虚空之眼的q可以提前停么-虚空之眼q技能提前释放
魔兽世界怀旧服WLK永恒之眼副本攻略。不少玩家可能还不太清楚怀旧服中的这个副本怎么过?下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。
永恒之眼副本攻略
永恒之眼(the Eye of Eternity)位于考达拉中央的魔枢顶端。“织法者”玛里苟斯——最为睿智的守护巨龙——眼下就在此执行他的宏伟计划。
堕落的奈萨里奥在上古之战将蓝龙军团重创,甚至杀了辛达苟萨。失去了伴侣和族群巨大打击使得蓝龙军团的统帅变得孤独而又疯癫,玛里苟斯一万年来独自在魔枢中自怨自艾。
当垂涎奥术之力的虚空龙袭击魔枢时,玛里苟斯从睡梦中惊醒。织法者在消灭这些不速之客时误打误撞地吸收了来自外域的扭曲虚空的能量,而这让他更加神志不清。
苏醒后的玛里苟斯越来越偏激,在观察了当今的艾泽拉斯之后,他认为凡人无节制地滥用奥术和魔法造物导致了这个世界魔法力量的失控。为避免再次酿成灾祸,玛里苟斯决定剥夺凡人使用奥术的权利,并重新掌控魔法力量的走向。
利用泰坦诺甘农留下的绘有世界能量线走势的地图,蓝龙军团将艾泽拉斯地表下的魔法力量转移到了魔枢,而这股巨大的力量汇集到一处已使得附近的空间出现裂隙,不久之后就将压垮整个世界。
肯瑞托在此次变故中首当其冲,力量衰减的法师们为了应对这一次危机,驱使着达拉然来到了诺森德,并与誓言守护生命的红龙军团结盟,一同阻止蓝龙军团的疯狂行径。
勇士们,魔枢战争即将打响!现在,穿过海峡和峭壁,跨过白雪和密林,登上魔枢的顶端,保卫我们的世界!
任务掉落
永恒之眼需要聚焦之虹的钥匙才能激活BOSS。在龙骨荒野上空的纳克萨玛斯中击杀萨菲隆会掉落一件珠宝,10人模式的掉落可以触发[聚焦之虹的钥匙],25人模式的掉落可以触发[英雄聚焦之虹的钥匙]
聚焦之虹的钥匙只能激活10人模式的玛里苟斯,英雄聚焦之虹的钥匙可以激活10人和25人模式的玛里苟斯
向红龙女王上交聚焦之虹的钥匙的玩家会接到后续任务[永恒之眼的审判](10人模式下完成),完成英雄聚焦之虹的钥匙会接到[英雄永恒之眼的审判](25人模式下完成)
击杀10人模式的玛里苟斯,打开阿莱克丝塔萨的礼物会获得两件213物品等级的装备,并有几率获得[蓝色幼龙的缰绳]
击杀25人模式的玛里苟斯,打开阿莱克丝塔萨的礼物会获得四件226物品等级的装备,并有几率获得[碧蓝幼龙的缰绳]
玛里苟斯
血量:697w(10人)/1952W(25人)
常规技能
奥术风暴[治疗]:瞬发,玛里苟斯向空中发射奥术飞弹,对邻近的4名敌人造成约9,000-10,000点奥术伤害(25人模式下选择10名敌人造成11,000-13,000点奥术伤害),冷却时间10秒。 P1、P3阶段BOSS会施放该技能,治疗加好。
时间到![灭团]:瞬发,战斗开始10分钟后,玛里苟斯进入狂暴状态,伤害提高1000%。 狂暴机制,不过正常情况下不会打那么久,所以你们见不到。
阶段一(100%~50%)
技能列表
奥术吐息:1秒施法,对正面锥形区域的的敌人造成约18,000-21,000点奥术伤害伤害(25人模式下伤害值为28,000-32,000),冷却时间约为20秒。 受到吐息伤害的敌人在5秒后会爆炸,对其自身和周围10码内的敌人造成9,000-10,500点奥术伤害(25人模式下伤害值为18,000-21,000)。
除MT外其他人不要站在BOSS头前。
旋涡:瞬发,玛里苟斯飞到空中,使用强大的奥术力量将所有敌人卷起,每秒造成约2,000点奥术伤害(近战范围)的护甲值降低1,500点,持续10秒。漩涡结束后,玩家会掉到平台上,受到轻微掉落伤害。
旋涡每秒造成的伤害会打断读条,所以这个期间只能用瞬发技能或读条时间小于1秒的技能。
召唤能量火花:永恒之眼四周的裂隙中每隔30秒会产生一个能量火花,缓慢地向玛里苟斯移动。触碰到能量火花会使玛里苟斯的伤害提高50%,持续10秒。如果能量火花被摧毁,会在地上生成一个能量电圈,持续1分钟。进入电圈的玩家造成的伤害提高50%,多个电圈的buff可以叠加。
能量火花吃控制,一般由DK用亡之握拉到合适的位置控住击杀,如此往复,尽量让多个能量火花的电圈重叠,这样可以让DPS吃到更高的增伤。能量火花会在旋涡阶段停止移动。
起飞:玛里苟斯的血量降至50%后,会缓缓起飞,大约15秒后无法选中。 起飞的时候治疗也可以输出。
打法与注意事项
10人一般是1T1H/2H,25人一般是1T3H/4H。大团站在BOSS侧面或者背后输出。 蓝龙之王居然不会扫尾,震惊!
旋涡阶段治疗用瞬发技能加血。如果团里有多个DK,可以轮流用亡之握把能量火花拉到固定位置击杀。如果亡之握的CD转不过来,可以用缠绕、冰冻等技能控住火花,等握冷却完毕再拉过来打掉。
还有一种rush打法:提前控住多个火花然后叠圈,让嗜血覆盖BOSS起飞的15秒,全力爆发打掉BOSS大量生命值(据说能打到1滴血),等进入P3后就能很快击杀BOSS。这个打法不多赘述,感兴趣的同学可以自行查找攻略。
目前BETA服没见过存球叠多个圈的打法,也没找到相应的log和视频,所以不确定是否像3.08版本一样只能叠两个能量圈,希望到时候有尝试成功的同学来说一下。
阶段二(小怪阶段)
技能列表
魔枢领主 P2阶段开始时刷新2只(10人)/4只(25人),血量为 38W(10人)/57W(25人),乘坐悬浮之碟。魔枢领主是近战范围攻击,可以被坦克嘲讽。击杀后掉落悬浮之碟,玩家可以乘坐,乘坐时可以免疫能量涌动的伤害。
奥术震击[坦克]:瞬发,在近战范围用魔法力量冲击一名敌人,造成9,000-10,500点奥术伤害(25人模式下伤害值为14,000-16,000)。
加速:瞬发,魔枢领主使自身的攻速、施法速度和移动速度提高100%,持续15秒。可以被驱散或偷取。
魔枢领主会降落到地面攻击玩家,由坦克拉住,主要由近战击杀,远程协助。分配好悬浮之碟。魔枢领主使用加速后尽快驱散或者让FS偷取buff。
永恒子嗣 P2阶段开始时刷新4只(10人)/8只(25人),血量为 20W(10人)/30W(25人),乘坐悬浮之碟。永恒子嗣是远程攻击,只会在场地外围转圈。击杀后掉落悬浮之碟,玩家可以乘坐,乘坐时可以免疫能量涌动的伤害。
奥术弹幕[治疗]:瞬发,朝随机敌人发射奥术弹幕,造成15,000点奥术伤害(25人模式下伤害值为18,000),冷却时间3秒。
远程优先输出外圈的永恒子嗣,近战协助。分配好悬浮之碟。大团尽量在护罩内输出,可以降低奥术弹幕的伤害。治疗注意加血。
奥术炸弹[重要]:玛里苟斯在空中向平台上的任意地点投掷奥术炸弹,击退落点10码范围内的敌人,并造成约5,000点奥术伤害,冷却时间20秒。奥术爆炸后会在落地产生一个逐渐缩小的反魔法护罩,玩家进入护罩会使受到的魔法伤害降低50%。
P2最重要的机制,所有远程大部分时间中应该在护罩中输出加血,能量涌动来临时近战也应该进入护罩。
能量涌动[致命][治疗]:3秒施法,玛里苟斯深吸一口气,对平台上的敌人每秒造成5,000点奥术伤害,持续5秒,冷却时间1分钟。 AOE来临时请保证自己位于反魔法护罩或者悬浮之碟。
打法与注意事项
P2阶段就是处理玛里苟斯的仆从,击杀全部小怪之后就进入P3了。要注意的是反魔法护罩变小后应及时转移至新生成的护罩中,不要在AOE时因为护罩消失导致自己暴露在能量涌动中。
击杀魔枢领主后尽量优先让近战乘坐飞碟,这样他们就可以飞过去输出永恒子嗣并且不用担心能量涌动了。
阶段三(50%~0%)
击杀完所有玛里苟斯的仆从后,他会摧毁平台,所有玩家坠落。而此时龙眠联军恰好赶到,阿莱克丝塔萨派出天爪龙背负着玩家在空中与织法者交战。
技能列表
奥术脉冲[重要]:瞬发,玛里苟斯施放一道脉冲波,对30码内的敌人造成约30,000点奥术伤害。 控制住你自己,别靠近BOSS。
能量涌动[致命]:3秒施法,玛里苟斯持续引导对随机1名敌人每0.5秒造成12,000点奥术伤害(25人模式下对3名敌人造成伤害),持续3秒,冷却时间5秒。 被点名时可以开载具的5号技能烈焰之盾降低伤害。
静电力场[重要]:瞬发,玛里苟斯在随机目标的位置施放一团奥术能量场,每秒对处于能量场范围内的敌人造成约9,500-10,500点奥术伤害,冷却时间20秒。 大团集合站,出电场集体平移。
龙眠联军天爪龙 P3战斗的骑乘载具,初始生命值10W,能量上限100点,每秒恢复10点能量。
载具技能
1、烈焰之刺[输出]:瞬发,向目标喷射火焰,造成900-1,000点火焰伤害,奖励一个点,消耗10点能量。
2、烈焰噬体[输出]:瞬发,消耗点向目标喷射火焰,每2秒对其造成1,500点火焰伤害,该效果可以叠加,消耗50点能量。根据消耗的点数决定[持续时间]
3、再生[加血]:瞬发,每秒为目标恢复500点生命值,持续10秒,最多叠加5层,奖励一个点,消耗10点能量。
4、生命爆发[加血]:瞬发,消耗点释放生命的力量,治愈周围的友军并使施法者的治疗效果提高50%,消耗50点能量。根据消耗点数决定[治疗效果和持续时间]
5、烈焰之盾:瞬发,施法者开启烈焰之盾,使受到的伤害降低80%。根据消耗点数决定[护盾持续时间]
6、炽热疾速:瞬发,载具的飞行速度提高500%,持续8秒,冷却时间30秒。
打法与注意事项
玛里苟斯的P3阶段是WOW第一次全团载具战,在考达拉的红龙营地里可以开启一个日常熟悉载具战(技能和P3的载具一模一样)或者多打打魔环的尾王。
P3后所有人的载具技能是相同的,但一般来说会让坦克和治疗负责加血,DPS继续输出。
输出原则是尽量维持2技能烈焰噬体的持续时间并叠加层数,最简单的输出循环是112。高层数的dot越多,玛里苟斯掉血速度就越快。同样的,治疗手法也可以用334。
生存方面注意躲好静电力场,可以安排一个机灵的选手带领大团移动。同时注意不要进入BOSS周围30码内,以避免触发奥术脉冲。
另外被点名能量涌动的话,屏幕上会有黄字提示,假如DPS的载具血量健康,可以考虑不开烈焰之盾只靠治疗加血,留下点维持dot。但如果是新手的话还是老老实实开盾保命,毕竟活着才有输出嘛。
总的来说,P3的载具战难度并不高,只要存活的DPS够多,维持好高层数的dot就能很快击杀玛里苟斯了。
猪八戒的血条后面的盾,到底能有什么作用?
术士既有强大的伤害法术(主要通过时间得来)又有减益法术,两者相得益彰,并与其他队伍成员的技能配合默契。他们有各种情况下的诅咒;实际上,他们可以很容易成为游戏中最好的减益魔法师。他们的宠物,也可以帮助增加伤害并赋予术士额外的技能。他们还可以用诱惑和驱逐很好的控制人群,并以他们召唤的石头的形态提供有限的帮助。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!
种族限制:
人类 兽人 亡灵 侏儒
优势:
- 可以召唤宠物,并且可以利用它作为肉盾
- 可以制作灵魂石,这样就可以自我复活了
- 可以制作恢复生命值的生命石
- 可以用召唤仪式来召唤别的玩家
- 能够使用法术进行水下呼吸
- 能够召唤地狱战马而不用花大量的金币来购买一匹坐骑
- 能够使用基尔罗格之眼来进行侦查
- 能够短时间控制恶魔生物
- 能够使用吸取生命来对自己进行治疗
- 能够利用宠物很好得进行单人战斗,通过宠物技能来弥补作战能力的不足
劣势:
- 只能够穿布甲
- 在特定的情况下非常脆弱,容易被杀
- 灵魂碎片占用背包的空间
可用装备:布甲
可用武器:匕首,魔杖,剑(需要训练),法杖(需要训练)
灵魂碎片
术士的某些法术和宠物需要灵魂碎片。你可以通过在一个濒的怪物身上使用吸取灵魂的法术得到灵魂碎片。要注意的是你不能从没有给你经验点的怪物身上得到灵魂碎片。所以你不能进入新手的区域并杀简单的怪物以求得到灵魂碎片。一个灵魂碎片在你的包裹里占据一格,也就是说你不能随身带着太多的碎片。然而,你确实需要在你的包裹里留着一些以便于召唤宠物。当使用吸取灵魂时你不能做任何其他事情,比如说移动,攻击,释放另一个法术,或是被打断。如果你不是原地站着,吸取灵魂就不能起作用。你需要学习如何正确做到这点,这很具有挑战性。灵魂碎片不能叠加放置。这是为了平衡的原因,这样你就无法囤积大量的碎片了。
如果你发现自己没了灵魂碎片,你须在没有使用宠物的情况下找到他们,这确实是个挑战。没有使用灵魂碎片仍然可以召唤小鬼,所以你可以利用他们得到灵魂碎片,然后换一个更强大的宠物。 ·诅咒
术士有很多种诅咒,由玩家来决定在各种情况下那种最合适。诅咒只能用于敌人。你每次只能对一个怪物释放一个诅咒。你所施放的后一个诅咒将会取消前一个用于怪物的诅咒。
虚弱诅咒——目标造成的伤害减少。这在近战中很有用。
鲁莽诅咒——增加目标的伤害但是极大的降低它的防御。这是一个不错的基于队伍的法术,对那些试图逃跑的怪物尤其有用。
元素诅咒——诅咒目标,削弱火焰和冰霜抵抗X点持续Y分钟。这种技能与其他使用那些种类法术的施法者一起战斗时很好用。
痛苦诅咒——诅咒敌人以痛苦。随着时间的流逝会造成巨大伤害。
阴影诅咒——诅咒目标,削弱阴影和奥法抵抗X点持续Y分钟。每个术士只可以对任何一个目标使用一个诅咒。
厄运诅咒——以迫近的厄运诅咒目标,在Y分钟后造成X点阴影伤害。如果目标于这种伤害,就有机会召唤一个厄运守卫。不能用于玩家(嘘!)
·DOTs
DOTs就是随着时间流逝造成的伤害法术。因为他们随着时间造成伤害,你应该在战斗开始就施放他们并让他们在整个战斗中都造成伤害。如果你很快就能杀一个怪物,那么持续伤害法术不是最好的选择。
腐蚀——使目标感染疾病造成X点伤害持续Y秒。腐蚀可以和暗言术:痛累加。
献祭——烧伤敌人并随着时间流逝造成额外的伤害。
痛苦诅咒——既是一个诅咒又是一个持续伤害法术。
·卓越的技能
基尔罗格之眼——召唤基尔罗格之眼——这种技能召唤一只你能控制的眼睛。这只眼睛可以离开你的人物并用于侦察的目的,如同在魔兽争霸II:黑暗之潮中的用途。这只眼睛悄悄地行动并有既定的目标。这只眼不能在空中飞。它可以上楼梯而其他的玩家可以看到这只眼。这只眼不会使你惹恼怪物所以你可以用它来侦察你将要去的地方。这是一个连续性的法术所以如果有人打断术士施法它将会被终止。
召唤地狱战马——创造你自己的地狱战马!它会让你的行动比走路快得多。
永恒的呼吸——在水下呼吸!你还可以把这一法术用于其他玩家!
奴役恶魔——奴役一个目标恶魔一段时间。你可以使用这一技能控制一个恶魔并让它攻击其它怪物。需要一个灵魂碎片。如果重复对同一个目标使用会增加提前失效的机会。这个技能很酷并且很有用。如果你试图奴役一个恶魔,在奴役恶魔之前先施放阴影诅咒以削弱它的抵抗。不能用于已经被标志的目标。
召唤仪式——开始一个仪式召唤一个目标队伍成员。需要三个人来完成。要使用这一技能,首先选定一个你想要召唤的人(通常是该成员的图标)。接下来施放法术。你然后需要两个人(仅限队伍成员)右键点击传送门,一旦他们开始了召唤的动画之后就停止做任何事情。一旦所有三个玩家都在召唤(都处于召唤的状态的时候),就还需要几秒钟来完成仪式。然后传送门就会消失,被召唤的玩家就会出现。如果这不起作用的话,就再试一次。一次失败的召唤仪式也会消耗一个灵魂碎片。只有队伍成员可以参加仪式。召唤仪式的目标必须与施法者出现在同一副本之中。召唤会给予被召唤者一次确认的对话框。鬼魂不能被召唤。
·其它
吸取生命——从目标向施法者转移生命点数。这种技能用于战斗中既可以用来伤害怪物又可以用来重获生命。吸取生命用来对付能够抵抗你其他攻击的高等级怪物时非常有用。尽管吸取生命能够被抵抗,你应继续尝试直到施法成功(没有被抵抗)。一旦法术起作用,它就会开始吸取生命;即使你不需要生命点数,它也会对怪物造成伤害。
生命分流——把生命点数转化成法力点数。如果你需要法力,你要做的就是生命分流,然后从敌方怪物身上偷取生命。
阴影箭——向敌人发射阴影箭。这是你的直接伤害(DD)法术,而你在没有使用其他魔法时可以使用它。这对于杀飞行的怪物、结束怪物的生命等等非常有用。
吸取法力——每秒转化X点法力到施法者身上(术士)。这点与魔兽III中黑暗游侠的“吸取生命”技能很相似。一旦怪物脱离范围,吸取效果就失效了,而法术也失去了作用。还有,如果怪物打断你的施法,也就打断了吸取。把这一技能用于敌方施法者身上以吸取他们的法力来补充你自己的。 防护阴影结界——吸收阴影伤害。当你知道怪物在使用阴影伤害时使用这个技能很有效。
防护神圣结界——吸收神圣伤害。当你知道怪物在使用神圣伤害时使用这个技能很有效。
恶魔皮肤——增加生命重生速度和防御力。你永远都应该处于使用恶魔皮肤增益魔法状态。
魔甲术——增加防御力,阴影抵抗力,还有生命重生速度。这种技能代替恶魔皮肤。它应该一直处于激活状态。
·侦测次级隐形
烧灼之痛——造成敌方目标烧灼之痛,引起X到Y点的火焰伤害。造成Z点数量的威胁。
感知恶魔——用于在小地图上确定恶魔的位置。
恐惧——使怪物逃跑。这是一个不错的群体控制能力或是逃脱法术。然而使用这一法术要当心。怪物在逃跑时可以通过呼救惊醒其他怪物。你尤其不能在地牢中使用这种法术。玩家有更高的机会摆脱这一效果,这样此效果不太可能持续超过15秒。这种技能很有趣。
地狱之火——点燃施法者周围的地区,对施法者和所有附近的敌人造成火焰伤害。当被包围时使用这个法术很不错,但是它的作用会持续下去。如果不当心的话有可能会杀自己。你必须使用药剂,或使用吸取生命,以使自己免于亡。
放逐术——放逐敌方目标,阻止所有行动但是使其不会受到伤害X秒。每次只能流放一个目标。只对恶魔和元素起作用。
灵魂之火——烧灼敌人的灵魂,造成X点到Y点的伤害。这需要很长的施法时间,所以最好用这种攻击来开始战斗。
恐惧嚎叫——嚎叫,引起所有X码内的敌人恐惧的逃开Y秒。这是一个不错的在“情形不妙”时使用的技能,比如被包围或是为了PvP。这种技能有很高的机会提前失效。
亡缠绕——吸取X点敌方目标的生命值,返还Y%给施法者。这个法术有一个很长的冷却时间,所以最好用于紧急情况。
·宠物
宠物需要知识和技能来控制。弄清使用哪种宠物要按情况决定。熟读宠物管理。
宠物法术
恶魔法术可以以魔典的形式从这世上的恶魔训练者那里得到。在对应恶魔召唤出来的时候阅读魔典来学习响应的技能。
生命通道——转换生命点数给施法者的宠物。让你的宠物进攻,然后使用这种技能给宠物传输生命。然后,如果你需要生命,施放吸取生命,使用药剂,或是让某人医治你。这是一种吸取法术,所以当宠物超出范围后或者施法被打断就会终止。
小鬼——如果你在队伍中,小鬼是一个不错的宠物。他会远程攻击敌人然后逃跑到与目标间隔一段安全距离。因为他很脆弱而且倾向于从近战中逃跑,你一定当心不要让他激怒怪物。还有,独自作战时他也不是最好的选择。另一方面,如果你没有灵魂碎片,你需要依靠他给你弄一块。
虚空行者——这是一个理想的独行宠物。用它为你进行攻击。虚空行者有很多的生你进行攻击。虚空行者有很多的生命值并可以使用折磨技能来吸引怪物的愤怒,但是它的伤害输出很低。
魅魔——这种宠物会给你的敌人造成大量的伤害,但是却非常脆弱。魅魔有惊人的害,但是却非常脆弱。魅魔有惊人的伤害输出,尤其是用痛苦之鞭背刺怪物时。它还善于用销魂之吻和引诱进行群体控制使怪物沉睡一小段时间。
地狱猎手——这种宠物最好用于对付敌方施法者。
放逐术——从扭曲的虚空中召唤一颗流星,造成200阴影伤害并击昏地域内的所有敌人X秒。从坑洞中升起一个地域。需要材料。仅限户外使用。
厄运仪式——开始一个仪式牺牲任意一个参加者来召唤厄运守卫。厄运守卫必须马上被奴役否则它就会攻击仪式的参加者。需要施法者和另外4个人来完成仪式。要想参加,所有玩家都必须右键点击传送门并保持不动直到仪式完成。需要一个恶魔雕像作为材料。
·石头
术士可以制造特殊的石头自用或者给予其他玩家。
治疗石 (需要灵魂碎片)——制造一块治疗石,其本质是一种治疗药剂。
灵魂石 (需要灵魂碎片)——这是术士的重生方式。术士制造一块灵魂石。在目标亡的时候其会自动生效,使所有者恢复生命与法力X%。灵魂石在制造中就是灵魂绑定的。当目标亡后它可以在任何时候释放来获得重生。灵魂石再次使用之前有冷却时间。
法术石 (需要灵魂碎片)——制造一块法术石。当被装备并使用时,法术石移除所有施法者的法术效果并会吸收X点法力伤害Y分钟。在施放地狱之火前使用法术石来减少对自己造成的伤害。
火焰石——制造一块火焰石可以立即装备使用。当装备好之后,附魔火焰于主要武器之上,使每次攻击有机会产生X到Y点的额外火焰伤害。
装备
选择增加智商、精神、以及耐力的装备。要记住对于吸取生命,增加魔法意味着增加生命,因为你可以更加频繁地偷取生命。
仇恨控制
你必须学会在你和你的宠物之间平衡怪物的仇恨。你需要学会在怪物攻击你时如何撤退以使你的宠物可以用嘲讽将怪物引开。停止施放法术,并使用你的宠物所具有的任何嘲讽技能。在你使用技能值钱,先要了解清楚哪些技可能让怪物会发怒。
使用术士
现在你知道术士的基本知识了,你必须学会如何操作这个种族。在战斗开始阶段,你应该施放你的持续伤害法术并让宠物攻击敌人。接下来你施放其他法术或是吸取生命来恢复生命值。然后,如果你需要灵魂碎片,你需要在怪物亡之前施放吸取灵魂。
商业技能:
缝纫——为术士或其他玩家制作布甲
钓鱼/烹饪/急救——治疗术士
草药学和炼金术——制作很棒的药剂给术士使用。
附魔——给你的装备附魔并出售附魔。
职业训练师所在城市:
暴风城
铁炉堡
Orgrimmar
地下城
Thunderbluff
Stonard
技巧:
- 对怪物施放数个持续伤害法术,然后再施放恐惧。当怪物逃跑时,用直接伤害法术进行攻击。
- 如果你一次吸引了太多怪物要使用恐惧。要知道逃跑的怪物会带来他们的朋友,所以要小心使用恐惧。
- 训练者可以给你的宠物额外的技能。首先找到一个宠物训练师。接下来召唤你想要训练的宠物。你必须召唤你的宠物。否则你不会看到可供训练的技能。
魔兽世界恶魔术输出手法
您好,很高兴可以回答您这个问题。
猪八戒是一名拥有控制和爆发型的肉盾英雄,在上单的时候,是十分强势的。基本可以做到无例外的跟对面对抗,不过他最怕的人其实是吕布。
吕布的真实伤害对于猪八戒的血条后面的盾是无视的。
你玩过张飞就应该会很清楚,如果说张飞开大之后,会有多出的一段空血量是相当于自身最大生命值40%的护盾,持续15秒。但是同样遇到吕布的话,护盾是无效的。
而猪八戒的后面那段盾就是猪八戒损失的生命值,会以残血形态暂存,暂存期间猪八戒对英雄非英雄造成伤害50%25%(计算忽略敌方免伤)的等值残血会转化为真实血量。
《王者荣耀:猪八戒只要会出装,就算是逆风局,你可以轻松扭转局面》这篇文章我有详细讲解了关于猪八戒的内容,如果感兴趣的话,你可以看看。
以上就是我的今天分享,感谢您的问题。
严格来说,猪八戒的灰色血条并不能称之为“盾”。
充其量算是以自身生命值为代价转化而成的间接性血池,与吕布二技能、张飞大招形成的可直接吸收伤害的护盾有本质区别。
猪八戒的灰色血条出自于自身被动技能其实灰色血条的作用,官方给出的描述已经足够通俗易懂。
猪八戒受到伤害后,损失的生命值会暂时转化为灰色血条,即官方所说的残血形态。
在此期间,猪八戒对可攻击单位造成的伤害,会将残血形态(灰色血条)按一定比例转化为真实血量。
血条转换比例分两种情况:
此外,灰色血条的存在时间也是有一定限制的,官方给出的时间是7秒,7秒后,灰色血条以每秒3%最大生命值的速度开始消减。
待到灰色血条彻底消失后,猪八戒攻击造成的伤害也不再具备回血效果。
当然,在灰色血条消失期间,若猪八戒再次受到伤害,还是会产生新的灰色血条。
综上所述,猪八戒的灰色血条并非实质意义上的护盾,也不具备抗伤效果,将其理解为具备不错回血效果的随身血池即可。
简单点说,回血!
那个不是盾,是掉血预留值,在一定时间内,通过普攻或者技能,可以将不分血补充到自身的。就是说,有那个红条,就能普攻回血,没有的时候不能
好,很高兴可以回答您这个问题。
猪八戒是一名拥有控制和爆发型的肉盾英雄,在上单的时候,是十分强势的。基本可以做到无例外的跟对面对抗,不过他最怕的人其实是吕布。
吕布的真实伤害对于猪八戒的血条后面的盾是无视的。
你玩过张飞就应该会很清楚,如果说张飞开大之后,会有多出的一段空血量是相当于自身最大生命值40%的护盾,持续15秒。但是同样遇到吕布的话,护盾是无效的。
而猪八戒的后面那段盾就是猪八戒损失的生命值,会以残血形态暂存,暂存期间猪八戒对英雄非英雄造成伤害50%25%(计算忽略敌方免伤)的等值残血会转化为真实血量。
《王者荣耀:猪八戒只要会出装,就算是逆风局,你可以轻松扭转局面》这篇文章我有详细讲解了关于猪八戒的内容,如果感兴趣的话,你可以看看。
1.技能名字:毫发无伤
2.技能介绍:猪八戒损失的生命会以灰血形态暂存,暂存期间猪八戒造成的部分伤害会转化为真实血量。每回收一定的最大生命值,都会提升一定的物理攻击。
灰色血量其实就是猪八戒把自己损失的生命暂时保存下来,暂存时只要有造成任何伤害,这伤害部分会转化成真实血量(也就是从灰色变回绿色血量),另外每次回收一定生命值,还会提高物理攻击。
猪八戒伤害想要最大化,其实就是先入团吸引一波伤害,后手打一套这样既可以回血也可以造成更高伤害,不过要注意好血量,全灰其实就挂了,这个被动也保证了线霸的地位,三技能都带控制,很可能成为新一代上单霸主。
间接性血池
猪八戒是一个对团队的帮助较大的英雄,拥有优秀的开团能力让他在野区拥有很强的战斗力,出色的控制和抗伤能力,适合先手开团为队友创造输出环境。多位移、多控制、高额回复能力都是他完美立足于现版本的重要原因。
[技能解析]
被动:猪八戒损失的血量会以灰色的血条暂存,很多玩家说这是假血没用,其实是你忽略了被动,承受的伤害同时也可以利用自己的技能和普攻装备回复血量,提升续航。
一技能:释放时是处于霸体状态可以躲避一下控制技能的,当然强控除外。
二技能:直接拉到人是减速,如果拉到墙的话会把目标拉到墙上,被动效果是释放完技能普通攻击可以把敌人往回拉。
三技能(大招):制造一面墙,有不错的分割战场的作用,并且可以手动取消。
铭文搭配:
10调和、10虚空、10宿命
带传统的坦克铭文,最大程度上的提升自身坦度的同时,这套铭文带给猪八戒的回复能力和冷却CD都能对猪八戒在团战中的作战能力得到飞跃式的增长。
推荐出装:
猪八戒非常擅长和敌方近身缠斗,所以我们作为边惩猪八戒自然开局优先输出,打野刀之后升级为二级的,到后期再出三级的打野刀,鞋子可以根据当前情况来出,一般情况出影忍之足,对面控制特别多出抵抗之靴,之后出极寒风暴接着出不鸟之眼保证血量的回复,如果打出优势可以提前出暗影战斧,最后考虑出不祥征兆,大后期可以出贤者的庇护和名刀司命还有血魔之怒。
推荐连招
132A1
321A
猪八戒的大招有良好的分割战场的作用,但这堵高墙不仅可以阻挡敌人连队友也会阻挡,因此要看准时机及时收手取消大招,不然有可能反而将队友拦截在了敌方的包围下。
必知小技巧
猪八戒兼备攻击、防守、控制、位移于一体,开团可以先使用大招分割战场,阻挡敌人走位,然后释放二技能把钉耙嵌入大招产生的地形,将敌人击退到墙上,再辅以两段一技能可以控制敌人很长一段时间。
打法细节
我们玩猪八戒一定要充分利用好自身的被动去和对手换血,前期对手如果是李白之类的发育型打野,我们可以适当的去偷一下对手的野区,因为前期我们出打野刀带惩击的,一不注意对手的蓝或者红就是我们的了。一旦反成功了对手的野区前期就失去了优势。从而导致敌方打野失去节奏,我们可以算好时间下次对手野区好了我们就再次去反他的野区。如果没有机会的话我们就安心的清兵线抢二级,对线狂铁之类的属于线霸级别的英雄,该猥琐就猥琐
一般情况他们的续航和抗性会比我们大很多,所以我们还是不要和他们强行换血,除非队友来抓我们就可以假装头铁上去骗出对手的位移和技能,让队友能够轻松抓到敌方。我们玩猪八戒线上单吃的能力小一些,但是打团和野区打架就非常的出色,因为野区地形狭窄我们的大招和二技能很容易将敌方困住。能打得过对面那就不要怂,我们是不怕挨打,但挨打后要注意反击,使被动技能产生作用,建议猪八戒打团在野区打,这样猪八戒的作用更加的大。
到了后期我们所要做的就是去吃敌方的伤害,然后利用自己的回血机制去不断骚扰对手一边回血一边打伤害,给队友制造输出空间。我们要学会利用一技能的霸体强行冲到人群中干扰对手的核心输出,又肉又有伤害的我们是可以完全做到切掉敌方输出的,不能击杀也可以用大招形成分割战场的作用,方便刺客切入。
克制TA的英雄:
吕布:吕布是打真实伤害的英雄,非常克制猪八戒这种需要护甲近身肉搏的战士坦克。
李白:来去无踪的李白能让猪八戒无法与其缠斗回复自身血量。
百里守约:超远的距离和出色的爆发能力,让其是为数不多可以克制猪八戒的射手英雄。
王者荣耀猪八戒的被动技能:毫发无损 技能介绍:猪八戒损失的生命值以灰血的形态暂存,暂存期间猪八戒造成的部分伤害会转化为真实血量,每回收一定的最大生命值,都会提升一定的物理攻击。
灰色血量其实就是猪八戒把自己损失的生命值暂时保存起来,暂存时只要有造成的任何伤害,这伤害部分会转化成真实血量(也就是灰色血量会变成绿色血量),另外每次回收一定的生命值。还提升物理攻击、
猪八戒伤害如果想要最大化,其实就是先入团吸引火力,后手打一套这样既可以回血也可以造成伤害,不过要注意的是,全灰的话就翘翘了,这个被动保证了猪八戒在线上的地位,仨技能都是带控制的。让他成为线霸的存在、发育好的猪八戒是能打能抗、非常奥利给的存在
保护,持续回血。
决战平安京:你们的大舅来了!玉藻前技能曝光,堪称法术轰炸机
何时转恶魔
首先六字真言,无雷神,不恶魔。除非硬着头皮打H雷神。我个人建议,在有T15两件套以及最重要的雷神的精准之视后,才具有转恶魔的最基本条件。随机502雷神饰品触发比较坑,并不是很好,有条件要去搞一个至少522的雷神饰品,然后升满,才会有比较好的效果。
套装来讲两件保证开场爆发资源足够,4件套怒气产生增多是锦上添花,装备积累期建议保留两件套其他部位尽量换上高装等散件,以提升装等优先。很多装备差的朋友51X的装等,拿着502没升级的 随机雷神饰品问能不能转恶魔,我建议还是打统御毁,这个装等绿字本就不多再加上随机雷神比较坑,打恶魔效果是不如统御毁好的。
假使你现在是530以上装等,拥有522以上雷神饰品以及T15两件套,还等什么,快来转恶魔吧!
基础技能介绍
暗影箭
暗影箭是人形态积攒怒气的主要技能,每次成功施放提供25点怒气,变身后技能变为混乱之触,改为瞬发且消耗40点恶魔之怒,是变身形态下泄怒打伤害的技能之一。它每次击中目标,可以延长目标身上腐蚀术的持续时间,每次增加4秒,触是固定gcd,不吃急速加成,不吃暴击额外加成,但 吃战旗加成。所以在实战当中,尽量每次变身时把腐蚀术用触刷久一点时间,避免人形手补腐蚀,不过要是真需要手补也没关系,差别微乎其微,这里只是点出细节。
灵魂之火
灵魂之火在人形态每次成功施放会提供30点怒气,在恶魔形态下施放会消耗160点怒气(有MCbuff时是80点怒气,配合黑魂只有56点怒气),正因为他的怒气消耗非常高,所以大部分时间在恶魔形态打灵魂火的时候,都是配合黑魂减怒气消耗或者高质量饰品智力buff才打。恶魔打高伤害拉开差距,就是看高质量的灵魂之火打的怎么样。灵魂之火的特点是造成的伤害必然暴击,且你的暴击越高,造成的伤害也越高。灵魂之火作为恶魔术的读条斩杀技能耗蓝比较多,在平时情况下它的读条时间也很长,是不加输出入循环的,但是当有了熔火之心buff或者当目标血量处于25%以下进入斩杀线时才会打。熔火之心可以使灵魂之火施法时间和蓝耗还有怒气消耗降低50%,另外熔火之心即60年代老团队本MC,大家经常将灵魂之火叫做MC,所以下文均以MC替代灵魂之火。MC buff获得途径一共有3种:暗影烈焰dot每跳和野生小鬼的邪能火箭每次击中目标均有8%的几率获得一层MC buff,恶魔形态下混沌波必然获得一层MC buff。
末日诅咒
末日诅咒即是恶魔状态下的腐蚀术,它可以和腐蚀术共存 也就是恶魔主要2个常驻dot之一。大家在起手的时候,经常会给目标上2次末日,这是为什么呢?这是因为大家90级的被动瘟疫肆虐,可以将50%的完整dot时间叠加到原始dot上面。举例来说就是一个1分钟的末日,大家刷2次可以将末日刷到1分半,最大化起手高质量末日的时间。单目标情况下大家为了必爆末日的覆盖率,避免脸丑断掉必爆末日,建议常驻持久痛苦雕文,它可以使末日和腐蚀术的持续时间提升50%,但是伤害降低20%,一般一场战斗中末日诅咒伤害比例大概占10%左右,腐蚀术占3%左右的伤害,降低他们20%的伤害其实是无伤大雅的,尽量保证必爆末日才是恶魔术输出的重中之重。
古尔丹之手
古手定位是提供伤害,回复怒气,提供MC buff,是AOE和单体的核心技能。古手在人形态的时候打出去,会给目标叠加6秒左右的暗影烈焰dot,最多叠加2层,且伤害翻倍,急速会影响跳数,每跳可以回复怒气以及有几率触发MC buff。
古手在恶魔形态的时候打出去,技能变为混沌波,会消耗怒气。不管是AOE还是单体,如果时间足够暗影烈焰6秒dot跳完,大家总会选择使用古手而不是混沌波,如果面对爆发AOE或者小怪很快就了,那么就选择使用混沌波。古手单发15秒CD,最多叠加2发,也就是2层充能完毕是30秒,所以大家输出的2大主线其一就是围绕30秒CD的双古手来变身输出。
单目标古手使用技巧:古手1+技能1+技能2+古手2,在第二发古手落地前瞬间变身。 为什么要这么做呢?因为古手释放动画比较长,要等古手落地才判定伤害以及各种伤害加成,所以大家瞬变身让它落地后可以吃到变身精通伤害加成。所以基于这两个原因,才有了30秒一次的双古手打法。
小鬼成群
小鬼成群占一个大雕文位,插上此雕文后,可以从综合法术书中将小鬼成群技能拖到技能栏使用。讲到小鬼成群首先要讲下野生小鬼,野生小鬼出现后有10格能量,读完10发邪能火箭后就会发呆一会并消失。在同一时间最多只能有10只小鬼在释放邪能火箭,而超过10只数量的,它们会在原地发呆,等到之前的小鬼消失后才会开始读条。每只野生小鬼带来的收益约是30-40W的邪能火箭总伤害,10*5=50点怒气,以及8%*10=0.8个MC。
野生小鬼来源总共有3种:
第一种是给目标上的末日诅咒,它每跳暴击之后会产生一只野生小鬼。
第二种是恶魔术的被动魔性征召,每隔20秒召唤出一只野生小鬼,由暗影箭、触、和灵魂火触发。
第三种是使用小鬼成群一次性召唤出5只野生小鬼,但是在此技能CD时,魔性征召就不起作用了。也就是说小鬼成群是透支了魔性征召的5只野生小鬼。
如果你插了小鬼群雕文,好处是可以提前透支5只小鬼,代价是期间如果鬼群CD好了你不用,重新利用起魔性征召被动,这个被动冷却时间会增加4秒。换句话说,如果你插了雕文,卡CD用,是既没损失又没收益的,往坏了说顶多浪费个GCD。那么小鬼群的意义是什么呢?意义在于两个方面:一是小群鬼技能CD可以吃到急速加成,你按下此技能的这一刻,如果吃到了急速buff,是可以缩短小鬼群技能CD的,那么和之前卡CD用的标准时间对比,省下来的时间就是赚的,所以强调鬼群最好在急速buff存在的那一刻使用,这也就是巨魔术士起手狂暴+多彩+嗜血的时候开鬼群,鬼群只有区区30多秒的CD原因;另一个最主要的原因就是透支的鬼群可以在黑魂期间享受黑魂加成,让鬼群伤害更加强力,让鬼群爆发可控,吃到黑魂等buff加成。
大家要知道,召唤出的小鬼,伤害是吃人物的实时属性的,会随着你人物当前的属性变化实时享受加成,比如暴击,急速,法强,精通等等,和大家现在可笑的“大哥”末日守卫一样的原理。现在的大哥今时不同往日,改为伤害享受实时buff而不是开大哥的那一刻,大哥开的好的也就区区100多W伤害,所以大家只需要在大哥打17发固定个数厄运箭期间让它享受到尽量多的智力精通等buff加成即可,所以最好开战后第一个技能就开大哥,避免后面触发buff时开浪费GCD,同时浪费buffd时间。
之前的小鬼和大哥,2次施法之间会发呆,嗜血期间读条快,发呆时间也长,急速并不能使他们更为有效的“抓buff”,而5.3之后,改为急速可以加成到大哥小鬼读条,且他们施法会变的连续,取消了发呆,这就更为有效的能使大家的小伙伴们抓好buff。说到这里楼主要纠正一个之前的老的错的手法,之前大家都知道要在黑魂前20秒或者10秒提前开小鬼群,也许现在也有很多朋友也在这样做,其实是大错特错。根据5.3新机制,一些高急速术士的小鬼读完整个10发邪能火箭甚至只有十几秒的时间,更别提期间吃到多彩buff了。所以大家在5.3这个版本,小鬼群一定要在黑魂期间覆盖,最好同时开启而不是提早开那么久 。
讲到小鬼群不得不讲一下小鬼群的释放时机:首先起手很多人喜欢第一个技能就放小鬼群,楼主觉得不是特别科学,这仅仅考虑起手怒气充足而忽视了后续的急速减鬼群CD效果,所以楼主认为要等到触发多彩buff再用鬼群,是巨魔的话还要再在鬼群前绑定狂暴,把鬼群晚一点点开,让起手更有质量;中期鬼群可以遵循2+3原则,也就是在2次黑魂期间 开3次鬼群,分别是起手一次覆鬼群盖第一个黑魂,中期一次吃到多彩的鬼群,还有一次吃满第二次黑魂的鬼群。鬼群开的最重要原则就是一定要让黑魂覆盖,这样才能使鬼群伤害最大化。
大家可以记录一下大家当前急速水平下raid满buff鬼群CD以及触发多彩后鬼群CD,这样待第一次鬼群好了之后,大家可以与黑魂CD做比较以及考虑多彩触发情况判断鬼群开不开,争取做到2+3。如果第一次鬼群好了之后很久都没触发多彩效果,不能使第三次鬼群配合第二次黑魂,楼主建议最好等第二次黑魂再放第二次鬼群,哪怕期间触发了多彩也不要开,使鬼群吃到黑魂效果才是最重要的,大家要的是高总伤害而不是满地小鬼的快感,一般来讲起手嗜血的巨魔恶魔术,是可以很轻松做到2+3的。
地狱烈焰
地狱烈焰俗称自焚,人形态是个读条引导技能但是可以移动释放,作用是Aoe的时候攒怒气,基本是在人形空怒的时候才会用到。在恶魔形态下此技能叫做献祭光环变为AOE主力技能,每秒消耗25点怒气,按一下持续8秒,连按2下可以刷到16秒但是不能再多。
邪焰
此技能在人形态几乎不用,和痛苦术一样,邪焰也可以刷新腐蚀术。反而在恶魔形态下此技能用的较多。虚空射线消耗40点怒气,对前方20码直线上的所有敌人造成伤害并且使他们身上腐蚀术的持续时间延长4秒。虚空射线不需要选中目标即可释放,所以要用恶魔的脸对着怪群,它的怒气消耗与混乱之触相同,是AOE时最低优先级的填充技能。.
腐臭蜂群
腐臭蜂群是一个AOE技能消耗50怒气12秒CD,只能在恶魔形态使用,吃玛诺洛斯之怒AOE范围加成,可以打断敌人施法,性价比很高,AOE中在恶魔形态意卡CD使用。
起手式
恶魔想要打好无非就是三把抓:一抓循环, 二抓副资源也就是怒气,三抓buff。循环基本大家都会,怒气控制大家有好有坏,再结合buff触发,就造就了恶魔水平的高低区别。
现在楼主以牺牲恶魔为例讲解一下起手的姿势和原因,雕文如下:
很多人都在用起手一键宏,楼主也不例外,现附宏如下:
/castsequence reset=target 古尔丹之手,腐蚀术,古尔丹之手, 黑暗灵魂:学识,10,狂暴(种族特长),恶魔变形,末日降临,小鬼成群,魔典:恶魔牺牲,末日降临,混乱之触
/petattack
也许有的朋友扫过一眼之后发现了楼主的起手宏中出现了魔典:恶魔牺牲这个技能,楼主来解释一下原因。原因就是大家如果点了牺牲天赋,带普通小鬼,插恶魔特训雕文,开战起手到牺牲小鬼这段时间内,小鬼可以完成2次读条,每次读条3发火焰箭连射,每发回复8点怒气也就是总共6*8=48点怒气,在恶魔形态下牺牲掉小鬼,会直接送你100点怒气,所以这样操作直接就比之前多了148怒气。大家都知道牺牲恶魔起手怒气非常紧张,特别是大家为了起手更加健康把小鬼群开的晚让它吃到加速buff,这样起手的148点怒气可以很好的缓解怒气真空期,妈妈以后再也不用担心我的怒气。
也许有的朋友就问了,你点的牺牲天赋起手不牺牲不掉DPS吗?仔细看一下牺牲魔典给的buff就可以知道,大家在前期铺垫中,只有古尔丹之手是受牺牲加成的,而起手没buff的古尔丹之手伤害非常少,况且小鬼的6发火焰箭也可以弥补伤害损失,相比于148的怒气绝对是不赔。大家在牺牲掉小鬼后,正好小鬼群养了起来,大家触和MC走起,开始爆发。
因为要照顾到雷神饰品,所以要让dot和buff尽量集中在一起爆发,而第一发古手就触发雷神饰品的几率非常小,所以起手第一个技能打古手1,第二发技能选择释放腐蚀术,此时腐蚀术基本立刻就会触发多彩buff,此时前2跳也不会触发雷神饰品,第三个技能依旧选择古手因为古手要飞行轨迹且人型铺垫已然完成,那么在古手2出手的瞬间大招全开变身,此时古手2落地成功叠加2层暗影烈焰buff,吃到了各种buff加成,接着释放末日1,这是恶魔形态下的铺垫,接着释放小鬼群,此时加速buff已然齐全是小鬼群释放最完美的时机,接着就到了牺牲掉小鬼的时间了,起手到此时已然给了小鬼打完6发火焰箭的时间,把它牺牲掉正好获得了白送的148怒气。
至此之前的所有技能,是一个标准牺牲恶魔起手姿势中完全固定的技能模式,所以用一键宏可以减少操作。接下来到了最重要的第二发必爆末日,这一发末日必须吃到全buff以及必爆buff,所以如果此时没有触发必爆buff,要打触来等,等触发了必爆buff立刻补完末日后接一发MC,然后打一发触开始爆发。起手全部铺垫完成后怒气依然十分紧张,所以不能一直打MC,如果一直打MC不论你是什么天赋什么起手姿势都是经不住怒气消耗的,一旦变回人形就玩完了。所以MC和触要轮流放,放的依据就是根据怒气,怒气一旦低于120就一直打触,高了的话就可以打MC,起手高低关键就在高质量MC上。如何尽量多的打MC而又在黑魂期间不变回人形,希望各位多加练习找到平衡点。最完美的起手情况就是黑魂刚结束,你空怒变成人形,且黑魂期间尽量多的打了MC。
此宏简单来说用法就是:倒数1秒开大哥,狂按宏到第二发末日图标时停下看情况打触,等触发必爆补完第二发末日后进入正常循环。做此宏的时候注意,根据自己的专业和种族改里面的相应技能然后注意是英文标点的逗号,图标名字随便取,图标选择问号即可,宏做好它会自己变成古手的图标,使用的时候图标会不停变动技能。
仆从恶魔起手一键宏:
/castsequence reset=target 魔典:恶魔卫士,古尔丹之手,腐蚀术,狂暴(种族特长),小鬼成群,古尔丹之手,黑暗灵魂:学识,10,恶魔变形,末日降临,末日降临,混乱之触
/petattack
统御恶魔起手一键宏:
/castsequence reset=target 古尔丹之手,腐蚀术,狂暴(种族特长),小鬼成群,古尔丹之手,黑暗灵魂:学识,10,恶魔变形,末日降临,末日降临,混乱之触
/petattack
恶魔起手姿势百花齐放,均无定论,楼主这里只是给出思路,仅作参考,希望大家明白原理后可以设计出最适合自己的起手。要劝大家一点,每个人装备不同,不要太纠结数值,大家要放眼整个战斗,打出健康合理的起手而不是只为起手爽而忽视了后续战斗。细节比如楼主提到的鬼群和黑魂的时机。别人爱起手第一个开鬼群开黑魂就让他们开去,打的峰值高掉的也快,再高又有什么意义呢,对吧?
另外介绍一样物品:咖啡压榨机,昆莱山雪人洞稀有NPC对话后获取,具体获取方法请百度。
此物品在起手嗜血和巨魔狂暴存在时可以使用,效果不错,10MINCD,可以无限次使用。开场吃一个压榨机会进入1MIN的CD,CD时间过了还可以继续吃青龙,反之也一样。
中期循环
讲完了起手式下面接着讲一下中期循环,中期循环无非就是攒怒泄怒。 其实大家也都有体会,起手谁不会打,关键就是中期循环,会玩的到下一波黑魂来临的时候依然可以维持很高的DPS,而打的不好的DPS就会掉的非常凶到最后也赶不上来。大家这个阶段就是保住DPS别掉的太凶,还有就是为下一次黑魂爆发做好铺垫。
对于古尔丹之手
前面讲古手的时候楼主说过,中期输出主要有2条主线,其一就是30秒一次的双古尔丹之手变身输出,这里楼主叫它输出而不叫爆发,就是怕误导大家把怒气泄光,这个阶段所做的一切都是为了尽量保住大家前面爆发提上来的DPS,然后迎接下一轮黑魂的爆发。古手带来的好处楼主前面提到过这边不再重复,这条主线是机械化的一个硬性环节,也是节奏感的来源。楼主建议新手玩家一般情况不要拆开古手单放,除非必爆buff出现而刚好在AOE,GCD不够打2发古手所以只打一发,又或者AOE的时候小怪会很快光,不打完这一发就会很浪费,其他情况建议还是按部就班双古手保持节奏保证伤害。变身之后看到第二发古手落地之后大家可以象征性的打几发触,一是为了泄一些怒气,二是为刷新腐蚀术的时间。如果没buff,而怒气较为紧张可以直接打完触变回来人形继续攒怒(假如一段时间内不必担心补必爆末日)。
对于必爆buff中期触发必爆buff时,如果已有的必爆末日时间比较长,又或者是超级起手必爆末日,可以先不急于补必爆末日,其他时间第一优先级永远是变身上必爆末日。因为起手末日很有可能是嗜血巨魔的超级必爆末日,5秒左右一跳。
而大家没有加速buff时上的末日是12秒左右一跳,覆盖了高质量末日非常不划算。其实起手超级必爆末日应该尽量让他自然跳完。然后为了预防脸丑断掉必爆末日,中期普通必爆末日只要低于1分钟果断补,当末日不必补时第一时间变身读一发MC然后无脑触打完变回来,时间不够一发MC就无脑触打完变回来。如果变身CD就腐蚀+暗影箭 。
对于MC
中期大家绝大部分时间是在人形态搓暗影箭攒怒的,而必爆末日带来的大量小鬼可以给大家提供非常多的怒气和MC,楼主建议MC尽量不要在人形打,全部放到变身后打,打的依据就是根据buff和怒气。首先大家要明白一个观点,只要怒气不满和MC不到10层,都是不浪费的,大家要抓buff把他们用到刀刃上,用buff来放大他们的伤害,所以大家中期输出另一条主线就是怒气和buff。黑魂18000效果折合成智力差不多就是万把智力,和九头张叶触发的智力buff差不多,所以一旦饰品buff触发大家是一定要变身的,变身后做什么,当然是尽量打MC,但又不能无脑打。
案例1:
小明现在只有500怒和4层MC,一个20秒的9头buff触发,小明变身猛打了3个MC怒气不足变回了人形,然后看着10几秒的9头buff搓暗影箭,多么的忧伤。所以案例1给大家的思路就是,要在这20秒内一定保持变身,打触还是打MC要根据怒气和MC层数来,怒气多MC层数多自然打MC,然后剩下的打触,如果怒气尴尬就尽量打触把这20秒利用好,等没buff了变回人形继续暗影箭攒怒。需要提出一点是,如果在20秒内双古手好了,恰好变身CD也是可以接受的,果断切回人形双古手瞬变身继续输出,忽视掉两古手间夹杂的2个技能,保证对buff的有效利用。
案例2:
小明现在有800怒7层MC,距离黑魂CD好还有15秒,小明一看触发了20秒9头立马变身照着案例1的经验打的还有200怒3层MC,这个时候黑魂CD好了,小明开了鬼群傻眼了,怒气紧张的和起手似的,鬼群提供的MC不够小明打的最后只能打触等MC触发才能打,这爆发打的极为不爽。所以案例2给大家的思路就是,黑魂前大家至少要预留400怒气和5层MC,这样配合小鬼群才能把黑魂爆发打的完整,如果在黑魂前来临了高智力buff,取舍就变得极为重要,不能一股脑把自己的资源全部用光,要为黑魂考虑,毕竟黑魂才是大家主要的爆发点。
那么有人就要问了,你整场战斗就盯着饰品buff打,万一脸丑饰品不触发你要读一万年暗影箭等怒气溢出吗?回答当然不是,作为一个合格的DPS 裁缝和工程二者至少要有其一,如果都有那自然更好,第三个就是武器的玉魂附魔,这3样小智力buff触发同样也不能小视,楼主建议当有3个小buff的时候也可以适当打一下MC,打到剩5层就可以了,其他的打触覆盖,其实还是看着自己的怒气来,多打打木桩心里面就有数了。其实最完美的情况是小buff适当泄怒,饰品buff和黑魂期间消耗光所有的MC。新手为了避免怒气溢出楼主建议保持600怒气和7层MC,如果一旦高于这个数值就要有意识的泄一下,当打熟练后对buff更为敏感的时候,可以完全按照理论来,不必怕怒气溢出,抓好buff稳定中期输出,毕竟大家是看战斗结束时的DPS而不是战斗中某个时间点的DPS。之前看过一些说法,让大家卡固定的怒气,楼主认为是极为不合理的,魔兽是一个GCD游戏,打DPS主要就是靠抓buff抓的好,怒气和MC这种珍稀资源当然是要用在刀刃上,绝对要以buff触发作为主要衡量标准而不是怒气。
对于多彩宝石buff
多彩是急速buff,急速buff在爆发中其中一方面的重要作用就是对智力buff加成于技能的伤害进行二次加成,单位buff时间内急速buff可以让大家打更多的技能,更有效的抓buff,急速加成是乘法,多个急速效果叠加在一起是非常逆天的。反过来,相对于它10秒持续时间来讲,正常战斗总时间可以认为是无限长时间,那么在这无限长时间内,如果在没buff的情况下变身打MC,大家靠这急速buff来消耗大家的怒气和MC是及其愚蠢的,这是以最低的性价比消耗掉珍贵的副资源造成了廉价的伤害获得了暂时的DPS提升,来使自己获得心里满足,而不考虑长远。当然如果战斗还有不到10秒结束,大家依靠多彩效果尽快消耗光大家的怒气和MC就变得十分合理。所以战斗中正确处理无buff+多彩buff的手法就是无脑暗影箭,如果期间双古手CD好了直接连续2个古手变身,古手2落地再变回人形继续攒怒。如果是饰品buff+多彩,大家依然变身正常读MC输出。如果小buff+多彩,根据怒气和MC进行取舍决定消耗多少的怒气和MC还是压根不变身无视掉小buff无脑暗影箭。
黑魂爆发
在黑魂之前大家至少要有400怒和5层MC,在黑魂还有3秒的时候古手1-(狂暴)小鬼群-黑魂-古手2瞬间变身打一发触之后无脑MC到黑魂结束,期间如果触发了多彩DPS会有非常大的一波提升。奇数次的时候如果是巨魔可以在黑魂前的时候狂暴接鬼群,然后变身读条MC可以有很大DPS提升。
AOE循环
恶魔AOE十分依赖怒气,所以在战斗中合理规划怒气是AOE的重中之重,要做到对整体战斗流程熟悉。
基本AOE手法:
1对于长时间存活的ADD,如H7冰墙:古手1,古手2,变身,BB大风车,自焚,腐臭蜂群,虚空射线或者群吸填充
2 对于存活时间很短的ADD,如H雷神电球:变身,自焚,BB大风车,混沌波1,混沌波2,腐臭蜂群,虚空射线填充。
另外提到一点,对于学习了工程学的玩家来讲,工程腰带炸弹在不需要跑位的boss战中是可以完全替代火箭腰带的。
腰带炸弹不占GCD,可自由选择落点丢出去,3码AOE火焰伤害,并可使目标眩晕3秒,吃各种技能buff加成,属于AOE伤害,可暴击,打主城3黑魂木桩,可占总比重0.7%-1%,强力程度可想而知。
Sparkuggz在H3号战斗中,每发腰带炸弹打出了17W的平均暴击伤害,没用过的朋友可以尝试一下。
下面是一位朋友战斗截图,效果怎样相信不用多说。
夏侯惇为什么持续作战能力强?主二技能,出不鸟之眼是关键
当当当,七个隆咚锵咚锵,大舅玉藻前终于要来《决战平安京》了!啧啧,瞧瞧这婀娜的身段,半遮面具下的媚笑嘴脸背后,隐藏着深不可测的危险。
风起京都,狐火堕天,我即将搅弄这纷乱的尘世 。 你,准备好了吗?
最为开启S4的全新式神,玉藻前的降临可谓令新赛季牌面十足,作为《阴阳师》中著名的狗粮队长,效率+爆炸的输出养活了不计其数的崽崽们,可以说新手前期能够抽到玉藻前,那绝对能省掉你大部分的新手过程。
因此玉藻前也被yys玩家们以“大舅”的身份亲切的称呼着。此次大舅降临平安京引起了玩家们的殷切期待,尤其那些在yys中始终都抽不到大舅的玩家,可以在平南京中领略大舅的盛世美颜和逆天实力了。
目前玉藻前的技能已经得到了官方曝光,定位巫,玉藻前的技能以出其不意作为核心思路。下面就来和刺猬君一起来感受一下大妖的实力吧:
天生被动[杀生石]
被动效果:玉藻前被封印后会在一段时间内化为杀生石,对周围的敌人造成法术伤害和逐渐加强的减速效果。
个人认为这个被动略显鸡肋,不如跳哥和青蛙的诈尸,当然,被动的鸡肋恰恰证明了其余四技能的强大,毕竟这可是SSR。
一技能[灵击]
玉藻前向指定方向释放灵击,对路径上的敌人造成法术伤害,命中第一个敌方式神或到达最远处后会 向四周分裂 ,再次对路径上的敌人造成法术伤害。
这个技能机制和LOL中虚空之眼很像,绝佳的poke利技。
二技能[狐火]
玉藻前向指定方向释放狐火,对命中的第一个敌人造成法术伤害和逐渐增强的减速效果,并在一段时间后对该目标及其周围的敌人造成定身效果。
※减速期间若玉藻前使用其他技能命中该目标,将会提前触发定身。
二技能是个范围控制技能,控制效果有两种,第一个是逐渐增强的减速还有最后的定身,值得一提的是,这还是一个组合技能,二技能释放后再使用其他技能便可立即触发定身,和LOL中的火男有点像,也算是比较有趣。
三技能[妖怒]
玉藻前向四周爆发妖力, 击退 范围内的敌人并对其造成法术伤害。
大舅的保命技能,大范围击退真是霸气十足。
终极技能[堕天之力]
玉藻前在大 范围 内选择指定区域,一段时间后召唤堕天之力,对该区域内所有敌方式神造成法术伤害。选定区域后,玉藻前周围的所有敌方式神均会收到预警。若该技能命中敌方式神,则会被 立即刷新 。
大舅的核心技能,大范围无预警的地毯式轰炸, 这个技能厉害是,对面根本不知道这个技能会在何时何地出现,并且命中敌人后悔立即刷新技能。
也就是说,大招只要命中了敌人便可以连续多次放出,简直就是“法术轰炸机”!
通过技能描述可以看出平安京中玉藻前是一个兼具攻击性超强的站桩型法师,同时又兼具消耗、自保、控制与一身,作为yys中的超人气式神,此等强度的确能和大舅相配,等到正式上线的时候,基本都会人手一个吧。
大舅,快点来吧!
今天lol更新了什么
摘要大家好!夏侯这个英雄,主定位是坦克,夏侯惇是一个集合了真实伤害,减速,击飞,眩晕,护盾于一体的英雄。这英雄一直被忽略,出场率非常低,但是不可否认的是真的很强势。
线上能力极强,前期单挑可以碾压大部分线上英雄,只要一技能刮中,就能造成连续控制的效果,同时由于二技能的存在,让他的持续作战能力极其的强。是非常适合这个版本的,让我们一起看看夏侯惇新赛季的玩法吧。
装备购买
夏侯惇拥有不错的开团能力,通常会负责发起冲锋,肉装能够保证其有足够的时间来调整技能释放的位置,保证己方先手优势,极快的冷却速度让夏侯惇更加灵活得到更多的尝试机会
铭文搭配
5鹰眼、5虚空、5调和、5隐匿、10宿命
夏侯惇是一个典型的坦克英雄,红色宿命提供攻速和生命物理防御;蓝色铭文调和补充移速和生命回血,更加方便于支援游走生命值越高他的收益也越高。
技能讲解
被动:在夏侯惇生命值低于50%时,面对追击时不要一味的逃跑,可以适当的释放技能或普攻进行回血,在追击敌人时更加要利用这个回血效果,将技能的收益达到最大化
一技能:这个技能只有在第一段命中敌方英雄后才能接上第二段豪气斩击飞敌人,形成范围控制效果,第一段如果对小兵或者野怪释放时,是无法触发第二段技能的哦
二技能:由于是生命值加成,所以夏侯惇需要一定的血量装备,在护盾开启短时间内对敌人进行的普攻输出为真实伤害,不仅如此,每次普攻可以减少大招的冷却时间,所以可以通过此技巧对小兵或野怪进行普攻,尽快刷新大招
三技能:这个技能是夏侯惇超强的留人技能,需要预判对手走位,利用大招进行追人或gank都能发挥非常好的效果,并且逃命时也可以通过对小兵、野怪甚至场景建筑施放进行位移撤退。
召唤师技能推荐:闪现或者终结
召唤师技能推荐带闪现,有了闪现的夏侯惇,就等于多一段位移,不仅能一瞬间切入敌方后排,还能从容地脱离战场,当然根据局势,带终结也是不错的选择。
技能衔接连招
32A11A
112AA3112AA
主二副一,有大点大。因为二技能被动增加物理防御可以同时增加血量,所以推荐主二技能!而且升级二技能可以减少敌方输出伤害,所以二技能主升级,打团时,二技能起手,大招尽量打中对面输出位,或者叫个盾,一技能刮一下,击飞敌人,打得过,大招接控,打不过掩护队友撤退,大招逃跑,打团连招:231或者是213。
开局出装思路
在鞋子上夏侯惇需要首选抵抗之靴,如果对手控制少那么可以出影忍之足。之后出能红莲斗篷保证前期清兵线的能力,极寒风暴或者不祥征兆被动的减速效果可以很好的黏住敌人,配合队友能够达到很不错的团战效果。魔女斗篷、者不鸟之眼可以提供高额的法术防御加成,让夏侯惇无惧敌方的法师英雄。暗影战斧是为了增加伤害,根据局势可以提前出。
这几件装备都为夏侯惇提供了高额的血量加成,因为夏侯惇的被动会回复最大生命值百分比的回复效果,增加最大血量可以让夏侯惇的回复效果得到最大化的利用。如果敌方法师发育不是很好,可以考虑出血魔之怒,加强夏侯惇的物理攻击。
前期
线上能力极强,前期单挑可以碾压大部分线上英雄,只要一技能刮中,就能造成连续稳定控制的效果,同时由于二技能的存在,让他的持续作战能力极其的强。对线期,一定要发挥出夏侯惇对线强势的优点,经常主动上前跟敌人换血,有被动+二技能的存在,夏侯惇换血是一点都不亏的,赚得血量差的优势,能方便队友推塔和gank。清兵线利用二技能清兵利用一技能挂到敌方打出二段这样才能将一技能伤害最大化。
后期
利用大招的位移和控制,夏侯惇可以作为一个有力的开团先手英雄。夏侯应该多注意己方和敌方输出位的动向,一旦发现敌方脆皮走位失误,便利用大招先手开团打出控制,配合队友进行输出。切记要多和队友交流,确保在自己冲进敌方阵营时自己的队友能够跟上并且输出到位,否则很容易被敌方英雄围殴致。若己方处于劣势,则不可盲目开团,一定要紧跟己方输出位并加以保护,在敌方刺客来袭时利用自己的控制有效的限制其输出, 有机会则将其反杀然后再去开团,以此来取得团战胜利。
对线射手等待二级,前期不要被消耗太多血量,像虞姬这种,你先手一套,虞姬一般情况都会开二技能A你,我们就往后撤,等待CD瞬间反打,因为你的CD肯定比她二技能快的。
对线没有位移的射手就简单了,一技能多和射手消耗,差不多的伤害大招一技能带走。
最佳搭档
鲁班七号:鲁班七号搭配辅助走下路,一级点一技能之后的二段控住非常容易控住敌人,配合带红buff的鲁班七号可以给对面上单很大压力甚至拿下人头,后期同样如此,配合鲁班七号抓人非常方便。
李白:夏侯惇在团战之中可以制造很大的混乱,配合一三技能的控制可以打乱敌人阵型并拖延时间给李白刷大招的机会。
娜可露露:夏侯惇有着连续的连招,但是就是缺乏伤害,配合上娜可露露的瞬间爆炸伤害可以瞬间秒杀敌方。
克制英雄
孙尚香:孙尚香可以通过位移轻松躲过夏侯惇的技能
貂蝉:貂蝉能在躲避技能同时很好的风筝夏侯惇
本期给大家带来的干货教学你学会了吗? 以上就是我对S17赛季夏侯惇出装和铭文的一些见解,如果有小伙伴对夏侯惇有更深的见解或者有着自己独特的打法那么就赶紧在评论区评论留言互动,分享你的心得,我会和大家在留言处互动哦!
一些英雄的改动见官网△我们将于2014年1月22日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将无法正常登录游戏。
停机时间:2014年1月22日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
这次更新仍然在延续季前赛的改动方针:改良与调整。我们削弱了一些过于出格的英雄:希瓦娜、锐雯和安妮。此外,我们还在观察某些很符合当前节奏的装备(例如精魄系列)和战术体系(换线2v1)。
视野改动
这些改动不会有立竿见影的效果,但随着视野的响应速度变快,变得动态,你可以随时间发现一些积极的不同之处。这些改动可以让我们在2014年利用视野做更多事情,并预防更大问题的出现。现在我们还不能保证各个具体更新的对应时间点,但希望你们能够察觉到不同之处。
现在,在与英雄技能(例如拉克丝的E透光奇点)进行互动时,视野的响应速度会更快,且更动态。
扫描守卫的技能会让守卫在失效的同时,使其周围的视野变暗。
在一名英雄从战争迷雾里施放技能时,技能的弹道会更快显现。
英雄
[-]冰晶凤凰 艾尼维亚
概述:我们提升了艾尼维亚的普攻弹道速度,并调低了Q寒冰闪耀和W寒冰屏障的法力消耗。此外,艾尼维亚的大招将在她快要离开R冰川风暴的施法范围时,会收到一个警示效果。
我们把这种调整英雄数值,使之符合当前节奏的改动称为“现代化”。通常来说,这意味着法力消耗的改动(通常是降低),此外,它的范围还会延伸至可玩性的改进,例如距离指示器,或者玩法的改进等。
普通攻击的弹道速度提升至1400(以前是1100)
Q寒冰闪耀
法力消耗降低至80/90/100/110/120 (以前是80/100/120/140/160)
W寒冰屏障
法力消耗降低至全等级70 (以前是70/90/110/130/150)
R冰川风暴
现在会显示一个警示用的粒子效果(只有使用艾尼维亚的玩家可以看见),用来提示玩家就快超出该技能的最大距离了。
[-]黑暗之女 安妮
概述:缩短了嗜火在安妮前几级时的晕眩时长,作为补偿,缩短了后几级R提伯斯之怒的冷却时间。
安妮在游戏的前期是一个很难对付的可怕小孩,即使是在她点出大招前。这种情况很大程度上都是因为她的被动在1级时的超长持续时长。通过这些改动,我们想让安妮的对线对手们有更多的喘息空间,来应付她在前期的威慑力,但作为弥补,我们让提伯斯在游戏后期有了更多出场时间。这么一来,应该可以在不用削弱她的整体优点的情况下,略微削弱她的威力。
被动 嗜火
晕眩持续时长会随等级变为1.25/1.5/1.75秒(在1/6/11时改变)(以前是全等级1.75秒)
R提伯斯之怒
冷却时间降低至120/100/80秒(以前是全等级120)
[-]寡妇制造者 伊芙琳
概述:我们减慢了Q憎恨之刺的弹道速度,将E毁灭打击的伤害类型从魔法改为物理,并让R痛苦之拥能够立刻提供护盾。
伊芙琳在季前赛新开发出的优点,有一部分是我们改动视野机制的结果,但在游戏中期,她仍然可以依靠魔法穿透的叠加来秒杀敌方英雄。将E毁灭打击的伤害类型改为物理,会略微降低伊芙琳的爆发,但我们的主要注意力都放在了Q憎恨之刺的改动上。通过降低这个技能的弹道速度,伊芙琳的猎物在与伊芙琳拉开距离后,感觉会更加良好,尤其是在他们拥有足够的移速加成逃出憎恨之刺的范围时。我们还扫除了R痛苦之拥的响应时间,因为在之前,它的使用体验太糟糕了:在从施放到护盾生成的这段时间内,伊芙琳很容易被秒杀。
Q憎恨之刺
弹道速度降低至1250 (以前是2000)
E毁灭打击
伤害类型改为物理(以前是魔法)
R痛苦之拥
现在会立刻获得护盾(以前是在弹道回到她身上的0.5秒后)
[-]风暴之怒 迦娜
概述:R复苏季风现在会在激活时立刻引导,并且引导时长已被降低。此外,我们提升了R复苏季风的每秒治疗效果,以及总治疗效果。
我们在之前移除了迦娜的很多隐藏能力,因此现在我们要为她的技能进行一些强化。由于R复苏季风是迦娜可以用来秀的技能之一,我们决定用更多潜在治疗效果和速效治疗效果来强化这股季风。
R复苏季风
现在会在激活时立刻开始引导(以前是有0.25秒的施法时间)
总引导时间降低至3秒(以前是4秒)
每秒的治疗效果提升至100/150/200(+0.6*法术强度)(以前是70/110/150 (+0.35*法术强度))
总治疗效果提升至300/450/600 (+1.8*法术强度) (以前是280/440/600 (+1.4*法术强度))
[-]暴走萝莉 金克丝
概述:我们调低了金克丝的基础生命值,但提升了她的成长生命值。我们也对E嚼火者手雷的部署时间进行了标准化,降低了它在前几级的伤害,同时修复了一个微小的BUG。
考虑到金克丝的其它核心优点,我们正在寻找着某个切入点,来让她在前期对线时的威力降低一些。尽管E嚼火者手雷在前期的部署时间变长了一点,并且伤害变低了一点,金克丝至少可以利用它们的可靠性的提升,来对抗那些使用位移技能的英雄了(蔚,李青等)。
基础生命值降低至462(以前是500)
生命值成长提升至82(以前是80)
E嚼火者手雷
部署时间设为0.7秒(以前是0.5秒到0.74秒)
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在英雄直接越过手雷时,手雷有时不会触发。
前几级的伤害降低至80/135/190/245/300 (以前是100/150/200/250/300)
[-]沙漠神 内瑟斯
概述:我们降低了W枯萎的施法距离,并且移除了R神降临对W枯萎和E灵魂烈焰的施法距离加成。
我们想保留内瑟斯的核心优点,同时调低他的某些威力。降低W枯萎的施法距离,移除R神降临对W枯萎和E灵魂烈焰的施法距离加成,意味着内瑟斯必须更好地进行走位,并在选择W枯萎的目标时更好地进行决断,而不能像以前一样,在战斗时无脑给敌方后排的脆皮上W枯萎,然后将这个脆皮吃掉。
W枯萎
施法距离降低至600(以前是700)
R神降临
不再提升W枯萎和E灵魂烈焰的施法距离
[-]傲之追猎者 雷恩加尔
概述:我们修复了Q残忍无情的一连串BUG,并微调了强化版的W战争咆哮
雷恩加尔的强化版W战争咆哮带来的整体续航能力高得难以置信,尤其是他可以在中期转型成坦克英雄,然后在后期成为无形的掠食者。对于雷恩加尔的续航能力来说,这次的改动无疑是一次削弱,我们想保留他在战斗中的存活能力,因此改变了治疗效果的收益来源,好让强化版W战争咆哮在雷恩加尔贫血时仍然是一个不错的技能。Q残忍无情的改动意味着雷恩加尔现在只有4秒的时间来放出他的Q技能,而不是原来的6秒。
Q残忍无情
残忍无情的普通攻击增益(不是攻速增益)降低至4秒(以前是6秒)
修复了多个BUG,这些BUG曾导致:雷恩加尔的Q残忍无情的施放频率高于预期。
W战争咆哮
强化版战争咆哮的治疗效果改为20+(10x等级),且雷恩加尔每损失1%的生命值,这个治疗效果就会提升1%(以前是40+(20x等级)生命值)
[-]放逐之刃 锐雯
概述:我们调低了锐雯的基础攻击力,但作为弥补,提升了她的成长攻击力。此外,Q折翼之舞的伤害被降低了,E勇往直前的护盾持续时长被缩短了。
锐雯在前几级的爆发伤害过高了,因此我们磨钝了她的刀刃。Q折翼之舞的收益来源从额外攻击力改为总攻击力,意味着锐雯会在逆风时做得更好(因为她在逆风时无法买到充足的攻击装),但她会在顺风时表现得比之前差。我们降低了E勇往直前的持续时长,来打击锐雯在对线时的一部分灵活性,如果她想利用E勇往直前来打一波消耗,那么她需要更快地上前交战,否则护盾就会消散。
基础攻击力降低至54(以前是56.7)
攻击力成长提升至3(以前是2.7)
Q折翼之舞
每一击的伤害降低至10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60%的总攻击力) (以前是30/55/80/105/130 (+70%的额外攻击力))
E勇往直前
护盾的持续时长降低至1.5秒(以前是2.5秒)
[-]龙血武姬 希瓦娜
概述:我们调低了W烈火燎原的整体伤害和前几级E烈焰吐息的伤害。R魔龙降世的一个BUG也得到了修复,并且伤害值也会与说明文本内的相符。
希瓦娜在前中期可以在出肉装的同时仍能造成大量伤害。希瓦娜的技能集推塔、清兵和消耗于一体,有点让对手绝望。我们让龙血稍微降了降温,来让她在前期的横冲直撞变得更加可控。
W烈火燎原
每秒造成的伤害降低至20/35/50/65/80 (以前是25/40/55/70/85)
最小魔法伤害降低至60/105/150/195/240 (以前是75/120/165/210/255)
最大魔法伤害降低至140/245/350/455/560 (以前是175/280/385/490/595)
E烈焰吐息
前几级的伤害降低至60/100/140/180/220 (以前是80/115/150/185/220)
R魔龙降世
伤害值会正确地与说明文本相配,现在是175/300/425(以前是200/300/400)
[-]魂索典狱长 锤石
概述:我们让W魂引之灯作为可点击物的特效变得更加明显,并给了它一个小型碰撞范围。我们还略微提升了R幽冥监牢的墙体形成时间。
给锤石的灯笼一个小型的碰撞范围,意味着它不能盖住诸如小兵和眼之类的东西,防止敌人点到他们。同样地,这个改动也意味着小兵不能挡住灯笼,并且敌人不能通过插眼来挡住锤石的灯笼。此外,锤石的灯笼在扔到可以移动的单位上时,会把这些单位稍微向外挤,如果灯笼扔到不可移动的单位上(例如,眼或英雄),锤石的灯笼会落在这些单位旁边,并且英雄们无法直接从灯笼上走过去。快点那个灯笼!R幽冥监牢的墙体形成延迟的提升,是为了明确它的用法:用来困住敌人的陷阱技能。有时锤石会在走到敌人身后开启R幽冥监牢,然后利用墙体困住一个逃命中的敌人,但如果锤石不去花费心思进行走位的话,那么锤石就无法用R幽冥监牢困住敌人了。
W魂引之灯
现在会为周围的友军显示一个指示用的粒子效果,用来提示灯笼是可以点击的物体。
灯笼现在拥有一个小型的碰撞范围
R幽冥监牢
墙体的形成延迟提升至0.75秒(以前是0.5秒)
[-]疾风剑豪 亚索
综述:我们让亚索的整体玩法变得平滑,并让Q斩钢闪自动设为快捷施法。此外,R狂风绝息斩现在会在施法时提供满额的剑意值,并且略微缩短了施法动画。
我们仍在关注亚索在每个水平段的表现情况,我们想让他的玩法变得平滑,并让R狂风绝息斩更能使逆风的亚索扭转战局。
现在,斯塔缇克电刃造成的暴击也会减少10%的暴击伤害。
增强了E踏前斩接Q斩钢闪连招的功能
Q斩钢闪
所有阶段的施放都已自动设为快捷施法
W风之障壁
不再格挡友方辛德拉的法球了
R狂风绝息斩
现在会在施放时获得满额的剑意值
施法动画缩短了0.1秒
在敌方闪现时,亚索跟着过去的可能性变得更小
现在会正确地提醒观众和友军,该技能尚未冷却完毕了
微小BUG修复
皮城女警 凯特琳
R让子弹飞
修复了一个BUG,该BUG曾导致R让子弹飞的视觉特效会持续下去,即使是目标通过不可被选取状态来摧毁了该技能的弹体后。凯特琳玩家现在会在大招没有命中目标时,获得更好的视觉反馈。
诺克萨斯之手 德莱厄斯
R诺克萨斯断头台
完成击杀后的再次施法效果的持续时长提升至20秒(以前是12秒)
末日使者 费德提克
我们正在打算对这个改动进行更多测试,但它之前出了些意外,因此我们现在要将它进行复原。
Q恐惧
修复了一个BUG,该BUG会导致:恐惧会让敌人沿直线逃跑,而不是朝着随机的方向逃跑。
无双剑姬 菲奥娜
R利刃华尔兹
修复了一个BUG,该BUG曾导致:菲奥娜可以在施放R利刃华尔兹时使用传送
战争之影 赫卡里姆
W恐惧之灵
治疗效果的数额会正确地与说明文本中的全等级20%相配(以前的实际效果是10/15/20/25/30%)
德玛西亚皇子 嘉文四世
被动:战争律动
修复了一个BUG,该BUG曾导致战争律动有时会对防御塔起作用
光辉女郎 拉克丝
R终极闪光
现在会在完成施法后进入冷却阶段,而不是在开始施法时就进入冷却阶段
如果拉克丝在施放R终极闪光时亡,那么此技能就不会进入冷却阶段了
虚空先知 玛尔扎哈
R冥府之握
现在,如果施法时目标正在进行位移(突进,跳跃等),那么此技能会终止目标的位移效果。
唤潮鲛姬 娜美
R怒涛之啸
现在会在完成施法后进入冷却阶段,而不是在开始施法时就进入冷却阶段
如果娜美在施放R怒涛之啸时亡,那么此技能就不会进入冷却阶段了
狂野女猎手 奈德丽
W丛林伏击
修复了一个BUG,该BUG曾导致奈德丽的陷阱可以放在墙体内。
如果奈德丽释放的陷阱会落进墙体内,那么陷阱将会直接放置到小于或等于最大施法距离(900码)内且离施法区域最近的非墙体位置。
狂战士 奥拉夫
Q逆流投掷
减速幅度降低至29/33/37/41/45% (以前是35/40/45/50/55%)
刀锋之影 泰隆
E割喉之战
现在会将泰隆传送到目标身后更远的地方。
卡牌大师 崔斯特
Q万能牌
瞄准指示器已更新,可以显示三条独立的瞄准辅助线
装备
灭世者的亡之帽
说明文本里会显示唯一被动提供的法术强度数额了
振奋盔甲
降低振奋盔甲的冷却缩减是为了降低这件装备在坦克英雄身上的超高性价比。之前的很多坦克英雄不管对面的阵容如何,都会无脑地把振奋盔甲作为他们的核心出装,太过分啦。
冷却缩减降低至10%(以前是20%)
日炎斗篷
这个改动是为了降低日炎斗篷在前期压倒性的威力。
魔法伤害改为25+英雄等级(以前是40)
打野装
我们特别喜欢破碎幽灵之精魄的回复型被动,因此我们决定让它成为精魄系列的主打被动技能。
精魄之石
现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
不再提供生命回复或法力回复
不再提供被动效果“割裂”
远古魔像之精魄
现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
不再提供生命回复或法力回复
破碎幽灵之精魄
现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
不再提供生命回复或法力回复
现在,每击杀1个大型野怪,就会获得2法术强度(最大值:30)
蜥蜴长老之精魄
现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
不再提供生命回复或法力回复
召唤师峡谷
以下改动仅针对召唤师峡谷
通过这些改动,我们想约束大部分职业战队所采取的2v1换线战术,这个战术既能阻止敌方的对线玩家发育,又能快速推掉防御塔。现在,在开局使用2v1换线战术,将有固定的风险,例如会让己方脆弱的下塔更易被摧毁。
防御塔
外塔在游戏开始后的8分钟里将不再获得额外的护甲和魔法抗性了
上路和中路的外塔拥有额外防御,能够减免20来自英雄普通攻击的伤害
水晶之痕和扭曲丛林
以下改动仅针对水晶之痕和扭曲丛林
和我们在扭曲丛林与水晶之痕上移除无用大棒(在节奏更快的模式下,它的花费过高了)十分类似,我们对暴风大剑做了相同的事情,并用新的合成方案对一部分装备进行了重新引入。范达姆领主的劫掠者现在和无尽之刃有了完全相同的属性和总价,但合成更为平滑。
黯炎火炬
移动速度降低至5%(以前是10%)
卑劣手斧
重新引入了新的合成方案和特效
合成方案: 长剑x1+格斗手套x1
总花费1200(合成费用440)
+20攻击力,+10%暴击几率
你的暴击会让敌方英雄流血3秒,总共造成相当于你60%额外攻击力的物理伤害。
范达姆领主的劫掠者
重新引入了新的合成方案和特效
合成方案:卑劣手斧+十字镐+灵巧披风
总花费3800(合成费用995)
属性和特效与无尽之刃相同
无尽之刃
已移除
水晶之痕和嚎哭深渊
这些改动仅针对水晶之痕和嚎哭深渊
冰霜战锤
配方中不再包含风暴大剑,由十字镐代替
伤害降低至55(以前是70)
总花费降低至2700(以前是3475)
合成费用降低至500(以前是600)
水晶之痕,嚎哭深渊,扭曲丛林
以下改动仅针对水晶之痕,嚎哭深渊,扭曲丛林
基渣的幽魂之灯
总花费降低至1350(以前是1450)
合成费用降低至250(以前是350)
光明使者
总花费降低至2200(以前是2500)
合成费用降低至375(以前是575)
海克斯科技探测器
总花费降低至2000(以前是2200)
合成费用降低至330(以前是530)
已知问题:
“改名卡”购买界面显示异常,但不影响购买使用。
“瑞格之灯”在游戏结束界面以及比赛记录里未显示,但不影响正常使用,且游戏内显示正常。
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