塞尔达联动异度神剑2奖励什么-塞尔达联动异度神剑2奖励
《异度神剑2》和《火焰纹章:风花雪月》都是不错的 游戏 ,下面笔者简单分析一下
《异度神剑2》
《异度神剑2》(Xenoblade 2),也有称之为《异度之刃2》的。它是任天堂 游戏 公司出版发行的开放世界角色扮演 游戏 。优美的环境,可爱的角色,优秀的剧情,广阔的场景,上手难度有一些,也不是特别高,多玩玩也能搞懂。循序渐进富有深度的战斗系统,随着敌人越来越强大战斗系统越来越多的功能会被使用,让人有研究的欲望和动力。《异度神剑2》是Switch上一款非常优秀的RPG 游戏 , 游戏 发售近两年,价格一直居高不下,这也说明了该作具有极高的品质。
《火焰纹章:风花雪月》
最近刚刚发售的《火焰纹章:风花雪月》又成为了一款现象级的 游戏 。它是经典SRPG战棋 游戏 《火焰纹章》系列的最新作,也是该系列在Switch上的首款正统作品,仍然保留了核心的“网格式”战棋玩法,但与之前有所不同的是,战斗部分似乎不单纯只是传统的1v1博弈,每名角色身边都围绕着特定的小兵,他们会跟随主角的行动做出反馈。本作将讲述一个全新的故事,在一块名为Fodlan的大陆上,三个国家之间互相制衡,这是一个以宗教为主体的区域,教会有着至高无上的权利。
本作在休闲养成方面下了很多功夫,不少玩家放弃了战斗反而去校园谈恋爱,将SRPG(战棋) 游戏 玩成了Galgame(美少女恋爱养成) 游戏 。本作的战斗系统虽然较前作有了简化,力求降低 游戏 门槛,吸引更多新玩家,但是相比于其他 游戏 ,该做还是有一定的上手门槛的。
结论
笔者看来,如果喜欢SRPG战棋类 游戏 或者曾经接触过这类型 游戏 的玩家,可以尝试购买《火焰纹章:风花雪月》,否则的话建议入手相对传统一些的JRPG《异度神剑2》。如果说那一款好玩的话,仁者见仁智者见智,两款 游戏 都不错。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
你好,《异度神剑2》和《火焰纹章:风花雪月》都是Switch平台非常优秀的RPG作品,这两款 游戏 也是我在Switch上 游戏 时长最长的 游戏 。我来说说我玩这两款 游戏 比较直观的感受吧。
《异度神剑2》
异度神剑2是非常传统的JRPG 游戏 ,剧情在一个漂浮于云海上的架空世界中展开,玩家扮演一个无名小卒,意外结识了女主角并与女主结伴,一路克服艰难险阻,寻找传说中的乐园。
整个主线剧情玩下来大约90个小时左右,你可能体验到的是:
但同时你要注意的是:
总的来说, 《异度神剑2》是一款前期比较劝退,但是越玩越上瘾的JRPG 游戏 。
《火焰纹章:风花雪月》
《火焰纹章:风花雪月》是一款战棋类RPG 游戏 ,剧情围绕着三国交汇处的一个士官学校展开,士官学院中的学生来自三个国家的不同势力。玩家扮演一名军官学院老师,指导学院里性格各异的学生,并在多年后卷入大国纷争之中,面临各种艰难抉择。
玩这款 游戏 你可能会体验到:
但同时你要注意的是:
总的来说,《火焰纹章:风花雪月》是一款比较适合初次接触战棋类RPG玩家的优秀作品。
以上是我对两款 游戏 优缺点的一些总结,总之两者都是非常棒的作品,还是得看个人的喜好进行选择。
您好,小孩子才做选择题,成年人是我全部都要。
作为switch上的两款热门大作, 游戏 质量过硬,强烈推荐都入手,毕竟不玩了还能出2手回点血
《火焰之纹章:风花雪月》(Fire Emblem: ThreeHouses)是任天堂 游戏 公司出版发行的战略模拟 游戏 ,2019年7月26日独占登录任天堂NS主机。 游戏 对应简体中文、繁体中文等语言。本作是火纹系列正统续作, 游戏 中被三大国家势力割据,三方互相牵制,构成一种独特的平衡,玩家将扮演一位士官学校的教师,指挥你的才能各异的学生,加入到这三大国家波澜壮阔的冒险之中。
都很值得买,异度之刃前期比较难受,有好几次差点被地图劝退。风花雪月就比较好上手,但是后期的剧情比较揪心。 总体来说,异度2本篇通关我玩了大概在70小时,风花雪月4条线我玩了120小时。
二评分不错,质量也很高,不过能玩下去的少,如果你特别爱看应该可以玩下去,我是玩完塞尔达玩的二,完全玩不下去,没有继续 探索 的欲望,
火纹回合制,这个可能就会劝退一部分人了,现在大部分人都喜欢激烈的动作 游戏 ,不过也有部分人喜欢回合制,还有部分火纹的忠粉
很明显两个都要买的 游戏 ,你在纠结什么?
异度之刃2的可玩性和深度根本不是火纹能比的。火纹的关卡设计非常敷衍,重复度很高,学院模式玩到后期非常重复无聊,作为srpg人物平衡比较差,后期转职平衡性也一般,一周目体验尚可,二周目得无聊。
异度之刃2除了新手引导做得不太友好以外,其他方面都是jrpg的天花板,有人说地图引导不好,这取决于怎么看,没有引导增添了 探索 的乐趣。支线,人物培养,包括各种宝藏,结合着人物技能搭配在每张地图上都充满了反复 探索 的乐趣。另外,战斗系统极度过瘾,打了100个小时都不觉得腻味。最后每章结束时都有一个高潮,非常棒的演出配上完美的音乐烘托把玩家情绪完全激发出来。人设也讨喜,妹子多得数不过来。
买了主机快一年了……目前异度2进度一周目150小时,越玩越喜欢,估计没300小时下不来
小朋友才做选择题
塞尔达魔王套装怎么获得
塞尔达传说幻影套装有三种获得方式:
1、幻影头盔
在竞技场遗迹的一个宝箱里,前期需要潜入进去,埋在地下需要打开磁铁寻找,打开即可获得幻影头盔。
2、幻影铠甲
在祭奠场遗迹(王城前面的遗迹的石桥下)的一个宝箱里,打开即可获得幻影铠甲。
3、幻影护胫
在海拉鲁驻军遗迹附近的一个宝箱里,需要打开磁铁寻找,打开宝箱即可获得幻影护胫。
塞尔达其他套装获得攻略
1、淑女套装:格鲁德小镇服装店购买。
2、打捞员套装:完成支线任务联动异度神剑2宝箱获得。
3、幻影盖侬套装:完成拉姆达的秘宝恶灵铠甲宝箱获取。
4、幻影套装:完成拉姆达的秘宝梦幻铠甲宝箱获取。
什么是好的新手引导——从《塞尔达:旷野之息》说起
塞尔达套装获得攻略:
1.淑女套装:格鲁德小镇服装店购买。
2.打捞员套装:完成支线任务联动异度神剑2宝箱获得。
3.幻影盖侬套装:完成拉姆达的秘宝恶灵铠甲宝箱获取。
4.幻影套装:完成拉姆达的秘宝梦幻铠甲宝箱获取。
《塞尔达》红色流星怎么找?
当一片黑暗中逐渐有了一丝光亮后,耳畔响起陌生人的呼唤,睁开眼睛发现身处完全陌生的场所——这就是《塞尔达传说:旷野之息》的开场。
主角失忆可是 游戏 中的老把戏了,再加上这不会说话的主角,整个看上去就是老派日式角色扮演 游戏 的作风。怎么样?有点乏味了?或是说这种穿越小说里常用的戏码俗套到没什么代入感?没关系,面对这样的场景,在嗤之以鼻并关上 游戏 之前,先试着跟高更一样提出“我是谁,我从哪里来,我要到哪里去”的三个疑问。
在此,任天堂还卖个关子,他们把玩家的疑惑收集起来,他们只是把这份不断膨胀地好奇心纳入囊中,借此融入 游戏 的新手引导里;然后《塞尔达:旷野之息》顺理成章地围绕着这三个问题延伸出去,设计了一套粗看平平无奇,细看细节颇多的新书引导环节。
如今的 游戏 ,往往会在开场的一小段演出后就引入新手引导(新手教学)环节。好的播片像是小说里被放在读者眼前的楔子,而优秀的引导就是试金石,能否在快速吸引玩家兴趣后迅速他们融入进 游戏 世界是门技术活,而要达到这个目的,快、准、狠缺一不可。
游戏 引导千千万吗,组合起来的可能性更是只有想不到,没有做不到。不过,为了容易归类,以下按照最简单也最常见的触发方式将其分为强制与非强制两种。
强制引导
强制引导,顾名思义,在引导玩家进入 游戏 世界时,制作者采用的是通过剥夺玩家操作的自主性,强制性让玩家按照给出要求执行操作。这种引导方式在网络 游戏 中兴起,在页游中盛行,并逐步成为现在市面上大部分手游的标配。通俗易懂地讲,也就是系统给予玩家明确清晰的目标,并且用高辨识度的做出提示,玩家只需按照提示即可一路高歌猛进,畅通无阻地学习到进入一款新 游戏 所需要的基本常识。打个比方,这就像是学校里老师板书教学,学生按要求和规范照葫芦画瓢。更有甚者,会提供全程自动寻路,自动战斗,只需要傻瓜式的确认就能游玩。比如某些页游。xx传奇,xx蓝月。几乎等同于是直接按住学生的手掌教玩家写字。
不难预料到,这种引导方式注定会是枯燥乏味的,而且极其破坏玩家的沉浸 游戏 体验。不过,也容易理解为何普遍出现在手游页游中,因为考虑到用户群体本身 游戏 水平参差不齐,这是最省时省力的解决方案。当然,现在市面上大多数 游戏 也会把它引导切割为很多小段落,以小任务小挑战的方式进行,并在达成要求后提供一定奖励。或是直接把这些融入更长的流程里,给玩家一定 探索 的空间,一边玩儿一边学。
非强制引导
非强制性的引导往往把玩和学穿插在一块儿。给出规则,鼓励玩家尝试。就像是扮演耐心十足的导游角色。只在抵达景区时适时给出讲解。让玩家不再束手束脚,而是有一定自主性。比如《新战神》里,直接把在三代里“跌落神坛”的奎爷放进个完全陌生环境里,限定了大致目标后给予玩家不少自主 探索 和解密的空间,接着又安排些杂鱼,让玩家在熟悉全新战斗系统和新机制的同时不断对剧情走向进行猜测和思考,然后再用一段酣畅淋漓的战斗收尾,在玩与学平衡得极佳的同时用演出让玩到这个 游戏 的朋友明白爽字到底该怎么写。
如果玩惯了主机 游戏 ,完成以上操作并不会费多少功夫,如果是系列玩家更是如鱼得水。但我怀着好奇心把手柄交给很少玩 游戏 的朋友时,她却连右摇杆转换视角都用得别扭。所以,这样非强制性的引导固然好,但相对而言,对玩家有一定门槛的。
很少有 游戏 只存在其中之一,就像大多数观点都不是非黑即白,单维度的标签很难圈定某一项复杂的定义。没有孰好孰坏,只有适不适合,当今的大多数 游戏 里,都是混合着使用。哪怕是核心玩家较为反感的强制性引导在《异度神剑2》这样的 游戏 里也有用武之地。
最后也多提一句,以上也只是大致分类,并不能够完全准确框定每一种 游戏 类型。
铺垫了这么多,接下来终于能够进入正题,谈回《塞尔达:旷野之息》。首先,咱们以时间先后作为顺序,挑选出这条时间线上的关键节点作为说明。
玩家出生的场所在 游戏 里被称为初始台地。初始台地的环境是一条由三个房间组成的单向通行的洞穴。也就是说,路只有一条,没有任何岔路。目的很明显,限制行动范围让刚从100沉睡中苏醒的林克不至于上来就迷了路。
第一部分用了塞尔达公主的声音作为入门指引,一方面为此前从未接触过本系列的玩家大致做了背景介绍,另一方面则是在玩家心中树立了个模糊的目标。而无论是显眼色调的暗示还是播片结束前给台座的特写镜头都会让我们在好奇心驱使下前去一探究竟。
自然而然地拿到希卡之石,触发机关打开石门。由于第一个房间内几乎没有任何可互动要素,玩家也能够很快领悟到:是时候去往下一个房间了。在这个阶段我们拿到了道具希卡之石作为奖励,也学到并练习了基本操作(行走、互动)。
第二部分,也即是走出第一个房间后,首先能注意到的就是堆积在门口的宝箱和破旧木桶。在这条必经之路上,只要走近就能触发打开宝箱与捡拾物品提示,以打开宝箱获得奖励(两件装备)作为收场。
紧接着,门前跟此前房间类似的布局很容易让我们联想到用希卡之石解锁的操作,如法炮制下,不久前学到的东西得到了初次实践。
走出房间后终于能够看到透过的一缕阳光,而走到接近洞穴入口的位置则被巨石阻碍了道路。第三部分想要指导玩家的内容不言而喻,是攀爬。
你可能会注意到,直到离开洞穴时, 游戏 所教导的操作都是基础中的基础,基本上任何玩家上手后都可以没有难度的畅玩。从这里可以看出任天堂的 游戏 设计理念——尽可能让更多群体享受 游戏 的乐趣。
完成这三部分后玩家犹如从牙牙学语的孩童摇身一变成为步履矫健的少年。一个运镜之后从追尾视角的近景逐渐拉到远景,最后全景俯瞰整个海拉鲁大陆。
“看吧,这就是为你打造的世界。”
在这过程中,只有寥寥几句台词,可谓惜字如金。但与此同时,又达成了近乎润物细无声指引效果。回过头后,你会发现引导的原则始终是 探索 ——发现——类推——实践——奖励。这也是3A 游戏 在设计新手引导中所遵循的原则,除了极个别恶趣味的制作人会在实践环节跟玩家开些玩笑外,大多数 游戏 在这个阶段都逗着哄着,怕玩家就此流失。给点挑战再给颗糖是设计的常规思路。
别被《塞尔达》的画风欺骗,它的镜头运用绝对是专业级别的。书接上文,摄影机在全景下短暂停留后围绕着林克进行了一次顺时针偏转,跟上镜头,随着方位的转移,不远处的老人和火堆吸引成了新的显眼地标。无形中任务目标得以,同时指明前往方向。跟上节奏的玩家一下子心领神会,跟 游戏 达成无言的默契。
而这种把关键道具放在场景内显眼的位置是激发玩家 探索 欲望的关键之一。当然,这对地图的设计提出了非常高的要求——地图上任何可 探索 要素都会用明显的色彩或是一目了然的地形变化吸引住玩家目光。这样一来,玩家会快就能发现到,获取成就感的同时并且惊呼“哇,原来还可以这样”。这就让哪怕是之前不常玩 游戏 的玩家几乎也能无障碍的融入 游戏 世界。
更加巧妙的是,这个过程中的学习和信息输入几乎都是玩家主动去获取的,也就是说,在新手引导过程中,更多让玩家感觉到自己是主动的在 探索 ,而不是一种强加的外来负担。大多数平庸开放世界的通病在于引导不够出色,从而让玩家进入 游戏 后面对诺大的开放世界只能感觉到无事可做。可自由并不是你可以在 游戏 里随心所欲,而是你有不这样做的权力。所以,它很少会直接告诉你该如何去做,但总能留下些看上去像不经意间留下的线索供玩家 探索 。
同时,它也不会去惩罚那些毛毛躁躁的急性子,如果你不爱 探索 闲逛,会错过几棵苹果树,也会丧失与海拉鲁蘑菇见面的机会,但那又怎样呢?你仍然能够顺畅的进行 游戏 ,仍然能够在随后的流程中获取这些道具。甚至如果够强,道具只能起到锦上添花的作用。
譬如学习烤苹果配方,需要玩家发现火堆旁的未知道具后触发对话,得知烤苹果制作配方。附近果树上的苹果就成为就地取材的最佳实践材料。把新鲜摘下的苹果扔到火堆旁通过火焰加工而成的烤苹果能恢复更多血量。以此类推,有发现了烤蘑菇的方式,再度实践。这俨然就是 探索 型玩家的乐园。
一周目的时候我硬抗着寒意爬上雪山,得到了防寒服,而二周目的时候靠做出了料理拿到了作为奖励的防寒服。在我不看攻略的情况下,我反复游玩竟然还能获得意料之外的惊喜。你可以按着规矩一步步来,但如果你并不打算循规蹈矩也无伤大雅,它大胆地给了你这样的自由。这就是为什么常常有人调侃 游戏 卖亏了的原因。
非得较真的话,塞尔达的任务设计并无太多过人之处,但它足够扎实足够稳,在传统开放世界的平均水准上进行了更为细致的打磨和奇思妙想,它在任务上的设计思路仍然没有脱离桎梏,但巧妙的引导和地图设计给玩家无尽的 探索 动力, 探索 是 游戏 最大的卖点,也是最精彩最吸引人的地方。当然,要想实现这些也同样少不了128个神庙内各不相同但又水准颇高的谜题作为支撑,这些内容相辅相成,共同成为一个有机整体。你时常会听人说起睡前拿起来不知不觉就已经接近天亮,因为你每完成一个小目标都能够在地图上发现些新玩意儿。所以,你会感觉跟之前的玩过的那些所谓开放世界间的差别。哪怕是《gta5》,也是在一条明晰主线上用小 游戏 来填充和丰富那个洛圣都,让其感觉上具有真实性,而《塞尔达传说:旷野之息》的牺牲了叙事把重点服务对象变成 探索 ,让玩家回归到年幼时候那种看什么都新鲜的状态,在海拉鲁世界里漫游。它很大程度上激发了我们的 探索 欲望,并让我们沉迷其中。
塞尔达联动:异度神剑2的任务怎么做
红色流星只存在于与异度神剑2的联动中,没买异度2应该说没有的。
塞尔达传说星星碎片是指「流星碎片」,「流星碎片」主要用于升级装备,利用amiibo刷出来的衣服都需要这个材料来升级,玩家可以等游戏时间到凌晨1点后观察天上有没有流星掉落,然后沿着方向寻找就可以获得「流星碎片」了。
塞尔达传说(日文:ゼルダの伝说;英文:TheLegendofZelda;香港与台湾地区译名:萨尔达传说)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂旗下的Famicom平台上推出了第一款作品《海拉鲁的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。
《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。
2017年3月3日,系列最新作《塞尔达传说:旷野之息》登陆任天堂旗下的WiiU和Switch平台。本作打破了系列作品自《时之笛》以来形成的制作框架,主打开放世界,回归系列初代的自由探索的设计理念,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中获得97分。
NS上还有多少类似塞尔达荒野之息这样的游戏值得入手?
竺子任务没有后续。
竺子任务没有后续,那个假的竺子是狸猫变得,这种设定很常见,就是狸猫报恩,类似的故事还有海螺姑娘,都是一些非人的东西被人救了然后变成人来报恩。
原神游戏中,竺子的位置在璃月港(南码头附近)。竺子是游戏中npc之一,和竺子对话可以获得自由的指引,玩家与她对话可以选择:你是..?一稻妻..?一这样做不好吧?,同时玩家在璃月地区触发任务“璃月港,有海盗!"。
玩家完成任务后可以获得10个原石,魔拉1850到3500,冒险阅历175到250,好感经验15到30,精锻用良矿0到
switch上必入的几个神作?
异度神剑2(Xenoblade 2)是任天堂 游戏 公司出版发行的开放世界角色扮演 游戏 [1]。由MONOLITH SOFT制作[1],2017年12月1日独占登录NS主机。[1]支持简繁中文,中文版于17年12月1日同步推出。[2]由《异度装甲》与《灵光守护者》制作人高桥哲哉领军制作。[1]剧情以云海世界为舞台,叙述莱克斯与焰/光结伴寻找人类终极天堂乐园的奇幻这战斗系统挺有趣的,我给这个战斗系统取了个名叫“即时回合瞎几把制”,毕竟第一次接触这种战斗系统,然后自己一步一步慢慢研究打法,我现在就是尽快攒技能打出异刃3打的还算比较舒服(比如虎妹1连馍馍2连大鸟3连),打完第一次三就开始第二次三连,有时会出个御刃(我不知道我这么打对不对如果有更好的打法你们给个建议)
战斗的时候每个人只安排一个异刃除了男猪,因为***发现安排给虎妹或者馍馍他们有时会用其他异刃而不是用能力强的主力白虎和萌花……不像我,主力控小红和小光需要时再切大鸟出来打……
这 游戏 我发现怪是打过一段时间就更新的而不是读档更新……目前打怪是越来越耗时,遇到群怪只能拔腿就跑(***血源黑魂再难我都没这么狼狈)……这对我这种刷图练级党是一记重重的打击……
反正现在我支线已经放弃了,特么真是太费时了,我现在在计划是一周目结束前再做~
现在已经到了第五章了,发上个帖子时还在第一章,总结以下优缺点:
优:1、剧情挺好的至今为止还没发现无尿点
2、战斗系统挺新颖的,需要细心挖掘及研究
3、BGM简直太出色了,可以说是本作最令人惊喜的地方了
4、地图场景画风优美!
缺:1、掌机模式的画质实在是……这是整个 游戏 扣分项最大的一部分
2、导航系统有点坑……具体我就不说了
3、支线任务实在太繁琐
4、剧情有时候真的……太中二了……
ps.最后两张图是掌机主机模式画质对比图!
别问…问就是黑暗之魂 空洞骑士 传说法师
目前在玩妖怪手表4++,挺不错,推荐你玩玩。还收了宝可梦盾,八方旅人,塞尔达,异度之刃2,够玩一年了。
说句实话,我是为了pkm和DQ11才进坑的,没想到竟然还有塞尔达怕你我沉迷的。你犹豫的也是我最近在考虑的,单人/联网(非双人)的 游戏 朋友给我推荐了不少,但是一看 游戏 是战旗类的我自己就不喜欢(个人喜好)。个人喜欢RPG类的,有个我挺犹豫的,叫做妖怪手表,还在观望,毕竟塞尔达一周目也没通,所以暂不入手。但是最近也在看马车8,炸弹人和鬼屋这种双人模式的 游戏 和朋友一起玩,边玩边看嘛。
虽然还有很多值得入手的优秀作品,但是旷野之息类作品,真没有了,可遇不可求。
看着好卡通啊,没有想玩的感觉
龙之信条 黑暗觉者
即像单机又像网游,玩的停不下来,随从系统转职系统太棒了!
值得入手的挺多的,塞尔达荒野之息,宝可梦剑盾,妖怪手表4 (妖怪手表系列首次官中,国内知名度不高,但这个 游戏 国外挺火的,我挺喜欢,以前没有中文我都是玩欧版美版的[捂脸]),巫师3,马里奥奥德赛啥的
没有,其他多多少少有差距,异度神剑2,空洞骑士,马里奥奥德赛,这三款还不错,迫切想要玩塞尔达下一代续作
别问问就是等塞尔达续作!
Switch必入神作有如下几个:
1、《塞尔达传说:旷野之息》
《塞尔达传说:旷野之息》作为Switch主机首发的最重磅游戏,一经推出就在游戏业界引起了滔天巨浪,无数媒体都为其打出了满分的评价。它也毫无悬念地获得了2017年TGA年度最佳游戏。这款游戏将开放世界的好玩点都把控在了极致的程度:精美的画面、充满新奇的冒险都让玩家如同置身于一个异世界一般。
2、《异度神剑2》
《异度神剑2》是Switch上最优秀的JRPG游戏,没有之一。《XB2》或许不像《塞尔达》《马力欧》一样适合所有玩家,但是对于JRPG爱好者来说,这款游戏是当之无愧的神作。
3、《超级马力欧:奥德赛》
《马力欧》游戏是无数玩家接触过的第一款游戏, 《奥德赛》则是将以当下最先进的技术和标准将《马力欧》带到了一个全新的高度。这款游戏可以轻松休闲,亦可硬核无比。如果说《旷野之息》是开放世界的代表,《奥德赛》就是3D箱庭探索游戏的总统山。
4、《歧路旅人》
在画质越来越爆炸的今天,《歧路旅人》(《八方旅人》)依然凭借像素风吸引了无数玩家。本作是一款非常具有特点的RPG游戏。
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