赏金猎人法球-赏金猎人出法装
所有的法球效果都不能叠加。吸血覆盖法球是错的。应该所有主动技能的法球效果都是优先。比如小黑,毒龙开被动之类的。远程英雄冰眼是攻击特效,可以和作为吸血的法球叠加。但是近战的话冰眼就是法球效果+攻击特效,不能和吸血叠加。
巨毒的被动是攻击特效,可以出吸血,暗灭,雷锤等。
拍拍的被动是攻击特效+法球,因此只能出祭品作为光环效果。
小黑的冰箭是攻击特效+法球,因此不和毒球,冰眼叠加。
小鱼人被动什么都不是,因此可以出冰眼。但是冰眼会同时占据小鱼人的攻击特效和法球,不能出吸血了。
毒球仅仅只是攻击特效,因此有的近战缺乏近身的路人抓人会出个毒球
双刀和散华的残废效果什么都不是,和法球和攻击特效都可叠加。
一时还想不到什么,若还有疑问,请追问
求助…赏金猎人出什么装备好…
幽鬼
UG优势就在于后期装备成型后非常IMBA,团战的核心。就算是落后一个大件依然团战给力,而且肉的很凶。但是前期战斗力不强,不容易成型,3800对于一个C来说需要很多资源,被杀一次就会特别特别伤。虽然现在有先锋盾相位的UG前中期参战能力还是可以的,但是还是没有像狼人、DF的前中期压制力。
德鲁伊
小德的优势就是身板好,推进利器。HY后推进基本就是无脑拍塔,而且12格的装备让小德变得像神一般的存在,就算是80分钟大战依旧不虚,最强大的一点就是大熊不需要任何撑血装备趴下就能1200+的血量,这是非常恐怖的。但是缺点就如UG一样,甚至前期的战斗力比UG还弱,3800也是他得一道门槛。
敌法师
DF在现在的CW中已经成为了常客,他的机动性,随意出入战场切割后排的能力,拥有全DOTA最令人恶心的消魔发球,更是有魔抗使他变得肉了许多,有了狂战后就是一台刷钱机器,前中期压制力也毫不逊色其他的CARRY……但是他最怕的就是稳定的点控和沉默,比如说想BM和PUNK这样的GANKER对他简直就是噩梦,虽然说不会被他们单杀,但是随便配合一个酱油就可以把他轻松带走,因为DF前期的血量都是有目共睹的。
狼人
狼人在6.72经过修改后,几乎成为了一个胜利的标志,在普通的路人局当中,只要是一个会玩狼人的玩家,16分钟假腿黑黄祭品勋章带盾根本无压力,而这20分钟左右的强势推进期没有什么英雄能挡的住的,而且大招的强力速度和暴击更是让他拥有无比的中期参战能力。推进能力完全比的上小德,更是有zhou神的灵书暴力推进流,给人深刻印象。狼人这种CARRY是属于成型快参战强,六级没有三个到两个人来抓,基本是抓不的,更有可能被双双反杀。但是狼人大后期缺显得无力,所以自己方有了狼人,就要在中期带盾一波的PUSH把优势建立起来,争取在40分钟之前结束战斗。
赏金猎人
赏金对于隐身系英雄的克制毋庸置疑,还有他16J质的飞跃,杀一个人就相当于每个人拿一座塔,而且存活能力强,单杀能力强,中期作战能力高,即使是大后期也不虚的CARRY,让他完美的克制了隐身系英雄,而自己又能在战场出入自如……但是赏金前中期如果不出撑血装备的话血量实在看不下去,一把粉两个人就能随便带走,而且他的装备成型比较慢,劣势的时候很不好打,甚至一把粉随便让一些强力的GANKER单杀,这是他最不能忽视的弱点。
回答完毕,有错请改正。^0^
《云顶之弈》中赏金猎人下了箱子还有吗?
因为我们不是高玩,我们要:
出门装:吃喝+属性 (树枝 加3敏的) 有钱补瓶子 鞋子(转假腿) 补2个系带撑属性 ,
之后 你可以选择出坚韧(两个875金的,你懂得) 转狂战(1400 金 1200金) 支配头盔(转撒旦之协力) 蝴蝶 大炮
当然你也可以出对剑 (夜叉+散华) 补祭品 蝴蝶 大炮
一般游戏你能在20分钟左右把假腿 瓶子 狂战 或者对剑出 出来,那还是比较顺风的 ,赏金前期需要游走,就打钱的话他的效果没发挥好,因为他有隐身,你懂得 ,祝你进步
关于dota中金箍棒,大炮,和赏金猎人的忍术
《云顶之弈》中赏金猎人下了箱子没有了。
赏金猎人宝箱卖不了,你把箱子扔商店是扔不了的。
只要你场上上了3/5/7赏金猎人,就会出现这个赏金猎人宝箱,赏金猎人宝箱是卖不了的,只要你场上激活着赏金猎人羁绊,就会有这个箱子。把赏金猎人羁绊下了,赏金猎人宝箱就会消失。
如果回合打赢了,自动开赏金猎人宝箱,棋盘上爆的战利品法球就是奖励。那个箱子不用开,奖励是掉落在棋盘上的,去捡就行了。宝箱是看有什么东西的。
《云顶之弈》赏金猎人玩法:
赏金斗枪
阵容组成:(从左到右,从上至下)。
塔姆(5)蒙多(4)杰斯(5)扎克(3)。
蔚(2)厄加特(4)金克丝(5)猫咪(5)。
羁绊组成:
1猫猫1未来守护者1食神2姐妹。
4格斗家3炼金科技2枪手2执法官。
海克斯推荐:
优选:赏金转、神射手、赏金之魂、枪手之魂。
备选:格斗转、泰坦之劲、格斗之魂。
求Dota各英雄定位
金箍棒提高攻击力,同时给予一个发球(几率眩晕),对于毒龙这种抓人强力但是一遇到TP就没法的英雄来说是神器大炮和忍术可以叠加,各是各的,但是如果两个触发一起了,伤害倍数直接叠加伪几率就是分身的眩晕几率,有眩晕图像但是对面不会晕
dota中赏金猎人 和什么装备最好?
由于英雄太多我举几个典型的.肉盾(TANK)
专门负责吸收伤害的英雄,在团战中通常是最前面的。身上的装备通常都是加血的装备优先,或是跳刀。
一个优秀的坦克可以在敌人面前屹立不倒,并能够保护队友,让他们尽情的输出。
代表英雄:人马、钢背猪、斧王、熊猫、练金、猛犸、熊战士、骷髅王、小狗等等
例外英雄:灵龙
2.物理伤害输出(DPS)
就是制造物理伤害的,分成远程和近战。这些英雄依赖装备,双刀是很多英雄的首选。但是这种类型的英雄通常都没晕眩技能,不过出了蝴蝶将会是很多人的噩梦。
远程型DPS代表:骷髅射手、黑暗游侠、电魂、毒龙、火枪、月骑、影魔、毁灭等等
肉搏型DPS代表:虚空、熊战士、巨魔、幻影刺客、魂守、隐型刺客、小钠加、流浪等等
智力型DPS代表:沉默、小鹿、先知、毁灭、电子熊猫等等
3.瞬间高伤害输出(NUKE)
具备多个高伤害法术技能的英雄。能够瞬间高输出,非常容易秒杀敌人的英雄。通常这类英雄一到等级6,就是非常可怕了,一个优秀的NUKER不会让对方空血逃走的。
代表人物:火女、冰女、巫妖、邪恶巫师、众神之王、修补、女王等等
4.控场(DISABLE)
能够让敌人晕眩,变羊,无法移动或是沉默的英雄。团队里面控场是一个很重要的环节,如果我方队伍一个控场都没有,而对方控场多,那会非常难打,除非人手一个BKB。一个好的DISABLER能够让局势逆转,劣势变优势
代表人物:痛苦之源、暗影萨满、恶魔巫师、谜团、沉默等等
5.突袭(GANK)
用来暗杀或是抓人的英雄,DotA里面Gank是很重要的,成功的Ganker往往能让敌人的DPS或是坦克发育不起来,当然不是每个英雄都可以当Ganker的,Gank必须具备要有NUKE或者DISABLE的条件。
智力型代表人物:修补、女王、火女、巫妖、邪恶巫师等等
敏捷型代表人物:小强、赏金猎人、幽鬼、剧毒、VS等等
力量型代表人物:兽王、小小、屠夫、魔王、沙王等等
6.范围伤害(AOE)
只要能够攻击一片的英雄都能够算这种类型,队伍如果有2-3个会AOE的在团站非常有优势。优秀的人会想尽办法让对方全部人都中技能,比如用跳刀跳进去或是隐形过去。
代表人物:女王、双头龙、沙王、神牛、老鹿、迷团、深渊领主、冰女、老树、猛犸、小小、人马等等
7.医疗(HEAL)
DotA英雄能够医疗技能的11个,医疗技能的英雄有相当不错的辅助能力外,而且也具备了不错的DPS或是肉盾的角色。装备了梅肯后,可以大大减少团队受到AOE的伤害。
医疗分成下面6种性质,简单介绍:
瞬间医疗全部友方:圣骑士
瞬间医疗友方并伤害敌人:暗影牧师,灵法师,全能骑士
瞬间医疗友方(or伤害敌人):亡骑士,尸王
持续医疗友方(or伤害敌人):术士
持续缓慢医疗:小鹿、巫医、剑圣
忽快忽慢医疗:圣灵武士
法球大全
小骷髅:合冰眼可以和火箭一起作用
DK和狗头人:合旋涡和双刀都可以强化自身法球
DK和狗头人:合吸血和散失之刃可以同时作用
剧毒术士:合旋涡和双刀都可以强化自身法球,
剧毒术士:合散失间接被取代掉,合吸血可以同时作用
母蜘蛛:除非你不喜欢她的法球,那你可以把旋涡,双刀,冰眼,暗灭,放小键盘7取代
母蜘蛛:合散失没效果(除非你想要净化对方)合吸血直接取代麻痹之咬(换位置无用)
小蚂蚁:出冰眼可以同时作用,但是要持续手动攻击,不然会导致失去效果
小蚂蚁:出散失虽然能消魔,但是只有发动双击的瞬间消魔一次,不是每一下
龙骑士:合旋涡和双刀都可以强化变身后的法球,吸血能同时作用,其他自己看表
DLY的熊宝宝:什么法球都别出,不然不能绑住别人(出散失还是可以绑住,但不能消魔)
dota那些职业适合出毒球啊,
装备选择:
我觉得BH适合的装备不是大家认为的暗灭,双刀,我需要的是适合留人和加强生存的装备
远行鞋:我都是出了中期会出,更加疯狂的加大GANK力度,也方便支援,早期绝对不推荐出,你需要钱去撑血撑蓝,前期要支援就利用TP就是
散失之刃:嘿嘿,很邪恶的装备,我就是靠他来留人,这个装备不是攻击装备,就适合我们这些没有留人技能靠爆发来的特殊英雄(隐性刺客也很适合这个装备来)他的净化会净化掉你的追踪术,所以先净化在上追踪术
幻影斧:散失用完了就合成他,感觉团P的时候能有效提高生存能力
金箍棒:因为他是大件中合成相对平滑的,而且具有打断TP的作用,聪明的对手会在你偷袭,丢了飞镖以后选择TP,有了这个武器,他的梦想破灭了
林肯法球:我合成他只是为了城撑点属性和加强生存,很少出,能出的时候敌人都已经输了或者我输了 - -#
魔龙之心:钱多就买个他来撑血,哇哈哈,后期很想出,可惜资金不够
跳刀:我只会在敌人普通有跳的时候我也出一个,这样才能更方便追杀
如果以上装备我都有了,我就会出圣剑,而把金箍棒丢弃
林肯法球的抵挡全解
非法球,使用者必须是近战,要追着砍人的英雄!
隐形刺客,减速+雾配合3技能造成IMBA伤害
巨魔战将,减速追杀
沙王,3技能有冲突,前期不点的话减速配合GANK效果很好
灵魂守卫,减速配合1技能,抽得对面体液尽失而
流浪剑客,毒球在手,开了大,这下更牛B了
血魔,减速,那一顿打
狼人,开大,霸气吼,我简称LYC我自豪
食尸鬼,骷髅王打GANK的话可以出一个
其他的等待楼主自行摸索
另:
1.拍拍熊法球和毒球冲突所以不考虑,
2.虚空假面 幻影刺客 混沌骑士自带切入与留人技能经济条件好出一个算锦上添花,
3.敌法师先买毒球再学一技能的话反馈与减速效果会同时存在(先学技能的话就会只有技能效果),
4毒球和补刀斧冲突,选择哪个楼主自行斟酌。
祝楼主玩得开心。
PS:其实这玩意我一次都没出过,因为这东西除了冰眼什么都不能转,前期600块钱还是很多的,后期买差不多都是为合冰眼,实战中这个物品还是个冷门,期待ICE FROG下个版本的改动。
话说我为了让楼主了解的清楚明白没用英雄缩写,多打了那么多字,你就选我的做最佳答案算了吧!
2022赏金猎人阵容怎么收菜
*英雄排顺为智,敏,力,阵营顺序,近位,中立,天灾
*1,2,3,4分别代表英雄技能。
FB = Fully Blocked: 完全抵消
NB = Not Blocked:无法抵消
NT = No trigger:林肯之球不被触发
*对于持续释放的技能,FB一般只代表抵挡其中一次伤害或效果。
智力英雄
曙光:
冰女(CM)
①TR
②FB
③X
④TR
小鹿(EH)
①FB
②FB
③X
④X
仙女龙(PUCK)
①TR
②TR
③X
④FB
*抵挡初始伤害和眩晕,不再受“牵引”影响。(忘了测试如果在被“牵引”时获得林肯效果,强制脱离范围是否会受到伤害和眩晕了- -d)
圣骑士(CHEN)
①FB
②FB
③X
④X
光法(KOTL)
①TR
②FB
*对拥有林肯效果目标释放为FB。目标在持续时间里获得林肯效果可以抵挡没蓝后的减速)
③X
④FB
*可以抵挡致盲之光的“丢失”效果。无法抵挡“位移”。
众神之王(ZEUS)
①FB
*林肯拥有者为第一目标时为FB并且阻止技能跳跃,反之只抵挡伤害)
②FB
③TR
④FB
先知(Furion)
①FB
②X
③X
④FB
*不论是否为第一目标,都无法阻止技能跳跃。
沉默术士(SIL)
①TR
②X
③FB
④TR
火女(LINA)
①TR
②TR
③X
④FB
蓝猫(Storm)
①TR
②FB
③FB
*只抵挡减速
④TR
风行(WR)
①FB
*林肯拥有者为第一目标时可以完全否定技能。
②TR
③X
④TR
暮色:
蝙蝠骑士(Batri)
①FB
②TR
③X
④FB
哥布林工程师(Techies)
①TR
②TR
③TR
④TR
卡尔(kael)
*只写有效果的技能
QQQ:NB
WWQ:FB
灵龙(VIS)
①FB
*目标抵挡对于自身的效果,VIS依然获得加速效果。
②X
③X
④X
蓝胖(Ogre/OM)
①FB
*完美抵挡。(曾经只能抵挡第一下)
②FB
*完全否定。
③X
④X
修补(TK)
①FB
*只抵挡“致盲”
②TR
③TR
④X
受折磨的灵魂(TS)
①TR
②TR
③FB
*不论是否为第一目标,不能阻止技能弹跳。
④TR
双头龙(THD)
①FB
*只抵挡减速。(很难观察,并不能100%确定没有抵挡其他效果)
②NB
③TR
④TR
暗牧(SP)
①FB
②TR
③X
④TR
暗影萨满(SS)
①FB/TR
*以林肯拥有者为目标时为FB,反之则是TR。(测试时有些诡异)
②FB
③FB
④X
巫医(WD)
①FB
*以林肯拥有者为目标时否定整个法术,反之弹跳继续。
②X
③TR
④X
午夜:
痛苦之源(BANE)
①FB
②FB
③FB
④FB
黑暗贤哲(DS)
①TR
②NB
③X
④FB
亡先知(DP)
①TR
②TR
③X
④TR
恶魔巫师(LION)
①FB/TR
*点目标释放为FB,点地板释放为TR。
②FB
③FB
④FB
谜团(Enigma)
①FB
*完美抵挡
②X
③TR
④TR
巫妖(LICH)
①FB
②TR
③X
④FB/NB
*林肯拥有者为第一目标时为NB,弹跳继续。反之,抵挡伤害和眩晕,弹跳继续。
灵法师(NEC)
①TR
②X
③X
④FB
遗忘法师(PUG)
①TR
②FB
③FB
④FB
黑鸟(OD)
①TR
②FB
③X
④TR
痛苦女王(QOP)
①FB
②X
③TR
④TR
术士(WL)
①NB/TR
*以林肯拥有者为第一目标,效果为NB。反之为TR。
②FB
③FB
*经过观察基本确定为FB。另:无目标视野时,该技能无效果 - -d
④TR
敏捷英雄
清晨:
敌法(AM)
①X
②X
③X
④NB/TR
*以林肯拥有者为目标时效果为NB,AOE伤害效果则是TR。
火枪(Sniper)
①FB
②FB
③X
④FB
剑圣(JUGG)
①TR
②X
③X
④FB
*只抵挡第一刀伤害和眩晕(非第一目标可以抵挡一次伤害)
熊德(LD)
①FB
*熊灵的缠绕
②X
③X
④X
月骑(LUNA)
①FB
②X
③X
④TR
水人(Morph)
①TR
②FB
③X
④FB
那加海妖(NAGA)
①X
②X
③X
④FB
猴子(Lancer)
①FB
②X
③X
④X
月之女祭祀(POM)
①TR
②FB
*只抵挡眩晕
③X
④X
隐形刺客(SA)
①TR
②TR
③TR
④X
巨魔(Troll)
①TR
②FB
③X
④X
黎明:
赏金猎人(BH)
①FB
②X
③X
④FB
*对于己方的加速会在2秒后消失。
黑暗游侠(DR)
①TR
②TR
③X
④X
虚空(FV)
①TR
②X
③TR
④TR
地卜师(MEEPO)
①TR
②TR
③TR
④X
电魂(Razor)
①TR
②NB
③FB
*只抵挡净化效果
④NB
蛇发女妖(MDS)
①X
②NB
③X
④NB
圣堂刺客(TA)
①TR
②TR
③TR
④FB
熊战士(Ursa)
①TR
②X
③TR
④TR
复仇之魂(VS)
①FB
②TR
③X
④FB
落日:
血魔(BS)
①FB
②X
③X
④FB
骷髅射手(Bone)
①X
②TR
③FB?/NB?
*非常诡异,隐身攻击带有林肯的目标会导致目标林肯进入CD。不论是否使用法球。
④X
育母蜘蛛(BR)
①FB
②X
③FB
④X
地穴刺客(NA)
①FB/TR
*点目标释放为FB,反之为TR。
②FB
③X
④TR
蚂蚁(NW)
①X
②TR
③TR
④X
幻影刺客(PA)
①FB
②TR
③TR
④X
影魔(SF)
①TR
②X
③TR
④FB?/NB?
*也是诡异的技能,特意用无“灵魂”和“满灵魂”的SF多次进行实验:技能说明是900范围内造成伤害和减速。伤害为TR,所以不列入考虑。拥有林肯时,600范围内的目标遭受减速效果为NB(并不确定为NB,后面解释)而600范围外林肯也会进入CD,但目标不会遭受减速。
*无林肯的单位只要在900范围内就会遭受减速。
*暂时提供一个“假说”:SF的ULT 600范围内最少有2次减速效果,所以导致600范围内林肯进入CD还会被减速。如果此解释正确,效果为FB。
另:当SF只有一个灵魂时,释放ULT时,一定是从右边放出去。(- -d)
灵魂守卫(TB)
①FB
②X
③X
④NB
幽鬼(SPE)
①NB/TR
*点目标释放效果为NB,反之为TR。
②TR
③TR
④TR
剧毒术士(VENO)
①FB
②TR
③X
④TR
冥界亚龙(VIP)
①TR
②TR
③TR
④FB
力量英雄
旭日:
船长(COCO)
①FB
*只抵挡落地后的减速。
②TR
③FB
④FB
*只抵挡眩晕
兽王(BM)
①NB
②TR
③X
④FB
*只抵挡眩晕(会遭受减速)
人马(CW)
①TR
②FB
*只抵挡眩晕
③TR
④X
撼地神牛(ES)
①NB/TR
*点目标释放为NB,反之为TR。
②TR
③TR
④TR
全能(OK/Omni)
①NB
②FB
③TR
④X
熊猫(Panda)
①TR
②FB
③TR
④FB
*风元素的C为FB,D为TR。 土元素的D也为TR。(诡异)
小小(TINY)
①TR
②FB/NB/TR
*林肯拥有者为“抓取”目标为FB(似乎是抵挡被抓的眩晕),林肯拥有者为被“砸”目标效果为NB。 AOE伤害效果为TR。
③FB
④X
流浪剑客(SVEN)
①FB
*不论是否以林肯拥有者为释放目标,在锤子“爆炸”后,只要范围内有一人拥有林肯球BUFF,就无法造成任何AOE伤害和眩晕。(由于-Noherolimit所有英雄会公享一个LINKEN的BUFF,特意先用技能迫使其中一个英雄林肯进入CD,之后才进行实验)
②TR
③X
④TR
牛头人酋长(TC)
①TR
②TR
③X
④FB
*只抵挡减速
树精守卫(TP)
①X
②X
③X
④FB(完美抵挡)
黄昏:
炼金(Alche)
①TR
②FB
*在这之前有什么效果让林肯进入CD。所以导致的NB。
③X
④X
钢背(BB)
①NB
②TR
③X
④X
发条(CG)
①FB
②TR
③TR
④FB
龙骑(DK)
①TR
②FB
③TR
④TR
猛犸(MAG)
①TR
②X
③TR
④TR
神灵武士(Huskar)
①TR
②X
③X
④FB
*只抵挡减速
沙王(SK)
①FB/TR
*点目标释放为FB,反之为TR。
②TR
③TR
④TR
白牛(SB)
①NB
②TR
③TR
④FB
潮汐(TH)
①FB
②X
③TR
④TR
黑夜:
斧王(AXE)
①TR
②FB
③X
④NB
混沌骑士(CK)
①FB
*只抵挡眩晕,有伤害。
②TR
③TR
④X
末日(DOOM)
①X
②TR
③FB
*无法抵挡符合条件时造成的额外伤害。
④FB
食尸鬼(NAIX)
①X
②TR
③FB
④X
地狱领主(LOA)
①FB
②FB
③TR
④X
狼人(LYC)
①TR
②X
③X
④TR
暗夜魔王(NS)
①FB
*只抵挡眩晕与减速
②FB
③X
④X
深渊领主(PL)
①TR
②TR
③FB
*只抵挡眩晕
④X
屠夫(PUD)
①FB
*抵挡眩晕(对敌对单位释放有短暂眩晕)可以顺利TP。
②TR
③X
④FB
骷髅王(SNK)
①FB
②TR
③TR
④X
鱼人(Slardar)
①X
②TR
③TR
④FB
尸王(UD)
①TR
②TR
③TR
④TR 头狼
致命一击: NB, NT
命令光环: N/A
半人马可汗
战争践踏: NB, NT
耐久光环: N/A
黑暗巨魔领主
诱捕: NB, NT
召唤骷髅: N/A
暴怒的枭兽
飓风: NB, NT
地狱火
献祭: NB, NT
熔炉精灵
融化攻击: NB, NT
幽灵
霜冻攻击:NB, NT
豺狼人刺客
浸毒武器: NB, NT
地狱火
燃烧之拳: NB, NT
永久献祭: NB, NT
精灵狼
致命一击: NB, NT
重击: NB, NT
永久隐形: N/A
群蛇守卫
溅射: NB, NT
灵射手
法力燃烧: FB
灵战士
魔法反馈: NB, NT
最终遗愿: NB, NT
幽冥守卫
魔力闪光: FB
食人魔魔法师
冰霜护甲: NB, NT
熊怪勇士
雷霆一击: NB, NT
灵能陷阱
陷阱: FB
豪猪/凶恶豪猪
毒刺: NB, NT
Roshan
猛击: NB, NT
赛特斯地狱使者
震荡波: NB, NT
邪恶光环: N/A
赛特斯魔法师
净化: FB
赛特斯灵魂盗贼
法力燃烧: FB
幼生蜘蛛
毒刺: NB, NT
熊灵
返回: N/A
缠绕: FB
破坏: N/A
风暴元素
驱散魔法: FB
飓风: FB
脱离疾风步状态时的那次攻击: FB (普通攻击+额外伤害都会被抵消)
大地元素
投掷巨石: FB
嘲讽: NB, NT
击碎: NB, NT 狂战
溅射: NB, NT
大炮(近战)
致命一击: NB, NT
大炮(远程)
致命一击: FB (普通和额外伤害均被抵消)
碎骨锤(近战)
重击: NB, NT
碎骨锤(远程)
重击: FB (并且普通和额外伤害均被抵消)
水晶剑(近战)
致命一击: NB, NT
水晶剑(远程)
致命一击: FB (普通和额外伤害均被抵消)
达贡之神力
能量冲击: NB, NT
散失之刃
净化: FB
魔法反馈: NB, NT
Eul的神圣法杖
飓风: FB
显影之尘
显影: NB, NT
Guinsoo的邪恶镰刀:
妖术: FB
标枪
额外伤害: NB, NT
洛萨之锋(无论近战远程)
打破疾风步时的那次攻击: NB, NT
漩涡
连环闪电: FB
幻影斧
魔法反馈: NB, NT
雷神之锤
连环闪电: FB
静电场(直接): FB
静电场(间接): NB, NT
猴王棒(近战)
额外伤害(重击): NB, NT
猴王棒(远程)
额外伤害(重击):FB(普通和额外伤害均被抵消)
灵书
召唤仆从: N/A
(灵射手)
法力燃烧: FB
(灵战士)
魔法回馈: NB, NT
最终遗愿: NB, NT
紫怨
灵魂燃烧: 沉默的图标仍然在, 但是灵魂燃烧的所有效果都被抵消,单位也可以施法。
散华
残废: FB
散华&夜叉
残废: FB
希瓦的守护
极寒冲击: Slow被抵消,伤害照常, Triggers
设定连败策略,上阵高星级英雄,完成赏金收菜。
赏金阵容前期可以故意连败,连败次数越多,赏金羁绊的奖励越珍贵。小小英雄血量较低时,可以上阵高星级英雄,快速提升阵容战斗力,取得一次胜利。获得战斗胜利后,赏金宝箱会弹出大量战利品法球,控制小小英雄触碰法球,即可获得所有奖励,完成赏金收菜。
开局有赏金猎人之心/赏金猎人之魂/赏金猎人纹章,这样一来,就能更快地凑齐五赏金。
开局野怪爆了普朗克、厄运**,这样一来,可以快速凑齐3赏金,然后刷连败。
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