lol螳螂被动详解-lol螳螂被动
被动: 脱离敌方视野后获得一层BUFF拥有这层BUFF平A敌方英雄会减速并附上一个额外伤害。
Q:点人释放 接近贴身砍人一刀,敌方单独 脚下出现孤立的圈圈时伤害提高,进化: 提高技能释放距离以及增加孤立时伤害。
W: 一条直线上射出一条东西,命中单位会减速命中的单位并发生爆炸 伤害命中单位附近友军,进化: 使W变成多条。
E:跳跃过去 对落地一小圈造成伤害,进化: 提高跳跃距离 并在助攻或击杀对方英雄时重新刷新这技能 即立即再次使用。
R :按下后会隐身并加速可以使用两次,进化: 大招可以释放三次,隐身时间加长,并在隐身时减少伤害,每点一次大招可以获得一次进化。会在技能上方多出一排高亮技能 因为大招只有三级 所以只能进化三次
LOL中螳螂Q特效的触发问题
被动,就是在你攻击敌人的时候,如果他只有一个人,没有在他的同阵营小兵,英雄视野范围内,你对目标的攻击就会附加额外的伤害,而你的Q技能,在触发被动的情况下,还会再增加额外的技能伤害,所以螳螂野区单挑无敌,因为打野遇见了基本就是1V1,必然触发被动,伤害非常高
螳螂有两个被动一个是Q的被动 还有一个是英雄本身的被动技能
Q的被动是孤立无援 也就是攻击对象周围没有其他单位(野怪也算单位) 才能触发这个效果(会有紫色的圆圈标记孤立目标的)会造成额外伤害
英雄的被动就是 无形威胁 当对面的英雄看不见你时(被眼看到也算看到)你会获得这个效果 下次攻击减速目标 并造成额外伤害(大招隐身也能触发)
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