雷神怎么打啊-普通雷神攻略
每个团打法不一样,分享一个打法
第一个灭的台子是 弹跳闪电 为啥 因为下次P2不用踩云了啊
第二个灭的台子就随意了 但是一定要是和第一个台子的边上要是灭了对角的就坑爹了
第一换T 斩首换T 一定要速度换点名的T跑的离BOSS越远越好
BOSS的雷击也是 离他越远越好 越近伤害越高
这里说一些注意点吧 第一P2的集合分担 能单吃的单吃(最好不要单吃,网络或者什么卡一下就完蛋了) 例如 FS冰箱 100W的伤害3个人分摊最好配上减伤技能 这里灭团点就是有人2B出了许多小怪减员 第一圈要踩好 昏迷大圈集合站 分到台子的人 靠近点 柱子避免AOE晕倒旁边的人 同时注意别给其他台子的AOE光圈晕倒 还有就是集合分摊的时候中间可能点闪电链 闪电链10码分散 只会出一个伤害也不高 2个人就是2只伤害翻倍 3个人就是3被 3只小怪 如果闪电链链到3个人就会一下空血然后给小怪拍
下次P2 那就简单了 因为没云需要踩了 所以10码分开 昏迷的大圈出来集合就可以了然后速度分散 不要让闪电链出一堆小怪
嗜血留着第2次P1开 因为BOSS65%进P2 30%进第2次P2 都是35%的血量 但是第一次有4个台子可能充能 第2次只有3个充能 导管升级就悲剧了 第2次P2在弹跳闪电的人就可以去其他台子分担伤害了 进入第2次P1就会多一个技能少一个技能 多的就是闪电球 集合A掉完事但是切记闪电链台子等闪电链出了再去集合要不就是10只小怪瞬间团空血 减少的就是P1的需要远离的大圈了-0 -对了躲好闪电鞭 T吧自己的被对着台子中间 要不会把你直接击飞出去掉下去就了
P3没有4个台子技能 多了第一次P1的闪电圈 闪电编还是有的多了个吹风 闪电球也有 出了闪电球集合AOE 出了电圈 远离加血 躲好闪电鞭 和闪电鞭留下的痕迹 然后就是和雷神拼了 满员进P3基本没什么压力的 但是给闪电鞭打的 和贪DPS然后给风出道边上 躲不开电圈的我只能说
具体还是要看团长怎么分配
雷神周本怎么打
我自身是奶骑-。-相对于10人团,25人团治疗要做的事情略少,主要以团长分配为主,我这里的只是治疗要做些什么。
老7:
黑圈,以及击飞躲好
红光跑好,这个就看脸了,黄光跟着动,蓝光站撸,团长分配你站哪个光,除非你中眼线,否则不要去其他不是你的光线
迷宫跑好
吸血线中了要跑远,站到场地边缘,没中则注意周围团员有没有中,中的话帮忙他3层后去顶一下,一般吃3层最好,3层以上就略疼了。如果自己没中,也离线很远,那就注意加好中的人的血
老8:
站撸的BOSS,治疗站中圈,有水吃水,紫水不能吃,只能吃红的,最多吃5层,多了就要驱散掉,否则减益
关于驱散,除非有人YY里喊要人驱散,否则谁都不要驱散,除了自己的看自己情况
插件会提醒分散,集合分摊,注意照做
老9:
团长会分配每个人一个小怪,开打后对着分配你的小怪上几个攻击技能,然后保证他的仇恨在你身上即可
物质交换,在一键驱散上会出现一个13~14秒的DEBUFF,当其倒数至显示6~8秒即可驱散,早了或者晚了都会人,不会的话最好不要驱
在自身有小怪的情况下,保证自己的小怪和其他的小怪不要有机会碰到,否则就是
地上火圈躲好,不要靠近大怪,如果有猩红追击,注意疯跑。。(我们G团从来没打算出这个技能= =所以有时候失误出了就是减员。。。)
插件会提醒停止施法,一定保证自己血满,然后一定要停手,否则直接
老10:
P1注意脚下红线不要踩,团长分配的队伍记好,该集合的时候集合,不该集合的时候不集合,一般治疗和远程都是吃2~3层就分散的,而且一般只要集合一次就过了P1,然后这里可以加大团刷治疗,P1~P2不要省蓝,留个30%就够了,P3是用来回蓝的
P2冰线躲好,有人中定身,离的近就去解了,远就不要管了,另外种多次中冰线的人也会被定身,这种可以驱散,P2注意分散
跑风,一般治疗是会被分配SS传送门的,注意传送门与终端之间如果有风不要传送,一样会被吹走
P3注意自己身上有没有DEBUFF,如果有DEBUFF就和人保持距离,否则会传染。如果自己身上没有BUFF,但周围的人有,那也不要动,以免被传染
P4集合,听团长指挥开减伤,越到后面团刷压力越大,从而有大技能都在后面开
老11:
站撸的BOSS,团长分好位置,P1就站那个位置站定,然后小范围躲下催眠粉
注意如果用GRID的话,当前T会在一段时间后中一个DEBUFF,就是他要对付一个只有他能看见的小怪,这时候会换T。而对付小怪的T注意除非掉血过半,你刷一口大的,否则绝对不要加血,每加一口你身上会有一个持续掉血的DEBUFF,4层以上就开始疼了,当然你有我大奶骑无敌的话- -8秒内爱怎么刷怎么刷。。然后小怪T把小怪清理了,当前T又会出一个小怪,再换T,一般会出3次小怪。
P2 保持分散,可以适当拉近,只要能加到血就行,火线躲开,保证自身血是满的,否则万一被BOSS点到了,就秒了
在P3会一个T拉走一个BOSS,然后一般让奶骑跟进,团刷的话继续保持P2节奏,但是要注意好被拉走的BOSS会有一个潮汐的技能,就是各种水波,注意不要被吹到,伤血很厉害
P4=P1
老12:
听团长分配自己在P2阶段在什么台子
保持8码分散,远程和治疗都远离近战和BOSS分散,尽量最远距离。地上有小篮圈近的就去踩,要等到那个东西丢下来,篮圈消失才能离开,然后有2种点名,一种是点你就被定身,靠的近的人就去靠近,远的人会被眩晕几秒,另外中点名是不定身,你可以移动,但这个点名必须找人分摊,往人堆里跑就是了,至少要5人,中的是什么点名插件会有提示的,具体名字忘记了,最后地上出个雷击的大电圈(很明显,很大那种)一定要跑开,越远越好,不是说跑边缘就可以,边缘也一样,所以至少跑开个30码
台子阶段,每个人还是8码分散,有小篮圈在你这个方向就你去踩,然后定身点名这个在台子阶段必须大家集合一起,否则略疼,非定身点名,这个如果你有90%以上的免伤,那就跑出去点单吃,可以YY告诉队友你可以单吃,让他们不要靠近你(这里注意的是,吃这个技能的时候,有人分摊的情况下绝对不要开减伤技能,你减伤了,这伤害直接加别人身上的,这是固伤)
再P2转P3,这里BOSS就多了个歼灭和电球,电球团长会喊分散,然后再集合。歼灭主要看好方向,最好的方向是面对已经超载的台子或者已经走过的台子。比如说台子为ABCD,A已经超载掉了,我们在B台子开始,那么我们就要让BOSS面对A台子,我们也站在A台子这一面,然后我们到了C台子,那么就面对B台子,然后歼灭必须躲开,否则必,除非无敌这种技能
P3转P2,这里就和前面一样,只不过超载了多台子的人会跑过来,注意分散就行了
P2转P4,这里BOSS会雷击,歼灭,电球,吹风,吹风就是把你往一个方向吹,跟老6差不多,只不过他每次方向不同而已,注意不要掉下去,且远程和治疗在吹风的时候一定要远离BOSS和近战,因为会点雷击,近了就完蛋了,然后歼灭这个很好躲,电球的时候吹风会停止所以也没难度,然后雷神就过了。。。
基本就这些了
WOW魔兽世界10人FBH雷神攻略火法心得
打法如下:
1、首先是队伍选择,需要一个盾辅或者奶妈;
2、然后进入周本时,雷神召唤出残影,需要提前击败,就可以更快攻击本体;
3、之后雷神会变身,需要使用火或冰元素破除雷盾;
4、最后雷盾被破除,就可以轻松击败雷电将军了。
原神2.5雷电将军培养攻略雷神配队与武器圣遗物推荐
团队配置
2坦 2治疗 6dps
英雄难度和普通难度的技能区别
英雄模式下
报废导管的技能会让雷神直接掌握
转阶段时 雷神会使用命令头盔
球状闪电 会造成3码的 AOE
散射电链的小怪会锁定仇恨
boss血量:5.8亿(10人模式)
战斗流程
P1 - 转阶段 - P2 - 转阶段 - P3
Boss难点
DPS压力过大 技能伤害暴力 时间轴要精确掌握
以下攻略全部按照 报废静电冲击,散射闪电链的思路来写。
P1阶段
和普通模式没太大区别 DPS压力较大 站位要求更加严格
从北部导管(静电冲击)-东部导管(散射闪电链)-南部导管(超载)-西部导管(弹跳闪电)这个顺序来拉
记得要控制好导管能量
站位方面给大家画了个简易的图。
简单说下散射闪电链平台战士问题,如果有战士可以在Boss连接导管的时候开一个群体盾反,闪电链不会点中人,会反弹给boss,出一只小怪在boss脚下,如果没有,一定要分散。等boss链完在集合。
超载平台,记得远程稍微后退,近战一定要跟上boss,如果跟不上,可以提前过去,如果在跑动途中被点超载是很危险的情况。
原神雷电将军是2.5版本up池的一个复刻角色,雷神如何选择武器和圣遗物搭配?下面给大家分享一个原神2.5雷电将军培养攻略
定位:辅助/主C/循环体系/三拐一
辅助:雷神的E技能在9级时可以给角色提供每点能量值0.3%的元素爆发增伤,也就是说一个Q技能需要80能量的角色,他的元素爆发伤害可以在雷神E技能加持下获得24%的增伤。
另一个辅助能力则更为重要,也就是雷神的充能作用,因为雷神拥有的全队充能能力,因此有雷神的体系基本都能成为一个循环体系。举个简单易懂的例子,300充能的雷神在10级的Q技能状态下的进行输出,梦想一心状态下输出结束时,接其他角色小技能的充能,基本全队可以直接充满能量。
主C:高爆发并兼顾循环,这就是以雷神为核心的主C体系。当然,想要达到真正的高爆发,二命依旧是个门槛,高爆发的三拐一体系即是目前雷系的天花板雷九万班体系,正常2命雷神下的雷九万班体系,Q技能首刀可以达到40W,算上之后梦想一心状态下的输出,一套下来基本是百万往上的伤害。而因为雷神的充能能力,使得雷九万班体系并不像别的体系一样为了极致的输出舍弃循环,而是可以做到循环的高爆发。
推荐的毕业面板
270充能/65暴击/130爆伤
武器选择
_草之稻光
608基础攻击力,55.1%充能副词条,被动通过充能转化攻击力,开Q时额外增加角色30%充能且持续12秒。
如果你担心用充能沙漏的雷神攻击力不够怎么办,这把武器可以完美解决这个问题,300%充能的雷电将军在精一_刀的加持下能够额外获得56%攻击力加成,等于额外1个攻击沙漏。而开Q技能后获得12秒的30%充能加成也完美契合了雷神的输出时间轴。对于一个想要进一步追求伤害的雷神玩家来说,_刀是不二选择。
天空之脊
674基础攻击力,36.8%充能副词条,被动增加暴击率,攻速与平A或者重击触发白字伤害。
作为一把能在常驻池获取,并通过武器池歪出来的武器,很多同学抽到后都直呼痛苦枪,那么如果你雷神的武器不准备抽取_刀的话,这把武器我认为是排在第二顺位的武器。副词条充能与雷神需要的属性相契合,被动暴击率对于雷神来说也很重要,而攻速在雷神释放Q技能后的站场时间里也能提高输出效率,顺便额外触发几次白字伤害。
渔获
510基础攻击力,45.9%充能副词条,被动提高32%Q技能伤害与12%的暴击率。
能够白嫖的精五武器它来了!白嫖加极高的被动适配,四星武器中就别选择其他的了,去钓鱼吧少年!
圣遗物选择
绝缘之旗印
主词条:充能沙漏,雷伤/攻击杯,暴击/爆伤头
副词条:双爆充能百分比攻击
两件套提供20%元素充能,四件套提供在角色300%充能状态下提供75%Q技能伤害。
人在绝缘本,坐牢到失联。距离雷神第一次UP6个月了,而我雷神的绝缘四件套还没有毕业!绝缘套对于雷神来说是完美适配的,毕竟雷神突破加充能,武器加充能,沙漏依旧选择的充能。一个正常练度的雷神是能够吃到起码65%的绝缘套Q技能增伤加成的。
技能加点
QEA
Q技能是雷神的核心输出手段,而技能等级同样也会细微的影响全队的充能效率,建议拉满。E技能能够增幅全队Q技能伤害,追求细微的伤害提升的话,有条件可以拉到9级。平A无用,1级不点也不会影响雷神的输出。
当然,单推的我选择平A也拉满了~
命座推荐
1命:加快雷神的Q技能叠层效果,变相提高输出能力。
2命:核心命座,无视怪物60%防御,假设一个怪物防御100%,无视防御可削减到40%,怪物的防御%越高,2命收益越大,解锁雷九万班。
4命:对国家队之类的多输出点队伍收益还是不错的。
6命:缩减队伍时间轴,但是氪佬一刀秒了目前环境用不上,目前战略意义大于实际意义。
多种配队攻略与深渊实战
国家队视频降配:雷神武器为1级西风长枪
雷九万班视频降配:雷神武器为1级断浪长枪
雷九班香视频:雷神武器为90级天空之脊
雷神国家队
成员:雷神 班尼特 行秋 香菱
充能配置:雷神降配230充能,班尼特250充能,行秋150充能,香菱180充能
输出流程:雷神E-班尼特QE-香菱EQ-行秋QE(祭礼为双E)-雷神Q(我习惯接A重)
队伍分析:雷神加入国家队后产生的化学反应是十分良好的,首先行秋与香菱的Q技能均得到了24%的伤害加成,其次雷神加入国家队解决了整个队伍的循环,使得四个角色可以无缝衔接技能,最后因为行秋香菱班尼特的站场效果其实比较一般,这时让Q技能梦想一心状态下的雷神进行爆发输出,因为Q技能状态下的雷神不仅站场伤害高,而且拥有很强力的抗打断,因此国家队的整体伤害能够更上一个台阶。
角色配置
12层上半实战视频
(1级西风长枪)
01:53
雷九万班
成员:雷神 九条 万叶 班尼特
充能配置:雷神降配220充能,九条136充能,万叶160充能,班尼特250充能
输出流程:雷E-万叶EQ-班尼特Q-九条EQ-雷神Q(接A重)
队伍分析:0命可玩,但是二命才能感受到这套阵容的爆发,毕竟是三拐一体系,雷神的输出决定了整个队伍的输出。整个队伍的辅助能力是很强的,班尼特的1000攻击力加成,万叶的40%元素减抗与40%元素伤害加成,九条的600攻击力加成与6命下的雷系60%爆伤加成,配合雷神Q技能的高爆发基本一套伤害下来就是百万起步了。而且因为雷神的充能机制,在雷神输出结束后,全队能量基本再次接近满值,达到了爆发的可循环目的。
角色配置
12层下半实战视频
(1级断浪长枪)
02:20
雷九香班
成员:雷神 九条 香菱(可变) 班尼特
充能配置:雷神250充能,九条136充能,香菱180充能,班尼特250充能。
输出流程:雷神E-班尼特QE-香菱EQ-九条Q-雷神Q(接A重)
队伍分析:队伍从雷九万班的单核转变为雷神与香菱两个输出点,目的是应对多种怪物的元素配置,防止被针对,其中香菱也可以变为行秋等角色。雷神在九条与班尼特加成下伤害爆发足够,而香菱等角色作为另外一个输出点可以应对更多怪物环境,拿这次深渊12-1举例,因为第一波流血狗血量偏低,我们可以节省香菱Q技能,在第二波大流血狗出来后进行爆发释放,这样整个输出流程能够节省不少时间。
角色配置
12层上半实战视频
(90级天空枪)
01:10
抽取建议:目前来看,七神都建议抽一个,温迪的长时间聚怪,钟离的护盾减抗,雷神的充能循环。有人说会被环境针对,但是所有角色都会被环境针对,而七神的泛用性依旧是最高的那一档,我认为机制类角色能够产生的作用永远是优于其他角色的,这也是万叶被称为叶天帝的原因,因此0命雷神的抽取优先度我认为很高,2命则是与输出相关,同学们自行考虑。
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