圣战之歌124章-圣歌之战

美好国度的建设方略全流程攻略。本作是一款非常出色的RPG游戏。不少玩家可能还不太清楚游戏中的一二周目怎么通关,下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。

全流程攻略

序章:国家_兴

粮食生产区域

通过后:艾丝忒尔巧克力

巧克力加入。

※建议用远距离攻击,因为敌人会自爆。

城市居住区域

通过后:卡丝柯加入。

艾冯城门

通过后:莉奈加入。

※城墙防卫战。

艾冯城门

通过后:娜蒂加入

※BOSS战(娜蒂)

第一章:北部同盟

魔兽栖息地

通过后:妮亚美加入

※有许多速度快的敌人(推荐击煺或移动速度上升/下降)。

通往商都的街

通过后:伊欧加入。

※推荐魔法防御和击落投掷物的技能。

商业都市

通过后:莱欧斯和安莉红豆

加入。

※推荐击落投掷物的技能。

第二章:灾厄王的遗产

郊外的_石场

通过后:柯蒂妮娅和奈奈加入。

※只出现近战的敌人。

物魂祭坛

通过后:解锁道具空间。

※敌人数量很多。

第三章:命运的转折点

艾冯保卫战

※必须组织叁个队伍进行一系列的战斗。

连续出击的角色会感到疲劳,速度会减慢。

推荐城墙恢_。

城内包围突破战

※一波便结束,敌人很强。

恶魔讨伐战

※剧情战。

安全区疏散战

※最后一波有强敌。

第四章:乌戈孔约的冒险队

开始后,纳卡、希尔德和格雷加入。

水神兽的圣地

※有一些敌人的HP值很低但速度很快。

北方的荒野

涅尔人的聚落

※有很多速度很快的敌人,推荐带有嘲讽的角色。

第五章:绚烂武斗祭

VS不管你怎么挣扎

※推荐击落投掷物的技能。

VS威尔福德

※芙罗莉娜的伤害很高,需要恢_技能。

VS加尔东

※推荐_围攻击。

混战的竞技场

※许多敌人都很难对付,推荐_围攻击。

第六章:愚蠢的阴谋

章节开始后芙罗莉娜加入。

我们盟友的坟场

※敌人是不身。

第七章:篡夺王位

隐蔽的水路

※前半部分是近战的敌人,后半部分则是远程。

加德满都下水道

通过后:梅迪亚和小雪加入。

※只有近战敌人。

第八章:风雨前夕

圣歌之路

威尔福兹深处皇家厅堂

※敌人较少但更强大。

纳尔卡别墅地下室

※亡灵类型,弱但速度快。

第九章:旅游之诗

加登堡镇

第十章:加登堡夺还战

加登堡

加登堡的东塔

黑翼骑将讨伐战

※只有一个敌人。

断章:在这个好日子里

如果有任何绊事件还没触发,这是最后的时机。

要继续主线,从国内诸事中选择 "在美好的一天结束时"。

最终章:_兴纪的终结

通往魔神殿的旷野

※有很多敌人。

散花的荒野

通过后:纳鲁卡离开。

※有很多敌人。

纠正的人

通过后:希尔德离开。

※必败剧情战,返回基地进行下一步。

命夺魔神

通过后:戈罗和格雷离开。

※必败剧情战。返回基地进行下一步。

魔神殿逃脱战

※离队人数随距离而增加。

虽然是一场剧情战但要尽量编入不会离队的角色。

离队顺序为伊欧→里内、卡丝柯→弗洛里纳、尤基、梅迪亚。

安莉→娜蒂→艾丝忒尔→柯蒂妮娅、奈奈→妮亚美。

阿里阿德涅在剧情结束后离开。

主线战斗提示(一周目第二部)

第二部:所取之物,所_之人。

尤西亚、露露卡和莱欧斯是仅剩的成员,离队角色的装备可以从装备画面中回收。

触发国内诸事的主线事件《榨精少女的到来》后贝尔纳加入。

※贝尔纳具有与格雷相同的主动技能。

触发国内诸事的主线事件《奈奈的回归》后奈奈加入。

※出击通过主线后出现。

以下按通关难易度排列

剧情战-希尔德救援战

通过后:希尔德归队。

※建议选择 "避免与涅鲁萨的战斗"。

难度☆

灾厄王之剑的回忆

通过后:纳迪归队

利梅尔的废墟

通过后:卡丝柯归队

※魔法攻击很痛。

魔王军的营地

通过后:戈罗归队

※有许多敌人。

绿心与卵的天堂

通过后:艾丝忒尔归队。

※城墙防御战,推荐嘲讽技能。

蜀族的秘密洞窟

通过后:莉奈归队。

※有许多敌人。

商业城市搜索战

通过后:伊欧归队。

※有许多敌人

难度☆☆

人类的最后堡垒

通过后:妮亚美归队。

※有许多敌人。

恐魔讨伐决战

通过后:纳鲁卡归队。

※只使用远程队伍,存活到一定的时间后完成。

佣兵国家守战

通过后:芙罗莉娜归队。

魔剑士讨伐战

通过后:安莉归队。

※最后会跟安莉战斗。

难度☆☆☆

加尔东保卫战

清明节后:梅迪亚和小雪归队。

※城墙防御战。

灾厄王之剑的回忆2

※只有近战敌人但数量很多。

灾厄王之剑的回忆3

※有移动速度高的敌人。

灾厄王之剑的回忆4

灾厄王之剑的回忆5

通过后:阿里阿德涅归队

恶魔荒野的突破总力战

※在阿里阿德涅、弗罗里纳和梅迪亚归队后才可进行

国内诸事的主线事件《柯蒂妮娅的回归》出现,触发后获得消灭存在之箭。

命夺魔神讨伐战

※推荐击煺和全体攻击。

主线战斗提示(二周目)

选择国内诸事 《触摸回忆之石[周回]》

初始选项

第二个选项选择《就像刻在回忆石上的记忆一样》

第叁个选项选择《一个爱民的魔神寻求一个不用扮演假恶人的未来》(进入真结局的条件)

国内诸事的主线事件会出现二周目限定事件

《违和感》

《头痛与甘甜的气味》

《寻找消失的记忆》

卡丝柯加入后

《温和的怀疑》

《记忆障碍的》

《觉醒的真实(有战斗!)》

《如何达到一个新的未来》

第叁章:命运的转折点

与巨型魔兽战斗后选择国内诸事《恶意'的名字是---》,推荐先存档。

输入 "柯蒂妮娅(コ_ディリア) "作为恶意的名字。

最终章:南天的解放者。

阿里阿德涅、芙罗莉娜、戈罗、斯扬、奈奈、格雷和贝尔纳(与柯蒂妮娅的主动技能相同)是初始成员。

南北国境山脉。

通过后:罗罗纳加入。

※长期战;莉安在第五波中归队。

通往圣地之路

※第四波中Balebale面具归队。

娜蒂亚基索斯讨伐战

通过后:娜蒂归队。

※只有娜蒂一个敌人。

南天航路

通过后:纳卡归队。

南天的绿色大地

通过后:艾丝忒尔归队。

※在最后一波有大量敌人。

南天街道

通过后:伊欧归队。

南天的荒野

通过后:安莉和希尔德归队。

※敌人仅加洛德一人。

梅迪亚救援团

通过后:梅迪亚归队。

国王的煺路

激战地突破战

※第叁波将与巨型魔兽战斗。

战场的尽头

通过后:卡丝柯归队。

边疆聚落萨利扎

※敌人仅露露卡一人。

萨利扎抗咒战

通过后:露露卡归队

兽王讨伐战

※敌人仅巨型魔兽一体。

千剑赤翼讨伐战

※敌人仅加洛德。

不忠不孝白雪希

※仅小雪一人

虚假南天王讨伐战

通过后:尤西娅、小雪和妮亚美归队。

※仅尤西娅一人。

时空结界突破战

※机器人士兵有较高的HP。

纠正和统一之战

※大量的敌人。

别离与黄昏大地

※如果希尔德在编队中将不会发生战斗。

银色勇气之乡

通过后:希尔德名字变成卢迪亚。

※希尔德归队,更多的敌人。

虚假的生命之树

※有四个强敌。

争夺柯蒂妮娅的月亮之战

※只有柯蒂妮娅。

赤煌色故事的结局

※剧情战

吴宇森导演过那些经典的**

在圣歌ol游戏中,富有多元素的玩法,像是农场、坐骑、副本(单人、团队、地下迷宫)、战场、公会战等。但这些玩法,更多的还是离不开主角来萦绕剧情。因此,小编将针对圣歌ol人物属性进行详解,希望玩家们能够掌握到全面提升圣歌人物属性的方法。

属性类型

力量:影响玩家角色物理攻击和物理防御

护甲:影响玩家角色物理防御和魔法防御

智力:影响玩家角法攻击和魔法防御

体质:影响玩家角色最大生命值

统帅:影响玩家角色带兵数量

属性提升

1、玩家升级将自动提升属性

2、装备、强化、镶嵌、星运、坐骑都能长期提升玩家的属性

3、技能、状态、符文、药品可以短时间提升玩家的属性

通过小编大致上解析了圣歌ol人物属性的作用及技巧后,新手们可要谨记借助技能等方面,快速提升圣歌人物属性哦!这样一来,想不升级都难。

圣歌游戏配置高吗 圣歌配置要求推荐

1、《断箭》

《断箭》是二十世纪福斯**公司出品的动作惊悚类**,由吴宇森执导,约翰·特拉沃尔塔、克里斯汀·史莱特、萨曼莎·玛西丝和戴尔里·林多等主演。

该影片于1996年2月9日在美国上映。影片讲述了飞行员迪克斯在一次飞行任务中劫持隐形飞机上的两枚核弹,希尔与公路女警泰莉一起合力将核弹找回的故事。

2、《终极标靶》

《终极标靶》是吴宇森执导的一部动作片,由尚格·云顿主演。

**讲述一名倒霉透顶的水手钱斯前往纽奥良州找新工作,碰到了前来寻找父亲下落的娜塔莎,寻父心切的娜塔莎在求助无门之下,希望钱斯能够伸出援手的故事。

3、《义胆群英》

《义胆群英》是由吴宇森导演的动作**,该片由姜大卫、李修贤、陈观泰、午马、黄沾、周星驰等主演。

该片主要讲述了某公司经理曹老大,曾是的老大,他金盆洗手后,也希望自己的三个义子阿修、阿泰、阿伟做守法之人,两人在曹老大的管事、助手马公的帮助下,经过一场激战,终于铲除了阿泰。

4、《喋血双雄》

《喋血双雄》(The Killer)是由吴宇森导演兼编剧的犯罪动作片,周润发、李修贤、叶倩文、朱江主演。?

影片讲述了职业杀手小庄与警探李鹰从敌到友,一连串斗智斗勇的故事。于1989年7月6日在香港首映。

5、《英雄本色》

《英雄本色》是新艺城影业有限公司投资拍摄的一部枪战**,由吴宇森执导,狄龙、张国荣、周润发主演。

该片讲述了宋子豪、Mark、宋子杰三人之间的江湖情以及三个主人公各自的挫折、失败、忏悔和报复。影片1986年8月2日在香港上映,是当年香港**票房冠军。1987年,该片在第6届香港**金像奖颁奖礼上获得最佳影片、最佳男主角等奖项 。

Era - The Mass的德国战歌

圣歌配置要求推荐:

在EA今年的E3发布会上,最令人难忘的游戏除了《战地5》之外,就要数来自Bioware的《圣歌》了,同样适用寒霜引擎开发的本作,画面也达到了相当的水准,那么这款游戏的画面是使用了怎样的硬件才能做到呢?最近,有玩家通过推特向《圣歌》的制作人Mark Darrah提出了上面的问题。对此,他回答,E3上展示《圣歌》的电脑使用了两块NVIDIA GTX 1080Ti显卡,并且运行在4K@60FPS下。

此前,EA和NVIDIA方面都只提到了4K分辨的《圣歌》演示使用了单个1080ti显卡,不过这一次从制作人口中得到的消息应该更加准确。随后,针对用户担心《圣歌》对于电脑配置要求过高的问题,制作人Mark Darrah也表示Bioware会在游戏正式上市前持续进行优化。

普通配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7 (SP1+)/8.1/10 64bit

处理器: Intel i7-7700

内存: 8 GB RAM

图形: nVidia GTX 1060 (4GB)

DirectX 版本: 11

存储空间:

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7 (SP1+)/8.1/10 64bit

处理器: Intel i7-7700K/

内存: 16 GB RAM

图形: nVidia GTX 1080 (8GB)

DirectX 版本: 11

存储空间:?

《圣歌》2018 E3试玩Demo是以4K分辨率/60帧运行,使用的是两块GTX 1080Ti显卡。尽管这段Demo的演示画质已经非常美了,但游戏所采用的寒霜引擎可能将为那些追求极致的PC玩家带来更多的画质“奖励”。

外媒Eurogamer下属的Digital Foundry栏目成功试玩了《圣歌》的E3 PC Demo,他们发现BioWare官方发布的E3 Demo视频中有些画质设定并没有开启,实际上这些设定是可以开启的。

DF说:“很好奇Demo演示有些画质特效没有开启,但根据我们在E3上的实际体验,这些特效确实是可以开启的,难到说这个Demo代码是根据主机设定来的吗?”

“《圣歌》因为画面而受到了大量的称赞,它的画面表现已经非常了不起了,但根据我们在E3上试玩的PC版,寒霜引擎可能还能提供更多的内容来满足真正高性能的PC。比如说Demo演示没有开启屏幕空间反射,但是在开始的预渲染动画和我们的上手试玩中都是开启的。”

EA表示,《圣歌》PC版游戏尚在优化中,PC玩家不必担心。如果DF说的是真的,那么高性能PC玩家们将有福了。

《赞歌(Anthem)》是由《质量效应》开发商BioWare制作的多人在线射击游戏,尽管它在E3发布会上备受关注,这似乎并不符合BioWare一贯的制作风格,因为BioWare是以引人入胜的剧情、精心设置的对话选项等RPG内容著称的。甚至有人提出,这一切都是BioWare背后的EA在捣鬼,是他们逼迫BioWare转型,如果失败就解散BioWare。

不过最近,前《赞歌》对话总监James Ohlen(现在已离开?BioWare)在一次采访中说,上边这种“阴谋论”并不成立,他说:“我认为BioWare最擅长的是敢于冒风险创新,这也是我们二十年来的生存之道。”“我认为EA很尊重BioWare的功劳,即便《赞歌》会失败——虽然我认为《赞歌》很棒——EA也不会解散BioWare。”

同时,Ohlen还表示虽然《赞歌》是多人线上游戏,这并不代表BioWare不再做他们经典的RPG游戏了,他们和Bethesda制作《辐射76》一样,只是在尝试,在挑战。他们对自己的游戏拥有很高的掌控权,没有人胁迫他们做什么。

首先Ben Irving表示《圣歌》游戏中的野生动物要比玩家起初想象地更加有系统性。不同种群和不同种类的动物、生物相互之间有不同的关系。因此如果两个不同的种群太接近的话,如果双方都不太喜欢对方,那么双方就会打起来。

那么如果玩家杀野生动物,是否会有奖励呢?这是肯定的。

Ben Irving说:“游戏中所有的生物,怪物或暴徒等一切你能和其战斗的东西,击杀它们是有好处的。它们会掉落战利品,掉落子弹,掉落医疗包。不过我认为主要的驱动还是战利品,对吧。因此,大家可以捡起这些未被鉴定的东西,当你刷完回到基地后(不管是堡垒还是Strider),你就能鉴定这些被你捡起的装备,看看都是哪些好东东。”

听起来《圣歌》的游戏机制有点像《暗黑3》,在《暗黑3》中玩家刷怪就能掉落武器装备,掉落的武器装备是黄装或绿装时,需要回家鉴定才能知道是什么。

圣歌txt全集下载

先听听据说是“德国党卫军第一装甲师战歌”的:Era - The Mass,这首歌出自 Era 第三张专辑《The Mass》里的同名作品——它其实并非传说中所谓的“德国党卫军第一装甲师战歌——SS闪电部队在前进”!这实在是网络上典型的以讹传讹,我当初也是受害者。但犯错并不可耻,明知故犯和执迷不悟才令我不安。错误的版本牛头马嘴五花八门,我就无须赘述。这里就说说我经过多方考证和推敲得出的结论,可能一己之见失之偏颇,欢迎指正!知之为知之,不知为不知,此为知也。

“The Mass”从风格上它传承了 Eric Levi 匠心独具的融合流行、摇滚及古典乐,经过截枝去叶后而产生简洁有力的音乐风格,颇具魔幻色彩,给人无限的想像空间:时而如摩西开海的壮阔,时而又像沙漠中拖动巨石的孤寂;从来源上讲它来自于脍炙人口的“Carmina Burana 布兰诗歌”中的《O Fortuna》(哦,命运)与《Era II》的经典曲目“Divano”的共熔一炉;从语言上讲歌曲所唱的并非德语或法语,而确实是拉丁语(这是我在论坛跟一些行家讨论得出的结论)。

这就是为什么说它是德国党卫军军歌是个谣传了。很简单的道理,难道德国军歌还能是其他语言么?而且跟盛传的歌词根本不对口!?下面贴的是正确的歌词,附带网友的英文/汉语解释。就不写名字了,向原作者致敬!(原来这里的叙述是有较大偏颇的,详见评论中的内行同学所言。最近不断发现有网友经搜索引擎进来,觉得已经错了两年,不能一错再错,所以修改了原文。)

起初,是因为是一个颇纳粹的朋友发送给我的这首“德国党卫军第一装甲师战歌”,并附送了歌词。言之凿凿让我信以为真,我还真的惊叹于歌曲的萧飒的意境和磅礴的气势。但后来谈论之余,他们说这根本就是首“圣歌”,而非“军歌”。令我颇为之难过:感觉这首歌好像被抽掉了脊椎似的。现在好了,要怪就怪 Era,要怪就怪 Eric Levi:竟然可以这样将一切融合得有如天成,几可乱真!?

略有见识的保守派坚持说“这是在原来歌曲上进行了重加工和填词,当然不是原来的德语了”——没错。“The Mass”是改编自《Carmina Burana》。我想这也是谣传之所以成为谣传的真正原因了,因为据说“二战期间德国党卫军第一装甲师军歌也改编于此”,导致调子相似而张冠李戴以为“The Mass”就是纳粹军歌。这个据说我无从证实,但这样的解释从上下文的逻辑来看无疑是合理的。总之可以肯定的事实是:可能同曲,一定异工。或者说他们只是各自都从《Carmina Burana》吸取了一些元素。

而据说真正的德国党卫军第一装甲师战歌叫《Panzerlied》,作者是 Von Oblt. Wiehle,作于 25. Jun 1933。——OK,上面这句我也是错了,它不是什么师战歌,这首是很有名气的《坦克之歌》。但下面的歌词和译文幸好是对的。

不过令我感到奇怪的,如果这就是传说中真正的“德国党卫军第一装甲师战歌”,它的曲子应该跟“The Mass”类似才对!?而这个疑问最好的解释我想应该是:据说当时德军军歌众多,非此而已,也许是即彼啊。当时,是据说,仅仅是据说;反正我本意也仅仅是辟谣(还没想过立说)。接着要说说幕后主角了:布兰诗歌。

关于《Carmina Burana》布兰诗歌

《布兰诗歌》被誉为古典音乐中的流行曲,几乎无人不晓了。哪怕不听古典音乐的人也常能在影视,广播等媒体中领略其一二。描述中国足球命运的纪录片把它作为插曲,影片《天生狂》把它当作配乐,拳王霍利菲尔德把它作为出场曲,连流行歌王迈克尔杰克逊都曾斥巨资想买其版权,可见此作品的流行程度。

“Carmina Burana”其实是拉丁文,翻译成英文是“Songs of Beuren”, Beuren(音译布兰)此乃古地名,发烧友如雷贯耳的“布兰诗歌”就是由英文翻译而得名;也有称为《博伊伦之歌》。

究其根源,它是一部十三世纪的神秘诗稿,它深藏在巴伐利亚修道院内多少世纪不为人知,一旦被公之于众后震惊世人,它是目前所知的保存最为完整的也最具艺术价值的中世纪诗歌;仿佛它来自天国,而非人间产品。

《布兰诗歌》作为音乐史上的一部不朽杰作,有着深厚的文化底蕴。1847年,德国学者施梅勒以《布兰诗歌》为标题出版了1803年在德国上巴伐利亚洲的布兰修道院里发现的诗歌和戏剧古卷,在思想界、学术界和艺术领域引起了震动,这些用艰深的中世纪拉丁文和古代中部高地德语写的诗歌和戏剧出自13至 14世纪的游荡诗人,他们是中世纪英国、法国及德国各地的流浪学者及神职人员,以写作赞美酒及狂欢放荡生活的讽刺韵文和诗歌而著称,《布兰诗歌》集中体现了这些游荡诗人的创作风格。这些诗歌的主题和风格各不相同,其中既有酒歌、庄重的爱情诗和放纵的情歌,也有宗教诗篇和牧歌式的抒情诗,也有针对教堂和政府的讽刺诗。

二十世纪德国作曲家卡尔奥尔夫(Carl Orff 1895—1982)长期生活在巴伐利亚,在1935年读到《布兰诗歌》的德文翻译时,受到极大震动,他以粗犷有力、热情奔放的音乐赋予这部奇异的诗篇以新的、永恒的生命。他从这部诗稿中选取25首诗歌,谱成这部《布兰诗歌》,分“春天”、“酒”、“爱”三个主题。歌词使用了拉丁原文,于1936年完成,它的整个标题是《布兰诗歌,为独唱、合唱创作并伴有器乐及奇妙舞台场景的世俗歌曲》。在继承古典作曲法基础上加入新式旋律,他在“表现主义”的影响下运用了新原始主义元素,节奏上加重打击乐成分,使《布兰诗歌》将中世纪的游吟与现代歌咏结合得非常完美。

序诗部分壮美凝重,作曲家仿佛企图借助吟唱与谛听来建立起一座神庙;正歌的第一部分“春天”,轻快、明亮中蕴涵着悠远,合唱男女声部交替呈现宛如时序中的昼夜变化;第二部分“酒馆”则是一片世俗景象,唱腔中运用优伶式的假声与转调,有如在描绘一个假面聚会的场景中人们醉生梦的世态;但奇怪地是,欢腾的场面似有幽灵掠过的阴冷;第三部分“爱”中,有着对爱的渴望的宣泄和对爱的忧伤的赞美,以及对情欲的质朴的歌唱,其中,女声吟唱 “In truitina”(In the balance)华美而凄艳,已经成为演唱会中的经典保留曲目。

《布兰诗歌》充满了令人惊奇的成分和戏剧性,它大开大阖,既有雄壮的呐喊,又有委婉的咏叹,犹如汹涌的急流撞向岩石发出澎湃的声响,又如潺潺小溪蜿蜒地流向柔软的草滩。乐队与唱咏交相辉映;令人震撼的打击乐像是命运的召唤,有着强烈的扣击灵魂的效果。《布兰诗歌》是一曲对生命的赞歌,似乎有神的目光在暗中注视。它在三个主题引导下微妙地涉及了“信仰”、“亡”等动机,调性既有着世俗的欢乐成分,又有着史诗般的恢弘气势。其中所隐含的真正的动机,则是对短暂人生的垂怜、惋惜和哀叹。借用里尔克的诗句来描绘这部作品就是:“真正的怜悯之神,他来时威风凛凛,光芒/耀眼地向周围传播,跟诸神一样。/比吹着安稳的大船的风更强。”。

在这首作品里,奥夫可以说是融合了古代希腊戏剧、中世纪神秘剧本、巴伐利亚民谣戏剧,透过怀旧的素材却创作出语汇新颖的乐章。在创作的技法上,奥夫运用最简单的旋律素材、强烈吃重的节奏,将没有任何发展与变形的乐句大量的反复,在看似单调乏味的手法上,营造出源源不绝的能量,挑动现代听众的情绪。布兰诗歌的和声是那样朴素简单,对位法虽受到限制、声部运用多而不杂,音乐情绪随着不同歌词与演唱编制变动,音乐呈「块状」进行,力度从极弱到极强是那样率性,往往没有渐强渐弱的缓冲,不过却隐约有股强烈的内在的逻辑性。

这种 Scenic Cantata 的形式可以说是结合了戏剧、音乐与宗教的清唱剧,在布兰诗歌成功之后,奥夫又分别在1942年完成「卡图利诗歌」、1951年完成「胜利女神」,三首作品统称为「胜利三部曲」,是为他最后欢迎的曲子。

Era/创世纪

Era,英文原意为“时代、世纪”,是一个风格与 Gregorian(格林高利合唱团)接近的音乐团体,其灵魂人物是法国音乐家 Eric Levi。关于 Eric Levi,我们所知的确实不多,甚至也只在Era的作品中见过他的名字。而且他也不属于高产型的音乐家。Era至今为止仅发行过3张专辑一张精选集,分别是1998年的《Era》、2000年的《Era Ⅱ》、2003年的《The Mass》和2004年发行的《The Very Best Of》。发行数量并不多,但都是颇受欢迎的作品。Era系列几张作品获得的成功反响,为他与日俱增的名气奠定了优厚的基础。

如果说 Gregorian 是在 Enigma 第一张专辑的音乐风格基础上强化格林高利圣歌和宗教元素而发展出来的,那么同样也可以说Era是借鉴与继承了 Enigma、Deep Forest、Gregorian 等名家的成功元素并加以进化创新而生的。总体来看,Era 与 Gregorian 两者的音乐类型都是圣歌与现代器乐的融合,甚至乍听起来,还颇为相似。不过学习并非罪,刻板模仿才是可耻的,毕竟不是每个人都能如Enigma那样能开一派之先河的。如前所说,Era本来就是对前人成功经验的继承和发展,关键在于比以前是否有所突破和变化。而经过市场考验的结果是上,Era成功了。

比起 Gregorian 全男班的阵容(Sarah Brightman 的献声毕竟是少数),Era 无论在和声还是领唱上,都加重了女声的成分,因而整体风格都显得更柔和、更温暖。我觉得 Gregorian 的歌声像高居圣坛之上的肃穆之歌,多少有点儿“可远观而不可亵玩焉”;而Era的则更人性化,像是就在我们身边的平民歌声。这里并无任何褒贬之分,纯粹只是我个人感觉上的不同罢了。而且由于女声的加重,Era的声部明显比Gregorian来得更丰富,而且女声领唱的戏分更重了。此外,Gregorian 很注重乐曲的整体氛围的营造,而Era的曲子旋律性更强,很易上口,感觉上更流行化一些吧。这也许正是Era成功的秘诀之一。

圣歌评测:克系风味+恐怖主题+开放世界

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内容预览:

魔法师;战士;魔兽;炼器师;炼丹师.牧师;佣兵;

「黑暗职业同下」

初级法师初级战士一至九阶「魔兽」初级炼器师「与炼器师同样等级」D级

中级法师中级战士圣兽中级炼器师「最高顶级;C级

高级法师高级战士神兽高级炼器师天丹师B级

灵法师灵战士超神兽圣炼器师A级

圣魔导师圣战士神皇兽神炼器师S级

魔导师战将神帝兽神皇炼器师SS级

大魔导师大战将领主兽...V级

灵魔导师灵战将大领主兽「最高顶级;VV级「顶级」

圣魔导师圣战将君王兽天器师

大自然法师大天地战将大君王兽「顶级」

天魔法师天战师

神魔法师神战师

法圣战圣

法神战神

...「每级九阶」

「到新大陆后,还有战神帝.法神帝.战神皇.法神皇等」

职业;魔法师.战士.炼器师.炼丹师.佣兵.骑士.执事「管家」.牧师等

灵法师.灵战士黑暗练器\丹师.亡骑士等

种族;人族.魔族「能力强大」.神族.「能力强大」「最大」

精灵族.灵族.「最少」「级别同魔法师或战士.和人一样修炼.能力特殊。」

龙族.「魔兽.属……

《圣歌》好玩吗?个人心得评测

前言

首先要说的是,本篇内容笔者评测的“圣歌”游戏,此“圣歌”非彼“圣歌”,并不是微软的那款大家或许都知道的战甲游戏,而是今年最新发售的一款寂静岭+克苏鲁风格的恐怖题材作品,《圣歌》(thechant)于11月3日正式发售,是一个由虚幻四引擎开发的

的失败了,主角的闺蜜金打破了一个“圆环”。

(静修过程被打断)

之后的内容就是需要玩家探索解密,了解事件的前因后果,与名为“曼达核心”的各种怪物作战。玩家在探索中可以了解到在这个岛上,被人发现了一种“棱镜科技”,这种棱镜可以清理自身的负能量,也能带来一些全新的能力。当年打开神秘门的那名神秘人的女儿逃跑,也就是玩家开头操纵的那名孕妇,导致了仪式的失败,所以岛屿就变成了异世界和现实世界的连接点,玩家的任务是要收集所有人的棱镜水晶,在次完成仪式,封闭异世界大门,最后当女主以为所有事情都结束了,要离开小岛的的时候,发现海中还有一个异世界的“门”把女主的船吸了进去。

(恐怖游戏或**最为常用的“反转结局”)

寂静岭+克苏鲁风格画面与设定

游戏中名为“曼达核心”的怪物,最大特征就是头上开了一朵非常恶心的花瓣,再加上游戏偏向阴暗的画面,对玩家的精神污染非常严重,游戏内的克系风格味道很浓,剧情的怪物设定来自未知的异世界,而且除了怪物之外,游戏还有精神值的设定,同时有开放性的独创了一个“灵魂值”玩家可以使用灵魂值来交换精神值。

(精神值在黑暗中和战斗中都会发生降低,过低会产生惊恐,主角不能正常行动)

游戏中也有对寂静岭风格的致敬,尤其是最终的BOSS,很明显是对2012版《寂静岭》**中的里世界多头傀儡怪物形象的致敬,而且《圣歌》游戏剧情中的这个小岛的作用,也与寂静岭这个地方在寂静岭系列世界观中起到的作用相似。

游戏整体画面偏向暗色调,配合上一些令人掉san的怪物和场景可以能给玩家一种震撼的体验感。

游戏的玩法与操作

虽说游戏采用了恐怖这个题材定位,但游戏内整体恐怖氛围感并不强烈,而且采用的是第三人称视角,代入感肯定远远比不上沉浸式最为强烈的第一人称,笔者在游玩过程中可以感受出来,制作组似乎想要把更多重心放在游戏的实际玩法与可玩性上,虽然说最终效果并不理想,其中一部分原因也是由于游戏的剧情流程太短了,但这个游戏制作思路是值得提倡的,目前还没有任何作品很成功的将“开放世界”玩法和恐怖元素题材结合在一起,因为恐怖游戏注重剧情与氛围,而开放世界以及带来的玩法丰富又会大大衰减这种剧情沉浸感,这两个看似是完全矛盾的,但笔者感觉并不是完全没有解决方案,或许还需要各个游戏厂商进行探索。

游戏战斗内容较多,玩家可以使用的武器可以自己制作,比如烧着的草棍,还有可以减速敌人的道具等,以及“棱镜科技”所带来的棱镜技能。玩家的基本属性包括精神值、生命值、以及灵魂值,三种属性可以通过在岛上探索采集不同的植物进行补充,游戏还设置了技能点的分配,玩家可以分配技能点来为接下来的战斗作准备。同时游戏的物品栏可以进行物品组装合成。

(游戏中的物品栏与使用状态)

游戏的战斗内容有类魂游戏的感觉,还是有一定难度的,因为玩家需要在战斗中同时注意生命值以及精神值的消耗,任何一个耗尽都无法继续游戏。游戏内的小怪相对比较缠人,反而小BOSS要比想象中好打的多,大多BOSS攻击方式很单一,只需掌握规律即可。游戏如果制作成一个动作类游戏的话可能会好很多,整个战斗系统完成的比较丰富,游戏的动作设计的也算用心,比如钥匙开门是真真实实的做出了动作,而不是其他游戏那种原力开门。

(主角的武器是消耗品,可以通过制作的方式补充)

总之,整个游戏的玩法相对于其流程来讲给玩家的感觉是过于冗杂了,游戏的流程很短,所以实际留给玩家消化体验这些玩法以及探索半开放的世界的时间并不多。如果当成剧情向来玩,游戏的降智情节又不少,影响观感,如果当作动作冒险类游戏来玩,流程又太短,没有什么充分的体验,当作恐怖游戏的话呢,又差了一些味道。制作组各方面都想加入一些,但又没有一个方面特别出彩。

写在最后

这款《圣歌》用一句话来总结的话就是——设计思路很有创意,但结果却不尽人意。我相信有许多玩家可能在看到它的宣传片的时候感到这或许是一款很不错的作品,但实际游玩的结果却使人很失望,作为恐怖题材的定向,其核心剧情和恐怖元素设计的都不是很理想,却确实是游戏厂商不应该犯的错误,并且,《圣歌》的开放性、恐怖主题、动作、冒险、探索等等这些元素也没有合适的融合在一起。

凡事有弊也有利,《圣歌》这款游戏也有其可取之处,那就是它的设计理念,制作组很明显是想让恐怖题材的作品不要单纯的探索和步行模拟,而要发展多种玩法的融合,其实这也是未来游戏行业的发展去向,因为各种的常规题材和玩法都早已被曾经的游戏使用过无数次了,长时间对题材与玩法等“炒冷饭”终究会引发玩家们的反感,所以游戏厂商不得不采取新的策略来适应玩家们需求的变化,这些策略一般可以分为两类,一类是创立全新的玩法和机制,以及使用新的故事背景世界观这些都是可以的,如近几年《赛博朋克》、《迷失》、《蔑视》等都采取了此种创新,第二类策略就是将原先就存在的、甚至被用烂的玩法机制,进行不常见的组合,本篇评测的《圣歌》就是一个例子,将开放世界、克系风格和恐怖元素组合,

前段时间笔者评测的《氧化室104号》也是这种例子。

如果让我给这款游戏打分,满分十分我会给6分,如果当作精品来体验会食之无味,但用来打发时间还是一个不错的娱乐选择。

和平精英银河圣歌实战效果

《圣歌》是Bioware工作室的全新力作,该 游戏 最吸引眼球的就是其帅气的机甲设计,相信喜欢机甲的玩家都十分关注这款 游戏 ,那么本作的素质究竟怎么样呢,下面我就为大家带来一篇“marsleek”分享的个人心得评测。

个人心得评测

优点

1、上乘的画面表现

圣歌这款 游戏 ,最初在广大玩家心目中的定位就是这样:不管好不好玩,总归画面是好的。

发售以后大家喷归喷,到是没人觉得画面有问题。

4K 的分辨率下,颜色十分艳丽。 相比之下1080P的画面就像是蒙了一层灰布。

机甲的细节,冰火雷电爆炸的特效,环境 植被的纹理细节,可以说是都很令人满意。

不过,很少有机器能够有能力在4K分辨率下运行。笔者的 8600K+1080TI ,在 4K 低画质下尚不能60帧。

2、绝佳的操作手感

除了主城内的操作以外,不论是飞行部分还是战斗部分,都有着绝佳的操作手感。在发售前测试时被人诟病的键鼠水下和飞行控制,在正式发售后也有极大改善。

单纯作为机甲飞行模拟器来说,上天入地的感觉也令人舒爽。

虽说有热度(耐久)限制,但是也有增加最大耐久的驾驶员配件可选。

俯冲 贴水面飞行等操作也可以延长飞行时间,在这 游戏 漫长的赶路过程中,增加了不少操作乐趣。

在没有压力的战斗中,虐杀杂兵的感觉相当爽快。各个技能的画面和音效都很棒,刺激肾上腺素的分泌。

3、不错的大地图设计

圣歌的野外大地图还是比较大的,除了部分地窟(副本)以及主城以外,整个大地图都是无缝的。

整个地图有着丰富的高低落差和各式各样的建筑分布。

各种高低落差 和 优美的景色,使得飞行摸鱼过程的爽快度进一步的增加。从瀑布上俯冲下去的感觉非常不错。

天空带盖(飞到一定高度会把你扔回去)这个设定有些不爽,地图的边界处理手法也比较粗暴,不过这部分还是值得及格分的。

缺点

嗨,说到这个 半成品 游戏 的缺点,那我可就说不完了。

战斗部分

你能杀怪,怪也会杀你

被怪杀,是无可奈何的一环

但是,能把被杀以后的体验做到如此差的 游戏 ,独此一家了,真的。

你跪在地上,声音都听不见了,看着眼前的一片红色几个红字,连菜!单!都无法呼出,退 游戏 都只能alt F4,打字喷队友都做不到(这 游戏 没法打字),只能祈祷你的队友爸爸快点看到你。

如果你的队友又不是很行,又不想送,不好意思,您在地上跪10分钟吧。

我打dota 打csgo的时候了也是黑屏,但我至少能看看队友,做做泉水指挥官不是?

我不想,我有什么办法呢?不好意思,除了巨像以外,想变硬?不存在的。

弱交流系统进一步放大了战斗的撕裂

亡的过程割裂了高难度的战斗。

而连标记系统都不存在的情况下,集火?不存在的。

复数精英在场时,如果你和队友的破盾目标不一致, 装备又不够好 那不好意思,请您去地上跪一会吧。

这到底是个mmorpg 还是装备驱动刷子 游戏 ?

感觉生软在这个定位上有点贪心了,既不提供单人 游戏 内容(你把大地图 探索 叫做单人 游戏 内容?),又把 游戏 的主要驱动力设定为刷装备 刷词条。

这类 游戏 的老大哥们(除了warframe,但warframe大部分时间是割草),无主之地 大菠萝 火炬,哪个都不像这 游戏 一样,刷出来一身无敌装备,不知道去哪里… 意思是努力变强然后 打团本?emmm

玩刷子 游戏 的老哥们真的喜欢打团本吗?

怪的种类和战斗场景

怪的种类说少吗,其实也不算特别少:

各种各样的拿枪的

各种各样的带盾的

各种各样的爬行生物

各种各样的巨大的打不动的弱点挺小的boss。。。

总结:

总而言之,这是一个精美外壳,平淡内核的作品。 期待生软后续推倒式的更新吧。

您要问的是和平精英银河圣歌实战效果怎么样吗?好。根据查询今日头条显示。

1、和平精英银河圣歌是星之信仰系列套装之一,外观方面还是十分出色的,还有入场特效。

2、和平精英银河圣歌是2022年10月的套装,具有极高的入手和观赏价值,被不少玩家关注和重视。