最终幻想9攻略cd3-最终幻想9攻略中文版

金钱 020072BC:3B9AC9FF

不遇敌 0200E064:01

首位道具 04h↓以降

种类 02006EE4:0xxx

数量 02006EE6:63

随时存档

0200DFF9:04

大地图状态

0200719E:xx

01 步行

02 金色陆行鸟

04 黑色陆行鸟

08 飞空艇

10 Flacon

20 气垫船

28 飞空艇+气垫船

40 魔导船

队友1变更 020069E6:xx

队友2变更 020069E7:xx

队友3变更 020069E8:xx

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Cecil

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Kain

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Rosa

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Rydia

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Cid

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Tellah

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Edward

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魔法组别3 02006BE4:xx

Yang

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魔法组别2 02006C2B:xx

魔法组别3 02006C2C:xx

Palom

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魔法组别2 02006C73:xx

魔法组别3 02006C74:xx

Porom

HP 02006C80:270F

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MP 02006C84:03E7

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Edge

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魔法组别1 02006D02:xx

魔法组别2 02006D03:xx

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FusoYa

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MAXMP 02006D16:03E7

状态正常 02006D18:00

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LV 02006D1B:63

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敏捷 02006D25:63

体力 02006D26:63

智慧 02006D27:63

精神 02006D28:63

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魔防力 02006D30:FF

魔回避 02006D31:63

魔法组别1 02006D4A:xx

魔法组别2 02006D4B:xx

魔法组别3 02006D4C:xx

全怪兽图鉴

420073EC 0001

0000011A 0002

全员满HP

420069F8 270F

0000000C 0048

全员满MP

420069FC 03E7

0000000C 0048

全员状态正常

42006A00 0000

0000000C 0048

全员满EXP

42006A38 967F

0000000C 0048

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0000000C 0048

全员满能力

42006A0C 6363

0000000C 0048

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0000000C 0048

42006A14 FF63

0000000C 0048

42006A16 6363

0000000C 0048

42006A18 63FF

0000000C 0048

战斗中

我方体力

42024C44 270F

00000005 005C

我方快速行动

420249A8 0000

00000005 0028

敌人体力

42024E10 0000

00000006 005C

敌人行动不能

42024A64 FFFF

00000006 0028

谁能给我介绍些50M以上的单机游戏?急啊~在线等~~

国产:

仙剑系列,轩辕剑系列,幻想三国志系列,新绝代双骄系列,剑侠情缘系列(排名不分先后)

欧美:

暗黑系列,地牢系列,博德系列,上古系列(排名分先后)

日本(不推荐,原因是不爱国):

最终系列

这是xbox360上的什么游戏

要好玩的!我多的是。

请看。这都是精益求精的好游戏!

ACT 动作游戏

1 ZOEII

2 古堡迷踪(中文版)

3 分裂细胞 明日潘多拉

4 真魂斗罗

5 鬼武者2

6 超能力战士

7 真``三国无双系列

8 天诛 红

9 恶魔城:无辜者的悼词

10 合金装备3:噬蛇者

11 鬼武者3

12 风之克罗诺亚2

13 天诛3

14 捉猴2

15 波斯王子2.武者之心

RPG 角色扮演游戏

1 幻想水浒传4

2 最终幻想X 国际版

3 荒野兵器 3

4 最终幻想X-2+最终任务

5 真女神转生3 夜想曲 狂热版

6 浪漫沙加 吟游者之歌

7 宿命传说2

8 重生传说

9 格兰蒂亚III10 维纳斯与布雷斯

11 妖精战士 精灵的黄昏-中文版

A.RPG 动作+角色扮演游戏

1 星海传说3 导演剪辑版

2 王国之心

3 仙乐传说

4 暗黑编年史

5 无尽的任务之诺拉斯战士

6 王国之心FM版

7 DRAG-ON DRAGOON(龙背上的骑士)

8 特鲁内克大冒险3

9 博德之门--暗黑联盟

10 辐射--钢铁兄弟会

11 武藏传2

AVG 冒险游戏

1 樱花大战~织热之血~

2 零~红蝶

3 生化危机维罗尼卡

4 生化危机:逃出升天系列

5 钟楼3

6 樱大战物语—神秘的巴黎

7 寂静岭4-密室

8 寂静岭3

9 密西根

10 绝体绝命都市

11 零 ZERO

12 生化危机:枪下游魂4之英雄布

13 樱花大战3:巴黎在燃烧吗?

14 深寒恐惧

15 Ever17~the out of infinity~

16 寂静岭2

17 零-刺青之声

18 樱花大战5

19 罗马阴影

20 九怨

21 我的暑假~海之冒险篇

22 影牢2:黑暗幻影

STG 射击游戏

1 王牌空战5

2 宇宙巡航机5

3 首领蜂:大往生

4 超时空要塞Super Macross

FPS 第一人称射击类游戏

1 杀戮地带

2 荣誉勋章: 血战欧洲

3 黑暗警戒

4.007``黄金眼

RAC 赛车类游戏

1 Burnout3

2 街道赛车2

3 山脊赛车5

4 头文字D

5 R5

6 狂热职业赛车

7 极品飞车-地下狂飙2

8 湾岸 午夜俱乐部3

9 火爆狂飙:复仇

10 跑车浪漫旅 4

FTG 格斗类游戏

1 火影忍者2

2 七龙珠 Z3

3 街霸三度冲击

4 VR战士4进化版

5 铁拳4

6 真人快打6:欺骗

7 刀魂2

8 JOJO的奇妙冒险:黄金的旋风

SLG 战略游戏

1 前线任务4

2 超级机器人大战MX

3 新魔界天 混沌时代4

4 三国志IX

5 基伦的野望~吉恩独立战争记~

6 三国志战记

7 决战3

8 SD GUNDAM GENERATION SEED

9 怪物农场4

10 信长之野望-天下创世

还有我最最最喜欢的《暗黑编年史2》

我只有牧场和三国的的地址

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我认为这款最适合你!

真三国无双3 PC破解硬盘版

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牧场物语 GBA 矿石小镇的伙伴们 中文修正版

概要:GBA上的牧场物语,不仅在几部前作的基础上增加了许多新要素,例如修建别墅,而且在原有要素上内容也作了非常大的扩充,比如料理扩展到了108种之多。而且此款游戏还能和任天堂GB和NGC主机上的其它牧场物语进行联动游戏。

简体中文版下载地址

繁体中文版下载地址错别字可能有点多……请谅解

牧场物语 免费下载

牧场物语女生版

www.17qd.com/soft/404.htm

牧场物语女生版

www.yxdown.com/SoftView/SoftView_10775.html

牧场物语女生版

- 牧场物语 女生版(日)

www.togame.net/Soft/emuroms/hands/ndssrom/2005-12-15/9589.html

0230 - 牧场物语 女生

www.togame.net/Soft/emuroms/hands/ndssrom/2005-12-15/9589.html

牧场物语女生版 - redshadow

牧场物语是GBA游戏,在PC上运行需要安装GBA的模拟器,你可以装下VisualBoy AdvanceGBA模拟器,执行程序后选择打开你已下载的游戏文件即可。

牧场物语

(女孩版.男孩版)

牧场物语简体中文版

www.game898.com/game_down/game_down_8560.htm

GBA《牧场物语女孩版》汉化版

以下是GBA的:

牧场物语女孩版:

牧场物语男生版:

以下是GBC的:

牧场物语1:

牧场物语2:

牧场物语3:

求单机版的角色扮演游戏,主角有捕捉,诱惑等变敌为友的技能.

最终幻想13

以下是简洁:

最终幻想13》(日文:ファイナルファンタジーXIII、英文:Final Fantasy XIII,简称“FFXIII”)是由日本Square Enix软件公司推出的,久负盛名的RPG(角色扮演)游戏《最终幻想》系列的第13代,以共同的神话故事为背景,在此基础上自由创作独立的故事。以『FABULA NOVA CRYSTALLIS (ファブラ ノヴァ クリスタリス) FINAL FANTASY XIII』(水晶故事新篇章 最终幻想13)为总计划名的3部系列作品分别登陆PS3、XBox360和PSP平台。担任整个计划行政制片人的是桥本真司,LOGO仍然由天野喜孝先生描绘,角色设计为野村哲也。

1.1 基本信息

PS3《最终幻想13》日版封面

英文名称:Final Fantasy XIII 日文名称:ファイナルファンタジーXIII 中文名称:最终幻想13 游戏平台:PS3、XBOX360 游戏容量:BD X 1(PS3版)、DVD9 X 3(XBOX360版) 游戏类型:3D RPG 游戏人数:1人 游戏语言:日文、英文、中文、法文、德文、韩文 发行区域:日本、美国、中国台湾、中国香港、欧洲、韩国 发售日期:2009年12月17日(日本)、2010年3月9日(欧美)、2010年5月27日(中国台湾)、2010年5月27日(中国香港) 发售价格:9,240円 制作公司:Square Enix 发行公司:Square Enix 存档方式:记忆卡记忆,硬盘记忆 输入方式:手柄输入 对应高清:720P、1080I、1080P 最大画质:1920 X 1080 对应音效:5.1声道、7.1声道 推荐年龄:12岁以上 游戏销量:189万套(日本)、179万套(北美)、177万套(欧洲)

1.2 游戏信息

游戏关键词:「决意」 开发引擎:CRYSTAL TOOLS (水晶工具) 主题曲:[1]君がいるから(演唱:菅原纱由理)(日版) My hands(演唱:Leona Lewis)(欧美版)

1.3 制作人员

主制作人:北濑佳范(日本著名游戏公司square-enix第一开发部部长 FF5、FF6、FF7、FF8担任剧本、FF8、FF10、FFX-2制作人) 总监督员:鸟山求(《最终幻想VII》、《最终幻想X》、《最终幻想X-2》) 角色设定:野村哲也(《最终幻想VII》~《最终幻想VIII》、《最终幻想X》、《最终幻想VII:降临之子》、《王国之心》) 人物设定:池田奈绪 CG设定:藤井荣治 剧本设计:野岛一成 艺术总监:上国料勇(《最终幻想X》、《最终幻想XII》) Logo设计:天野喜孝 主程序员:柏谷佳树、小林一美(《时空之旅》、《异度装甲》、《穿越时空》、《最终幻想XI》) **导演:野末武志 动画导演:藤井荣治(《最终幻想:灵魂深处》、《最终幻想XII》) 战斗系统:土田俊郎 游戏配乐:浜涡正志(《最终幻想X》、《最终幻想7:地狱犬的挽歌》) 背景图像导演:洼洋一 背景技术导演:太田嘉彦

1.4 故事概要

由伟大的存在——「水晶」所生出的机械和生物,保护着漂浮在天空中的巨大的「茧」。在其与外世界隔绝的内部,在被称作圣府机关的管理和高度的文明下,形成了一个能被认为是乌托邦的和平世界。 这个与世隔绝的世界在数千年的时间里,和居住于内的人们来说是威胁的外界「パルス」保持着一种微妙的平衡。直到有一天,茧被只存在于外部世界的外界异物入侵了,圣府即刻对其展开了攻击。但是这时,人们已经开始对这种外界异物产生了恐惧。这种恐惧渐渐变成了对别人的猜忌、憎恨,带给了自诩和平的茧不良影响。为了茧内的安定,圣府终于决定采取非常措施:把那些受到外界异物影响的人们强制发配到下界。故事从茧被入侵开始。 “由水晶所引导,在魔法和高科技所融合的世界里生存着的人们的故事。”正是FF13的故事舞台,是由被水晶守护着漂浮在天空的乌托邦——茧,以及下界的格兰帕尔斯构成的世界。以“正统FF进化型”为理念制作的本作,印象色是FF系列传统的“白色”,FFVersus13则是与其相对的“黑色”。因为是系列第一个以次世代为硬件的作品,所以在细节描绘,光影效果,速度感以及CG的演出等各方面都有着非常大的进化,让人分辨不出即时演算映像和CG差别的精细画面,临场感十足的操作性。本作以FF系列文明度最先进的未来世界为舞台,由水晶的引导,融合了魔法和科技,进化为谁都没有见过的未来世界。把舞台设定为未来不仅是因为世界观的缘故,同时也包含着「通过未知次元的硬件可以玩到新的FF」这样的含义,通过系列一贯受到高度评价的影像表现,完成在「战斗系统、故事情节和游戏玩法」等方面的进化。

1.5 角色介绍

雷霆/Lightning(ライトニング) CV:坂本真绫 雷霆

全名:埃克莱尔·法隆/エクレール?ファロン/Eclair·Farron 性别:女性 秘石:玫瑰形 年龄:21岁 身高:171cm 召唤兽:奥丁 召唤兽变形:战马 武器:剑,铳 刻印位置:胸前 ◇“使命怎么样了——已经豁出去了,是要在这里吗?” 本作的主人公, 是一个精通剑术、射击、格斗、魔法等于一身的战斗专家。性格冷漠,不论对自己还是别人都非常严格,是位内在十分坚韧的女子。原是圣府军军人,类似地方警察的职务。因妹妹塞拉成为露西而转变立场与圣府为敌。年幼时失去双亲的Lightning,和妹妹塞拉相依为命。因母亲的去世为契机,为了靠自己的力量保护塞拉而想尽快长大,因此改名为Lightning。而她的姓氏是与塞拉相同的「法隆(ファロン)」。另外在官方中文版里她的名字被译为“雷光”。 斯诺(スノウ) CV:小野大辅 斯诺

全名:斯诺·维利亚斯/スノウ·ヴィリアース/Snow·Villiers 性别:男性 秘石:心形 年龄:21 身高:200cm 召唤兽:希瓦姐妹 召唤兽变形:摩托车 武器:外套背面的刺绣 刻印位置:左手手腕 ◇“守护这个世界,就是我们的使命!” 拥有强悍体魄的热血青年,是茧中追求自由生活的青年所组成的反圣府组织诺拉的领袖。性格豪放,对同伴的保护意识非常强烈,也深受诺拉同伴的敬仰与推崇。在茧的度假胜地波坦姆经营了一栋海滨小屋,同时也与Lightning的妹妹塞拉是一对恋人,因此称呼Lightning为姐姐。斯诺的武器非常特殊,可由左手臂上的装置来切换外套背面的图案,以此给外套赋予特殊能力。这是诺拉从圣府军中弄到的技术,并经过改造供自己使用的武器。 香草(ヴァニラ) CV:福井裕佳梨 香草

全名:欧尔巴=戴亚·香草/ヲルバ=ダイア·ヴァニラ/Oerba· Dia·Vanille 性别:女性 秘石:未知 年龄:19 身高:161cm 召唤兽:赫克顿盖尔 召唤兽变形:战车(貌似是) 武器:折叠式钓竿 刻印位置:左腿上部 ◇“下界的法尔希——我们就是在那里与命运相会了。” 红色双马尾,着装充满民族风,给人以独特感觉的少女。尽管在同伴面前总是表现出一幅活泼开朗的样子,可内心却暗藏着面对残酷命运的强烈决心。充满谜团的少女,在几百年前曾与芳是古兰·下界的路希,在下界完成了使命,与芳一同成为水晶,一直沉睡在神殿的路希之间中,直到几百年后与芳再接到法尔希的使命并且苏醒,醒来后便发现自己已在茧中,承担着下界法尔希赋予的某种非常重大的责任,因为与塞拉年龄相近所以比较合得来,同时似乎是因为她而导致 塞拉

萨兹的儿子遇难。在故事中担任重要角色和线索。 塞拉(セラ) CV:寿美菜子 全名:塞拉·法隆/セラ·ファロン/Serah·Farron 性别:女性 身高:164cm 年龄:18岁 刻印位置:左手上臂 ◇Lightning的妹妹,斯诺的未婚妻,曾在波达姆闲逛时“误入”异迹,被下界的法尔希·阿尼玛选中为路希并昏迷,后来被芳和香草二人发现并送到异迹外。成为第一位被下界法尔希选中的露西。怀有一颗自己的事情自己去解决的心,经常为姐姐操心。是个处处关怀他人,心地温柔善良,意志坚强的女孩。塞拉与斯诺交往不到两年,胸前佩戴有斯诺赠送的项链,是两人的定情信物。可姐姐Lightning并不认同两人的婚事,因为Lightning是原圣府军军人,是处在取缔反圣府组织诺拉的立场。Lightning对斯诺叫自己大姐也很反感。在塞拉成为露西后便提出了与斯诺分手,斯诺却执意要帮助塞拉共度难关,并要与其订婚,故事便从这里开始了。 塞兹(サッズ) CV:江原正士 塞兹

全名:萨兹·卡兹罗伊/サッズ·カッツロイ/Sazh·Katzroy 性别:男性 秘石:未知 年龄:40 身高:189cm(including afro) 召唤兽:布伦希尔德 召唤兽变形:汽车 武器:双铳 刻印位置:胸前 ◇“我啊,只有缠着你不放了啊!”爆炸头是其特征,是位相当有朝气的开心果角色。身为飞空艇驾驶员,出言轻佻却有着与其年龄相仿的知识。视如己出的是住在其头上的小陆行鸟,同时他也有自己的家庭,妻子在3年前去世了,有个名叫达基的儿子,原与儿子和一只小陆行鸟一同生活,在艾乌里德能源工厂”事故”中,儿子被法尔希·库伽塔选中为茧的路希后;本来不是被放逐的对象,但出于父爱,塞兹为了替成为路希的达基完成使命而乘坐上波达姆通往下界的列车,意图消灭下界异迹中的法尔希,而离开了在PSICOM接受研究的儿子,游戏中有与儿子重逢的场景,这令萨兹大吃一惊。 霍普(ホープ) CV:梶裕贵 霍普

全名:霍普·埃斯特海姆/ホープ·エストハイム/Hope·Estheim 性别:男性 秘石:星形 身高:153cm 年龄:14岁 召唤兽:亚历山大 召唤兽变形:炮塔城墙 武器:回旋镖 刻印位置:左手手腕 ◇“你去救路希干什么!他们都是敌人不是吗?!”一位生活在茧的普通银发少年,其命运因为圣府军的流放而彻底改变。在诺拉与圣府军的对抗中失去了母亲,因此对将母亲卷入战争的斯诺非常憎恨,一直心存报复,身为圣府工作人员的父亲仍然建在,因父亲工作较忙,导致与父亲的关系不是太好。与Lightning比较亲近,只有他称呼Lightning为「ライトさん」,Lightning也愿意与他吐露心声。 云芳(ユン·ファング) CV:安藤麻吹 云芳

全名:欧尔巴=云·芳/ヲルバ=ユン·ファング/Oerba·Yun·Fang 性别:女性 秘石:未知 年龄:21 身高:175cm 召唤兽:巴哈姆特 召唤兽变形:飞龙 武器:双头枪 刻印位置:右手上臂 ◇“想要活命的话,你就老实点!”第7名路希,黑发充满野性的女子。右手上臂有烙印,是对茧的居民充满威胁的露西,却与圣府军共同行动。个性强悍,豪爽而不拘小节,左臂上刺有獠牙般的刺青。值得注意的是她与香草同姓,着装也充满名族风,在几百年前曾与香草是古兰·下界的路希,在下界完成了使命,与香草一同成为水晶,一直沉睡在神殿的路希之间中,直到几百年后与香草再接到法尔希的使命并且苏醒,醒来后便发现自己已在茧中。 吉尔

吉尔(ジル) CV:园崎未恵 全名:吉尔·娜巴特中校/ジル·ナバート中佐/Jihl·Nabaat ◇“要小心看管,这可是用来安定茧的贵重道具哦。”圣府军中佐,统率圣府军精锐部队“PSICOM”的指挥官。迷人的外表下却影藏着难以想象的冷酷与残忍,不把露西当人看。十分赞成遣送政策。只要能让茧的伤害最小化,甚至能将“流放政策”正当化,毫无顾忌的实行。 亚格(ヤーグ) CV:东地宏树 全名:亚格·洛修中校 / ヤーグ·ロッシュ中佐 / Yaag·Rosch 亚格

◇“全力以赴,讨伐路希!”统率圣府军精锐部队“PSICOM”的管理者。对自己和部下都非常严格,把保护茧的人民放在第一要务。为了守护茧的和平与安定而与露西Lightning等人交战,对他们展开毫不留情的攻击。但是,心怀强烈正义感的他,对于圣府军实行的无差别“流放政策”内心抱有疑问。 希德·雷因斯(Cid Raines)シド?レインズ CV:中村悠一 ◇圣府军准将,率领圣府军骑兵部队 深受部下信赖,对于圣府的作风颇有不满,另外也可以看出他有着不小的野心。真实身份也是路希。 利哥迪(Rygdea)CV:加濑康之 ◇官阶上尉,是希德的第一助手,负责各种工作的指挥。虽然表面有些不修边幅,不管怎么看都不太像军人,但实际上利哥迪拥有坚毅的心,绝不会屈服于权威。因为他对军队的高层颇为不满,所以对身为路希的闪电等人态度倒颇为友善。 嘉林斯·戴斯利代表(Galenth Dysley)CV: ◇身着很有特色宛如“圣袍”般的服装,圣府官方的最高统治者。以居住在茧中数千万市民之代表的身分执行政务的他,虽然表面看起来非常严肃,但其实是个十分爱好和平的长者,深受民众的信赖。然而在茧的境内发现后,也是他做出了“将与脉冲有关的人统统放逐”的决定……真实身份是茧的法尔希。 达基(ドッジ) CV:鹈泽正太郎 全名:达基·卡兹罗伊/ドッジ·カッツロイ/Dajh Katzroy ◇塞兹的儿子,是个6岁男孩。3年前失去了母亲,由于受到萨兹的加倍呵护所以性格仍然活泼开朗。小陆行鸟是在父子俩外到艾乌里德游玩时萨兹买给达吉的。在途中被卷入了艾乌里德能源工厂发生的”事故”中,后被在工厂中圣府的法尔希·库伽塔选种为路希,刻印位置是在手背。似乎有着感知下界存在的能力,后因PSICOM把达基被作为研究对象隔离研究,而导致父子分开。在游戏开始前也是重要角色,以达基法现了异迹中存在下界法尔希为导火线而引发圣府封锁波达姆和放逐政策。 诺拉成员 NORA「ノラ」拥有“反圣府”信念的热血青年组成的集团。没有严密的组织化管理,在斯诺的领导下行动。 伽多/ガドー/Gadot CV:佐藤美一 ◇ 诺拉的副队长,战斗中会毫无畏惧地冲杀前线。小时在孤儿院认识斯诺是与斯诺从小玩到大的兄弟。 玛奇/マーキー/Maqui CV:成濑诚 ◇ 因为十分仰慕斯诺而加入了诺拉。身材矮小,不擅长战斗。 蕾普罗/レブロ/Lebureau CV:浅川悠 ◇ 与伽多一样是与斯诺从小在孤儿院认识的同伴,性格坚强也很会照顾人,怀有一颗温柔的心。 优朱(Yuj)ユージュ CV:羽多野涉 ◇蓝发少年,喜欢时髦,加入“nora”的少年。

1.6 相关讯息

微软:XBOX360平台上的《最终幻想13》将没有亚洲版。 拥有X360的玩家们想玩到亚洲版的《最终幻想13》的可能要失望了,根据微软新加坡事业部对外的表示,SE暂时还没有在X360上发售《最终幻想13》的计划。 而X360亚洲版的《最终幻想13》的传闻也不是一天两天就有了,08年的时候就曾经有传闻X360将会推出亚洲版本《最终幻想13》,但这个计划到到后来却不了了之。不过既然没有发售中文版本的话,那么玩家们更愿意选择英文版的《最终幻想13》,所以对于X360玩家们来说,问题其实不大。

1.7 原声大碟

中文名称:最终幻想13 原声音乐 初回限定版 日文名称:ファイナルファンタジーXIII オリジナル?サウンドトラック(初回生产限定盘)

英文名称:Final Fantasy XIII Limited Edition Soundtrack 作曲编曲:浜涡正志 歌曲演唱:菅原纱由理 商品容量:CD X 5(约243分钟) 发行时间:2010年1月27日 发行价格:4,900円 专辑曲目: CD1: 01. FINAL FANTASY XIII プレリュード(片头音乐) 02. FINAL FANTASY XIII ~誓い~(标题钢琴曲) 03. 第13日 04. 运命への反逆 05. ブレイズエッジ(普通BOSS战音乐) 06. 封锁区画ハングドエッジ 07. パージされる者たち 08. 帰るための戦い 09. 下界のファルシ 10. 逃げてもいいの 11. スノウのテーマ 12. 异迹 13. ラグナロク 14. あの日の空 15. 永远の誓い 16. Eternal Love(Short Version) 17. ビルジ湖 18. 下界のルシたち 19. 召唤獣 CD2: 01. 闪光(普通战斗音乐) 02. 栄光のファンファーレ 03. バトルリザルト 04. つかのまの安息 05. 骑兵队のテーマ 06. 脱出 07. 撃坠 08. アフロブルース 09. 遗弃领域ヴァイルピークス 10. ライトニングのテーマ 11. サッズのテーマ 12. ドレッドノート大爆进! 13. ガプラ树林 14. 紧迫 15. 果てなき疾走 16. サンレス水郷 17. 见失った希望 18. ルシ狩り作戦 19. 希望なき闘争 20. 恩讐の果て 21. グラン=パルスのルシ 22. セラのテーマ CD3: 01. 父ちゃん奋闘だぁ! 02. PSICON 03. ホープのテーマ 04. おまえの家はここだ 05. 偿い 06. ヴァニラのテーマ 07. 刻限 08. ポンパ?サンクタ 09. 歓楽都市ノーチラス 10. コクーンdeチョコボ~梦をみようよII~ 11. 伪りの飨宴 12. 梦の终わり 13. ルシの试练 14. 世界の敌 15. ゲームオーバー 16. 圣府代表ダイスリー 17. 宿命への抗い 18. ルシたちの想い 19. 継ぎゆく意志 20. 闘 21. 神秘 22. Choose to Fight CD4: 01. ファングのテーマ 02. 异境大陆グラン=パルス 03. アルカキルティ大平原 04. パルスdeチョコボ 05. ヤシャス山 06. 优しい思い出 07. スーリヤ湖 08. テージンタワー 09. 色のない世界 10. 帰郷 11. カウントダウン 12. のエデン 13. 终焉の揺篮 14. 降诞 15. 罪深き希望 16. ファブラ?ノヴァ?クリスタリス 17. FINAL FANTASY XIII ~奇迹~ 18. 使命 19. 生诞のレクイエム 20. 决意 21. 君がいるから(Long Version)(主题曲演唱:菅原纱由理) 22. エンディングロール CD5: 01. TRACK #1(FINAL FANTASY XIII Episode Zero -Promise- Story01 -ENCOUNTER-) 02. TRACK #2(FINAL FANTASY XIII Episode Zero -Promise- Story01 -ENCOUNTER-) 03. TRACK #3(FINAL FANTASY XIII Episode Zero -Promise- Story01 -ENCOUNTER-) 04. TRACK #4(FINAL FANTASY XIII Episode Zero -Promise- Story01 -ENCOUNTER-) 05. TRACK #5(FINAL FANTASY XIII Episode Zero -Promise- Story01 -ENCOUNTER-) 06. TRACK #6(FINAL FANTASY XIII Episode Zero -Promise- Story01 -ENCOUNTER-) 07. TRACK #7(FINAL FANTASY XIII Episode Zero -Promise- Story01 -ENCOUNTER-)

1.8 相关书籍

◆最终幻想XIII World Preview 《最终幻想XIII·世界观》 160页 售价:800日元(含税) 发售日:2009年12月10日 ◆最终幻想XIII Post Card Book 《最终幻想XIII·明信片集》 售价:1260日元(含税) 发售日:2009年12月17日 ◆最终幻想XIII Episode Zero -Promise- 小说《最终幻想XIII·前传0—约定—》 原作:鸟山求、渡边大佑 作者:映岛巡售价1470日元(含税) 发售日:2009年12月24日 ◆最终幻想XIII SCENARIO ULTIMANIA 售价:1575日元(含税) 发售日:2010年1月28日 ◆最终幻想XIII BATTLE ULTIMANIA 售价:1680日元(含税) 发售日:2010年1月28日

编辑本段2 最终幻想Versus13

2.1 基本信息

PS3《最终幻想Versus13》封面

英文名称:FINAL FANTASY Versus XIII 日文名称:ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII 中文名称:最终幻想Versus13 游戏平台:PS3 游戏容量:BD X 1 游戏类型:3D A·RPG 游戏人数:1人 游戏语言:日文、英文 发行区域:日本、美国、欧洲 发售日期:未定 发售价格:未定 制作公司:Square Enix 发行公司:Square Enix 存档方式:记忆卡记忆,硬盘记忆 输入方式:手柄输入 对应高清:720P、1080I、1080P 最大画质:1920 X 1080 对应音效:5.1声道、7.1声道 推荐年龄:12岁以上 游戏关键词:奇迹、永远、梦

2.2 游戏介绍

《最终幻想 Versus XIII》(日语:ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII 英语:FINAL FANTASY Versus XIII),简称VersusXIII、Versus13、FFVSXIII或FFVS13,是史克威尔艾尼克斯预定PS3独占的作品,亦是新的水晶故事 最终幻想XIII计划的其中一款作品,标题中的“Versus”是拉丁文,意思是“改变方向”,但在读音上则依照英语发音,而不是依从古拉丁语的发音方法。本作由PlayStation 3独占,是Fabula Nova Crystallis计划中的核心作品。本作不是外传,而是与《最终幻想XIII》本传相似的另一款平行《最终幻想XIII》本传。不像以往最终幻想系列的“国际版”或是最终幻想X与FFX-2等续篇的关系,是与《最终幻想XIII》不同世界观的游戏。主要游戏部分由《王国之心》的制作人员开发,而映像部分则由《最终幻想VII:再临之子》的人员负责。 为了区别本作及《最终幻想XIII》,故事会比较悲哀难过。在剧情上亦下了不少功夫,希望玩家不会在玩过数十小时后或在故事尾端产生厌恶。以主角的友情作骨干,并以羁绊作为主题,描写内心中的痛苦。本作是最接近系列中“水晶的神话”的核心内容,成为一款史诗式的游戏作品。战斗系统会采用与《王国之心2》相同模式的动作角色扮演游戏。

2.3 故事概要

游戏舞台在一个近现代的世界观,主角是王族的人,他所在的王国是代代都在守护水晶。主角的穿着就像个普通的现代人,但拿着机枪攻击他的人全都穿着中古世纪的铠甲。这群人是来自外面的世界,而主角就是要从他们的袭击之下保护水晶。从制作人员的访问中,‘FF’作品之中,都不曾以现代为故事舞台,而这个世界是影射我们的世界。而剧情方面也有实际引用莎士比亚的名言:“There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.(世间本无善恶,端看个人想法。日文原文:物事には本来善恶はない。ただ我々の考え方で、善と恶に分かれた。)”(注:《哈姆雷特》第二幕第二景的台词)。只有主角的世界是近现代,不过外面还有其他世界,并不是全部以现实世界存在的事物为题材。

最终幻想9的赫尔默斯之靴在哪有卖?

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空之轨迹好玩吗?

赫尔默斯之靴/エルメスのくつ/Running Shoes

全员可装备,速度+2,物理回避+4,魔法回避+4,

可习的技能:恒加速(いつでもヘイスト/Auto-Haste),自动使用恢复剂(オートポーション/Auto-Potion),加速(ヘイスト/Haste)

入手方法:从哈迪斯处偷得/丹塔利安掉落/阿饱洞、托雷诺拾取/合成屋

之前入手psp的时候js送了光盘,请问下各位大大里面哪些游戏值得玩

空轨玩几遍都不会累

空之轨迹

以下是我在网上看到的一篇评论

这部作品分为FC和SC两部,加起来才是一个完整的剧情,可以理解为上下集。目前中文版的都已出了(FC汉化版2006年,SC三个月前出汉化版)

有关这个游戏,我写过很多东西了,有兴趣的话可以自行去看。不出意外的话,这是我最后一次评论这部作品。

画面上,已经根本不需要再说什么3D、2D那种废话了,更没有必要去研究技术指标,那样做没有任何意义。

技术规格本来就是毫无意义的东西,画面好不好,关键的是要看美工的实力,即在游戏画面中最终产生的表现力。这个很好理解,如果场景雷同,房屋内外的装饰、人物造型都毫无美感和特色,就算用到了再先进的技术也没有意义;相反,只要看起来舒服,就算是10年前的256色DOS也一样算是好看。

空之轨迹的画面给我带来的感觉是:很好看。并且很多像我这样看见3D或旋转视角就恶心的人也不会对其旋转视角感到别扭,这就足够了。

空之轨迹有一个非常伟大但很少被玩家提及的创举,那就是游戏中的所有场景都是真实比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,在空之轨迹中所有的城镇、野外场景都是按照真实比例尺寸连接的,整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真实比例场景,在其他RPG游戏中只能用来拖延时间的野外场景,到了空之轨迹中却变成了可以丰富完善世界观,烘托地理设定的完美存在。在任何一段剧情中玩家都有极端辽阔的移动区域,而不只是在一小块地方走主线剧情,很多时候甚至大部分的场景都和主线无关,但那些场景却毫无偷工减料,到游戏后段全部场景开放,可以自由周游全国,其场景之丰富,自由度之高是没玩过的人所无法想象的。场景繁多也直接导致了支线剧情、NPC对话量等东西的工作量爆增,但这样做的回报就是让人在游戏时可以深切地感受到自己身处在一个近乎真实的世界,而不是将城内和城外生硬切开的游戏程序。

剧情方面,和大部分游戏相比,其优势是巨大的。不但是剧本非常精彩,更加重要的是其长度,普通的玩家可能感觉不到,但空之轨迹SC的剧情流程却几乎是一款普通RPG的5倍以上!游戏中经常会频繁出现 30分钟以上的自动情节,玩到后期时想整理一下思路,从头到尾回想一下整个故事都很难,因为它真的太长了。

如此长的剧本,在游戏中却丝毫没有混乱、前后矛盾等,整体流程很清晰利落,节奏也非常合理,其编剧功力之强早已经达到了另一重境界。

如此长的剧本,不但整体剧本非常精彩,局部研究每一处最微小的事件,全都处理的无比完美,整个游戏200万字的剧本,每一句台词都经过千锤百炼,完全符合每个说话角色的性格,几乎达到了增一字嫌多减少一字嫌少的最高水准。

在空之轨迹中,整个游戏中的全部NPC的对话都是不断更新的,更新的频率之高超越人类的想象。由于主线剧情很紧凑,加上地图过大,99%的玩家都不会去和 10%以上NPC们对话,但只要你想去对话,就永远有最新的对白,而且绝对都是精细设计的对白,绝不是一句两句应付式的场面话。为了1%的回报付出 100%的心血,这才是真正的游戏人应有的态度。

而在SC篇中除了NPC的对话量更加丰富到变态之外,更是变本加厉的制造了一个极端变态的设定:从游戏中期开始,除主角外,其余N个人物可以自动选择至4 人组队进行游戏,2个主角+8个配角中的任意2人,算算有多少种组合吧,任意一种组合,遇到任何事件时对话都是不同的!也就是说整个游戏的数百个情节事件,每个情节根据队伍成员的不同,都有N种完全不同对话模式,并且无论带哪个队友也绝对不会出现队友装木头不说话,只让主角说话的情况,而是任何一个角色都有足够丰富个性的对白。

比起精彩的大剧本,这些细腻的手法才是更加令人钦佩和敬畏的。

空之轨迹的情节推动和台词设计同国产RPG都有着本质上的差别,如我在上面战国美少女2中写的一样:国产RPG的剧本只要将情节交代清楚便算是完成任务,但空之轨迹却和战国美少女一样(或更强),每一处情节、每一句对白都完善着人物的性格特点,完善着游戏世界观,没有一句对白是为了搭桥凑数而存在。

FALCOM是在驾驭剧本,玩弄剧本。处理任何一段情节时他们都像是如鱼得水一般随意地发挥灵感,他们可以把一段情节掰成七八十小段,细腻地慢慢处理、润色、完善,把一切做到尽善尽美;在游戏中可以深切地感受到编剧在控制情节时游刃有余的感觉,很多地方都限于游戏长度而未能彻底发挥,实力还远未见底。

而国产RPG写剧本则像是在完成艰巨任务一样,拼命构思,勉强才能形成一个完善的主剧本,细节部分根本就不要期待会有什么惊喜。

对剧本的驾驭能力有着这样根本性的差别,就算是同样优秀的剧本,在游戏里表现出来的效果也会有巨大的差距。

更何况剧本本身还有很大的差距!

像FC第二章的白花恋诗舞台剧,把进入校园,上课,学院生活,舞台剧的准备,排练,出演全都叙述得清清楚楚。制作者对剧本的控制驾驭能力已经到了随心所欲的境界,简直就是在玩剧本。

“细节并不能决定游戏整体好坏,作品好坏要看整体剧本是否壮大”这种论调其实是非常愚蠢的。仔细想想,游戏除了细节还剩下什么?什么都没有了,只剩一个空架子。

细节其实就是整个游戏,整个游戏就是细节!只有细节上的功力才能显示出制作者实力的差距,只写一个精彩的剧本大纲是非常容易的。

当然了,说到整体剧本的壮观程度,空之轨迹也是绝强的。 这么大气的RPG作品,至少在PC平台上的从未出现过的。(说欧美RPG更大气的直接扔进牲口棚里)

卡卡布的世界观的RPG游戏中的典范,3部作品都是不世出的佳作,单独拿出来都拥有很完整的世界观,结合起来更是庞大。空之轨迹重新建立的世界观也丝毫不在卡卡布的世界观之下,导力器在这款游戏中地位要比“轩辕剑”这个灵魂物品在轩辕剑中的地位重要万倍,整个世界都是以导力器为核心的,整个故事的发展和演变都和导力器密不可分,其严谨程度就如同导力器本身的精密结构。

在空之轨迹SC的第8章,全国的导力系统瘫痪,整个世界马上就变了一个样子,几乎是天翻地覆:电话无法使用,通讯只能靠走路送信;飞船无法航行,去任何地方也要长途跋涉用步行的;驱散魔物的导力灯熄灭了,魔兽成群;蔡斯的电梯无法启动了,只能走楼梯;卢安的吊桥无法拉起/放下了,想过河只能排队坐小船;甚至连主角都不能再使用任何魔法了,因为魔法要使用导力器发动,主角身上的导力器失效了,所以不能再用。

一切一切都考虑的无比周到,让玩家可以对“以导力器为核心的世界”这个设定有一个超级深刻直观的感受体会,想不接受它的世界观都不行。

空之轨迹两部作品的音乐水准极高,无论是曲子水准还是和游戏的相配度都完全超越了卡卡部三部曲,在迷宫中每走一步路时,每一秒的背景音乐都和走的每一步路协调!(这么说肯定是有些玄了,但事实给我的感觉就是如此,绝无夸大!),这种无比强悍的“恰当感”,没玩过的人是无法领会的,这种音乐水平已经完全超越了“好听”的境界,而是不管你玩到哪里,感觉都是“就应该是现在这个音乐”!

游戏之外的变奏版音乐更是好听,一些重制版的曲子几乎可以让已经将游戏通关人回到从没玩过这游戏时的缥缈感觉,简直是拥有着魔力的音乐。 虽然游戏之外的特别版音乐并不会影响到游戏本身的内容,但却可以把游戏作品升华到新的高度,让游戏在玩家心中的地位更加神圣伟大。

听惯空之轨迹的音乐以后,再听很多原来百听不厌的国产游戏的音乐,感觉虽然还是同样好听,但却完全听不下去了,原因很简单——对比之后感觉那些游戏的音乐太单薄了,无论是旋律还是长度都是如此。 原来听的时候还都很好,但和空之轨迹对比后便觉得好像是有力使不出的感觉,总之是极别扭。

这个差距是绝对的,我一直有把全部游戏音乐存进ipods里每天路上听的习惯,原来经常反复听仙剑、轩辕剑系列、天地劫系列的配乐,但听了空之轨迹的音乐后,这几个月我再也无法听得下去轩辕系列和天地劫系列的音乐,只有仙剑1的音乐还可以勉强听听,几个月里只能反复听空之轨迹的几张专辑,听得我都快厌倦了,几乎都能把每个音符背下来了,但只要一换回轩辕剑或天地劫的音乐,就一曲也听不下去,“单薄,苍白”的感觉非常非常强烈。这是事实,我也很郁闷,很想换换样,但就是听不下去了。而霹雳布袋戏的音乐我也是几乎每天都听,也听得快厌倦疯了,但仍然也还是每天都重复听下去,可见关键问题还是在曲子本身的品质。

我以前曾经在一篇文字中说过,国产游戏和日本游戏差距最小的是音乐,但仔细想想其实根本就不是这样,音乐的差距也是巨大的,某种意义上说甚至是差距最大的。只是音乐的差距体现得最不明显而已。要说国产游戏和日本游戏差距最小的地方....其实还真没什么差距小的地方,所谓的差距小全都是表面,深究起来几乎任何一处都差着十万八千里,非要说差距小的地方也就是游戏说明书的用纸了,本来想说包装盒和盘面,但一想连包装盒和盘面的印刷都有很大差距。

空之轨迹的游戏系统是非常完善的,让人可以去玩的东西非常多。而且界面和操作非常体贴,不但游击士手册中几乎记载了游戏的全部操作和要点(攻略本都写不了这么全!),甚至在走路时都可以按下SHIFT键查看各方向的相邻场景,迷路都是不可能的。一切都是那么体贴,完全就是让人享受游戏,而不是挑战过关。

料理系统、钓鱼系统、导力魔法组合等几个系统之间,还有和剧情、世界观之间也都是紧密结合,密不可分,既保证了游戏超强的可玩性,也完善了游戏的人文气息、世界观和艺术性,简直是浑然天成的存在,丝毫没有幻想三国志2中的“镶嵌魂晶系统”、“帝苑”那种和游戏剧情没有紧密关联,为了增加游戏性刻意设置出来的牵强感觉。

整体上、宏观上的系统和框架,世界观的设定,剧情、画面、人设、音乐上的功力,空之轨迹都已经达到了完美的境界,细节之处,一样令人赞叹。

随便说些小例子:

在空之轨迹的旅馆中房间里可以找到卫生间和浴缸。

游戏有上千副人物肖像,每个主角都有几十种表情,很多相差很小的表情制作者也不会偷懒通用,而是重新绘制新的,有些表情甚至在游戏中只为了某处情节出现一次。

中央导力工房前设有扶手电梯,导力停止时会不再动。工房内有电梯可以坐到任意一层,也有楼梯,想怎么上下楼都可以。

在FC的末段,洛伦斯少尉跳海后,艾丝蒂尔和雪拉扎德大惊之下跑过去向下望,科洛丝却只跑到女王旁边就停了下来。(因为急着要看祖母是否受伤,没心情去看洛伦斯了)

SC第一章在旧校舍地下遗迹遇到怪盗后,自动回到游击士协会,如果再长途跋涉回到地下遗迹,可以玩怪盗的投影装置。(这个地方根本没必要再来了,而且要走很远,一般人根本不会来的,但只要有1%的人过来,制作者也给他预留了小惊喜)

SC第8章,全国陷入导力停止的混乱,路过卢安时我忽然想:灯塔上那个老人一直是一个人看守灯塔,现在发生这种,应该有个家人过来陪他啊,结果走到塔顶,看见老人的侄子已经在那里了,同其对话,说道:“现在太乱,我过来陪叔叔。”(玩到这里时我真是彻底服了,要知道这灯塔在主线剧情中根本就不用来啊!但一样处理这么细致,让人刻意想找碴都找不出来)

在编组队伍时,选择好队友后把奥利维尔和科洛丝留在协会,过去找奥利对话时他会说“你们走吧,正好我可以我的公主独处一会”,惊奇之下换了人,把提妲和奥利留下,他又改说“我要和我的小提妲慢慢聊一聊”,每种组合的待机队员台词竟然都不同!甚至完成了一些支线任务后再去找这些待机队员说话都会有新的对话,和你谈论刚完成的任务。

约修亚最后和剑帝决战前,只有艾丝蒂尔会嘱咐约修亚小心,其他队友并不会说话。但队伍中如果有阿加特,他就会说“本来我想和他再战一场的,既然是你的话就只能让一下了,不过你可必须要赢啊!” (阿加特曾经惨败给剑帝,此时自然要有特殊说话)而战胜剑帝后,剑帝和约修亚拥抱,其他人都会面带笑容地说一句类似“这2个人感情真好啊”这样的话,只有阿加特不会说。可见FALCOM对人物性格的把握真是太到位了,制作者自己就对人物有着120%的理解和感悟,只有这样用心塑造的人物才能让玩家也去接受。

在里玩扑克牌,四种花色的J、Q、K分别是英雄传说1、2、3、4代中主人公的形象!!当然是成年以后华丽的国王、王后、卫士的形象了,不注意的话根本认不出。稍微仔细观察时,猛然发现扑克上的形象竟是宫廷形象、高贵气质艾文、露蒂丝、米契尔、杰立欧、克莉丝时,那种足以把人震撼到目瞪口呆的冲击力真是太刺激了。。。

类似这种处理非常细致的地方在游戏中有无数个,玩通N遍之后每次玩也仍然都有无数新惊喜新发现。我列的这些细节,也许哪个都不足以决定游戏的整体质量,但上面那些却只是空之轨迹无数优秀细节中的九牛一毛,在游戏中可以发现几百个,上千个这种令人赞叹的细节和小设定,那种效果和震撼力就已经不是用任何语言可以形容的了。震撼一词在这里显得非常苍白无力。

年初刚玩过空之轨迹FC时,我曾经将空之轨迹和一流的国产RPG做了对比,得出前者远胜后者的结论。

而玩过SC后,我便赶快发表了声明,改口说道空之轨迹这部作品和任何一部一流的国产游戏也没有丝毫可比性。硬比的话,不但是对国产RPG不公平,更是对空之轨迹的侮辱。

差距实在是太大了,太多了。差距是全方位的,是以光年为单位计算的。游戏运行的每一秒、游戏里走的每一步路、每一个场景设计、甚至每一句对白、每一个表情图都是天上地下的巨大差距。

玩空之轨迹时最深刻的体会就是这个世界实在太真实太完善了,几乎已经超越了角色扮演类游戏应有的范畴。你非要说它不好,只能从风格上不符合自己口味为切入点来挑刺,在游戏品质上即使想恶意找碴都很难挑出什么不足。

有些人总是说英6不如卡卡布,对这种言论我是深刻鄙视的。其中有些人只是对卡卡布的感情太深,无论出现多好的游戏也无法取代卡卡布在心中的至高地位,这无可厚非,谁都有自己的最爱,有人认为仙剑1世界第一,一样值得尊重,更别说是更加优秀的卡卡布。但要真是认为空之轨迹在游戏本身的品质上不如卡卡布,那我就只能用白痴二字来形容他了。有些人大概是看见别人说出“仙剑3不如仙剑1,只有DOS版1代最经典”之类的言论后得到了大家的支持和狂顶,觉得这样可以显示自己是老玩家,很帅气很过瘾,便自作聪明地效仿着叫道“卡卡布最经典啊!空之轨迹虽然不错但还是不如卡卡布”。但实际上空之轨迹在游戏本身的品质上超越了卡卡布万倍,根本就没有丝毫可比性,这么说便只能贻笑大方了。

我仍然是这个理论:如果认为卡卡布三部曲比空之轨迹优秀、壮阔或完成度高,那就是不懂游戏的白痴;如果认为一流的国产RPG和空之轨迹是各有所长,不相上下,那就是智商还不如一头猪,根本不配玩游戏。这根本就不是什么“每个人审美观和喜好不同”的问题,审美观和喜好的不同可以让金庸>古龙、也可以让古龙>金庸,但并不能让郭敬明>金庸,那样就不叫个人偏好了,而是叫做不懂欣赏的SB。

空之轨迹是目前为止世界上最好的角色扮演游戏,没有之一,就是最好。 PC平台上更是连一款可以和空轨相提并论的作品也找不到。

当年幽城幻剑录得不到国内大众的认可,曲众和寡,最终导致汉堂走向衰败,让人无比悲哀。

空之轨迹上市后倒是很受欢迎,无论是销量还是评价都算不错,但本质上和幽城一样悲哀,甚至可以说更加悲哀。因为喜欢它的人大部分也根本就不理解作品的精髓,只是喜欢一些最表面最肤浅的东西,游戏好在哪里,理解的人并不多。游戏的完成度有多高,世界观有多完善,他们不在乎,更不懂欣赏。他们只是因为 “结局真让人感动呀”、“画面真漂亮呀”,甚至“小约好酷呀!提妲好萌呀!”而觉得空之轨迹是个好游戏,这和将空之轨迹贬为狗屎没有本质差别。

从日中两国的ED6同人插画中也可以看出来,日本的同人作品大多数都可以看出作者对游戏的理解极深,画出来的一张画就可以把游戏更加充实补完(最典型的就是那张科洛丝和孩子们一起睡在孤儿院的地板上,基库站在旁边的那张);而国内的作品,虽然也有不少画功精湛之作,但绝大部分都毫无内涵,只是把人物往那里一摆而已。

去论坛也是一样,看看日本论坛都在讨论什么,而我们这边的论坛又都在讨论什么!?尽是一些“哪个MM最美”、“哪个GG最帅”、“你最喜欢谁”、 “哪个招式最强”、“大家是多少级通关的?”、甚至是“哪里有下载”之类的恶俗贴子,剩下的基本也都是枯燥无聊的攻略问题等,贴个原创小说或同人插画就是最好的贴了,几乎就没有任何对游戏内涵的感悟或深层次的探讨。 每次去一看头都快炸了,只能赶快离开。

在日本BBS经常可以看见几十个人热烈地讨论一个连我都没听过的NPC,一讨论就是长长一大篇,谈论那个无足轻重的NPC的很多笑料谈论得热火朝天,令我这个自称铁杆空轨迷的半吊子瞠目结舌。这一来说明了空之轨迹这游戏确实比我所形容得还要细腻精致,二来也说明了日本确实有很多很多真正的玩家,为了他们,制作者那么拼命制作游戏也值得。

中国为什么做不出空之轨迹这么好的游戏?

没有游戏土壤、大环境差、缺乏资金、缺乏经验、技术力不行、审批环境苛刻、玩家不支持正版。 这些确实都是重要原因。

另外还有一个重要原因:玩家根本也不需要这么好的游戏。

无人欣赏,还不如没有。

现在这个样子挺好。

英雄传说6是一款伟大的作品,它最伟大的地方有2个。

第一就是制作者花费了前所未有的心血打造了一款完成度惊人的作品,给RPG领域来了一次彻底的大洗牌,将PC平台上RPG游戏的制作标准提到了一个新的高度。 玩过这款作品后再去玩其他大部分RPG,已经不是“不好玩”的问题了,而是“根本就不是一款完整的RPG”。

多年来,各种类型的游戏总会有些远远凌驾在同类作品之上的神作,比如模拟类游戏中的模拟人生,养成类游戏中的美少女梦工厂2等。但RPG类游戏却是精品最多,极品极少,基本都是在缓缓进步,很少会出现一款将同时期游戏彻底抛下的惊世作品。而空之轨迹却破例了,其近乎疯狂的完整性和细腻度给之后的全部RPG 作品亮出了一张警示牌:要么追上来,要么等着被淘汰。

第二个伟大之处就是让玩家感觉到了:这款作品是完全可以超越的。空之轨迹并不是靠什么偶然因素或灵感才成就了如此惊人的品质,靠的只是认真的态度。这个游戏并没有任何惊人的创新,完全以“扎实”取胜,没有走任何一点捷径。让我非常清楚——“只要再认真百倍、再拼命百倍,就绝对可以做出比空之轨迹好百倍的新作品来!” 这种巨大的期待感才是更加让人兴奋的。

只要FALCOM继续以这种态度来制作3~4款空之轨迹系列的续作,那就完全有可能彻底将最终幻想、勇者斗恶龙、塞尔达传说、伊苏这些王牌系列超越,成就出一个空前绝后,史上最强的RPG系列。

绝对有这个潜力。

这么多年来,我玩过的完美游戏有很多,但完美的RPG游戏却一个都没有。 因此我一直在等待着出现一款让我真正满意的完美RPG,这个完美RPG应该是什么样子,我自己也无法形容和想象,因此渐渐便不再那么期待。

但这款完美的RPG却在毫无征兆的情况下突然出现了,它就是英雄传说6—空之轨迹FC和英雄传说6—空之轨迹SC。

我这么多年一直想要的理想RPG,就是这个样子的。

我终于等到了。

CD2:最终幻想零式 最终幻想狮子战争

CD3:最终幻想纷争 最终幻想纷争2(中文版)

CD6:英雄传说-碧之轨迹 怪物猎人2G(中文版) 怪物猎人3G(中文版) 怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村(中文版) 刺客信条

CD7:啪嗒砰2 啪嗒砰3(中文版)

CD8: 但丁地狱

CD9:战神1奥林匹斯之链(中文版) 战神2斯巴达幽灵(中文版)

CD11:高达-新基连的野望

CD18:战场的女武神3(中文版) 游戏王-卡片力量6(中文版)