无主之地3莫泽后期怎么样-无主之地3莫泽最强流派介绍
无主之地3中65级枪手莫泽机甲流该怎么玩呢?该如何加点呢?下面就给大家带来《无主之地3》65级枪手莫泽机甲流玩法分享,以供玩家参考。
百万机甲,百万伤害,追踪火箭,超长续航。心动不如行动,赶快来试试吧。
方便起见,我先贴一下我的技能树加点(需要用到季票2的技能树)以及百万血量需要圣遗物(注意攻略时间以防由于版本更迭导致过期攻略)
技能树
圣遗物
机甲血量和盾量有关,一个足够大的盾+不是一种思路
不来自分裂之地的凤凰,伊甸16的浮空墓大树同样掉落
接下来讲一下缺点(65级混乱10的经验):
1、机甲上重拳出击,机甲下唯唯诺诺。在机甲上小怪精英怪多数可以秒,下机甲枪手本体因为没有buff技能,输出取决于枪的强度,而且我混乱10点了一个电链词条,所以下了机甲就等机甲CD。
2、最大的敌人是自己。不论是+232%伤害的转轮机枪,还是征服者火箭,被怪近身如果机甲攻击伤害足够一枪秒自己(别问我怎么发现的),带追踪效果的征服者火箭更要注意不要被近身,这一点在季票1dlc3勇闯M厂基地感受特别明显,各种各样的狗贴脸,不注意的话就会把自己炸掉,此外,小怪的威胁在M厂副本里并不明显,百万血的机甲只有女武神机甲集火和最后无敌沃恩召唤的四个有对地炮火覆盖的精英机器人会产生威胁,其余时间只要不炸到自己就是无敌。
加点思路
机甲流思路很简单,加机甲伤害,加燃料,加机甲持续时间,减主动技能CD
加燃料和伤害技能相对较多,这里只列出核心两个
双持相同武器专家熊能提供60%加成,不锈钢巨熊对机甲全方面提升
模组选用的熊熊游骑兵,不光给不锈钢巨熊加成,同时降低燃料损耗加持续时间
熊熊游骑兵来自铁砧监狱的受福X-4,大树同样掉落
枪手受福比较重要的一点是,受福关于主动技能必须持有当前武器才起效,受福词条也可以加伤。
以这个冲锋枪为例,只有手持这把冲锋枪使用主动技能,征服者火箭才有加伤
当然,盾的受福有个退出机甲时提升75%盾容和血量,可以直接召唤机甲然后退出,机甲CD短,此时机甲也会吃到这个加成而获得更高血量,同时这个加成在机甲上没有时限。
用血条戳boss(当然在无主之地是做不到了)
无主之地3莫泽职业模组 莫泽职业模组全介绍
无主之地3现在开放了混乱2.0,莫泽的配装和加点也发生了变化,具体有哪些变化一起来看看“四道寒风”分享的无主之地3混乱2.0莫泽配装及加点推荐吧。
无主之地3混乱2.0莫泽配装及加点推荐
加点
混10出来之后,感觉红绿1血用起来太难了,还是走蓝绿吧,考桑这把枪一出来我就想给莫泽用,感觉相性应该还不错,试了好几种不同的加点,感觉下面这种刮痧还是能刮得动的。
蓝绿双大都点出来,其实跪地扔雷可以点给冲刺吸血的,这样生存应该更好一点。
装备选择
装备就是用考桑,受福是真的不好选,这种加点的莫泽不能用压血加输出的,所以我就用了元素暴击有5倍新星爆炸的受福,增加伤害,盾就日常变形金刚保生存,目前有一个问题就是破盾加伤害这个是破盾后每一枪都有还是只有第一枪有,如果是每一枪都有那么伤害还是比较可观的,模组我用的是绿色怪物,感觉其他蓝绿模组应该也可以,18响+知识球,都弄好了就可以马里旺刮痧了。
无主之地3莫泽爆破狂人配装攻略
无主之地3,枪手莫泽一共有11个职业模组分别是:熊熊游骑兵、爆破专家、火箭兵、血书、思想清洁工、愤怒熊、绿色怪兽、爆破手、闪耀、永恒之火、煮热交换器。
枪手莫泽职业模组全介绍
莫泽共有十一个职业模组,熊熊游骑兵、爆破专家、火箭兵、血书、思想清洁工、愤怒熊、绿色怪兽、爆破手、闪耀、永恒之火、煮热交换器
获取地点和模组特效都不同,具体获取及特效为下图。
无主之地3万金油莫泽配装加点攻略
在无主之地3中枪手莫泽是人气非常高的角色,本文为大家分享的是莫泽的最新爆破狂人配装攻略,包含武器选择及加点方案,供各位玩家们参考。
三,红色主打护盾量,使用神器-不,职业模块-血书,护盾-变形金刚
获得相当优秀的生存能力,但是,惩罚之盾系列的加成,相比其他两系非常非常少,而且大量依靠击杀,这在混乱模式下很难保证触发的效果,而且组件相对较多,比较难凑齐。
因此,我比较推荐爆破流
技能树
加点方案
这种加点方式更加偏向于稳重,不管是打小怪还是打boss,都拥有相当的存活能力,联机可以为队友吸收相当的伤害,或者防止在队友复活期间团灭。
而输出实际也并不弱,并且与当前版本的武器有相当的配合,可以打出不俗的伤害。
配装
核心装
手雷部分十分推荐六角,可以非常稳定的触发和手雷回手,神佑盾则是可以作为一个稳定的保命能力,配合枪手的机甲,可以再高难度下一个人支撑相当长的时间。
自用武器
武器推荐
这套配装武器实际上是非常随便的,大体上只要拓格武器(torgue)都没问题,
除了以上这些,还可以 毁灭公爵、切割者、原力试炼、电话会议、马车轮
总体来说有了六角手雷,所有就不用考虑换弹问题,在这个基础上,选择泄弹速度适中,有稳定溅射伤害的武器,或者超多目标的电话会议与马车轮。
输出循环
在你拿到六角手雷之后,你的手雷库存就完全不是问题,这个时候,需要保证当中尽量没有子弹,然后通过手雷来回复子弹并立刻打出去,保证嗒嗒嗒技能的触发。
在手雷用光,或者受到一定伤害以后,启动机甲攻击,通过机甲攻击回复一定量的手雷资源,而后主动退出(为了节约CD,保证真正需要保命的时候有机甲能上)继续打普通循环
烈焰风暴就成了相当好的一把枪,伤害够高距离够远,除此之外,破坏者也十分优秀,可以很快的打空子弹,保证伤害的触发量。近身战斗或者倒地情况下,高可以在很大程度上保证打怪效率。
杰里科就是另一回事了,我个人不是很建议带这个火箭筒,因为大量爆炸会严重干扰队友和自己的操作,但是这个武器基本上是顶配救场王,如果队友火力强劲,十分建议换成更加柔和一点的火箭筒
六角本身带有追踪功能,在情况堪忧,可以考虑找个小角落丢六角,然后掏个火箭筒爆炸一下。
无主之地3莫泽手雷吸血流怎么搭配
无主之地3莫泽是游戏中的主要角色之一,万金油莫泽如何选择配装和技能加点?下面给大家分享一个无主之地3万金油莫泽配装加点攻略
先是技能加点,这里主要是在b站一位Elis_R的up主加点的基础上改的,枪莫神器里面只是宝珠算是首选的,用这个神器就需要把绿系大招点出来,这里我把弹夹容量给砍了三点,因为两点跟五点差距不大,像弹容高的枪打不完,弹容底的不够打比如沙鹰,虽然累满有五十多发,但是一枪三弹回,所以五点和两点就没有什么区别,所以我匀了一点给了4-3,可以为转熊莫打下技能基础,至于为什么不点3-1,出于个人喜好,喜欢的可以点上。
紫系没什么好说的,1-2必点,点1-1的原因是因为要点出2-2,橙系加点是想增加伤害和火伤
蓝系的4-1和4-3加点个人没加,手雷扩容满了有13发,对于有回弹机制的莫泽来说已经是溢出了,着实没必要点,至于手雷回血为什么不点开头就说了,玩不了压血莫泽,其他流派不需要,所以就把点数给了1-2和3-2,1-2是为了增加小熊的续航当然也是为了给大熊增加续航,3-2是为了下熊的时候防暴毙用的
筒莫的装备组成:武器有瘟疫,踢击,蜂巢,备胎;神器平底雪橇;手雷屡次分裂六角;模组闪耀;护盾地狱希冀(最好是均衡器词缀的没有也无妨)。武器属性全是腐蚀,因为莫泽自带高额火伤,而游戏里蓝条的boss较少所以推荐腐蚀性武器,受福考虑失效受福;手雷属性也需要腐蚀系的,因为紫系2-2的缘故累属性就很重要,受福25%增伤;闪耀和雪橇的词条见下图,各位不要太看重词条,筒莫作为莫泽输出的天花板伤害已经溢出了,本人亲测在没有手雷,模组,神器的情况下,一个筒子一个护卫者,一个地狱希冀的盾,四炮打混11狂蚊,所以带上雪橇和闪耀伤害绝对是够的,为什么用闪耀模组呢,因为在不用护卫者的情况下需要闪耀提升伤害和增大回弹几率,在搭配六角的情况下你会发现你打完一场下来你的量还是满的,实现筒子自由
无敌莫泽和伪不莫泽装备组成:武器:沙鹰,飞鳍,哈罗德,自由激进;模组血书;手雷屡次分裂六角(腐蚀);神器知识宝珠(伪不用的是原子香膏灌铅骰子);护盾一级的超级士兵盾。武器受福为连续打击(伪不用的是失效2弹夹增伤)
伪不原理基于无敌莫泽,因为超级士兵盾热修过的缘故不能一直无敌,所以可以卡残保机制达成伪不,当然要是吃了dot伤害还是要跪地的,但是比无敌莫泽要稳一些,用这套机制也可以玩筒子,当然代价就是输出没有前面两者高,但是苟得住
枪莫很吃词条,很吃词条,很吃词条,建议“搞”不出来的兄弟看看热闹就好,不然会和视频里看的伤害一个天一个地
熊莫装备组成:武器低等级信标;护盾超营养超极致;手雷十八响;神器不;模组:火箭兵,永恒之火。信标受福轨磁炮150%。这里的熊打不了狂蚊,要知道满配的熊莫打狂蚊都吃力更别提我这个伤害没拉满的了,但是打其他的绰绰有余
无主之地3DLC5枪手莫泽纯枪流加点推荐
中莫泽的手雷玩法有不少流派,本次就为大家带来了莫泽手雷吸血流攻略,其中包括手雷吸血流装备与加点推荐,非常详细的内容,还不了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
前言
通过各个装备及技能的联动可以达到近5万的盾容,超高的抗性,超高的吸血,达到不的效果(跳崖除外)可以应付绝大多数的群怪及boss战,操作简单无脑,手残也能玩转。
核心技能
拔掉拉环
使得手雷有30%几率暴击,配合it数的手雷(一般为dot攻击)可以达到超高的暴击数,使得通过暴击触发的特效和技能能够频繁、稳定地触发。
吸血鬼
使得手雷能够吸血,按照hit数来吸血,有最低吸血下限,配合it手雷能够非常频繁地回血达到不的效果。
毁灭方式
稳定的回复手雷的手段。
托格扩散
使得溅射范围有15%几率翻倍,增大hit面积(此处存疑)。
命悬一线(生存向核心技能)
配合橙色模组可以转化120%的血量至护盾,实现超高盾容的其中一块拼图。
核心装备
血书
职业橙色模组,效果是作用在自己身上的回血效果改为回盾效果,任何治疗手段都会转化为回复护盾,包括吃血包,队友提供的生命恢复以及最重要的——吸血。
不圣物
带有不词缀的传奇圣物,可以将血量降低到1点,然后护盾容量提高100%。
dot类手雷
六角(自动追踪,超it,简单粗暴,带有“屡次发生”词条的最强)。
风暴前线。
类星体(控场无敌)等。
瓷管炸弹:目前有打孔bug,节oss的神器。
高
高效率扫图喷子,中距离爆发击杀高血量怪物。
加点
无主之地3|
无主之地3DLC5目前已经在各平台正式发售,DLC中新增了各职业的模组,枪手莫泽怎么加点?下面给大家分享无主之地3DLC5枪手莫泽纯枪流加点推荐
我愿称之为,既保留了蓝绿莫泽高弹容高回弹支撑大量武器的特点,又弥补了蓝绿莫泽无法压血用盾容站场和用手雷吸血回盾的特点,输出方面仅仅是略低,实际上依然打通了真马里旺的超级无敌啥都有纯枪莫泽
简单来说就是蓝绿加点,生命铠甲+不+知识之珠。
红匀了3点去了紫1-2,同时红这边为了照顾血书,可以考虑把弹壳沉溺匀1-2点到命悬一线,总之就是血书的命悬技能点不够的话就从红这里匀一点,只要配合生命铠甲,+2级的命悬就可以手动压血。
生命铠甲盾容足够,受福是下熊75%血盾,因为要触发紫系1-2,所以会不断的下熊,问题不大。
下熊的手法可以用征服者打自己,也可以用落锤,落锤是耗燃料最快的武器没有之一,一整条燃料只能打6-7发,而且打马里旺可以输出巨大AOE破盾辐射伤的同时打光燃料触发紫1-2,一举两得。
高弹容和高回弹支撑了神枪大黄蜂,现在大黄蜂一把枪打穿真马里旺,桥上只换了两次弹,而蓝红的话换弹频率及其拙计。以及高弹容和高回弹还能使用沙鹰(最好是30弹容的沙鹰,彻底放开打,输出暴高)
没有红系的枪伤支持不是问题,血书提供技能点不说,知识之珠一个就90%枪伤,实际打下来,大黄蜂命中3梭子之后伤害爆表,完全不是问题
站场是下熊后14W盾,只要不被近身就问题不大
这套加点,莫泽潜力最大,挖掘出来最舒服最适合的枪,居然是一个非溅射武器:沉睡巨人
不信你们可以试试。。。最好50150受福,1弹耗,50弹容
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