圣歌评测-圣歌售价
可以。
Xbox One X是微软研发的一款游戏主机。
Xbox One X 天蝎限量版于10月19日零点正式在微软官方商城开启预售,售价3999元。
Xbox One X主机于2017年11月7日全球同步上市,国行版售价3999元。
规格参数:
Xbox one x拥有6T/s浮点运算能力,12GB共享显存,326GB/s显存带宽,并支持原生4K游戏。此外,Xbox one x还是第一个配备水冷系统的主机,蒸发舱可以确保运行期间的清凉恒温。
主要功能:
Xbox one X兼容Xbox原机所有的游戏,并在游戏画面表现方面呈现出更真实的效果。为了配合Xbox one X的发售,微软甚至打算重置部分Xbox 1代游戏。
平台游戏:
配合Xbox one X发售的游戏数量多达42款,独占游戏达26款,无论游戏类型还是游戏题材都跨度极大,既包括《中土世界:战争之影》、《除暴战警3》、《地铁:EXODUS》、《极限竞速7》、《圣歌》、《盗贼之海》等3A大作,也有《吉他小子大冒险》等独特新奇的独立性作品。
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2019年8月,BioWare的老员工,同时也是 游戏 《圣歌》的首席制作人的Ben Irving,离开了这家自己已经工作了八年的公司。在走出公司大门的那一刻,他依旧愿意去相信,《圣歌》这款 游戏 有着光明的未来。
2021年2月25日凌晨,BioWare正式发推确认,原定将继续进行长期开发的《圣歌》(或者可以称为《圣歌2.0》),由于疫情对团队工作效率的影响,最终不得不取消开发计划。虽然 游戏 后续的网络服务暂时不会中断,但团队将集中精力投入到其他更重要项目的研发中。
而如果你对这款 游戏 的经历有所耳闻,那你一定知道,《圣歌》的,并不是一蹴而就的。
在BioWare官方最初对外公布的资料里,《圣歌》被形容成是一款“耗时六年研发”的3A大作。在2017年的E3 游戏 展上,《圣歌》携首款预告以及一段长达六分钟的实机演示,震撼亮相。作为当年EA展前发布会的“One more thing”,这部由《质量效应》系列首席编剧参与制作,被EA赋予“10年生命周期”期待的作品。凭借一段演示视频,震惊了全球的观众和玩家。
演示中展示的《圣歌》世界观下独特的科幻风格,着实吸引人眼球。由钢筋混凝土构成的巨型防御工事,保护着人类仅存的文明火种,超大型开放世界里近乎原生态的星球场景,壮丽而又遍布威胁。当主角驾驶机甲登场后,酷炫的飞行、战斗画面,伴随着机甲运转时发出的厚重的金属摩擦声、以及怪物的嘶吼声,刺激着观众的视觉和听觉神经,加速着玩家肾上腺素的分泌。在EA自家寒霜引擎的加持下,整场演示的画面看上去也格外精美,完全不像是一款能在本世代主机上游玩的作品。
而这一切,在打上了BioWare这块金字招牌后,又更显诱人。毕竟,这是一家以强大 游戏 叙事能力,以及精妙的PRG玩法设计,而被玩家称道的工作室。其所出品的《质量效应》系列三部曲,至今依旧算得上是科幻类PRG 游戏 的天花板之一,在“描绘一幅壮阔的科幻世界并嵌套进成熟的RPG玩法”这个命题上,“BioWare”的大名,在玩家心目中就意味着“精品”二字。
毫无疑问,《圣歌》凭借这次E3的重磅亮相,成为了2017年以后,玩家最为期待的EA 游戏 ,甚至没有之一。
在这之后,2018年的E3展前发布会上,EA又投入了更多的精力去宣传这部作品。包括但不限于,在发布会开场用裸眼3D的形式,上演一段“机甲大战怪兽”的酷炫场面;以及花费大约二十分钟的时间,邀请了多名开发人员,上台讲解 游戏 的世界观以及设计灵感;同时,现场也放出了不少 游戏 的实机画面,虽然有着肉眼可见的画质缩水,但这些做法,在外界看来无一不都表明了EA对于《圣歌》的重视。
玩家对本作的热情也达到了空前的高度,在当年的E3展上,《圣歌》超越了《只狼》《生化危机2:重制版》《任天堂明星大乱斗 特别版》等同期诸多备受期待的佳作,一举拿下了当年E3 游戏 评论家大奖的五个提名。
时间来到了2019年的2月22日,在经历了一次跳票延期后,万众期待的《圣歌》终于要与广大玩家见面了,就在所有玩家都期待BioWare能交出一款震惊四座的科幻RPG巨作时,《圣歌》的亡倒计时,也已默默拉响。
在正式上线的数十小时前,《圣歌》的媒体评分已经悉数出炉。尽管有着BioWare金字招牌的庇佑,但《圣歌》首发的媒体评分,却依旧让人大跌眼镜。在评分网站Metacritic上, 游戏 的首发媒体均分只有67分。其中Gamespot和IGN都只给本作打出了刚刚及格的分数。在详细说明中,Gamespot指出,本作确实有着一些非常不错的想法,但可惜在开发过程中并没有将这些想法很好地执行起来, 游戏 中的大量内容生硬且无聊。而IGN则表示,本作在怪物种类、数值平衡和 游戏 优化上,都还有很长的路要走。
顺带一提,在正式发售前,BioWare还曾经邀请外部顾问为 游戏 做模拟评测,当时本作的估分接近80。但实际成品的评分,则创下了BioWare 历史 上开发 游戏 的最低分。
而在 游戏 正式解禁后,大量玩家也对本作打出了差评。同样是在Metacritic上,本作的玩家评分至今依旧只有4分,对比同样出自BioWare之手,同样在发售后口碑暴跌的《质量效应:仙女座》,评分还低了一分。
与低评分形成鲜明对比的,则是本作首发的高销量。据报道,《圣歌》在发售的首周,就成为了美国2月 游戏 销量榜的冠军,而在之前所有BioWare作品中,打破这一记录的,只有《质量效应3》。在 游戏 正式发售前,EA对本作的预估销量,也高达“六周600万份”。
游戏 发售后,多数的差评集中在 游戏 的优化以及完成度问题上。不少玩家都认为,本作充其量只能算得上是一个半成品, 游戏 最初预告中呈现出的,规模宏大的战斗场景和开放世界交互,在实际成品中要么缩水,要么彻底被砍掉。 游戏 有着大量的优化问题,主线剧情短到几乎可以忽略不计。而与此同时,作为一款装备驱动类 游戏 ,本作的多人联机玩法,又存在严重的装备数值平衡问题,掉落概率和随机刷出的武器词缀,几乎成为了玄学。 游戏 中关卡和任务数量极度匮乏,并且内容的重复性也极高。整个 游戏 ,几乎就是一场灾难。
这些负面评价,毫无意外都使得《圣歌》在发售后,遭到了玩家们的口诛笔伐。为了应对玩家们的不满,BioWare和EA在 游戏 发售后的第二天,就放出了 游戏 未来三个月内的更新计划,画起了大饼。其中包括新的任务、武器装备、外观、系统和社交玩法,乍看上去确实内容丰富,诚意满满,但实际上,对于 游戏 中出现的诸多问题,官方依旧没能给出令玩家满意的答复。
在这之后没过多久, 游戏 终于推送了高达10G的更新包,修复了当时 游戏 中出现的部分BUG和崩溃问题。数日后,BioWare也正式公布了新的 游戏 装备掉落和词条调整方案,看上去似乎也是一切都有按照计划行事,想来如果长久这么更新维护下去,《圣歌》或许能像当年的《无人升空》那样,通过发售后的积极行动来挽回一部分的口碑。
但现实并没有想象得那么美好,随着 游戏 不断更新,虽然确实修复了一定数量的BUG和优化问题,但与此同时,新的问题也在不断滋生。
其中最基础的就是,随着新版本的更新,虽然 游戏 内容得到了一定程度的修复,但新的 游戏 BUG也在更新中产生了。比如在 游戏 1.04的更新中,就有玩家发现,虽然 游戏 新增了战利品功能,但却出现了BOSS战结束后,无法获得高级战利品奖励的BUG。
这种修复BUG同时产生BUG的情况,一直伴随着《圣歌》的更新进程。像是更新后角色免伤BUFF消失、普通武器伤害高于传奇武器、击杀BOSS不掉落奖励,这类严重影响 游戏 体验的恶心BUG,也成为了《圣歌》劝退新人最直接高效的手段。
更有甚者,在三月份左右,有网友在Reddit上发帖表示,自己在使用PS4主机游玩《圣歌》时,出现了多次 游戏 蓝屏的情况,甚至在 游戏 匹配时,PS4还曾多次崩溃关机。而就在这条发帖下面,不少玩家都分享了自己游玩《圣歌》时, 游戏 主机所遭遇的突发状况。最终,这些玩家中的一部分,向索尼官方申请了数字版 游戏 的退款,并成功得到了受理。
而在隔壁的Xbox One平台上,到了2019年5月,《圣歌》的平台在线游玩人数已经跌出了TOP50,此时距离 游戏 发售仅过去三个月不到的时间。对比之下,于16发售的《战地1》,在当时刚好位于榜单的最后一名,理论上游玩人数介于2500到7500之间。也就是说,《圣歌》当时在Xbox One平台上的游玩人数,实际已经低于2500人。而此前同样在发售后口碑暴跌的《辐射76》,处境都要比《圣歌》要好上一些。
更直观表现《圣歌》玩家数量骤减的数据,则是在Reddit《圣歌》板块进行的一次针对玩家们的全面调查中,有53%的玩家表示自己已经弃坑 游戏 。
玩家的大量流失,同时也导致了《圣歌》 游戏 的迅速贬值,到了2019年7月,《圣歌》PS4/Xbox One版在海外亚马逊上的售价,已经跌到了近乎白菜价的13美元。而在国内的电商平台上,目前你也可以用百元左右的价格,买到 游戏 的实体版。
除了在 游戏 销售和更新上没能达到原先的预期外,在现实生活中,更为严峻的考验在等待着《圣歌》以及背后的开发商BioWare。
游戏 发售后没多久,外媒Kotaku的资深编辑Jason Schreier,发布了一篇名为《BioWare的圣歌>是如何走向危机》的万字长文。在这篇文章中,Jason Schreier采访了多位供职于BioWare并参与了《圣歌》开发的内部员工,挖掘出了诸多此前不为人知的事实。
其中,对于玩家来说冲击最大的,莫过于 游戏 的实际开发时长仅有18个月,此前 游戏 在宣传时所提到的六年的开发时间,实际上前五年几乎都只是在原地踏步, 游戏 多数的开发工作都是在最后一年半的时间内赶工完成。
更加令人咋舌的是,当初在2017年E3 游戏 展上公布的,震惊全场的 游戏 演示,实际上只是当时为了向EA方面的负责人交差,而临时制作的 游戏 DEMO。在发布会之前一个月, 游戏 的名字还是《超越》(Beyond),“圣歌”的命名只是原本的备用方案,而且也和原本的 游戏 设定没有多大的关系, 游戏 中所谓的“圣歌”,只是为了迎合标题而强行加入的背景设定。甚至,对于多数《圣歌》项目的开发者来说,直到E3的实机演示公布后,他们才知道,自己将要开发的是一款怎样的 游戏 。
另一方面,文章也详细阐述了,BioWare在内部团队管理以及项目规划上,存在的重大问题。包括总公司和各地工作室之间的内部矛盾、员工长期赶工加班的非人道工作制度、EA方面对BioWare施加的高压、管理层不听取员工意见等等。一时之间,将BioWare和EA推上了舆论声讨的风口浪尖。
此次的爆料,同时也引发了 游戏 行业内对于过度加班、员工工作压力大等, 游戏 公司普遍存在的问题的广泛讨论,且在随后数月的时间里,成为了整个行业内争论最为频繁的话题之一。包括当时风头正盛的CDPR、顽皮狗、R星等多家知名 游戏 公司在内,都因为类似的问题而被媒体与玩家声讨。直至今天,相关的问题仍旧频繁被报道出来。
话题转回到《圣歌》身上,在经历了几次版本更新后,虽然 游戏 的体量相较发售初期已经丰富了一些,但几乎也已经消磨完了玩家的所有热情,而EA和BioWare似乎对此也是心知肚明。到了2020年2月,BioWare经理Casey Hudson亲自发博宣布,团队将对《圣歌》进行重新设计,完成一次彻底的翻新,重塑核心玩法。这也就成为了后来所谓的“圣歌2.0”计划,这似乎又为这款 游戏 迎来了些盼头。
不过,圣歌2.0的推进也并不是一帆风顺的,到了2020年5月的时候,BioWare奥斯汀工作室总监Christian Dailey对外宣布,《圣歌》的翻修工作在当时才刚刚开始孵化想法,而这个BioWare内部专门负责“圣歌2.0”计划的开发团队,人数仅只有30人左右,所以,修复《圣歌》就会是一个极其漫长的过程。
后来的事情大家也都知道,随着2020年新冠疫情在全球范围内的持续蔓延,在除了中国以外的几乎所有国家里,各行各业都受到了疫情的巨大打击,人们不得不放弃原先的办公场所,转而进行居家办公和线上的会议沟通,这大大影响了许多行业的工作效率,尤其是对于 游戏 行业来说,这几乎成为了一次全球范围内的行业寒冬,许多 游戏 不得不为此变更原本的开发计划,项目推进成了最困难的问题。
不过彼时的“圣歌2.0”也并非毫无进展,官方放出了2.0的详细开发日志以及相关概念图,官方多次对外强调,并没有放弃 游戏 的开发计划。甚至玩家们也见到了新的 游戏 截图,系统玩法介绍。看上去一切都还有希望,只是具体的上线时间仍是个未知数。
对于《圣歌》的,几乎所有矛头都指向了BioWare和背后的EA。
2008年1月7日,EA正式收购了Pandemic Studioses和BioWare,在此之前,二者出于长期合作的需要吗,共同成立了名为VG Holding的公司,而这家公司最终被EA以8.6亿美元的价格从Elevation Partners旗下收购。
在被收购前,BioWare已经是行业内最负盛名的工作室之一。这家最初由三名医生创立的 游戏 工作室,在 游戏 开发生涯早期,就拿出了诸如《博德之门》《无冬之夜》这样,极具开拓创新意识,并且获得市场和玩家广泛认可的作品。而他们的目标也一直很明确——要成为全球范围内最成功的RPG 游戏 开发商。
事实证明,他们确实做到了这一点。《博德之门》引领了当时美式RPG 游戏 的变革浪潮,《无冬之夜》则凭借优秀的单人剧情,以及极具开创性的线上玩法,而在当时获得了大量“龙与地下城”粉丝的支持。在这之后,BioWare除了开发续作外,还受大名鼎鼎的卢卡斯影业邀请,开发了星战题材的RPG 游戏 《星球大战:旧共和国武士》,在当时也取得了巨大的成功。
喜闻乐见的是,BioWare 游戏 开发历程的转折,发生在被素来有着“工作室毁灭者”美称的EA收购后。
在开发完《龙腾世纪:起源》和《质量效应2》后,《质量效应3》和《龙腾世纪2》的开发工作很快也开始步入正轨。区别于以往对待其他被收购工作室的态度,EA这次给予了BioWare非常优越的开发条件——不光开发资金给得足够多,而且在 游戏 宣传上,EA给到BioWare的推荐位,也丝毫不比任何EA自家工作室来的差。但作为交换的条件是,BioWare必须在EA要求的时间限制内,完成 游戏 的开发。
这就成了一切灾难的开端。EA希望这两款作品都能以最快的速度与玩家见面,所以在给予了足够资金和技术支持的同时,也不断向BioWare施压,要求其加快 游戏 开发的进程。于是,《龙腾世纪2》被EA要求在14个月内完成开发,导致 游戏 最终成品令玩家大失所望。原本丰富的 游戏 内容因为赶工的原因,很大一部分都遭到了删减,作为一款RPG 游戏 ,剧本撰写居然总共只花费了三个月的时间,实际 游戏 成品中存在着大量高度重复的场景和内容,导致 游戏 可玩性大幅下跌。
同样的,《质量效应3》也存在明显的赶工痕迹,虽然 游戏 前期的剧情还算不错,但后期仓促的结尾却引发了玩家群体间的普遍不满,导致BioWare在 游戏 发售后,不得不额外推出一个免费的剧情DLC来平息众怒。《质量效应3》虽然整体评分还算不错,但也难以再现曾经《质量效应2》时期的辉煌。
不过在外界看来,此时BioWare的名字依旧代表了RPG 游戏 领域的天花板。虽然两名BioWare的创始人在《质量效应3》发售后相继离职,但2014年发售的《龙腾世纪:审判》,因为EA稍微宽限了开发周期,以及同档期几乎没有可供一战的对手,而顺理成章地成为了当年的最佳年度RPG 游戏 。
真正让外界开始重新审视BioWare这家工作室的作品,是于2017年推出的《质量效应:仙女座》
作为“质量效应”系列三部曲完结后的首部正式作品,《质量效应:仙女座》有多受玩家期待自然不必多说,但BioWare这次显然是搞砸了。
首先,在外界的宣传中,《质量效应:仙女座》被宣传为一款“耗时五年开发完成”的作品,但实际上,在后续媒体的跟进报道中,人们发现其实 游戏 大量的实际开发工作,从15年中下旬才开始步入正轨,而 游戏 最终于17年3月发售,也就是说,实际的 游戏 开发时间可能只有两年不到,这大大低于玩家的预期。
而在 游戏 内容方面,最早BioWare设想的 游戏 世界,是由数百颗程序生成的行星构建而成的,但在实际开发过程中,由于技术上存在的种种难题,最终不得不放弃这一设定,回归到老“质量效应”时,只可 探索 固定几颗星球的传统。这同时也导致,大量原本已经完成好的内容,需要推倒重做,增加了不必要的开发成本。
真正让开发团队感到崩溃的是,EA方面要求几乎所有旗下 游戏 都需要使用自家的“寒霜”引擎制作,而众所周知的是,除了开发“战地”系列的DICE工作室外,几乎任何使用过“寒霜”引擎制作 游戏 的工作室,都对它没有留下什么好的印象。这套几乎就是为“车、枪、球” 游戏 而量身打造的引擎,在开发其他类型 游戏 时,缺乏大量应有的功能,BioWare不得不靠自己编写相应的程序,来完成 游戏 的开发。此前开发三部曲时使用虚幻引擎制作的素材,也大多需要推倒重做。即使团队内仅有少数几人掌握了“寒霜”引擎的使用方法,他们也随时有可能被EA抽调去协助诸如FIFA等 游戏 的开发工作。
在这样的情况下,到了《质量效应:仙女座》 游戏 开发的后期, 游戏 果然出现了大量的程序错误和BUG,开发团队不得不靠没日没夜的加班,来保障 游戏 能够成功上市。但最终, 游戏 在发售后依旧还是状况百出,其中最著名的,恐怕莫过于 游戏 中人物各种鬼畜式的表情,而这同样也是开发赶工的表现。
顺带一提,由“寒霜”引擎所引发的类似问题,同样也出现在了《龙腾世纪:审判》以及后来的《圣歌》中。
除了这些外界因素的影响外,影响BioWare 游戏 开发进度的,还有不少内部原因。
在EA完成对BioWare的收购后,为了加快 游戏 开发的进度,EA大幅扩充了BioWare工作室的规模,除了原本位于埃德蒙顿的BioWare总部外,EA还在蒙特利尔和奥斯丁分别为其成立了分部,让BioWare一跃成为了跨国联合公司。理论上,各分部和总部之间沟通合作,应该是能大幅优化原本的开发能力。
不过,不同于育碧这样,有着独立部门来对跨国沟通进行协调的 游戏 公司,BioWare旗下不同工作室之间的交流沟通非常低效,甚至发展成了不同分部之间,分部与总部之间互相看不起的情况。公司内部矛盾非常激烈,也自然谈不上什么交流合作。
比如在开发《质量效应:仙女座》时,就曾出现过总部埃德蒙顿故意不为蒙特利尔分部提供人员帮助和技术支持,反倒抽调人员去开发《龙腾世纪》新作以及《圣歌》的情况。各个分部之间各自为政,难以调度,也是导致《质量效应:仙女座》最终成品暴的原因之一。最终,EA甚至以工作室合并的理由,间接性地解散了BioWare蒙特利尔工作室。
在Jason Schreier的万字长文中,除了提到BioWare内部有着严重的加班问题、高强度的工作压力以及混乱的管理外,也提到了一个名为“BioWare奇迹”的说法。这是BioWare内部管理层非常迷信的一种假设,意思就是:哪怕BioWare的 游戏 在前期开发过程中状况百出,但在最终成品上市前,这些问题一定都会被顺利解决。——你可以简单粗暴地将其理解为“天神在眷顾着BioWare”。
在以往诸多BioWare的 游戏 作品中,不管是《龙腾世纪:审判》还是更早前的《质量效应2》,都曾经出现过“BioWare奇迹”的现象。拿《龙腾世纪:审判》来说,这部14年的年度最佳RPG,在立项之初除了要面对多平台登陆、多人模式、“寒霜”引擎的初次尝试等问题外,大量的工作都是在 游戏 发售前一年的时间内完成的,但最终 游戏 不错的销量和口碑,让BioWare领导层再次坚定了所谓“BioWare奇迹”的理念。
这样荒诞行为的下场,想必大家如今也见识到了,《质量效应:仙女座》和《圣歌》在发售后都引来了口碑暴,让BioWare的金字招牌蒙上了一层厚厚的灰尘。在这过程中,诸多BioWare的老员工,都选择离开了这家自己奋斗了多年的公司。玩家对BioWare的态度也从最初的崇敬,变成了如今的质疑,甚至是唾弃。
在“圣歌2.0”宣布取消开发的新闻公布后,不少玩家都在BioWare的官博,以及各家 游戏 媒体的报道下,发表了自己对于BioWare和《圣歌》的不满意见。
毕竟,这款曾经售价60美元的 游戏 ,自发售至今才刚刚过去两年不到的时间,在这个过程中不光 游戏 本身的价值大打折扣,原本承诺的内容更新至今依旧没能实现,而官方甚至直接取消了 游戏 的后续开发计划,连饼都懒得再继续画下去,这实在是有些对不起玩家的期待,更何况,这家 游戏 公司还是曾经备受期待的BioWare。
即使是在国内,这条消息也同样引发了玩家们的抗议。在相关新闻下,几乎清一色都是对BioWare的谩骂声,但对于此事,我们也只能是无能为力。
我们无法想象,那些曾经期待过BioWare会努力更新《圣歌》的玩家,现在是一种怎样的心情。
毫无疑问,如今《圣歌》在玩家心目中的地位已经跌至谷底。
因为《圣歌》此次的更新取消事件,EA高管,首席工作室官 Laura Miele在IGN发布了一篇稿件,讲述了EA对于工作室发展的未来愿景。
在这篇文章中,她表明了EA对于旗下工作室管理的方针,“以玩家为中心并不意味着‘100%让所有人都满意’。”,她如此评价此次《圣歌》被取消开发的原因,并且列举了包括《星球大战:前线2》《模拟人生4》等 游戏 在内的“成功案例”,认为这些才是所谓的“正确的事情”,是对玩家负责的表现。
同时她也强调,EA本身确实对制作或更新或结束什么 游戏 ,有着最终的决定权,“Electronic Arts内部有很大的创作自主权,但作为一家公司,我们的某些价值观和原则是不能允许被妥协的。”
所以,《圣歌》这次大抵是真的已经了。
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美国的品牌中,明显以HiEnd器材为主,英国品牌中就以中低价位器材为主。
美国:
ADCOM(雅琴):
Aragon(阿拉贡):著名的中价Hi-End晶体管放大器,近年向影音方面进军
Ayre(艺雅): 著名Hi-End晶体管放大器,用料精湛,声调自然舒畅
Audio Research:顶级Hi-End胆机代表性品牌,以胆机为主,声音中性,味道足,速度快
B.A.T :美国新兴Hi-End胆/石放大器,设计和声音贯彻“平衡”原则
B&K :美国著名中价高级晶体管放大器,性价比高,《Stereophie》榜中常客
Boulder(宝达):
Cary(加利): 美国高级胆机生产商,近年向数码领域进军
C.A.T :产品型号最少的高级胆机,以一部SL-1胆前级确立Hi-End级地位
Canary(金丝雀): 美国新兴Hi-End胆机,外观精美,声音细致高贵
Cello(车佬) :Mark Levinson 创建的顶尖级高价值Hi-End晶体管放大器,质素无以伦比
CODA(柯达):
Conard Johnson(诗醉): 美国经典胆机代表作,音色高贵丰润
Counterpoint(汇点):美国老牌胆机,现已被中国收购,品牌已
Dynaco(大力宝) :美国经典中价胆机代表作,音色极富乐感
Hovland(浩龙): 美国新兴Hi-End胆机,用料精良,外观华美
Herron (海伦):美国新兴Hi-End胆/石放大器,外观俭朴,内部严谨、声音透澈开扬
Jeff Rowland(乐林): 美国著名Hi-End晶体管放大器,对电源与音乐的关系十分执著
LAMM(拉玛):
Krell(奇力): 美国顶尖级Hi-End晶体管放大器的代表作,推力强大,乐感惊人
Manley (曼丽):美国著名Hi-End级胆机,设计精良,音质鲜明动人
Mark Levinson (马克莱文森):美国顶尖级Hi-End晶体管放大器的代表作,典范级中性音质
McIntosh(麦景图): 美国经典Hi-End胆/石放大器,音色高贵,收藏价值大
Parasound :美国中低价晶体管放大器代表作,有“穷人的Krell”之称
Pass lab(柏斯): 美国重量级Hi-End晶体管放大器,声音高贵流畅
Proceed (谱诗):Mark Levinson 的中价Hi-End晶体管放大器,专注于影音产品
Spectral(士必草):
Threshold (精神):美国著名Hi-End晶体管放大器,科技应用超前
VAC :美国老牌Hi-End胆机,多以分体式设计,品质如军规器材
Viola(威娜):
VTL :美国老牌高级胆机,品质稳定,推力大
英国:
AMC :英国平价胆/石放大器代表作,品质稳定,乐感强
Arcam(雅骏) :英国剑桥地区中低价晶体管放大器代表作,音色细致,高性价比
Audiolab(傲力):英国平价晶体管放大器,制作精良,音调通透富有乐感,后来被TAG Mclaren(麦拿伦)收购,现在又恢复为原厂牌Audiolab
Audio Note :英国著名的Hi-End胆机,多为小功率单端设计,为求青铜声不惜采用昂贵材料
Audionet: 英国著名的中价高级胆机,声音乐感强烈,音色极佳
Cambridge Audio(剑桥):英国剑桥平价晶体管放大器的代表作,性价比高
CHORD(和弦): 英国著名的监听级Hi-End晶体管放大器,造工与声音质素绝佳
Creek(朗泉): 英国老牌中低价晶体管放大器,外观朴实,音质优美
EAR :英国新兴高级胆机,据说是B&W、ATC、Thiel音箱的绝配
Exposure(力宝声) :英国中价力士型晶体管放大器的代言人,内涵、力道重于外表
LINN(莲): 英国著名Hi-End多元化厂商,其晶体管放大器小巧,音色动人
Meridian(英国之宝):
Matisse(马蒂斯): 英国著名的Hi-End胆机,音色高贵、细致
Musical Fidelity(音乐传真): 英国著名高级晶体管放大器,声音柔润自然、乐感强
Myryad(美丽安):
NAD(乐廷): 英国著名的中价晶体管放大器,高性价比
Naim(铭):
OCTAVE(八度):
Onix(欧尼士): 英国价晶体管放大器,音调中性朴实
Quad(国都): 英国经典高级胆机,是优美音乐的代表人
Roksan(乐圣):
Rotel(路遥): 英国著名中低价晶体管放大器,性价比高
Rega(君子): 英国中低价晶体管放大器代表作,音色精致典雅
Sugden(瑟顿):
加拿大:
Anthem (圣歌):加拿大Sonic Frontiers的平价版胆机,制作质素高,声靓价平
Bryston(拜事通) :加拿大最具代表的晶体管放大器,产品寿命长,声音理性,力道足
Classe Audio(驾势) : 加拿大著名的晶体管放大器,音色细致,乐感丰富
Sim Audio :加拿大著名Hi-End晶体管放大器,工艺先进,声音质素突出
Sonic Frontiers (前卫) :加拿大Hi-End胆机代表作,音色细致高贵,力道充沛
丹麦:
Bow(丹麦神弓) 丹麦著名的高级晶体管放大器,内外制作别具特色
Densen(丹麦王子) 丹麦精品级中价Hi-End晶体管放大器,音乐圆润纯净
Gryphon(贵丰) 丹麦重量级Hi-End晶体管放大器,声音高贵力大
LA.Audio 丹麦中价精品胆机、音色细致、生动有高贵感
Primare(翩美) 丹麦精品级Hi-End晶体管放大器,音色细致顺滑高贵
Tact Audio 丹麦新兴Hi-End数字放大器的先驱,造工精良,声调自然舒畅
德国:
AA:
ASR:
Burmester(柏林之声):
MBL(大葫芦):
瑞士:
darTZeel(达声):
FM Acoustic:
Goldmund(高文):
Nagra(南瓜):
ORPHEUS(天琴):
欧洲其它品牌:
Audio Analogue(雅乐) 意大利新兴中价高级晶体管放大器,声音深具文艺气息
Bladelius(谱丽声):瑞典
Cairn(卡恩):法国
Electrocompaniet(音乐之旅) 挪威最具代表的Hi-End晶体管放大器,音乐优雅通透逼真
HEGEL(音响哲学):挪威
Jadis(渣的士):法国
SPHINX(灵狮) 荷兰著名的中高价Hi-End晶体管放大器,声音清新中性
Unison Rexearch(声韵) 意大利著名的Hi-End胆机,造型典雅,音质迷人
亚太地区:
HALCRO :澳大利亚新兴巨无霸级Hi-End晶体管放大器,失真史上最低
MAS :澳大利亚Hi-End晶体管放大器,产品制作用料扎实,潜质大
Melody(麦乐迪): 华人创立的澳大利亚新兴高级胆机,音色鲜明艳丽,乐感丰富
Plinius(谱乐诗):新西兰Hi-End晶体管放大器,用料佳,价格平实
日本:
Accuphase(金嗓子):日本著名Hi-End晶体管放大器,制作严谨精美
Luxman(力士): 日本老牌胆/石高级放大器,声音温润丰满
Marantz(马兰士): 被日本财团控制的美国品牌中价胆/石放大器,音调柔美,富有乐感
中国:
Audio Space (科宝):香港中高级著名胆机,造工精良,性价比高
Proton(普腾): 台湾名牌晶体管放大器的先驱之一,声音控制力和性价比较好
Bada(八达): 中国Hi-Fi级晶体管放大器的先驱之一,声音控制力和性价比较好
Opera(欧博): 中国Hi-Fi胆机代表作之一,外观细致,用料精良,性价比较高
Spark(斯巴克): 中国Hi-Fi胆机代表作之一,声音与制作质素超值
Korsun(柯颂): 中国晶体管放大器代表作之一,声音中性醇正,现已更名为德颂(DUSSUN)
Xindak(新德克): 中国著名的Hi-Fi胆/石放大器,用料精良,音质与性价比较高
Winner(天逸): 中国著名的Hi-Fi级晶体管放大器,声调厚暖,售价实惠
Sheng Ya(声雅): 中国老牌Hi-Fi胆/石放大器,功力扎实,外观高档
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看个新车丨更名汉龙圣歌,众泰TS5完成乾坤大挪移
在游戏中的城镇里有多种不同的建筑,每个建筑都有着不同的功能,很多小伙伴不知道游戏城镇中有哪些建筑,下面就为大家详细介绍一下,有兴趣的小伙伴一起来看看吧。
我们可以通过投资来帮助城镇快速发展,解锁新内容。同时,每次投资还可以获得一定的奖励或加成。
城镇建筑分为 综合建筑、英雄建筑、工匠建筑、原料建筑 四种类型。不同类建筑在投资和升级后解锁的内容以及获得的奖励是不同的。
其中综合建筑包含城镇大厅和商业街,投资它们可以解锁新的建筑和功能。投资英雄和工匠类建筑则可以解锁新的工匠和英雄。对于原料类建筑,则没有建筑等级一说。但可以针对某种原料进行投资,提高其开发等级。
各建筑在升到特定等级后还会进行扩建,扩建后建筑外观会发生变化。
●城镇大厅
城镇中各类建筑的等级都不能超过城镇大厅的等级,也就是说投资升级大厅可以提高其他建筑的等级上限。同时,各原料的开发等级也受大厅控制,升级大厅到特定等级还可以提高所有原料的开发等级上限。
城镇大厅升级后可以解锁各种新的城镇建筑或玩法,具体对应关系为:
除了上述内容外,每次投资城镇大厅还可以获得一段时间内英雄不会受伤的临时加成。这一加成将在任何一次投资后立刻生效,不需要投资到建筑等级提升。
势力订单和势力战争是游戏中后期的两个重要系统,它们都需要通过城镇大厅来解锁。解锁后,在城镇大厅中点击图标,或在酒馆中点击告示牌和将军也可以进入相关界面。
在势力订单中,我们可以从三大势力处接受和处理大宗的买卖,获得丰厚的奖励。
在势力战争中,我们可以通过在筹备阶段为势力提供战备物资,以及在战斗阶段派遣英雄进行增援来帮助势力击败入侵的魔物军团。达成各阶段的目标,还能获得势力专属的装饰物和图纸奖励。
●商业街
城镇大厅5级可以解锁商业街。投资升级商业街不仅可以提升商铺订单的金币收益,售货热潮的持续时长,还能解锁商铺订单和银行存款等新功能。
此外每次投资商业街还可获得一个短时间内道具售价提升的临时加成。在大量出售道具之前,先投资一下商业街可以大大提高获得的利润。
商业街解锁后,商铺订单功能会自动开放。点击商业街中的图标,或在酒馆中点击公告板就可以查看各商铺的信息了。
商业街升到4级还将解锁银行功能,点击商业街中的银行按钮,或在酒馆中与地精先生对话即可进行存取和取款。
存款有3小时,6小时,10小时三种类型可选。周期越长利率也相应更高。存入金币后即可在到期后取出本金并获得相应的利息收益。中途也可以随时进行取款,但就不会获得利息了。
在银行中获得一定收益后即可提升客户等级,客户等级越高,存款的额度也相应越大。此外客户等级提升后还可获得装饰物等奖励。
●英雄建筑
英雄类建筑位于城镇的东部,包含战争学院、骑士大堂、魔法学院、圣歌教堂、刺客据点和射手联盟6个建筑,分别对应战士、骑士、黑魔导、白魔导、刺客、游侠六大职业。
升级英雄建筑可以提升对应英雄的等级上限,并解锁新的英雄。每当解锁新英雄时,建筑的样式也会发生改变,扩建出新的组件。
投资英雄建筑还可以获得相关英雄战力临时提升的加成效果。组队时如果战力不够的话,不妨先去投资一下英雄建筑。
●工匠建筑
工匠类建筑位于城镇的西部,包含铁匠铺、手工作坊、翡翠庭院、工程学院和巫师塔5个建筑。升级工匠类建筑可以提高对应工匠的等级上限,并解锁新的工匠。
与英雄建筑类似,解锁新工匠时,建筑的外观也会发生改变。
投资工匠建筑还可获得相应工艺的临时数值加成。如果在制造道具时工艺点数不足,不妨先去投资下工匠类建筑。各工匠建筑和工艺的对应关系为:
铁匠铺——锻造、护甲、武器
手工作坊——锯木、制皮、缝纫
翡翠庭院——炼金、珠宝
工程学院——镶嵌
巫师塔——附魔
●原料建筑
原料建筑位于城镇的南部,包含大矿场、伐木场、狩猎场、纺织园和草药园5个建筑。与工匠类和英雄类建筑不同,原料建筑的解锁方法不再是升级城镇大厅,而是完成特定的城镇事件。且原料类建筑本身也是没有等级的,只有其中对应的原料才有开发等级的概念。
在原料建筑中,可以对相关原料分别进行投资,提高其开发等级,从而加快原料的产出速度。原料的开发等级上限则需要通过升级城镇大厅来提高。原料开发等级达到特定要求后,还会触发解锁新原料的城镇事件,不过具体条件有哪些就需要大家自己去探索了。
另外,每次投资我们还可立刻获得一定数量的原料,原料不足的时候不妨先来这里投资一下。
开局美队祭天,女版路飞乱入!《漫威复仇者联盟》试玩让玩家崩溃
去年6月就以众泰TS5身份登录工信部新车目录的这款代号A16紧凑型SUV,在2019年4月上海车展与另一款代号B21的中型SUV一起亮相,凭借颇为不错的颜值,开启了众泰正向设计研发的3.0时代。没想到此后帷幕一直还没能正式拉开,众泰转眼就病入膏肓,已经沦为ST的众泰汽车上市公司,日前出炉的半年报,透露众泰今年上半年产量574辆,销量1417辆,几乎呈现自由落体式的下滑。
而日前汉龙汽车公布的一组新车预告图,以及最新登陆工信部目录的汉龙SAGA车型,都将其与一直难产的众泰TS5联系在一起,种种信息可以确定,汉龙SAGA就是众泰TS5换标,根据我们掌握的最新消息,SAGA的中文名称将定为“圣歌”。
对比可以发现,汉龙圣歌仅仅就是对众泰TS5更换了全车LOGO,其余设计和配置都原版保留。因为车头和方向盘的LOGO和众泰规划中将启用的新标都是方形轮廓,因此此番换标可以完全不动车身模具。而车尾也仅仅是将众泰LOGO换成了汉龙的HUNKT英文字标。之前已经有众泰L10车型最终易主变身汉龙旷世,而众泰TS5变身的汉龙圣歌也是如此,两车的方向盘下部都是扭曲的倾斜辐条,这原本设计的初衷是为了体现众泰LOGO的“Z”字元素,如今成了汉龙身上众泰血脉的清晰见证。
同理,圣歌的动力配置也完全沿用TS5当初的规划,低配版采用众泰旗下锐展铜陵的TNN4A15T型号1.5T发动机,最大功率115kW,扭矩215Nm,搭配5MT和6AT变速箱,综合油耗6.7-7.5L/100km。高配版则外购沈阳航天三菱4A95TD型号1.5TD直喷发动机,最大功率140kW,扭矩285Nm,标配6AT变速箱,综合油耗6.6L/100km,两款发动机均满足国VI排放标准。
有意思的是,就在日前传出众泰TS5将换标变身汉龙SAGA之际,众泰官方微博还出面辟谣为不实消息,但工信部目录“身份证”的曝光,迅疾打脸。甚至清晰载明了汉龙SAGA的出品人为浙江众泰汽车,生产厂为湖北大冶汉龙工厂。官方的所谓辟谣也更像是为了维系股价和安抚经销商的“善意”谎言。
众泰L10当初变身汉龙旷世,我们还善良的意味众泰想一心开启3.0原创设计时代,彻底抛弃山寨套路。如今TS5再现这一操作,不禁让我们问号连连,因为汉龙与众泰并无直接股权关联,包括L10和A16在内的新车,都由众泰完成了前期研发投入,汉龙却直接拿过去享受现成成果?当然这只是我们的猜想,目前还有待官方披露更多关于新车转移的相关资料。
相较全新哈弗H6,以及风头正劲的长安CS75?PLUS等同级强势车型,汉龙圣歌的最大优势可能也就是低配的1.5T动力将带来更低的入门门槛。而哈弗H6在换代后售价门槛提高了1万元以上;长安CS75?PLUS处于旺销阶段,在1.5T动力之上,还有定位更高的2.0T动力车型。依托众泰TS5重生的汉龙圣歌,在颜值和配置方面都还是有着不错的基础,售价预计在8.5-13万元见,但10万元以下恐怕才是其主力存活区间。
本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。
这十年在影坛挣足了面子的漫威,也同样想在 游戏 上大展拳脚。 虽说独占PS4的《漫威蜘蛛侠》广受玩家好评,但仅有小蜘蛛的个人秀还是差了点意思。
造势已久,由SE亲自操刀的《漫威复仇者联盟》,终于在近日为预购玩家开放了试玩Beta ,复联首发五人组悉数到位,来看看成色如何?
游戏 的角色动作设计极大地还原了粉丝印象中的复仇者联盟。
雷神索尔的战斗演出仿佛让人穿越到了《战神4》,索尔可以随时将手中的雷神之锤扔出并召回。 当雷神之锤扔出后,索尔的战斗姿态将切换为拳脚攻击。
钢铁侠部分则《圣歌》既视感十足(褒义)。 不仅可以使用手中和胸前的激光炮射爆一切,还能飞到空中,进行空中战斗。
绿巨人浩克横冲直撞,极为狂野。 即使硬扛坦克大炮,浩克的行动也不会出现硬直,还有**中经典单手爆摔洛基的经典动作设计。
不过帅不过三秒,序章结束后的复联就落入了反派的诡计,不仅美队直接在爆炸中牺牲,还因为引发了一场灾难而直接导致了复联的解散。不过也因此引入了新角色,四代惊奇女士卡玛拉·克汗, 在主线故事中,玩家将跟随她的视角,重新集结复仇者联盟。
卡玛拉·克汗的能力,简单概括就是“女版路飞”。 因序章中灾难而获得特殊能力的卡玛拉,可以犹如橡皮一样随意伸缩自己的身体,不仅可以在战斗中使出强力打击,在 探索 场景时也能灵活运动。
至于美队的粉丝也不用灰心,虽然试玩还没能展现出后续的主线剧情,美队开局的阵亡肯定只是烟雾弹。 即使不谈照顾粉丝感受,光是美队的各种美术动作都做好了,序章过后就不用绝对是不可能的,在后续剧情中上演王者归来,几乎是板上钉钉的事情。
虽然 设有 主线剧情,但《漫威复仇者联盟》其实是像《命运2》那样,刷刷刷为主的RPG。 由于每位英雄都有专属的装备和神器,所以玩家不仅要刷等级,还要刷装备,如果想要把所有的英雄都肝到毕业,应该还是要花不少时间的。
虽然目前仅亮相了六名英雄,但根据制作组的意思,《漫威复仇者联盟》在正式发售之后,还会持续更新,上线新 人物 、新任务、新活动等等。 即使是目前的试玩版本,就已经有超多的皮肤、头像和设定集等等可以收集,对于有收集癖的玩家来说,真的是可以过足瘾。
既然是复仇者“联盟”,又是刷刷刷 游戏 ,那支持联机自然是必不可少的了。 游戏 最多支持四人合作游玩,和朋友一起刷爆就完事了。
从玩法上看,《漫威复仇者联盟》的 游戏 框架让人满意,但该有的都有了。即没什么突破,但对于漫威粉丝来说,绝对能爽上一段日子。 游戏 的主要问题还是在于,极差的优化,又或者说几乎没有优化。 试玩版Beta的表现,1060只能开个中档勉强流畅,而且还经常出现掉帧。
此外, 游戏 需要全程联网,而SE的服务器实在是一言难尽。 不少玩家表示,打开了 游戏 却连不上服务器,导致无法进行 游戏 ,实在让人崩溃。
除了优化和网络两个大问题, 游戏 还时不时出现各种Bug。
总的来说,《漫威复仇者联盟》的总体质量对得起这一IP,但显然 游戏 还没得到很好的打磨。 如果9月5日发售的正式版,还存在如此严重的优化和网络的问题,那一大波差评绝对是少不了的。
游戏 名称:《Marvel’s Avengers》
推荐度:★★★★☆
平台:Steam
语言:简体中文
售价:299元(标准版);398元(豪华版)
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