赛博朋克2077很无聊-赛博朋克2077挺无聊的

《赛博朋克2077》一周目玩什么流派好一周目流派推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《赛博朋克2077》一周目玩什么流派好一周目流派推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

赛博朋克2077一周目流派推荐

一周目好玩的流派

反应冷血刺杀流:主反应附冷血,中后期补上技术造点传奇,核心是子弹时间改造,远处狙击,中距离手枪消音爆头,近距离武士刀螳螂刀斩杀。

铁甲炮台流:体质20技术18,全身龟甲插件,成型就是万甲千伤的无敌存在,体验boss给你刮痧的快感。

黑客流:20点智力之后,游戏中对敌会变成入侵-Ping-传染-系统重置/自杀-捡东西的重复过程,没有难度可言,没有操作性,没有打击感,没有成就感,很无聊,敌人都见不到,操作很重复的无脑乱杀。可能初期还比较兴奋,但很快会失去爽快感,游戏体验会大大降低。建议二周目以后速通各种剧情使用。

推荐一个比较有趣的黑客加点,不点入侵只点快速破解,利用高射速武器刷电磁短路那个橙色快破的被动电磁伤害,这个玩法下面快破技能作为控场技能使用。

选择上首推动能微冲萨拉托加,加一个防抖插件几乎可以抵消掉后坐力,射速无敌。如果瞄准手残的话可以换智能微冲应龙或者分则能成。

智力点满20后走技术到18,主要为了制做武器和装备,剩余点数点到反应上提高伤害也行,或者分散到肉体反应和镇定看个人喜好了。

这个游戏战斗系统方面黑客流技能算一个亮点,不玩可惜了,走黑客和技术其实帮你拓宽了游玩内容的范围。

《赛博朋克2077》吃穿都挺便宜,为什么民众活不下去?

《赛博朋克2077》虽然还没有发行,但是许多玩家都想知道赛博朋克好不好玩。今天深空高玩就要像大家介绍下赛博朋克2077的世界观和游戏剧情的体验心得,想要玩这款游戏的玩家们都先看看这款游戏的内容是怎么样的再决定到时候买不买吧。

游戏背景介绍

2077 年美国,国家已经失去权力,巨大企业群体以支配者之姿君临社会,住在摩天大楼要塞中的众人决定一切事物。

但另一方面,在远离他们的下层街头,流氓、私商每天都辛勤贩卖着非法药品与非法电子音乐。

位于两者中间的位置,则是充斥轻薄的人际关系与只有表象的流行文化。

再加上暴力和贫穷等调味料,就构成了这个不断有人在追求不可能实现的美国梦,从来就不会休眠的夜城。

在这个混沌的世界当中,关键就是能否确定自己的存在,如果想要独立生存,就必须要使用高品质的改造零件来强化身体,以求能够接下高风险的困难工作。拒绝接受他人干涉,只顺从自己的意志这就是赛博朋克的精神。

在《赛博朋克2077》当中,玩家要操纵新入行的赛博朋克「V」,在这个充满改造过的街头混混、技术宅网络玩家,以及冷血企业战士的世界里,朝赌命的刀锋迈步前进。

成为近未来的佣兵,纵横大街小巷

游戏要在全美最危险的都市里,制作出能生存下来的主角,并持续培育其成长。

创造游戏主角

在《赛博朋克2077》中,游戏主角「V」的性别、外观和经历,都可以自由编辑。

角色成长要素也会在各种层面影响游戏过程,透过在街头上的战斗和网络上的情报战来提升技能,并以有暗示功能的眼球或是反射神经增幅器等改造零件来强化身体。

非固定式的职业系统

在《赛博朋克2077》中登场的三个玩家职业「网络玩家」、「技师」、「狐狼」,并不是固定的职业。

玩家可以选择自己喜欢的特殊能力,让角色成长为自己心目中的赛博朋克。

采用第一人称视角

《赛博朋克2077》的游戏类型被称为FPP-RPG(第一人称视角角色扮演游戏)。

能以主角的立场来体验游戏内容,让玩家对故事的投入感提升到最高限度,就是本作的设计方针。

互动式的对话操作

玩家是对话中的主角,并不是旁观者。所以在《赛博朋克2077》当中,采用互动式的对话系统,尽可能增加玩家在对话当中可执行的行动。

对于表露出敌意的角色,可以称赞他的刺青让他开心,也可以开个两枪提早结束对话,一切都看玩家选择。

黑色游戏

《赛博朋克2077》加入了黑色**的要素,以成熟的说故事手法来描述游戏剧情。

主角在和众多人物交流的过程当中,将会面临许多不见得能以善恶二元来区隔的困难选项。

游戏舞台是巨大颓废都市

夜城,汇集众多梦想家的都市。只要能在这里获得成功,就可以过上衣食无缺的生活。

可是一但你让企业不高兴,那脑袋上大概就要开个洞了。

在广大地图上自由探索

夜城是一个完全开放的世界,玩家可以自由移动到各个地方,不管做什么都可以但如果没有准备好的话,可不能保证你能活着回来。城市分为六个不同区域,有数百个建筑物和房间可以进入。

在这个市场的字典里没有「无聊」这个词,快去兜个风吧。

不要吝于投资自己

身为赛博朋克,必须要随时注意装备。

穿上流行设计的外装,购买(或是偷窃)自己中意的车辆。

只要在里弄到械,想必能在攻略任务时派上用场。

也可以用赚到的报酬,投资在城市里的各种设施上。

挟持网络来收集情报

夜城是一个用网络连结起来的城市,在各种地点都可以连上虚拟空间。

但是网络上有各种可疑系统、防火墙,以及层层的防护程式存在,就等着烧烂入侵者的大脑。

在任务过程中,还可能会碰上守护巨大企业塔的敌对网络玩家,在虚拟与现实空间双方都要兵刃相交。

被埋葬在夜城黑暗里的真相

在《赛博朋克2077》中,玩家可以可以体验到丰富的动作要素,体验到各种不同的动作风格。

主线故事将焦点放在提供玩家最高水准的单人游戏体验上,游戏将会有长达数十小时的游戏内容。而且还有众多支线任务以及街头故事,这款游戏对于不管是想要好好投入游戏的深度玩家,轻松享受动作游戏的休闲玩家,都是非常适合的作品。

玩家在这款游戏中各种选择都会改变游戏最后的结局,像这种随玩家选择来改变剧情发展的游戏,可以说已经是CD Projekt RED的象征了。

赛博朋克2077白金攻略

一、还不够赛博朋克。 真正的绝望那才是赛博朋克。 真正的赛博朋克是。你出生起就被强制植入了芯片,然后随着年龄的成长就必须在无尽的芯片广告轰炸里度过你的这一 辈子,但包括广告在内的这个世界一切只是中下层人的世界罢了。 你和上层人没有任何接触的机会,他们通过基因优化和超高级义体的方式已经进化成了跟你完全不 一样的地步,随着科技的极度发展,高科技集中在部分公司手里,一个蚊子 大小的无人武器就能 瞬间击杀上百底层,高层连军队都不需要了,底层成为了和高层完全不一样的产物,就像是人类无 法理解狗和猫要把猫阉掉一样。

二、在贫民窟一样的沃森歌舞伎区,一次只有不到

800的样子

那普通的街头混混。没有咱们这样一身神装,去哪里捞这几百欧元啊

哪怕咱们最开始,在食品厂和漩涡帮打的那次,这个战斗到了后期我们可能都不屑一顾,当时杰克

不还是说“差点就交代了”

其实夜之城 民众没有活不下去啊,是有乞丐,也有那些流浪汉什么的,不过很多人还是有吃的有

住的,只不过条件不好罢了

不说别的,128000一辆的麦基诺,咱们买的时候都得三思,你在路上见过多少?这就是夜之城家庭

的中流砥柱吧。

三、记得在圣多明戈 的一个棒球棍任务,周围一堆废车,我想着能潜行就潜行,先把外围的干掉。

里面一个混混拿着d5铜斑蛇指着跪在地上的几个人。当时还没有开枪,只听得旁边两个NPC在对

话,“你说他们这么多东西吃不了,为什么不给我们,为什么要扔掉。”另一个回答,“因为他们

看不见我们。”

我正想着他们的话,只听前边传来枪响,那个拿着枪的家伙开始对着人扫射了。我一看不对,本来

手里拿着应龙 ,也不敢贸然开枪,怕误伤民众被通缉,换上前奏一枪带走 旁边的NPC立刻四散奔

逃,还喊着,“快叫暴恐机动队,有精神病!”

还有一次是在丽景区,也是棒球棍任务,我刚好经过听见枪声,马上跑过去见几个瓦伦蒂诺 帮在

扫射地上蹲着的人。

四、还是举例子吧,超级摩天大楼h8下一个支线任务。布兰登 ,一台scam自动贩卖机。它和别的机器

不一样,它有意识,会安慰人,能和人聊天。一个叫西奥 的女孩天天来跟他聊天,结果有一天公

司觉得布兰登太智能,把他拉走去重置系统了。我把消息告诉西奥时,她说的一句话让我很难受,

“和布兰登聊天是我这几个月最快乐的时光了”

什么人,孤独到什么程度 才会去和一台AI聊天?还说这是最快乐的时光?或许西奥不愁吃喝,可能

她物质生活还过得去,但是她心里唯一的依托居然是一台机器?

当物质条件丰富到一定程度,人们追求心灵慰藉的要求便显现出来。只不过,这一点在没有温情可

言的夜之城更加突出。人们白天忙于生活,忙于完成任务,晚上则用超梦 释放自己,这就是许多

夜之城居民的真实写照。

其实说起来挺让人难过的,许多人为了逃避现实,选择了黑超梦,毒品之类的东西,他们确实在活

着,但是他们只是让歌舞伎区的贫民窟更拥挤了一点而已。吃穿都挺便宜,但是他们压根到不了赚

钱的阶级,或者压根就没赚钱生活的意识,仅仅是一具行尸走肉而已,又谈何生活?

五、活不下去不是个绝对性的词汇,而是一个相对性的词汇。赛博朋克地方在于,当一切都被物化的时候,你是很难找到一个“活下去”的理由的,

上古时代人类虽然也寿命短,生活苦,但人类有活下去的理由,因为人活着是纯粹的,为了生产和

发展的,是有“未来”可言的。

赛博朋克在哪里呢,在绝望。

2077是一个赛博朋克的世界,但是被隐藏的,或者说有点割裂。?

看上去那世界简直是有点美好了,底层人哪怕是当小混混和流浪者还有往上爬的希望,区别就是

多少人而已,但代价真的从来不是问题,底层人最害怕的是毫无希望,在整个2077世界观里,不管

你被坑还是怎么样,至少你有“名动四方”的机会,甚至你能杀进荒坂塔 放核弹,人和人的差距

就算是有义体还没拉到多大的地方。

但这些赛博朋克吗?

六、记得公司员工开局吗,在荒坂 这种世界级大公司打拼多年,混了个小白领,才混了多少钱。我记得是十二万多一点,还 不如你做十次委托的钱多,也就够买一辆麦基诺 。 那在街头混日子的人呢,肯定更少吧。而且少的不是一点半点吧? 还记得做ncpd棒球棍任务,一次给多少奖金吗,拼了命单挑十几个人,奖金也不过1000左右,可 能市政中心和恶土多点,这边敌人等级都比较高。我用觉把他们全部干翻正准备搜刮战利品,却看见一个NPC不仅不逃跑,还慢 慢朝我这边过来,我低头一看,我旁边躺着的是刚刚被打的一个女孩,她身上有100多欧元,过 来的那个小伙子应该是她老公或者男友。我眼睁睁的看着他不卑不亢的走到我面前,貌似说了几句 谢谢,接着抱着头蹲在她旁边。

包括哪怕是2077你也可以看到这一点非常离谱的事情,荒坂三郎 能活一百五十年以上,荒坂和军

用科技都开飞行车了,你根本买不到一辆飞行车,意识都能进入无尽的虚拟网络了,你居然找不到

他们比正常人强太多的地方,全身义体化的亚当重锤居然你能对付。

你,一个拿着民用只有部分军用设备的小混混,好不容易才弄来了一辆装甲车的小混混,你居然能

干掉亚当重锤,你觉得这赛博朋克吗?

赛博朋克2077全结局达成条件隐藏结局解锁方法

赛博朋克2077白金攻略,赛博朋克已经正式的发售了,这次的发售后有很多的新玩法玩家能够探索,其中就有45个奖杯,每个奖杯想要获取都是有难度的,下面小编来给大家介绍下白金奖杯的获取攻略~

赛博朋克2077白金攻略

预估奖杯难度:3/10(可以在简单难度下解锁所有奖杯)

白金大概市场:待定(目前为止,粗略估计需要约60-70小时,其中包含20小时的主线剧情,与奖杯相关的所有支线内容需40-50小时)

离线奖杯数:45(1白金、1金、17银、26铜)

线上奖杯数:0

易错过奖杯:待定(待确认,请参考下文关于易错过奖杯的说明)

确认易错过的奖杯:铜-演员的自我修养

必须选择10次和V的人物出身有关的对话选项才能跳杯,而这样的选项数量是有限的。

可能会错过的奖杯(仍待进一步确认):

①银-恶魔、银-星星、银-太阳、银-节制

似乎与不同的结局有关,但可以根据需要多次重复完成最终任务,在通关之后可以返回最终任务(无法返回的节点)之前。所以从理论上讲,最终任务是可以重复完成的,应该不必担心错过这些奖杯,但现在下结论还为时过早,有待进一步确认(取决于前期剧情选项是否纳入其中)。并且本作中还有一些结局相关的先决条件(一些支线内容的完成),在重复游玩最终主线任务之前,需要满足这些先决条件,而目前这些影响结局的条件尚不十分明确。

②铜-保护市民,服务城市、铜-敬那些馊主意!、银-You Are Breathtaking!

这三个奖杯的解锁条件尚未十分明确,稍后会继续补充。

奖杯BUG:暂时没有发现

难度会影响奖杯吗:不影响,可以在简单难度下解锁所有奖杯

白金最小周目数:1(为解锁不同结局需要重复游玩部分内容)

通关后可以自由探索吗:可以。通关主线后,在播放制作人员名单时按×键选择选项即可返回最终任务(无法返回的节点)之前,并且可以自由探索并完成其他所有的支线内容和遗漏的NCPD警用频道案件,然后即可根据需要重复游玩最终任务。

白金说明及路线指引

本作的奖杯大概分为以下几类:剧情、结局、部分支线任务、杂项/战斗、收集、支线活动。想要白金的话需要差不多接近100%完成游戏,所有内容都可以在简单难度下完成,没有与难度相关的奖杯,并且出身也与奖杯无关,按自身喜好选择即可。

通关主线后,依然可以返回最终任务(无法返回的节点)之前,并且可以继续完成之前遗漏的任何支线内容。部分奖杯如果不从开局就开始注意的话,可能会变得比较麻烦,所以请仔细阅读下文的步骤一。

步骤一:以任意难度通关主线

首先需要做的就是通关主线。原因是在通关主线之后所有开放世界活动都会在地图上自动标记出来。并且在推进剧情进展之后还会衍生出一系列的支线剧情,通关主线后即可前往完成所有支线剧情,当然根据个人喜好,在这些支线解锁之后就可以随时去做。

奖杯与出身无关,不同点只在于不同的序章和一些不同的对话选项,但最终都会推进到一主线剧情中。每个出身都有一些独特的支线内容,但与奖杯无关。此外,所有的奖杯都可以在简单难度下解锁。

以下的奖杯需要从游戏开局时就着手解锁,具体内容可以参考具体奖杯下方的说明。

易错过铜-演员的自我修养

必须选择10次和V的人物出身有关的对话选项才能跳杯,无论选择哪种出身都没关系,本作中这种对话选项的数量远超于10个,但也是有限的,如果已经完成了相关对话且没有选择符合条件的对话的话,则会错过此奖杯。

银-爱车如命

所有可购买的载具都灰常灰常的贵!所以不建议把钱花在与奖杯无关的事情上!在购买完所有的载具之前不建议花钱购买武器、装备或比较高级的义体。如果在其他地方花了超多的钱可能后面在买车时会变得很麻烦。省着点花吧!

铜-学有所长

专精一个技能并将其升到10级。技能是“熟能生巧”的,也就是说需要以某个技能反复击杀敌人才能升级此技能(例如,使用相同的武器类型进行击杀可以升级该武器的技能树)。如果技能到达等级限制无法继续升级,则需要加更多属性点,以获得更多经验值。

铜-都是耗子惹的祸

需要使用快速破解引开敌人30次并不被发现。这就需要用到潜行,首先扫描(按L1键)环境中的绿色物体(电视、自动售货机、摄像头),然后按□键来执行引开的操作。如果在游玩本作时全程都突突突的话可能会漏掉这个奖杯,后面再补的话过程可能就会十分无聊,当然在做支线内容期间还有很多完成的机会。

铜-能工巧匠

需要18个属性点来升级技术能力属性。需要专长登峰造极才能制作传说物品。同时不建议卖传说装备来换钱,在解锁此奖杯之前最好是分解传说装备以获得传说制作材料。

铜-柔情盖天

首先需要一个具有时间减慢效果的神经系统插件(从Ripperdocs处购买),并且需要在肉体→运动技能树中购买Multitasker专长(需要消耗11个属性点和1个专长点)。

铜-圣诞树攻击

必须消耗一些专长点数来升级智力→入侵协议以获得3个魔偶,才能在一次入侵协议中使用3个魔偶(记得为解锁此奖杯留出足够的专长点数)。

需要记住的就是首先将钱和属性点/专长点消耗在上述的奖杯中,此外需要牢记的一点是,完成特定支线内容后在该任务里出现的敌人就会消失。因此,完成的活动越多,开放世界中剩余的敌人就越少。

此外,对于上面未列出的内容都可以用来反复肝(例如某些敌人会在开放世界中无限刷新)。

再次提醒,关于与奖杯相关的4个结局的具体达成条件仍尚未明确,预计在明后两天更新。

步骤二:4个结局奖杯

通关主线后,在播放制作人员名单时按×键选择选项即可返回最终任务(无法返回的节点)之前,然后即可根据需要重复游玩最终任务以获得不同的结局。与结局相关的奖杯只有银-恶魔、银-星星、银-太阳、银-节制这4个,其他结局与奖杯无关。

关于这4个结局的具体达成条件将在明后两天更新。

步骤三:收集(快速移动数据终端、塔罗牌、目击赛博精神病事件)

通关主线后,你可以快速获得遗漏的收集品,在此步骤中你需要完成:

铜-飞行常客

找到所有快速移动数据终端(距离其所在位置几米以内会以紫色图标显示在地图上)。此时解锁所有的传送点可以为之后的收集节省很多时间。

银-流浪愚人

找到所有的塔罗牌(塔罗牌涂鸦),共20个。稍后会更新全塔罗牌位置(塔罗牌涂鸦)。

铜-特警判官

完成所有目击赛博精神病事件,共17个。这是委托的一种,在地图上的一些**问号标记后面。

步骤四:杂项奖杯、剩余战斗奖杯

如果此时你还遗漏了一些其他战斗奖杯(或步骤一中提到的任意奖杯),现在开始着手解锁它们。可以与步骤五中的支线活动一起完成,例如你还遗漏了用近战武器击杀或者无害化100名敌人,那么就快速浏览一下其他遗留奖杯,争取能和其他奖杯一起完成。并同时为步骤五中的奖杯做好规划。

步骤五:奖杯相关支线、所有委托、NCPD警用频道案件

想要白金本作大概需要近100%完成游戏,只有一些支线任务是不需要完成的。下面列出所有与奖杯相关的支线内容。

支线任务:

铜-保护市民,服务城市 - 瑞弗·沃德的剧情线

铜-敬那些馊主意! - 克里·欧罗迪恩的剧情线

铜-欲望都市里的朱迪 - 朱迪·阿尔瓦雷兹的剧情线

铜-路上人生 - 帕南·帕尔默的剧情线

铜- - 罗格的剧情线

其他类型支线活动:

委托(需要全部完成) - 在任务日志中被标记为委托,前往地图上的所有**标记以触发这些委托,当你靠近标记位置时,如果是委托的话你会接到一通电话。

NCPD警用频道案件 - 地图上的蓝色标记。

在完成这些活动的同时,你的街头声望也会达到最高等级(Lv.50)。

步骤六:购买所有载具

如果你听取了步骤一中的建议并且没有在其他购买项目上超支,现在应该有足够的钱来购买所有载具了,之后即可解锁银-爱车如命奖杯。

赛博朋克2077天赋系统简介

赛博朋克2077结局会根据玩家的选择导向不同结局,隐藏结局如何解锁?下面给大家分享赛博朋克2077全结局达成条件

图文攻略 推到指南 FAQ汇总 BOSS攻略 载具图鉴 武器图鉴 道具图鉴 插件图鉴 画质设置推荐 Dlss开启 性偶位置 数字奖励领取 美女捏脸 结局达成条件 加点推荐 属性技能汇总

赛博朋克2077全结局达成条件

以下重度剧透 没打完的建议忍住不看 还是挺震撼的 打完第一个看不懂结局没关系 多打几个 串起来就看懂了

重点:几个重点人物支线影响结局,委托和杂七杂八无所谓,反正我是没看出来有啥区别

结局一:信荒坂华子 银手无 v活/变ai

这个不需要打任何支线,对话分支为华子建议值得一试--吃阻断剂--开始任务

最后可以选自己把意识献给荒坂 所谓“永生” 电子棺材

或者回地球 因为身体技能衰弱活六个月去(不会有回到地球之后的剧情)

ps:这里似乎有个跟序章的关联剧情 德拉曼送杰克尸体时会被劫走 然后这里意识献给荒坂以后会有一个杰克的镜头 挣扎着给v芯片 看着及其扎心 给公司卖命就是没好下场

解锁“恶魔”成就 |注意此成就必须在主线“303号房”里救出竹村才能解锁

结局二:找帕南 可选银手活/v活

银手活会一个人离开夜之城开始新生活

v活跟帕南和族人跑路(似乎如果你有男/女朋友而且天台打电话会一起走)

v活多久不明(我觉得可能也久不了 不过最后通话victor说有什么疗法 没记住 可能能多活会r?)

需要帕南支线推完

对话分支为给帕南打电话--阻断剂然后开打

打完之后进入赛博空间选谁活(v/银手 结局见上)

个人感觉这里v活算是最团圆的结局?

v活解锁成就“星星”

银手活解锁“节制”

结局三:找罗格 可选银手活/v活

银手活跟结局2一样

v活会变成夜之城新女王 荒坂破产股价暴跌 v似乎依然活不过六个月 最后反正命不久矣接了个“疯狂”的任务 (我看着像去炸荒坂空间站了,不明)

ps:v活这里如果有伴侣,醒来剧情会有些微差别 大概就是跟伴侣道个别

需要罗格支线推完

分支为选相信银手和罗格--吃药把身体让给银手

最后选谁活

需要注意这里你控制的是银手 你去赛博空间=v活 跟结局2视角不同

v活解锁成就“太阳”

银手活依然是节制

局四:

好吧我也不知道这玩意算不算正经结局

触发条件很简单

选择还有另一种可能 抛下一切

然后

枪毙自己

无成就解锁

真有人选这个吗?

隐藏结局 单刷荒坂塔

以我残躯化烈火! (以下均是自己+部分机器翻译的外网rpgsite的攻略 别问为什么部分机翻 懒得打字)

12.15更新 触发条件是暂停菜单中间一栏“人活一辈子”到70% 银手好感度

关键选项这里应该是任务“插管” 坟头刻字 四选一的时候不能骂他也不能夸银手是传奇 然后后续是-单凭你是赢不了的-但我们的关系还不差-你想要什么-这是你最后的机会-然后天台发呆才可以触发对话 反复试错天台打坐数次得出的结论,这个任务选歪了的 比如我 直接喷人 差不多可以回去重来了 这段机翻都是废话 不用看了

要触发它,据说您在整个游戏中必须对Johnny友善-但不要太友善。(银手就一粗人,别选太温柔的对话支)

您还必须完成与约翰尼一生有关的所有其他附带任务,包括从《盗贼》的结局中获得同样的《奇品》和《炽热的爱》,但继续进行《霍丁》和《至尊至高无上》,最终完成一场武士团圆音乐会。(反正打完所有银手支线就行)

关键选项是插管那个任务最后和银手去他坟头聊天(以下为机翻选项 我实在记不清原文了)

“是否真的需要符号?”(真的要有个记号吗)

“拯救了我生命的家伙”(选你对银手的评价)

“不,那也该”。

“你想从我处得到些什么?”

“好的。就第二次机会而言,这是您的最后一次机会。”

“一开始你是一个真正的家伙。”

“当你说你让你的朋友失望时”

“ Smasher biz真的吸引了她”。(smasher重锤)

“是的。我叫盗贼。”

这些是网站小编选的选项 说是不一定是完全一样的选项 但具体哪些会触发结局并不清楚

然后最后天台聊天 等五分钟 然后银手(受不了了)就会提出一个单人突袭荒坂的选项 任务巨难 没有存档点了直接重开 敌人应该是50级难度 比如我三十级进去被暴打 但是居然没有任何特殊结局 依然是v活/银手活 跟结局三一模一样

以上 有什么发现欢迎补充分享 很久没高强度肝一个游戏了 虽然bug一堆 黑梦受害者甚至打过了才知道是bug 但还是很上瘾

V无论哪个结局都没能治好自己 cdpr你最好告诉我dlc在做了

开放世界RPG游戏赛博朋克2077即将在全平台正式发售,游戏中有角色天赋专长系统可供玩家自定义人物,下面给大家分享本作天赋系统简介

2077的专长系统非常庞大,分肉体,反应,技术,智力,镇定5大类。

每个大类下又有数个分支

肉体下有体能,肉搏,歼灭,强化也在这个分支。

反应下有,剑刃,手枪

技术下是锻造,工程

智力下是设备黑入,目标黑入

镇定下是潜行,冷血

而每个次分类下面又有很多专长点,在早期公布的天赋树,末端分支是5个点,在最新的试玩版本中是20个点!有的点数还能再增加等级!初步估计有240左右的专长点(天赋点)!刨除那些直接增加%的天赋点,这仍然是一个不小的数量,系统的深度肯定不低,耐玩度完全可以想象,而且2077还支持mod!

次分类类似于魔兽之前的职业天赋树,点满都可以获得一个终极专长,能极大加强或者改变这个分类的玩法。

肉体系都是近距离作战,类似战士,莽就完了,血量和减伤技能都在这个系的体质分类里

反应系类似敏捷职业,,手枪,近战兵刃都在这个系下面,还有。增加移动和攻击速度等技能都在这个系下面

技术系类似魔兽专业技能,可以锻造武器装备啥的,工程分类是增加武器特殊技能(或者改造?),比如说可以蓄力射击等等,老实说我觉得挺奇怪的,这个完全可以用武器配件来实现,2077也有武器配件系统。这个和我当初想象的完全不一样,我以为工程系会是类似控制和改造机械造物无人机什么的,战斗中利用它们进行攻击,类似无主之地的机械术士和兽王。

智力系的设备黑入分类就是控制一些设备,减少黑入小游戏难度,战斗中能控制炮塔什么的,就是为这个游戏故事背景服务,感觉挺无聊的。目标黑入就挺有意思的,也和我想象的一样,类似法师加牧师,可以控制敌人,还可以远程超载对方植入体,造成火焰伤害,电击伤害等,还有一些天赋点可以强化这些效果,并把这些dot传染给其他敌人。

镇定系潜行分类没什么好说的,游戏玩的多的都懂,终极天赋类似于老滚潜行弓doge,潜行状态下攻击必然暴击并翻倍,lyb又有好玩的了。冷血类似无主之地2的疯子,残血状态就猛,各种残血加伤害,速度,免伤。