虚空之眼最强出装顺序-虚空之眼天赋出装
红法穿 黄成长回蓝或固定物抗 蓝成长法强 精华法强
出门3红1鞋子 上单等出兵再买一红出门(不过你没什么机会,一般玩KASS就是中)
1到2级猥琐 不要被耗血,一定要猥琐,3级可以用Q磨血
比较顺一定要现出饭盒(就是升级回蓝回血的东西)。不要以为没法伤,等级混线是关键,法伤可以靠技术弥补,血少被秒等于零。之后升级成时光和法穿鞋子,队友多控出帽子,不然出冰杖或者小金人
没事别游走,你是APC要发育,草丛多插保护眼防打野GANK,但又要注意线不要被推到塔下,有机会还是要游走,你不在对面视野里,对面也会萎缩,不一定GANK,间接保护上下路
天赋2190或者2109,个人推线2190,你是刺客型法师,R进去要能R的出来
第2个蓝BUFF你一定要拿,有蓝和没蓝的KASS是两个概念
技能闪现点燃,带虚弱等于2B,带虚弱不是你AP的事情,团战之前记得原地R一下,别忘记
希望能帮到你
LOL大眼中单怎么玩 大眼天赋符文技能加点推荐
光辉女郎拉克丝使用技巧:
首先我们要明确拉克丝的定位和玩法,拉克丝是一位远程的消耗型法师,本身爆发力比起小鱼、火女还是略显不足的、游戏中更多的是为队友提供控制技能同时为队友增加临时护罩,找准机会扔大招;
拉克丝一套的爆发并不是很高,不过技能可以施放很远,配合E技能加速和Q的控制,可以很好的风筝敌人,一边打一边跑,玩拉克丝千万不要普攻的那几下伤害,保持距离才能保证自己的安全。
拉克丝召唤师技能选择
技巧:
推荐玩家带
+
、
+
或者
+
保命神技,不管是跑路还是追人都很给力,如果怕被人秒可以增加不少活命的机会;如果想一直打消耗可以会很多的蓝让你继续施放技能;如果想走支援路线可以为你省下很多的走路时间;
不推荐
拉克丝的技能都比引燃距离远,本身带了点火的玩家肯定是想,想那等拉克丝没技能一定会上去平A,拉克丝很脆的,前期部猥琐发育后期比较费,带了很容易让玩家变的冲动从而打蹦一路。
光辉女郎拉克丝出装技巧:
拉克丝核心准备是
这件装备可以增加很高的魔抗和法力回复,击杀后更是可以会百分比的蓝量,这样装备可以很好的增加拉克丝的风筝能力,也可以选择
这件装备可以增加拉克丝不少的生命值和蓝量(如果你玩拉克丝喜欢在使用技能后普攻敌人的,这件装备会让拉克丝肉很多);
书这件装备是十分适合拉克丝的,本身拉克丝技能范围很远,团战不需要进战场也可以很好的施放技能,这件装备不管顺风还是逆风都推荐玩家出一个。
魔兽世界7.0暗牧强力DPS输出天赋加点攻略
S8大眼中单玩法攻略:
大眼符文推荐
为大家准备的大眼的符文是巫术,巫术这个符文系统可以让很多不太登场的英雄重新回到中路的对线当中,因为奥术彗星的存在,让大眼的技能效果非常好,因为大眼的W非常的好命中,命中以后一套消耗,效果非常的不错,焦灼还可以为持续输出提供帮助,副天赋方面一个提高自己的法力值,一个减CD。
大眼出装推荐
大眼这个英雄非常的耗蓝,所以小编为大家推荐的第一件装备就是鬼书,鬼书这件装备在蓝耗方面得到补充另外对于伤害也有一个加强,第二件装备小编比较推荐法系电刀,这件装备增加移速的同时也在增加爆发,E中接QWR可以完成秒杀,第三件装备看对局情况,自己的情况不好的话出金身,僵持对局先出鬼脸,经济压制的话就出帽子达到伤害最大化!
大眼技能加点
大眼中单1级Q基本命中不到人,不如点个W清三个兵,随后就是主W副Q的加点方法。
召唤师技能
炮台型英雄都比较怕被切被秒,所以小编推荐带光盾或者治疗术。
使用技巧
大眼怪的技能伤害非常的高,所以对线要依靠技能消耗,尽量避免贴脸碰撞。
装备成型后的大眼伤害是极高的,无论是先手E接后续技能还是WWQR打出的伤害都是非常爆炸的,注意自己的站位不要过于激进。活着才有输出。
LOL虚空恐惧出装 不用出法强 只出肉?
暗牧加点,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道暗牧加点的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于暗牧加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
在魔兽世界7.0游戏中,有许多玩家不知道暗牧强力DPS输出天赋怎么加点?小编就这个问题分析了一下,给大家带来的是7.0暗牧强力DPS输出天赋加点推荐,感兴趣的玩家跟小编一起来看看吧!希望可以帮到大家哦!
天赋介绍
15级天赋选择命运多舛,斩杀期暗牧的dps约为非斩杀期的2倍 命运放大了斩杀期的伤害30级天赋选择身心合一,可控的移速增加以及护盾45级天赋选择心灵炸弹,不影响dps的天赋 2秒的稳定控制适用于有小怪的战斗60级天赋选择夺魂之镰,延长可斩杀的时间 同层天赋最优75级天赋选择吉兆,新版本不比前夕版本 boss的战斗时间更长,吉兆天赋带来额外获取怒气的方式更优90级天赋摧心魔/能量灌注,摧心魔更会带来更高的dps,能量灌注增加爆发的dmg,根据不同的boss可以切换,普遍来说选择摧心魔。
100级天赋选择疯入膏肓,下文会着重比较。魔兽世界7.0暗牧强力DPS输出天赋加点推荐虚空之遗和疯入膏肓随着虚空之遗天赋的nerf以及使用虚空爆发技能无顺发虚空箭效果的改动 使得虚空之遗天赋70怒变身后并没有显著提升dps。以4分钟非斩杀木桩为例虚空之遗天赋下的总伤害和无100级天赋的总伤害基本持平 差值不到3% 这点dps的提升不足以让虚空之遗天赋成为常驻天赋反观自杀天赋在7.0有神器特质等辅助下,只用raid前可获取的装备打单木桩同样可以坚持2分40秒,三木桩打满3分钟。
就实际测试服数据而言,6分钟的单目标boss战疯入膏肓天赋在开启后90秒即5分30秒时总伤害已经和虚空之遗6分钟的总伤害相同。在最后2分钟的dps大约是虚空之遗天赋下斩杀dps的150%+ 非斩杀的200%+ 与此同时 自杀天赋在boss战的最后阶段提供了非常高的dps爆发。诸如像乌索克最后狂暴期,眼球内场rush阶段这样的崩溃战,疯入膏肓天赋对团队的战术意义也是非常重要的考量环节在8月16号的补丁中将疯入膏肓天赋狂乱值获取由200%减少为150%。其实就个人而言只是降低了高层数下的容错以及减少理论自杀天赋最大化dps的上限,正如上文所说,实际的boss战过程中维持1分半以上的自杀时间就足以在各职业dps中占有一席之地 故自杀天赋应成为常驻天赋。
属性收益智力为主属性仍然高于一切副属性,所以装备基本还是满足装等优先的前提,值得一提的是新版本戒指和项链不再提供主属性故戒指和项链装等存在虚高的情况。急速?暴击>精通>全能急速:提高双dot跳数,减少施法时间和公共冷却,减少技能冷却时间精通:提升双dot以及虚空箭伤害暴击:提高法术暴击几率,增加幻灵数量全能:提高全伤害和减伤效果急速和暴击就目前simulationcraft的模拟数据来看,急速和暴击呈阶梯式上涨,不难理解暴击提高的幻灵的个数可以更好的延长变身期的时间。
而急速减少技能冷却以及公共冷却可以在变身期打出更多的技能从而延长时间故新版本这两个副属性应该保持平衡 装备获取向为急速暴击向输出手法讲手法前,先了解一下变身的机制:当施放心灵震爆、精神鞭笞、精神灼烧、暗影冲撞、摧心魔、暗言术:痛、吸血鬼之触的时候都会获得固定的狂乱值。当狂乱值到达100(虚空之遗天赋下为70)时可以使用虚空爆发来进入变身,在变身持续时间内,所有造成的伤害提高30%。变身持续阶段狂乱值会开始减少,狂乱值为零时解除变身状态。初始狂乱下降值为10点/秒,之后为每0.5点/秒(自杀天赋下最多持续3分钟即100点/秒)
魔兽世界7.0暗牧强力DPS输出天赋加点推荐
DPET顺序:暗言术:灭>神器技能-虚空洪流>心灵震爆>虚空箭>精神鞭笞单目标起手循环:心爆?双dot?完整鞭笞x2?心爆?完整鞭笞x2?双dot?心爆?鞭笞?虚空爆发?摧心魔/暗影魔?心爆?虚空箭?鞭笞?虚空箭?心爆?鞭笞?虚空箭(无限循环)标记的鞭笞根据当前急速选择打一段或多段摧心魔/暗影魔留在变身时使用在虚空爆发前补双dot是为了不断dot同时防止第一个虚空箭刷新到残余最后一跳的dot伤害以至于整体损失大量dps神器技能应放在即将出变身状态前使用以延长变身时间
多目标手法小怪存活时间大于6秒且少于4只上双dot后单体循环否则直接灼烧讲个笑话 暗牧的aoe伤害橙装方面唯一手法有变化的是腰带 当拥有腰带以后 原则上非变身期保持心爆一直有两层充能且在冷却中变身后循环改为心爆?虚空箭?心爆x2?虚空箭?心爆x2?虚空箭输出循环单目标循环:虚空爆发?神器技能?虚空箭?心爆?鞭笞(两段)?虚空箭?心爆(无限循环)该循环为非斩杀期基础循环进斩杀后穿插暗言术:灭使灭始终有1层切在充能中自杀天赋开启后的若神器技能不在cd或cd小于20秒,则cd一到立即使用。因为考虑到1分钟的技能要使用第二次且这时4秒神器的dps提升比常规循环高,若神器技能cd大于20秒则一直不用直到濒、摧心魔/能量灌注同理。当第一次出现即将猝的征兆(当前狂乱值-狂乱值的减少率*gcd<10)时使用神器/消散 在神器/消散持续的时间内通过吉兆天赋产生的幻灵可以恢复一定量的狂乱值。当技能结束时仍比较危险(当前狂乱值-狂乱值的减少率*gcd<25)时,使用暗言术:灭快速恢复75点狂乱值,同理第二次、第三次。简单点说:自杀天赋下神器技能 摧心魔/能量灌注、暗言术:灭 消散这些技能都可以很好的延续自杀的时限,同时在能获得装备的基础上,尝试通过斩杀木桩找到这些容易亡的临界值,合理运用好技能可以最大化dps.
lol 狼人沃里克 上单打法 出装 符文 天赋 求解!!!!求大神!!!!
虚空恐惧出装一般都是半肉半输出(半肉半ap,技能加成是ap的)这样的虚空恐惧不仅肉的很,输出同样很给力。建议出时光之杖,大虫子出时光能很好弥补伤害血量以及蓝量的不足。
出装推荐:
起始装备:多兰之盾+生命药水
中期装备:正义荣耀+狂徒铠甲,经济不错的话还能出个石像鬼石板甲
后期装备
正义荣耀、狂徒铠甲、石像鬼石板甲、武术鞋、时光、绿甲,非常肉的大虫子,加上本身的大招被动,前排能力非常的强而且能保护队友。
扩展资料
英雄分析
1、当你使用
尽量调整普攻的角度,好让虚空尖刺能够同时击杀敌方小兵并伤害敌方英雄。
如果你难以吃掉英雄的话,那就多吃小兵让自己变大。
将破裂与肉食者联合使用可以很好地增加生命和法力。
2、对手使用
购买一些增加生命值的物品能够降低被科加斯快速杀的机率。
集中精力阻止科加斯达到其最大体积,或者在你杀他之后又恢复到其最大体积。
破裂技能释放前,附近地面会有烟云预兆。你要对此多加注意,阻止科加斯的。
lol上单努努怎么玩?
上单有两种套路,一个是常规半肉AD打法,一个是AP打法
常规AD就是利用狼人普攻的回复能力和W带来的高攻速来进行输出,辅以Q带来的回复能力和输出进行压线。6级后可以利用大招强行留人,配合GANK拿到人头。符文推荐红色物穿或攻击、**固定护甲、蓝色成长魔抗和大精华生命或攻击。天赋是21/9/0,防御点出老兵。出装前期核心红爪,后期装备为饮血剑、狂徒、破败王者之刃、灵风、日炎和根据对面输出选择的抗性鞋(或明朗之靴)
AP打法主要就是利用Q技能的高AP加成和高回复能力磨血赖线。这种打法适合前期对对面进行压制,后期较为疲软,主要是出AP装后血量上不去,站不住所以无法打出高输出。符文推荐红色法穿、**固定护甲、蓝色成长魔抗和大精华固定法强。天赋也是21/9/0,攻击走法系,注意点出咒剑。前期核心是双工资装,后期装备为大冰杖、帽子、舒瑞亚的狂想曲、虚空之杖、狂徒和法穿鞋
全手打,望采纳,欢迎追问
出门点W,让自己拥有一个不错的移动速度,利于走位;2级一点E就可以开始尝试性的消耗对方了,如果对手是一个走位极差的人,那么你往往可以做到E到对手,自己全身而退;3级加一点Q,再就是主E辅Q,这样加点的原因是,努努上单消耗对手的方法其实比较单一,就是用E进行消耗,而不是和对方硬拼,如果对手是有一定突进能力的就一定会和你对换血,那么你的Q就是在一轮换血后吃兵用的,这样下来你消耗了他不少血,而他就相当于没有消耗你任何血。在前期对线需要注意的一点是,尽量多的平A小兵,来叠自己的被动,在自己被动激活的时候,尽量把它用在E上,因为E的蓝量消耗是最高的;如果说前期对手要跟你对拼,只要对方不是前期爆发很强的,其实努努还是可以和对方一拼的,不过必须记住一点,就是在有对方小兵同时自己有Q的时候和对方耗,当别人和你想真心拼到的时候,你一个Q吞一口兵,对方就会有一种想的感觉。
到了中期努努最强的赖线时期就到来了,如果你的中单是一个不需要蓝buff的英雄,就和他商量一番然后毫不犹豫的拿下那个蓝buff,当然即使你没有蓝buff,消耗能力依然给力。这个时候你的E的伤害就会很高了,同时Q的回血量也提升上来了,这个时候就可以不停的用E耗对方血同时用Q来回血。看起来努努的对线方式比较无脑,但是对走位和对方的心里判断确实要很高,虽说E的减速效果很明显,但是E的距离比较近,所以能不能有效的耗到对方同时自己又全身而退,这就是努努对线的精髓了。那么努努能有效的完克哪些主流上单呢,这里我就列举几个:凯南,吸血鬼,猴子,斧头等等。另外可以说的是,有几个地方是很适合努努用大去阴对手的,那就是一塔外的草丛和二塔外的草丛,这两个地方都是很适合去偷偷放大,甚至很有可能可以放满大的。面对某些没带闪现并且不能够打断你的英雄,开W然后E对方帖脸直接开大,在他要走出大的一瞬间手动解除掉大招,基本对任何上单都可以消耗对方一半的血量。
团战时努努的优势就相当明显了,一个对ADC很强力加成的技能W,同时一个效果非常明显的技能E,一个伤害很足够的强大AOE大招,但是他的劣势也同样明显,对于一个没有任何突进技能的上单,切后排这个任务就变得异常严重,所以说努努是一个很吃阵容的英雄,最好是有一个强突进的打野,同时有一个无消耗的中单,这样才能很完好的表现出努努的作用。团战时努努可以作为一个保后排的英雄,同时也可以作为一个副T和切入型英雄一起去深入敌军,尽量把E扔个对方的重要英雄:APC,ADC,对方的突进。努努的W可以给ADC,这是毋庸置疑的,但是努努的W也可以给APC,有了W的APC就能有更好的走位,有的时候甚至需要把W扔给突进英雄,让他具有一个比较高的移动速度可以黏住对方的ADC或者APC。当你选择和突进英雄一起切后排的时候,走到对方的团队中间放大往往是一个不错的选择,就算你不能炸到所有人,但是你的大的威慑力足以严重的影响对方的走位,由于你是上单努努而不是辅助努努,所以对方 急火秒你的可能性就降低了很多;当然如果你们团战处于劣势,那么用大来保护后排是不二的选择,向对方的突进英雄放E,同时在ADC身边放大可以极度有效的保护好ADC。到这里我们可以看出,努努团战时的灵活应变成就了努努团战绝对不可能酱油的事实。
总体而言,虽然努努是一个比较冷门的上单,但是努努确实有他存在的意义,在面对很多主流英雄的时候都会有他强势的一面,同时团战效果的明显也注定了努努的存在性。
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