lol海洋之灾出装顺序-lol海洋之灾头像
在漫长的征服外部世界与自身、创造文明社会的历史进程中,人类遭遇到各种各样匪夷所思的神秘现象:行踪诡秘的幽灵岛、千年不腐的马王堆女尸、神秘莫测的百慕大三角区、神出鬼没的尼斯湖水怪、真真假假的UFO影像……
间歇泉
在中国西藏雅鲁藏布江上游的搭各加地,有一种神奇的泉水——间歇泉。间歇泉的泉水涓涓流淌,在一系列短促的停歇和喷发之后,随着一阵震人心魄的巨大响声,高温水汽突然冲出泉口,即刻扩展成直径2米以上、高达20米左右的水柱,柱顶的蒸气团继续翻滚腾跃,直冲蓝天。它的喷发周期是喷了几分钟、几十分钟之后就自动停止,隔一段时间才再次喷发。间歇泉即是因它喷喷停停、停停喷喷而得名。
“盖策”泉
除了中国的间歇泉外,在冰岛首都雷克雅未克附近,还有一眼举世闻名的间歇泉——“盖策”泉。这个泉在间歇时是一个直径20米、被热水灌得满满的圆池,热水缓缓流出。不久,池口清水翻滚暴怒,池下传出类似开锅时的呼噜声,随之有一条水柱冲天而起,在蔚蓝色的天幕上飘洒着滚热的细雨,这条水柱最高竞达70米。
科学家经过考察指出,适宜的地质构造和充足的地下水源是形成间歇泉最根本的因素。此外,还要有一些特殊的条件:首先,间歇泉必须具有能源,地壳运动比较活跃地区的炽热的岩浆活动是间歇泉的能源,因而它只能位于地表稍浅的地区。其次,要形成间歇性的喷发,还要有一套复杂的供水系统来连接一条深泉水通道。在通道最下部,地下水被炽热的岩浆烤热,但在通道上部,泉水在高压水柱的压力下又不能自由翻滚沸腾。同时,由于通道狭窄,泉水也不能进行随意的上下对流。这样,通道下面的水在不断地加热中积蓄能量,当水道上部水压的压力小于水柱底部的蒸汽压力时,通道中的水被地下高压、高温的热气和热水顶出地表,造成强大的喷发。喷发后,压力减低,水温下降,喷发因而暂停,为下一次新的喷发积蓄能量。
科学家虽已揭开了间歇泉的神秘面纱,但人们仍为它雄伟而瑰丽的喷发景观所倾倒。
黄泉大道
有行星轨道数据的美洲“黄泉大道”
在美洲的著名古城特奥蒂瓦坎,有一条被称为“黄泉大道”的纵贯南北的宽阔大道。在公元10世纪时,最早来到这里的阿兹台克人,沿着这条大道来到这座古城时,发现全城没有一个人,他们认为大道两旁的建筑都是众神的坟墓,所以就给它起了这个奇怪的名字。
1974年,一位名叫休·哈列斯顿的人在墨西哥召开的国际美洲人大会上声称,他在特奥蒂瓦坎找到一个适合它所有街道和建筑的测量单位。通过运用电子计算机计算,这个单位长度为1.059米。例如特奥蒂瓦坎的羽蛇庙、月亮金字塔和太阳金字塔的高度分别是21、42、63个“单位”,其比例为1∶2∶3。
哈列斯顿测量“黄泉大道”两边的神庙和金字塔遗址时,发现了一个让人惊讶的情况:“黄泉大道”上那些遗址的距离,恰好表示着太阳系行星的轨道数据。在“城堡”周围的神庙废墟里,地球和太阳的距离为96个“单位”,金星为72,水星为36,火星为144。“城堡”后面有一条运河,它离“城堡”的中轴线为288个“单位”,刚好是木星和火星之间小行星带的距离。离中轴线520个“单位”处是一座无名神庙的废墟,这相当于从木星到太阳的距离。再过945个“单位”,又是一座神庙遗址,这是太阳到土星的距离。再走1845个“单位”,就到了月亮金字塔的中心,这刚好是天王星的轨道数据。假如再把“黄泉大道”的直线延长,就到了塞罗戈多山上的两处遗址。其距离分别为2880个和3780个“单位”,刚好是冥王星和海王星轨道的距离。
“黄泉大道”很明显是根据太阳系模型建造的,特奥蒂瓦坎的设计者们肯定早已了解整个太阳系的行星运行的情况,并了解了太阳和各个行星之间的轨道数据。但是,人类在1781年才发现天王星,1845年才发现海王星,1930年才发现冥王星。那么在混沌初开的史前时代,又是哪一只看不见的手,给建筑特奥蒂瓦坎的人们指点出了这一切呢?
能“报时”的澳大利亚怪石
岩石能报时?听起来近乎天方夜谭,但在澳大利亚中部阿利斯西南的茫茫沙漠中,确实有一块能“报时”的奇石。屹立在沙漠中的这块怪石高达348米,周长约8000米,仅其露在地面上的部分就可能有几亿吨重。
这块怪石通过每天很有规律地改变颜色来告诉人们时间的流逝:早晨,旭日东升,阳光普照的时候,它为棕色;中午,烈日当空的时候,它为灰蓝色;傍晚,夕阳西沉的时候,它为红色。它是当地居民的“标准时钟”,当地居民根据它一日三次的颜色变化来安排农事以及日常生活。
怪石除了随太阳光强度不同而改变颜色外,还会随着太阳光照射角度的变化而变幻形象:时而像一条巨大的、悠然漫游于大海之中的鲨鱼的背鳍;时而像一艘半浮在海面上乌黑发亮的潜艇;时而像一位穿着青衣、斜卧在洁白软床上的巨人……
怪石为何具有“报时”的功能?
为了解释怪石“报时”的现象,许多考古学家和地质学家对怪石所处的气候条件、地理环境进行了详细考察,并对怪石的结构成分等进行了深入研究。一些科学家试图这样解释怪石产生的“怪现象”:怪石之所以会变色,是由于怪石处在平坦的沙漠,天空终日无云,空气稀薄,而怪石的表面比较光滑,在这种情况下,怪石表面有镜子的作用,能较强反射太阳光,因而从清晨到傍晚天空中颜色的变化能相应地在怪石上得到呈现。
怪石变幻其形象则是由于太阳光在不同的气候条件下活动而产生反射、折射的数量及角度的不同,这种变化反映到人眼,即成为怪石幻形。
科学家对怪石“报时”的说法虽不能完全解释怪石现象产生的原因,但也为世人稍微解开了一丝谜团。
蒙着神秘面纱的中国神农架
神农架位于中国长江与汉水间的川鄂交界地带,有“华中屋脊”之称,面积3250平方公里,林地占85%以上。平均海拔1700米,最高处达3105米,有多种气候类型。
提起神农架,人们不能不想到“野人”。从古至今,大量的关于野人的记载和野人的传说让人难辨真伪。1977~1980年,有关部门组织了两次大规模的野考,搜集到大量关于野人存在的证据,如野人毛发、脚印、粪便等,还发现野人住过的竹窝。考察结果似乎向人们昭示:神农架的确存在一种不为人们所知的奇异动物。
其实,神农架不仅仅是野人令人称奇,还有更多的神秘现象。
水怪
在一个叫阴峪河的地方,栖息着大量的白色动物。这里终年少有阳光透射,适宜白金丝猴、白熊、白麂、白蛇等动物栖息,此外还有白乌鸦、白猫头鹰、白龟等等。据说,那里的白蛇通体洁白无瑕,盘踞时犹如一尊玉雕,挺立时就像一根银棍,贴地而行,速度奇快。世界原来只在北极地区才发现有白色动物,这么多动物在神农架变白,成了科学上的待解之谜,因为这绝不仅仅是气候因素能决定的。
1986年,当地农民在深水潭中发现了3只巨型水怪,它们全身呈灰白色,头部与大蟾蜍相似,两只圆眼比饭碗还大,嘴巴张开时有1米多长,两前肢生有五趾。浮出水面时嘴里喷出的水柱高达数丈。不仅如此,与水怪传闻相呼应的还有关于棺材兽、独角兽、驴头狼的传闻。据说,最早发现棺材兽的地点是神农架东南坡,这是一种长方形怪兽,长着很大的头、脖子短粗,全身为麻灰色毛,跑起来的惯力可以撞断树枝。独角兽体态像大型苏门羚羊,后腿略长,头像马,前额正中生着一只牛角一样的黑色弯角,约40厘米长,从前额弯处呈半圆弧弯向后脑。驴头狼好像是一头大灰狼被截去狼头换上了驴头,是个体型远大于狼的灰毛家伙。除了奇怪的动物耐人寻味外,神农架还有许多地质奇观更是蔚为壮观。在红花乡境内有一条潮水河,让人迷惑不解的是河水一日早、中、晚各涨潮一次,更神奇的是潮水的颜色会因季节而有所不同,梅雨之季水色碧清,干旱之季水色混浊。
宋洛乡有一处冰洞,洞内温度与洞外气候大相径庭。当洞外自然温度高于28℃时,洞内就开始结冰,山缝里的水沿洞壁渗出,形成十余米长的冰帘,晶莹剔透,美不胜收,滴在洞底的水则结成顶端如蘑茹状的冰柱,而且为空心。洞外天气转冷时,洞内的冰就开始融化,到了冬季,洞内温度反而高于洞外。与宋洛冰洞相应成为另一奇洞的是木鱼镇的冷热洞,洞中时而冷风习习,时而热浪滚滚,目前还没有一个最合理的说法来解释这一冷热忽变的现象。还有官封乡的鱼洞,洞里水色伴着春雷产生变化,春雷过后,水色由清变浊,等水色完全浑浊后,成群的鱼在洞里游来游去,这些鱼如筷子般长短,无鳞无甲、洁白如银,场面蔚为壮观。
神农架这块神奇之地正吸引着越来越多的好奇的人,不知道谁何时才能揭开她神秘的面纱。
“冷热颠倒”的中国地温异常带
每当数九寒冬和酷热的盛夏来临之际,爱幻想的人们总渴望能有一个冬暖夏凉的地方。虽然春夏秋冬的变换是一种规律,但世界如此之大,无奇不有,在这个地球上竟有一部分幸运的人居住在冬暖夏凉的“地方”,这就是辽宁省东部山区桓仁县境内被人们称为“地温异常带”的地方。这条“地温异常带”一头开始于浑江左岸满族镇政府驻地南1.5千米处的船营沟里,另一端结束于浑江右岸宽甸县境内的牛蹄山麓。整个“地温异常带”长约15千米,面积约10.6万平方米。夏天到来时,“地温异常带”的地下温度开始逐渐下降。在气温高达30℃的盛夏,这里地下一米深处,温度竟为零下12℃,达到了滴水成冰的程度。入秋后,这里的气温开始逐渐上升。在隆冬降临、朔风凛冽的时候,“地温异常带”却是热气腾腾。人们在任家山后的山冈可以看到,虽然大地已经封冻,但是种在这里的角瓜却依然是蔓叶壮肥,周围的小草也还是绿色的。任家在这个地方平整了一块地,在上面盖上塑料棚,在棚里种上大葱、大蒜,蒜苗已割了两茬,大葱长得翠绿。经过测定,发现在这个棚里的气温可保持17℃,地温保持15℃。在这小冈上整个冬春始终存不住雪。
还有一个具有这种特性的地方,是在河南林县石板岩乡西北部的太行山半腰一个海拔1500米叫“冰冰背”的地方。在这里,阳春三月开始结冰,冰期长达5个月;寒冬腊月,却又热浪滚滚,从乱石下溢出的泉水温暖宜人,小溪两岸奇花异草,鲜艳嫩绿。
人们知道,自然界的气温变化取决于太阳的光热,随着地球的公转,当它和太阳距离缩短时,太阳辐射给地球的热能就会增加,使地球变热、变暖。反过来,地球就变凉、变冷。这样就形成了春夏秋冬。而这些奇异的土地却打破了这一自然规律,出现了神奇的现象,这引起了很多科研人员的注意。他们中有些人认为,这里的地下有寒热两条储气带同时释放气流,遇寒则出热气,遇热则出冷气。他们还认为,在这种冷热异常的地带,它的地下可能有庞大的储气结构和特殊的保温层,在这特殊的地质构造之中产生的大气对流导致了这奇异的现象。还有人认为,这个地下庞大的储气带的上面带有一特殊的阀门,冬春自动开闭,从而导致这种现象的产生。但这些分析只是推论而已,这地温异常带到底是如何形成的呢?这里的地质结构有什么与众不同?还需要科学工作者经过进一步考证。
诡秘幽灵岛
西方人酷爱航海,而历来航海史上怪事多多。在斯匹次培根群岛以北的地平线上,1707年英国船长朱利叶斯发现了陆地,但这块陆地始终无法接近,然而值得肯定的是,这块陆地不是光学错觉,于是他便将“陆地”标在海图上。200年后,乘“叶尔玛克”号破冰船到北极考察的海军上将玛卡洛夫与他的考察队员们再次发现了一片陆地,而且正是朱利叶斯当年所见到的那块陆地。航海家沃尔斯列依在1925年经过该地区时,也发现过这个岛屿的轮廓。但科学家们在1928年前去考察时,在此地区却没有发现任何岛屿。
一艘意大利船在1831年7月10日途经西西里岛附近时,船长突然发现在东经12°42′15″、北纬37°1′30″的海面上海水沸腾起来,一股直径大约200米、高20多米的水柱喷涌而出,水柱刹那间变成了一团500多米高的烟柱,并在整个海面上扩散开来。船长及船员们从未见过如此景观,被惊得目瞪口呆。当这只船在8天以后返航时,发现一个冒烟的小岛竟出现在眼前。许多红褐色的多孔浮石和大量的鱼漂浮在四周的海水中,一座小岛在浓烟和沸水中诞生了。而且在随后10多天里不断地伸展扩张,周长扩展到4.8公里,高度也由原来的4米长到了60多米。由于这个小岛诞生在突尼斯海峡里,这里航运繁忙,地理位置重要,因此马上引起了各国的注意,大量的科学家前往考察。但奇怪的事情发生了,正当人们忙于绘制海图、测量、命名并多方确定其民用、军事价值时,小岛却突然开始缩小。到9月29日,在小岛生成后一个多月,它已经缩小了87.5%;又过了两个月,海面上已无法再找到小岛的踪迹,该岛已完全消失。
类似的事情也发生在大西洋北部。有一座盛产海豹的小岛,它是100多年前由英国探险家德克尔斯蒂发现的,它也因此被命名为德克尔斯蒂岛。大批的捕捉者来到了这个盛产海豹的岛上,并建立了修船厂和营地,但此岛却在1954年夏季突然失踪了。大量的侦察机、军舰前来寻找均无结果。事隔8个月以后,一艘美国潜水艇在北大西洋巡逻,突然发现一座岛屿出现在航道上,而航海图上却从来没有标识过这样一个岛屿。潜水艇艇长罗克托尔上校经常在这一带海域航行,发现此岛后大为震惊,罗克托尔上校通过潜望镜发现岛上有人居住,有炊烟,于是命令潜水艇靠岸登陆。经过询问岛上的居民才知道,这正是8个月前失踪的德克尔斯蒂岛。
类似的怪事还有很多,科学家们称这种行踪诡秘、忽隐忽现的岛屿为“幽灵岛”。它们不同于那种热带河流上常见的,由于涨水或暴风雨冲走部分河岸或沼泽地而形成的漂浮岛。那么,幽灵岛是怎样形成的呢?这种时隐时现的小岛究竟是从何而来,又因何而去的呢?这成为世界海洋科学家们的热门话题。
法国科学家对这类来去匆匆的“幽灵岛”的成因作了如下解释,由于撒哈拉沙漠之下有巨大的暗河流入大洋,巨量沙土在海底迅速堆积增高,直至升出海面,因此临时的沙岛便这样形成了。然而,暗河水会出现越堵越汹涌的情况,并会冲击沙岛,使之迅速被冲垮,并最终被水流推到大洋的远处。
美国的海洋地质学家京利·高罗尔教授却提出了完全不同的观点。他认为海洋上的“幽灵岛”的基础是花岗岩石,而并非是由泥沙堆积而成。它形成的年代久远,岛上有茂盛的植物和动物群,是汹涌的暗河流冲击不垮的。那么“幽灵岛”为什么会突然消失呢?他认为“幽灵岛”出现的海域是地震频繁活动的地区,海底强烈的海啸和地震使它们葬身海底。高罗尔教授还认为,如果太平洋西北部的海底板块产生强烈的大地震使之大分裂的话,日本本岛、九洲也同样会遭到和“幽灵岛”同样的命运,会沉没在碧波万顷的大海之中,而且他认为自己并非是在危言耸听。
另有学者认为,这不过是聚集在浅滩和暗礁的积冰,还有人推测这些“幽灵岛”是由古生的冰构成,后来最终被大海所“消灭”。多数地质学家则认为是海底火山喷发的作用形成此类小岛。他们认为,有许多活火山在海洋的底部,当这些火山喷发时,喷出来的熔岩和碎屑物质在海底冷却、堆积、凝固起来;随着喷发物质不断增多,堆积物多得高出海面的时候,新的岛屿便形成了。有的学者认为,小岛的消失是因为火山岩浆在喷出熔岩后,基底与海底基岩的连接不够坚固,在海流的不断冲刷下,新岛屿自根部折断,最后消失了。有的学者认为,可能在海底又发生了一次猛烈的爆炸,使形成不久的岛屿被摧毁。还有学者认为,是火山活动引起地壳在同一地点下沉,使小岛最终陷落。
以上观点虽然各有各的道理,但都不能说明,为什么有些小岛会一而再、再而三地“耍把戏”呢?为什么它们在同一地点突现、消失、再突现、再消失,而与其邻近的海域却没有异常现象发生呢?到底是什么所为呢?这是一个难以解开的谜团,始终困惑着科学家。
百慕大三角
百慕大三角区位于北大西洋西部,是由7个大岛、150个小岛及一些礁群组成的群岛。它在科技发达的今天仍然是神秘莫测的海域,在这里先进的仪器都会失灵,而人员一旦遇险则没有生还的可能。这里被称为“魔鬼三角”,是令人恐怖的神秘之所。
在百慕大三角区船只遇险的可怕情况在500年前就已经出现了。哥伦布于1502年第四次去美洲时,在进入百慕大三角区后,巨大的风暴袭击了他的船队。那种可怕的情景给哥伦布留下了深刻的印象,他把当时的情况告诉西班牙国王:
“浪涛翻卷,连续八九天,我两眼见不到太阳和星辰……我这辈子见过各种风暴,可是从来没有遇到过时间这么长、这么狂烈的风暴。”
17世纪,海盗袭击曾一度成为船舶神秘失踪的原因,可是岸上从来没有发现过船员的尸体和船只的残片。到了19世纪,海盗几乎绝迹,可是船舶失踪的事件依然不断发生。
1925年4月18日,日本货船“来福丸”号从波士顿出港。不久,北面出现了低气压,为了进入平静的海区,船员把罗盘刻度向南回转,经过百慕大群岛海域。然而不久,这艘船就下落不明了,船与船员都消失得无影无踪。19000吨的大船—美国海军运输船“赛克鲁普”号同样经历了这样的灾难,它连同309名乘员,消失在百慕大三角区……
到了现代,大量的飞机在飞经这一海域时,也经常发生仪器失灵、飞机及人员神秘失踪的事件。
1948年1月29日,百慕大机场的控制塔突然收到英国一架从伦敦飞往百慕大三角区的客机的紧急求救。这架飞机请求帮助指明航向,在控制塔做出指示之前,飞机上的26名乘客连同飞机全部消失得无影无踪。
1949年1月,另一架英国飞机,在飞往牙买加的途中纵贯百慕大三角区时,也遭到了同样的命运。而美国一架水上飞机在1956年经过百慕大三角区时也神秘消失。
1963年8月23日,美国从佛罗里达州的霍姆斯特德基地起飞的两架喷气式空中加油机,在清晰地与指挥塔联络以后便消失了踪影;随后又有两架巨型引擎飞机也仿佛在空中融化了。
1965年6月,一架美国C-119运输机飞向巴哈马群岛,也是从霍姆斯特德基地起飞离陆以后,只飞了160千米,就谜一样地失踪了……
1967年2月2日,美国一架从佛罗里达机场飞向波多黎各的飞机,在空中与机场的联络良好,机组人员预计下午3时到达波多黎各。但后来空中突然没有了电波,飞机再也没能降落。
……
令人百思不得其解的是,救援者在出事现场既没有看到舰船、飞机的残骸,也看不到遇难者的尸体。更神秘的是,一些失踪的船只在许久之后竟重新在此海域出现,可船上却没有一个人影。为了找出百慕大三角区的神秘事件的原因,专家们从不同角度加以探测。
一些人认为百慕大三角区的怪异现象是“虚幻之谜”。美国科学家拉里·库什利用大量可靠的原始资料进行了广泛深入的研究,他说早在16世纪哥伦布探险时期就有记载的发生在百慕大三角区的这些奇异现象大多是由于狂浪、飓风、海啸等自然灾害造成的。很多研究百慕大的学者在研究这些空难或海难时没有重视它,甚至有意或无意地删去这些情节,这完全出于猎奇心理,甚至有些人为了吸引别人注意还把发生在其他地方的空难、海难事故说成是在百慕大三角区发生的。最后,拉里·库什呼吁:“再也没有任何相信有超出科学可知性范围的事,会比相信百慕大三角区之谜更为糟糕的了。百慕大三角区是最典型的伪科学、超科学、科学幻想和宣传上的胡作非为。”
但更多的人并不否认百慕大的神秘。前苏联科学家最早提出海底水文地壳运动说。他们认为,由于百慕大海域的洋流因其极为复杂的海底地貌而纵横交叉、变幻莫测,多个巨大的漩涡流在这里形成,后来美国科学家又进一步证实了这种观点。他们认为,百慕大海域的巨大漩涡在阳光照耀下产生极高的温度,船舰沉没、飞机爆炸就是因此而造成的。次声波地磁引力说是第二种主要观点。前苏联地球物理学家B·B·舒列金在20世纪30年代提出,海浪产生的次声波可以解释百慕大三角区的神秘现象。他认为,在发生地震、风暴、火山爆发等自然灾害的同时,次声波也随之震荡,这种次声波人耳无法听到,但是却具有十分巨大的破坏力。处在振荡频率约为6赫的环境中,人便会感觉极度疲劳,随后又出现本能的恐惧和焦躁不安;而处在频率为7赫的环境中时,人的心脏和神经系统陷入瘫痪。次声波在百慕大三角这个区域十分活跃,它可能就是导致种种惨剧发生的罪魁祸首。此外,一些人还把百慕大三角区同“时空隧道”、外星人基地等联系起来,这些无疑又给百慕大三角区蒙上了更加神秘的色彩。
关于希腊神话中美杜莎的故事
游戏开始界面处设置,或是在藏品处提前设置。
目前玩家只能创建两组符文页,玩家可以把不常用和不需要的删除,这样就可以创建新的符文页了,同时玩家也可以通过wegame的一键天赋完成符文的选法。
具体方法:
打开英雄联盟游戏,登录游戏,进入主界面。
点击上方藏品,在弹出页面中点击符文。
符文,游戏《英雄联盟》中的设定。符文于S8季前赛进行了重做。以前是属性型符文。等级与符文的解锁关系:1-7级:可在英雄选择界面选择4个预设符文页:巫术、精密、主宰、坚决。不包含启迪。8-10级:可使用上述4个预设符文页,并以它们为基础来新建自定义符文页;不能通过新建按钮来创建自定义符文页。自定义符文页不显示启迪。11-12级:可修改基石符文。可使用自定义符文栏位。自定义符文页不显示启迪。13-14级:可修改主系符文,但不能修改副系符文;自定义符文页不显示启迪。15-16级:可修改副系符文;自定义符文页不显示启迪。17级之后:符文系统完全解锁;可通过五个符文系来创建自定义符文页。
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根据诗人奥维德的《变形记》(Metamorphoses4.770)所述,美杜莎原是一位美丽的少女,因为与海神波塞冬私会(也有一些版本称因美杜莎自恃长得美丽,竟然不自量力地和智慧女神比起美来,而被雅典娜诅咒),雅典娜一怒之下将美杜莎的头发变成毒蛇,而且给她施以诅咒,任何直望美杜莎双眼的人都会变成石像,因此成了面目丑陋的怪物。
更为广泛流传的传说是波塞冬被美杜莎的美貌所吸引把她在雅典娜的神庙里给了,而这激怒了雅典娜。雅典娜不能惩罚波塞冬,于是便把美杜莎变成了可怕的蛇发女妖。让任何看到她眼睛的男人都会立即变成石头。因此美杜莎一词有“极度丑怪的女子”之含意。
扩展资料
母亲:刻托
姐妹:
格赖埃三姐妹:厄倪俄、佩佛瑞多、得诺
戈尔贡三姐妹:丝西娜、尤瑞艾莉
其余:塞壬、拉冬、赫斯珀里得斯、斯库拉、厄喀德娜等
儿子:飞马珀伽索斯、巨人克律萨俄耳
出身
美杜莎本是个美貌的女子,她是海神的女儿。
有传言是波塞冬的孩子,也有说是另外一位海神福耳库斯的女儿,因为美杜莎是戈耳工三女妖之一,所以更趋向后者。
注:美杜莎是雅典娜不洁的一面或三位一体等说法,是日本动漫中杜撰的。 目前希腊仅有金芭塔斯的文物考证,说明美杜莎源于亡面具信仰。 雅典娜源于克里特岛等地的女神信仰。 她们不是一个地区的,来源也不一样,二者没有任何关系。
参考资料
美杜莎_百度百科
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官网的更新公告有,这个是最新的22日的。
亲爱的LOL玩家:
我们将于8月22日0点至9点停机更新游戏版本。由于艾欧尼亚电信区、祖安电信区、诺克萨斯电信区、比尔吉沃特网通区、德玛西亚网通区玩家热情高涨人数过多,我们决定暂时关闭这五个大区的新用户注册功能,重新开放注册时间请留意官网公告。
停机时间:8月22日0点至9点(开机时间会因工作进度推迟或提前)
停机大区:所有大区
停机原因:版本内容更新,商城更新
更新内容:
牛头酋长 阿利斯塔
6?1 W野蛮冲撞伤害从85/130/175/220/265调整至55/110/165/220/275。
殇之木乃伊 阿木木
6?1 诅咒之触(被动)持续时间从4秒降低至3秒。
6?1 E阿木木的愤怒法力消耗从50降低至35。
6?1 Q绷带牵引法术强度加成系数从1.0降低至0.7。
6?1 R木乃伊之咒法术强度加成系数从1.0降低至0.8。
复仇焰魂 布兰德
6?1 R烈焰风暴弹道速度从800提升至1000。
在命中被点燃的单位时,弹道速度将不再提升。
现在,如果R烈焰风暴命中了一个被点燃的目标,那么下次弹射将会优先把英雄作为目标。
虚空恐惧 科’加斯
6?1 综合每升一级增加的魔法抗性提升至1.25。
攻击距离从130标准化至125。
6?1 Q破裂施法时间从0.672秒降低至0.5秒。
延迟从0.5-0.75秒标准化至0.625秒。
6?1 W野性尖叫施法时间从0.6417秒降低至0.5秒。
6?1 E恐惧之刺宽度现在会随着科’加斯体型的提升而提升。
6?1 R盛宴现在会为科’加斯提升最多50点额外攻击距离,攻击距离加成基于R盛宴的技能等级和叠加层数。
施法时间从0.43秒标准化至0.5秒。
距离从100提升至150。
寡妇制造者 伊芙琳
6?1 综合现在,召唤师峡谷的推荐装备列表里加入了疾行之靴。
6?1 暗影迷踪(被动技能)进入潜行所需的脱战时间从8秒降低至6秒。
6?1 R痛苦之拥冷却时间从150/120/90降低至120/100/80。
德玛西亚之力 盖伦
6?1 综合基础生命回复从9.85降低至8.25。
每升一级增加的生命回复从0.85降低至0.75。
基础攻击力从60.1降低至56。
每升一级增加的攻击力从3提升至3.5。
6?1 坚韧(被动)触发时间从7秒提升至9秒。
被线上小兵攻击时,坚韧将不再被打断。
现在会在说明文本处显示获得的生命回复值。
6?1 Q致命打击冷却时间从12/11/10/9/8降低至全等级8秒。
移动速度加成从15/20/25/30/35%提升至全等级35%。
移动速度持续时间从全等级4秒调整至1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。
基础伤害从30/45/60/75/90提升至30/55/80/105/130。
沉默持续时间从全等级2.5秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。
现在会在激活时移除身上的减速效果。
现在可以造成暴击。
增益持续时间从6秒降低至4.5秒。
修复:盖伦在Q致命打击之后的下次普攻的发生将不再快得不同寻常。
修复:如果盖伦未能完成攻击,将不再消耗掉Q致命打击的增益。
现在,在进行Q致命打击时,如果目标在移动的话,盖伦会不断地跟随他的目标。
6?1 W勇气改为被动地提升20%的护甲和魔法抗性,而不是通过击杀来获得0至25点护甲和魔法抗性。
伤害减免从20/24/28/32/36%调整至30%。
激活后会额外提供30%的控制减免。
持续时间从3/3/3/3/3秒调整至2/3/4/5/6秒。
冷却时间从30/27/24/21/18秒调整至24/23/22/21/20秒。
6?1 E审判伤害从50/90/130/170/210(+1.4额外攻击力)调整至20/45/70/95/120(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1总攻击力)。
对小兵的伤害从50%提升至75%。
激活时不再移除身上的减速效果,并且持续时也不再减少后续减速效果的持续时间。
在审判时会忽略单位的碰撞体积,但在经过小兵时会获得20%的移动速度惩罚。
修复:E审判让盖伦无法接受其它动作的时间将不再比预期的更久。
6?1 R德玛西亚正义冷却时间从140/120/100秒调整至160/120/80秒。
海洋之灾 普朗克
6?1 W坏血病疗法修复:W坏血病疗法现在会移除致盲效果。
战争之影 赫卡里姆
6?1 E毁灭冲锋现在,与敌人碰撞时的响应性变得更好。
初始移动速度加成从0%提升至25%(到达最大速度所需的时间仍然与原来相同)。
6?1 R暗影冲击现在,敌人离赫卡里姆越近,逃命速度则会越快。
风暴之怒 迦娜
6?1 W和风守护法术伤害加成系数从0.8降低至0.6。
修复:在W和风守护尚在冷却过程中时,迦娜将不再会偶尔保持被动的移动速度加成了。
未来守护者 杰斯
6?1 综合增强了他普通攻击的响应性,尤其是锤形态。
修复:转换到炮形态下的第一次普通攻击的响应性更好了。
不祥之刃(重做)
6?1 贪婪(被动)获得击杀或助攻将使亡莲华的冷却时间减少10秒,并刷新基础技能。
6?1 Q弹射之刃10/9.5/9/8.5/8秒冷却时间。
卡特琳娜投掷一把匕首,造成50/85/120/155/190(+0.5法术强度)魔法伤害。匕首会弹射4个最近的敌人,每次弹射会减少10%的伤害。
被击中的敌人会被标记4秒。卡特琳娜的普通攻击或者技能会消耗掉印记,造成15/30/45/60/75(+0.2法术强度)点额外的魔法伤害。
6?1 W不祥钢铁4秒冷却时间。
卡特琳娜让匕首旋转成圈,造成40/80/120/160/200(+0.5额外攻击力)(+0.35法术强度)魔法伤害。如果她命中了一名敌方英雄,则会获得12/20/28/36/44%移动速度加成,持续1秒。
6?1 E瞬步14/12/10/8/6秒冷却时间。
卡特琳娜移动到目标旁边。如果目标是敌人,则造成40/70/100/130/160(+0.5法术强度)魔法伤害。
在使用瞬步后,卡特琳娜所受的伤害会减少20%,持续3秒。
6?1 R亡莲华60/55/50秒冷却时间。
卡特琳娜化身为一道剑刃飓风,以无与伦比的速度向周围最多三个敌方英雄投掷匕首,在2秒内持续造成400/500/600(+3额外攻击力)(+1.75法术强度)魔法伤害。
匕首会附带重伤效果,使目标所受的治疗效果减少50%,持续3秒。
审判天使 凯尔
6?1 E正义之怒法术强度加成系数从0.2提升至0.4。
仙灵女巫 璐璐
6?1 R狂野生长修复:现在,即使在友军目标即将承受夺命一击时施放技能,它的效果也会完成。
扭曲树精 茂凯
6?1 修复了一个BUG,该BUG曾导致在使用W扭曲突刺时,茂凯偶尔会无法被选作目标,或者消失战争之王 潘森
6?1 W圣盾打击略微提升了跳跃的速度。
现在会让潘森停在目标略微靠前的地方,而不是直接停在目标的头上。
披甲龙龟 拉莫斯
6?1 综合现在,每升一级会增加1.25魔法抗性。
机械公敌 兰博
6?1 机械重组(被动)危险温度的伤害加成从30%降低至25%。
6?1 Q纵火盛宴伤害从90/180/270/360/450降低至90/160/230/300/370。
修复:Q纵火盛宴的持续时间将不再比预期时间更长。
龙血武姬 希瓦娜
6?1 R魔龙降世修复了一个BUG,该BUG会导致:在使用皮肤时,R魔龙降世的初次使用会使游戏顿一下。
迅捷斥候 提莫
6?1 E毒性射击触发伤害从9/18/27/36/45(+0.14法术强度)提升至10/20/30/40/50(+0.4法术强度)。
持续伤害的法术伤害加成系数从0.14降低至0.1。
修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致剧毒的持续时间比预期的更久。
修复:现在,在提莫用低级E毒性射击命中敌人后升级该技能时,伤害值将会正确地更新。
瘟疫之源 图奇
6?1 综合基础攻击力从50提升至52。
6?1 W剧毒之桶弹道速度从1300提升至1400。
惩戒之箭 韦鲁斯
6?1 Q穿刺之箭修复:Q穿刺之箭将不再偶尔从他的弓的上方的某个点发射了。
修复:现在,Q穿刺之箭在它的射程终点处将更为可靠地命中单位。
6?1 W枯萎箭袋枯萎效果引爆时的法术强度加成系数从每层0.01提升至每层0.02。
6?1 R腐败锁链弹道宽度从60提升至100。
增强了弹道的可见性。
从主要目标传播到附近目标的范围半径从450提升至550。
脱离藤蔓的范围半径从550提升至600。
德邦总管 赵信
6?1 综合基础攻击力从59降低至55.3。
每升一级增加的攻击力从3提升至3.3。
6?1 E无畏冲锋伤害从70/115/160/205/250降低至70/110/150/190/230。
掘墓者 约里克
6?1 R亡预兆修复:在对着友军的伊芙琳施放R亡预兆时,亡魂将不再立刻亡。
爆破鬼才 吉格斯
6?1 修复:现在,W定点爆破的倒数提醒将会正确地播放。荆棘之兴 婕拉
6?1 综合基础移动速度从310降低至300。
当多个植物攻击相同的目标时,额外的植物会造成50%的伤害(以前是75%)。
6?1 荆棘之兴(被动)现在会在激活时正确地取消技能施放。
6?1 W迅猛生长摧毁种子的行为将不再打破法术护盾。
植物选取的半径略微提升。
6?1 E缠绕之根修改了藤蔓的粒子效果,使其更易看出。
伤害从60/105/150/195/240降低至60/95/130/165/200。
6?1 R绞杀之藤伤害从200/300/400降低至180/265/350。
施法距离从800降低至700。
综合
6?1 主界面的生命槽和法力槽将会显示每秒生命回复,而不是每5秒生命回复。 6?1 “界面设置”里的“重置界面”按钮将会把所有缩放值设置成正确数值。 6?1 修复:幽灵和小幽灵的说明文本里将不再提示他们会偷取生命了。你现在可以在音频选项菜单里将现有的音频结构重新设置回初始状态了。 6?1 实战训练营“在商店购买靴子”的任务现在将会正确地发光
在玩家使用艾希时,“击杀蜥蜴长者”和“击杀远古魔像”的任务现在将会正确地发光。
在玩家使用艾希时,注意英雄大招的提示现在将会正确地显示。
众星之子(电脑)和沙漠神(电脑)现在将不会被卡住。
6?1 更新了若干英雄的美术资源,包括原画和头像:金属大师,魔蛇之拥,虚空行者,探险家和艾希的各种皮肤 6?1 修复:召唤师的感悟现在会正确地作用于晋升(现在会正确地提供额外的防御属性) 6?1 修复:在友军玩家选择打野时,自定义游戏的电脑玩家现在会正确地对线。 6?1 更新了九尾妖狐,黑暗之子,德玛西亚皇子,曙光女神,光辉女郎和堕落天使的说明文本。 6?1 修复了一个崩溃漏洞,该漏洞曾会让该局所有玩家的《英雄联盟》进程都消失。 6?1 修复了一个BUG,该BUG曾造成分身的名字不可见。 6?1 重连修复-修复了一个BUG,该BUG曾经会在重连后出现,它会限制你可以对你的英雄下达的指令。 6?1 减少了会造成BugSplat错误的内存问题。试练之地
6?1 枢纽防御塔生命值减少了1100。
护甲降低了20。
6?1 经验值曲线已调整,好让达到14-18级所需的时间稍长。由于停机给大家带来疑惑和不便,我们深感歉意,恳请各位谅解,并再次感谢大家对《英雄联盟》的关注和喜爱。
lol2014年11月18日削弱了哪些英雄
英雄联盟手游名字推荐英雄联盟手游好听的名字英雄联盟手游昵称大全。英雄联盟手游即将开启不删档测试,并且官方还开启了昵称抢注的活动,不少玩家想知道哪些名字比较霸气,下面为大家带来了名字推荐,来看看吧。
英雄联盟手游名字推荐一、名字推荐
1、英雄名字
游戏中的英雄名字也是非常珍惜的,玩家可以尝试有哪些喜爱的英雄没有被注册。
战争之王潘森(斯巴达)、钢铁大使波比(波比)、荒漠屠夫雷克顿(鳄鱼)、德玛西亚皇子嘉文四世(皇子)、金属大师莫德凯撒(铁男)、海洋之灾普朗克(船长)、玛西亚之力盖伦()、武器大师贾克斯(武器)、机械公敌兰博、虚空恐惧科加斯(虫子)、狂战士奥拉夫(狂战)、沙漠神内瑟斯(狗头)、野兽之灵乌迪尔(德鲁伊)、蛮族之王泰达米尔(蛮子)、迷失之牙。
猩红收割者弗拉基米尔(吸血鬼)、光辉女郎拉克丝(光辉)、末日使者费德提克(稻草人)、酒桶古拉加斯(酒桶)、虚空行者卡萨丁(凯撒丁)、发条魔灵奥莉安娜(发条)、雪人骑士努努(雪人)、刀锋意志艾瑞莉娅(刀妹)、复仇焰魂布兰德(火男)、天启者卡尔玛(Karma)、狂暴之心凯南(电耗子)、邪恶小法师维迦(小法)、堕落天使莫甘娜(堕天使)、虚空先知玛尔扎哈(先知)、时光守护者基兰(时光)、策士统领斯维因(乌鸦)、魔蛇之拥卡西奥佩娅(蛇女)、亡颂唱者卡尔萨斯(歌)、黑暗之女安妮(Annie)、大发明家黑默丁格(大头)、流浪法师瑞兹(瑞兹)、冰晶凤凰艾尼维亚(凤凰)、不祥之刃卡特琳娜(KT)、诡术妖姬乐芙兰(妖姬)。
嗜血猎手沃里克(狼人)、暗影之拳阿卡丽(阿卡丽)、盲僧李青(瞎子)、寡妇制造者伊芙琳(EVE)、卡牌大师崔斯特(卡牌)、无极剑圣易(易大师)、德邦总管赵信(赵信)、狂野女猎手奈德丽(豹女)、恶魔小丑萨科(小丑)、永恒梦魇魔腾(梦魇)。
2、职业id
例如:faker、Clearlove、uzi、Weixiao、pyl、Misaya、Meiko、Loveling、MLXG、Fandre、Kryst4l、theshy、doinb等等
3、经典id
例如:otto、奇怪的上单、芜湖大司马、爷傲奈我何等等
4、霸气id
倾心独恋
浅语花殇
所有的深爱都是秘密
若水依蓝
自找的痛何必喊疼
泪是没有颜色的血
古佛青灯
最凉不过人心
ゾ竹墨残水、烟花冷ゐ
今年流行自作多情
时光清浅
爱到最美是陪伴
且听风吟
我是太阳万丈光芒
那殇、谁懂得
笑到全世界都流泪
孤心°
下个路口☆遇见你
没有公主命要有女王心
浮生若梦
随心而动
懵逼小萝莉
无字情书
流年似水、花期如梦
轻风绕指柔
不如两清
玺_真吣给ㄋ谁_
初心を忘れない
感情洁癖
无梦为安
心病无药医
此姑凉_有毒
没了心也没了肺
把心熬成铁
巴黎彼岸べ花开不败°
懒癌弃疗
炒鸡可耐的小公举
一笑一倾城
断情戒爱
笙歌初寒夜未央
半城烟沙
爱悄然离线
素染倾城色
天青色等烟雨
心再痛,也别忘了微笑
_℃吣情
优雅的叶子
想你只做我一个人的太阳
一朵气质花
感染你的气息
聆听流星飞逝的炫彩
夏花冬雪
15岁_梦境
爱记录这一切美好的微笑
贪恋你的美
繁花落尽散一地浮华
相思树下相思赋
花悄逝依雪纷飞
指尖流动的风摇曳中
草莓味的风
一整个夏天的薄荷凉。
陪我看细水长流
清新不如倾心i
飘落的黄叶、
我用蜡笔画你梦中婚礼
ヤo芳香的流年oο
淡抹初°夏
笑容绚烂了烟火
桃之夭夭随春来
梨花飞雪影无眠
裙袂沾了花香
自在飞花轻似梦
二、抢注id活动地址
官网:点击这里
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三、抢注id活动介绍
1、每个召唤师仅可加入一个小队,不可退出、更换其它小队;
2、使用QQ登入的用户仅能邀请QQ的好友,使用微信登入的用户仅能邀请微信的好友;
3、每个队伍至多允许5人加入,超过5人将不可加入,未加入的召唤师可选择创建队伍邀请其它召唤师加入;
4、小队队伍满2人,全队人员即可获取全英雄畅玩卡*1;
小队队伍满3人,全队人员即可获取史诗皮肤臻享卡*1;
小队队伍满4人,全队人员即可获取击杀印记-盛典蛋糕(永久)*1;
小队队伍满5人,全队人员即可获取专属昵称预创建资格+专属头像框(永久)
5、除专属头像框需要在《英雄联盟手游》不删档上线后需与任意好友完成一把匹配/排位对局(完成后将通过游戏内邮箱发送)外,其他活动奖励领取规则以参与平台为准
6、预注册昵称将会保存到2021年9月30日23点59分,若超出时间未下载《英雄联盟手游》并以预注册昵称进行注册,系统将不会保存预注册昵称
7、活动时间:2021年9月3日-2021年9月12日12:00
亡灵战神 赛恩
“亡灵战神,赛恩将在4.18新版登陆。请在他的介绍界面查阅他的游戏玩法信息,在他的进阶介绍中找到他的改动信息,或者在他的预告视频中一窥关于他的故事。”
暗影之拳 阿卡丽
当阿卡丽处在阴影之中将不再获得额外的抗性,但处于潜行状态下的她将获得重要的移动速度提升。
“阿卡丽是那种当她被逮到后就遁入W奥义!霞阵的保护之环中,并以此获得额外抗性来弥补弱点的英雄。一个被送成神的阿卡丽最终将从冲入敌阵的刺客阿卡丽转变为在W奥义!霞阵中吸收伤害的坦克阿卡丽,然后再继续消灭脆皮。与其完全移除阿卡丽的防御手段,我们希望专注于她忍者风格的游戏方式,因此我们决定给予她更加矫健的身手。这也允许我们设计更加合适的克制阿卡丽的手段(将她从阴影中找到并将之击败),那就是给予她更符合主题的游戏方式,所有的一切都围绕于强调她需要寻找机会进行刺杀。说在前面:这在总体上意味着一个削弱,但我们希望使用阿卡丽的玩家能够根据这个新的机制专注于更加酷炫的游戏方式。”
W-奥义!霞阵
[新]更加的忍者style:每当阿卡丽进入潜行状态时,W奥义!霞阵都会使她获+20/40/60/80/100%的移动速度提升,这个效果在1秒内迅速削减。 [注意]抗性失效:当处于W奥义!霞阵的烟幕范围时,阿卡丽不再获得额外的护甲和魔法抗性冰晶凤凰 艾尼维亚
Q寒冰闪耀更加闪耀了。
“我们希望给选择艾尼维亚的新玩家一些额外的爱,这样他们就会更加清晰地了解应该如何使用这只酷酷的大鸟了。
Q-寒冰闪耀
[新]晕眩指示器:寒冰闪耀现在将有一个显示晕眩距离的施法指示器 [新]晕眩清晰度:寒冰闪耀的粒子周围将出现冰状云效果,用来显示晕眩距离(仅使用艾尼维亚的玩家可见)沙漠皇帝 阿兹尔
成吨的BUG修复。还有一些阿兹尔普攻和攻速的小小加强。
“衡量刚发布的新英雄强度通常来说都是一件困难的任务,我们不得不计算玩家的学习曲线,观察游戏现状,而对于阿兹尔来说,他的技能编码更是组成了数以百万计的独特游戏(以及游戏交互)。结合以上种种因素,也让我们进入下一步,也就是对该英雄进行帮助(或是进行削弱)。对于阿兹尔来说,我们认为可以通过一些小型的调整来帮助他度过对线期,但在这些麻烦平缓解决前,我们必须得悠着点。”
综合
攻击力:: 43 >>> 47 攻击速度 :: 0.556 >>> 0.600被动-恕瑞玛的传承
两个阿兹尔!?:修复了一个BUG,该BUG曾导致当两个阿兹尔存在时,他们能够对着同一个防御塔废墟召唤太阳圆盘 没有太阳给你:修复了一个BUG,该BUG曾导致其他玩家能够使用技能将防御塔废墟的太阳圆盘指定为目标(例如,李青的W金钟罩)或被告知他们能对此进行点击,实际却不可,使玩家沮丧不已 战术点击:减少了太阳圆盘交互区域20%的可点击尺寸Q-狂沙猛攻
放松警惕:修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用狂沙猛攻将处于非活跃状态的黄沙士兵移动到活跃的战斗区域时会导致他们无法正确攻击,攻击伤害为0 进一步的征服:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果距离太短,黄沙士兵就无法穿越围墙W-沙兵现身!
显著加强:修复了一个BUG,该BUG曾导致多个黄沙士兵攻击多个单位会经常导致士兵不正确地施加被减少的伤害。在此重申:这是一个非常重要的加强。 以舞为战:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用跳舞动作会打断黄沙士兵的普通攻击E-流沙移形
[新]带我飞:如果阿兹尔对着一个正在通过狂沙猛攻移动的黄沙士兵使用流沙移形,他会加入该士兵一同进入奇幻冒险之旅 无法区分:修复了一个BUG,该BUG曾导致在特定的场合下阿兹尔无法移动到正确的士兵处 准备就绪:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用W技能后立即按E会偶尔无响应。现在你可以随心所欲的W+E连招啦(如果你想打出更酷的组合,试试W+Q+E)!R-禁军之墙
过于复杂:修复了禁军之墙的多个BUG。该技能将不再导致: 多次造成伤害 多次弹起目标 将目标牵引至围墙 无法将目标弹至围墙远处 不能中断引导 打破法力护盾却仍然击退敌人 以及更多!已经意识到的BUG
即将修复:我们已经意识到阿兹尔的太阳圆盘无法增加伤害的BUG,该BUG将在4.19补丁中修复。探险家 伊泽瑞尔
伊泽瑞尔的小小加强。
“如上所述,我们希望给与EZ一些额外的爱,以让他在当前的英雄联盟游戏中依旧可行。”
被动-咒能高涨
增益持续时间:5秒 >>>6秒Q-秘术射击
备注:这个改动已经生效,但说明文本并未更新。我们会尽快进行处理,谢谢!
总攻击力加成:1.0 >>> 1.1海洋之灾 普朗克
加农炮幕现在对区域内的所有敌人造成等额伤害,而不再是随机的在头顶掉落炮弹。
“真心话:这个改动并不会改善普朗克长此以来的境况,但对于加农炮幕改动的一致通过是我们在不改变普朗克基础玩法的前提下可以做出的独立改动。”
R-加农炮幕
瞄准炮弹太难了:每秒射出的每波加农炮弹将对范围区域造成等额伤害。独立的加农炮弹不再有独立的伤害区域。 冷却时间 :: 120/115/110秒 >>> 125/110/95秒虚空掠夺者 卡’兹克
W的伤害降低,尤其是高级时的W伤害。此外,有的时候我们真的想聊聊卡’兹克。
“一个真实的故事是,卡’兹克确实是一个难以平衡的大麻烦,我们希望跟大家聊聊关于他的进程。如果你对于卡’兹克的长篇大论却仅有一个调整不感兴趣,请随意跳过。
警告:本次的讨论将有一些复杂!
那么,卡’兹克再次找到了作为高优先级刺客并被发扬光大的方法,而他的流行程度也不足以自动将之转换为需要削弱。对我们来说,当某个英雄在高级别/比赛中变得流行,我们看到比赛选手选择他们的原因基于几大症状:强度,总体有效性及可依赖度。同样地,我们也对比赛流行的英雄保持高度关注,我们需要弄清楚他们是适合当前潮流的强力战术之选还是他们确实客观的优于(可依赖于)同类型英雄。
对于卡’兹克来说,Q被设计为用于刺杀目标的主要手段,这对于维系健康游戏/英雄的关系有着重要原因。但现在,卡’兹克的W变成了首个进化(以及点满的)的技能,他却仍能被寄予刺客能做到的事情(备注:不需要进化或是专注于他的首要击杀手段)。对于卡’兹克玩家率先选择W技能的玩法我们并无不满,但这也意味着他需要进行一些有意义的交换,如在获得通用/POKE能力的同时失去一些进攻威胁。不幸地是,这样的调整并不足以改变卡’兹克既是可怕的刺客又能通过进化后的W获得额外的通用能力的事实。
以上种种现象告诉我们两种可能:a.)进化W后卡’兹克所获得的通用能力和强度和他的基础能力相辅相成,太具依赖性,因此他即能放大他的通用能力,又能变成一个高威胁的刺客。b).进化卡’兹克的Q太弱了,这不足以成为他的首要游戏方式,所以他不得不先点满/进化W来变得更可靠。我们强烈怀疑第一种可能更加真实(这也在我们的改动中得到反映)。
如果某些英雄能继续在游戏中成为高优先级的选择对象,同时强度和依赖度是他们最重要的特性,那么我们很难去评判一个英雄“太弱”。最后的安慰:我们真的认为卡’兹克的总体游戏方式非常健康,所以我们并不打算在某个方向上对他作出重大的改动,我们只是想对我们的工作作出一些实质性的解释。”
W-虚空突刺
伤害 :: 75/115/155/195/235 >>> 80/110/140/170/200圣枪游侠 卢锡安
偶尔也要不冷酷地追击。我们让E冷酷追击恢复了法力消耗。
“当我们首次在4.12补丁对卢锡安进行重新平衡时,我们担心他在线上变得太弱(哈),作为补偿我们给予了他一些加强。自从那时开始,卢锡安的首秀就变成了一只在线上横冲直撞的公牛,即使进入后期他也同样有稳定的发挥。以下改动将让卢锡安在选择侵略性的线上打法时进行更多思考。”
E-冷酷追击
法力消耗:0 >>> 40/30/20/10/0雪人骑士 努努
改进了清晰度!
“绝对清晰!”
R-绝对零度
绝对零度清晰度:绝对零度的文本提示现在将显示它造成的最小伤害。刀锋之影 泰隆
“还没有重命名。也许在未来的某个补丁,改成断足之刺?”
E-割喉之战
哎呀:割喉之战现在正确的获得助攻麦林炮手 崔丝塔娜
急速射击在前期游戏的加成降低了,但后期游戏时将提供更多的加成。崔丝塔娜每级获得的攻击速度加成减少了。
“如果我们在4.17补丁中提到了同样的事,我们道歉,我们只是想给予崔丝塔娜更多无力的时段。此外,要重申的是:尽管这些改动并不能完全的达成目标,我们希望崔丝塔娜能更依赖急速射击来造成伤害,这样一来就有更清晰的与她交战或不交战的选择了。”
综合
每级攻速成长: +4% >>> +2.5%Q-急速射击
持续时间:7 秒>>> 5 秒 额外攻击速度: 30/45/60/75/90% >>> 30/50/70/90/110%机械先驱 维克托
“光荣的BUG修复!”
Q-能量转移
造成的额外魔法伤害不再暴击 BUG修复:当受到少量伤害时,维克托的护盾会正确的破碎齐天大圣 孙悟空
E-腾云突击
腾云突击将不再选择处在战争迷雾中的可选目标作为次级目标疾风剑豪 亚索
亚索的基础生命和移动速度被减少了。还记得那次我们说过多花时间读摘要,少花时间看补丁吗?
“作为超后期剑客,亚索应该在进入后期的高潜力阶段前,在前期舍弃掉一些优势。目前而言,亚索强大的前期并不是什么大问题,但即使处在不利的对局时,亚索依旧能够表现出色。以下改动将更加的强调亚索前期的弱点,包括在被动未准备好时变得脆皮,更重要的是,在被推线而撤退无小兵时容易遭到gank。我们会紧密的观察亚索在本次调整后的表现,不过,由于前期弱点的暴露,他在后期游戏中的可依赖度也必然会受到影响。
综合
基础生命:512 >>> 462 基础移动速度: 350 >>> 340“我们仍致力于全方位的改善游戏中较为老旧英雄的纹理。我们的目标是进行相等的改善更新,让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷的风格和颜色,我们将持续进行改进。”
纹理:以下英雄的纹理得到了升级。o 蒸汽机器人 布里茨
经典造型,擂台皇帝,戴一个表,钢铁之门,陆地王者4WD,锈迹斑斑
o 复仇焰魂 布兰德
经典造型,末日余生,冰晶之核,V字仇杀者
o 寡妇制造者 伊芙琳
经典造型,假面女皇,黑暗女王,探戈灵魂
o 法外狂徒 格雷福斯
怒之火炮
o 永恒梦魇 魔腾
经典造型,蓝焰梦魇,鬼影重重,劫掠梦魇,幻影梦魇
o 狂战士 奥拉夫
经典造型,铁哥们儿,烈焰猛士,冰河时代
原画更新
“如我们之前所提及那样,我们的美术团队为更新最老旧的英雄原画做出了长期的努力。在本次的补丁中我们将迎来更多的新鲜原画更新!”
原画:以下英雄的基础原画得到了更新(点击英雄头像观看完整的图像!):o 虚空恐惧 科’加斯
o 深渊巨口 克’格莫
o 盲僧 李青
装备与物品
兰顿之兆
“警告:由于某个BUG,该改动目前并未生效(文本提示也错了,显示仍是10%)。我们会尽快进行热修复并更新补丁说明。抱歉!
随着超后期射手在中后期游戏的猖狂,我们让兰顿之兆的部分威力回归,以让坦克英雄在反打时有更好的装备选择。”
攻击速度减少 : 10% >>> 15%特色游戏模式
“我们的下一个特色游戏模式,六杀:扭曲丛林,会在该补丁更新后到来!”
游戏内公告横幅
“游戏内通告在4.16补丁中获得了视觉升级。我们收到了大家的反馈并且做出了大量的微调和改进,来让通告变得更加简洁,对玩家的干扰性更低。这一切都是为了清晰。”
清晰度:通告所占的比例下调,并且被移动到屏幕的更上方 更清晰:增加通告背景效果的透明度 更更清晰:基于简短性考虑,某些通告移除了召唤师名字的显示。基于炫耀方面的考虑,连杀通告(暴走、超神等)依旧保留召唤师名字。游戏内选择菜单
音量调节器
“随着我们全新音频引擎的上线和运作,我们获得了在全新的音量调节器中加入一系列让人兴奋的音效的能力。我们为环境音及常用的地图标记音加入了调节器。这些全新的选择意味着玩家可以在英雄联盟的音效体验下进行更多的控制。”
为地图标记音加入了全新的音量调节器 为环境音加入了全新的音量调节器(蜥蜴长老的营火和嚎哭深渊的风声除外)推荐玩家
预期简化:现在位于游戏大厅的被推荐玩家邀请列表将被推荐给那些在线并准备好进行游戏的玩家及其好友即将到来的皮肤
以下皮肤将在这次版本更新后的不同时间点到来:
灌篮高手 德莱厄斯 冠军之血 希瓦娜 邪鸦魅影 乐芙兰 地狱行者 孙悟空BUG修复
成吨的阿兹尔BUG修复。查看阿兹尔的改动列表回顾完整的信息! 盖伦在施放R-德玛西亚正义时,如果目标进入了战争迷雾,那么该技能将不再自行取消 撤销洞察红宝石的购买不再干涉洞察之石的插眼能力 被法术护盾所抵挡的技能不再激活生命偷取或法术吸血 改进索拉卡(电脑)的AI以让她更符合新版索拉卡的游戏风格 索拉卡在嚎哭深渊模式下的推荐装备再次更新已知BUG:
发条魔灵的Q技能有几率永久点亮地图,但无法获得实际视野。 当玩家处于两个相同段位的排位赛战队时,低等级的战队在战队界面会显示高等级战队的等级。 赛恩在平台中的被动技能描述、技能演示视频等尚未更新。声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。