命运2刚开始怎么玩-命运2前期怎么玩

从个人 游戏 体验的角度来排个名:

第一个:彩虹六号

难受原因:摸不着头脑,明明能看的见,玩起来却像个瞎子一样

视频看着挺好玩才入的手,一年多了,才玩一百个小时出头,而且还都是这段时间玩的。我入手的时候没有 新手区 ,就是50级以下才能进的区,所以玩的十分困难,经常走着走着人就没了。

我觉得 游戏 上手难的主要原因还是地图问题 。就像我上面说的,明明能看的见,却像一个瞎子一样。 彩六里的图虽然不大,但是却复杂的要命,一栋建筑分好几层,房间多的可怕,不少板、墙还都能开,而且也可以穿。 对于刚进 游戏 的萌新来说简直是噩梦,不论你是在哪个你觉得隐秘的拐角,又或者是你觉得悄无声息的进攻路线,你都有可能被打的一脸懵逼。

另外, 游戏 里的地图数量也不算太少,每一个图都需要你摸索很长的时间,在偷与被偷的游玩中慢慢长进。这点对于现在的玩家来说挺致命的,在你的工作或其他事情和 游戏 无关的情况下,花长时间去研究一款 游戏 ,怎么来说都是很难的。

再看笔者本人,一开始被劝退,后来重拾,知道有了新手区之后就一直在里面老老实实的玩,玩到了50级勉强记住了新手区的三张图之后,又被投放到了一堆新图里面,彩六的地图偏好还不怎么管用,所以玩着玩着又有一种不想玩的感觉。

在不知道地图的情况下,你和新手还是没什么太大区别,前五十级等于白干,所以你经常会看到在这个 游戏 的评论区下面有一堆人说自己多少多少级了才算入门。

第二个:我决定给《文明》和《神界:原罪》

难受原因:这两个 游戏 也挺劝退的,主要原因我感觉就是“看起来很复杂”

《神界》里的各种文本、对话、属性加点、装备、流派等很多,会给你造成一个“这个 游戏 看起来好难啊”的假象,玩着玩着就会觉得烦躁,出现只要下一次线就很难在上线的情况。

但相反,如果你下次真的又上线了,慢慢摸索几个小时,你就会发现这 游戏 其实很有意思,而且很耐玩。 流派、属性加点、技能选择与搭配这些原本看起来很烦的东西反而会成为你上手之后花费最长时间研究的部分。

《文明》其实也是如此,满地图的图标、城市界面打开后的一对建筑,又是 科技 、又是政策、又是外交,多的让你不自觉的想放弃,或者压根不去管瞎玩,久而久之你就会觉得这个 游戏 没意思。 我之前就是这么被劝退的,只不过后来有偶尔研究了一会,自此走上了一条一坐一天的不归路。

第三个:绝地求生

难受原因:枪太难压。

对于我这个之前只玩过CS、CF这种射击方式与《绝地求生》完全不同的 游戏 的玩家,在这个 游戏 里, 不管是什么枪,只要我开着全自动,枪口都是一直往上抬的,完全压不住,甚至连人体描边都算不上。 对于我这种不太擅长FPS的玩家,想把枪压稳,路真的太长了,以至于很长一段时间我都靠着全息UMP跟着队友屁股后面混日子。

以上就是根据我本人的 游戏 体验整理出的玩着前期玩着比较困难的 游戏 ,另外, 其实生存 游戏 里的《饥荒》前期玩着其实也挺费劲的,不过困难期不长,看一两个玩法攻略其实就差不多了。

你们还觉得有哪些 游戏 前期玩起来很难受呢?在评论区说出来吧!

个人认为还是魔兽世界

作为一个更新了若干个资料片的MMORPG,现在新人想了解魔兽需要大量的游玩时间,这直接就加重了新手玩家适应接触 游戏 内容的难度,上手就能开一局的情况在魔兽世界里是不存在的

职业特色,天赋特色,玩法特色

剧情,英雄们的故事

等等等等,更让新手玩家摸不清门路

可是正是这些东西让我们这些老玩家眷恋,因为这就是一个世界,融入这个世界很难,但是却更难割舍!

新手玩家玩个 游戏 能有多苦逼?

现在越来越多的人开始把玩 游戏 当做放松的方式,而对于刚刚接触的玩家来说,很多 游戏 完全算不上友好。

在很多联网的多人对战 游戏 里,新手玩家不让朋友带着玩,很容易迷失方向,甚至连自家门都不去。又或者在《和平精英》这种地图超大的 游戏 里,相信新人玩家在进入后都会发出这样的疑问"我是谁?我在哪?我要做什么?"

再加上多人 游戏 里,很多老鸟的 游戏 乐趣之一,就是欺负新人,所以新手玩家在 游戏 初期的体验可以说是差到极致的。

于是有些玩家开始转战单机 游戏 ,心里想着,"活人打不过,我去调戏电脑总可以了吧?"因为大家都觉得网游需要逐渐去摸索,提升技术,最终才能被人认可且不被欺负,而在单机 游戏 的世界中就没那么复杂了,就算玩得不好也不会有人说什么,更不会受人欺负,有些 游戏 还能通过作弊解决一切,总而言之单机 游戏 体验是很好的,但事实真的如此吗?

现在单机 游戏 玩家也开始了占据 游戏 市场的很大一部分,出色的画质,配合上优秀的玩法。就出现像了是《荒野大镖客2》、《只狼》这类3A大作。但是要知道,单机 游戏 ,也一样对玩家不友好。

比如《只狼》,那些从未接触过魂类 游戏 的玩家,在各大平台听闻《只狼》的热度,就速度跑去买了这 游戏 ,结果刚进 游戏 ,被第一个遇到的小兵给砍,看到了那个传说中的""字。

在 游戏 界,那些高质量的单机 游戏 往往会在细节设计上下功夫,以此去吸引玩家,甚至还会设计了海量的陷阱,并不是所有 游戏 都会像光荣的《无双》系列让玩家无脑割草,轻轻松松就能通关的单机 游戏 也是极为少见。

像在20年前,那个国产 游戏 神作辈出的年代,就有很多作品是以"难"而出名的。在《天地劫》系列的正传《神魔至尊传》里,就有一个小细节,在 游戏 开始时会有NPC引导玩家打怪,加上《天地劫》系列惯例的难,使得初始小怪的攻克十分困难,如果这时候玩家选择请求NPC帮忙,那可就进到"圈套"里了,因为如此一来,就无法获得隐藏道具,后期的某件神兵,玩家将会因为未持有该道具而无法锻造。

再比如续作《幽城幻剑录》的新手村,一般来说,新手村都是一个踏板而已,不会被玩家们所重视,可在《幽城幻剑路》却截然不同,在这部 游戏 当中,它的新手村就暗藏玄机,本作完美结局的必要隐藏道具就藏在此处,而且是在一个哭泣的小女孩身上!而触发这个任务的提示,玩家需要点击小女孩五次之多,更不要说这个任务还要绕着新手村一大圈去帮小女孩找洋娃娃。所以这让不少新手玩家吃了亏,直呼策划太过狡猾,完全不按常理出牌,玩个单机都要被策划"下套"。

可惜《天地劫》虽然困难有趣,但是系列作却止步于三部曲,这些年来,粉丝们一直在期待着续作的出现。

直至今日,天地劫系列的续作《天地劫》的手游终于开启了首测。本次的手游,继承了原作中三代的故事和角色,殷剑平、封寒月、夏侯仪、冰璃等经典角色都将在本次手游与大家再次见面。这些经典角色的归来,带来的可不只是精美的立绘哦~

此次手游里,经典人物的技能都将悉数回归,比如殷剑平的经典的绝学无方飞剑、气愈斩、飞星神剑。人如其名,以剑御气,拔剑制敌,在手游里,那位一剑平八方侠客,将会再度与大家见面。

在玩法上,天地劫系列的续作手游《天地劫》沿袭了原作《神魔至尊传》的战棋玩法, 游戏 里不同角色有着不同的属性以及不同的职业,属性之间彼此存在克制关系,而不同的职业在不同的地形上也有着各自的优点。多样的 游戏 内容,让玩家们在 游戏 里需要研究 游戏 机制,仔细考虑阵容搭配,才能通关。

总的来说,本次手游质量极高,多样的 游戏 性和丰富的 游戏 剧情,能让老玩家还是新玩家都能够沉寂其中,享受乐趣,并且替换了新的引擎,战斗画面更加华丽, 游戏 画面也更加真实了,而玩家对于这款手游的期待值也相当之高,在每个平台上都有相当多的评论,相信很快我们就会看到更多新的创意在手游中呈现出来!

这里是喜爱 游戏 的小白

随着 社会 的发展, 科技 的进步,电子 游戏 开始成为一种普罗大众化的 娱乐 项目。目前市面上电子 游戏 的题材种类众多,每个人都能找到适合自己的 游戏 类型,一些 游戏 也为了吸引更多的玩家,在不断的降低难度,迎合大众的口味。当然,也总有那么一些 游戏 ,为了坚定信仰,坚决不向 社会 低头,以超高难度著称,也有一些 游戏 前期体验较差,后期体验无敌的作品。那么今天小白就给大家讲一讲那些前期体验堪忧后期体验超神的作品。

《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的 历史 策略回合制 游戏 , 游戏 中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。要说《文明6》这款 游戏 ,对于新手来说可以说是要多不友好有多不友好,如果你没有玩过系列作品的话,那上手真的是完全不知道在玩什么,哪怕你有点基础的,也只能摸清出基本的套路,例如普通的战争胜利和 科技 胜利,其他的什么文化胜利,宗教胜利,完全都不知道在干什么。新手更是前几个回合都在不停的过回合过回合,不知道要干什么,毫无 游戏 体验。当然,当你度过了新手期,你就会发现 游戏 中的体系庞大,内容丰富,玩法更是数不胜数,下一回合到天亮的美名可不是盖的。

《彩虹六号:围攻》是由育碧蒙特利尔工作室开发的一款反恐题材射击 游戏 ,属于《汤姆·克兰西之彩虹六号》系列。该作灵感来源于现实世界中的反恐行动,玩家将在 游戏 中将扮演警察或匪徒进行殊较量。 游戏 乍看上去像是CS类 游戏 ,但是如果你仅仅是有射击 游戏 经验,保证让你都不知道怎么的。 游戏 讲究的是战术,让你体验老阴逼的世界,新手期可以说是 游戏 体验全无,各种教你做人。后期则是哈哈 我又阴一个,爽!

《绝地求生》(PUBG) 是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒 游戏 。在该 游戏 中,玩家需要在 游戏 地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。这款 游戏 大家都已经非常熟悉了,无论是手机版还是电脑版,对于新手来说都是痛苦的存在,落地成盒还算好,千里送补给也是常事,刚枪队不过也是常事,关键是经常都不知道怎么的,各种老阴逼伏地魔,打得你毫无 游戏 体验不说,甚至连经验都吸取不到,简直令人发指。

以上就是小白列举的几款对于新手玩家来说前期体验难受的 游戏 了,当然如果你扛住了前期的摧残,成功升级为老鸟的话,那么你就会知道爽字是怎么写的了,非常的过瘾。

巫师3,独特的叙事结构和操作前期劝退很大一批人,一开始荒凉阴暗的白果园和乌鸦窝充斥着灰暗和暴风雨,晦涩的剧情让人头疼,但当硬着头皮玩过乌鸦窝(大概整体5%的剧情),你就会豁然开朗眼前一亮,发现神作不是盖的,本来哪哪都感觉别扭的 游戏 一下子香透了,庞大的世界观和荡气回肠的内容,极强的**级剧情,丝丝入扣的细节表现,美丽磅礴的景色,细腻的 情感 和立体的人物群像,然后不自觉的通关n周目,绝对的神作

通关n周目,绝对的神作

1、说一下《命运2》

初次接触《命运2》的新手玩家完全是懵逼的状态,打完新手教程教会玩家怎么操作外,就再也没有其他的提示了,关于任务、技能、剧情、NPC、装备搭配全都得靠玩家自行去发现。

游戏 经过多年的运营,加上每年四个季票,对于新玩家来说有着海量的 游戏 内容去玩,每颗星球都有隐藏秘密,有需要多个周才能做完的金枪任务,有打PVP打到吐血的任务,需要超高团队配合RAID的副本。 游戏 时间四五百个小时,才算是入门此款 游戏 。

不过《命运2》的确算是同类 游戏 中的佼佼者,如果喜欢特别的肝的 游戏 ,可以去尝试一下。

2、与其说哪款 游戏 ,魂类和类魂类 游戏 前期都异常难受

不管是只狼这种典型的魂类 游戏 ,还是《空洞骑士》这种横版 游戏 ,初期上手难度极高,对于玩家的心理是一个极大的考验。本来以为自己经历过《只狼》的毒打后,对于魂类 游戏 有了一定游玩基础,可在《空洞骑士》上才明白自己还是一个菜鸡。

哪款 游戏 对新手非常不友好?

首先我们来谈一谈模拟经营类的 游戏 ,这类 游戏 总是会被大家打上休闲 娱乐 的标签。

不过有些看起来非常休闲的 游戏 ,对于新手相当的不友好,比如说《缺氧》这个系列,几年以前第一次玩缺氧的时候玩的我是一脸懵逼。

操作方面非常不顺手,另外就是对于资源、卫生、工作、人员属性以及食物水资源方面的一系列问题都让人非常头大。

所以缺氧觉得能称得上是对新手不友好的 游戏 之一了。

除此之外就是一些格斗类的 游戏 ,不管是从最处的拳皇九七到现在的真人快打11,格斗类 游戏 一直是高操作的代名词之一。

毕竟想要玩好这类 游戏 ,反应力、出招表以及判断力都要非常好才行。这样一来好像不是在操作 游戏 ,就像是我们自己在和对手PK一样。

我们在看很多高手直播这类 游戏 的时候都能够发现,他们的操作都非常的流畅,很多都类似于肌肉记忆。

像目前大家口中比较火的动作类 游戏 《只狼》、《黑魂》系列,都是那种一个boss能卡人一个礼拜的 游戏 。

对于这种 游戏 来说,我们甚至都能把它称作折磨类 游戏 了。

最后一类就是第一人称射击类 游戏 了,不知道各位读者有没有晕3D的这种情况,就是在玩这种第一人称射击类 游戏 的时候,带着耳机玩上最多20分钟就开始头晕眼花。

我就有晕3D的这种情况,所以现在这类第一人称射击类 游戏 基本上不敢碰,因为打时间长了就会难受好长时间。所以对于我来说,这类 游戏 属于上手难度最高的,因为身体不允许。

传说之下,这款 游戏 是一款很不错的 游戏 ,而很多新手玩家不了解剧情的就只会杀怪,认为跟其他RPG 游戏 是一样的,但是等到你了解了剧情之后你就会发现我们根本没必要杀怪物,我们可以跟怪物和平相处,害得我打了sans好久

逃离塔科夫,玩了快100小时还没玩明白,天天在白给。

FGO,你现在开始玩,啥活动都打不了,就算有了活动也打不过,刚玩的练度大都跟不上,我18年1月底玩的,现在感觉练度才稍微跟上了一点。

但在说一句对于单机 游戏 来说,不会做的体验特别差的,毕竟人是单机 想尽办法让你留下游玩的,对我来说单机没啥前期体验差的

命运2天选赛季全宗师副本打法详解

1.《命运2》

这是一款第一人称射击游戏。游戏的主要玩法是刷装备和入群刷副本。目的是为了打扮神。所以这是一个传统的装备驱动的游戏。在游戏的前期,它 最好有人带你去玩装备,因为前期的怪物很难玩,地图有时会把你打晕。但是,当你熟悉了大致的流程,有了相对完整的一套装备,你就可以欣然体验到刷游戏的乐趣了。虽然刷的很无聊,但是魔法服出来的时候可以体验到无尽的快乐!

2.《星际战甲》

这是第三人称射击游戏。虽然游戏看起来和《命运2》很像,但是游戏的玩法和核心却大相径庭。游戏也在刷,但是游戏的方向在于收集资源,而不是随机爆装备。《星际战甲》里的装备属性都是固定的,mod属性也是,所以更倾向于不同种类的属性搭配,而不是只刷装备变强。但是有一个明显的缺点:刷的方向越来越复杂。然而,有志者事竟成。这个游戏是那种付出多少就能得到多少的类型!

3.《暗黑破坏神3》

这是一款动作角色扮演游戏。第三部是前两部的完美延续。在游戏中,你可以选择五个角色中的一个,每个角色都有不同的技能和装备。在游戏中,玩家可以免费玩剧情模式,将角色升级到70级,之后需要买断游戏。虽然要198元,但是可以体验一下第五幕的剧情。剧情更加恐怖,前所未有的恶魔挑战玩家内心最深处的恐惧!玩家还可以在不同的难度下扮演不同的角色,都可以有全新的体验。什么 更棒的是玩家在刷极品装备的时候可以晒晒天梯和兑换中的装备,也会给你带来很大的成就感。

4.《全境封锁2》

这是一款开放世界的RPG射击游戏,不仅能让你体验到刷机的快感,还拥有完整的角色养成系统和装备系统。与上一个相比,这个重新制造了所有技能,不同的职业也加入了转岗系统。玩家还可以使用三个不同职业的角色来应对不同的副本,与不同职业的队友配合。游戏整体操作比前作更高,考验玩家之间的配合和自身的技术水平。游戏剧情跌宕起伏。游戏的剧情是拯救城市,让玩家把自己变成城市的救世主,唤起他们保护城市的欲望!游戏的每个地标都完美模拟现实,让玩家有更好的游戏体验!

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命运2永夜赛季入坑指南DLC购买建议

命运2将在本周开启天选赛季所有的宗师副本,部分玩家可能有些还不会打,下面一起来看看命运2天选赛季全宗师副本打法详解吧。

命运2天选赛季全宗师副本打法详解

本周开始全宗师开放,昨晚我也是和队友经过两个小时的战斗通关了本赛季最后放出的两个宗师本,成功给征服者镀金,以下分享一下个人打法,欢迎讨论,仅供参考。

这个赛季所有宗师本难度依次排序个人感觉如下: 试炼场洞悉saber恶魔巢穴虚无典狱官商,总体难度并不是很高。(被玻璃小径,溃烂核心支配的恐惧)

1.试炼场

试炼场难点痛点分布在坦克房及boss房,打法现在普遍通用双熊手,个人感觉双熊手坦克房容错率高但在尾王房总体表现并不如意,在本赛季赛季模组加持下可以选择双冰泰坦(一永杰虚空追踪火箭筒,一刀剑)一眼睛甲虚空猎或者电术 冰刀剑泰坦 眼睛甲猎,因为会玩刀的泰坦可以完美化解boss的攻击欲望变成只会放火球的傻蛋,刀剑泰坦紧贴boss可以卡住踩地板的完美防御且吃不到火球,当boss手里的溅成为摆设的时候它也就沦为了噶店玩弄的对象。

同时坦克房实际上一个眼睛甲猎人可以做到完美单吃双坦克(在房间左右两边的过道里 不停给自己隐身同时丢手雷给坦克手雷和隐身一个都不能断有就丢同时不停在过道里来回跑动)具体打法如下:出了坦克时刀剑泰坦需要立刻清理左边坑道里刷新的一只屏障勇士(这一只不清理即有可能上脸突人)清理完毕后回到主台下方挡板后等待眼睛甲猎人处理掉一只坦克(坦克经常会丝血不炸需要补充伤害 一般一发混乱无序 一发火箭筒)处理掉一只坦克后 另外一个坦克也可以如法炮制也可以三人躲在挡板后掐点坦克开炮时间打它的腿。等待坦克清理完后永杰冰泰坦开大冻住中台的怪,刀泰坦进行斩杀。

我这个打法及其考验队伍配合仅供参考。

2.洞悉终界

一个老本了,在赛季模组和冰系支撑下原先比较难处理的抱球房现在来看只需要一步一步清理相当容易打,一共有四波怪,开门一波、第一颗球一波、第二颗球一波、第二颗球抱起来后一波

我选择在抱球房入口处优先清理小怪,而后将屏障冻住进行狙杀,切记塞球的台子上有刀哥,尽量远距离处理后再上刀砍屏障。 切记第二颗球打掉后还有最后一波怪勿掉以轻心。

难点在尾王房间占三个点的阶段,会无限刷新小怪且大部分为刀哥和狗(我的队伍进行到这里的时候场面相当混乱各自都在保命没有任何配合可言好在前期我们攒下的复活次数足够多)这个阶段处理方式尽量选择冰系及至盲榴弹控场,混乱无序在中台钉出电网,一个一个点稳扎稳打占。

boss的处理也非常的简单,分别有两个点位,第一个点位为boss房中间占点位置的最后方有一块方石(就是你不进boss房加入友军后的那一块地方)这个地方相对来说比较安全,除刀哥和狗会在这一块突脸外没有怪会过来,另外一个点位请看我下方贴出的b站视频号中这位大佬在尾王房间据守的点位 (BV1R54y1Q7ys)

两位队友在一号点位,一位存活率高的队友学习视频中大佬的方法卡住二号点位,这样基本boss和小怪都会聚集去二号点位,同时一号点位的队友帮助处理小怪以及给boss偷伤害。

这个boss也能砍,不过它很容易瞬移导致重击丢失,很烦,砍的前提是小怪处理的差不多了,尤其是没盾兵再上去砍。

3.saber

整体难度在占点以及第一个房间和尾王处理,不过现在也有很多种方法可以选择了,比如刺客风帽猎人隐身占点,打掉飞艇嘴巴里的炮,很多的处理方法,尾王一二阶段处理同理于试炼场尾王,三阶段会刷新爆炸小飞机,需要快速把它打到第四阶段,四阶段需要遛狗同时也要注意房间左右两边上方会刷新狙击小飞机,第一时间处理。

4.虚无典狱官

这个本如果没有无敌点那么难度会蹭蹭蹭往上涨,但是因为尾王无敌点的存在基本这图就属于白给,主体难度集中在拆地雷,实际上如果不需要白金可以三猎人隐身占完,需要白金的可以在勇士消失前碰到伤害即可。无敌点分享(BV1jz4y1d7rd)

5.恶魔巢穴

这个本实际除了流程长一些以外,没有特别的难点,基本属于白给本,利用好尾王左边的小房间,坦克关保持距离。

6.商

兄弟们这商不冲烂它,干就完了

命运2猎人玩黑桃a用什么职业

命运2在近日更新了永夜赛季,想在这个赛季入坑的小伙伴们可能面对众多的DLC不知道该怎么买,下面一起来看看命运2永夜赛季入坑指南吧。

命运2永夜赛季入坑指南

因为永夜赛季上线,加上最近命运2又又又打折啦,所以吸引了许多萌新进来,这边特地做一些萌新向科普建议

首先呢欢迎入坑命运2,游戏本体是免费的,所以大家尽可以入坑体验,反正不要钱,觉得玩儿的舒服了的话,再考虑购买其他内容即可

得益于光环游戏系列的口碑销量双丰收,致远星战况曾经一度成为传遍网络的梗,已经在业界拥有不小名气与粉丝量的Bungie工作室,作为曾经在微软旗下操刀光环系列的Bungie工作室的最新作品,前作由于只上了主机平台并且不支持中文,所以在国内没什么人气,不过命运1在海外的路程也并不是一帆风顺,曾经画出去的饼在游戏实际内容上线后被大量玩家吐槽,不管是剧情还是实际游戏内平衡性可玩性无一幸免的被鞭尸,但是在之后的新资料片掠夺之王推出后,游戏中进行了大量改动,口碑回暖,所以之后在海外已经攒下来了相当不少的命运粉丝,大家也都期待着命运的下一部作品。

所以命运2自从发售就广受玩家们期待,目前命运2在STEAM上本月每日平均在线5.9万,新更新了永夜赛季之后,截至目前同时在线人数上升到了9.1万,已经算是比较热门的游戏了,由于本体免费的机制也使得入坑门槛大大降低,所以也欢迎更多的小伙伴来入坑尝试下。玩家群体很多也很活跃,可以很轻松的找到一起玩的团队或者小伙伴,入坑命运2的第一点建议,就是建议很有必要去找到一个玩家团队或者小伙伴一起玩,命运2不同于全境封锁2 无主之地3那些刷刷刷游戏即使一个人独狼也可以体验完善,很多时候都是需要有一起开黑的小伙伴的。

首先谈谈游戏购买向,其实命运2的购买内容选项数量还是算比较少的了,不像很多游戏有十多个甚至二三十个内容躺在这里任君挑选

直接说说结论 推荐购买传说收藏版,包含全DLC以及一张季票

特别不差钱的小伙伴,可以购买豪华版+补之前的DLC,虽然性价比比较低,评论里也是各种伞兵天团,因为前两个赛季已经过了,想要获得前两个赛季还没退场的内容的话 就只有选择豪华版

或者如果还是想步步为营一步步试试水的,可以买遗落之族dlc体验下再。

银币包的话 银币可以在游戏内购买季票,所以也是可以考虑购买的范围,比普通买银币划算得多,60块就能买到1700银币,还送传说动作表情,而在下面的银币正常购买列表里,2300银币就要128了,如果游戏里看到氪金套想买的话,购买银币包也是可以的

萌新才入坑的话先把新曙光任务做完,看看是否确实对自己胃口,如果对,那请消费,具体怎么消费可以参照上面的,也不用太在乎职业,都可以玩的,反正后面更换职业很简单,装备是可以转移到其他角色上去的,所以不存在一条路走到黑的说法,很多大佬都是三个职业都玩的,但是个人更推荐术士,单刷能力更强,不管是前期后期强度都不错,有点偏万金油类型的,当然其他职业也完全是可以玩的,比如猎人,又飘逸灵活又能耍帅

三个DLC的话,遗落之族的主线是在纷争海岸接,凌光之刻主线在木卫2接,暗影要塞的主线则是在月球,到时候可千万别买了DLC后找不到地方接任务了,不过这方面又非常多的攻略视频,感觉也不算是啥事儿,没头绪了一看攻略就门儿清了

命运2破碎王座地牢本刀剑泰坦BD攻略

三种职业都要玩。

1、三种职业都要玩,主玩那个看个人,职业没有那个好坏之分,只有什么场合适合用什么场合之分,猎人跳跃三段跳,翻滚看个人喜好,三职业九种手雷看个人。

2、前期过渡可以用虚空猎,隐身是个不错的技能,打本无脑虚空猎就完事了,猎人的虚空是生存能力最强加最实用,没有装备也能玩。《命运2》是一款由Bungie制作,Activision发行(2019年之前)的FPS游戏,是《命运》的正统续作,支持简体中文。

命运2天选赛季赛季已经接近尾声了,相信大伙在体验完这赛季的各种内容之后开始冲击地牢本,本次就为大家带来命运2破碎王座地牢本刀剑泰坦BD攻略。

命运2破碎王座刀剑泰坦BD攻略

在这里我在前期提供两套配装 两种配装没有太多区别 只是看哪种比较顺手而已

这两种配装选择的刀剑都是铡刀 铡刀上插傀儡规格

第一种配装:

枯萎囤积+致盲真言者+铡刀 真言者可换成狙 然后选择电中泰坦

枯萎囤积清怪 真言者致盲绕过一些比较烦人的怪 像狙击手我一般是致盲了就跑 你要是实在想打狙击手就把真言者换成狙就好了

第二种配装:

山巅+冰霜巨人+铡刀

山巅清怪 冰霜巨人用来打狙击手(对狙吗我爽巨人)

这两套配装用的都是同一套护甲 或者说从头到尾都是这一套护甲

首先头部 虚空属性 两个刀剑搜寻+守护光能 守护光能是核心中的核心 刀剑泰坦不管打什么本都应该带着 在你被打成红血之后提供50%减伤 充斥光能层数越多持续时间越长(锁血模组谁用谁知道)

然后据点手 虚空属性 带个榴弹装填 剩下的栏位随意

胸部 一样的虚空属性 两个震荡阻尼器+充能收割者 在你没有充斥光能的时候有几率充斥光能 都是为了守护光能服务的

接着腿部 火属性 复原+刀剑回收+拾取充能 复原:拾取光球回复三分之一血量 能有效提高存活率 拾取充能:拾取光球使你充斥光能

最后是印记 火属性 生命终结技+被动防御 生命终结主要是救急用 消耗十分之一的超能能量终结小怪给你回复血量(和复原一样大概是三分之一) 被动防御这赛季刀剑泰坦必带就不多说了

我这套配装所有的充斥光能模组都是为了守护光能服务 说白了就是为了活下来 而且这一套不管打什么本都可以用