤害为主,所以技能主要在于提高自己的平A伤害,而W技能能够提高平A伤害,而且提高射程。所以主加W技能,副Q,有大升大,1级或4级学E。

埃卡西亚的惊喜被动

技能描述:克格莫亡时发生连锁反应,移动速度加快,4秒后爆炸,对周围敌人造成 100+(25x等级) 的真实伤害。

说明:后记得跑向敌人,将对他们造成真实伤害。如果你觉得这次GANK已经没有办法逃生了,你可以尝试回头减速其中一个你认为能够杀的,然后炸他。需要注意的是不要总尝试去触发这个被动,也就是亡,但是一旦要触发了,尽量给自己带来收益,或者推线。

腐蚀唾液Q

被动效果:增加10 / 15 / 20 / 25 / 30%的攻击速度。

主动效果:克格莫抛射出一团腐蚀性的唾沫,造成60 / 110 / 160 / 210 / 260(+法术伤害*0.7)点魔法伤害,并且减少目标护甲和魔抗 5 / 10 / 15 / 20 / 25,持续4秒。

范围:625 耗蓝:60

说明:使用该技能攻速加成是一直存在的,所以可以选择这个技能先手。

生化弹幕W

克格莫8秒内的射程增加:130 / 150 / 170 / 190 / 210 ,并且他的攻击能够对目标造成额外的魔法伤害(对野怪最多增加100点),伤害值相当于目标最大生命值的 2 / 3 / 4 / 5 / 6% (+法术伤害*0.1)。耗蓝:50

说明:QR是不享受该技能的射程增加,只有普通攻击有加成。当你攻速叠起来的时候,该技能的作用会变得非常大。在线上骚扰对手的效果也不错。

虚空淤泥E

克格莫抛射出一团特殊的分泌物,对它所经过的敌人造成伤害:60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+法术伤害*0.7)。

另外它会留下一条能够减慢敌人20 / 28 / 36 / 44 / 52%速度的路径,持续4秒。

耗蓝:80 / 90 / 100 / 110 / 120

说明:一个不错的先手技能,也能作为逃生的用途。不需要总是使用这个技能,并且记得开了W后,平A要比这个还远。

活体大炮R

克格莫发射一枚射程极远的活体炮弹。在短暂的延迟后,炮弹将着陆,若命中目标的话,会将目标的位置暴露4秒,并对目标造成 80 / 120 / 160 点魔法伤害(+AP加成*0.3、+AD加成*0.5)(对英雄将造成150%的额外伤害)。

在6秒内连续使用活体大炮的话,会消耗额外40 / 40 / 40点魔法值(最多额外消耗200点)。射程:1200 / 1500 / 1800耗蓝:40

说明:该技能能造成小范围的AOE伤害。这个技能释放得好坏是胜利的关键,不过这个技能并不是最主力的输出方式。

求LOL赏金猎人和深渊巨口的优缺点

先学q,在学e、走的算半ap流,我先买三个药+鞋子,在慢慢耗。耗到出鬼索。在出一个绿手,接着可以出一些攻速+护甲的装备,走走半魔法炮台。意识很重要的巨口,如果你压线太厉害那你一定要主要草丛,巨口很脆的,没几下杀。一般学个疾跑加虚弱。

装备基本

都是魔伤和攻速

2种

好运姐是一个正常意义上的中远距离输出,有着不错的技能爆发和范围aoe能力,在移动速度上的加成也是用于保证其走位和脱离战场的能力,但是一旦被人贴身。。。。说白了就是一个中规中矩的远程ap啦。

至于巨口嘛。。。。ad路线的话是一个极限输出秒人机器,它的被动你可以理解为秒完n人后的一个二次爆发(也该了。。。。)ap路线的巨口上手容易,毕竟拥有一个超远距离和短cd的aoeUT,ap巨口的关键在于你很可能除了队友之外没有任何保命的能力,你也无法做到用dps去换取被贴身或者急火下的生存空间。

总的来说ad下的巨口在数秒内就能够输出巨大的伤害(单体),输出空间问题对于它来说问题不大,而ap的巨口关键就在于合理站位和对于自身ut和减速技能的把握了。

希望这点个人见解能够帮助到你、