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绝大多数的超级英雄都出自漫画,美国最大的两家漫画公司是DC漫画公司和Marvel漫画公司(惊奇漫画),DC的代表英雄有超人、蝙蝠侠、绿灯侠、闪电侠等;惊奇的代表人物有蜘蛛侠、钢铁侠、绿巨人、美国队长等。
超级英雄各种联盟的组成人员都是自己公司的英雄,极少有两家公司穿越的情况,因此,无法进行对比和排名。
他们组织的联盟有很多,这里举几个著名的例子:
DC最著名的联盟是正义联盟,主要成员有超人、蝙蝠侠、神奇女侠、绿灯侠等,正义联盟经历过三次重大改组,人员变动也很大,具体情况你还是去百科自己看吧。
惊奇公司旗下有三个主要的团队:神奇四侠、复仇者联盟 以及 X战警,也都经历过人员变动,相关**中仅仅展示了其中几个最出名的,详细经历过于复杂,我还是建议你去百科看。
插眼是什么意思什么梗?
吴曦是中国足球界的一位重要人物,他被誉为“中国足坛小贝”。他的职业生涯始于2007年,当时他进入了江苏舜天俱乐部的一线队。此后,他在中国足球联赛中表现出色,成为了国内足球界的一颗耀眼之星。
职业生涯
吴曦出生于1989年,他的职业生涯始于2007年。当时,他进入了江苏舜天俱乐部的一线队。在这支球队中,他很快就成为了一名重要球员。他在球队中的表现非常出色,吸引了众多球迷的关注。
在接下来的几年中,吴曦继续在江苏舜天俱乐部中担任重要球员。他在这个俱乐部中的表现非常出色,为球队赢得了许多胜利。他的表现也吸引了其他俱乐部的注意,许多俱乐部都希望能够签下他。
在2015年,吴曦加入了江苏苏宁足球俱乐部。在这个俱乐部中,他继续表现出色,为球队赢得了许多胜利。他的表现也吸引了国内外许多球迷的关注。
国家队生涯
吴曦在国家队中的表现也非常出色。他在2011年首次代表中国国家队出战,当时他参加了亚洲杯比赛。在这个比赛中,他表现出色,为中国国家队赢得了许多胜利。
在接下来的几年中,吴曦继续代表中国国家队出战。他在这个国家队中的表现非常出色,为国家队赢得了许多胜利。他的表现也吸引了国内外许多球迷的关注。
个人生活
吴曦是一位非常有趣的人。他喜欢打游戏,尤其是玩《英雄联盟》。他也喜欢看**和听音乐。他的爱好非常广泛,让人们很难想象他在比赛中那么认真、那么专注。
吴曦的个人生活非常简单。他喜欢在家里看**,或者和朋友一起玩游戏。他也喜欢去旅游,去看看不同的地方,体验不同的文化。
结尾
吴曦是中国足球界的一位重要人物。他的职业生涯非常出色,他的个人生活也非常有趣。他是一位非常有才华的人,他的表现让人们非常佩服。吴曦为我们揭示了这位中国足坛小贝的生活和事业。
lol符文,我买1个+0.95的攻击符文和一个1.28的穿甲,哪个更加好一点?具体怎么计算的?
插眼是moba类游戏中的术语,指在地图上的某个点位放置一个俗称为“眼”的道具,己方玩家可在一定时间内通过“眼”观察到本不存在于自己角色视线内的情况。
一般来说,“眼”会放置在有战略意义的关键位置,帮助己方玩家观察到敌方动向,好让己方可以处于优势,更能帮助已方胜利。
moba类游戏争议:
MOBA一词在中国还存在一些争议。有一种观点认为,MOBA一词并不能很好地区分出英雄联盟等多人在线推塔游戏与使命召唤系列、战地系列等其他类型的多人在线游戏的区别。也不能很好的区别与魔兽争霸系列、星际争霸系列等此类RTS(即时战略游戏)的区别,因此争议还在持续。
但其实这个游戏新名词在国际已经获得了一定程度的接受和使用。以英文的“Multiplayer online battle arena”词条为例,该词条诞生于2010年,已经有多种语言版本,但中文版没有详细的介绍。该词条英文版本已经明确定义了MOBA游戏的类型和风格。
现在 全球最火的网络游戏是什么?_?
0.95好 安卓软件<英雄联盟控>:
8种破防属性详解 总有你不知道的真相
前言
英雄联盟很早以前就有坦克联盟之称,坦克为什么那么硬,又有什么办法削弱他们的坦克能力呢?我眼见近日研讨区发帖数寥寥,改版之后也没有数据流的帖子出现,所以我自己找了一些国外的破防研究资料,进行了筛选,翻译和整理。作为自己在研讨区正式的拜山帖,我希望可以引起广大万家对于英雄联盟核心讨论的热情。若是能够解开你心中的疑惑,为你提供一些帮助,请相信,那是我的荣幸。
以下文字均基于英雄联盟维基的研究结果。
坦克减伤公式
我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:
我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。
举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%
如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%
正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。
那么我们能不能削弱坦克的防御值?当然,可以请往下看。
8种破防属性
削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。
削减和穿透的共性
削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。
假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。
削减和穿透的不同点
护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。
并且削减属性的计算优先于穿透属性。 详细请往下看
8大属性计算优先级
在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:
百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透
百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释
举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。
第一次破防计算 80-(80*0.1)=72
第二次计算 72-20=52
第三次计算 52-29=23
第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。
说了那么久,很多玩家肯定要问,究竟这些属性究竟是什么呢?我怎么从来没在游戏里见过?
好的,接下来为大家准备了属性来源表。
护甲削减(armor reduction)属性的道具
光环效果削减周围地方单位护甲20
被动效果提供护甲削减15,可叠三层
护甲削减(armor reduction)属性的英雄技能只列出英雄和其相关技能,具体数值请参见u9的英雄资料,见谅
飞机的E机关枪每次攻击削减护甲1/2/3/4/5,可叠6-10层。持续2s
EVE的E削减护甲10/14/18/22/26,持续5秒
发明家的3级4级炮台每次攻击削减护甲1,可叠50层。
亡歌者的痛苦之墙削减护甲15/20/25/30/35,持续5秒
深渊打嘴的Q削减护甲5/10/15/20/25,持续4秒
狗头的E削减护甲20/25/30/35/40,持续7秒
豹子女Nidalee的陷阱削减护甲20%/25%/30%/35%/40%,持续12秒
乌龟的嘲讽削减护甲10/15/20/25/30,持续1/1.5/2/2.5/3秒
宝石的宝石破碎削减护甲10/15/20/25/30,持续4秒
酋长之傲的酸液削减护甲12%/14%/16%/18%/20%,持续5秒。
巨魔的R痛苦削减护甲15%/20%/25%,接着的6秒翻倍。
鳄鱼的E冲刺怒气状态使用,削减护甲15%/17.5%/20%/22.5%/25%,持续4秒
护甲穿透15
护甲穿透40%
使用后护甲穿透30
护甲穿透20
护甲穿透(armor penetration)属性的英雄技能
卡萨丁的虚空刀锋使用后,穿透护甲7/15/25/38/50,持续5秒
Olaf的R被动增加olaf的护甲穿透10/20/30
魔抗削减(Magic resist reduction)的道具
光环中敌人削减魔抗20
每次攻击削减魔抗6,可叠4层
魔抗削减(Magic resist reduction)的英雄技能
amumu的被动普通攻击造成目标魔抗削减15/25/35持续4秒
稻草人的被动光环范围内敌人魔抗削减10
EVE的E削减魔抗10/14/18/22/26持续5秒。
发明家的3级4级炮台每次攻击削减魔抗1,叠50层
歌的痛苦之墙削减魔抗15/20/25/30/35,持续5秒。
莫干娜的w 每秒削减魔抗4/5/6/7/8,持续5秒。
豹女的陷阱陷阱造成20%/25%/30%/35%/40%,持续12秒。
流浪法师Ryze的E削减魔抗12/15/18/21/24,持续5秒。
索拉卡的星落每次施法削减魔抗8,持续8秒,叠20层。
魔抗穿透(Magic Penetration)属性的道具
削减魔抗40%
削减魔抗20
削减魔抗20
魔抗穿透(Magic Penetration)属性的英雄技能
暂无
PS:通过符文和天赋获得的全都都是穿透属性
简要分析
看到这里大家一定很惊讶原来LOL里削弱坦克能力的技能和道具有那么多。
这里再列一个数据,LOL中18级不带天赋的情况下,魔抗最低的老鼠等人有30,最高的狼人等有51。
护甲方面最低的稻草人有56,最高的辛吉德有93,当然最新版本中他的护甲成长已被削弱。
从这份数据上来说,大部分英雄在不堆魔抗,不点天赋,没有额外魔抗增益的时候,在有魔穿符文的法系面前,几乎没有减伤。这也是现在的dps在基本输出装构建完成 以后都要做女妖面纱的主要原因。
接下来我们分护甲和魔抗两方面来看下这个问题。(在这一段中,我们先假设目标英雄不适用自身减伤技能和享受减伤buff)
先看护甲方面,最高优先级百分比护甲削减只掌握在少数英雄手中,而且从道具上无法获得。其中Nidalee的陷阱和巨魔的大招此前被人所低估。 要知道对于护甲基数大的坦克来说,这两个可观的百分比减甲是毁灭性的打击,可以除去坦克三分之一所有的减伤能力。
第二优先级的定值护甲削减,主要来自于英雄自身技能,旗子和黑切。 黑切改版以后逐渐被人们重视,出现在很多英雄的推荐装备中,这45护甲削减尤其重要。45甲几乎是所有英雄不堆护甲,不吃护甲增益buff时全身50%-80%的数值。在拥有护甲削减技能的名单中,我们发现了飞机,EVE,酋长之傲,大嘴,鳄鱼,这样的脆皮收割者。可以说他们每个人都适合做新版黑切,并且在拥有黑切,和自身符文之后,可以无视大部分英雄的物理减伤。他们大可以把之后的装备 重心放到攻击伤害,暴击,攻速,生存力等方面,护甲穿透作为优先级低下的属性对他们不那么重要了,尤其是新版低语,通过前三个优先级之后,一般非坦克英雄的护甲所剩无几,此时在进行一个40%的削减,显得可有可无。因此穿甲弓,更适合以上这几人之外的物理英雄(即使如此,他的效果在宏观上看,依然比40%要来的小)此外,从这一优先级来看,乌龟和物理英雄配合是,对于dps的提升要比和法系一起来的大,无论是小范围gank还是对线阶段。
第三优先级和第四优先级的护甲穿透系列可以说,可以说亮点很少。这几件装备中的破甲并不是装备本身最重要的卖点,穿甲弓我上面也提起,过去被人高估了。这两个优先级的属性,只能用来针对偏肉的dps和坦克。或者是本身或者团队没有削甲能力的dps拿来补充dps的损失。 很多人会觉得穿甲属性珍贵,是因为只有紫色,红色符文以及3点天赋可以获得穿甲。但是在现在这样职业配比多样化,新的物理英雄冲击老牌物理carry的时代,他没有人们想象中的那么重要了。
再看魔抗方面,最高优先级的百分比削减只剩Nidalee一人。这个12秒的40%削减实在是非常可观,因此我鼓励广大Nidalee爱好者向Teemo学习,有蓝cd一到就随地扔个陷阱,这在遭遇战中会有奇效。
第二优先级中,深渊节杖出场率并不高, 属性只能说不过不失。 病毒利刃在这里很好的解释了它为何受到广大攻速ap流英雄的喜爱。在有此优 先级削减能力的英雄中,我们看到除了莫干那和歌是老牌ap carry以外,其他的这几位法师都是近几个版本开始抬头跻身高tier的ap新贵。因为魔抗的成长性普遍低下,导致了这些英雄对于敌方整体魔法减伤施加的压力巨大。即使他们没有魔穿符文,没有点进攻第九点的15%法穿,他们也足够应付好多英雄了,因此他们大可不必把紫色和红色槽都插上法穿。他们更可以用自己的技能,给团队的魔法输出带来更高的收益。
第三优先级的魔穿属性在魔抗方面表现要比护甲方面抢眼许多。由于第一第二优先级属性的稀有,导致了大部分ap系输出都需要用魔穿来增强自己的输出,这也是为什么大部分法师9/0/21成了标配。 魔穿鞋曾经引起争议,说一共就20点,食之无味弃之可惜。我个人认为由于魔抗方面的削减穿透属性非常稀有,cd不紧张的还是使用魔穿鞋为好。
然后就是魔穿40%的棒子,这几乎可以认为是ap系对坦克专用武器了。但是众所周知,对坦克效果最好的是冥火。 因此魔穿棒子我个人觉得是个可有可无的道具。
最后不得不提起两个英雄,他们身为辅助,确在这个表里露脸,他们就是索拉卡和宝石骑士。 他们两人都定位一直不明确,导致了现在他们的不温不火。值得注意的是,他们在具备破防能力的同时,也有增加团队抗性的能力。LOL玩得就是增强己方,削弱地方的规则吗?因此这两个英雄值得高手密切关注,希望早日开发出新的打法吧。
最后的话
好了,基本的东西都已经写完,编辑也告一段落了。 不出意外,帖子内容不会更新了。
我文笔不好,思路也不够慎密,如果有错误的地方还望及时指出。谢谢你们的时间。这次反响好的话,我一定会带来更多核心向的研究与大家分享,我们下次见咯。 (╯3╰)下面是找到
全世界排名第一的游戏是什么
很多人都说英雄联盟要凉了,可是直到现在却还是世界上最火的网络游戏,没有之一。不过英雄联盟的热度在持续下滑是肯定的,毕竟作为一款网游,它的寿命真的不短了,但我认为再打个数年是没问题的。
那么玩游戏的你,又知道几款比较火爆的网络游戏呢?今天我就来给大家盘点几个全球都比较火爆的网游吧!
第五名?绝地求生:这款游戏的市场流量份额仅仅只有6.02%,在全球这么多款游戏中能够脱颖而出,不要小看这小小的数据,能排到第五绝对有一定的道理。
要知道游戏那么多,有的游戏只占0.01%,这么下来,6.02%的流量占比还算不错。不过因为绝地求生的和服务器的问题,导致越来越多的玩家退游,如果再不改善,估计一两年之内就要凉透了。
然后就是排名第四的?我的世界:这是一款风靡全球的沙盒类游戏,就是因为大家都说这款游戏好玩,这不,就在昨天我就下载了这款游戏,玩了几局虽然找不到头脑,但我认为还是挺有意思的,我会继续玩下去。
我的世界市场流量份额占比是7.01%,比绝地求生整整高了一个百分点,前面也说了全球的网游实在太多了,这一个百分点就可以压倒成千上万款游戏。
守望先锋:这款网游说实话我是真的没玩过,可是网上数据显示,2017年12月,荣获TGA2017最佳持续更新奖!
是暴雪的一款游戏,大家都知道暴雪娱乐公司的游戏都属精品,其中的魔兽争霸、星际争霸和炉石传说,哪一款不是火爆全球?在国内,守望先锋是由网易代理的,也就是我不喜欢玩FPS游戏,不然一定要去玩一玩。
守望先锋的市场流量份额是12.05%,获得全球最火游戏排名第三。
然后第二名就是堡垒之夜了:市场流量份额14.85%。这款游戏有点像绝地求生,并且绝地求生在去年也曾经状告过这款游戏的开发商,不过后续具体是怎么解决的就不清楚了。
然后就是大家最希望看到的重头戏了,世界最火网游排名第一的就是英雄联盟:市场流量份额整整有26.42%。在世界上,没有任何一款游戏的热度能赶上英雄联盟,我自己主玩的也是这款游戏,已经玩了6年了。
不是因为我最喜欢英雄联盟,才把它放到榜首,实在是网上的数据显示,英雄联盟确实是最火的网络游戏。就算现在有下滑的趋势,但在这两年之内,估计能打败它的游戏并不会出现!
1、《守望先锋》
《守望先锋》这款于2016年5月24日全球上市的游戏,一经发售就成了2016最火爆的FPS+MOBA游戏,游戏还获得了“TGA 2016”年度大奖、最佳多人游戏、最佳电子竞技项目等多个大奖。在维基游戏收入排行榜上居于最后一名。
二、 《绝地求生》
《绝地求生》可以说是火遍大江南北的现象级游戏了,最多时300万人同时在线,全球玩家过4亿,可谓是引爆了吃鸡热潮。上市之初便开启了疯狂吸金模式,销售量突破5000万,长达一年地霸占了Steam周销量榜首之位。由于出生还不足2年,所以排名仅在第44位。
三、《英雄联盟》
《英雄联盟》早已成为了一台巨大的印钞机,彻夜不停。虽然是免费游戏,可这一波波一个个靓丽的新皮肤的诱惑之下,根本就是在冠冕堂皇地吸干的你钱包呀。不过,《英雄联盟》早已经是全球最受欢迎和市场收入最高的大型多人在线角色扮演游戏,是对手“dota2”总收入的七倍。
四、《精灵宝可梦》
最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏,后成为一系列的作品。591亿美元的收入已经远远超过第二名“超级玛丽”了。
不过这591亿中只有60多亿与游戏相关,其余都是靠卖授权和周边赚的。居然这么会挣钱,真没想到你是这样的皮卡丘!最新的《宝可梦探险寻梦》上线手机端一周的时间,就创造了350万的全球下载量。
五、《第五人格国际版》
《第五人格国际版》是一款非常有趣的多人逃生手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,你需要不断逃脱监管者的追杀。游戏中玩家可分为两派,追杀者和逃跑者,国际服和全球玩家在线对战,一起来加入生存对抗吧。
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