loldwg凯南-lol凯南yd

JAX总的来说属于前期弱势,但是只要有一点装备就会对脆皮产生极大威胁的英雄,后期十分强力

从一级团来讲,JAX的E技能可以躲避几乎所有一级团靠普攻进行输出的英雄(当然大家一级团都是普攻打输出),可以说比较强力,但是要注意要有准备的情况下再上,否则如果先被控制肯定跪了。

前期时许多新手认为JAX拥有E技能的闪避和晕眩技能就上去和别人干是十分错误的,因为贾克斯前期爆发能力不强,再加上本身前期无装备时续航又弱,如果一套带不走对面打得很伤的话很容易打野一来就得跪。一定要记住JAX线上不管等级与否最大的两个弱点在于清线能力不行以及没有续航能力。

所以我建议在对线期间操作水平相当时,你猥琐发育躲过6级前的弱势期。到6级之后就是JAX对线黄金期了。在你不是十分略势时补出吸血鬼权杖增加续航能力,带上1-2个眼可以在提供视野的同时,使用q技能跳眼进行逃跑或追杀。

6级后对线主要靠的是2下普攻小兵后,第3下Q到对面英雄身上,可以想象下Q技能带上大招被动以及W的伤害对面可以说瞬间就傻眼,这是对面基本都是会远离你的。如果这时他要和你干,开着E技能叠被动,主W的话蓝耗不仅低CD还短,主Q打得过可以追,打不过可以跑,而且要注意即使跳过去,开启E技能后也可以闪避小兵伤害,这是没有几个能打过JAX的

如果顺风再加上团队具有肉装打野的话,我建议直接裸出三相,这版本太IMBA了,三项作出之后考虑破败,可以充分弥补JAX没有硬控的缺点(E技能只能算是不稳定控并且有延迟,碰到会打的交了位移技能之后不会被你轻易E到)

这时JAX的输出可以说已经到达了极致,不需要补出其他输出了。因为出到这种装备即使你再顺也是中期了,要记住JAX存活的时间越长他拯救世界的可能性就越大。看中路和下路情况考虑魔抗还是护甲当然我建议先出肉,大顺风可以考虑直接春哥。

团战时我建议不要第一个上,在装备没碾压时及时有E技能的闪避普攻和减免范围伤害,但还是很容易被单点爆发杀,最好等控制技能交完之后再上。这个版本中期时如果不是特别强力的ADC,在人头不多的情况下对你的伤害其实并不高,我建议先切AP,再考虑其他英雄。

对线方面比较害怕远程及法系,比如兰博,凯南等等,他们消耗能力过强又不需要蓝条,续航能力和你不是一个级别。还有一些前期比较暴力的譬如斧头,潘森,瑞文,他们有时一套技能下来你想走都走不了,总之在操作水平相当时一定要怂过前期,后期无论谁都是他爸爸

这里要注意蛮子,前期不要以为蛮子对你普攻无效,满怒蛮子就是少切你几下,前期过百攻击只要打出一个暴击能打得你爸爸都不认识,所以要注意猥琐发育

对面用JAX的话可以选择蜘蛛或者鳄鱼对抗他,线上的消耗能力,爆发能力都在JAX之上,蜘蛛的E可以躲JAX的E,鳄鱼有续航有位移,有稳定控,大招也给力,所以碰到这样的英雄就呼叫打野爸爸多来帮忙或者直接呼唤队友换线好了。

我个人喜欢JAX的主要原因是它的定位是后期,保护后排的能力不强,切人时有快感,收割能力优秀,而且前期必须走一定输出装备(嘿嘿,就不出肉)

如果你希望提高自己对JAX的理解,希望你看一看JY,YD等人的视频,他们的解说对提升操作有十分大的帮助,至于智哥嘛,还是很娱乐的~

也可以到多玩上看看其他玩家的经验,但是多加练习是必要的

第一次在百度上解答我深爱的LOL方面相关的问题,全部手打,希望能对你有所帮助

希望能帮助到你!望采纳!

LOL练好那个英雄 技术会得到很大提升?

相信哥,你喜欢刀妹类型的,那就是近身偏肉高输出流了,因为ez是adc,不能胜任你的要求,所以lz还是买乌迪尔吧。

顺便给你个乌迪尔的心得:

乌迪尔上单很少见到,并不是UD上单不强,只是因为人们更愿意让他打野而已。实际上UD上单绝对称得上强势。

上单UD有两种加点,一种主Q一种主W。主Q的UD前期不惧与任何人对拼,除了赵信等极少数英雄基本没人能打过UD;而主W的UD回复能力数一数二,不仅回血还能回蓝,再加上W提供的护盾根本不惧消耗。上单UD唯一的劣势就是容易被放风筝,遇到凯南和提莫经常被打得没脾气。

上单UD如果滚起雪球将会非常可怕,又肉又有输出,有时候EQ二连下去,对面脆皮小半的血就没了,再加上E技能的加速和眩晕,对面真的是想跑都跑不掉;但凡事有利有弊,逆风的UD打团非常难受,不是被集火就是被风筝。

团战之中,乌迪尔的可操作性非常高,你可以选择突入敌阵当中可以盯着ADC猛打,也可以选择尽可能多的开启巨熊姿态攻击多个技能将巨熊姿态的控制效果最大化,然后根据形式判断应该开启灵龟姿态保命还是猛虎形态输出。团战之前要心中有数,分析一下你是该保护己方ADC还是突进去贴对方的carry,切忌打起团来完全不知道自己该干什么,在那胡乱切换姿态。

望采纳。

王者荣耀后裔半肉半输出装打法

盲僧是个较难控制的英雄lz练好了技术是会有很大提升

练钢铁大使和vn也是不错的选择

或者是老鼠的阴人技巧

连这些英雄都可以提高意识

码字辛苦望lz采纳

瑞文怎样光速QA 买了个兔女郎不会用 随便说说玩这英雄有什么技巧

洛克萨斯之手 杜勒斯

号称上单打爆一切近战,高端排位非BAN即选的英雄,昨天看了YD的对线凯南的视频,一套连招直接带走。

LS说的什么猴子,输出不算太强,也就前期Q技能伤害高;瑞雯感觉伤害很吃技能(杜勒斯平A带来的被动伤害很高),但输出还是挺狠的;双刀锋的男刀锋不是半肉,女刀锋是,靠W真实伤害也不错;船长削弱后真心不算强的;瞎子的输出,不咋地,玩的是飘逸;狂战士E真实伤害不错,不止是打野,现在上单常见;最后个蝎子,那也算有输出?

现在最强的半肉半输出就是洛克萨斯之手!

英雄联盟我是女生求给推荐一个上单,造型不要太恶心人的,谢谢。

问1:瑞文厉害么?

答:联盟英雄都是相生相克,如果硬要排个行,瑞文算是中上。操作起来打击感很强,1V1不怕任何没有控制技能的英雄,遇到控制强的需要猥琐和动脑子。瑞文位置一般是上单,因为要给她尽可能多单挑的机会。玩瑞文多是个人英雄情结严重的人,她在团战中的作用相对来说并不大。一定要把瑞文的霸气玩出来,团战中可以在气势上帮忙你的队友们。

问2:瑞文能打野么?

答:能!永远不要忘了瑞文在美服打野排名T1的事实。有牛X被动和2个AOE技能配合起来,打野效率不输神级盲僧,(只是盲僧的穿墙术让瑞文自卑了)。蓝Buff 减CD的特效对瑞文很有用,红Buff越货不用说了,所以抢双Buff理所当然,不用让。

问3:出装是狂徒加粪叉还是饮血加春哥?

答:一定是后者。瑞文四个技能加成都和攻击力有关,也就是说你如果只堆攻击力,因为E技能的存在,也会让你更加肉,一举两得。为什么一定要有春哥甲?后面讲到团战时会说。

问4:符文是破甲还是攻击?

答:同上

问5:召唤师技能带什么?

答:闪现加虚弱。虚弱在实战中的作用远超点燃,第一是因为现在主流上单都不带治疗了,所以减治疗的效果可以无视,第二,虚弱是一个强控制技能,瑞文是个需要贴着脸才能输出的英雄,在你看敌人要缩的时候,及时虚弱,他跑也跑不了,反击效果也打折,被你一刀一刀捅的很痛,这里外里加起来的效果远大于点燃的伤害。第三,后期团战中,虚弱的作用远大于点燃,一般都瑞文闪到对方Carry面前强行输出,但不幸的是大多数情况这时你会被控的的,在Carry逃离你前一个虚弱废了他,如果你的队友不是白痴的话2.5秒足够带走他,胜利的天平已向你们倾斜。最后,一定不要忽视虚弱对对手心理上的打击,这会打乱他的连招和走位计划,迫使他重新考虑,而如果我中了点燃,往往该怎么爆发还怎么爆发。至于闪现对瑞文的重要性,攻略里都有就不解释了。

问6:前期核心残暴之力还是冰锤?

答:残暴!因为减CD!对于瑞文这种无消耗的英雄,CD就是生命、就是力量!甚至我在中期还会把忍足换成明朗,再加上我的天赋减CD,已经逼近极限的35%。算个账:18级的E盾CD是6秒,减35%是3.9秒,每个盾覆盖时间是2.5秒,也就是说给敌人真正输出你的时候只有1.4秒,而这1.4秒里,你又W晕了他0.5秒,Q飞他0.5秒。也就是留给你对手只有0.4秒的输出时间,前提是你的虚弱CD中。瑞文大招CD是45秒,减35%是30秒,注意:大招覆盖时间是15秒,这意味着——团战时你开着大率先冲锋,搅乱对方阵形后残血外围游走15秒后,又开着大回来收人头了。别人都只有一个大招,瑞文是有两个大招,别人大招都是昙花一现,瑞文大招是50%时间覆盖,真心伤不起呀。另外大家都知道,瑞文游走都是蹦蹦跳跳的,减了CD以后,E完Q、Q完E又好了,速度不输一个5级鞋有没有!3个红叉也追不上呀!

至于冰锤也很好,只是小冰锤留人效果可以无视,大冰锤还行,但留人的方式有很多,优先W,不行虚弱,再不行闪现留人,这是单挑,实际情况是你背后经常会站个给力的艾射、安妮、流浪……

问7:对线时我该干嘛?

答:要自信,要霸气,有视野的时候还猥琐的瑞文不是好瑞文。没事就迂回靠近他,QQWAQAE走 这套磨血神技要炉火纯青,真想收人头的时候在里边掺闪现、虚弱即可。记住,对线你是最强的,你的目的不是多补兵,而是把对方赶出经验区!

问8:团战时我该干嘛?

答:首先要明白,你不是团战的主角,你是一个副T,但你可以从气势上带动全队打出霸气来。团战前一般会对峙几秒,在这几秒里眼睛迅速锁定他们的主Carry,无视其他任何人,脑子里闪下我有没有春哥甲,看已方阵形好了立刻开大EQQ率先切入战场,贴着他们Carry 开W加虚弱。这时候多数情况对方的所有爆发输出和控制技能应该都往你身上招呼了,这时候赶快闪现迅速切出战场,千万不要恋战,如果有春哥复活后快走,往你们Carry身后走,顺带保护好你们的Carry。逼着敌人转火其他人,只要敌人一转火,你们就赢了,因这时候转火谁,他们已经意见不统一了,偶尔遇到看你残血试图追你的傻X你就该笑了,你一E走了,他留下尸体了。15秒过后大招又好了,如果战斗还没结束,不要犹豫,开大继续上,哪怕你只有一丝血,这个时候队友需要你的一个W,敌人都会顾忌你的一个收割R。

问9:技能应该怎么加点?

答:主W副E不用讨论了,前期主要靠W和平A磨血,Q只是用来走位的,Q加多了会不小心Q小兵,对兵线不好。

问10:我讨厌远程AD磨我血,我一近身他就跑怎么办?

答:关键词:E、草丛

最后:为什么瑞文这么牛B你还不玩瑞文了?

答:是的,我成熟了,LOL是一个团队游戏,瑞文适合孤胆英雄玩,你在上单压的对手再厉害,单挑再牛B也没用。瑞文在团战里的作用不是没有,但仅限于一个W群晕,R的收割可以锦上添花,不能力挽狂澜。随便举例子:团战时什么最重要?阵形!盲僧一个角度合适的飞踹,木木、凯南、猴子及时开大都可以决定团战的胜负,而团战的结果决定了比赛的输赢。

放弃瑞文前的一篇小文,用来纪念我最喜爱、最霸气的女英雄,也许有一天我会再用起瑞文,断剑重铸之日,骑士归来之时……

补充:

有人说只给对手0.4秒输出太理想化了,也有人说对手不是木桩,不能让你舒服磨血,我这里就说点实战中的情况

没错,0.4秒的算法确实太理想化了,但是,只有你明白了这个理想化计算模型,你才会知道瑞文连招最合理的应该是:EQQA WA QA E走 ,“EQQA”的时候,瑞文有盾,“WA”的时候对手被晕,“QA”的时候对手被飞,当对手终于可以反击的时候,你又“E”走了。但低级别的时候,E盾CD时间长,衔接不上,所以简化成 QQWAQAE走。这个结论不是我原创,只要琢磨过瑞文的人都能明白这个道理,YD视频里说得很清楚,我只是多解释一下。

实战中面对所有没控制技能的英雄,我敢说100%你都可以舒服的打出这套磨血技,注意是没控制技能的英雄,这类英雄主动磨你血的时候,你一定要E走,但当你用这套技能主动磨他血的时候,他和你换血是极不明智的,只有逃走。

面对有控制技能的英雄,我是用“狼来了打法”,上来QQ接近他,起手看起来和正常磨血技一样,看他放不放控制技,如果放了,赶快用第三个Q和E横向躲开或逃走,反复这么折磨他,让他分不清哪次是真上,哪次是吓唬他,慢慢你就发现他的蓝少了,肾虚了,这时突然真上一次,打他措手不及。

那面对很谨慎,能识别出你真上假上的人怎么办?认栽吧,瑞文不是无敌的,要是无敌的这游戏就没法玩了。但这类很谨慎的玩家多半有个好处,能让你安心补刀,把线推上去,去其它路Gank,不跟他一般见识就行了。

说用某某英雄就能把瑞文打暴的玩家一概不理

LOL现在的鳄鱼怎么样?求推荐

注,肯定不是我写的,我也是靠度娘的

 

上单是英雄联盟中非常热门的一个位置,在这条单人SOLO的路上,可以淋漓尽致地展现个人的操作技术。下面小编就给大家打来自己心目中的上单英雄TOP10,给新手玩家们一些参考。

上单路,是一条注重发育和最具有滚雪球效应的一条路。

JY老师说过一句话"上路我们可以理解它为一条双人路线"。其实一点没错,因为打野对这条路的影响最为重要。

上路也是三条路常年火拼最厉害的一条路,上单的发展重要程度,绝对不压于中单以及下路ADC。一个会玩的上单,他会洞察全局动态,分析局势,了解对手,何时在线上敢拼,对方及我方打野的动向。

这些都是一个高手会考虑进去的,甚至对手每一个技能,他都能算到。

而一般出山的上单选手通常会改变全局的局势,所以一个优秀的上单选手,所需要做的并不是"两耳不闻窗外事,安心fram半小时",只知道和对手火拼的笨蛋,而是要有一个carry的心态,知道自己的肩上的重担!

上单一般会由队伍2T来胜任,他们在团队的作用一般分为以下几种:

1.前期就很强势,可以利用自身特点打爆对面的上单(包括针对选人),而在初期就建立优势,中期能够打爆对面。

2.在团队中发挥刺客的角色,一般能够有效的限制甚至刺杀对面的Carry,从而在团队中发挥自己的作用,这一类英雄一般在线上不如1中所说的强势,但是团队作用却甚是明显。

3.坚硬的身板,稳定的控制,在线上具有不会被打蹦的能力,可以在团队中甚至可以当主T的位置,却不乏输出。

基本以上就是上单所需要具备基本条件,另外一点:补刀,补刀对于上单选手的绝对比ADC的还要重要,能够压制对方漏刀,不敢补刀,甚至不敢吃经验,那么无论怎样,你都会在团战中比对方上单作用大,这个游戏就是在拼经济,而补刀却是这个游戏的主要经济来源。

好了,说了这么多废话了,下面我们就来说说现版本比较厉害的几位上单(注:排名先后程度不重要,因为谢谢英雄都有优势劣势,没有绝对的强,可能因为某英雄在队伍中的作用而排名)

TOP10

诺克萨斯之手(简称诺手)

这个英雄刚出来时很是逆天,打爆上路BUG级的存在,后被削弱被动以及大招助攻的刷新。

对线时,诺手的物理伤害,魔法伤害,真实伤害,可以对对手造成极大压制。

对于诺手,最近也是争议比较大。

我们来分析下这个英雄,单挑时伤害足,6级以后具有一定威慑力,使对线者需要再三考虑…………(因为这货6级真的不是盖的)。

诺手算是前期比较强势的英雄,6级之后一般不会选择和他正面交火。

但是诺手出了名的腿短手短,无突进。而且Q技能还会推线,要知道上路线可是最长的,没有眼位的情况下,诺手要是推线被对手打野爸爸照顾,第一次交闪现,第二次交小命…………

总的来说,诺手伤害足,线上对拼不会有太多劣势,比较OP的大招(6级后很有可能直接做掉打野和上单),属于对付同样是近战的对手会有很好的限制作用。

但是缺点也很明显,团战作用小(碰到无脑抢人头的对手诺手,你们偷着笑吧,对面队伍绝对发育畸形)。手短。

针对可以选择:掘墓者,凯南,提莫,AD露露,吸血鬼来针对,压制其补刀。如果正好碰到的话,切记硬拼,呼叫自家打野爸爸多抓几次,甚至无脑蹲,抓到他想哭……要知道这个小短腿可是一个逃生技能都没有的。

排在这里,只是因为,大多数人还是比较喜欢他,虽然高端局的作为不大而冷场,但是大多数人喜欢多杀的快感。(其实不在团战中抢人头的诺手才是好诺手)

TOP9

德玛西亚之力(盖伦)

多少人从盖伦开始玩起?

多少人喜欢盖伦那华丽丽的转?

多少人喜欢那霸气的大剑斩杀?

其实小编个人觉得,盖伦这个英雄真心会值3150的价位。国服的永久免费,大家就当福利吧。

五十六个草丛,五十六个家,五十六个盖伦草里爬……

草丛轮的威慑力就不说了,明明你知道他就在草丛,你自己想进去吗→_→

改版之后的盖伦,仍旧上单一霸。前期伤害足,有回复,有减伤,不需要输出装也能有不错的伤害,还有一个字:肉!

盖伦的被动现在不会被小兵打断,可以算是为盖伦在线上添加了持久作战能力。无脑的QWE,就可以造成很多的伤害,在前期就可以有一定优势来对付对手。而且由于有Q技能的机制,使得盖伦不会像诺克萨斯之手那样腿短,也不会很惧怕远程系英雄,如果你敢点我,我就敢Q过去XXOO你,说不上对手长的有优势,但绝对不会吃亏。六级之后的作战能力同样有一个档次的提升。

但是缺点,就是,时间越久盖伦就感觉越来越乏力,但是纯撑肉可以吸收成吨的伤害,也不乏一定的输出。团战可以选择一些AP或者AD来针对,还是有一席之地的。

可以针对来选择:石头人,慎来对付。

可以针对的对手:盲僧 瑞文

排在第九是因为他在国服人心中有着不可代替的地位。

TOP 8

盲僧

关键词,超高的机动性,不菲的回复,抗压能力。

盲僧可以算作上单比较全能的英雄,前期对拼很占优势,由于有被动BUFF,让盲僧在6级前和对手的对拼占很大优势,要是很有节奏的释放技能的话,一直保持这层BUFF是挺不错的。

W技能可以说是为盲僧在上路这条线上增加了不少的能力。它为盲僧带来了,高机动性,高恢复,对拼资本,甚至干扰对手补兵。可以说是盲僧上单时的神技,主W的盲僧,可以说对拼不虚,不拼恶心你的一个神技。你经常会发现,对打一波,双方可能都半血,但是过一阵盲僧血量回上来了,不得不承认,主W的瞎子恢复能力。

Q技能,可输出,可逃生,可终结。因为这个技能使瞎子在对付远程对手时完全没有压力,要打,我技能全交,你未必打得过我,和我耗……我远程Q你,W回血,看谁赚。

E技能,不解释了,追杀,逃生的好东西,但是由于减速逐渐恢复,以及减速不是很明显建议前期点两级,你会发现和一级的减速相差很多。

大招神龙摆尾,配合打野,6级后使得对手有闪现也未必能够逃出升天。

瞎子算是一个具有上单的许多能力,高机动,高恢复,抗压强,伤害不错,但是为什么排在这里呢?同样,瞎子也是一个爬后期的英雄,他有优势,却不容易打爆一路。他有回复,却怎奈对手无心干扰…………团战中,也算是作为比较小的,这是一个团队的游戏,团战中的作用也决定了一个英雄的好坏。但是不是说李青废20分钟前的瞎子,在小规模团战中绝对是王者?如果会玩的瞎子,配合打野,可以去主动发动团战,例如小龙团这样的。李青绝对是这些团战的佼佼者。

还有一点,无脑丢技能的瞎子能量绝对不够用……所以值得注意。

克制的英雄有:盖伦 鳄鱼

被克制的英雄:阿卡丽

TOP 7

刀锋意志(刀妹)

首先,小编承认,这个地方把刀妹放的低了,确实是低了,但是是有原因的。现在的版本,节奏较快,爆发团战的时间越来越早,而刀妹的定位在于刺客,刺杀ADC和APC,但是同样会有尴尬的一点。JY也说过,刀妹很吃装备,而玩刀妹的童鞋15分钟前基本处于补兵当中,偶尔和对手互拼,拿到人头,如果顺风,可以说刀妹是输出的噩梦……可是逆风情况(指其他两路,因为玩刀妹,只要不是特别的二,很少会打出逆风,最坏就是均势),无论是对面AP顺还是AD顺,对于刀妹来说都是不好的,看过JY的视频的人都知道,JY刀妹与ADC的装备是正比的。但是由于队友不给力,导致下路或者中路蹦掉,20分钟对方开始逼己方团战,对方不越塔,这时刀妹和输出的装备不成等比,经常会发生,刀妹冲进去,刀妹自己了。

说了这么多用的来说,有刀妹的队伍,要么做好自己能够打爆上路CARRY全场的打算,要么祈求队友别蹦…………

“今天天气不错,我们来削弱刀锋意志吧”

“EZ太强势了,我们来削弱以下刀妹吧”

“由于某英雄过于强势,我们决定削弱刀锋意志”

这些都是调侃拳头对刀妹的无情,一刀刀的削弱刀妹,让刀妹控们情何以堪啊?但是————————————真正的意志是不会被击败的!

刀妹被连续削弱N.刀依然屹立不倒(话说拳头还打算削弱?头不合适吧?!)

塔下补兵,塔下反杀,抗压,续航,都是刀妹所具有的特点,灵活多变的战术使刀妹控们深爱不已,刀锋放在这里,是绝对的强势的,而不是因为排名在后面!是因为,刀妹的压力不是对手给的,而是队友!

排在这里,是因为其他英雄可以在队友坑得时候建立优势,而刀妹则更需要扎实的补兵,我前面也说了,不是说刀妹不适合建立优势,而是刀妹要么CARRY.全场,要么祈祷!

克制其的英雄:无脑推线吸血鬼 武器大师

克制的英雄:不虚任何上单!

放逐之刃(瑞文)

前段时间BEST瑞文的视频可谓是掀起一段瑞文热。无脑跟风没技术裸饮血,各种探讨学习大神的,什么人都有。

其实,从瑞文被开发后,她就是一个不错的英雄,对线期间无消耗,高伤害,机动良好,很容易在对线中打出优势。

最早的瑞文,灯笼冰锤流,很是厉害,前段时间更是由best瑞文掀起的饮血瑞文(这里再次鄙视没大神技术,还要裸饮血的人)

瑞文在对线期间可以说是具有中上水平的,但是缺少恢复。至于具体打法大家可以去搜喽攻略和自己练习,小编不多说了。

团战中,瑞文不同于别的英雄可以用光所有的技能,或者突进直接刺杀对面的carry,瑞文在任何时候都要有自己的节奏,边释放技能边平砍,边走位,能到carry旁边就杀,到不了,就对其他敌人造成输出,切记,不要眼睛里只有adc,你不是一个刺客,你需要做的更多,你要发挥自己是一个靠技能和平A组合造成输出的英雄,只要你存在,就会给所有敌人造成伤害,这才是你团战中的作用,你的伤害,足以另对手灭队!

克制的英雄:盖伦 大虫子

被克制的英雄:齐天大圣 AD露露

德邦总管(赵信)

天若有情天亦老,红叉赵信的早。

真想不懂,现在版本的赵信还裸红叉?小学生是肿么想的?无了个敌了……

改版之后的赵信,真的算是上单的虎将之一,赵信同样的,将幽梦的作用发挥的淋漓尽致,仿佛这是一件信爷的专属装备。

3级赵信的爆发,任谁也无法吃得消。高伤害,有回复,有突进,线上不犯二很难被单杀。对拼时候也不会害怕太多人。

击飞这个技能,很多人都会忽视他这个1.5左右的击飞。所有控制里面小编认为最牛的是压制,虽然压制可以被水银饰带解除,却不能被净化解除。可是击飞,你是无法解除这种悬空状态的。特别在对拼时,一个击飞可以带来:你比对手多平A以下,对手多受一次伤害甚至两次,对手少1秒多的输出。上路为什么经常会一换一?因为上路的对手在水平差不多的情况,现在之间英雄差距又不大,所以势均力敌,两败俱伤。而这一个击飞就会决定你们对拼的结果…………总的来说,赵信在线上绝对是一位虎将!

团战中,我刚才也提到过,现在的赵信是一个半肉半输出的刺客,具有秒杀对面adc的能力,鞋子,大冰锤,幽梦,兰顿,无脑切adc,ADC也不能有什么有效的办法,EZ,男枪还好,大嘴韦鲁斯神马的……碰到无脑干你的信爷你就哭去吧!

综合来说,现在的赵信出场率很好,线上不会有太大劣势,团战也可以将刺客的职业发挥,真心是一名综合能力不错的英雄。(我会告诉你,信爷其实没有逃生技么?)

克制的英雄有:努努 狗头 武器

被克制的英雄:吸血鬼,凯南

TOP 4

熔岩小受(石头人)

石头人不知道从什么时候开始火起来,但是可以肯定,他具有打爆很多靠攻速而打出伤害的人。

Q技能,你丫的给我减速!还跑?矮油,不要介个样纸,你跑越快,我也越快啊有木有?不得不说,石头人的Q是全联盟最恶心的减速技能,没有之一……它的减速效果或许没有一些技能那么好,但是石头人这个禽兽,他偷你的速度啊有木有!你慢了,他还快了……Q完贴到你脸上啪啪啪啊

W技能,这个技能在线上爱你不算是一个好技能,有了它,你势必会推线,(小炮表示这个推线?弱爆了),当然在对拼时这个东西还是很给力的。

E技能,石头的核心,主升技能,就是因为它,另蛮易望石兴叹,就是因为他,ADC恨这只小受有没有?

大招,势不可挡,多霸气听听这个名字……相信大家都知道这个技能,小编不多说了。

石头人在对线期间只需要出了龟壳和贤者石,就会有不错的恢复和输出……不得不提,这厮身上那一层老泥巴,太恶心了。令很多人觉得和他对拼占不到一点光。由于有Q技能,也不会被远程英雄压着打。

冰心,兰顿,为石头人的核心,团战时无脑大对方ADC,大过去兰顿一开,E一拍,ADC,亲可以问问你是什么感受么?如果说赵信刀锋是秒杀carry的无情刺客,那么石头人对于对方adc来说,是一台折磨他们的绞肉机器,它可能只能打残你杀不了你,但是他绝对可以废了你…………

由于线上的持久,皮糙肉厚,团战作用大,排在这里相信很多人都没有什么争议。

克制的英雄有:赵信 大圣 女刀锋

克制他的英雄:凯南 吸血鬼

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TOP 3

武器大师 傲之追猎者

这两个并列在第三是有原因的,听小编慢慢道来。

傲之追猎者(跳跳虎,狮子狗)

这家伙从一出来被大家当做最佳坑队友选手,AD没有伤害,走起了AP路线,被大家当做进了人群就出不来的小狗狗……小狗狗,狗狗,狗

但是拳头BUFF了这家伙后,这家伙变狮子了啊有木有!

Q技能作为主要输出,满气的跳跳虎从草丛进来打你一下,然后两个Q,然后就没有然后……你的血呢?血呢!无论在前中后期都有不错的伤害团战先手开大直接过去无脑QADC.,真心挺蛋疼的。

W对于对线的跳跳虎简直就是一个BUG的存在,本身就是无消耗型英雄,却又自带如此强大的恢复技能,使得狮子能够赖线的重要原因,不得不提这技能还带伤害!而且不菲的伤害…………怎么破,换完血,人家一个W恢复的量,看的自己蛋碎。

E技能,咱们是猎人诶!猎人啊!这玩意从古就是是狩猎的有木有?但是在狮子身上却没有其他两个技能那么强势,如果不是特殊情况,是不会在满气的情况下用这个技能的,因为大多数狮子是不可能主升这个技能的,但是游走GANK时,使用满气的这个技能很不错,只能算是中规中矩的限制技能。

大招可以说是狮子比较OP的了,据拳头设计师表示,设计这个技能是为了突出无形中一个猎人强大的狩猎能力。但是这个技能远远比他们想象的OP,视野提供,对于这个游戏,有视野和没有视野是什么区别大家都知道。而且自己进入潜行状态,下一次攻击跳跃至敌人攻击。无论是逃生追杀,刺杀,它绝对都是一个神技。

另外,跳跳虎算是伪突进英雄,他的突进不能说稳定,也不能说不稳定,只是定位不是那么明确,就叫他伪突进吧。

这个版本,这家伙真心厉害,在美服已经两次将慎从排位首BAN的位置挤了下来,位据第一…………

要想克制他的话,小编想到的只有鳄鱼,同样在前期暴力,伤害不菲,也有一定恢复,真对拼起来,不会太吃亏的也就只有他了…………希望大家补充一下自己的看法,毕竟小编可能有想不到的地方。

武器大师(贾克斯)

贾克斯算是身经百战了,曾经YD大神在落后30个人头(貌似是),以武器大师霸气的1V5赢得了比赛……但是,只是曾经。曾经……

改版之后的武器大师没有了昔日1V5的霸气,但是仍然强力,貌似是现在全联盟血量成长最高的英雄,取消了大招的法伤和攻击力,变为了护甲和魔抗。其实,这些都不重要,只要有E的机制,只要被动的存在,武器大师还是不折不扣的单挑王,现版本武器大师1V2也还是可以的。

由于有E的机制,使得在这个以AD输出半肉上单为主的年代,就注定了武器大师不会在和他们对线时吃亏,当然现在的武器大师都是主Q或者主W的……(小编喜欢W的伤害),前期出了吸血仗,耀光,小冰锤的武器在线上可以压制绝大多数对手。

前中后期都是一个很给力的存在,而且是越拖后期越强力,团战EQWEAAA打ADC如果武器大师能够做到这样,基本AD不也残了…………

他之所以能排在这里,不同于狮子,狮子是版本OP英雄,武器大师自己也说过“最强的武器是补丁”,如果说狮子是经BUFF后诞生的闪耀新星,那么武器就是饱经沧桑而不会黯然失色的那颗永恒之星。他会让很多物理系上单头痛。

有逃生,有控制,追杀,进攻,伤害,无论哪一方面都是佼佼者!唯一一点就是在没有出吸血鬼权杖的时候没有回复能力。但是一个吸血仗就可以为武器大师解决这一点。

怀念那曾经霸气的武器,也向今天的武器致敬。

小编再说一下,还有好多英雄没有上榜并不是说他们不强力,而是他们在很多地方,比这些英雄更容易针对,而且也有明显的缺陷,他们不会像现在这些英雄火热,但是绝对不比他们弱…………但是前十,小编是经过再三考率,根据英雄现版本的强弱,出场率来排名的,如果根据玩家心目中的强度来排,那么估计盖伦和诺手甚至盲僧都会淡出榜外…………

所以希望大家能够理性一点,小编绝对是公正的排名,而不是对任何英雄偏袒……(如果小编有私心,猴哥也就入榜了,但是能够让人信服么?)

另外有一个英雄,掘墓者,小编真的不了解,也不是经常碰到…………真的没有什么发言权,要小编排进来的话,小编也不知道要怎么说,就在这里给他一张图吧

暮光之眼(慎)

慎在这里,小编自己都觉得纠结……万年BANLIST首位,慎的存在真的那么令人头疼?让小编来慢慢分析下。

首先这个英雄定位是主T,每一个技能都显得很中庸,不强不弱。唯一一个伤害性技能,伤害看样子也不怎么高,那么,慎,到底哪里强势呢?

首先Q技能,在赖线期间就能给慎提供很不错的回复能力和伤害能力,面对近战英雄持续骚扰,而且被标记之后可以为慎恢复生命值,一波换血,可能双方都会半血,可是对方英雄呢?损失了法力值与生命值,而慎是能量机制,哪怕对拼完后能量见底,也可以自动恢复,再利用这个技能猥琐回血,等耗到你没有血之后,要么回家,要么等慎带走你……可以说这个技能提供给慎的是赖线能力。

W技能。说Q为慎带来的是赖线能力,那么W则为慎带来了对拼保障,无论前中后期,这个盾都可以为慎抵挡不错的伤害,特别在前期换血,我们在不考虑任何加成情况下,慎在6级有一级W也能为自己增加70的护盾,在3级左右对拼得时候,抵挡70伤害在上路是什么概念?不用不多说了,上路对拼,命悬一线杀对手的情况多的不能再多,相差40 30 20 甚至最后差5血而没有掉的情况也不是没有,那么,慎在早期抵挡70的伤害有多强呢?

E技能,影袭,由于这个技能在前期只会点一点,我们就只用想到50点伤害和减免1/2的物理伤害就行了。前面的技能,一个为慎带来了恢复能力和对拼能力,那么这个技能就为慎带来了控制能力,逃生能力以及追杀能力(一般对拼不是以E起手的话)。另外,这个技能现在的CD实在太长,慎用!

大招:并肩作战。就是因为这个技能,使得慎坐上了万年冷板凳。你在中路,下路,甚至野区对拼,当你们以2V2但是优势得时候,对手突然身现紫光……你会什么心情?继续追杀还是逃命?或许这几秒犹豫就会杀了你自己。慎由于这个技能由于强大的支援能力,经常会改变战局,扭转局势!后期当对手推进得时候,慎单带一条线,其他四人推进怎么办?和他们打?慎只用三秒就会过来。去一个?未必打得过。两个?好吧,看见你们少人,这边推进,你们敢打就会输,而且慎也会过去,到时两头空…………这样的情况太多见了。总之这个技能,会让对手十分头痛。

气合斩,这一个被动就当做为慎添加了不错的伤害能力。(记住W可以大幅度减伤气合斩冷却时间)

伤害,防御,控制,追杀,逃生,TANK,支援集一身的家伙,排在这里大家会有异议吗?

值得注意的一点,慎还是要控制好能量,如果对手慎的能量在1/2以下,慎作战能力,会下降一个档次。可以考虑配合打野GANK考虑击杀。另外对线是慎的话,少年,带一个传送吧,不会吃亏的。

对付慎,细节决定成败。

还是很强势的哦,线上一般不太有人敢去惹鳄鱼的哦,两段的突进和稳定控制,红条时候爆发更足呢~,不过鳄鱼是比较偏前中期的呢,后期就是一个当前T突进的作用,如果你们队还有小丑,瞎子,妖姬之类的比较偏前期的英雄,建议早点解决对面呢,当然你们技术很好的话,还是可以打的哦