剑与远征 剑魔-剑与远征时魔技能
1、卢修斯:
卢修斯不仅仅是当前版本耀光帝国最强力的坦克/治疗英雄,即使在所有英雄当中,他也是最强力的英雄之一。卢修斯有很强的群体治疗能力,小技能能抬血,大招给群体套盾,本身作为力量型英雄又有很强的自保技能,并且作为前排英雄能够很快的攒到能量。不管是在PVE还是PVP中都是顶尖的英雄之一,抽到他之后培养的优先级是非常高的。
2、瑟恩:
瑟恩是非常厉害的PVE英雄,其技能剑舞莲花能够对敌人附加15%最大生命值的伤害,因此在公会狩猎中极为强大,并且在地图14~16的作战当中表现也相当优秀。
3、格温妮丝:
格温妮丝是非常优秀的后排输出,并且能够给敌人施加减益效果,其输出能力放眼全部英雄也是数一数二的,只要你的前排足够硬实或者带控,就把最安全的输出位置交给她吧,她的表现一定能够让你惊艳。
4、布鲁特斯:
当前版本和卢修斯不相上下的前排英雄,布鲁特斯的被动技能斗配合大招旋风斩让他在低血量时能够爆发出极高的AOE伤害,而且由于不屈的存在,是完全不用担心他被秒掉的。是该版本非常值得培养的前排之一。
5、萨菲娅:
非常强力的AOE输出英雄,并且能够在很好的保护自己其他后排的同时给他们攻击增益,本身的输出也非常爆炸,是很值得培养的蛮血法师。
6、安丹德拉:
相当强的前排英雄,输出和续航都十分优秀,她的能力其实也足够跻身最强前排的位置,只是由于布鲁特斯的存在掩盖了她的实力,但如果你抽到了她也没有不培养的道理。
7、萨韦斯:
另外值得一提的是这个是这个史诗品质的英雄,他的作战能力在160级之前都是首屈一指的,之所以160级之后不再强大是因为他作为史诗品质的英雄等级上限就只有160级,但他在游戏中期的实力确实非常强力,作为帮你过渡到后期的英雄进行培养是完全没有问题的。
8、罗莎琳:
如果你的队伍中有一个作战能力极强的大哥,那么带上罗莎琳来给他全程陪护是非常靠谱的。当然,罗莎琳自己本身的输出能力也不容小觑。
9、罗万:
罗万是万金油型的辅助,有治疗有控制,并且还能有效降低对方的命中和能量,是一等的团队辅助和治疗英雄。
10、塔西:
塔西是当前版本最值得培养的英雄之一,她的控制和增益效果能够让你的常规作战变得极为轻松。小技能梦蝶飞舞能够限制住敌方最强大的英雄,大招全团昏睡的控制更是让她能够在PVE和PVP当中都吃得开,被攻击之后瞬间移动还能取消仇恨,自保能力也是一流的。如果说她有什么弱点的话,就只有公会狩猎时面对不吃控制的boss时没有什么发挥空间了。
11、妮莫拉:
小羊妮莫拉也是抽到就可以无脑培养的英雄,集最强的控制和最强的治疗于一体,魅惑这个技能实在是太好用了,可以说是遇强则强。小羊的群奶和单奶都是目前版本首屈一指的,除此之外,她的身板在绿裔联盟中也是相当出众的,甚至可以拿来做前排,几乎可以说是抽到必练。
12、卡兹:
如果你在推图时或者爬塔时发现自己刚刚还满血的英雄突然被秒了,那八成对方是对面有个卡兹,这个英雄的大招爆发输出实在是有点吓人,而且有着很强的自保能力让她多次打出爆发。
13、莱卡:
莱卡能提供很棒的团队增益,输出能力也相当不错。快速射击配合弱点打击能够快速的给敌人叠上破防效果,等级提升后还附带眩晕,加上自己的大招也有控制效果,经常能打断敌人的一些关键技能。
14、雪米拉:
在个人心目中是版本最强英雄,不过她要发挥自己的能力得到140级之后,她的强大之处就在于她只要放出大招就极难被击杀,拥有极强的自疗能力,同时她的AOE输出又相当爆炸,是能够充当前排的法师型英雄。唯一的缺憾是前中期没成型之前比较孱弱,但是一旦到了后期,你会发现她的实力绝对堪称版本最强的英雄之一。
15、法瑞奥:
非常强大的后排输出,能够持续削弱敌人,大招能够打出非常高的爆发伤害,作为一个后排英雄他的收割能力可以说是数一数二的。
16、巴登:
在公会狩猎中表现奇佳,其他作战中也可堪一用。
17、梅希拉:
是恶魔英雄中目前最好用的一个,她的终极能力“魅惑”基本上是塔西“沉睡”的升级版。它不仅会控制敌人持续4/5秒,而且还会迫使他们以普通攻击互相攻击。它可能是游戏中最强大的大招之一,如果有机会也可以培养一下她。
剑与远征恶魔英雄强度排行榜
剑与远征玩家把21章通关被称作出新手村,那么在出村之前的英雄培养重点是什么样的?下面小编就和大家分享一篇大部分英雄在出村前梯度评分,希望对大家有参考作用:
一:大部分英雄在
出村前
的个人评分,以供萌新参考(注意是前期评价,后期强的这里不谈)
t0:永远滴神
t1:优质核心卡或难以替代的工具人
t2:优质工具人
t3:勉强一用的工具人
t4:这种紫卡最大的作用就是当狗粮
这里抛出我的第一个思路,那就是作为零氪,真紫该吃就吃,不吃唯一的目的也就是240等以后的事了,且不说我们零氪能不能玩到那个时候,就算能玩到,吃真紫带来的进度节奏,
也远胜囤货的游戏体验,首先这是一款手游,我们应该最注重的是自己的游戏体验,而不是职业规划一样的给自己定个3年计划,指望几年后升职加薪不如现在把日子过踏实。
从耀光帝国开始评分:
女骑爱丝特瑞达:T3,优点:公会和梦境可用(但对萌新来说只能是勉强可用)
缺点:相对来说更重要的推图,迷宫,时光均不能上场,T3的守门员,比她还差的角色直接进T4
光女贝琳达:T1,优点:初期3C之一,爆发上限高,越战力能力强,潜力大(投入资源,那么全期都可以用),同时有一定的BUFF能力
缺点:攒能偏慢,但放在前排的话略脆,并且占用耀光前期狗粮(特别是这点,才是她只能作为3C之一,而不能超然其他两个假紫的原因)
既然说到光女,就先评价初期3C,总结一下萌新应该选择哪个C作为自己的前期核心
火女米瑞儿:T1,优点:爆发上限高,越战力能力强,获取难度低,最后还可以作为狗粮被吃掉,避免过多影响光三宝的进阶节奏
缺点:有站位需求
羊头萨韦斯:T1,优点:不吃阵容搭配,单点爆发高,获取难度低,完全不影响其他种族狗粮,初期3C中最肉的一个
缺点:越战力能力一般,迷宫和时光表现一般,说好听点是百搭,说难听点是没有强势的搭配组合
初期3C我觉得选择谁都问题不大,羊头本身能力上弱于光女火女,但因为其不吃阵容搭配,获取难度低,对于阵容缺胳膊少腿的零氪来说还是值得一用的
雷恩:T4,推图,迷宫时光,工会梦境,无一出场,当狗粮吃了吧
棺材板弗克斯:T2,优点:低品阶可用,单点控制很足,且作为游民不容易被切
缺点:脆,初期来太多会很糟心,并非不可替代,棺材是T2角色的天花板,作为点控工具人,你不能要求太多
光盾卢修斯:T1,优点:奶盾一体,前期最好的前排,T1档的天花板,目前来说可以用到游戏关服的强力角色
缺点:越到新人村的大门,越乏力,需要品阶支撑,初期来的太少会很糟心
剑圣瑟恩:T3,优点:挺帅的,能
缺点:太弱了,如果不是真爱党,当狗粮吃了也无可厚非
双盾亨德里克:T2,优点:前期很肉,捣毁敌方阵型,有控制和保护能力,用了都说好
缺点:有光盾了,老爷子该退休了,如果你光盾来的够多,老爷子你可以视为T4角色,该吃吃吧
商人罗万:T0:优点:奶量优秀,回能好手,兼职控制,团队核心,自保能力优异,超高校级的专武,前期用到后期,拳打半神脚踢恶魔
缺点:远征男主角没有缺点,就怕一直抽不到
龙弓格温妮丝:T3,优点:美背教教主,新手村之后的超级C位之一(补充说明,前期给资源的话也有一定C位能力,但我不推荐,一旦来源断绝你会发现把自己的路走窄了)
缺点:这是零氪萌新在出新手村之前的评分,那美背就值这点分
女仆罗莎琳:T1,优点:法师位主C的最佳伴侣,品阶要求相对不高,单体输出可观,同样有着不俗的自保能力
缺点:越接近新手村大门,出场率就越不稳定
酒桶里格比:T3:优点:前期可用的C,输出和自保均可
缺点:虽然可用,但除了特定情况,实际上没有他上场的位置,作为狗粮使用或许能更好发挥他的余热
蛮血部族:
狮子布鲁特斯:T1:优点:在特定情况下(141级后)不可替代的工具人,罗万,你最光辉的时刻是什么时候?通关34章?而我,就是现在了(开启无敌)
缺点:除了优点,狮子其实就是一个T3级别的弟弟前排,在前期品阶不够的时候,打种族塔的表现也就平平无奇
(补充说明:蛮族的面子我给狮子好了,其实狮子想T1也很勉强,但确实有着难以替代的功能性)
斧子哥克艾索斯:T3:优点:种族塔可用,不错的吸血光环
缺点:弱
老鼠沃尔克:T3:优点:种族塔可用
缺点:比斧子哥还弱,T3守门员
巫医鲁米苏:T3:优点:种族塔可用,蛮族唯一的奶
缺点:弱
斯克雷格:T3:优点:种族塔可用,相对来说比较肉的前排了
缺点:弱
拍拍熊沃克:T2(T3):优点:种族塔可用,可能也就比斯克雷格强一丢丢,有一定的控制能力和打乱阵型能力,给个T2算是给蛮族留点面子了
缺点:需要资源(补充说明,不想给蛮族面子了,如果给T2我怕萌新会误认为这是个前期可用的角色,但实际上,他不是)
安丹德拉:T4:优点:种族塔不可用,推图的话非常前期可用
缺点:这也太垃圾了,蛮族这是造了什么孽
女王萨菲娅:几乎没怎么用,不评价:优点:优秀的技能组,开场减伤,种族塔表现不错
缺点:前期用处其实很小,推图迷宫时光工会无一出场,后期强是后期的事
瑜伽老师萨忒娜:T4:优点:模型挺漂亮的,禁疗特定情况下可用,非常前期也勉强能用
缺点:当狗粮吧,漂亮不能当饭吃
狼人:我没有,不评价,佣兵用过,种族塔可用,目测在T2T3之间
沙雕大酋长:T3:优点:功能性尚可,大招强控制
缺点:我上红了,为了拉水晶等级,现在很后悔,前期伤害非常不乐观
绿裔联盟:
羊奶妮莫拉:T2,优点:优质的单点控制,魅惑有奇效,奶量尚可
缺点:攒能太慢了,容易被切,当你需要用到羊奶的时候,那么就意味着这关需要RE很多次
猫女卡兹:T3:优点:配合遗物打哥布林或时光可用,听说后期给了资源后不错
缺点:前期猫女其实很垃圾,就算是打哥布林或时光,其实阵容好起来后也用不到她了,这些零碎的闪光点不能作为加分项
鹿弓莱卡:T2:优点:开场加速独一无二,绿意阵容中重要组件,兼职一点点控制和减防
缺点:非常吃绿意搭配,前期很脆,伤害低,功能性单一
蝴蝶塔西:T2:优点:绿三宝之首,游戏最强控制,有一定自保能力,在特定关卡效果拔群
缺点:实际推图中用到很少,更多出场在时光副本中,在工会BOSS中完全没用(但这个其实关系不大),一个英雄评价是否高,我觉得推图能力占其6成
(补充说明,蝴蝶之所以不能上T1主要还是其定位所致,工具人定位大多时候注重其不可或缺性,我主号就是推到21章都没抽到过蝴蝶而且蝴蝶并不吃品质,所以定在此处)
绿意3T奥曼斯,高尔沃,希瑞斯:T3:优点:有一定的控制能力,其实没啥优点啦,但绿意前期没啥T可用,到后期就更不需要T位了
缺点:太脆了,而且需要品质(补充说明,虽然是T3,但如果绿意真需要狗粮,就吃这几个吧)
绿剑埃隆:T2,优点:绿意输出核心,专武优质,可以打乱敌方阵型,新手村后的超级C位之一
缺点:太脆了,相比较初期3C,绿箭的输出能力没强多少,生存能力差了一截,非常吃品阶装备和阵容搭配
(补充说明:都是前期不好用的C,为什么骨弓龙弓T3,这个T2呢?原因很简单,绿箭不会抢女妖或者光三宝的资源,而绿意其他角色本身不太吃资源)
兔兔男洛桑:没怎么用过不评价,只佣兵体验过,不过那太前期了没有参考价值,据说工会用起来不错
老头雅顿:T1:优点:假紫战神,获取容易,141后,是绿意的控制核心,但其实到不了T1,但我发现绿意没我想象中的T1强卡,相比较来说雅顿已经是绿意新手村之前最常用的好卡了
缺点:需要用到老头的图,都需要大量RE
九尾狐莎丽丝:没怎么用过,不评价了,只能说大前期确实可用,100级以后如何未知
亡灵军团:
禁卫格瑞泽尔勒,T3:优点:技能组不错,种族塔可用,未来可期
缺点:除了未来可期基本都是缺点
女妖雪米拉,T0:优点:161后,新手村前,唯一真神,罗万家前期第一打手,获取容易,推图迷宫时光工会全能C位
缺点:鸡蛋里挑骨头,爆发伤害不足,功能性一般
骨王托安,T3:优点:技能组特殊,一刀流打法逃课,种族塔可用,未来可期
缺点:虽然有一刀流说法,但零氪前期投资源给骨王不现实,这种情况下,骨王前期依然是个弟弟T位
奈拉T2:优点:指定点控,针对棺材或者老头非常好用,不吃品质,即插即用
缺点:除了特定图,没有上场机会
骨弓法瑞奥T2(T3):优点:新手村之后核心之一,给个面子,T2?
缺点:出新手村成型之前,就是个弟弟,在种族塔混混上场率
(调整至T3,不该给后期留面子,但介于后期质量,骨弓是万万不能当狗粮的存在)
梦想三人组巴登,甘瑟尔,伊莎贝拉:T4:优点:未来可期
缺点:相比较未来,当狗粮更能发挥他们前期的优势
其余:
猴子:T3:优点:10章之前运用面颇广,可抗可输出,工会BOSS也有不错表现
缺点:在阵容配置高起来以后,迅速变成垃圾
凤凰:T1:优点:单紫第一卡,上场率很高,奶量充沛,技能机制独一无二,同为光盾T1档天花板
缺点:无法进阶,零氪党老老实实普通十连,占星不是我们可以触及的领域
恐魔:梦境BOSS可用,最好换一只出来
冰魔:大前期(100级之前)可用,但100级转瞬即逝,没什么可说的
时光神:大前期也一般,氪佬玩具,萌新仓管
时魔:对萌新而言就是垃圾
其他神魔不评价,因为我没有
二:前期思路
首先,要端正心态,我们是零氪党,同时这个游戏的前期算是这个游戏最有意思的部分了,越往后培养一个角色难度就越大,零氪就越难短时间内获得快感,
所以享受现在,比规划未来总是好的。我推荐零氪党只把未来规划在七八章之内,比如我现在刚出新手村,那么培养规划就是考虑手头的角色如何培养能打到29章(其实在做梦,我怀疑我根本不会打到那么后面),
前期亦是如此,第八九章的时候,就可以按照手头的角色规划自己走绿意还是光耀,保证能平稳推到16章,可以挂红装,占凤凰
别到时候人在第十章,脑子已经在考虑怎么鼓捣出两队神魔了。
而耀光和绿意怎么取舍,在前期,耀光普遍比绿意推图能力强很多,在迷宫时光工会中适用面也广,越战力能力可以达到2倍战力,哪怕是用羊头配光三宝
而绿意,越战力能力基本在1.7倍左右,甚至更低,但随着关卡难度越来越高,绿意的控制能力配合女妖,越战力的能力渐渐会反超耀光,但这大多数是在特定关卡中才会出现的情况、
前期我们考虑的事情应该只有一个,那就是如何快速推图,以获得最大的资源,这个游戏最大的乐趣无非就是挑战自己高难度推图以及培养英雄,然后才是收菜养老。
三:可选细节
零氪萌新每天应该做的事以及该注意的细节,
·以我为例,商店中的金币粉尘和紫碎片是一定要买的,推到后面还会有紫瓜子,我有余钱会买一下,没余钱就不要强求
·工会商店一定要忍住等到有红装再买,我一下子没忍住后悔不已。
·我买红装的顺序就是主力鞋,主力C的武器,鞋鞋鞋,衣服,不要焦躁,推光和时光,还有种族塔会送不少红装,注意一下不要买的太重复。
·不需要特地卡红装,6-12后,你刻意卡不一定出,随便卡个一两天反而有惊喜,而且真遇到瓶颈卡个三四天也是常事。
·迷宫商店除了买女妖,其实买2800蓝狗粮的性价比尚可,如果没有明确的未来规划,买它不亏
·这个游戏没有攒钻的必要,因为如果你特地攒钻30连了,可能还会发现很难受的事情,比如我,我就发现了近300抽只出低保,十只低保里只有三四只像个人,三四只里只有一只是对现有阵容有强化作用的(我R莉莉丝仙人板板)
·JJC商店除了买恐魔,最好还是买绿剑,先别想着白天罚或白恐魔,绿剑就算你不用在推图上,也会用在种族塔的核心C
·零氪萌新不必强求梦境阵容打高分,原因很简单,零氪党的梦境粉尘只升辅助法师坦克的话,一般是够用的,因为零氪根本没足够的紫卡升生命树(想到之前活动攻略让人换生命树粉尘嘤嘤嘤)
·迷宫在有好的阵容前不要打困难,存够足够的艾雅之泪后,慢慢搭配遗物后再去试试,一开始可能会用不少眼泪,但随着你阵容的提升,就可以在困难乱杀了。
实际上困难也就哥布林的奖励像个人,如果你觉得打哥布林不稳的话,完全不必去地狱难度,避免得不偿失。
·一般情况下,零氪萌新种族抽只抽耀光,哪怕其他三族的首个十连会出个紫,也完全没必要去抽。
·16章后,首次占星十连,没凤凰抽凤凰,有凤凰抽双子,都有了我也不知道说你什么好,抽个瑜伽老师吧哈批欧洲佬。占星首次十连之后,一辈子都别碰占星了。
·不要为自己的非而感到愤怒,非是大多数,在我看来,这个游戏不会因为你非而玩不下去,哪怕你光三宝都一直凑不齐。
·不要太相信外国节奏榜的英雄强度,那个榜单更适合氪佬参考,并不是很适合零氪萌新。
·多去各种论坛网站抄作业,这样会显著提高推进速度,可以换着阵容抄,偶尔有奇效
·觉得实在太闲,就开个小号,我就开了个小号玩绿意,光三宝都抽不齐,进度还慢,但别有一番乐趣。
·不要一时冲动氪金,这个游戏小氪会被欧洲佬吊起来打,而零氪,只要坚持下去,很快就会明白,白嫖莉莉丝的快感,要比多推一两章持久的多,舒服的多。
·学着享受游戏吧,珍惜初次攻克时光之巅和每两天打迷宫的快乐。
剑与远征恶魔英雄有哪些?最强恶魔英雄是谁?目前已经登场的恶魔英雄还是比较多的,有一些也是玩家们经常用到的,那么他们的强度如何呢?下面带来剑与远征恶魔英雄强度Rank评级,感兴趣的小伙伴们一起看看吧。
评级规则:
PVE、PVP、扭曲梦境、公会狩猎,根据这四项标准进行评级。综合评价个人觉得无意义,天罚综合评价S,您拿去打扭曲梦境吗?
恐魔:ss+sc
恐魔这张卡真的只是太脆,自身拥有输出、控制、加能量,恶魔中的三合一。但是缺少凤凰的不之身,让恐魔并没有很惊艳。但是作为可以白嫖白卡的恶魔这一点还不错。
真的很推荐大家换恐魔,不接受安利也请换1-2张打梦境。
魅魔:ss-ad
自身生存能力十分强的一张卡,且拥有着强大的控制能力、并输出爆表。
因为自身更倾向PVE,PVP慢慢开始变弱。但是不是意味着PVP不强,只是变弱。
时魔:cs-dd
远古时期的神魔双废,时钟用天神下凡来证明自己;同样的,时魔用时魔爆发惊骇世人。
运气好的时候,时魔一串三也不是不行。
PVE还等待各位铁汁们的开发。
冰魔:ss-dd
冰魔作为输出是十分强的,运气不好在于他出世太晚。
铁打的辅助、流水的C,好的输出并不缺,冰魔并不是必需品。
但是冰魔作为31-4之后的常见二队(亚瑟兔弓小羊冰魔蝴蝶)也依旧展现了冰魔的强势所在。
饿鬼:ss-dd
饿鬼应该是已知坦克中坦度最高的一张卡了。作为坦克他十分强势,有肉有控有输出;缺点在于吞噬不能手动操作,常见超时。
PVP之前表现不太行,但是已经在开发。目前已有许多PVP强势阵容,等待后期进行整理教学。
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