赏金猎人是上单吗-lol赏金猎人上单
赏金丫~~这个英雄前期很牛的,我打的时候出门带多兰,然后上中单,走位要好……等到2级开QE,放了E就A,A几下放Q,然后追着别人打。中期时要猥琐,因为你的队友都没怎么发展,后期奔放的打打助攻,抢枪人头。中期饮血有钱出春哥。运气还是要一点的,队友不坑,这就运气,只要队友不坑,你可以随便。(楼主给分~)
求英雄联盟赏金猎人攻略和出什么装备
说起来赏金这英雄就一句话,猥琐。线上的时候站在远程兵的位置,除了女警ez其余的adc很难打到你。。保证不被对面的辅助先手,做好眼位不要被打野抓。下路要拼的话让辅助先上,你只需要开了w一直点离你最近的那个人,女枪输出高,点人很痛的。如果是一对一的拼,adc很少有能拼过你的。。。出装上出饮血,轻语,攻速鞋,红叉,无尽,和女妖。这一套装备上在打团的时候走最后面,有人突脸直接闪现走,站在整个团队最后面开大,,然后配合E留人,q和w来输出,只点离自己最近的人,不管是不是肉,有了这套装备谁都扛不住你的伤害的
英雄联盟赏金猎人ad、ap怎么出装?
楼主你好!我分享一下我玩赏金的经验:中路的赏金猎人猥琐打钱的出门装就是一把多兰之刃,之后你可以买2-3把多兰之刃来提高自己的血上限,以免被人GANK提高自己的生存几率。边路的赏金猎人要强势压人,才能帮住中路的队友GANK起来,所以出门装最好是鞋子+3个红药,这样打起来能跟上
补给也够。然后有了钱,出红刀,饮血,无尽,站不住的话可以出个春哥甲。技能方面,主学E,辅学W
,大招只学1级。应为E的技能可以很好的压住多面的英雄,而技能W是你主要的输出技能,W高了的话点人是很痛的。大招的话,其实么什么用
前期的伤害还算一般,到了后期真心没你普通点人攻击高,我一般玩赏金到了后期
就是拿拿大招收收小兵。天赋的话,攻击全满,剩下的可以点到通用里的经验加成。符文的话红色和紫色的选择穿甲或者暴击,**的闪避或者回蓝,蓝色的魔抗或者减少CD。希望你能玩的开心~
英雄联盟 赏金猎人 出装 求高手!!!!! 要详细的!!
赏金ad出装推荐:攻速鞋、无尽、红叉、轻语、饮血、复活甲。因为好运姐自身没有位移,但是团战中只要放好一个大就能打出爆炸伤害,所以这套装备比较适合好运姐。
ap出装推荐:巫妖、轻灵之靴、纳什之牙、帽子、鬼书、法穿杖。因为好运姐出ap的话自身技能加成并不好,所以这样出可以增加技能对巫妖被动的刷新,可以叠加更多的伤害。
LOL赏金猎人是AP还是AD?求出装。
顺风局
出门:一鞋,3红,或一个多兰之剑
前期:因为较顺,补兵技术好的话,现在应该可以出一个攻速刀,一个多兰之剑外加3血一眼
中期:钱不够的话卖掉2个中的一个,或者全卖掉,出饮血,然后垒电刀小件,黄叉。
后期:补兵技术过硬的话现在应该是出了饮血,电刀,无尽,黑切,攻速鞋,最后一个我觉得个人喜好,你可以选择继续攻速,出个灵风,或者追求更高的攻击出神秘之剑,再或者对方护甲出来了,可以出个轻羽。
逆风局
出门:若与你对线的英雄会克制你的话,可以出一个水晶瓶,2红药,买个眼。也可以把眼换成红。
前期:因为局势比较不顺心,所以更要加强自己的生存能力,塔下猥琐补兵,赚够钱回家2多兰,买个眼,补药。
中期:出小锤,或者钱够的话出腰带,攒血量,保生存,继续安心补兵,这时候不要满世界GANK,逆风局,不要想着收人头,要想着在这段时间内,把兵线控制好。
后期:补好兵,这时候,应该是冰锤,饮血,黑切,狂徒,攻速鞋,可以考虑出春哥,如果你对自己走位没有信心的话,而且赏金的确没有逃生技能,最后如果觉得没必要出春哥,可以出一个兰顿,或者出个无尽。
总之在出装这方面,要灵活掌握,不一定是套路,有时候逆风后期,你起来了,不一定非要再出肉,可以半肉出输出。
出装这方面,
1.根据队友的情况
2.根据本身英雄特点
3.根据局势来出装
英雄联盟S7赏金猎人有什么上分技巧?
当前5.24版本,赏金作为AP,AD都有不俗表现。
1、AD出装打法,可以出无尽、夺萃、火炮、巨人杀手、攻速鞋、水银刀,作为5.24版本最强的T1级别的ADC,可以肆意碾压下路,团战造成成顿输出。
2、AP出装在5.24版本适用于中单辅助位,中单位表现不够稳定所以优先推荐辅助位,赏金辅助在5.24版本也是T1级别的辅助,大招配合冰杖控场,输出爆炸,限制敌方走位,保护己方后排。出装顺序为,冰霜女皇、眼石、冰杖、CD鞋、大面具。基本出到这个时候,本局比赛已经到了30多分钟了,看情况出帽还是中亚,法穿杖。
LOL赏金猎人出装顺序及技能加点!
女枪在S7虽然不受版本的待见,但是自身的技能机制还是有不少召唤师青睐的,自身Q技能的一枪俩弹,W的加速,E技能的减速耗血,大招的爆发和AOE伤害简直就是完美搭配,除了没有位移是个缺陷,这也是为何不能上高端局的原因!但就路人局来说,女枪还是一个上分的主力选择!
首先在阵容选择方面,女枪对于蒙多、大树、吸血鬼这种带有回复技能的英雄是非常有克制效果的,W的重伤效果就已经取得了先机!
再说对线:1级考虑对方回复能力是否很强,看辅助控制是否稳定,如布隆这种,如果一级Q中了对面任何一人,可以秒点1点W先手打残对方一人。单论站桩能力好运姐的W魔法伤害加成在前期是相当强力的。如果自家辅助是消耗流或者比较保守的辅助如{凤女、璐璐}可以点出Q技能配合辅助一起耗血。
对拼细节:需要注意AQA的小连招的释放时机以及W的开启时间 如果对方在对拼时一直后撤的话,W可以不开对拼的话再开启W, E技能最好不要用来清兵,虽然被动加速还算拟补了她没有位移的特点,但是E技能的减速和开视野还是比较依赖的!
按照一般的对线情况,如果不是打野强行GANK应该还是比较均势,中期6级之后的小龙团,站位一定要非常小心,被动的加速在敌方没看到的时候可能还不错,但是碰见强行突进的英雄如男刀、劫这样的英雄,没有硬控没有位移其实作用没有想象的那么大,所以没有位移的ADC上不了高端局会被切的话听多了也没有什么!能不能活下来也就是根据自己站位和进场时机的问题!
劣势时就算对面ADC领先自己一个大剑,也别怂要跟团,毕竟咱们的大招还是对敌人有些威慑力的,中期技能本身的伤害就很不错了,有一点装备加持团战喷一个满大还是比一般的ADC作用要大太多了!
后期单带时候随时注意敌方英雄动向,要时刻注意敌方上单和打野的动向,因为这俩个位置的英雄一般后期都喜欢游走在野区准备抓单,ADC在遇见半肉战士或者刺客时是很无力的,不要自作聪明用E技能来探草,相信我,在你使用E技能探草的同时,那个距离已经够刺客先手到你了,所以后期尽量避免单带,就算打41战术也是上单的事情,你要做的就是跟团放一个完美大招就好!
LOL:高爆发的赏金猎人应该怎么玩
厄运**是一个容易上手而且输出恐怖的AD?Carry,自前期开始就有不俗的伤害,追击能力优秀,推线单杀能力都不俗,自带减速技能。但是和所有adc一样,防御方面有短板。一旦被近身,就很容易被秒杀。中期开始技能优势就慢慢削减,需要早期就打出不错的压制。是一个打人很疼,攻击声效很爽的英雄。
评价(满分10分)
对线能力:8分
输出能力:8分
团队支援:8分
控制能力:6分
生存能力:7分
打野能力:3分
初始属性
移动速度;325
攻击距离:550
攻击力:49.5+3/每级
攻击速度:0.68+3%/每级
护甲:28+3/每级
生命值:520+85/每级
魔法抗性:30
法力值:250+38/每级
生命恢复/5秒:5.75+0.13/每级
法力回复/5秒:7.6+0.13/每级
以上可以看出,赏金猎人的属性优势在于不错的攻击距离,略高于普通adc的法力回复,还有在adc中较厚的血量。
大步流星,被动技能,厄运**脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果最高增加70。
一箭双雕:快键键:Q厄运**向敌人发射子弹,伤害他们以及他们后面的目标
消耗70/75/80/85/90法力
冷却时间9/8/7/6/5
消耗:70/75/80/85/90法力值
厄运**向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75*攻击力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发攻击附带效果。
黑枪射击:快键键:W
厄运**每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以激活该技能来增加厄运**的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的治疗效果
消耗:50/50/50/50/50法力
冷却:16/16/16/16/16
射程:600
被动:厄运**每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。
主动:厄运**的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒。
枪林弹雨:快键键:E
厄运**朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。
消耗:80法力
冷却时间:15/15/15/15/15
射程:800
厄运**朝空中发射出成百上千颗子弹,0.5秒后子弹如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。
弹幕时间:快键键:R
厄运**向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。
消耗100法力
冷却时间:120/110/100
射程400
厄运**向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗子弹造成65/95/125(+0.45*攻击力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,最高可造成520/760/1000(+3.6*攻击力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害
技能特点分析黑枪射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与治疗,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.
一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,打人和补兵都很不错。
当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减速效果可以白打几下。
由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。
大招子弹时间的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能搭配使用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。
缺点:
.赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。
大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。
至于加点路线,大致分为两种,主q辅助w,和主w辅助q.
大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大。
e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。
w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加与致效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。
q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击特效,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。
天赋选择
21.9.0?AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。
符文选择
红色穿甲*5.攻击力*4.**护甲*9.?蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.
拥有12攻击力,5穿甲,13护甲,11魔防的符文,攻击力提高初期伤害,穿甲增加中期伤害收益。
召唤师技能选择
必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代。
可选点燃(前期压制保证成功击杀)
虚弱(敌方有强力切入性英雄)
屏障(强化对点能力)
净化(2个以上强力控制)
装备选择
对线思路
⒈赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。
⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,
⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。
⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域。
⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。
⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。
⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。
注意
ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。
Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。
Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的亡。
Ⅳ永远要小心并离开敌方切入性爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就亡。
Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金最合适的输出距离。
赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,子弹变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。
辅助选择
赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于辅助的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。
敌方辅助英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。
LOL:高爆发的赏金猎人应该怎么玩
赏金是我最擅长的英雄排位赛抗局的出门要看对方装备如果你优势大就是多兰刃否则就是3血瓶一鞋先点W 主W 赏金要先出攻速鞋我一般是出完攻速鞋再出黄X 转红X 然后出无尽饮血或者是春哥甲如果被集中火力就出春哥甲女妖也可以首先保证输出肯定是要先出红X 和无尽赏金要多带眼注意走位抓人还有大的射程如果塔下残血英雄在你射程之内要果断放大一般就是等对面放了技能先E 减速然后就是 W 一顿A他保持安全距离逃跑的时候要注意走位注意E 他减速再跑很难有人追上召唤师技能带闪现和加血也可以带闪现和虚弱一定要带闪现。
赏金是个强力adc,但这需要建立在良好的farm也就是补刀基础上。前期出门的话一般是一级鞋速度之靴加三瓶红药,如果有辅助跟你走下路就一把多兰之刃。想走中路就鞋加红药。第一次回家最好能搞出狂战士胫甲,再搞把多兰。之后出狂热,暴风剑,后期转成幻影之舞,暴风转饮血剑或无尽之刃。防御就考虑守护天使,又叫春哥甲,或者女妖面纱。打团的时候一般找好位置就放大,把对方弄残血了才方便追杀。注意走位,别被抓了,赏金皮薄不起。
缺点是需要走位,逃生能力差,没有硬控和留人技能。比较吃装备血量在ADC里算普通的她有两个AOE技能和攻速移速的增益,赏金在前期很有优势,很多ADC前期是点不过赏金的,同时她的站桩输出能力比游击能力强,所以她需要一个控制能力强的辅助帮助,缺点是比较脆
赏金猎人一开始建议出多兰,然后第二次回家如果顺风就出暴风之剑,如果不是很顺的话,建议买个贫鞋加2红1蓝,然后出吸血鬼权杖。我是比较喜欢优先把饮血剑出来的,有了饮血之后不用担心掉血的问题了打几下野怪就回血量了。中期必须得有饮血和攻速鞋。后期的时候大概有2000多,那时候不要出轻语因为那时还没有什么输出环境,先出把暴风增加自己的攻击力。因为毕竟是个后期型的英雄,我建议出把黑切,对赏金会有很大的帮助,因为渐冷却和破防。到后面2250的无尽那时候就要存钱了,如果你发现你并没有那么多钱的话,建议你出电刀,电刀有攻速附加电,还有暴击效果点对面很疼的,如果不喜欢建议直接就把轻语出来,最后出无尽。赏金打法很简单的,她的大招只要在肉盾后面开出来,对群体是非常有效的,w其实对于ad赏金没用只是减减速罢了,团战赏金不能一一去点人所以建议,放完QW直接大招,若后面有蛮子JS之类的东西砍你,你就果断断开大招,不然得不偿失。
赏金猎人,一直是一个很op的英雄,前期靠枪林弹雨和大招,在初期团战中很占优势,后期装备起来以后Q,E技能的优势也发挥出来的,这个英雄是一个典型的转型性英雄。前期靠技能后期靠普攻的,完全可以从前期强势到后期。
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