守望先锋2为什么被骂-守望先锋2为什么被骂
上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。
Part.1 王权没有永恒
从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。
从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。
更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明 游戏 这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。
2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。
暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。
动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”
值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过 游戏 业也不喜欢玩 游戏 的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。
2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了 游戏 业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。
暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括 游戏 发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。
如果暴雪想要在开发更多 游戏 内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。
自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。
Part.2 明者因时而变
如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。
早起的 游戏 公司只能通过制作 游戏 ,发售 游戏 的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出 游戏 给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的 游戏 公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富 游戏 内容,延长 游戏 的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了 游戏 公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型 游戏 ”。
暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的 游戏 上投入了更多时间,而创造新的作品在 娱乐 业中,从来都是难度最高的任务。”
在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。
从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的 游戏 玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在 游戏 开发和其他业务上挽回颓势。
Part.3 下一步,怎么走
在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。
从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌 游戏 《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。
另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他 游戏 赛事的态度也大致相似。
电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统 体育 学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。
然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。
虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。
守望先锋1和2有什么区别
近日,有传言称《守望先锋:归来》的第三名新英雄已被泄露,这个消息来自4chan论坛,而现在暴雪《守望先锋》商业负责人Jon Spector确定了该泄露为假。
根据4chan论坛之前的泄露,《守望先锋:归来》的第三名新英雄名叫“Kimiko”,泄露者提供了一张游戏英雄选择界面的,中“Kimiko”被选中,她使用一把巨大的四刃手里剑作为武器,一只灵体狐狸坐在她的肩膀上。“Kimiko”的定位为辅助,可以为对友提供治疗和加速增益。
在泄露内容传开后,暴雪《守望先锋》商业负责人Jon Spector出面辟谣表示:“她的大招很酷但有很大的缺陷,任何敌人都可以直接在她的肚子上贴个封印,这样她的九尾狐就不能使用了。(一般来说我们不会对这种事情做出评论,但我想开一个《火影忍者》玩笑,并且这个泄露是假的)”。
不过其实很明显,这个所谓的新英雄,无论是整体人设还是风格,都不太像是OW一贯的风格,倒是有点像原神或者幻塔的风格。
瓦罗兰特和守望先锋2哪个热度高
守望先锋1和2的区别新增英雄、新地图、新玩法、英雄重做、新系统。
1、新增英雄:索杰恩(测试服已经上线,日后还有更多新英雄会在后续版本中陆续与我们见面)。
2、新地图:皇家赛道、中城、新皇后街、斗兽场。
3、新玩法:机动推进(新的PvP模式,我们需要争夺地图中央的机器人的控制权,将它推到敌人基地就判定获胜了)。
4、英雄重做:奥丽莎、末日铁拳、堡垒、黑影。
5、新系统:信号系统(在游戏中我们可以打信号了)。
首先守望先锋2换了引擎,不过pvp模式大部分还是1中的。守望先锋2跟守望先锋同属一个世界观、时间轴,不过相比目前纯PVP对抗的玩法,《守望先锋2》会更加注重剧情上的衍生。
从宣传CG中能看到,美妈、温斯顿以及猎空前往巴黎对抗智械大军,随后紧急关头天使、布丽吉塔、源氏、大锤、回声Echo前来支援,《守望先锋2》故事、PVE的主线应该就是围绕对抗智械大军展开。
除了注重剧情、PVE模式外,新的PVP对抗、地图都有会在《守望先锋2》中加入。不仅如此,在某些机制上《守望先锋2》也会变得与众不同,比如等级系统的加入让玩家可以给英雄选择天赋以改变技能、特性。守望先锋2还将加入一大批新英雄。
《守望先锋》令你最失望的地方是什么?你会关闭语音吗?
《守望先锋2》。
1、好玩。《守望先锋2》从面世的第一天起,就被人冠以“英雄射击”的称号,玩家对于形形色色的英雄非常关注。《瓦罗兰特》中的技能更加偏向于辅助效果,没有《守望先锋2》好玩。
2、人气高。《守望先锋2》超高人气,吸引了不少玩家前来体验,或者是在直播网站围观这款游戏,《瓦罗兰特》人气不高。
平衡、人性和竞争三个角度
1.平衡,最近,小锤子又得到了一把刀。我不知道设计师现在是否认为西格玛的削弱和一刀这两者是不平衡的。如果只是现在,这两个怪物一开始是怎么设计的,更不用说铁拳了。
2.人性,也可以说是一种匹配机制。为什么不竞争呢?因为我还不想回到坑里。为什么观看很好?然而,在比赛中排名的人通常不会同时有一样的分数。我经常被我的队友对魔法游戏的理解所迷惑,我也为我的操作跟不上我对游戏的理解而烦恼。
3.竞争,在比赛的第二个赛季,OWL打了半年的303,即使这样,至少顶级战队在比赛中表现出了充分的欣赏。在第四阶段,吸钩是可以的。在季后赛中,双盾直接将观赏价值拉至尽头,结果西格玛被砍,蛮横的家伙无辜地坐在板凳上。在第三季,我想到了官方禁令的神奇运作,我没有注意到组委会,我看着它消失了
为了比赛牺牲乐趣,然后暴雪改变了游戏的竞争性质,这使得不可能愉快地玩一些奇怪的事情。
新手的给的东西实在太好了,一群老玩家能被一群不应该在这个段位的玩家拉走。竞争匹配真的无法避免。当你遇到一个演员,你对此无能为力。高段位碰到一个演员,真的太难了,一个人把门堵住了。地图在复活点的对面入口被挡住了。如果你复活了,就会直接去。举报是没有用的。等级完全不对称。等级可能看不到技术,但是技术几乎可以看到等级。有些人找到了一个主播或什么的。因此,这种能力是青铜、白银、黄金和白金水的两倍深。过于依赖队友,团队成员更倾向于把资源给盆地的朋友。
在打先锋队资格赛时,总会有个别人在比赛开始时让每个人都开语音说话。这时,我就有点不是很情愿。
有些人说我不会玩,毕竟说话可以用于战术谈话。但是我不是一个高层次的人,语音真的没什么用。我试着进行了几次语音。要么是吹牛,要么是吵架,这真让人无语。我认为,只要你是一个随意的人,你可以完全关闭中低端的语音功能。
我们可以分析,是谁在呼吁大家输入发音?主要是那些有强烈指挥欲望的人。
事实上,如果一个人想指挥整个团队,首先,个人实力是一定要很强。
在我个人而言我在低端局中是会关闭语音的,但是在高端局中也会打开语音和队友讨论一些战术。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。