曙光女神上单天赋-lols4曙光女神天赋

蕾欧娜Q技能是个单晕技能,W增加双防,E突进,R中心群晕,边缘减速,被动是对伤害的目标上一个标记,队友攻击该目标会照成额外伤害。(自己无法触发)

被动技能:日光

蕾欧娜的伤害技能标记目标3.5秒,友方英雄对该目标攻击时造成20-140点额外魔法伤害,并消耗日光标记。伤害每2级提升15点

配合着W和R可以在团战中给对面大量英雄上此标记,并且在前期的时候额外伤害也是蛮痛的

Q技能:破晓之盾

蕾欧娜为盾牌附魔太阳之力,下次近战攻击造成40 / 70 / 100 / 130 / 160(+法术伤害*0.3)点额外伤害并晕眩目标1.25秒。

蕾欧娜的单晕技能,也是我1级加的技能。1.25秒的晕眩时间完全够自己ADC打掉对面英雄半血以上。

W技能:日蚀

蕾欧娜扬起盾牌,获得30 / 40 / 50 / 60 / 70点护甲与魔抗提升,持续3秒。持续结束时对周围敌人造成60 / 110 / 160 / 210 / 260(+法术伤害*0.4)点魔法伤害,若有敌人受到此伤害则额外获得3秒防御提升效果。

日蚀是我主加的技能,在增加不少双防的同时还能对周围敌人照成不俗的伤害。

E技能:黎明之刃

蕾欧娜投掷黎明之炎,对直线上敌人造成60 / 100 / 140 / 180 / 220(+法术伤害*0.4)点魔法伤害。当火焰消退时束缚最后一个受此伤害的敌方英雄,并冲锋到该位置。

蕾欧娜的突进技能,和木木的突进技能不同的是她是将自己拉到最后一个受伤的英雄的位置。该技能有好处有坏处,好处是团战或者追人的时候不怕小兵挡路,坏处是如果将他作为一个清兵技能很容易出现失误直接将自己拉过去。

R技能:耀斑

短暂施法后,蕾欧娜对范围内敌人造成150 / 250 / 350(+法术伤害*0.8)点魔法伤害,并减慢敌人80%的移动速度 ,持续1.5秒。处在范围中心的敌人将被眩晕而非减速。

团控技能,虽然R的群晕范围不是很大,不过对方的站位比较近的话也是一个不错的团控技能。

符文我是红黄紫色都是防御符文,蓝色是成长魔抗。这样配合着蕾欧娜的W技能使她不用什么防御装备也能很硬。

天赋上我使用的0 21 9,加点上面是自己用着比较舒服的比较肉的加点呵呵。

防御里忽略了灵动和先锋,自认为3%的范围技能减伤和3%的加血没有回血和2点伤害减少划算。通用里,因为蕾欧娜基本不会拿到任何的野怪BUFF所以将加20%时间的那点加到了回城上。

蕾欧娜现在的定位应该输入肉型辅助,在和ADC一路的情况下应该打的比较有侵略性。WEQ的连招基本能让对面的ADC或者辅助直接交掉闪现或者直接收掉人头。团战时蕾欧娜的技能一定要丢在ADC或者AP身上,因为蕾欧娜除了几个技能以后基本就没什么事情可做了。

装备上前中期都以工资装为首。 中期如果发育比较好的话可以合成一到两件辅助成品装。 后期可以出个复活甲让自己变的更肉 更具备骚扰敌人的能力。 适当的可以撑撑血

关于lol的辅助曙光女神的问题

首先,必须介绍的是她是LOL中第一名女性坦克,所以她的强大之处,玩家们不需要多怀疑了!出装推荐

核心装备:在这里,个人的建议是如果负担不起太多眼的话,玩家们可以与自己的ADC商量,给你几个兵。但是为了长期持续的发展,不要太贪心!鞋子可以可以采取CD鞋,水银或者是忍者都可以。

后期装备:玩家们可以根据自己的情况是否需要购买吸血旗/吸收伤害盾/兰顿,建议兰顿还是不错的,因为在后期是非常有用的,此刻玩家们需要的是先知药剂,当然前提是,你有足够的金钱的话,之后可以选择一些团队用的道具,比如说远古意志。天赋加点

雷欧娜的出现绝对可以让你的团队增加击杀对方的几率,她是属于激进型的辅助,下面推荐一些比较好的英雄组合!

EZ:他的爆发力和机动性搭配蕾欧娜可以带来相当厉害的效果,他的控线能力不是特别厉害,但是他的瞬间爆发和前期优势都是很厉害的,可以说,优势还是相当明显的。

小炮:他的能力在达到6级以后,能力还是比较强的,和雷欧娜的组合也是天衣无缝,但是还有一个比较明显的缺点,就是缺少保护能力!看到这里,英雄联盟中雷欧娜的优势还是很明显的,能给玩家们带来很多帮助,所以玩家们不要错过这个英雄哦!

曙光女神主什么副什么?

1、辅助不是主T,而且辅助完全是没有收入的,不可能扛得住,当让一个辅助当作主T的时候,那么已经输掉一半了,辅助一般只可能在下路对线的时候帮ADC去抗,或者是大大优势,连个辅助出发关键辅助装后都有钱出狂徒了

2、大的时机,这个是要自己的经验的,曙光就算是辅助由于大招是远程有控制效果,是可以作为先手的,只要是看团战的时候双方谁更需要先手开团!这个要玩多了才知道

3、非主流的辅助,前期千万不要拼,不要压兵线,兵线打到他们塔了,就躲回去,早期是肯定拼不过,输出是打不过他们的,你说的潘森和断头台都是前期伤害较高,后期乏力的,做辅助没装备更惨完全没用,如果跟ADC抢兵,那么下路2个都没办法发育!下路对线,要看对面辅助的属性,看下有没有带攻击的天赋和符文,如果有就不要去拼,猥琐到ADC发育好了或者等打野的来GANK,一般9级左右就是个转折点

一点天赋等于三千血!这天赋不点没法玩

问题一:英雄联盟中,曙光女神的技能主什么副什么? 首先告诉楼主,曙光女神蕾欧娜只能打辅助,那些日女上单中单打野的AD AP类日女一般都是娱乐局出现,这是日女的定位----一个肉控类型的走双抗流的辅助,所以你要根据你的ADC和对面ADC类型来选择,如果对面属于爆发流,类似老鼠加琴女一类,果断QE对点W点一级,如果对面ADC有位移,且辅助有控制,硬控的话,主W ,QE对点,日女是那种强突进的硬控坦克辅助,上述的老鼠琴女一类的下路组合是日女的强项,可以强吃强打,伤害为主,一套逼闪现,二套带她走,对面灵活一些的锤石VN一类的,你就要注意了,E很可能打空掉,E空掉的瞬间很可能被对面反打一套,防守为主,尽量去挑对面ADC的技能空挡去进攻,还有一类就是对面辅助前期很能拼,潘森安妮火男一类,配合维鲁斯,德莱文一类前期高伤害的ADC,老实来说很难打的过,这类就要打反手,对面进攻欲望肯定很强,控制对面ADC给突进的辅助虚弱,

问题二:曙光英雄联盟女神如何加点?主什么副什么? 主W副E有大点大,副Q也行呢,不要是能抗,先开W然后E过去,加Q,这样又能抗,又有伤害,

问题三:英雄联盟曙光女神主加什么 一级升E 二级升Q 三级升W

主W副Q 如果很有信心射准E就副E

问题四:2014英雄联盟曙光女神主什么 我喜欢主e,拍晕....

q的用途是位移...主这个没多大必要,w是护甲(我认为那么短时间内减少的伤害值不会太多)

so我就主e

求采纳!!!

问题五:LOL曙光女神辅助应该怎么出装呢?最好说明出装顺序。面对ad或者ap的时候。还有,主什么副什么? 出门装:圣物之盾+3饼干(符文天赋里按0-12-18),后续先出眼石和布鞋,然后换扫描,再出山岳(主动技能带护盾),之后就出日炎有伤害又肉,AP多的话先出鸟盾,补个水银鞋,AD多的话出冰霜之心+5速鞋,当然你要打支援的话可以先出5速鞋,加点的话,出门+Q,家里AD强势的话,二级+E,否则+W,后面就主W副E有R+R 纯手打,望采纳

问题六:s6lol曙光女神辅助主什么技能 主w 线上辅助的时候,开w然后e上去,一套技能伤害挺高的,前期出个日炎可以单杀ad的。

问题七:英雄联盟,AD老鼠主什么副什么 打AD位主E副Q

打野主Q副E。

问题八:英雄联盟中,安妮技能加点主什么副什么,求解 主Q副W,个人觉得Q是安妮最主要的输出技能,高伤害,而且触发被动后,输出够高的话可以一套带走,W伤害也不低,但是Q是指向型,更容易晕住人,W是AOE,一旦控制不好范围,不仅晕不到人,还有可能被反杀,E呢,E主要是加魔抗和护甲,只有在敌人攻击你的时候才回反弹伤害,所以,E的价值一目了然了吧。

问题九:LOL曙光女神怎么出装? 我最近经常玩曙光辅助,网一黄金5,大神就不用看我说的了,只能说说自己的初装方法。

出门就是推荐装,圣物之盾,一个眼睛,两个血药(辅助的天赋),带**的饰品

第一次回城的时候,顺的话 金币1000多,我是直接眼石,带两个红药

要是500 600的话,我是先把圣物之盾升级成巨神峰,然后带眼睛和血药(曙光不缺蓝)

然后合成完巨神峰和 眼石之后,要是经济好,可以先出个腰带,撑血量,钱要是不够的话,就合成军团圣盾的小件,还有出草鞋

接下来的出装就是 鸟盾 然后是水银鞋和兰顿之兆,现在就是4神半的装了,装备基本成型了。

接下来就是看对面的阵容,物理输出高可以日炎 冰霜之心,法伤高的可以狂徒。具体情况灵活应变

问题十:lol曙光女神怎么用 1-6级 分别是 eqwwqr 以后主升R-W-Q-E

技能连招为 先开W 然后 E连Q Q后如果有R 可以直接连上 此英雄预判能力要强 操作有难度。团战时冲锋在前,逃命时掩护队友断后。

出门装为红药一个 再生坠饰一个 。之后再出首选黄金之心 之后是水银之靴。中期追求装备为自然之力。书瑞亚的狂想曲。然后为兰顿之兆。之后为狂徒铠甲。之后只冰霜之心 最后你可以选择出荆棘甲或是大天使复活甲。 前期配合队友非常不错。越到后期单挑能力越差。所以和高输出走一路是非常不错的选择。团战必须冲锋。吸引大量火力以给队友输出时间 所以后期选择天使守护甲还是有用处的。此英雄不能怕,但也不能送。中后期的回血速度在每秒15-25之间 所以只要不 溜达一圈血基饥就满了。 不错的英雄

被动技能先手标记目标,队友击打出现额外40-190魔法伤害。纠缠对手,单人阻击都可以,女神可以中路但是需要灵活的操作和判断力。观察上下两路英雄走向。女神作用大多是留住敌人,而不是杀了敌人。所以单挑时请慎重考虑对方血量。团战对弈1/3 血时可吸引对方近身。因为1/3的血量也有1500+ 所以对手容易误导。判断失误。队伍能不能秒人就看你的先手够不够快了……主力英雄。领袖角色。

祝你愉快 网通区 追命冲锋亲情奉。上…………

英雄联盟曙光女神欧蕾娜

季前赛的版本,除了刺客的大幅度调整和野区的巨大改动外,在天赋上也做出了一些不算太大的改动。然而,恰恰是这个被很多人都忽略的改动,使得这个版本因为一个天赋而变得更加精彩了

事实上,在之前的天赋经过一次大改后,整个游戏就曾经变成了“雷霆联盟”。后来经过了几个版本的平衡性调整后,才出现了天赋上百花齐放的场面。不过,这一次的天赋改动,或许会再次出现一个“巨像联盟” 也说不定。没错,今天我们说的这个天赋就是季前赛最新出现的“巨像的勇气”, 那么在具体分析这个天赋之前,我们先来看看它的描述。

这个天赋乍一看似乎真没什么特别的。然而,如果我们仔细想一下,就会发现,这天赋实在是有些太厉害了。

天赋分析

首先,这个天赋是需要硬控才可以触发的,晕眩,禁锢,压制,嘲讽,魅惑,恐惧,恐吓,击飞和击退均算作硬控制。触发之后将获得持续四秒的护盾,虽然看起来时间不长,但在一场团战或是单线的PK上,这四秒基本上足以让你吸收掉第一波大量的伤害。同时,高额的护盾值加成也是让人看的心惊胆颤!

大多数的上单或是打野,在中期血量达到2500几乎是很容易的事儿,以11级来算,那么,此时天赋能够提供的伤害就达到了10+10*11+2500*0.07=295点,接近三百的血量!! 这还只是你身边只有一名敌军的情况下,如果有五名,这个血量的加成就能达到恐怖的1500!!没错,这就是这个天赋第二个变态的地方:当你对敌方英雄进行了硬控后,护盾值的加成不在于你控住了几个英雄,而是在于你周围敌方英雄的数量! 恰恰是因为这个机制,使得在中后期的5V5团战中,几乎任何一个有硬控的英雄都能够轻松获得1500+的护盾。

ADC和刺客哭晕在厕所。

开团就加三千血

说起三千血的护盾,或许有人会觉得不可思议,但在这里小编要说,作为一些坦克类的英雄,出到一定的装备后,配合天赋的加成完全可以在打团的时候瞬间获得和这个数值差不多的护盾,越到后期越无解。口说无凭,我们来简单的计算一下。

上面我们以11级2500血来计算的时候,面对五人仅靠巨像的勇气一个天赋就能够获得1500的护盾了,然而在实战中,很多坦克和半肉型的英雄,血量是很容易达到三千的,若是仍旧按照11级来计算(实际情况是等级或许会更高),那么三千血的英雄在5V5团战中可以获得1650的护盾。

这只是基础数值!!!

假如我们在天赋中点出了符能盔甲,这1650的数值将会进一步增加,达到1782。然而,这还没完!!

这时候,我们千万不要忘了,还有一个很无解的装备——

钢铁烈阳之匣

改版后的鸟盾有这样一个属性:为附近的友军提供一层护盾,来吸收最多35 (+35x等级) 伤害。也就是说,这玩意儿能够再次给你提升多达420的护盾,加上之前天赋带来的护盾值,此时我们已经拥有了2202的护盾...已经比一个脆皮的血量还多了...要知道,这个数值只是以3000血和11级的等级来说明的,试想一下,若是到了后期,大家都是十八级,而坦克的血量也妥妥的达到了3500上下,就算是3500吧,配合鸟盾直接一个硬控开团...

三千,你至少能够获得三千血量的护盾! 虽说只有四秒钟,但这作为一个吸收伤害的坦克来说,四秒时间,凭空增加了三千的血量,这是什么概念?几乎是对面一轮输出后你是满血啊!由此可见,这天赋,实在是有些太无解了。要知道,LOL里加生命值最多的狂徒也才能够提供800的血量加成啊,这几乎就是平白给了你四个狂徒...

适合位置

如果说,让人恐惧的数值已经使得巨像的勇气成为了天赋里的一哥,那么它的适用性无疑让它的地位变得更加稳固了。事实上,这个天赋适合一切具有硬控的坦克或是战士。也就是说,除了中下两个C位以外,上野辅三个位置都能够从这个天赋中获得巨大的收益。

上路

在大多数时候,上路所选择的英雄几乎都是带有硬控的,同时,大多数上路英雄也是以肉装和半肉装为主,团战中更是作为一个前排吸收伤害或是切后排的角色,被五人围殴实在是再平常不过,所以,巨像的勇气非常适合上路。

深海泰坦诺提勒斯:泰坦无疑是和巨像勇气最为切合的一个英雄,他的四个技能中,有三个都具有控制,加上自身本就存在一个高额的护盾,配合天赋直接开团完全不怕被对手集火。

刀锋意志艾瑞莉娅:这里或许会有疑问,为何刀妹会适合这天赋?事实上,前文也提到过,巨像的勇气不仅是团战很无解,在单线上也非常厉害。刀妹的E技能很多时候是一个神技,在点出了巨像后,E技能控住对面后获得护盾值几乎能让你低档掉对手接下来大部分的伤害,尤其是在面对打野的GANK时,巨像的勇气更是给刀妹提供了更多强势1V2反杀的可能性。况且,在团战中刀妹需要切后排,孤身陷阵的她非常需要这个护盾的加成。而且,即便点出了巨像的勇气,刀妹的伤害也是不低的,想必大家也都体会过...

熔岩巨兽墨菲特:这个就不用多说了吧?超强的击飞群控,自带护盾。石头人拿到这个天赋后真的是肉的没边了,再也不怕R过去后被人瞬间给集火掉了...

扭曲树精茂凯:大树的TP绕后亚洲捆绑相信大家都有所耳闻吧?使得,自身就非常肉的大树,配合巨像,一波绕后开团,带着大招的减伤,就问你怎么能打的嘛?似乎,上路又将回归到大树打泰坦的时代感觉好无助啊...

打野

打野方面同样在很多时候需要承担开团的作用,故而巨像的勇气也是非常适合的。

虚空遁地兽雷克塞:就挖掘机而言,闪现击飞是一个常见的开团手段。不过,除非是非常顺利,否则挖掘机在开团后很容易被对手瞬间集火,毕竟他不像大树泰坦这种自带什么保命技能。而新天赋的出现恰恰弥补了这一劣势。想必挖掘机也是要崛起了吧。

盲僧李青:虽然雷霆盲僧很强势,但大多数时候,盲僧在后期主要就是靠那个绕后的一脚。然而,能够在一脚踢回对手后利用Q再回到自家阵营的盲僧并不多,这也就使得盲僧很多时候在踢了一脚后就回不来了。不过,加了这个天赋,那就不一样啦!装了X还能走,反正打不...

殇之木乃伊阿木木:食草型打野的代表又来了。别的不说,就说一个Q加大招,配合天赋的护盾,谁能治得了他吧?

辅助

巨像天赋非常适合主动开团性的辅助。由于装备特定性,即便是个坦克,辅助在很多时候也显得有点脆——有血量,但双抗很低。然而,有了巨像的勇气,一切都美好了起来。

弗雷尔卓德之心布隆:自身肉成一匹马,闪现大招开团又是家常便饭。现在的布隆,在带了巨像勇气后,变得更无敌了,即便真的是他开到团后队友没跟上,想要秒杀这货也是有点难,而一旦布隆不,想击杀对面的脆皮,也真的有点困难啊。

曙光女神蕾欧娜:和泰坦其实有些类似,也是各种控制技能,加上自己本身就肉到不行,团战又要各种冲锋陷阵先手开团,增加高额的护盾真的是嗨皮到不行。

魂锁典狱长锤石:完美的辅助英雄,有了巨像的勇气后,锤石再也不用担心Q到人后开团被直接秒了。而存活下来的锤石那种保护能力和追杀能力,大家估计都深有体会吧!

脑洞套路就是这么溜

除了以上的几个英雄外呢,小编在最后要提到一个比较特别的英雄。他很帅,人气很高,很能秀,是信仰,不过就是坑多了些...

没错,就是

疾风剑豪亚索啦!其实,在新天赋没有出现的时候,很多亚索都喜欢线上带个不灭,这次的天赋改动后,或许亚索带个巨像也能够起到不错的效果。我们都知道,亚索这英雄很秀,而他Q技能的击飞效果也是非常好。试想,在没有护盾的时候,就有那么多亚索丝血一套QR各种不知道什么的帅气操作直接反杀三四个,如果有了护盾呢?那岂不是真的要上天...

来吧,亚索们,让我们来战个痛!!!

英雄联盟曙光女神出装加点

先提一句,这英雄打路人不好用

前期线上你玩其他没有远距离消耗技能的坦克是一样的,没装备谁也扛不起来,不是英雄的问题

你得有输出跟你开黑,要是自己打路人,不知道你得节奏, 你E上去了他还在后面补兵呢~

符文红色随便,蓝色减CD,**闪避,大符文移动速度

天赋主通用,21点出3点加速1点闪现,防御我就点到闪避加速,技能喜欢带闪现和传送

前3级加点顺序EQW,然后主W,副E,经常保证E比Q多2级(这样E和Q cd刚好一致),有大点大

回血牌子和血瓶出门,我喜欢走双人线,因为被动

之后装备贤者龟壳,鞋子看对面阵容选水银或者闪避,第一件我一般都是日炎

日女经常是长时间跟人贴脸的,而且出了日炎收钱也比较容易,

在日炎的下一件之前的时间,我觉得可以当半个法师玩,

所以这也是为什么我不乐意主防御天赋

这个时间段内肉度不高不低但是自身主动技能还是有不错的控制和伤害,加上被动和队友的配合,短期可以打出的伤害很不错,只不过被动的伤害不算你打的反而算你队友的

这也就是为什么日女更多的时候是杀少助攻多,有时候要垫背数据肯定不会太好看

然后看情况可能出狂徒,因为之前试过日炎之后直接跟抗性装,但是还是不如接着堆血

可能因为日女血量成长很低,反而本身技能提供不少双抗,所以选择先把血量堆到3000以上

回头再堆抗性,而且晚点出抗性装也可以看好对面的发育情况,比较有针对性

但是如果大规模团战早期经常发生还是日炎之后先做个军团盾吧,或者对面有不俗的AOE伤害,军团盾也要开始考虑

接着如果是承受魔法伤害较多的时候选择出自然之力,如果是依赖平A的多就把龟壳变兰顿

后边可能都没机会出,如果有机会出的话,荆棘冰甲之流看情况,或者你们家AP输出多的话考虑合成个深渊

曙光前期输出还是可以的,前提是有人配合你的被动,有装备之后就转肉了

这货实际不乏力,关键队友的输出要跟得上

QER三个控制,E需要预判,尽量以与对方行进路线成锐角打出去

远一点,预判好也可以用R起手,至于W前期用来做伤害还行

更多的作用其实还是为了双抗,

另外一提,这家伙输出基本靠队友,不建议自己一个人去打路人使用,最好开黑玩

跟不靠谱的队友一起,那就是餐桌。。。

1,E的CD比较长,升上来时间缩短的提升也比较大,

2,E比Q高2级是为了保证E和Q的技能CD一致,保证E过去就有Q,Q好了就有E跟着

3,而且E技能不止是突进,本身也有一个瞬时的牵扯,跟禁锢作用类似,这点你如果常玩曙光应该很清楚

Q的释放条件必定是要近身,你不可能保证时时刻刻贴得非常,

如果对面的DPS选择暂时后撤的话,你也不可能去追他,而是转换目标继续保护队友

而不是逮住一个人给就一直贴着他恶心到,你不是一个副坦,没有那种DPS

团战时候如果一个T区盲目追人,我想你应该明白会有什么后果

Q和E保持一致的时候才有足够的机动性,来维持这种保护,

因为当你转换控制目标以后必定存在距离上的差距,只能依靠位移技能才能个更好的弥补

曙光要做的是再保证自身肉度的前提下把控制放在刀刃上

而对方有不祥或者雪人之类的英雄的时候你要做的是留控制技能去针对

而不是用减CD的装备去弥补,就我而言我打不起那个时间差,

出门就是推荐装,圣物之盾,一个眼睛,两个血药(辅助的天赋),带**的饰品。

第一次回城的时候,顺的话 金币1000多,我是直接眼石,带两个红药要是500 600的话,我是先把圣物之盾升级成巨神峰,然后带眼睛和血药(曙光不缺蓝)

然后合成完巨神峰和 眼石之后,要是经济好,可以先出个腰带,撑血量,钱要是不够的话,就合成

军团圣盾的小件,还有出草鞋。

接下来的出装就是 鸟盾 然后是水银鞋和兰顿之兆,现在就是4神半的装了,装备基本成型了。

接下来就是看对面的阵容,物理输出高可以日炎 冰霜之心,法伤高的可以狂徒。具体情况具体分析!