lol海洋之灾技能-lol海洋之灾是什么定位

新版船长主要是由Q和E造成伤害,而QE技能都是AD加成,所以船长还是走AD

新版船长技能数据 海洋之灾改动技能详细介绍

燃烧试练(被动)

 每隔15秒,普朗克的下一次近战攻击点燃目标,在1.5秒内造成20 + 10 x 人物等级(+1.1 额外AD)点真实伤害,并使普朗克的移动速度提高30%,持续2秒。

摧毁炸药桶会刷新燃烧试练,并为普朗克提供移动速度加成。

特别说明:枪火谈判(Q)无法触发该被动

枪火谈判(Q)

射出子弹,造成20/45/70/95/120(+1.0总AD)点物理伤害(能够爆击和施加击中效果)。

如果枪火谈判击杀目标,普朗克额外掠夺4/5/6/7/8个金币,并返还一半的法力消耗。

特别说明:每掠夺一个金币,普朗克获得一条银蛇(可以在商店中用于升级加农炮幕)

魔耗/冷却与当前实装旧版本一致。

坏血病疗法(W)

普朗克吃下大量柑橘水果,清除所有限制技能效果并恢复50/100/150/200/250(+1.0AP)再加上15%已失去生命值。(升级基础治疗值有改动可能,未最后确定,AP加成与当前旧版本一致)

魔耗/冷却与当前实装旧版本一致。

炸药桶(E)

在目标位置放置一个炸药桶,可以被普朗克或敌人攻击,持续60秒。

如果普朗克摧毁了炸药桶,则发生爆炸造成相当于摧毁炸药桶的那次攻击的总伤害(忽略60%护甲)的物理伤害,并使敌人的移动速度降低40/50/60/70/80%,持续2.5/2.75/3/3.25/3.5秒。英雄从该次爆炸中额外受到80/110/140/170/200点物理伤害。

炸药桶爆炸时,其他在爆炸范围内的炸药桶会发生连锁爆炸(伤害不叠加)。

炸药桶的生命值每2秒衰减一次(衰减速度在7级和13级时提高)。

炸药桶的爆炸会火谈判的掠夺效果。

施法冷却:0 (确定可以瞬间施法,多次施法)

魔耗:0

充能冷却:18/17/16/15/14秒

最大层数:2/3/4/5 (随人物到达6/11/16级增加)

首先,E的施法距离有这么大,但是作用距离只有那么小

加农炮幕(R)

召唤海盗船在8秒内朝目标区域发射12波加农炮。每波造成x(+xAP)点魔法伤害,并使敌人的移动速度降低30%,持续0.5秒。(与当前版本相同)

冷却更改为 140/130/120 秒。

用枪火谈判收集银蛇可以在商店中升级。

进化:加农弹幕(R):

第一类进化:亡之女, 在大招施放瞬间对范围中心地带造成一次额外的巨大伤害(300/?/?(+xAP,待确定))

第二类进化:士气高涨:大招范围内友方英雄移速增加60/?/?%

第三类进化:自由射击:大招的伤害区间从每秒更改为每0.5秒,每次伤害也减半,总伤害不变。

3类进化可否叠加待定,但确定可以随意选择进化方向。每类进化的价格都是500银蛇。

LOL海洋之灾的被动技能3下叠加我一直不明白 , 谁能给详细解答一下 , 还有海灾出耀光真的是很有用吗 ?

被动是让你攻击过的敌人获得中毒效果

Q技能是对目标开枪,可以触发被动

W是吃橘子回复

E技能可以击杀自己的小兵,然后提升附近队友的攻击力。

大招放出一波炮弹,给予敌人远程减速打击。

Q和现在的差不多,W没有解控效果,也不能根据损失生命值恢复,不过以前的回复量比较高。E就比较有意思了,可以干到自己的兵,对面拿不到这个兵的经验和钱,不过这技能后来还改过一次,只能提升攻击力了。大招基本没两样,但是不能用银蛇币升级进化。

1耀光技能的判定是使用技能后下次基础攻击提升100%,攻击特效,用船长做例子,你用了一下E,那么你的身上就有一个耀光的BUFF,持续时间是2秒,你本身对敌人造成50点的伤害,那么这个时候你冲上去对着目标普通攻击就会出现100的伤害,这就是耀光的效果。

2船长的E是群体增益BUFF,什么时候开启是根据整个战斗的走向而选择,如果敌人离你较远,而你和你的队友在附近埋伏,果断开E,靠近后直接点Q,然后迅速贴近对手平A,直接追。如果你在和敌人在纠缠,双方的状态比较接近的话,那么直接先直接Q平A两下,Q的CD也差不多好了,然后再点Q,别人如果想跑,那么就可以开E,一直追,因为先手一个Q或者会触发船长的被动效果,减速加持续伤害,那么就会造成额外的收益,不需要说一定要先平A三下,一个Q加两次普通攻击就可以达到收益最大化,三层的DBUFF效果,E的开启考你的判断,不一定说一定要什么时候开启,再比如说团战的时候,己方有强力的突进英雄,与此同时突进英雄打信号要发起团战的先手,那么你就要果断开启E技能,和他冲在队伍的前面,如果没有突进英雄,那么就有你发起团战的号角,直接开E,顶在队伍的最前面吸收伤害,为你的队友提供良好的输出环境,因为船长拥有非常OP的W技能,可以解除大部分的控制技能,让船长在团战中更显风骚。