泰拉瑞亚每个阶段该干什么-泰拉瑞亚的发展顺序是什么级别
随随便便就能玩个几百小时的游戏也就意味着任何时候都不过时
从2011年第一个版本发布开始到今天,《泰拉瑞亚》已经走过了10个年头——跨越几代主机经历,甚至世界都已经变了模样,但它的生命力却依旧如初。对于很多人来说,它几乎已经是一个承载了记忆与乐趣的标记。
在最近游戏的国服手机版已经正式发售,那么在2021年,入坑《泰拉瑞亚》当一个新手还来得及吗?答案是肯定的,因为它有着明确的「自由度」,极度丰富的内容和有趣的故事,以及任何时候都能重新深入的乐趣。
「自由度」的意思不仅包括做什么,也包括不做什么
时至今日,《泰拉瑞亚》的游戏类型已经无需赘述:高自由度的沙盒游戏代表。在沙盒游戏「自由」的表面之下,其实有很多种类型:在我们所接触到的游戏中,「自由」的定义因规则而不同。《Kenshi》里的自由体现在世界的蛮荒、博大,以及探索它的乐趣;《上古卷轴》、《辐射》的自由是由大量精心写作的故事、丰富的脚本与任务的关联构成的叙事场景;《Minecraft》的自由则是无边际的建造和开拓。
但是《泰拉瑞亚》对「自由」的定义则与它们都有所区别:它的世界观并不像《Minecraft》那样混沌,却又并不像叙事类游戏那样清晰直观线性;它的元素非常庞杂,但在玩家的开创与尝试中又能寻找到一定的规律,依靠足够多的要素形成属于玩家自己的游戏风格;
(盖房子累了?放个风筝休闲一下)
它的内容量极其丰富,但直到游戏中期,玩家仍然能发现创作者在流程中埋下的引导与伏笔。
或许10年的时间积累带来的不断迭代,是《泰拉瑞亚》沉淀下诸多优秀元素的原因之一,但在最开始就将其设计为「有清晰边界的高自由度」,给予玩家充分的引导和带动,且在玩家可能尝试的各种行为范畴中都有一个能够承载的合理空间,则是它自始至终都充满吸引力的核心原因。
所有玩过《泰拉瑞亚》的人都知道:向导在这个游戏中是非常重要的存在(虽然也有很多人一开始就想尽办法置他于地吧)。向导可以视作创作者在游戏中的化身,但他又与其他游戏中的工具人有所区别——在面对一个近似无限大的沙盒地图时,如何让玩家跨出「探索世界」的第一步,几乎是决定了玩家接下来的乐趣值的最重要因素。
(一进入游戏就会出现在你身边的向导)
或许很多新手玩家并不知道「向导」在这个游戏里能做什么,也会在很长时间里无视向导的重要性,但是《泰拉瑞亚》的创作团队re-logic的苦心其实从这个角色的设计上可见一斑:他们并未简单地通过教程丢给玩家一些收集任务或线性探索指引就此了事。向导最大的作用并不是「要你做什么」,而是通过游戏进程里适度的建议、观点和知识,帮助玩家认识到「我要做什么」。制造工作台、收集物品、建造房子、打造装备、召唤NPC……
《泰拉瑞亚》里几乎所有的关键进程都来自于「启发」而非「命令」。玩家在实践中发现的新内容都会成为成就感的重要来源,也是促进玩家继续探索和游玩的动力。
当玩家明确了在游戏中「不断探索、不断发现新的空间、不断寻找更强大的BOSS解开世界之谜」的进程链条之后,驱动玩家进行游戏的内驱循环就构建起来了。在这个过程中,完全的「自由」被玩家建立目标之后的「自律」代替了,所有的行为都具备了目的性。这样,玩家的游戏体验就从单一的事件关联变成了极具连续性的「时间线」,甚至每一个玩家在几百小时之后都能积累起属于自己的「泰拉史诗」——从造出第一座房子到打倒第一个BOSS,直至走到世界尽头,每个人的线性体验都有着细节的差别,却有着与世界匹配的一致性。这或许就是对「自由度」最巧妙的理解与设计。
(大地图中玩家走过的路)
没有别的游戏比《泰拉瑞亚》"克味"更重了
在发布最终大更新「旅程终点」之后,《泰拉瑞亚》世界的故事已经形成了一个完整的闭环,同时10年里各个版本迭代中添加的相关线索与内容汇集起来也可以用「鸿篇巨著」来描述。和其他游戏相比这个我不用问42就可以很明确地说它就是新怪谈——因为没有别的游戏比《泰拉瑞亚》"克味"更重了。
在此还是需要简述一下《泰拉瑞亚》的世界观:这块大陆源自神祇对生物创造的乐趣(或者说恶趣味),在生物的平衡性与复杂性之间反复横跳,力求去创造一个完美的世界。但是神在不断创世的过程中逐渐丧失了原本的初衷,反而走向了「平衡魔怔人」这一不归路。泰拉瑞亚宇宙中有着诸多世界,其中包括猩红之地、腐化之地、神圣之地等等,也包括玩家所在的世界。
而在另一面,玩家世界的起源又与克苏鲁的传说紧密相连:当许久之前克总降临星球,并即将带来毁灭与永远的支配时,泰拉瑞亚的古老树妖以全族之力打退了它,分解了克苏鲁的眼睛、骨骼、大脑等部分,并迫使它退回月之暗面。但这并不意味着和平——还有阴谋家与野心家试图重建古神的完全体,用机械与灵魂的方式给世界重新带来终结。
那么,是什么让这些故事与传说流传至今呢?世代传承的向导团负担了这个神圣而光荣的使命,他们向每个来到泰拉瑞亚世界的人传递这些信息。但他们从不去催促新人,而只是在耐心地等待着那个能够最终完成救世奇迹的人出现……
与故事背景相关联,《泰拉瑞亚》中的许多BOSS都是直接以克苏鲁神话为题材进行创作和延展,比如玩家最开始就需要面对的第一个BOSS克眼,以及后来饱受好评的肉山(roshan)等等,直到最后面对月之领主,到处都弥漫着「不可名状之恐惧」的味道。而巨量的事件(探索、召唤和固定激发)则能够让每个玩家都在其中体验到丰富的趣味。
(危机四伏的腐化之地)
但更有意思的事情来了,《泰拉瑞亚》脱胎于一个新怪谈的框架,那么这个世界最具特色的地方就在于你所见到的任何东西,都有可能成为旅途中的重要内容。固然,高等装备与公认的强力武器会成为大部分人的选择,但是依靠出奇的想法或者游戏里的天然规则,仅仅以「想象力」就能打败BOSS,
(秘技:反复左右横跳)
在一般的沙盒游戏中,玩家经常会面临「跨界/越级」面对环境与怪物的情况。但在《泰拉瑞亚》中,玩家的能力边界与思维方式是决定游戏环境的重要因素。
当然,经历10年发展,《泰拉瑞亚》里的BOSS们已经被3500万个玩家收拾过无数遍,以致于任何BOSS都有站撸解决的方案。但吸引人们不断去尝试的,绝不是抄作业式的重复拷贝,前面所提到的「启发式游玩」,才是不断催生人们奇妙想象力的核心因素所在。
用意识去改变世界,是《泰拉瑞亚》与玩家的核心羁绊。
在《泰拉瑞亚》之中体验的游戏边界,带来的却会是更加丰富的惊喜与超越预期的感受。当然了,十几种装备品阶,几百种附魔词条带来的装备丰富度是其中之一;几个环境、规则与苛刻程度都完全不同的世界认识也在其列;
但最重要的则是「玩家行为与世界环境之间的不可逆互动」。换言之,每个选择都有其原因,每个决定也会诞生结果。而当你将迷惑的目光投向无所不知的向导时——他总会说点什么。
这就与其他的装备驱动类游戏或缺乏目的的开放世界沙盒产生了区隔:在许多刷刷刷的游戏中,虽然词条与装备也极度丰富,但它的流程极度线性,从一个世界进入另一个世界的过程一成不变;
在《GTA》里,剧情的过场演出极其生动,但NPC只是依赖脚本进行演出,过了这段之后便「从此是路人」;MC则是玩家单方面对游戏里的环境进行改造和创建,无论上天入地,那种缺乏响应与反馈的认识往往会让人觉得孤独。
但《泰拉瑞亚》并非如此,一切丰富的事件几乎都预设了对应的内容:自然之中存在BOSS,但你若杀了BOSS,则世界就会被永久改变一部分;血腥与神圣之地会因其意志而蔓延和吞噬泰拉世界,只有你的行为才能阻挡或克制;你找到了一个物品,就会有新的NPC和新的世界出现;每当你认为自己已经接近站在生态链顶端,就会有新的特殊事件与出乎意料的入侵让你防不胜防甚至心态崩塌。
这种有机的、丰富的、细节化的互动,让玩家与世界之间拥有着非常奇妙的羁绊:当玩家去做一件事时,不仅有结果的预期在召唤玩家「作出行为」,而且在意识到这种互动概念之后,玩家将确定性地作出「为自己的每个行为负责」的判断。无形之中,玩家承担起了对这个世界的责任。
(召唤“肉山”)
这或许就是最高明的,润物于无形间的叙事吧。纵观整个游戏史,能够做到《泰拉瑞亚》这般内容与情感互动水准的游戏,并不能说绝后,但用「奇观」来形容,我想并不过分。
最后
如果你愿意,可以给《泰拉瑞亚》贴上许多的标签:开放世界2D像素沙盒生存建造求生平台跳跃恶魔城……但是它在具备这些要素的同时,又能够将其融会贯通,给每个玩家都带来独属于自己的化学反应,这也是它能够维持10年生命力,历经4个大更新,补完了诸多世界后,仍然让许多人乐此不疲投入几百乃至上千小时的关键所在。
所以借着最近《泰拉瑞亚》国服正式发售,对于这样一款游戏来说,我觉得「任何时候」都是入坑的好时候。这篇非常浅显的内容也只是玩了不到100小时的粗陋体验而已——但它注定是个什么时候拿起来都能玩、可以持续地玩、可以深入研究的好游戏。
一定要记得:泰拉瑞亚的内容丰富程度完全依靠记忆是不可能达成的,手边一定要有攻略,比如泰拉瑞亚。希望大家都能在《泰拉瑞亚》里创建属于自己的史诗,而且我也很看好它的未来——因为不止一个人表示过自己玩了超过几年的时间,我正琢磨着是不是要把它安利给我女儿,让它成为一段可能很有价值的童年记忆。
为什么《泰拉瑞亚》没有《我的世界》火?
《泰拉瑞亚》分为几个阶段,肉山是一个阶段性的BOSS,没有打肉山就是“肉山前”的意思,是新手发展的时期,打肉山了就会进入困难模式,就是所谓的“肉山后”。
肉山(Wall of Flesh)召唤方式:
玩家在地狱游荡的时候,会碰见一种脚下反吊着一个人偶的恶魔,巫毒恶魔(Voodoo Demon),干掉它玩家就可以获得一个向导巫毒人偶(Guide Voodoo Doll),带着它的玩家人物会对向导造成伤害。将向导巫毒人偶扔进地狱的岩浆里才能够召唤出肉山,没错,扔进地狱里的岩浆中。然后玩家的向导就直接作为祭品了,这时召唤出肉山大魔王。
注意:要召唤出肉山,玩家的向导必须活着。
《泰拉瑞亚》武器发展顺序是什么?
《泰拉瑞亚》和《我的世界》都是非常受欢迎的沙盒游戏,但它们之间的受欢迎程度却有很大的差距。这主要是因为以下几个原因:
1. 游戏类型:《我的世界》是一款沙盒生存游戏,玩家可以在游戏中自由探索、建造和生存。而《泰拉瑞亚》则是一款2D动作冒险游戏,虽然它也具有沙盒元素,但其核心玩法更偏向于战斗和探险。这使得《我的世界》的受众范围更广泛,吸引了更多的玩家。
2. 游戏画面:《我的世界》的画面风格简约,色彩鲜艳,给人一种轻松愉快的感觉。而《泰拉瑞亚》的画面则相对复杂,色彩较为暗淡,给人一种紧张刺激的感觉。这使得《我的世界》更容易被大众接受,而《泰拉瑞亚》则更适合喜欢挑战和探险的玩家。
3. 游戏难度:《我的世界》的难度相对较低,新手玩家可以很快上手,享受到游戏的乐趣。而《泰拉瑞亚》的难度则相对较高,新手玩家需要花费更多的时间和精力去熟悉游戏机制和掌握技巧。这使得《我的世界》更容易吸引新玩家,而《泰拉瑞亚》则更适合有一定游戏经验的玩家。
4. 社区支持:《我的世界》有着庞大的玩家社区,玩家可以在社区中分享自己的创造、交流游戏心得、寻求帮助等。而《泰拉瑞亚》的社区相对较小,玩家之间的互动和交流较少。这使得《我的世界》的玩家更容易找到志同道合的朋友,从而提高了游戏的粘性。
5. 游戏更新:《我的世界》自2011年发布以来,一直保持着稳定的更新频率,不断推出新的内容和功能,使得游戏的可玩性不断提高。而《泰拉瑞亚》虽然也有一定的更新,但其更新速度和内容相对较少。这使得《我的世界》能够持续吸引玩家,而《泰拉瑞亚》则容易让玩家感到厌倦。
6. 跨平台支持:《我的世界》支持跨平台游戏,玩家可以在不同的设备上进行游戏,与朋友一起畅玩。而《泰拉瑞亚》虽然也支持跨平台游戏,但其跨平台体验相对较差,容易出现各种问题。这使得《我的世界》在跨平台方面更具优势,吸引了更多的玩家。
7. 营销策略:《我的世界》的营销策略非常成功,通过各种渠道进行宣传推广,使得游戏迅速走红。而《泰拉瑞亚》的营销策略相对较弱,没有形成太大的影响力。这使得《我的世界》更容易被大众所熟知,而《泰拉瑞亚》则相对低调。
8. 价格因素:《我的世界》是一款免费游戏,玩家可以免费下载和游玩。而《泰拉瑞亚》则需要购买才能进行游戏。这使得《我的世界》更容易吸引到对价格敏感的玩家,而《泰拉瑞亚》则更适合愿意为游戏付费的玩家。
总之,《泰拉瑞亚》虽然没有《我的世界》火,但它依然是一款非常优秀的游戏。它有着独特的玩法和丰富的内容,吸引了一部分忠实的粉丝。而且,随着时间的推移,《泰拉瑞亚》的知名度和影响力也在逐渐提高。我们有理由相信,《泰拉瑞亚》在未来会取得更大的成功。
泰拉瑞亚新手怎么快速开荒 快速开荒流程攻略
泰拉瑞亚发展主要的顺序:克苏鲁之眼、史莱姆国王、骷髅王、克苏鲁之脑、蜂王、世界吞噬者、血肉之墙、双子魔眼、世界毁灭者、机械骷髅王、世纪之花、石头人。
相关介绍:
泰拉瑞亚Terraria是一款生存沙盒类型的冒险游戏,游戏采用非常精美的像素画风作为游戏背景,游侠网为大家分享泰拉瑞亚下载,挖掘,战斗,探索,制作!在这个一切皆有可能的冒险游戏中,游戏世界是你的画布地面本身就是你的染料。
在完成角色自定义后,游戏就把玩家扔进了一个完全随机生成 的像素世界中,手头的工具意味着玩家需要造东西、探索世界并打败怪物。
整个游戏世界都是可破坏的,破坏某些障碍物后,就可以找到各种资源比如石头、木材、铁矿或者其他装备,当然,在不断深入的同时,也会遇到各种怪物。游戏的主要任务就是让玩家利用各种资源按自己的想法创造出各种稀奇古怪的东西,所以这就让玩家充满了探索的动力。
地面生活有日夜交替。在早晨,玩家可以到处乱跑也可以建造各种庇护所等等;而当夜幕降临后,僵尸和各种眼球怪就会出现,要么杀他们,要么就逃走。
地面惬意的生活让人流连忘返。但是,黑暗的地下才是真正刺激的地方。一些必需品玩家可以在地表找到,但稀有的材料只会出现在地下。地下世界就像是一部传统的2D动作游戏。从巨型史莱姆、骷髅、蠕虫到各种虫子,相当丰富多彩。
攻略:
1、创造你的人物及世界
创新角色后,你要先选择游戏模式。新手建议以单人模式进行。选择模式后,创新角色。角色外表并不会对游戏内容有任何影响。当你完成创新角色之后,就可以创造世界,地图的规模共有小型、中型、大型,新手建议世界规模选为中型以进行游戏。
2、踏入新世界的第一步
当世界被生成后,你将会出生于泥土(Dirt)上面,介面上最顶端的10个空格为道具栏。你可以点击ESC键以整理道具栏。随着冒险,你身上将会充满各种物品。你可以将不需要的物品以拖拉的形式掉落至地上,同时你的新人物也会附送铜制十字镐(Copper Pickaxe)及铜制斧头(Copper Axe)。锄头可以让你采掘泥土、石头、及其他矿石,斧头则可以让你伐木及移除非背景类型的木制成品。
3、建立你的第一栋房屋
在Terraria度过的第一个晚上刚盖好的小房子,旁边还有史莱姆在附近。
当获得足够的木材时,是时候开始建造你的第一栋房屋了。一般来说砍伐数棵大一点的树就会产生足够的木头,大约100个木头就足够了。盖房子前的第一件就是整平一小块土地。使用你的十字镐以铲平你周遭的泥土/沙地。然后开始将木块/石块堆放出房子的外型。你可以选择你所喜欢的材质并点选他将其放置在地上来完成这栋房子。须注意木块/石块需相邻另一个才能够摆放。
4、下一个步骤就是建立一个能够让你制造其他东西的工作台。你需要最少10个木材才能制作一个工作台。工作台需要2*2的空间,请确认房子内有足够的空间放置。要使用工作台需要站在工作台附近并有足够的材料即可制作。
5、另一个有用的道具就是木门。门需要6块木头可提供房间进出的功能。最后,为了更进一步的完善家中安全需要墙壁。制造墙壁的方法就是利用工作台制造木墙/石墙。玩家可以利用新工具槌子来破坏墙壁。墙壁可利用工作台来制作。一旦你有了家,那意味着一个利用门、墙壁和砖头所封闭的地方,怪物将无法在里面重生。 另外,灯光也是房子的关键。家里应该有明亮的照明。让家里有充分的光源,你可以用火把、吊灯, or 烛台。
6、其他可制作的有用道具如剑和弓。当你在面对想要杀你的怪物前,这些可以提供你帮助。如果你被杀掉了,你将会被送到重生点和失去一半的钱。钱可以经由杀怪兽或是从罐子里找到,可以用来与商人或NPC交易。
7、保卫你的家园
现在你已经建立了家园,是时候学会保卫它了。靠近史莱姆、僵尸或恶魔之眼但切忌不要碰到,用你手上的剑攻击怪物。如果你想要看他的血量,只需要将滑鼠移到它身上就会显示。经过一番战斗后,怪物应该会被消灭。杀怪物后,偶而会掉落战利品铜币, 银币, 黏液甚至脚镣或是水晶体。
8、岩浆坑防御法
当你游戏进行了一段时间并且挖得够深,你会发现岩浆(lava)池。这些岩浆池对用来抵御僵尸(zombie)以及其他怪物的进攻是非常有帮助的,锻造一只铁桶(Empty bucket)后深入到岩浆池旁,并用铁桶装取岩浆,然后返回到地面上,接着在你的家门外挖出一个小坑(大约2~3个砖块的深度,5~7个砖块的宽度),将你刚刚装在铁桶里的岩浆给倒进去,持续重复填装岩浆与倒入的动作直到你觉得够了为止。值得注意的是,即使是薄薄的一层岩浆也足以使敌人致命。
游戏必知:
1、左手边的轮盘控制人物移动,右手边的控制攻击方向和使用道具。
2、游戏中获得的任何东西都是可以使用的,你可以点击左上角的“…”来设定快捷道具栏所放置的物件。
3、各种装备的合成都是需要资源的,点击装备可以查看需要的材料。
4、前期最主要的事情就是收集资源,建造房屋和装备。
5、晚上最好呆在室内,夜里野外有众多的怪物。
6、地下的生命之心可以增加生命值上限,但只有先做个锤子才能打破它。
7、晚上飘落的星星集齐十个可以增加法力上限。
8、各种NPC的出现都有一定的条件。除了住房要满足他们的要求以外,属性的提升、装备的获取等等都是各类NPC入住的条件。
9、用力过猛给自己挖了个大坑跳不出来的时候,点击物品,用石头给自己铺个台阶就能上去了。
10、可以通过触摸屏幕来放大局部以选择想要挖掘的点。
11、没装备以前遇到大型生物最好先闪,初始的小刀只能欺负一下史莱姆。
12、没事就去挖矿,一些稀有的金属可以做成装备、家具等。
13、家里面要先有小桌子才能安放火炉子,然后才能在家里做装备。
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