黑神话悟空宣传-黑神话悟空宣传动画
流畅的操作系统,逼真的光影追踪,对这款游戏非常期待。
黑神话:悟空简介《黑神话:悟空》是由游戏科学公司制作的动作角色扮演游戏。
游戏以?西游记?为背景,?悟空?为故事主线,还原心玩家中一直存在的东方魔幻世界。
该游戏将登陆PC及所有主流主机平台,并且也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台。
游戏设定中猴子自是当仁不让的主角,却不止讲猴子。本作除了重新去塑造一个个大主角外,还运用顶尖的画面、丰富的细节、沉浸的战斗体验、足量的剧情演绎,去还原心中一直存在的东方魔幻世界,谱写充满东方韵味的英雄史诗。
什么是3A游戏1983年,伴随着雅达利大崩溃事件,整个北美游戏行业进入了大萧条。当时的游戏巨头雅达利因奉行?数量压倒质量?的市场策略,导致一年间美国市场上出现了近万款游戏,大量同质化的垃圾游戏摧毁了本土游戏机市场。此时的电子游戏行业急需一个崭新而准确的标准术语来区分游戏的优劣。
任天堂以此为鉴,开始创建自己的品质审核机制,严格控制游戏的制作和质量,若游戏通过这个审核则意味着该游戏的品质有一定保证。从90年代开始,在美国的一些游戏产业会议中,部分企业也开始制定游戏评级标准,使用AAA一词来描述自家游戏作品的规模与水准,这源自于美国的学术评分方式:A为最高,F表示最低。
到2000年以后,许多发行商尚在游戏发行前,就将之冠上AAA为噱头,并投入巨额的研发与营销预算。在今天,AAA在电子游戏产业中泛指高制作预算、高成本、高收益的游戏,简而言之,就是质量上乘的大制作。
《黑神话:悟空》游戏评价《黑神话:悟空》在经历了斗战神时代的失败,以及这些年做手游的积累,会在成本把控团队管理上做的更好。它不仅是简简单单的一款游戏,通过它背后的故事,或许更有借鉴意义。而这部游戏并不是造梦神话,而是中国国产单机走向正规工业化的第一步。
如果说《黑神话:悟空》在中国的火爆,是吃了《西游记》的国民度红利,但是在国外,没有西游滤镜的众多国际友人们,同样被这段实机演示所吸引,并不吝赞美之词,《黑神话:悟空》似乎走在了一条正确的道路上。《黑神话:悟空》所选取的《云宫迅音》版本是交响乐版,和原版相比,气势更为恢宏,史诗氛围更为浓郁。而这首音乐在片尾恰到好处地出现,极大地勾起了玩家对西游的情怀。
<黑神话悟空>宣传片,这个国产游戏是由谁创作的?
黑神话悟空宣传片黑神话悟空宣传片完整版黑神话悟空宣传片视频高清。官方已经公布了最新的宣传片,玩家们通过视频可以快速的了解游戏,针对这款游戏官方也作了很多准备,已经确定是单机,而且是一次性买断,宣传片大家也能来看看。
黑神话悟空宣传片公布
它的美术品质看起来相当出色,场景中如落叶、青苔等清晰可见的植物,地面积水的倒影与反光,包括对毛发的渲染都非常自然;
天宫的云雾也有良好的流体模拟效果,悟空的每个动作都会掀起一片云朵——这项技术应该不太容易。
而在战斗方面,虽然有玩家说看到了《魂》系列、《只狼》和《战神4》的影子,但游戏的许多设计依旧颇为创新。例如主角可以切换战斗、冲刺、招架等棍术架势,获得不同的进攻方式,而且动作看起来丝滑流畅;
许多《西游记》中的设定也被做到了游戏中,例如主角可以使用定身术、变身术等法术,还可以拔下毫毛召唤猴子猴孙;
《悟空》一周目通关预计多少时长?会加入其他英雄吗?会有联网模式吗?
答:暂时无可奉告。最让我们苦恼是,尤卡本人确实很爱玩单人剧情模式内容扎实,多样化的职业/武器战斗体验,支持联网共斗的主机动作游戏
就在8月20日上午十点,多个视频平台出现了《黑神话:悟空》的游戏宣传片,一时间席卷了全中国游戏爱好者的心。而创作这款游戏的,便是游戏科学(Game Science) ,在其发布的宣传片中,不拖拉不感慨不吐槽,直接了当的演示实机画面13分钟,而在这13分钟里带给我们太多的惊喜了。说真的,很少有游戏会和《黑神话:悟空》这么?敢?了,在这一部总长度为13分钟的视频中,除了开头引出故事的老僧对白,还有在结尾处几个场景混剪之外,整部视频的实机操作部分有近十分钟之久。对于一款尚未发行的游戏敢于如此真实的表达自己,足以看出开发商游戏科学是无比的自信,也对此游戏给予了莫大的期望。而画面的表现力,对于悟空的七十二变,如意金箍棒的极致渲染,让人无不心神向往,希望可以早日玩上这款国产游戏。而在游戏中,虽然《西游记》看似已经被我们?翻烂?了,但是开头老僧的一番话,却令我们又对此故事心怀期待:?有人说,他帮唐僧取到了真经,封了斗战胜佛。从此,留在了灵山也有人说,那个成佛的根本不是他,真正的他,早就在了西行路上。?想必熟悉《西游记》野史的人都知道这一段的典故,而在电视剧和小说中也有这部分的描写,即六耳猕猴的真假美猴王,而游戏里演示操作的猴子应该是六耳猕猴,但最终为何真正的美猴王要出现阻止其处决呢?游戏科学吊足了我们这帮玩家们的胃口了。目前,游戏还处在开发阶段,游戏的开发者冯骥也坦言道:?放出此游戏demo最重要的目的,就是为了招人,我们的团队只有不到30人,想要开发这么一款作品至少需要80-100内部的开发者。因此开发团队开始招聘,我们欢迎更多开发者的加入 ?相信在资料片爆款的情况下,游戏科学已经受到了成千上万的应聘书,因为中国游戏终于能够站起来了。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。