刀锋舞者pvp加点-刀锋舞者带什么符文
龙之谷手游刀锋舞者和灵魂舞者哪个好?在龙之谷手游中,刀锋舞者和灵魂舞者是舞者的二转职业,刀锋的爆发和能力更强,灵魂舞者能力更加全面持续输出更高。那舞者转职哪个职业更厉害呢?下面就由小编带大家一起了解一下吧!
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龙之谷手游刀锋舞者和灵魂舞者哪个好
刀锋舞者
刀锋舞者继承舞者的查克拉姆连续攻击技能,迅速追击敌人,跳起乱舞的近战型能手。
刀锋舞者偏向于舞者查克拉姆连续攻击的能力,有一个0.5秒的无敌大招暴风雪制造机,拥有极强的能力和爆发输出能力。
二转技能
暴风雪制造机:冷却时间:20秒(随着升级会降低)
草原之舞EX:冷却时间:0秒
小甜甜圆周EX:冷却时间:0秒
璀璨星光EX:冷却时间:0秒
烈风痴狂:冷却时间:32秒
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灵魂舞者
灵魂舞者是舞者的二转职业,继承了舞者灵附身的技能,属于中近距离攻击作为舞者中的中距离攻击者。
灵魂舞者有目共睹的优点是技能的冷却时间比较短,属于持续性伤害输出。此外,技能的灵活性和生存能力都非常好,而大招广域螫刺更是可以将灵的力量升级为致命一击。
二转技能
广域螫刺:冷却时间:15秒
追踪者EX:冷却时间:0秒
黄昏猎人EX:冷却时间:0秒
废除者EX:冷却时间:0秒
执政官:冷却时间:30秒
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刀锋舞者和灵魂舞者哪个好
刀锋舞者职业是一个对操作要求较高的职业,该职业的站桩技能和无敌技能较多,并且爆发性都挺高的,此外还有各种回避技能。另外刀锋舞者有三个快速移动的逃生技能:希尼亚回旋、迷雾之舞以及清爽螺旋,这对于喜欢玩天梯的玩家来说,是个不错的选择。
灵魂舞者是一个召唤型的职业,中距离攻击,消耗类的打法,也可以说成猥琐吧,拥有硬质战系能力的灵魂舞者,在天梯PVP中,不仅容易抓人、容易脱离,而且还自带补血,实在太血腥啦。
整体来看灵魂舞者和刀锋舞者都是强力职业,刀锋比舞者PK更为华丽,追求网速手速和装备,决定一切,如果你是技术流就刀锋,但是如果你手搓党还是老老实实玩灵魂吧。小编个人还是更加推荐灵魂舞者一些,因为更加简单,一个会玩的刀锋并不会比一个会玩的灵魂舞者强多少,但是一个不会玩的刀锋却绝对不如一个不会玩的灵魂舞者。
龙之谷手游灵魂舞者攻略大全
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龙之谷 舞娘 转什么好 四个二转职业都请分析下
刀锋技能不好控制,EX技能几乎都是为了PVP打架准备的。2转技能风火轮配合傲慢狂风去血很快。
而灵魂打架也很厉害,但是相对没刀锋那么极端,而灵魂刷图比刀锋更适合,因为技能好控制伤害爆发也高,对输出环境要求不会太高只要你不手残,刀锋就手残别碰了。
好纠结啊,龙之谷刀锋舞者跟灵魂舞者不知道选择哪个?
魔卡系除非诅咒不和谐诅咒刷新(以前是诅咒攻击一次触发诅咒伤害并且刷新诅咒时间,现在是诅咒时间没结束无法刷新诅咒),否则难以翻身,没和谐诅咒无限刷新前,噬魂者的11级带伤害板子的灵魂之门EX面板高达8000%超越了物卡和魔羽,如果召唤傀儡这个技能不出现巢穴最终boss只存在3秒的“bug”(据说其实是为了和谐魔卡召唤傀儡后boss任何无敌状态无效等着被站桩输出的情况,一旦召唤傀儡后管你boss无敌钻地打傀儡就有伤害),巢穴绝对有魔卡并且地位明显提高,现在的魔卡多倾向于pk,主要噬魂者为主,黑暗萨满很少了(黑暗萨满pvp和谐严重,大多数转职噬魂者或者转职业物卡),刷图噬魂者也不错(输出比较问题平衡,只是没有物卡这么暴力),如果把属性攻堆到和其它属性攻职业一个水平,你会发现噬魂者输出没有你想象的很低,而是相当可观(暗攻击必须超过50%,这是属性攻职业最低要求,暗攻击完全可以堆到70%或者80%)。
物卡分为灵魂舞者和刀锋舞者,因为新版本出来后,特意和谐了刀锋舞者草原之舞EX的霸体破坏效果,加上之前和谐烈风痴狂(即风火轮)的霸体,一系列可以说刀锋舞者pvp优势开始大幅度削弱,以前的刀锋舞者最大优点是破霸体能力,相对的认为是刷图效率高,但是pvp较差的灵魂舞者反而因为其破浮空技能开始有了极大的改观,灵魂舞者是舞者两转职里最暴力的职业,刀锋舞者的输出则严重看攻击段数即是否能伤害全中,灵魂舞者就像程咬金三把斧头那样,技能招式简洁的就几下,瞬间输出爆发伤害而不必担心命中问题,这不仅刷图上效果明显,pk上灵魂舞者高爆发输出下血也非常快,EX全部是破浮空或者说让人浮空的可以迅速控制对手,而灵魂舞者的32EX是唐弗莱德将军EX,据说最后一下攻击会在地上引起冲击波,可以考虑这个EX的效果也是把人打浮空,这么下来灵魂舞者就有四个打浮空技能了(基本上所有职业普遍两浮空技能,浮空调整和强闪,特殊的像萝莉和战神只有一个)
龙之谷舞者技能加点!!!最好说说技能栏那怎么排放。
如果你的操作高,那就选择刀锋舞者,刀锋舞者更突显舞者近距离连续追击的特点,刀锋技能偏向多段,it数,累计伤害高,技能持续时间长,范围广,有时为把伤害打全不得不硬吃BOSS的攻击。比较适合PVP。灵魂舞者则放大了舞者召唤灵战斗的特点,其中的执政官犹如小火山喷发一般,将周围的敌人震倒,给予岩浆般的打击。灵魂技能段数低,hit数少,容易把技能伤害打全。技能霸体较高,技能使用中可以随时使用另一个技能来取消当前技能,因此灵活性高,输出环境也要好的多,更适合PVE。纯手码,望采纳!
龙之谷剑皇和刀锋舞者哪个好
从出舞者到现在,试过至少七八次加点了,和楼主分享下我的加点吧。正在维护刚好有时间慢慢码字。舞者的加点因人而异,我最后的加点方式发现居然点数没用玩。
舞娘的页面,很多技能更偏向为PVP准备。
舞娘这边,兼顾PK的话要出绝望针,这个技能释放距离是固定的而且不是特别能粘人,最好的是把人打高浮空(比如最常用的精神打击破霸体)后控制好距离放,放不好的话可能放到墙壁或者土里出不来无效了。这个技能持续时间5秒,CD也是固定的。刷图基本用不到。
幽灵守卫必须满,最好保持喜欢开这个技能的习惯,你会发现有些怪的招式你可以硬抗不会被打断比如小K第二关的旋转扫地,比如各种BOSS的吹风技能都不会对你有影响。PK的时候对战弓手,战士这些容易把你技能打断的职业,你最好是开了守卫后才过去冲,不然你的技能一直被断招会非常心疼。
傀儡之魂(也就是强闪)必须满,只有一个浮空一个强闪能生存的舞者,强闪必满不需要多解释。
舞者能破别人技能的技能并不多,其中精神打击破技能霸体能力非常高,而且PVP打架伤害其实不低,打女职业一下五六千很容易,但是打击范围和起手时间都要好好适用,用不好只会适得其反被人反抓。刷图伤害中低也基本用不大到。
舞者页面。
先说说灵魂系的技能,幻影之舞点满10级,不堆最终的话可以带个技巧到11,10级加技能最终伤害50%,11直接跃升到60.
追踪者前置EX,黄昏猎人和废除者伤害真的不行,刷图追踪还不错,黄昏和废除者基本只用来处理补填出招的空档期。3个技能的EX都是打人浮空的,伤害不高但却是PVP的3大骗浮空法宝啊。
风车必须要满,点满11带伤害板子伤害其实非常高不亚于刀锋的傲慢狂风,将军满,不堆最终页建议带技巧到11会有次伤害的跃升,艾云尼被和谐了只加1点用来前置灵魂舞者页的技能。
有些人会放弃风车来点傲慢,我也曾经试过,真的没风车稳当实用。
九天之舞,食尸鬼基本只有刷黑暗3才用的到,刷图就别放了。P2的暗黑精灵非常好用,本人现在站街3W物攻没多少最终,小K最后次变身的两管血,只要队伍里有奶爸身上有祝福,马上跳舞+小化身+刀锋强化+热情,可以稳当当的秒掉他。这个技能可以理解成BOSS血越少加成越高最高达70%,是非常强大的辅助输出技能。九天和九天P2带哪个技巧看个人喜好了。
刀锋这边争议很大,首先刀锋强化舞加到6,原因是,这个强化基本只用来服务40大热情,所以加到6持续时间是够的,而加6和加10都是加50%最终伤害,除非带技巧上11才是60%。
螺旋冲击必满,CD只有12秒,无论逃生还是进攻都非常赞,刷图的话建议突进过程的最后按左键可以发动多一次最终攻击,PK的话用来抓人就突进后右键。
小甜甜圆周圈,这个技能打架其实非常好用,1级便可,尤其是对战游侠这些整天在天上飞的职业,小甜甜的对空判定会让她们很头疼,不过这个技能的破硬直要被和谐了,堆刀锋舞者影响大,我们还好。
傲慢这个技能非常让人头疼,强化舞后点满10级伤害算到一起其实还不错,打架如果在连招中用的好也可以去人血,可是如果偏刷图的话,缺点也是明显的,首先非常站桩不够灵魂,其次范围小,再次释放时间过于长,BOSS不断的移动技能打不全实则是直接的削弱了这个技能的伤害,刀锋即将出的32EX会提高傲慢的释放速度,作为灵魂,也很少有机会能用浪费强化舞来用给傲慢所以果断的放弃了。
但是我的加点最后还剩下3点,根据个人喜好可以出傲慢作为PK连招或者刷图解决输出空挡。
这个游戏,如果你需要双修40大,是可以不前置技能而学习另一个40大的,我们出了艾云尼,是可以不前置傲慢狂风而出刀锋的40大的。热情必满。配合九天2小化身爆发输出直逼剑皇的尾刀了。
希尼亚回旋,这个小技能其实非常实用,一般都是比如我近身面对着台风金BOSS输出,看到BOSS马上要用技能攻击我了,马上回旋直接绕道BOSS后面继续攻击,而且旋转中是无敌的非常非常实用,技能等级越高CD越短,PVP则为固定CD,如果我有足够的点数的话我会尽量把这个技能点高的,我另一个舞者朋友就很热爱这个技能并且点满了11,他是刀锋,SP点充足。
迷雾之舞很多时候只用来做逃生技能,但PK出了逃生还有一些用处,比如用了这个技能后马上按右键可以把人打浮空然后你可以接废除黄昏什么的。。。
一般出招顺序的话(刷图)建议是,幻影之舞+右键幻影凝视提高输出速度+小化身+风车+广域伊放马上+执政+将军(执政CD相对较长所以比将军先放)+(追踪黄昏)过度+废除(废除者会让自己有小浮空)+右键鬼魂踢让自己向后弹起来+空格键(在空中我们可以用空格键发动螺旋冲击冲回BOSS继续输出)。这时候其实执政和将军还在CD所以用风车和一些其他小技能打过渡期,这是很难避免的尴尬期,也是舞者持续输出的一个弱点,并且是傲慢也无法弥补的。
看到BOSS血条低于2条的时候就可以跳九天2,小化身然后刀锋强化接40大,那血量会掉得非常非常快。当然我另一个灵魂朋友最喜欢留着这个爆发来强BOSS人头来提高评分抢best player,可见爆发能力非常足够。
灵魂页
广域绝对不是用来输出的,伤害渣渣。这个技能一使用马上就会给自己加能给执政和将军加致命的BUFF所以基本不会让它打全,因为释放较慢打全了其实就是在浪费BUFF。1级和6级区别不大所以1J即可就为了致命BUFF、
龙之谷灵魂舞者和魔羽还有刀锋舞者哪个好些,鄙人不是土豪..但不算贫民,求推荐.还有想问下重炮咋样
嗯嗯,怎么说呢,这两个职业,剑皇我倒是没玩过,我玩的是灵魂舞者,我朋友玩的是刀锋,总的看他玩下来,刀锋PK挺不错的50大风火轮神技啊,刷图也很不错的,当然,灵魂舞者要更容易上手一点,因为刀锋有很多衔接技能,要花时间去掌握,其实玩什么职业不重要啊,楼主喜欢什么职业就玩什么职业就好了,不用在意那么多的,你看看国宝职业圣骑士狙翎,也有很多人玩的PK很厉害之类的,楼主自己想玩哪个就玩哪个嘛
有人知道龙之谷新版本中进行PVP攻击伤害与恢复量下调的技能有哪些吗?
楼主考虑范围内的都是输出职业,都是脆皮,相信楼主有一颗输出心。那我们就来对比下各职业的输出和辅助输出能力吧。
首先是墨鱼,墨鱼目前是比较吃香的,毕竟被加强过剔去站桩已经是十分灵活的职业了,技能CD短,操作好的话输出环境也算是十分安逸的了,是目前公认的1线甚至第一DPS职业了,面板比较难堆,笔者的墨鱼小号双10武器魔攻才W7,不过这不影响墨鱼的输出,但是基本一身+10就能混得很好了。辅助技能是瞄准(全程让怪受到的伤害提高30%)
其次是舞者,两舞者的话如果只论刷图目前而言灵魂的输出能力比较优秀,刀锋技能较为站桩,段数也较多不容易打全,面对不停移动的各种BOSS,灵魂伤害范围大,伤害也比较直接的执政官和将军便有了很大的优势,并且,灵魂比刀锋吃加速,意思是有魔导的加速后灵魂的输出会比刀锋更高上一层。但是总体上这两职业刷图的差距还是不大,至少没墨鱼和狙翎那样明显的差距。舞者十分灵活,爆发能力很强,也比较吃操作,面板很好堆,双10武器就能轻易2W面板,笔者现在主玩灵魂,也比较推荐灵魂。辅助技能是小化身和惩罚舞,这两技能对于团队来说辅助爆发能力已经被归为神技了。
最后是工程师的重炮和机械,两者输出差距并不是很大,都属于持续输出职业,一定做对比的话目前容易作出更高输出的是机械大师,毕竟主要靠召唤物做输出的职业自己可以比较安逸的躲技能,链锯之塔伤害很高。工程师的面板和致命都很好堆高,是比较省钱的职业了。辅助技能主要是摄魂怪的乾坤大挪移(辅助减伤作用,摄魂怪将范围内队友收到的伤害的75%归到自己身上),这个平时除了高难度副本比较少用到。另外一提工程师缺乏爆发能力,比较不吃加速。
笔者的机械小号如今已经被凉置了,混得很好其实,主要是觉得玩着太安逸有些缺乏激情。
希望对楼主有帮助,游戏愉快。
我去了解过哦,进行PVP攻击伤害与恢复量下调的技能好像有这些:[剑皇]回避斩、[月之领主]水月神舞、[狂战士]连骨撞击、[毁灭者]大漩涡怒吼、[魔羽]爆炸箭矢、[影舞者]飓风舞、[影舞者]飓风舞EX、[风行者]嗜血狂潮、[火舞]漫长熔浆、[时空领主]激光破碎、[黑暗女王] 重力开关,还有没有漏掉的就不清楚啦,你可以自己去找下。
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