无主之地3哪个角色最强-无主之地3角色强度排名
不得不说《泰坦之旅》绝对是一个比较好的单机手游,很多粉丝经过我的介绍都在玩!
那么除了《泰坦之旅》还有那些不错的单机 游戏 呢?
第一、地牢猎手4
曾经疯玩了几个月的 游戏 ,非常不错地牢猎手4整合了1-3,4大职业,29张地图,打击感不错技能效果给力,技能连接流畅,值得一试!
二、异教徒之神
有点类似于暗黑和泰坦, 游戏 很不错,做的很用心,粉丝推荐的 游戏 ,下载玩了玩一个小时左右感觉非常棒,因为没时间玩,所以推荐给大家玩!
三、翡翠帝国
游戏 很大有4G ,没内存的小伙伴只能望尘莫及, 游戏 是以中国为特色的 游戏 ,不过是老外研发得罪 游戏 ,很难想象老外能那么了解中国,不过,不过不得不说里面人物很丑!可能在老外眼中我们就是这样的吧!不过 游戏 体验很不错,试玩了一天,挺不错,所以推荐给大家!
四、艾诺迪亚4
非常不错的 游戏 ,曾经玩过2和3都非常喜欢,4更是经典之作, 游戏 剧情紧凑,有很强的可玩性,也有一定的难度,个人最喜欢忍者,伤害爆表,有兴趣的可以去玩一玩!
要说刷装备的 游戏 必然离不开始祖级的《暗黑破坏神》了。暗黑三也出了好几年了,前些日子出了灵包可以玩灵法师了。这 游戏 在刷刷刷类型 游戏 里的地位不用我多说了。
《恐怖黎明》这也是款非常不错的作品,个人感觉在职业培养上比暗黑要好不少,可以把两种职业组合在一起形成新的职业,再加上让人眼花缭乱的 星座 系统,可研究的地方很多。
《范海辛的奇妙冒险》,也不错的作品,极具暗黑风格,装备众多,值得一玩。
《全境封锁》看起来是射击 游戏 ,其实就是射击版的暗黑,武器装备都是带属性的,各种流派搭配,还能洗装备属性强化装备属性,当然了刷就好了,不像国产网游需要充钱。
看到这个问题,我的第一反应就是《暗黑破坏神3》,现在购买好像是6.5折吧,反正是如题主一样的,刷刷刷。
装备
装备等级基本上是这么划分的(低级装备略过):
1.普通橙装--最常见的装备
2.绿装(套装)--也就是套装,基本都是2,4,6件套,不同的套装数量套装效果不一样
3.远古橙装--最明显的是橙装文字介绍的边框变成金边有立体感的那种了。这种在折磨8及以上或者大秘境30以上容易掉落。比普通橙装的属性好。
4.远古绿装--同远古橙装的表达意思
5.太古橙装--比远古橙装更牛逼,红色边框,几乎是满属性,但前提是需要有任何一个角色在任何模式下通过70层的大秘境才能解锁,并且掉率感人。
6.太古绿装--比远古绿装更牛逼,也是几乎满属性,同太古橙装掉落方式。
游戏 内容就是
1.可以体验剧情
2.升级难度下小秘境。70级后,杀最后的boss获得大秘境钥匙
3.用大秘境钥匙开启大秘境,不断的增加大秘境层数,也就是难度,层数越高,获得对应的装备也越好。
幻化
这个 游戏 里有很多魔兽世界的武器,比如:灰烬使者,风剑
附魔
只要你有钱,可以将装备不断的刷附魔属性,以达到你预期的目的。我的账号就是这么穷的,别看你几十亿的资产,分分钟让你穷的只剩裤衩
威能
先通过老头子任务获取卡奈魔盒,在卡奈魔盒中有配方,按照配方可以干很多事情,比如这个威能提取。
威能提取需要先通过完成5章的悬赏任务获得悬赏宝箱,然后右键使用后掉在地上的的材料,五个章节物种材料都要具备。那么啥是威能呢,就是橙装带有黄字的部分。一个角色同时只能装带3个威能,分为护甲威能,武器威能,戒指威能。
地精
小秘境经常会碰到地精,不同颜色的地精会掉落不同的东西,有白金币(用来购买商城中的翅膀、宠物等等),宝石,血岩碎片(用来赌装备),装备,钱。
最坑的是碰见地精群或者软体地精,因为地精这东西只会跑,在你不打他的时候会开传送门跑路,所以这种会让人很抓狂,满地图的都是乱跑的地精。
总之,我觉得这个可以完全符合题主的刷刷刷,无尽的装备和大秘境。
暗黑2,毋庸置疑是经典之作,可能大部分刷装备的RPG都受到他的启发,使用了暗黑2的部分系统。除了这个,推荐无主之地,这个是一个射击的RPG,也涉及到了打怪升级的部分,挺好玩的,而且很耐玩,还有类似怪物猎人,噬神者,讨鬼传,黑暗之魂这些,都符合你的要求
类似电脑《暗黑破坏神2》《火炬之光》《恐怖黎明》等刷装备的ARPG手游还是挺多的下面选几款屈指可数的这类单机手游推荐给大家。
《地牢编年史》(Dungeon Chronicle)
喜欢刷装备?这款 游戏 可以让你刷到“爆”。首先 游戏 是类似《地牢围攻》一样的地牢类ARPG,设定的很简单每10个关卡一个强力BOSS,并且他的关卡是没有上限的!装备属性和强度也是没有上限的,只要你脸白就能刷到超级神装。并且这些神装没有职业限制,主角可以同时佩戴、法杖、大剑三种武器,还可以随时切换,装备方面会有套装和独立神装,会根据不同属性对三种武器的伤害和技能进行加成。
《永恒之金》(Eternium)
《泰坦之旅》想必大家都知晓一二,但是由于它长久没更新导致现在的兼容性很差,所以 游戏 体验也大大降低,而我推荐的《永恒之金》就是最能代替它的单机。 游戏 以经典职业战士、法师、猎人为主,有着各种的刷装备方法,如精英怪、BOSS、超级BOSS,以及大型副本和生存模式。并且这款 游戏 最大的亮点也是装备系统,除了套装和大量随机属性以外,它还可以镶嵌、附魔、合成、锻造。
《英雄围城》(HeroSiege:PocketEdition)
这款 游戏 在我看来,是自由度最高的单机ARPG 游戏 ,没有任何任务,目的只有一个:不停的刷神装和圣物(一种buff可叠加)。 游戏 的地图非常大,有这7章节,每个章节有5关和一个大BOSS,并且还分为五种难度,难度没有限制,只要打得过你可以直接去最后一关,除了章节还有强力的副本,里面有着大量boss和宝箱。 游戏 装备系统虽然没有上款 游戏 那么复杂,但是它有着最丰富的职业系统(16种职业),并且每种职业还有2种玩法。另外, 游戏 支持联机,方法和暗黑2一模一样,就是创建房间设置密码,可以和好友单独刷图。
《异教之神》(无苹果系统)
我看有人介绍了,但是并没有把这款神作推荐出去,我来说一下他的核心亮点吧。首先它是模仿暗黑2做的地牢 游戏 ,16关卡+三种难度,以及通关后的生存模式和超级副本。暗黑2的符文之语系统和赫拉迪克魔方系统也都出现在了 游戏 中,并且还有打孔、镶嵌宝石、未鉴定、套装、暗金(粉装)等玩法。至于 游戏 的职业也很有特色,它共有4种职业,是以加点的方式学习技能,玩家可以随意搭配也可以专精。
《恐怖黎明》,值得一玩。我也喜欢玩这类 游戏 。
暗黑破坏神3
玩家可以在 游戏 中和玩伴一起选择不同的角色来进行副本挑战, 游戏 玩法复杂多样,技能酷炫,适合玩家进行 探索 。玩家通过打怪升级自身等级和能力来不断提升自己,不断挑战新难度的副本。
火炬之光2
这是一款第三人称的类暗黑 游戏 ,玩家可以扮演刺客,狂战士、工程师和法师四个职业来进行地图 探索 。地图的随机性很强,更有设置开箱子出装备的特点,丰富了 游戏 性。在地图中更是设置了许多地下城和丰富的任务路线,非常适合玩家进行 探索 。
无主之地3混乱等级有什么用
游戏中有4种职业
Mordecai
Lilith
Roland
Brick
每一角色都有一个主技能和三个技能树,每个技树都有7个技能.升级到5级时,会得到第一枚技能点.角色的满级为50级,每次升级时都可以获得一枚技能点.也就是说,当满级时,一共可获得46枚技能点.
所有技能中,除了主技能只有1级以外,其余技能满级为5级.也就是说,要想加满所有的技能一共需要106枚技能点,所有技能全部加满是绝对不可能的.一共只有46枚技能点,除去必加的主技能需要消耗掉1枚技能点,剩下45枚技能点可以让我们自由分配.
蓝/红/绿分别是3个技能树,每个技能树之间是*,互不影响
M=主技能
A/B=第一排技能,普通技能
C/D=第二排技能,普通技能
E/F=第三排技能,普通技能
G=第四排技能,终极技能
当加满M之后,就可以解锁A/B技能
当某技能树中一共分配了5枚技能点时,就可以解锁该技能树中的C/D技能
当某技能树中一共分配了10枚技能点时,就可以解锁该技能树中的E/F技能
当某技能树中一共分配了15枚技能点时,就可以解锁该技能树中的G技能
*游戏术语
临界攻击(CriticalHit):由于准确地击中敌人弱点要害部位所造成的.
致命打击(LethalStrikes):肉搏造成,几率性的.
杀手射击(KillerShot):射击造成,几率性的.
元素伤害(ElementalDamage):包括燃烧伤害(FireDamage)/电击伤害(ShockDamage)/腐蚀伤害(CorrosiveDamage)/爆炸伤害(ExplosiveDamage).
护盾(Shields):当护盾耗尽时,生命值将受到损伤角色在一段时间不受到攻击时,护盾将自动回复,即所说的"充电".
狂暴:狂暴(Berserk)状态,在狂暴时,获得对所有伤害的抵抗力,并恢复生命值.冷却时间60秒.
铁拳:增加肉搏伤害值.
Level1:+6%肉搏伤害值
Level2:+12%肉搏伤害值
Level3:+18%肉搏伤害值
Level4:+24%肉搏伤害值
Level5:+30%肉搏伤害值
无限狂怒:增加狂暴(Berserk)的持续时间.
Level1:+10%持续时间
Level2:+20%持续时间
Level3:+30%持续时间
Level4:+40%持续时间
Level5:+50%持续时间
蜂刺:在狂暴(Berserk)时拳击,能够向前突进并打击敌人.
Level1:冲击距离4英尺
Level2:冲击距离8英尺
Level3:冲击距离12英尺
Level4:冲击距离16英尺
Level5:冲击距离20英尺
重拳:杀敌人后,在一段时间内,大大增加肉搏伤害值.
Level1:+12%肉搏伤害值
Level2:+24%肉搏伤害值
Level3:+36%肉搏伤害值
Level4:+48%肉搏伤害值
Level5:+60%肉搏伤害值
职业拳手:在狂暴(Berserk)状态下,肉搏攻击有一定几率获得现金奖励.
Level1:6%几率获得金钱奖励
Level2:12%几率获得金钱奖励
Level3:18%几率获得金钱奖励
Level4:24%几率获得金钱奖励
Level5:30%几率获得金钱奖励
暴躁脾气:减少狂暴(Berserk)的冷却时间.
Level1:Berserk冷却时间减少6秒
Level2:Berserk冷却时间减少12秒
Level3:Berserk冷却时间减少18秒
Level4:Berserk冷却时间减少24秒
Level5:Berserk冷却时间减少30秒
铁血角斗:在狂暴(Berserk)状态下杀敌人能够恢复生命值.
Level1:恢复生命总量2%的生命值
Level2:恢复生命总量4%的生命值
Level3:恢复生命总量6%的生命值
Level4:恢复生命总量8%的生命值
Level5:恢复生命总量10%的生命值
硬化:增加生命值上限.
Level1:+12%生命值上限
Level2:+24%生命值上限
Level3:+36%生命值上限
Level4:+48%生命值上限
Level5:+60%生命值上限
安全护盾:增加护盾的强度.
Level1:+8%护盾强度
Level2:+16%护盾强度
Level3:+24%护盾强度
Level4:+32%护盾强度
Level5:+40%护盾强度
怒殴:肉搏时有一定几率使敌人眩晕,减速和降低准确度.
Level1:10%几率是敌人眩晕
Level2:20%几率是敌人眩晕
Level3:30%几率是敌人眩晕
Level4:40%几率是敌人眩晕
Level5:50%几率是敌人眩晕
重型卡车:杀敌人后,在一段时间内,获得对所有伤害的抵御力.
Level1:+10%伤害抵御力
Level2:+20%伤害抵御力
Level3:+30%伤害抵御力
Level4:+40%伤害抵御力
Level5:+50%伤害抵御力
报复:当护盾耗尽,在10秒之内获得额外的伤害值.
Level1:+8%伤害值
Level2:+16%伤害值
Level3:+24%伤害值
Level4:+32%伤害值
Level5:+40%伤害值
顽固分子:增加自身在复活时重获的生命值总量,同时增加在亡前残喘的时间.
Level1:重获的生命值+30%;残喘时间+20%
Level2:重获的生命值+60%;残喘时间+40%
Level3:重获的生命值+90%;残喘时间+60%
Level4:重获的生命值+120%;残喘时间+80%
Level5:重获的生命值+150%;残喘时间+100%
坚不可摧:当护盾耗尽时,将得到5秒的时间回复护盾.
Level1:每秒回复3%护盾
Level2:每秒回复6%护盾
Level3:每秒回复9%护盾
Level4:每秒回复12%护盾
Level5:每秒回复15%护盾
赋予:增加爆炸伤害值(ExplosiveDamage).
Level1:+3%爆炸伤害值
Level2:+6%爆炸伤害值
Level3:+9%爆炸伤害值
Level4:+12%爆炸伤害值
Level5:+15%爆炸伤害值
迅速装弹:增加所有武器的装弹速度,并降低后坐力.
Level1:+4%装弹速度;减少6%后座力
Level2:+8%装弹速度;减少12%后座力
Level3:+12%装弹速度;减少18%后座力
Level4:+16%装弹速度;减少24%后座力
Level5:+20%装弹速度;减少30%后座力
仇杀:杀敌人后,在一段时间内,增加所有武器的伤害值.
Level1:+10%伤害值
Level2:+20%伤害值
Level3:+30%伤害值
Level4:+40%伤害值
Level5:+50%伤害值
大量负载:增加火箭发射器弹夹所能装载的火箭数量.
Level1:火箭发射器容量+1
Level2:火箭发射器容量+2
Level3:火箭发射器容量+3
Level4:火箭发射器容量+4
Level5:火箭发射器容量+5
摧毁:对敌人造成爆炸伤害(ExplosiveDamage)可减少狂暴(Berserk)的冷却时间.
Level1:每次攻击Berserk冷却时间减少1秒
Level2:每次攻击Berserk冷却时间减少2秒
Level3:每次攻击Berserk冷却时间减少3秒
Level4:每次攻击Berserk冷却时间减少4秒
Level5:每次攻击Berserk冷却时间减少5秒
铸铁:增加对爆炸伤害(ExplosiveDamage)的抵抗力.
Level1:+8%爆炸伤害抵御力
Level2:+16%爆炸伤害抵御力
Level3:+24%爆炸伤害抵御力
Level4:+32%爆炸伤害抵御力
Level5:+40%爆炸伤害抵御力
爆破大师:杀敌人后,在一段时间内,增加所有武器的射击速率,并回复火箭.
Level1:+12%射击速率,每分钟回复2个火箭
Level2:+24%射击速率,每分钟回复4个火箭
Level3:+36%射击速率,每分钟回复6个火箭
Level4:+48%射击速率,每分钟回复8个火箭
Level5:+60%射击速率,每分钟回复10个火箭
#p#副标题#e#
蝎型炮塔:可以放置一个能够自行射击敌人的蝎型炮塔(ScorpioTurret),同时拥有可以作为掩体的护盾.冷却时间100秒
冲击:增加所有武器类型的伤害值.
Level1:+3%子弹伤害值
Level2:+6%子弹伤害值
Level3:+9%子弹伤害值
Level4:+12%子弹伤害值
Level5:+15%子弹伤害值
哨岗:增加蝎型炮塔(ScorpioTurret)的伤害值.
Level1:+7%蝎型炮塔伤害值
Level2:+14%蝎型炮塔伤害值
Level3:+21%蝎型炮塔伤害值
Level4:+28%蝎型炮塔伤害值
Level5:+35%蝎型炮塔伤害值
散射:增加的伤害值和范围.
Level1:+3%伤害值;+5%范围
Level2:+6%伤害值;+10%范围
Level3:+9%伤害值;+15%范围
Level4:+12%伤害值;+20%范围
Level5:+15%伤害值;+25%范围
金属风暴:杀敌人后,在一段时间内,增加射击速率并且降低后坐力.
Level1:+6%射击速率;减少15%后坐力
Level2:+12%射击速率;减少30%后坐力
Level3:+18%射击速率;减少45%后坐力
Level4:+24%射击速率;减少60%后坐力
Level5:+30%射击速率;减少75%后坐力
复燃:射击敌人可以减少蝎型炮塔(ScorpioTurret)的冷却时间.
Level1:每次攻击减少1秒冷却时间
Level2:每次攻击减少2秒冷却时间
Level3:每次攻击减少3秒冷却时间
Level4:每次攻击减少4秒冷却时间
Level5:每次攻击减少5秒冷却时间
突击:增加战斗(CombatRifles)的弹夹容量并且降低后坐力.
Level1:+9%弹夹容量;减少9%后坐力
Level2:+18%弹夹容量;减少18%后坐力
Level3:+27%弹夹容量;减少27%后坐力
Level4:+36%弹夹容量;减少36%后坐力
Level5:+45%弹夹容量;减少45%后坐力
导弹:蝎型炮塔(ScorpioTurret)除了使用机枪之外,还能发射导弹.
Level1:每8秒发射一枚导弹
Level2:每7秒发射一枚导弹
Level3:每6秒发射一枚导弹
Level4:每5秒发射一枚导弹
Level5:每4秒发射一枚导弹
防御:增加护盾的回复速度.
Level1:+4%护盾充电速度
Level2:+8%护盾充电速度
Level3:+12%护盾充电速度
Level4:+16%护盾充电速度
Level5:+20%护盾充电速度
储存:蝎型炮塔(ScorpioTurret)附近的玩家能够回复子弹,仅限于手中使用的武器.
Level1:+1回复速率
Level2:+2回复速率
Level3:+3回复速率
Level4:+4回复速率
Level5:+5回复速率
快速充电:杀敌人后,在一定时间内,快速回复自身护盾.
Level1:每秒回复3%护盾
Level2:每秒回复6%护盾
Level3:每秒回复9%护盾
Level4:每秒回复12%护盾
Level5:每秒回复15%护盾
弹幕:增加蝎型炮塔(ScorpioTurret)射击的子弹数量.
Level1:每次增加+1射击次数
Level2:每次增加+2射击次数
Level3:每次增加+3射击次数
Level4:每次增加+4射击次数
Level5:每次增加+5射击次数
手榴弹:杀敌人后,在一段时间内,增加手榴弹伤害值,并且回复手榴弹.
Level1:+3%手榴弹伤害值;每分钟+1手榴弹
Level2:+6%手榴弹伤害值;每分钟+2手榴弹
Level3:+9%手榴弹伤害值;每分钟+3手榴弹
Level4:+12%手榴弹伤害值;每分钟+4手榴弹
Level5:+15%手榴弹伤害值;每分钟+5手榴弹
部署:减少炮塔的冷却时间.
Level1:冷却时间减少20%
Level2:冷却时间减少40%
Level3:冷却时间减少60%
Level4:冷却时间减少80%
Level5:冷却时间减少100%
空投补给:炮塔周期性地提供补给给玩家.
Level1:每7秒获得一次补给
Level2:每6秒获得一次补给
Level3:每5秒获得一次补给
Level4:每4秒获得一次补给
Level5:每3秒获得一次补给
体质:增加生命力上限.
Level1:+5%生命值上限
Level2:+10%生命值上限
Level3:+15%生命值上限
Level4:+20%生命值上限
Level5:+25%生命值上限
战地救护:在蝎型炮塔(ScorpioTurret)附近的友军能够恢复生命值.
Level1:每秒恢复1%生命值
Level2:每秒恢复2%生命值
Level3:每秒恢复3%生命值
Level4:每秒恢复4%生命值
Level5:每秒恢复5%生命值
超量负载:增加所有武器类型的弹夹容量.
Level1:+12%所有武器类型的弹夹容量
Level2:+24%所有武器类型的弹夹容量
Level3:+36%所有武器类型的弹夹容量
Level4:+48%所有武器类型的弹夹容量
Level5:+60%所有武器类型的弹夹容量
麻醉:射击队友来治疗队友.手榴弹和火箭同样有效.
Level1:6%伤害值转化为生命值
Level2:12%伤害值转化为生命值
Level3:18%伤害值转化为生命值
Level4:24%伤害值转化为生命值
Level5:30%伤害值转化为生命值
重生:蝎型炮塔(ScorpioTurret)放置时有一定几率使附近的友军复生.
Level1:14%几率使附近的友军复生
Level2:28%几率使附近的友军复生
Level3:42%几率使附近的友军复生
Level4:56%几率使附近的友军复生
Level5:70%几率使附近的友军复生
鼓舞:增加对子弹的抵御能力.
Level1:+3%子弹子弹抵御力
Level2:+6%子弹子弹抵御力
Level3:+9%子弹子弹抵御力
Level4:+12%子弹子弹抵御力
Level5:+15%子弹子弹抵御力
心电图:杀敌人后,在一段时间内,增加附近友军的生命值恢复.
Level1:每秒增加1%生命值恢复
Level2:每秒增加2%生命值恢复
Level3:每秒增加3%生命值恢复
Level4:每秒增加4%生命值恢复
Level5:每秒增加5%生命值恢复
嗜血之翼:能够释放出一只嗜血之翼(Bloodwing)来攻击敌人,并可以收回.冷却时间28秒
集中:增加所有武器类型的准确度,并降低的摇晃程度.
Level1:+5%准确度;-10%摇晃
Level2:+10%准确度;-20%摇晃
Level3:+15%准确度;-30%摇晃
Level4:+20%准确度;-40%摇晃
Level5:+25%准确度;-50%摇晃
口径:增加的伤害值.
Level1:+4%伤害值
Level2:+8%伤害值
Level3:+12%伤害值
Level4:+16%伤害值
Level5:+20%伤害值
假笑:在通过临界攻击(CriticalHit)杀敌人时,包括自己在内的所有的队员将获得额外经验.
Level1:+3%经验奖励
Level2:+6%经验奖励
Level3:+9%经验奖励
Level4:+12%经验奖励
Level5:+15%经验奖励
杀手:在杀敌人的一段时间内,增加所有的伤害值和装弹速度.
Level1:+8伤害值;+6%装弹速度
Level2:+16伤害值;+12%装弹速度
Level3:+24伤害值;+18%装弹速度
Level4:+32伤害值;+24%装弹速度
Level5:+40伤害值;+30%装弹速度
装载:增加的弹夹容量.
Level1:+14%弹夹容量
Level2:+28%弹夹容量
Level3:+42%弹夹容量
Level4:+56%弹夹容量
Level5:+70%弹夹容量
腐肉召唤:用射击敌人可减少Bloodwing的冷却时间.
Level1:每次攻击,Bloodwing冷却时间减少0.8秒
Level2:每次攻击,Bloodwing冷却时间减少1.6秒
Level3:每次攻击,Bloodwing冷却时间减少2.4秒
Level4:每次攻击,Bloodwing冷却时间减少3.2秒
Level5:每次攻击,Bloodwing冷却时间减少4.0秒
侵入:子弹有一定几率无视护盾,同时少量增加子弹的伤害值.
Level1:20%几率穿透护盾;+1%子弹伤害
Level2:40%几率穿透护盾;+2%子弹伤害
Level3:60%几率穿透护盾;+3%子弹伤害
Level4:80%几率穿透护盾;+4%子弹伤害
Level5:100%几率穿透护盾;+5%子弹伤害#p#副标题#e#
迅速攻击:增加嗜血之翼(Bloodwing)的伤害值和移动速度.
Level1:+20%伤害值;+8%速度
Level2:+40%伤害值;+16%速度
Level3:+60%伤害值;+24%速度
Level4:+80%伤害值;+32%速度
Level5:+100%伤害值;+40%速度
偷窃:当Bloodwing攻击敌人时,使敌人掉落额外的金钱,和药品.
Level1:增加掉落物品的最大数量为1
Level2:增加掉落物品的最大数量为2
Level3:增加掉落物品的最大数量为3
Level4:增加掉落物品的最大数量为4
Level5:增加掉落物品的最大数量为5
快手:增加所有武器类型的装弹速度.
Level1:+8%装弹速度
Level2:+16%装弹速度
Level3:+24%装弹速度
Level4:+32%装弹速度
Level5:+40%装弹速度
嗜血:当Bloodwing攻击敌人,根据Bloodwing对敌人的伤害量,你可以获得一定的生命值.
Level1:7%的伤害值转化为生命值
Level2:14%的伤害值转化为生命值
Level3:21%的伤害值转化为生命值
Level4:28%的伤害值转化为生命值
Level5:35%的伤害值转化为生命值
空中猛击:Bloodwing的攻击有一定几率使敌人眩晕,并降低敌人的移动速度和准确度.
Level1:20%几率使等级相当的敌人眩晕
Level2:40%几率使等级相当的敌人眩晕
Level3:60%几率使等级相当的敌人眩晕
Level4:80%几率使等级相当的敌人眩晕
Level5:100%几率使等级相当的敌人眩晕
洗劫:杀敌人后,在一段时间内,其他被杀的敌人将额外掉落物品.
Level1:20%几率增加物品掉落
Level2:40%几率增加物品掉落
Level3:60%几率增加物品掉落
Level4:80%几率增加物品掉落
Level5:100%几率增加物品掉落
猛禽:增加Bloodwing在飞回之前所能攻击的目标数量.
Level1:Bloodwing可攻击2个目标
Level2:Bloodwing可攻击3个目标
Level3:Bloodwing可攻击4个目标
Level4:Bloodwing可攻击5个目标
Level5:Bloodwing可攻击6个目标
致:增加临界攻击(CriticalHit)的伤害值.
Level1:+6%临界攻击伤害值
Level2:+12%临界攻击伤害值
Level3:+18%临界攻击伤害值
Level4:+24%临界攻击伤害值
Level5:+30%临界攻击伤害值
狂枪:当使用手枪时,有一定几率在一次开火中射出两颗子弹.
Level1:8%几率射出两颗子弹
Level2:16%几率射出两颗子弹
Level3:24%几率射出两颗子弹
Level4:32%几率射出两颗子弹
Level5:40%几率射出两颗子弹
致命杀伤:增加肉搏伤害值,并且在每次肉搏攻击时有35%几率造成伤害极高的致命打击(LethalStrikes).
Level1:+10%肉搏伤害;致命打击造成+100%伤害值
Level2:+20%肉搏伤害;致命打击造成+200%伤害值
Level3:+30%肉搏伤害;致命打击造成+300%伤害值
Level4:+40%肉搏伤害;致命打击造成+400%伤害值
Level5:+50%肉搏伤害;致命打击造成+500%伤害值
治疗:杀敌人后,在一段时间内,能够恢复生命值.
Level1:在7秒内恢复3%的生命值
Level2:在7秒内恢复6%的生命值
Level3:在7秒内恢复9%的生命值
Level4:在7秒内恢复12%的生命值
Level5:在7秒内恢复15%的生命值
肉食动物:减少每次使用Bloodwing的冷却时间.
Level1:Bloodwing冷却时间减少3秒
Level2:Bloodwing冷却时间减少6秒
Level3:Bloodwing冷却时间减少9秒
Level4:Bloodwing冷却时间减少12秒
Level5:Bloodwing冷却时间减少15秒
微
一拳超人力量的真正来源是什么?
对玩家在游戏中释放混乱状态的几率产生影响,从而影响战斗效率。在《无主之地3》中,混乱等级是一个影响游戏难度的重要设定。混乱等级越高,敌人的强度和数量就会增加,同时也会增加玩家角色的技能冷却时间。
无主之地3魔女阿玛拉绿系天赋讲解
其实琦玉的这种力量大概是通过神明获得的,就是被神明选中后才会变得如此强大。这就和流浪帝的境遇是有些相似的,起初流浪帝也是和在生活上不尽如意,而且流浪帝还憎恨人类污染大自然,最后流浪帝通过长时间的思索自己大彻大悟,才会被神明选中然后获得了神秘力量。
但实际琦玉的力量是通过继承所获得的,这点在动漫中非常明显。从开始对人生失去意义,开始绝望,遇到了危险也只想要解脱,经过了一番绝望便开始重新燃起希望,大彻大悟,接着就被神明选中获得力量。这才是琦玉获得力量的根本原因。
扩展资料
漫画里面表达了埼玉的做人风格,高调做事,低调做人。
把成为英雄当做是自己的兴趣,拥有着远超常理的强大实力,对付绝大多数敌人只需要一拳。日常生活中,为人散漫,但在关键时刻,拥有着身为英雄的觉悟。
居住在Z市的无人区,那里是出门就会遭遇鬼级怪人的地方,同时房租极低(根据OAD所说,是无主之地,室内水电燃气具全但根本没人敢来要钱,当然也就不存在所谓的房租了)。因为在22岁之后兴趣使然一直进行着的英雄活动,导致经济拮据,所以最关注的就是超市的打折特卖活动。
另外,因为性格散漫随意,所以生活作息上非常紊乱。上述情况在杰诺斯入住之后有所改善,但随之而来的却是房屋遭受更多毁灭性的打击。
拥有着超出常理的实力,远强于作品中正式出场的其他角色,即使是龙级灾害也能轻易解决。
尽管有着如此的力量,埼玉依旧遭到了与其功绩和实力完全不对等的待遇,但埼玉并不空有强大的力量,他的心智同样成熟。因为没有英雄身份,所以在三年时间里解决的所有怪人没有一份算在埼玉身上,而是算在了KING的头上,KING因此成为了S级英雄。
虽然埼玉身体素质测试爆表,但因为笔试的结果过于糟糕,所以英雄考试之后仅仅成为了C级英雄;因为性格随意和始终将当英雄当做兴趣,埼玉的实力不为绝大多数人所知。但这并没有让埼玉有哪怕一丝气馁,在他眼中,成为英雄是兴趣,既然能够满足自己的兴趣,那么根本不需要在乎别人的看法。
对英雄这个身份有着极高的觉悟,无法容忍他人亵渎英雄这个身份。
平时表情呆滞,漫画中的形象在多数时间与他人有着非常明显的区别。获得强大力量的同时,失去了头发和战斗时的激情,因此对平时的生活感到无聊。然而,老师依然将英雄行动当兴趣这一点贯彻始终。
英雄排名变化:C级第388位(最后一名)→C级第342位→C级第5位→C级第2位→C级第1位→B级第101位→升至B级第63位→升至B级第33位→升至B级第7位2位1位→已升至A级39位(25岁,非常关心周末超市的特卖)。
灯泡一样的光头是其招牌标志,喜欢穿着带斗篷的**制服。乍看上去好像打酱油的角色,但实际上却是超人中的超人。由于攻击力太强,常常一出手就搞定对手,正如漫画名称一样是名符其实的“一拳超人”。
同时其身体耐受性极强,或者说身体结构已经彻底超出生物极限,其遭遇的所有敌人的所有打击对其都未曾对他造成伤害(唯一能让他受伤的是一只普通的猫(ova剧情中))(在对梦中地底人时也有过头被撞出血的场景),哪怕被硬生生踢上月球上,一样可以安然返回地球。
除此之外,在动态视力、反射神经、跳跃能力等方面也拥有超群的能力,由于其能力水平和其他人相比完全不在同一个层面上,导致直到暗物质海盗团出现为止少有对其战斗画面的描写。
对于其超群的能力,进化之家的基诺斯博士(英文GENUS,有“物种”之意)的解释是“虽然只是个过着平凡生活,带有普通体质的普通人,但却通过不懈的努力以及挑战生命极限的战斗而突破界限之门
在遇到弟子杰诺斯之前3年时间内,在兴趣使然下做了一段时间的个人英雄,却发现并不为世人所接受,之后在杰诺斯的建议下参加了英雄协会的英雄考试,成为正式的英雄。在体力测试中展现了其超群的能力,大幅度打破了现有记录。但笔试和作文却不尽人意,最终以勉强及格C级最后一名的成绩达成目标成为正式登记在册的英雄。
性格上给人的感觉是松松垮垮,但实际上却是个热血男儿(参见原作中教育“吹雪”何为英雄那一集)。在战斗中也是看上去兴味索然的样子,但一旦投入到战斗中后,比任何人都迅捷而有效的搞定对手。
即使是其他英雄无法对抗的超级怪人也能轻松搞定,常常因为无法体验战斗的激情而神伤。另一方面,由于不太介意英雄排名所以很少自我展示,导致知道其真实实力的人少之又少。
对打游戏输给king十分介意,多次想方设法赢却总是被king虐的找不到北,这是少数能让埼玉激发斗志的事情之一。埼玉在比武大赛后感到十分空虚,king为了激励他,提出仅用两根手指和他打游戏,结果埼玉真的被king用两根手指虐了。
对付大部分敌人都只用“普通拳”、“连续普通拳”或者“双手连续普通拳”就可以轻松搞定。必杀技是“认真系列”,已知的有“认真殴打”“认真反复横跳”“认真头槌”“认真掀桌”。
无法抵挡美食,曾被银色獠牙以高级龙虾诱惑,瞬间变成认真脸,以陪陪孤独的老人帮忙吃掉多余的龙虾为由,很顺利的被诱惑。
另外根据YJ番外2篇中,根据童帝制作的肉体强度测量仪丑女人面具设定推测其检测肉体强度为9999+,但却被童帝误认为是运动量不足的普通人(而且童帝的肉体强度测量道具丑女人面具也出现崩裂的迹象)。
无主之地3魔女阿玛拉红系天赋分析
无主之地3中魔女阿玛拉的绿系天赋都有哪些呢?强度有如何呢?下面就给大家带来无主之地3魔女阿玛拉绿系天赋讲解,以供玩家参考。
阿玛拉的绿树主要强化阿玛拉的近身作战和生存能力,主打近程拉扯、枪拳组合的近距离战术,但是杀伤距离太短也是一大限制,面对大量敌人集火和强力敌人会非常弱势。
在讲绿系前我们先了解几个机制:
1. 有关近战肉搏攻击:角色自带的近战攻击,无属性单体伤害。攻击时会自带小段位移(卡近战范围边缘可以避免位移,但是很难实现),并且带有令敌人短暂失衡的效果,可以打断大部分敌人的动作并令其僵硬一会,每个敌人在数秒内只能被近战失衡一次,暴击也有这个效果,近战加暴击循环利用好可以制造很多次输出机会。肉搏基础伤害取参比约为0.2571x,受到近战修正影响,通过双拳放光转属性后可以吃到元素修正。近战修正=1+近战加成总和,不参与基础伤害计算。近战修正有着独特的混乱缩放加成,在混乱10下会被放大16倍。部分武器面板自带有近战加成,拿着这些武器可以提升你的近战修正系数,目前近战加成最高的武器是cov的狂人刺客,提供3.4的近战加成。特殊武器——面部穿孔机的子弹攻击被视作以子弹基础伤害为基础伤害的肉搏攻击,可以受到近战修正影响,每个弹片都能触发近战效果,很好用的武器,魔女必备。类似能受到近战修正的武器还有毒刺护盾的星爆攻击,鱼拍手雷的弹跳冲击。
2. 有关生命值:角色自带的基础生命值取参比约为1.1428。可以通过技能和护盾词条等获得生命加成。目前最大程度提升生命值手段是通过装备护盾“超极致”使现有生命值上限翻倍。当你的当前生命值多于你的生命上限的一半,你会获得残血机制保护(简称残保),让你在短时间内受到来自敌人的溢出当前生命值的伤害时不会立刻亡,反而是保留很少的生命值并进入2秒的无敌时间。只要你能够不停在残保无敌时间内立刻使血量恢复到生命上限的一半以上,你就能保证不被敌人打。但该机制对自伤和环境伤害以及某一拳超人彩蛋怪无效。
3. 有关免伤机制:你受到的所有伤害在计算前都会受到免伤修正的影响,具体算法是:
和伤害加成算法有点像,都是同类免伤加成内部加算得到该类总免伤修正,然后能触发的不同种类免伤修正再相互叠乘,不过最后是用原伤害除以他们的乘积。这种算法也导致了你永远无法依靠免伤加成达到完全免伤(除非卡bug或利用特殊机制),且同类免伤加成过多收益会很低。部分面板上显示的伤害减免都是计算好的仅考虑此面板提供的免伤加成后能减免的伤害百分比:(1-1/(1+面板实际提供的免伤加成))×100%,目前我测出的计算好免伤的面板有:免伤技能面板、神器的通用元素抗性词条(实际提供等同于同级神器的特定元素抗性词条的免伤加成,故推荐选用通用元素抗性词条)、职业模组的特定元素抗性词条、断路器模组的免伤被动(根据面板是最高提供0.4免伤加成、但实测最高只能达到0.365,即减伤26.7%)。像模组的通用免伤词条、神器的特定元素抗性、顽石模组的免伤被动这些是直接显示的实际免伤加成。如果你想知道某个面板上是否显示的是实际面板加成可以自伤测试一下免伤效果,如果不是的话还可以逆算出实际提供的免伤加成,甚至可以测试免伤种类。另外,武器自伤伤害会减半,测试时注意。
接下来再逐个解析绿系天赋:
绿系天赋总览
1-1 立志崛起(5):每级提供0.08的生命值上限加成,朴实无华的提血技能,提高你的抗伤生存能力。根据自身需求酌情加点即可。
1-1 立志崛起
1-2 私人空间(3):根据目标本体与你的距离,你对其造成的子弹基础伤害将被额外提升,越近加成越高。每级提供最高0.18的额外伤害。直接额外提升子弹整体基础伤害,加成很高,绿系的主要输出提升手段。对面穿的近战子弹无加成。但是需要和敌人本体近身,极限加成距离差不多就是大树到战斗平台边缘,加成最高就是模型位置重合时,中间的加成应该是根据模型距离线性变化的。
1-2 私人空间
1-3 沉着冷静(5):阿玛拉持续回血,每级每秒恢复已损失生命值的0.01,激活技能后获得恢复加倍的buff持续5秒,可叠多层,空抓不触发。看起来好像挺不错的,越少血恢复越快,但是它的恢复量实在是太少了,回血加倍的buff也才5秒而且效果不算好,回血效果也要求血量上限要够高。但鉴于是最容易点出的恢复技能,拿来开荒时回一点血也还行。
1-3 沉着冷静
2-1 武器协议(5):每级提供0.04的溅射伤害加成和约0.1325的溅射类免伤加成。对溅射加成提升还行,通用的额外加成,对各种范围伤害都有效。提供的溅射免伤也不错,可以防近身时自伤或者提升对一些高伤范围攻击的抵抗能力,虽然由于免伤公式计算的原因导致免伤收益越来越低,但是溅射免伤还是非常少见的免伤类型,不会因为同类免伤过多而稀释,也可以和其他免伤叠乘获得更好的免伤能力。攻防一体的技能,还不错。
2-1 武器协议
2-2 轮回(3):每当主动技能对目标造成一次伤害,你就能获得一层持续20秒的轮回buff,每级每层为你提供0.0167的加成和每秒0.0167的已损失生命值比例恢复(技能面板表述有误)。看起来好像有点拉胯的技能,但3级叠满5层后效果很好,每秒25%已损失生命值恢复能很快的把血量拉上去(点名批评沉着冷静),0.25的枪伤加成也不错,而且buff持续的时间挺长的,能否用好取决于主动技能的搭配。连带束缚的传递伤害无法触发该效果(也许制作组觉得这技能太好叠了有点不平衡就削了?),但红系拳头至上、绿系的坠入和紫系的各种相位球分支可以很轻松的叠满5层,让你短时间内成为屹立不倒的战神。很不错的技能,但是比较吃主动技能的配合,建议配合相位球使用。
2-2 轮回
2-3 神来之手(5):发动技能后获得15秒的免伤buff,每级提供0.1325的免伤加成,无伤害类型限制,属于独特的免伤种类。空抓可以触发,只能刷新不叠层。提升抗伤能力,还不错,就是有点依赖技能释放频率,但持续时间还是挺长的,不停空抓还可以保证免伤常驻。根据免伤需求酌情加点即可。
2-3 神来之手
3-1 正念(3):每受一次伤触发一层正念buff,每级每层提供0.01的移速加成和0.03的护盾延迟速率加成(延迟速率加成和冷却速率加成算法一样,都是原时间除以速率加成修正,面板上是计算好了的延迟时间缩减比例),每层buff持续5秒,最高可以叠25层。魔女最好用的加速技能,也是灵魂车手核心技能,越挨打跑得越快,被上了一层状态dot伤害后每秒可以获得3次buff,在第一层buff经过5秒消失前最多可以叠3×5=15层buff,所以灵魂车手的单一状态效果只能让你叠15层buff。至于护盾延迟缩减倒没什么存在感,毕竟每层正念buff持续时间短,所以最终加成效果会在5秒内不断减少,不过还是能有效缩减护盾延迟的。总的来说很不错,大幅提升战场上的机动性和保命能力。
3-1 正念
3-2 寻找中心(1):提供1.0的高额常驻近战加成,并且使用技能后20秒内提升75%的近战范围。近战提升技,对近战加成提升很不错,肉搏攻击动画也会被替换变得更快手感更好,大幅提升肉搏能力(可惜肉搏大部分时间只能做辅助手段),而攻击范围的增加主要是体现在你可以从更远一点的位置位移到敌人面前揍他一拳,当然你也可以卡近战极限距离取消位移实现远距离揍人(卡障碍物后面也行),但没啥用。不依赖近战修正的可以忽略该技能。
3-2 寻找中心
3-3 元气满满(3):和面板表述不同,实际以任意形式杀敌就能获得一层团队buff,可以叠多层,每级每层提供3.33%的移动速度加成,持续8秒。加速效果不错,但是要求有足够的杀伤能力,而且不像正念那样可以稳定触发。给团队跑图时加成还不错,提升整体机动性。
3-3 元气满满
4-1 天人合一(5):每级提供0.05的生命加成和0.1325的主动元素免伤加成(但是由于紫树适配问题使用冰做主元素时对冰元素无抗性加成)。又是一个生存提升技能,对生命上限的加成不如立志崛起,但提供了特定元素抗性,提升元素抗伤能力,不过并不是很好用,主要还是战场上的元素伤害组成比较多变,使得该免伤效果适用范围不广,最多让你和同元素敌人互相用技能给对方刮痧。而且提供元素抗性的途径比较多,有被稀释的风险。效果不算好,但缺生存还是要点的。
4-1 天人合一
5-1 以牙还牙 (1):受伤会对伤害来源丢一颗元素球,造成0.7取参比的元素溅射伤害,8秒冷却,受元素、溅射伤害修正影响,和元素追踪一样直接命中的伤害不受技能伤害修正影响,但溅射命中的却可以(奇怪的bug),混乱10有7倍缩放。看起来好像挺强的技能,但实际上不好用,实战中这种非杀戮技能8秒冷却根本不够看,混乱缩放最高才7倍,高混乱下完全打不出伤害,而且还有奇怪的bug会导致神来之手期间以牙还牙效果丢失,最多就开荒时远程磨敌人血量或者清一下小怪。
5-1 以牙还牙
5-2 组合拳(5):肉搏攻击对敌人造成伤害时触发持续10秒的buff,每级提升0.15技能伤害加成和0.03加成,只刷新不叠层。对技能伤害增幅很高,挺不错的技能,就是枪伤加成很少,而且依赖近战攻击触发,但通过面部穿孔机可以远距离触发该效果,所以某种程度上还是很容易触发的。不依赖技能伤害的可以忽略。
5-2 组合拳
5-3 守护天使(1):跪地时直接起身并恢复50%的血量,并造成0.25取参比的主动元素星爆,120秒冷却。星爆伤害受元素、溅射伤害和技能伤害修正影响,在混乱10下有31倍缩放,和启示一样的伤害效果,由于基础伤害太低以及击退效果不明显所以没什么存在感。反倒是起身效果非常强力,尤其是对付恶棍或BOSS级敌人可以大幅增加容错能力。可以响应护卫者技能“坚韧不拔”,让你起身时满状态。
5-3 守护天使
终技 闪电突击(1):提供1.0的常驻高额近战加成,并且获得特殊肉搏技能,对准敌人发动肉搏将快速位移过去并造成基础伤害约0.4436取参比(约1.725倍于普通肉搏攻击)的主动元素近战伤害,受近战和元素修正影响,有8秒冷却,但利用该技能杀敌时会立刻冷却完毕,使用该技能会有一小段僵硬时间。近战提升技,提供高额近战加成,特殊攻击方式在连杀小怪时手感不错,也可以当做位移技能使用帮助快速近身甚至对着飞行怪一飞冲天,而且好像跪地了也能发动冲刺,就是攻击后的僵硬有点难受,而且有时还会妨碍推球。注意一些高低不平的地形或者从正下方仰冲可能导致冲过去了却无法正常命中,尽量让目标身位与你相平。
终技 闪电突击
最后总结:绿系虽然免伤和近战伤害多,但也不意味着可以莽上,尽量保障好自己的生存,杂兵一个个近身杀掉,棘手敌人先利用生存优势远程磨血再近身收割。即使是近身作战也要注意保持一些距离,多灵活走位躲一些攻击,可以近战配合暴击创造输出机会,如果可以还能稍微靠近一点勾引敌人使用近战再退远一些或绕后趁它近战僵硬攻击它(但风险较大),太多敌人集火时就猥琐一点,先找机会处理小怪,再找落单大怪单挑,一点点瓦解火力包围圈。不过无主之地的近战体验差风险高,加上绿系也没什么强力技能,因此非开荒必要不推荐强化近身作战,你如果回血免伤能力强的离谱的话当我没说。
无主之地3怎么开装备栏
无主之地3中魔女阿玛拉的红系天赋都有哪些呢?这些天赋的强度如何呢?下面就给大家带来无主之地3魔女阿玛拉红系天赋分析,以供玩家参考。
首先是元素克制,如下表:
各元素在不同周目下对不同血条的克制关系
二周目的元素克制关系会比一周目更加明显,这里就拿后期二周目(真密藏猎人模式)来说吧:
火:唯一对肉体有克制效果的属性,无主之地3里大部分敌人的底层血条是肉体,1.75倍的对肉体系数让火焰伤害可以快速有效地终结他们的生命,但是对护盾和硬甲时火焰的威力只有一半,导致在面对大部分带盾人类敌人和伊瑞德护卫者时较弱势。有几率让敌人染上5秒点燃效果,持续造成火焰伤害。
电:综合系克制数最高的属性,对护盾有着高达2.5倍伤害的极高克制系数,可以快速消除敌人的护盾保护,使其暴露出底层血条,不过在面对肉体和硬甲时只有0.65倍的克制系数,通常配合火或者冰元素使用,对付高护盾的依瑞德护卫者和部分BOSS有奇效。有几率让目标染上3秒触电效果,持续造成电击伤害,是时间最短的状态效果。
酸:对硬甲克制最强的属性,有1.75倍的克制系数,但是对肉体仅有0.65倍,对护盾更是只有0.5倍的系数,在机甲多的DLC1里很好用,但在其他的游戏内容里机甲和硬化敌人始终是占少数的,导致酸属性并不常用。有几率让敌人染上7秒溶解效果,持续造成酸蚀伤害。
冰:特殊的控制系元素,凡是被冰伤害到的目标都会被减速5秒并且能根据你的伤害叠加层数,对硬甲有1.5倍的克制系数,适合打硬化敌人和机甲,对肉体无克制效应,但是对护盾伤害只有一半。在敌人被冰冻减速期间对敌人总共造成敌人血量0.8倍的有效冰冻伤害时将使敌人被冰冻5秒,有效冰冻伤害=冰冻伤害×冰冻效率,冰冻期间敌人无法行动并将承受3倍近战伤害,解冻后的敌人会免疫冰冻效果5秒。玩家控制的角色只会被减速不会被冻住。
辐射:主打群伤的元素,对护盾有1.5倍克制系数,对肉体无克制效应,适合打带盾或集群的生物敌人,是很好用的元素,但是对硬甲只有0.5倍伤害。有几率让敌人染上8秒辐射效果,是时间最长的状态效果,辐射期间会对目标自身和小范围内所有敌人造成持续的辐射伤害,若目标在辐射期间亡则会触发小范围核爆伤害周围敌人并且可以使他们也染上辐射状态。
以下是一些补充要点:
阿玛拉在未装备主动技能元素转换插件时默认主元素是电,可以在技能树里手动切换成火、酸和冰或者卸下转换插件切回电,暂时无法使用辐射。有时重置技能点后切换元素需要再装备并发动一下技能才能成功切换。
除了冰属性外所有元素的状态效果会每秒对目标造成3次数值浮动的伤害。不同来源的状态效果有自己的触发几率和基础伤害(可以看武器面板),一般来说可以通过提升或减少触发源伤害来提升或减少触发的状态效果伤害。同来源的同属性状态效果之间只能覆盖之前触发的状态效果而不能叠层(即使两个状态效果伤害不同也只会覆盖旧的)。
受福敌人免疫状态效果,部分敌人对特定元素有抵抗(resist)甚至免疫(immune),请注意多备元素种类灵活切换元素。
红系主要是强化除冰外的4种伤害型元素的杀伤和消耗能力,冰属性则是配合紫树使用,主红系的不推荐使用冰元素。
只有敌人冻上了才算是成功上了冰冻状态效果,减速效果表示冰冻层数开始叠加,而且由于高混乱下敌人的血量的大幅度放大会导致难以拥有足够伤害来冰冻敌人。
接下来再逐个解析红系天赋:
红系天赋总览
1-1 灵气(5):你施加的状态效果将被强化,每级提高0.04的基础伤害并延长五分之一的持续时间,对主元素状态效果的伤害提升翻倍。大幅提升状态效果的消耗能力,最高可以让状态效果总伤害提升至1.4×2=2.8倍。但对冰冻效果加成无效。单纯提升状态效果的技能,开荒期打消耗战挺好用的,不过后期高混乱下怪物血量的大幅膨胀和多重buff叠爆发伤害杀敌的玩法需求导致状态效果的伤害变得可有可无,地位逐渐没落。
1-1 灵气
1-2 稳健之手(3):提供一定的精准度和操控性加成,让你的子弹没那么飘,更容易命中敌人,方便打暴击点。该技能最好拿自己常用的试试效果,根据需求自行取舍即可。
1-2 稳健之手
1-3 元素注入(5):将子弹伤害强行拆出一部分并转为你的主动元素伤害类型,每级转化0.08的伤害。可以让无属性枪获得元素伤害并且可以对敌人上状态效果,所有不同属性的枪都能打出两种元素伤害,面部穿孔机的近战类子弹也可以被转化,拆出的伤害仍保留近战特定,会变相地让面穿弹片翻倍。但具体收益效果不一定高,因为该技能对伤害并无实质提升,仅仅是把伤害拆成两部分而已,有时点太高反而会妨碍你灵活切换不同属性的枪对付敌人。还有一个小bug:被转属性的那部分伤害无法受到溅射伤害加成,溅射枪慎点。
1-3 元素注入
2-1 暴风骤雨(5):你造成的所有元素伤害都会获得元素伤害加成,每级提供0.08的电伤害加成(技能面板表述有误)和0.06的其他元素伤害加成。通用的元素强化技,基本上是必点满的技能,让你的所有元素伤害都得到提升。可以和灵气的基础伤害强化效果叠乘,使得主动元素状态效果的杀伤能力进一步提升至3.64或3.92倍。不论是前期还是后期都很好用的通用加成技能。
2-1 暴风骤雨
2-2 双拳放光(1):获得常驻的0.75倍近战加成,并且使你的近战攻击转化为主动元素伤害。近战提升技能,转属性对面穿的近战子弹不起效。不依赖近战加成的话可以直接忽略该技能。
2-2 双拳放光
2-3 野火燎原(5):每当敌人染上状态效果时,有几率传播相同基础伤害和元素的状态效果给附近的另一名敌人,每级提供0.08的几率。状态传播过程可以被灵气二次提升基础伤害(连乘两次基础伤害加成),配合暴风骤雨最高可以让被传播的敌人获得5.488倍原触电总伤害或5.096倍的其他主动元素状态效果总伤害。也可以传播冰冻效果实现无伤冻住另一个敌人。仅提升群体消耗能力,触发有点看脸,而且和灵气类似,该技能在后期高混乱里地位逐渐下降变得可有可无。
2-3 野火燎原
3-1 恐惧效应(1):每抓住一名敌人,就能获得8秒的0.15伤害加成buff,配合无尽之拳短时间多次抓取可以叠多层buff。每当玩家杀被抓取敌人时手里的武器弹匣会立刻完成换弹,适合用高伤低弹匣武器(如地狱行者)配合无尽之拳对多名敌人执行连杀。即使你用其他擒拿技能,1点换0.15枪伤也还不错。不用擒拿的可以直接忽略该技能。
3-1 恐惧效应
4-1 一视同仁(3):你击中敌人的子弹将有几率生成同类型的跳弹攻击附近敌人,跳弹基础伤害依据子弹的结算伤害乘以0.5的比例计算而得,每级提供0.1的跳弹几率。攻击被锁定或擒拿的敌人时伤害计算比例提升为0.75且跳弹几率翻倍。很强力的技能,大幅提高阿玛拉的群伤能力,而且跳弹伤害最高在混乱10里会被额外放大至7倍,使得跳弹伤害比原弹片伤害更高(我也不知道为什么要这样设计)。元素注入会使弹片结算出两种伤害导致生成两种不同元素类型的跳弹。面穿的近战类子弹和一些特殊子弹不响应该技能。
还有再强调一下:一视同仁跳弹伤害是以子弹最终结算伤害乘以固定比例的积为基础的,这也就意味着一把计算完伤害的元素溅射武器发射一颗子弹经过溅射和元素等等加成打到克制的目标上造成了较高伤害,然后触发的一视同仁又会以这个较高的结算伤害乘以固定比例后再重新生成一颗以该乘积为基础伤害的同类型子弹,然后这颗弹片又能再吃一次上面的加成,最终在高混乱下可以对另一个克制目标造成极高伤害,强上加强。但这种计算方法同时也会导致弱上加弱的结局,例如极端情况下你用某元素武器打在了免疫该元素的敌人上,结算出0伤害,直接会导致跳弹丢失。
4-1 一视同仁
4-2 深井(1):提升20%的元素武器弹匣容量,对非元素武器无加成。增加元素武器输出时间占比,没啥好说的。
4-2 深井
4-3 宣泄(3):根据敌人染上状态效果的数量,在它亡时创造元素自爆造成小范围的相应元素伤害,每级提供0.06取参比的基础伤害,冷却8秒,混乱10里有31倍伤害缩放,受到溅射、元素和技能伤害加成。不太好用的技能,自爆范围和核爆差不多,不大,而且点满级极限给敌人染上5种状态效果才总共造成0.9取参比基础伤害的爆炸(相当于你点出双拳放光后给敌人来两拳的伤害),基础伤害太低了。
4-3 宣泄
5-1 生生不息(5):每级提供0.04的元素吸血,让所有来源于你的元素攻击都能给你返还一定比例的血量(强行表达和元素之石神器等提供的元素附伤不能吸血),无属性武器也可以通过元素注入转属性获得吸血能力。很强力的技能,是在打消耗战时强有力的保障,配合残血保护机制更是可以无所畏惧。伤害足够高时投入一两点就有不错效果,根据个人需求酌情加点即可。
5-1 生生不息
5-2 合流(5):每施加一次状态效果都有几率再上一层触电、点燃或溶解效果,每级提供0.07几率,但是由于不明原因导致触发的额外状态基础伤害低得离谱。也就配合华丽织锦叠狂涌、灵车空抓叠25层正念、增加宣泄爆炸层数之类的特殊用法,正常是压根不能用,除非官方修复。
5-2 合流
终技 强行表达(1):阿玛拉的武器额外附带0.18倍基础伤害的主动元素附伤,手雷、护盾星爆、换弹爆炸、粘弹等等都可以享受到该技能效果,甚至一视同仁的跳弹也可以被附伤,但面穿的近战子弹不响应该技能。附伤保留武器特点,受枪种或手雷伤害加成但不受溅射伤害加成。该技能机制类似元素之石神器注入额外近战元素伤害,其附带伤害同样无法被生生不息响应,无法吸血。虽然才0.18倍伤害值很少,但有的点就点一下提升伤害还是不错的。
终技 强行表达
最后总结:红系的几个强力技能有:暴风骤雨、一视同仁和生生不息,加点优先考虑这三个。开荒期好用的有灵气和野火燎原,元素注入要考虑实际使用慎重加点。主动元素一般选择电或火(DLC1用酸),注意灵活切换元素最大化伤害收益。
《无主之地》角色技能翻译
无主之地3开装备栏的方法,需要完成普罗米西亚星球上的所有主线任务才能从Marcus购买SDU,之后可以开装备栏,第四个武器插槽在我们的角色24级之后解锁。
《无主之地3》是一款由GearboxSoftware开发,2KGames发行的RPG风格的FPS射击游戏,在游戏中玩家将选择四名全新寻宝猎人的其中一位,在全新的世界中和新型敌人展开殊之战,与疯狂的敌人作战夺取成堆的战利品,并从星系最为残忍的邪教领袖手中拯救家园。
武器推荐:
溅射类型武器普遍排名很高,主要原因是它们能够依靠失效溅射受福以及溅射词条加成打出比非溅射类武器高的多的伤害,而四大职业都能很好的发挥出溅射类武器的最大强度。
暴击作为莫西小费枪跟冰雹一样,拥有双发版本近五万的面板,且一样拥有高额的暴击加成,与阴间弹道的冰雹不同,暴击的弹道正常,虽然枪身略微有点抖动,但跟大多数非溅射马厂枪类似。
例如奉献都在可接受范围内,高额射速高额面板暴击伤害加成,使得暴击的总体输出几乎碾压了现版本所有冲锋枪,如果你有办法能控制住丢枪的话,它可能是你仓库里最强的武器之一。
霰弹枪的榜单是我第二个做完的,当时这把枪我把他放在了T3的行列堪用,或许偶尔会拿出来玩玩打打副本,但绝不会拿来当主力武器。
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RolandtheSoldier罗兰
LiliththeSiren莉莉斯
ModercaitheHunter莫德蔡(摸的菜)(-_-&&&)
Roland
罗兰是前CrimsonLance(血红长枪,Atlas的严格训练,无视秩序与法律的私人军事组织)的队员。在他发现自己的旅长的名字与他发誓杀的人的名字十分相似后,数十年的仇恨之火再度点燃。罗兰属于战士系.擅长使用全部,尤其喜欢霰弹枪和突击.他可以布置一个可以升级的机枪哨塔(像TF2的工程师的)
游戏风格他的技能多属支援型.领袖技能可以增加队友获得经验的速度,其医疗技能可以加快回血速度,支援技能则增加队友的攻击力并且制造.他是唯一一个不需要考虑的人物,因为他有一个补给背包.
主动技能
罗兰的主动技能是步哨盾:一个带可以当作掩护的能量盾的步哨枪塔。根据他的技能,这个步哨枪会带不同的效果
如果步兵系被完全升级,枪塔会发射火箭如果支援系被加满,枪塔会每隔几秒制造一个补给包如果医疗系满,它每杀一个人就会加快全队回血速度几秒(未知是否重叠)
特殊故事他有特有任务
技能树主动技能天蝎型步哨枪塔
获得布置自动开火的天蝎型步哨枪塔的能力.它拥有一个能量盾.维持一段时间后消失.冷却时间:100秒.Tier步兵支援医疗1
冲击力_增加各系武器伤害.1级为+3%子弹伤害;每点额外3%
防御_加快能量盾充电速度.每级4%
身体健壮_增加血量上限,最多5%
步哨-增加步哨伤害.每级7%
箱_在枪塔附近的玩家获得手里武器的.起始+1回复速度
急救中心枪塔附近队员回血加快.+1%HP/s2
散射_增加霰弹枪伤害和散射范围.每级3%伤害和5%范围.
快速充电_杀敌加快你的盾的充电速度几秒.起始2%速度/秒
额外装填_增加全武器弹夹容量,起始12%
金属风暴_杀一个敌人加快你的射速,减少后坐力.+6%武器射速+15%减少后坐力/点.
轰击_加快枪塔每次攻击射出的子弹数.起始+1/攻击
伤口止血causterize_射击队友给他们补血,包括手雷和火箭6%武器伤害转换为治疗3
二次发射-击中敌人减少枪塔技能冷却时间。本技能冷却2秒。每点减少1点枪塔冷却
榴弹兵_杀敌加快手雷伤害和回复速度。起始2手雷/分钟,3%手雷伤害
复活_每次放下枪塔时,有机会复活附近的队友。起始14%几率
突击-增加战斗的弹夹大小和减少后坐力.每级各9%
布置-减少布置枪塔的冷却时间,起始减少20%
坚毅-增加对子弹的抵抗力起始3%抗性4
制导导弹_枪塔可以发射导弹。起始8秒一枚导弹
空投补给_枪塔会发射补给包.起始7s每次发射
治疗仪-杀敌加快你和周围队友的回血速度.起始1%每秒
Lilith
曾经是人类,莉莉斯被变成6位塞壬,一群接触过外星科技后拥有超能力的人们.她来到Pandora寻找另一位塞壬,并了解更多关于自己的消息
游戏风格她是法师型人物,使用超能力攻击敌人。使她隐形的相位移动技能也允许她成为盗贼(像TF2Spy,Lancette),她的刺客技能增加爆击率和格斗伤害。她的控制系使敌人被眩晕
主动技能
相位移动使她对敌人隐形,加快移动速度,并且在使用和结束时造成伤害.Gearbox创始人RandyPitchford形容其为"如同弗罗多带上魔戒,不同的是她会造成伤害,并杀周围的敌人"[2]
技能树相位移动
获得隐形并以BT的速度移动的能力.当开始/结束相位移动时,你制造一个伤害周围敌人的相位冲击.你可以用格斗攻击结束此技能冷却:36秒Tier控制元素刺客1
女歌神_增加能量盾上限:每级5%
水银_增加全武器射速.起始5%
杀手-增加爆击伤害开始+5%伤害
重击_你的格斗攻击可以使敌人眩晕,降低敌人移动速度和准确度眩晕率(对于同级敌人):+70%;每级增加.
火花-增加触发武器元素效果的几率,起始+4%几率
无声_在相位移动结束后获得伤害减少,起始56%2
内部光辉_相位移动时,回血加快。每级1%每秒
不屈_增加对火,震荡,腐蚀,爆炸伤害.元素,起始增加6%
执行者_杀敌增加你的准确度与子弹伤害.起始+7%准确+2%伤害
突然进入_你的相位冲击可以使敌人眩晕.几率20%,每级增加
辉耀_相位移动时造成对周围的震荡伤害.伤害根据你的等级和技能等级计算.起始+1震荡伤害
游击_增加格斗伤害和相位移动时间.起始+7%伤害+0.8秒相位移动3
难以捕捉_减少相位移动冷却.,每级减3秒.
剧毒_格斗攻击时增加腐蚀伤害.并且,你的攻击可能腐蚀敌人,造成DOT。起始+5%攻击力
疾速_增加子弹伤害和子弹移动速度起始+20%速度+4%伤害
小女生有大力量_杀敌增加能量盾充电速度。每级2%
直觉-杀敌增加你的移动速度和全队获得经验速度几秒。起始+10%移动速度,4%额外经验
无知无觉_杀敌减少相位移动冷却时间.-1。2秒每人4
心理游戏_每颗子弹可以使敌人眩晕.起始5%,每技能点增加几率
凤凰_杀敌造成对敌人周围的火系伤害,并使你在几秒内攻击不耗费。火焰伤害根据你的角色等级提升.起始5%几率节省,+1火焰伤害
相位突袭_相位移动时,格斗伤害增加。起始+160%格斗伤害(=秒杀)
Mordecai
莫德蔡来到Pandora寻找一个叫Yujinny的人.了解到他了后,莫德蔡打算调查他如何去并且在前带了什么。根据Gearbox创建者RandyPitchford他的角色定位为猎人.他十分敏捷,用剑作为格斗武器.他也是专家.
他的主动技能为召唤叫做血翼的老鹰宠物(据Randy讲,比一帮的鹰NB1000倍)
它会攻击你制定的目标。血量和攻击会随你的技能增长
技能树起始技能血翼
召唤血翼,他会在攻击后返回,如同一个生物版的回旋镖.冷却28秒
Tier狙击盗贼快枪手1
聚焦-增加全武器准确度.每级+5%准确度,-10%狙击镜晃动
迅捷一击-增加血翼移动速度和伤害每级20%伤害,8%速度
致命增加爆击伤害,起始6%
口径-增加伤害,每级4%
盗窃-血翼使敌人额外掉落钱,和医药包。起始+1最大掉落数
疯狂射击使用手枪时,有几率每击发射2枚子弹。起始纪律8%2
得意-每当你的爆击杀一个敌人,全队获得每级3%额外经验
快手加快装填速度。起始8%
致命攻击增加格斗伤害。每击35%可能会是致命攻击,造成巨大伤害。起始额外10%几率和100%致命攻击伤害
杀手-每杀一个敌人,装弹速度和伤害暂时增加.起始+8%伤害+6%装弹速度
缺血-当你的血翼击中敌人时,你会根据伤害回血。起始7%
暴力治疗杀敌会暂时增加随机大小的回血速度。起始最多3%,7秒3
额外装填-增加弹夹大小,起始+14%.
空袭-你的血翼的攻击可以使敌人眩晕。起始几率20%
捕猎者降低血翼冷却时间。起始-3秒
召唤动物-每用击中敌人,血翼技能冷却减少起始-0。8秒
搜寻杀敌暂时增加杀敌的掉落率。起始20%
灵敏扳机加快手枪射速和弹夹大小。起始+4射速和6%弹夹大小4
穿透_子弹有几率无视能量盾.增加武器伤害。对全部武器有效。起始20%几率,+1伤害
猛禽_I增加你的血翼攻击目标的数量。起始2个目标
决不退却_杀敌增加武器射速并且有几率造成必杀一击(额外伤害),维持数秒。起始8%射速,+20必杀一击额外伤害
布里克
Brick
Brick
Brickisamassivespecimenofamanwholikestousehisfiststosmashtheenemyaboveallelse.Hewearsanecklacearoundhisneckadornedwiththepawofhisbeloveddeceaseddog.Heactsasthetankclassandhastheabilitytogointoaberserkerragethatmakeshimverypowerfulinmeleecombat.
GameplayActiveAbility
在详细介绍技能之前先解释一下技能中出现的游戏术语
临界攻击(CriticalHit):由于准确地击中敌人弱点要害部位所造成的.
致命打击(LethalStrikes):肉搏造成,几率性的.
杀手射击(KillerShot):射击造成,几率性的.
元素伤害(ElementalDamage):包括燃烧伤害(FireDamage)/电击伤害(ShockDamage)/腐蚀伤害(CorrosiveDamage)/爆炸伤害(ExplosiveDamage).
护盾(Shields):当护盾耗尽时,生命值将受到损伤.角色在一段时间不受到攻击时,护盾将自动回复,即所说的"充电".
M-狂暴:狂暴(Berserk)状态,在狂暴时,获得对所有伤害的抵抗力,并恢复生命值.
冷却时间60秒
SkillTreeStartingSkill
TierBrawlerTreeTankTreeBlasterTree1
铁拳:增加肉搏伤害值
Level1:+6%肉搏伤害值
硬化:增加生命值上限
Level1:+12%生命值上限
赋予:增加爆炸伤害值(ExplosiveDamage).
Level1:+3%爆炸伤害值
无限狂怒:增加狂暴(Berserk)的持续时间
Level1:+10%持续时间
安全护盾:增加护盾的强度
Level1:+8%护盾强度
迅速装弹:增加所有武器的装弹速度,并降低后坐力.
Level1:+4%装弹速度;减少6%后座力
2
蜂刺:在狂暴(Berserk)时拳击,能够向前突进并打击敌人.
Level1:冲击距离4英尺
怒殴:肉搏时有一定几率使敌人眩晕,减速和降低准确度
Level1:10%几率是敌人眩晕
仇杀:杀敌人后,在一段时间内,增加所有武器的伤害值.
Level1:+10%伤害值
重拳:杀敌人后,在一段时间内,大大增加肉搏伤害值.
Level1:+12%肉搏伤害值
重型卡车:杀敌人后,在一段时间内,获得对所有伤害的抵御力
Level1:+10%伤害抵御力
大量负载:增加火箭发射器弹夹所能装载的火箭数量
Level1:火箭发射器容量+1
3
职业拳手:在狂暴(Berserk)状态下,肉搏攻击有一定几率获得现金奖励
Level1:6%几率获得金钱奖励
E2-报复:当护盾耗尽,在10秒之内获得额外的伤害值
Level1:+8%伤害值
摧毁:对敌人造成爆炸伤害(ExplosiveDamage)可减少狂暴(Berserk)的冷却时间.
Level1:每次攻击Berserk冷却时间减少1秒
暴躁脾气:减少狂暴(Berserk)的冷却时间.
Level1:Berserk冷却时间减少6秒
顽固分子:增加自身在复活时重获的生命值总量,同时增加在亡前残喘的时间
Level1:重获的生命值+30%;残喘时间+20%
铸铁:增加对爆炸伤害(ExplosiveDamage)的抵抗力.
Level1:+8%爆炸伤害抵御力
4
铁血角斗:在狂暴(Berserk)状态下杀敌人能够恢复生命值.
Level1:恢复生命总量2%的生命值
坚不可摧:当护盾耗尽时,将得到5秒的时间回复护盾
Level1:每秒回复3%护盾
爆破大师:杀敌人后,在一段时间内,增加所有武器的射击速率,并回复火箭.
Level1:+12%射击速率,每分钟回复2个火箭
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