DN狂战士和毁灭者-dn狂战士

牧师相当于圣职者。十字军约等于法驱。圣骑士是MT。圣徒是奶爸,雷神是惩戒圣骑士。

法师就是法师。魔导师是控制职业。元素师相当于大魔导师,不过二转火舞主火系统,冰灵主冰。

学者也算是法师类的。机械和重炮相当于召唤,灵法师,机械是完全召唤,重炮夹杂主动技能,类似灵。炼金术师相当于魔道吧。

弓箭手是刺客类的。箭神是超远距离攻击的职业。算是大枪吧。游侠算是刺客啦,漫游,战斗法师。

战士,剑皇是剑圣,月主阿修罗,鬼泣。战神是狂战士。两个职业都是。

龙之谷 有几个职业分支?

很遗憾告诉你,狂战暴走没有改动只是修改BUG,之前狂战一直出现暴走无限时间的bug按照tx尿性基本上就是为了解决这个问题,另外现在暴走基本上鸡肋没有异界套的情况下基本加TP存属于浪费...60秒冷却基本上一张地图俩个撑2-3暴走...

龙之谷狂战士刷图加点。给点建设性意见啊。。。急急急急急急急急急急急急急急急急急急………………

每个基本职业有两个分支,每个分支又有两种二转职业可选。

战士可以转职为剑圣或战神。

剑圣:以快速的攻击速度和移动速度见长的剑术强化职业,以不间断的组合技见长。

剑圣二转职业——剑皇:以近距离物理攻击技能为主,拥有改变战斗节奏的取消技能,可以多种强力组合技能输出伤害的职业。

剑圣二转职业——月之领主:以近距离物理攻击和中远距离剑气攻击技能组合,使用范围剑气伤害牵制和打击敌人。

战神:拥有很强的单次攻击力和战士系列中最高的防御力/体力,是行动较慢的伤害输出者。

战神二转职业——狂战士:以近距离物理攻击技能为主,可以多种强力组合技能输出伤害的职业。

战神二转职业——毁灭者:以近距离物理攻击技能为主,拥有近距离范围伤害的职业。

弓箭手可以转职为箭神或游侠。

箭神:拥有强大的远程攻击能力,最强的后方伤害输出者。

箭神二转职业——狙翎:以远距离物理攻击技能为主,可以通过迷惑性召唤技能迷惑敌人的狙击类职业。

箭神二转职业——魔羽:以远距离物理攻击技能为主,拥有延迟造成伤害的爆破箭技能,可以灵活地边控制边输出伤害。

游侠:凭借快速攻击在战场上寻找战机的近战型职业。

游侠二转职业——影武者:以近距离物理攻击技能为主,拥有华丽而致命的技能。

游侠二转职业——风行者:以近距离物理攻击技能为主,拥有减少冷却时间的特殊技能“表演时刻”,以此搭配出非常华丽的浮空技能。

魔法师可以转职为元素师或魔导师。

元素师:远距离进行强力范围攻击的最强伤害输出者。

元素师二转职业——火舞:以远距离火属性魔法攻击技能为主,可以召唤出直线型移动火球技能,使用多种范围技能输出伤害的职业。

元素师二转职业——冰灵:以远距离冰属性魔法攻击技能为主,可以用多种范围技能输出伤害,并通过冻结技能控制敌人的职业。

魔导师:远距离进行强力范围魔法攻击的远距离伤害输出者。攻击力虽然比元素使稍弱,但防御能力较强。

魔导师二转职业——黑暗女王:以中远距离暗属性魔法攻击技能为主,可以运用重力技能牵制和杀伤敌人。

魔导师二转职业——时空领主:以中远距离线性光属性魔法攻击技能为主,可以运用光束组合攻击打击敌人。

牧师可以转职为祭司或贤者。

祭司:攻击力、防御力、射程、体力、魔法等各方面非常平均的职业。

祭司二转职业——圣徒:以近距离附带魔法效果的物理攻击技能为主,拥有许多多样的团队辅助技能。

祭司二转职业——雷神:以中远距离距离魔法攻击技能为主,拥有大范围的雷电攻击法术,有较强的牵制能力。

贤者:以很强的防御力和体力为保障,以近身攻击为基础,在组队中起主导作用的混合型职业。

贤者二转职业——圣骑士:以近距离附带魔法效果的物理攻击技能为主,可以运用提高自身体质和防御能力的技能,配合吸引仇恨技能保护队友。

贤者二转职业——十字军:以中远距离附带魔法攻击技能为主,有一定的范围打击能力。

龙之谷,各个职业的特点,长处,和缺点?(牧师和法师的详细点)希望回答能一目了然

如果你就刷图的话,践踏前置就可以了,反击怒吼没有出的必要,毁灭呐喊1点就足以。

是我的加点,我富裕10点没加,你喜欢反击怒吼就加上,不出的话,可以出3铁布衫满战吼、满荆棘。

龙之谷谁能告诉我狂战士的新技能以及技能效果?

在这个游戏中,就职业而论,不考虑装备的情况下

战士:拥有最强的生命值,不俗的物理输出,缺点就是极少的魔法攻击,还有极少的远程攻击。一转时战士可以分为剑圣和战神,一个用剑做武器一个用斧头或锤子做武器(我感觉我这是废话=,=),剑圣在单挑PK时要比战神要有优势,同样,战神在刷图方面要比剑圣要有优势,二转时战神可以转为毁灭者和狂战士,个人认为这两个没啥区别,只不过毁灭者的被动爆发点要比狂战士的要好N倍,二转时剑圣可以转为剑皇和月之领主,剑皇个人感觉跟剑圣差别不是特别大,月之领主是魔法攻击,是目前战士中唯一一个以魔法攻击为主的职业,月之领主是战士中远程攻击最多的职业。

弓箭手:拥有最强的物理持续输出能力,以及不俗的魔法攻击能力,还有最高的暴击几率,缺点就是脆皮。一转时可以分为游侠和箭神,一般来说,这时已经确定了PK帝和刷图帝了,游侠是典型的PK职业,单挑能力极强,在水平相当的情况下,游侠要比其他职业在PK上有着不少的优势,同样,箭神在PK方面较弱,但是刷图方面则比游侠高出了不少。二转时,游侠可以转为风行者和影舞者,风行者在以前未被和谐的版本中,群P时,想跑的话可以说是没人能够追的上,包括同类的影舞者(所以在以前我看见风行者是队长时都不乐意去追了,反正追不上),影舞者典型的单挑PK房万年无人挑战的职业,单P很强不解释。箭神在二转时可以转为狙翎和魔羽,很简单,狙翎为物理输出为主,魔羽为魔法输出为主。

魔法师:拥有最强的魔法爆发能力及控制能力,在防御方面拥有一定的魔法防御手段,所以比弓箭手要有一定的生存能力。一转时可以分为元素师和魔导师,元素师典型的法系爆发王者,这个不解释了,魔导师是控制系的,偏向辅助了,拥有一定的控制能力,虽然现在是该控的控不上,不该控的全部控上了,但是就职业方面拥有一个魔导师在刷图时还是有不少优势的(PS:还我当年的加速!还我枷锁!)。二转时元素时可以转为火舞和冰灵,听名字就是知道,火舞是火系输出,冰灵是水系输出,同样冰灵也有些偏向控制系,火舞还是一样拥有者最高的爆发(当年和谐模式PVP一颗火球秒一个脆皮很常见,现在貌似也这样?)。魔导师在二转时可以转为黑暗女王和时空领主,这两个个人感觉没什么区别,黑暗女王为暗系输出,时空领主主要是无属性攻击(据说要改成光系?)不过时空领主可以PVP一套秒人而黑暗女王不能。

牧师:拥有着最高的生存能力,以及团队辅助能力,典型的肉盾+奶爸。一转时可以转为贤者和祭祀,贤者可以说是跟战士一样往前冲的职业,而且还可以嘲讽,输出也不俗(PS:还我的雷冲啊!!!当年的神技!!!)。祭祀就是在主要输出的队友旁边(一般为魔法师、弓箭手、卡莉、学者)进行各种加血,各种BUFF的职业,可以说是辅助系。二转时贤者可以分为圣骑士和十字军,这两个个人感觉还是没什么区别,这俩真没什么太大的区别。祭祀在二转时可以转为圣徒和雷神,圣徒就是辅助系,不过要比祭祀的辅助要强力,雷神就不是辅助系了,可以说是最强的AOE职业?转为雷神就开始偏向AOE输出了,当然辅助能力也不差。

学者:这个不好说,拥有最强的召唤能力?好吧。缺点就是小萝莉,身娇体弱那个啥你懂得~。一转时可以分为工程师和炼金术士,工程师就是往召唤系发展了,各种小弟=,=无须解释。炼金术士是魔法攻击职业,输出挺强的,二转的话,就是在各自的特点上加强了,其他的没有什么变化。(个人这个职业玩的时间不怎么长,不好作说明,但是自己从学者玩到60级的机械大师后,又转为了炼金圣士,玩了没多久就退谷了=,=)

卡莉:额,这个,我没有玩过这个职业,不过听群里的人说这货PK就是一个BUG,其他的不清楚。

以上是个人在2年的DN中得到的见解,有开谷元勋的称号

再次声明,以上全部是个人在职业方面的一些见解,就这样~

亲爱的LZ啊,这全部都是个人手打,多给点儿分吧~

龙之谷职业选择

新技能有3个,一个被动技能,简单的说就是在每7秒后能够多打一下普通攻击,这招是个鸡肋技能,可却是连骨撞击的前置技能,所以必出;另一个技能是主动攻击技能,名字是连骨撞击。这个技能是高高跳起后用武器狠砸一下,技能速度缓慢但是伤害高,;此技能击中后有一个减益BUFF,可以在每攻击目标一下后,对目标多造成额外的固定伤害(一级连骨撞击是200多血,2级400多),所以这招配合台风使用在PK时非常的犀利;第三个技能是践踏强化,就是使践踏在攻击完一次后还能在打一次,第二次攻击能扩大一定的攻击范围。个人感觉这招非常的废材,是所有技能强化里边最废材的一个,所以在这就不解释这个垃圾的技能了。

刚好有时间,我也根据自己的经验给楼主简略分析下吧。

首先龙之谷最开始的四职业

牧师

牧师可转祭司和贤者,祭司有圣徒和雷神,也就是奶爸了,两者相对来说雷神会多了一些输出,刷平时的一些日常巢穴或许会更多人要雷神,但如果是高难度的8人龙本比如现在的沙龙,基本都更会要辅助更专心专业的圣徒了。贤者有十字和圣骑,两者都会挑衅,俗称T十字是DN里的土豪职业了,说得好听点是爆发职业,说得难听点没个几千上万RMB的投入很容易变成四不像,圣骑的话如今是很专业的辅助T了,鸡蛋壳的存在为圣骑在8人龙本稳住了地位。

魔法师

魔法师可转元素师和魔导师,魔法师如今都几乎只是辅助职业了,这也是有输出心的元素玩家在叫嚣的原因,元素嘛,曾经是输出很高的DPS,如今元素里的冰灵和火舞伤害都被削弱得很严重,如今都成了叠冰机了,8人本必备一个冰灵。魔导的话,是8人本必备的技能冷却加速器,时空领主现在大有人在,黑暗女王因为输出比时空低已经沦为国宝职业了。

弓箭手

弓箭手可转箭神和游侠,箭神有魔羽和狙翎,如今魔羽是公认的第一DPS了,基本上操作中端以上的都能做到很好的输出手法,输出环境安逸,技能衔接也顺畅,狙翎的话,技能站桩,如今地位被魔羽压迫比较尴尬。游侠的话,分风行者和影舞者,俗称的小加速吧,8人本也基本会要的职业,输出一般,打架犀利,比较考验操作。

战士

战士可转战神和剑圣,战神的狂战士和毁灭者,名字好听,可惜输出已经垫底了毋庸置疑,高地技能群铁的存在也让他在8人本站稳了脚,平时组队就不多人要了。剑圣的话分剑皇和月之领主,剑圣的铁饭碗是技能重锤,所以8人本也肯定会备一个,而剑皇因为有个惩罚攻击所以输出比月主略高,更多人要的是剑皇。但其实剑皇的输出只能算2线,手法不好的就更糟糕了。但总有很多人在夸大剑皇的输出,所以经常能遇到手法很糟糕的跟风剑皇。

之后是推出的萝莉和卡莉(舞娘)

萝莉

萝莉分工程师和炼金术士,工程师是以召唤为主的,输出环境非常安逸= =操作很多时候相对其他职业较为无脑,工程师分重炮手和机械大师,如今机械大师在8人龙本的输出基本也可以说是一线的了,重炮相对没那么出色。炼金两职业都成国宝了,不建议现在玩,期待以后加强吧。

卡莉

卡莉分舞者和呐喊者,舞者分灵魂舞者和刀锋舞者,DN里的一些玩家会有歧视心里,一开始的时候有些无脑的玩家会因为舞娘黑,叫声销魂而组队不要,但如今舞者尤其是灵魂舞者的输出和辅助能力都越来越受肯定,如今基本有一半的龙本队伍会配置一个灵魂。刀锋相对灵魂刷图伤害较低,但是打架相对犀利些。是比较考究操作的职业。而呐喊着,法系卡莉,分黑暗萨满和噬魂者,如今因为诅咒技能特色不突出,出了舞者后呐喊者就基本没人要了,几乎也成了国宝职业,不建议新人接触。

希望对楼主有帮助。有什么问题都欢迎追问