lol痛苦之拥打什么位置-痛苦之拥皮肤哪个好

伊芙琳的重做将在7.20版本正式上线,这一次的重做属于大型更新级别重做,伊芙琳的模型、玩法、技能图标、原画、语音以及背景故事全部进行重做,伊芙琳的名字也进行了一个改变,从“寡妇制造者”变身成为了“痛苦之拥”。

恶魔阴影(被动),让6级成为了伊芙琳的一个进化期,达到6级后伊芙琳才可以获得伪装效果。同时被动提供的回复效果会让伊芙琳在低生命值有一个自我回复能力。

憎恨之刺(Q),全新Q技能仍然保留了AOE的尖刺刷野能力,实际上来说功能性更强了,因为第一段的释放相较于旧版的Q有更远的距离,不会那么枯燥板。

欲望粉尘(W),变成了一个标记类型的效果,记敌人会短暂暴露自己,直接攻击会造成减速效果,等待诅咒充能满后的攻击将会造成魅惑效果,控制能力很强的一个技能,通常会用于Gank以及切入的先手。

鞭笞/强力鞭笞(E),E技能是一个强力的输出技能,并且是伴随位移的,如果触发被动效果那么E技能可以直接冲向目标,但是这也让寡妇深入腹地,所以这个技能更加符合一个切入技能的效果,附带的伤害数值非常不错。

寡妇制造者(R),大招将会变成一个斩杀类的附带位移技能效果,最重要的还是不可选取状态,这个技能可以让寡妇斩杀敌人后向后位移脱离战场,潜入黑暗准备下一次的刺杀。

3.13痛苦术士PVP天赋属性及手法

第一你说的雕文献祭是不对的。献祭是毁灭天赋也就是火焰伤害,这和痛苦暗影伤害是不搭边的,我推荐,把献祭雕文换成鬼影缠身雕文。

第二,这个版本痛苦是没有高输出的。可以说远不及毁灭,只是稍强于恶魔天赋。为什么呢,下个版本也就是3.3的时候,会有急速凋零雕文,也就是说dot会受急速加成影响,再配合套装属性,到时候痛苦术士会是鹤立鸡群的输出职业。

第三,恭喜你拥有一颗痛苦术士的心,能想到用痛苦天赋打本,说明你初步的了解了术士这个职业。手法就是,起手一级生命分流,触发雕文效果,然后瞬发腐蚀术,再打暗影箭,触发暗影效果后,鬼影缠身,痛苦无常,痛苦诅咒,空闲时间全程暗影箭。dot也就是持续伤害技能时间好了就补,注意生命分流。大体的循环就是这样。

第四,你gs4000的装备,如果满buff,能有4000左右的秒伤吧。这时候,我不得不提毁灭,同等装备4500到5000很轻松的。

第五,关于术士术语,煤球就是暗影箭,脑残箭就是毁灭的混乱之箭,粪球就是亡缠绕,哈哈~

第六,我玩术士4年,三系都略懂。你可以百度hi我,不在可以留言.目前我是毁灭天赋。0/13/58,想切磋记得hi我!!

wow 术士的天赋 请说明好坏处 副本用

1楼跟2楼的是真正的不懂装懂 恶心人 特别是2楼你弄了个痛苦输出来骗谁呢 ,你见过哪个混战场竞技场的术士能出到鬼影缠身的 没有灵魂连接的痛苦术士被击中最多能撑1秒(当然有灵魂联结的术士能撑2秒呵呵,但是明显硬多了)下面说我的痛苦术士的理解--先炫耀下,玩了3.5年魔兽世界了,其中3年术士,术士全是痛苦 ,不管是PK,刷材料,,战场,就是全痛苦。另外一点不会毁灭……稍微知道点恶魔,但不精通。

言归正传

痛苦术士的PK装备要求一个是肉,血要上11000 不要再多也不能再少多少 我的血量在10600 蓝不要刻意的追求,但是也不要少得可怜,一般掌握在腐蚀痛苦恐惧以后一个血转蓝就满,我说的是大约,到现在3个月不玩了希望还能记住的多些。

装备上堆的是法伤,急速,一般法伤上1200,你竞技场毕业的话1300甚至1400都能达到吧,急速在250以前可劲堆就是,不要可以的追求,命中有天赋的3点再稍微加点甚至装备自身带的就够了 ,宝石我几乎都是法伤急速的,红12法伤,黄5急速6法伤,蓝5急速7耐或6法伤7耐 一般是这样了。

痛苦术士看操作和跑位 毁灭术士看装备和跑位,恶魔术士看跑位和血量 没办法术士腿短,所以要长跑跑,不跑就。

痛苦术士对这几个点的需求一般是这样的 血量 别人家一上手你都半血了 你竞技场装备到1200甚至1300还能保持别的不耽误没问题吧。

法伤,高法伤是一个痛苦术士的基础,痛苦术士的回血,回蓝,伤害,基本都是以高法伤为基础,没有足够高的法伤一切都是浮云,所以有了足够高的血量再追求高法伤,甚至可以稍微损失一点急速,暴击

急速,痛苦术士靠什么生存呢,对付没法秒自己的,就是无限控制+各种DOT(其实就是腐蚀,痛苦,痛苦无常,至于鬼影先做梦吧)控制一般为缠,恐惧,狗的沉默,抽蓝差点但是也算一个理论上一个痛苦术士能将一个没章的对手控制17秒(呵呵这点几乎没有人能比得上的,只有痛苦术士能IMBA到他出手的技能80%以上都是控制) 急速的重要性就在于你读恐惧术的速度快到不到一秒时你几乎不会被打断 那感觉爽。所以你急速要么稍微加 要么加到你手感明显觉得急速有效果了,也就是你的恐惧术很轻松的读出来,第二个重要性就在于你的一个很强力的毁灭——灼热之痛能轻松读出,对,是灼热之痛而不是暗影箭,在痛苦PK中暗影箭是看情况和灼热之痛交替使用的,弄不明白到这个程度,不算痛苦专精(一家之言,拍砖者自重) 在下面的操作中我详细说明这点。

暴击,可以肯定的说,痛苦系的暴击有用,但不出彩,因为痛苦系是靠人品+跑位+各种控制+小爆发的。靠人品:我67级的时候在纳格兰杀牛 5个牛都上了痛苦腐蚀,准备群恐的时候来了个70的贼,想杀我,被我一个群恐变成了奔跑的牛,他章解我缠,读条恐惧这时,我的瞬发暗影箭出了,打出一个连着又出一个,再打出这个,连着又出一个,贼被弄(真实战绩),靠跑位:术士一旦被近战近身,基本没救,但是作的时候经常故意跑位到骑士身边放群恐,用血精灵的时候也有时候放群沉默,看怎么用了记住,痛苦术士没有一个是定点输出的技能,当然读条恐惧啦,读条暗影箭,灼热之痛啦除外,但是你记住,痛苦术士是靠痛苦系控制和输出的别弄反了。各种控制前述已有,最后一个小爆发,是这么来的缠有不俗的伤害和300%回血(我记得的数据,不知道准不准),瞬发暗影箭是3.5秒大技能改瞬发的,再加上瞬间读条的2个灼热之痛基本秒30%血以下的人,但是这个不能复制,属于可遇不可求的,追求爆发的请毁灭,请火法。

然后说天赋 呜呜刚才打了好多字不知为什么除了网页错误关了 哭

接着说天赋#IfxMr0ruoVVMIkLbG0hoZo:MdZ0zM

这个是我的天赋加法,解释下

痛苦系第一行的235,25不解释,说下3点镇压,这完全是下边要求上边点的,虽然蛋疼,忍着吧,他的好处就是6%省蓝和3%的命中,话说我太阳井以前全毕业的装备能加到350命中……(我傻了吧,哈哈)

然后第二排的0022为什么要强化生命分流,因为他能保命,你的每次分流都是配合对手杀你呢,能少一次分流就会多一次活命的机会。另外分流是配合回血用的,一般是缠抛出前分流,吃糖前分流,等等,但是抽血前分流就落下成了。

3排的200不点专注,因为你不是恶魔术士,刚不住的,恶魔术士是顶着伤害吸血,痛苦术士是控制着吸血,你吸血的时候,读条的时候对手不是正转圈就是正转圈后的30%减速中,也就是这3点是点了白点

增幅原来必点,现在么要是你是控制手法好还是可以点出疲劳的 但是那样你的输出就会更慢(折磨中去的都是痛苦术士的敌人,当然也包括他自己)那样你就更多控制,可以更轻松的跑位,而且基本不怎么担心输出少了多少。但是注意的是痛苦诅咒的2点换地方加额(你会发现没地方加,哈哈)下排223不解释说下中间的2夜幕,夜幕配合腐蚀雕文能将你变成只要你的对手多而且每个对手都上了腐蚀,你的暗影箭出的多到秒一个人,我曾经4个暗影箭秒一个骑士,4个全瞬发暗影箭,因为他对痛苦术士没了解,以为痛苦术士没有秒杀技,对我们没有秒杀技,但我们有秒伤技,而且伤害比大火球稍微好点,重要性更是大火球可有可无的反面,是痛苦术士的不变中的变。

术士天赋应该加痛苦好?还是毁灭好?

我给你帖一篇文章吧``不是我写的``但是我看了以后真的是受益匪浅``

希望它能对你有所帮助```

一。前言

本文不包含高深的数学计算以及验证,大部分内容都仅仅是个人经验,如有不对的地方请指出,大家一起来探讨。wlk至今还遥遥无期,

很多前辈高人早已AFK, 但还有很多很多的服务器上,SW仍在火热的进行中。最近看到很多帖子,询问该选择哪种输出天赋,和如何输出的,其实

3.05的天赋基本早已定型,在这个帖子里我帮大家分析一下,根据你的个人情况和团队情况,该如何选择天赋和装备,希望可以帮的到对输出还很

迷茫的人,高手们看看笑笑就行了。每个人对DPS的追求程度不同,本文不涉及BOSS攻略,仅仅讨论如何来获得更高的DPS,对于只要能过BOSS就行的人,也是看看笑笑就行了。

二。装备以及宝石

宝石应该选用急速还是暴击,一直是争论很多的一个话题。根据我个人3个术士号的经验,和对WMO排行榜(包括80级的资料)连接到ARMORY的观察,对于术士,法伤 > 急速 > 暴击。16急速等级为1%,22暴击等级为1%,这个大家都知道,除此之外,急速的提升影响到上DOT的速度以及换蓝的速度,而暴击的提升只影响到直接性伤害法术,但现在大部分输出天赋都要用到DOT,所以急速有很

明显的优势。

有人说急速高了耗蓝快,耗蓝快真不是宝石那百分之几的急速所影响的,急速高了换蓝也会更快。现在团队BUFF提升18%爆,基本上最终暴击在50%左右,所以说一身宝石换来换去,可能差了3%爆,但是在团队中,其实只是50%和53%的区别,最终还是要看人品,而急速带来的提升就很稳定。

所以,身上只应该出现12法伤,5急速6法伤和6法伤5精神3种宝石,在满足多彩的情况下,能提高法伤的地方尽一切办法提高法伤,而10暴击,10急速这种宝石千万不要采用。无论急速还是暴击,他们的价值都是随着你法伤的增长而增长的,你1600法伤暴击了获得的提升就比1400法伤的时候要大,法伤是永远也不嫌多的属性。

接下来说装备的选择,如何利用有限的DKP去换取对自己提升较大的装备来提升DPS,也是DPS的一个环节。SW的装备就那么几件,其实没什么可说的,单说一下精神这个3.0后新引入的属性。精神受王者影响,可以有效的提高法伤,可以有效提高分流效率(每100精神可以使你每次分流多换300蓝,不算天赋)。

这个属性有多大价值,完全取决于自己团队的DPS和BUFF状态。简单来说,如果长时间处于需要分流的状态,战斗时间长,回蓝BUFF少,那精神作用就很大;如果团队打布胖2分钟左右就干掉了,用不着分流几次,那精神作用就很小。所以我还是认为日灸是好于金杖的,把金杖留给MS和DLY吧!

在80级出现非常多的法伤精神装备,可选择余地很大,但是现在这个版本这种装备不多,我列出几个属性很好,入手不困难的,供新手参考,团队DPS不高的请尽量入手(排名不分先后):

1.自然怜悯胸针,项链,ZAM山鹰BOSS出品,现阶段各天赋术士最好的项链,除非你太缺命中了

2.元素导能护腿,裤子,海山老3出品,本来属性就很好,28精神锦上添花,插槽推荐3个12法伤

3.激战长裤,裤子,SW蓝龙出品,如果这个开的多,灾难开的少就来一个。

4.鸡蛋掉落手套拿一个太阳之尘换取,名字忘记了,33耐 32智 27精神 红黄槽+4伤,36急速,47法伤;绝对超越阳炎护手的手套,牧师需求不大的话请拿下。

5.净化光芒魔杖,这个不用说了都知道,到80级初期镶嵌一个19法伤还可以用很久,非常强大。

6.幽怨之袍,穆鲁掉落的幻化光芒长袍+1个太阳换取,属性绝对超越魔能征服者外衣,痛苦术士尤其推荐,我们团牧师基本都做了裁缝衣服,对这个需求很小。

7.辛多雷金杖, 如果牧师和小德都不要的话,可以拿一个,怨念!T.T

其他的精神装备,基本上没有这么好的综合属性,对比相同部位的其他法伤装备没有优势,就不一一列举了。在花费DKP方面,最后的装备选择一般是后散件+头或者+肩膀,根据这个来选择,手套衣服能做就做,节省DKP,有骨头的话不建议花分拿伊利达雷大领主兜帽或者元素导能护腿这种加命中的散件,命中会溢出,直接拿6.5就好。

三。战前准备

这一章RAID老手可以跳过了,新手去RAID,想打高DPS证明自己,首先要做足充分的准备。合剂,加法伤精神的食物(烟熏蜥蜴 水煮蓝鱼等);法术石或者42法伤的油(痛苦可用),这三样是RAID必须品。消耗品请根据自己天赋准备 加速药水 烈焰菇 大蓝 黑暗符文 恶魔符文。

接下来:精神卷轴VI:+32精神,大部分SW团现在没有戒律牧师,与戒律牧师的精神不叠加。

槲寄生:+20精神,不可对自己使用,让你的亲朋好友来给你加吧,几乎与所有BUFF都叠加。

金布勒宠物食品:给宝宝加30的力量和精神,来自烹饪,末日守卫都可以吃,哈哈

厄运买的酒:名字又忘记乐,额,+25精神-5智力,与几乎所有BUFF都叠加。获取流程:进入厄运北,不杀那个喝醉了的食人魔的情况下杀最后的大王,不需要完美贡品,杀完后与跑过来的胖子说话,获得一个 成为新国王的BUFF,然后和回到第一个广场和喝醉了的食人魔说话,就可以购买,为了提高DPS,这些都是必须的。

四。天赋

主流的天赋有4种,本文没有更多的新天赋,仅仅帮大家分析一下这4种天赋:

1.牺牲火

痛苦 (0 点)

恶魔 (21 点)

2/2 强化治疗石

5/5 恶魔之拥

3/3 邪能活力

1/1 灵魂链接

1/1 恶魔支配

3/3 恶魔庇护

5/5 邪恶强化

1/1 恶魔牺牲

毁灭 (40 点)

5/5 灾祸

3/3 熔火之心

3/3 灾变

1/1 暗影灼烧

5/5 毁灭

2/2 强烈

1/2 毁灭延伸

1/2 火焰冲撞

3/3 强化献祭

1/1 毁坏

2/3 虚空防护

5/5 灰烬风暴

3/3 反冲

5/5 暗影烈焰

优点:短时间战斗爆发力极强,在牺牲后召唤地狱火或末日守卫的状态很容易达到非常高的DPS,绝对是最容易冲击排行榜的天赋。

缺点:对超强宝宝依赖过大,如果CD了会略显疲软,而且不适合持久战。

适合的玩家:懒人;喜欢简单暴力的操作的,喜欢冲击极限DPS的。术士T,不用洗天赋。

适合的团队:RUSH能力强,BOSS战时间短而且一般不会灭团的。

输出循环:保持痛苦诅咒,献祭,腐蚀术,然后无限烧尽,腐蚀术稍微迟补没关系,另外2个要补好。

分析:此天赋的优势在于牺牲的同时还可以获得一个强力宝宝来帮助DPS。但是如果你的团队布胖经常灭团,宝宝CD了就不会那么理想了,在没有宝宝的情况下和其他几个主流天赋输出相当。

铭文:都没有用,个人推荐腐蚀和灼热之痛。

2.恶魔守卫 0/46/15或者0/43/18(命中不够的话)

痛苦 (0 点)

恶魔 (46 点)

5/5 恶魔之拥

3/3 恶魔蛮力

3/3 邪能活力

1/1 灵魂链接

1/1 恶魔支配

3/3 恶魔庇护

5/5 邪恶强化

2/2 召唤大师

2/2 魔石大师

1/3 法力喂食

5/5 恶魔学识大师

1/1 恶魔增效

3/3 恶魔知识

5/5 恶魔战术

3/3 强化恶魔战术

1/1 召唤恶魔卫士

2/3 邪恶默契

毁灭 (15 点)

5/5 强化暗影箭

5/5 灾祸

5/5 毁灭

优点:操作简单,可以SOLO DK马,PK能力不弱,DPS能力也不弱,跑动战中宝宝也能打,而且由于有恶魔天赋术士本身不太容易。

缺点: 此天赋法伤利用率不是很高,不太容易打出很出彩的DPS。

适合的玩家: 懒人;不知道自己该选什么天赋的,首先推荐这个天赋,总被要求上元素诅咒的术士也推荐这个天赋

适合的团队: 中规中矩的团队,有时会灭团,团队DPS一般的,这个天赋很合适,提供了存活能力和比较理想的DPS能力。

输出循环:恶魔增效CD好了就开,腐蚀,厄运诅咒,无限暗影箭,战斗不足1分钟了用痛苦替换厄运诅咒。

分析:这个天赋加了很多的暴击,但是很少有按百分比提高伤害的天赋,所以对法伤利用率低,暴击再多,也不太容易打出很高的伤害来,装备方面建议堆一定的急速来配合天赋带来的高暴。这个天赋我推荐给所有不知道选什么天赋去RAID的人,上手特别简单,很容易就可以打出比较不错的伤害,又不是很怕长时间战斗,不像牺牲火那样对战斗时间很敏感。

铭文:腐蚀,暗影箭

3.深痛苦 55/0/6 或者 53/0/8

痛苦 (53 点)

2/2 强化痛苦诅咒

3/3 镇压

5/5 强化腐蚀术

2/2 强化吸取灵魂

2/2 强化生命分流

1/1 诅咒增幅

2/2 夜幕

3/3 腐蚀增效

5/5 暗影之拥

1/1 生命虹吸

5/5 暗影掌握

1/3 根除

5/5 传染

3/3 邪咒

3/3 亡之拥

1/1 痛苦无常

3/3 瘟疫肆虐

5/5 持久痛苦

1/1 鬼影缠身

恶魔 (0 点)

毁灭 (8 点)

2/5 强化暗影箭

5/5 灾祸

1/3 熔火之心

80级主流DPS天赋的不完整版

优点:持续性最高的天赋,完全不怕持久战,对团队BUFF的需求相对其他天赋较小(暴击收益小),有一定的自我治疗能力,pvp能力和solo能力。

缺点:输出循环复杂,需要较长时间的练习才可以上手。在1分钟之内的战斗比较疲软,小怪疲软;在没熟练掌握循环的时候如果出现意外情况和跑动,会有很大的DPS损失。

适合的玩家:能够数量掌握输出循环的玩家,对BOSS以及周围情况很了解的玩家,痛苦控

不适合的玩家:懒人和法伤相对急速暴击来说比较低的人。

适合的团队:大部分团队都适合,如果战斗时间超过3分半这个天赋将具有明显优势。

输出循环:保持所有DOT的同时,鬼影CD了尽快不上鬼影,其他的时候推暗影箭(后面会详细讲到痛苦术士的问题)

分析:最近比较热门的天赋,讨论很多,也有不少术士,以B大为首,拿此天赋取得了很好的成绩。这个天赋最大的好处就是完全不怕持久战,由于强化分流和DOT的机制,时间再长也不疲软。输出循环虽然较难上手,但为80级做准备提前练一练也好!(不过貌似等国F开80了,痛苦天赋早就不是这个样子了).

痛苦天赋没有对宝宝的限制,末日和地狱火都可以用,所以也很容易创造出非常漂亮的DPS。对于术士理解并不很深,从没用过痛苦,或者比较喜欢简单天赋的人,不推荐此天赋。

铭文:腐蚀术 暗影箭

4.鬼火流 7/3/51 ,2/3/56等

痛苦 (2 点)

2/2 强化痛苦诅咒

恶魔 (3 点)

3/3 强化小鬼

毁灭 (56 点)

5/5 灾祸

3/3 熔火之心

3/3 灾变

2/2 恶魔之能

5/5 毁灭

2/2 强烈

2/2 毁灭延伸

1/2 火焰冲撞

3/3 强化献祭

1/1 毁坏

5/5 灰烬风暴

1/1 燃烧

3/3 灵魂榨取

3/3 反冲

5/5 暗影烈焰

2/2 强化灵魂榨取

3/3 爆燃

3/3 小鬼增效

3/5 硫磺烈火

1/1 混乱之箭

优点:效果及其华丽,可以提供小鬼BUFF。

缺点:输出太复杂,不容易上手,耗蓝快,持久战不如痛苦,RUSH战不如牺牲火。

适合的玩家:追求画面效果的,毁灭快感的,喜欢多技能结合在一起的输出模式的玩家

不适合的玩家:懒人,不喜欢复杂的人。

适合的团队:战斗时间尽量短,但是即便是短时间战斗也很难拼得过牺牲火=。=

输出循环:保持腐蚀,痛苦诅咒,混乱间和点燃CD好了就放,点燃后立刻补好献祭。

分析:3.0更新后的一段时间很火的天赋,在其他天赋不使用超级宝宝的时候,DPS和其他天赋相当,不分伯仲。但是由于很高的加速效果,耗蓝非常快,如果进入持久战就很尴尬。在其他天赋可以使用超级宝宝的时候,鬼火流被小鬼所限制,很难有所突破,小鬼大概就是这个天赋的瓶颈所在。个人不是很推荐此天赋,但绝没有诋毁这个天赋的意思,同时像一直坚持鬼火流的大大们致敬。

很多新人当时听说这个天赋就都洗来试试,结果效果不理想,主要是因为它实在是很难上手,对装备,网速,战斗时间的要求都不低,而且像前面我说的,长时间不如痛苦,短时间不如牺牲火。所以如果你不知道自己应该选择什么天赋,最好先尝试一下输出循环较为简单的两种,不建议尝试鬼火流。

铭文:腐蚀术,小鬼

总结: 一般来论坛求天赋的,大部分来自于开荒团队或者FARM不久的团队,还有不少是进了FARM团队想打高DPS的,我在这里根据你们的战斗时间,重点推荐恶魔毁(0/46/15),和牺牲火(0/21/40)。简单的操作使你有足够的时间应付场面上各种其他的突发事件,跑位等等。而对于老PVE术士玩家,基本上都有自己所钟情的天赋,在这里也就不多说了,以上虽然没有什么新内容,只是希望可以提供给对天赋和输出很困惑的人一些参考,我就心满意足了。

五。输出心得与进阶

首先我想纠正很多人心里都存在的一个误区,就是宏的问题,很多人都认为用宏来输出简单有效,尤其是痛苦天赋,这是完全错误的。法系职业不适合适用宏来进行输出。测试的方法,可以找一个延迟较高的服务器,最好高于500,比如用网通线上电信这样,然后做一个一直施放暗影箭的宏(/castsequence reset=10 暗影箭,暗影箭,暗影箭,暗影箭),对着木桩来放,感觉一下效果;

然后再手动一直狂按暗影箭,感觉一下效果,会发现使用宏的时候,每个暗影箭之间非常不连贯,总有间隔时间,而不使用宏会连贯很多,这个间隔时间就是你的延迟。暴雪的设定是这样的,当你在施放暗影箭的时候一直不停的按暗影箭,会在服务器端给你排上队,认为你下一个技能也是暗影箭,在暗影箭1读完之后会立刻施放。

但如果使用宏的话,在你的暗影箭1结束后才会想服务器端发射暗影箭2的命令,中间就加入了延迟,如果全是顺发技能,这个问题不存在,但读条职业很受影响,所以术士绝对不适合用宏输出。平时延迟较低的时候技能中间的间隔不容易察觉,但累计起来足以造成严重的DPS损失。

*说几个我总结出来的在3.05适用于所有天赋的小技巧:

1. 在开启法伤饰品时一定不要换蓝,否则就浪费了你饰品的作用时间,开启加速饰品(骨头)时可以换蓝。

2. 尽量让你的蓝在战斗结束时几乎正好打光,不要分流过多造成公共CD浪费。

3. 计算好法伤饰品的时间,一定要最少有一次可以赶上英勇(嗜血),配合高速达到最佳效果。

4. 综合1-3条,在开启英勇(嗜血)之前的时间,注意控制好自己的蓝条,不要让蓝过低,不要一味猛打蓝没了才发现,保证有足够的蓝进入英勇(嗜血)并且开启饰品配合RUSH,很多术士会打着打着才发现没蓝了,这时饰品好了,开了之后没有蓝来DPS。

5. 在不得不跑动的时候使用分流来过度,例如布胖中点燃跑出跑进团队的路上等,这样节省了站立状态需要分流而损失的公共CD。(不需要分流的话看看有没有DOT要补,没有就变跑变暗影灼烧,亡缠绕)

6. 在英勇之外使用法伤饰品的时候配合加速药水一起开启。

7. 不要站得离BOSS太远,在BOSS快的时候尽量打出最后一个读条技能比暗影灼烧更高效。

*如何控制你的仇恨:

这个版本各种T的仇恨得到了大BUFF,如果坦克很专业,基本不存在OT的可能,连碎裂都不需要。如果你们的T是这种类型的,在猎人误导之后怪马上接触坦克的时候就可以开始上DOT,上完所有DOT就直接开始读条了,DOT刚上没有伤害,初始仇恨很小是不会超过误导仇恨的,等你读完读条技能,坦克的仇恨已经构建的足够乐。

骨头和法伤饰品,比较推荐起手开骨头,之后再开法伤饰品和加速药水,起手团队BUFF,BOSS的DEBFF没有叠满,法伤会打折扣,而开骨头就没有这个问题,提高把DOT上完的速度,同时如果在10-15秒左右出现仇恨问题可以使用分流来过度,而使用法伤饰品如果出现仇恨问题去分流则会损失DPS。

如果工会的坦克实力不济,或者是G团坦克仇恨比较差劲,还是起手开骨头,稍晚1-2秒开打,BOSS70%前注意好仇恨,前期感觉快OT了就用分流来过度一下,在70%左右碎裂基本就没问题乐。工会团频繁OT的话,记得管MT要警戒,非常管用,一来一去就是20%的仇恨。

*习惯提前思维

打BOSS的时候,尤其是痛苦天赋,不要去看BOSS头上的数字,暴击没暴击,随时关注DOT的剩余时间,你的蓝量,仇恨量,饰品和药水的冷却时间,在读当前技能的同时,根据上面几个数据来提前想好下个和下下个公共CD应该使用什么技能,不要等技能没了才想起来,再去补,就晚了很多。这一点在实战当中非常重要,听起来仿佛很简单,但真打起来很可能忘记一些东西,打完才发现刚才原来还可以做得更好。

*鬼火天赋

尽量保证混乱箭CD就放,点燃之后的第一个技能是献祭,从而最大限度的获得献祭的DPS。在英勇期间,点燃之后的施法速度过高,公共CD远小于1秒,烧尽都有可能小于1秒,此时为了最大化DPS,应该使用灵魂之火。让团队另外一名术士保持好献祭,在英勇期间放弃献祭,利用BUG来点燃别人的献祭获得加速BUFF,然后开启饰品灵魂火X3。

烧尽和混乱箭按时补腐蚀痛苦诅咒一直到点燃CD好,继续点燃+灵魂火X3的循环,配合饰品可能会达到惊人效果,又可以见到10000+的伤害了。我的装备在这种状态下灵魂火已经是1.7秒左右,开护符经常爆1W多,还有一个极大的好处就是灵魂火的耗蓝非常低,比一直烧尽耗蓝低乐很多很多。这个天赋我用的时间不多,能说的仅仅是这些。

*牺牲火天赋

我用的比较多的天赋,输出循环很简单,我简单介绍下我的输出流程,以布胖为例(假设战斗时间2分20-3分):开怪猎人误导,倒数到1的时候喝下加速药水,BOSS进入射程之后腐蚀,开启骨头,痛苦诅咒,献祭,开始烧尽,在骨头结束前分流一次减缓仇恨压力。骨头一结束立刻使用薄片或者妖头,这期间不要分流全力输出。

在饰品都结束后,开始控蓝,大概保持在60%-70%左右吧,也别太满,避免需要跑点燃了满蓝而造成公共CD浪费。其实布胖的控蓝真的很重要,有些时候如果没注意蓝,打的剩很少,中了个点燃治疗不强力又不敢分流,局面非常尴尬。50%之后,感觉差不多还剩1分钟的时候分一下流,吃下烈焰菇。

我们一般在BSS38%左右开英勇,战斗时间在我说的这个范围内的话,把法伤饰品留到加速药水CD好了之后,配合英勇一起开,这时候应该有足够的蓝,尽情的倾泻吧。在这之后BOSS如果还没,看情况分流别换太多,尽量保证在BOSS的时候蓝打光。这样做的好处是法伤和急速效果得到了结合,烈焰菇开启的时候有很多的蓝,在这一分钟之内还会享受到英勇,最大化发挥每个饰品和烈焰菇的作用。

要是末日守卫CD了,一定要记得在英勇马上开启的时候丢下地狱火,或者在BOSS还剩1分钟左右丢下,地狱火能否享受到英勇也会影响很多DPS。如果战斗时间够使用2次以上的饰品还有不少富裕,那么在第一次使用薄片/妖头的时候请确保已触发了熔火之心。另外如血色小熊猫所说,在熔火之心持续时间还有8秒以上的时候腐蚀术结束了,不用太着急补可以稍晚一点,但是确保全程痛苦诅咒和献祭的保持。

*恶魔守卫天赋

这个天赋我用的时间实在是太少了,没什么心得,建议用恶魔符文代替幽灵菇,其他的尽量参照前面的小技巧吧-_-!!

六。痛苦术士的输出以及其他

最近痛苦术士是一个比较热门的话题,其潜力渐渐被人挖掘出来,使用者也越来越多,但很多刚接触痛苦的人有时会感觉到迷茫,这个天赋和其他几个有很大不同,我就和大家分享一下我的心得。我在接触痛苦的时候,大部分的知识全都来自于elitist jerks的论坛,其中介绍痛苦天赋的帖子已经有大大翻译过了,包括本文中提到的大部分内容也来自于这里

1.装备和宝石

首先,无论你处于任何的装备层次,如果决定使用痛苦天赋,必须要保证痛苦系的魔法100%命中。在点满天赋有鸟D/AM时这需要装备提供11%的命中,有德莱尼是10%。如果鬼影抵抗意味着腐蚀术得不到刷新,那么输出循环就会及其混乱。毁灭天赋一般不加灾变,所以尽量让装备可以提供给你14%左右的命中,使得献祭暗影箭不会MISS,献祭的MISS也很让人头疼,严重打破输出循环。

现版本的痛苦天赋点不出毁灭200%暴击的天赋来,所有的暴击只有150%的伤害,而5个DOT里只有2个可以经过感染享受到暴击属性,所以对于3.05的痛苦术士,暴击的作用很小。痛苦的天赋有很多是按百分比来增加伤害的,而DOT只有1个公共CD的施法时间,却都可以享受到最少100%的伤害加成,所以法伤是痛苦最最重要的属性,其次是急速,再次是精神。

急速的作用不仅仅在于可以让你在补DOT的间隙放出更多的暗影箭,还可以让你的输出循环变得更加完美。更短的公共CD和暗影箭的施法,使得在你施法时如果有DOT跳完,在施法结束后重新补上所需要的时间变短,从而优化了输出循环,让DOT在BOSS身上的时间更多。精神间接提高了法伤,在强化分流的影响下其带来的巡航力又更上一层楼,也是很不错的属性。

在选择装备时,尽一切可能提高法伤,其次是急速,再无法获得这两种属性时再考虑精神和暴击。对于痛苦术士,幽怨长袍,激战长裤这类精神急速装绝不比相对应的急速暴击装差,甚至更好,足够高的精神提供了很多额外的法伤。

宝石的选择:多彩使用14法伤2%智力的,这个不需要身上有蓝宝石,全身绝大部分的插槽都插12法伤,新T6可以用鲁莽焚石,伊利丹头和鸡蛋头使用纯净影歌紫玉。例如T6衣服,海巫外套,元素导能护腿这种蓝黄插槽的,不用考虑全部安上12法伤。

附魔:如果决定坚持痛苦,请使用魂霜(54暗影伤害)

2.输出循环的建立:

痛苦术士的输出循环比较复杂,是毋庸置疑的,但凡事都需要一个熟练过程,等很熟练之后反而会觉得这非常的享受和惬意。在我刚接触这个天赋时,也是手忙脚乱,经常忘了1,2个DOT, 然后一慌不知道该做什么了,后来经过反复练习,慢慢的就好了。所以对于刚接触痛苦术士的朋友,多练习是必须的,对着假人练,去各种大小副本练习,打几天之后你会发现基本不用想就知道该补什么DOT了。

痛苦的输出,道理非常简单,对BOSS使用你所有的DOT,在DOT结束后及时刷新,并且保持好BOSS身上的鬼影效果,其他的时间使用暗影箭输出。

*为了使所有的DOT都获得2层暗影之拥的加成,所以你在上DOT前应该先对BOSS使用暗影箭-->鬼影缠身来获得这两层BUFF。腐蚀术由于会被鬼影刷新,可以放在之前来使用。起手的技能顺序为: 腐蚀术-->暗影箭-->鬼影(先腐蚀术是因为仇恨问题,直接读暗影箭可能会OT,如果晚1秒读,那么不如在这1秒时间先上腐蚀术。

,或者 暗影箭-->腐蚀术-->鬼影;或者暗影箭-->鬼影-->腐蚀术,这3种起手方法都可以,区别不大。

*绑定无偿与献祭。

痛苦无偿和献祭都是1.5秒施法,15秒持续时间,所以每次都可以放在一起,依次使用。我的做法是把这两个技能快捷键也放在挨着的地方,在起手3技能过后,施放 痛苦无偿-->献祭。 再之后每次需要补痛苦无偿的时候,都按照这个顺序来使用,因为作用时间一样,每次补完痛苦无偿都正好需要补献祭。所以当发现你需要补痛苦无常了,就使用 痛苦无偿-->献祭 这个绑定好的顺序,把这两个技能看成一个来使用,从而简单化你的输出循环。

*现在起手的技能顺序变成 腐蚀术-->暗影箭-->鬼影-->痛苦无偿-->献祭; 在这之后,使用痛苦诅咒-->生命虹吸,这样所有DOT都上全了,然后开始遵循,鬼影CD好了尽快使用,哪个DOT结束了尽快补,其他时间施放暗影箭的原则,别忘记在补无偿的时,无偿和献祭一起使用。

*非常重要的一点,补DOT一定要等DOT跳完最后一下再补,就是说让DOT的持续时间全部结束再补,如果DOT还有0.2秒才结束,此时上了新DOT,那么你将失去最后一跳,得不偿失。即使DOT还剩0.5秒就结束了,我也会读一个暗影箭之后再补,更不要发呆去等着补DOT,没有完全结束就用暗影箭或者分流来过度。

*永远不要打断你当前正在施放的法术去补DOT,如果在读暗影箭的时候DOT跳完,记得读完暗影箭再去补。

*鬼影作用时间12秒,CD8秒,CD一到就放可能略显浪费,但由于鬼影的飞行速度实在是奇慢无比,稍晚施放就有可能使得鬼影断档,损失更大,所以大部分情况下尽量提早去补。这里有一个小技巧,在仇恨允许的情况下,站到BOSS旁边去输出,这样就省去了鬼影的飞行时间,但记住在BOSS旁边是算做近战仇恨,110%就会OT,千万看好OMEN。也许站在8-10码是非常适合痛苦的位置。

*基于上一条所讲的,如果鬼影CD的同时,有一个DOT正好需要补,可以先补DOT再上鬼影。但如果同时有好几个DOT到期,不要耽误鬼影,提前一点上,再补其他的DOT。这一条其实很难说清楚,在实战中会有各种不同的情况,我认为这也是痛苦循环很微妙的地方,到底很多DOT相差很短的时间内同鬼影一起到期如何去处理,只能靠多练习与思考了。

《英雄联盟》中痛苦之拥有什么操作技巧值得分享?

1.术士pk超猛点法

主痛苦副毁灭适用

强化腐蚀5/5 镇压5/5 强化虚弱诅咒3/3 强化痛苦诅咒3/3 无情延伸2/2 诅咒增幅1/1 疲劳诅咒1/1 夜幕2/2 生命虹吸1/1

强化疲劳诅咒2/4(减速80%够用了) 暗影掌握5/5

毁灭

强化暗影箭5/5 灾祸5/5 暗影灼烧1/1 破坏5/5 强化剧痛鞭苔2/2(带魅魔很实用)

毁灭延伸2/2 毁灭1/1(主要目的,致命一击时伤害+成100%)

到60级以上刚好配完点

以下大家可能会问的原因:

镇压为什么会点5?以下是对大多数50级法术的抗性(截自官网)

抵抗值 50 100 150 200 250 (抗性)

法术抵抗机率 15% 30% 45% 60% 75%

以下是伤害的抗性:

抵抗值 50 100 150 200 250 (抗性)

法术抵抗机率 0% 1% 1% 11% 25%

抵抗100%伤害机率 0% 1% 1% 11% 25%

抵抗75%伤害机率 2% 6% 18% 34% 55%

抵抗50%伤害机率 11% 24% 48% 40% 16%

抵抗25%伤害机率 33% 49% 26% 14% 3%

造成完全伤害机率 54% 20% 7% 1% 1%

为什么不点恶魔之拥?

术士以不被贴身为主,点高恶魔之拥只为了让你多活一两刀的时间.

黑暗契约呢?

如果敌人不是两个以上,通常魔都够用,这点我很挣扎,实在是没多的点数,

而且遇到两个人以上,存活率也不高.

暗影掌握5/5

暗影箭是主要攻击法术,点高它伤害力+10%可以迅速杀敌.

为什么不点恶魔专注(有机率在吸取生命时被伤害而不中断)

会用恶魔专注时,通常是放了恐惧或牺牲了蓝宝,没人会呆呆站着吸取生命边被打.

因此个人感觉不实用所以没点.

强化虚弱诅咒3/3

搭配诅咒增幅,50级术士就算遇到60级猎人宠物也不用害怕,不痛不痛.

同等级宠物打你大概只有1或者更多一点9.

灾祸5/5

这个一定要点高,灵魂之火时间6秒=>4秒,魅魔魅惑4秒够让你用了,暗影箭也少0.5秒

毁灭1/1

这个好用,配合破坏(致命+5%),暗影掌握(伤害+10%),魅魔魅惑,放暗影箭或是灵魂之火

伤害都是相当相当的可观(前提是要爆击).

2.痛苦天赋名称 前置需求 等级数

强化腐蚀术 0 5

每级降低腐蚀术施法时间0.4秒。点满可让‘腐蚀术’变成瞬发法术,实用度大增。

镇压 0 5

每级降低目标抵抗痛苦系法术的机率2%。后期才会感受到用途的法术。

强化虚弱诅咒 痛苦系 5点 3

每级增加虚弱诅咒的效果20%。‘虚弱诅咒’的效果不佳,强化之后还是不理想,不需要投资。

强化吸收灵魂 痛苦系 5点 2

如果目标于法术‘吸取灵魂’所造成的伤害,每级增加50%的机率达到下述效果:10秒内MP恢复速度加快,且于施法时仍可有每级50%的MP恢复效果。不容易使用的天赋,不建议投资。

强化生命分流 痛苦系 5点 2

每级增加生命分流可获得MP10%。很好用的天赋,如配合法术‘吸取生命’可说是MP越打越多。

强化吸收生命 痛苦系 5点 5

每级增加吸取生命效果2%。效果普通,但是可以跟天赋‘暗影掌握’的效果加乘计算,痛苦系术士可考虑投资。

强化痛苦诅咒 痛苦系10点 3

每级强化痛苦诅咒的效果2%。效果差,不建议投资。

恶魔专注 痛苦系10点 5

每级增加14%的机率使得吸取生命、吸收法力、吸收灵魂不被伤害中断。打法是以自身为盾魅魔攻击的术士,很建议的投资。

诅咒增幅 痛苦系10点 1

使下一个虚弱诅咒或痛苦诅咒的效果增强50%,或是下一个疲劳诅咒的效果增加20%。冷却时间3分钟。很不错的加强效果,可以考虑投资。

无情延伸 痛苦系15点 2

每级增加10%痛苦系法术的射程。射程远在很多地方都有好处,建议投资。

夜幕 痛苦系15点 2

在腐蚀与吸取生命对目标造成伤害的时后,每级增加2%的机率,使术士进入暗影入神的状态,此时可以瞬发一次暗影箭。非常重要的天赋,可以提高痛苦系术士的爆发力,强烈建议投资。

强化吸取法力 痛苦系15点 2

于吸收法力时,每级增加15%吸收量的HP伤害于目标。吸收法力本身是很少用的法术,投资此天赋没什么意义。

生命吸虹 痛苦系20点 1

可以学习法术‘生命吸虹’。实用的瞬发持续吸血法术,在一打多的时后更显得好用,而且又是天赋‘暗影掌握’的前置点,建议投资。

疲劳诅咒 痛苦系20点 诅咒增幅1点 1

可以学习法术‘疲劳诅咒’。PVP才有意义的法术,搭配天赋增强,然后再使用‘诅咒增幅’最多可以将目标减速50%。看各人喜好是否投资。

强化疲劳诅咒 痛苦系20点 疲劳诅咒1点 4

每级加强5%疲劳诅咒的效果。如果有点天赋‘疲劳诅咒’的话,就把这个也点满吧。

暗影掌握 痛苦系20点 生命吸虹1点 5

每级增加所有暗影法术所造成的伤害或吸取量2%。痛苦系术士必点满的天赋。

黑暗契约 痛苦系30点 1

可以学习法术‘黑暗契约’。痛苦系术士的必杀天赋,大幅提升了续战力。建议投资。

毁灭天赋名称 前置需求 等级数

增强暗影箭 0 5

当暗影箭重击时,12秒内每级提供之后4个暗影伤害效果4%的增强。不特殊的天赋,但总比另一个毁灭系起始天赋好一点。建议投资。

灾变 0 5

每级降低毁灭系法术的法力消耗1%。就算点满也不过少5%,效果低的可怜,不建议投资。

灾祸 毁灭系5点 5

每级减少暗影箭及献祭的施法时间0.1秒。施法时间减少等于少被中断、或是可以多放几次法术,建议投资。

清算 毁灭系5点 5

每等级提升2%机率,使得毁灭系法术对目标造成晕眩效果。也是不错的天赋,跟天赋‘灾变’可说是各有优劣,按各人喜好选择。

暗影灼烧 毁灭系10点 1

可以学习法术‘暗影灼烧’。非常重要的天赋,所有的术士都应该投资这个天赋。

强化火焰箭 毁灭系10点 2

每级降低小鬼的火焰箭的施法时间0.5秒。加强小鬼的瞬间爆发力,不过MP也会因此干的很快,按各人喜好选择。

增强剧痛鞭笞 毁灭系10点 2

每级减少魅魔的剧痛鞭笞冷却时间3秒。喜欢用魅魔的术士可考虑投资。

破坏 毁灭系10点 5

每级增加毁灭系法术的重击率1%。重要的天赋又是前置点,建议投资。

强烈 毁灭系15点 2

每级增加35%的机率,使得火雨、地狱火不因伤害而中断。喜欢玩广域法术的术士可以考虑。

毁灭延伸 毁灭系15点 2

每级增加毁灭系法术的射程10%。强烈建议投资。

强化灼热之痛 毁灭系15点 5

每级增加2%灼热之痛的重击机率。虽然会增加大量的仇恨值,但在组队、Raid时仇恨值不易超过法师或拉怪者,而在PVP时不需要考虑仇恨值。可以考虑投资。

火焰碎屑 毁灭系20点 强烈2点 2

每级增加13%的机率,使得火雨、地狱火击晕目标3秒。这天赋并非每一波攻击都计算一次效果,因此实用性大减。

强化献祭 毁灭系20点 5

每级加强献祭的直接伤害效果5%。很可观的加强,如果搭配其他天赋,更是可观。建议投资。

毁灭 毁灭系20点 破坏5点 1

增加毁灭系法术重击时的伤害。平常法术重击时,会是原先法术的1.5倍伤害,搭配此天赋则会变为2倍,造成相当可观的伤害力。毁灭系术士必点的天赋。

琥珀风暴 毁灭系25点 5

每级增加火焰伤害2%。建议投资。

燃烧 毁灭系30点 强化献祭5点 1

可以学习法术‘燃烧’。献祭是个伤害力不错的法术,如果已经点到此处,就把这个天赋也学起来吧。

恶魔天赋名称 前置需求 等级数

强化治疗石 0 2

每级加强治疗石的效果10%。有一点用处,但天赋点术宝贵,不建议投资。

强化小鬼 0 3

每级加强小鬼10%的鲜血契约、火焰盾、火箭术效果。组队或Raid时大多放小鬼,建议投资。

恶魔之拥 0 5

每级增加3%耐力、减少1%精神。非常好用的提升血量天赋,尤其提升的计算是在所有增益法术、装备与效果加完之后,再开始计算天赋所提供的百分比。强烈建议点。

强化生命通道 恶魔系5点 2

每级增加10%生命通道的效果。不时用的天赋,别加。

强化虚空行者 恶魔系5点 3

每级增加10%虚空行者的法术效果。喜欢用虚空行者作为常用宠物的术士可以投资。

恶魔智力 恶魔系5点 5

每级增加小鬼、虚空行者、魅魔、地狱犬的法力值3%。专攻恶魔的术士可以考虑投资,增加宠物的续战力。

强化魅魔 恶魔系10点 3

每级提升10%魅魔的痛苦之鞭与镇静之吻的效果,以及魅惑与隐形的持续时间。喜欢用魅魔的可以投资。

恶魔支配 恶魔系10点 1

可以学习法术‘恶魔支配’。配合天赋‘召唤大师’可以让宠物召唤几乎是瞬发,可以考虑投资的天赋。

恶魔耐力 恶魔系10点 5

每级增加小鬼、虚空行者、魅魔、地狱犬的生命值3%。专攻恶魔的术士可以考虑投资,增加宠物的续战力。

召唤大师 恶魔系15点 恶魔支配1点 2

每级降低小鬼、虚空行者、魅魔、地狱犬的施法时间2秒与消耗法力20%。恶魔学术士的必备天赋。

邪恶强化 恶魔系15点 5

每级增加虚空行者、魅魔、地狱犬的物理攻击力4%。效果普通,但由于它是后续天赋的前置点,所以建议投资。

强化奴役恶魔 恶魔系20点 5

每级减少法术‘奴役恶魔’所造成的攻速与施法速度减值2%。除非平常是以奴役恶魔作为战斗方式,否则不建议投资。

恶魔牺牲 恶魔系20点 1

牺牲目前召唤的宠物换取以下的效果,持续30分钟。效果颇佳,建议投资。

小鬼:增加火焰伤害15%。 虚空行者: 每4秒恢复3%的HP值。

魅魔:增加暗影伤害15%。 地狱犬: 每4秒恢复2%的MP值。

强化火焰石 恶魔系20点 2

每级强化火焰石的效果15%。火焰石用到的机会太低,不建议投资。

恶魔学大师 恶魔系25点 邪恶强化5点 5

依照所召唤的宠物,提供术士与宠物下列的效果。最新的修正中才出现的天赋,效果也是惊人的好。无论使用哪种宠物,都能因此天赋获利不少。一定要投资的天赋。

小鬼: 每级减少所造成的仇恨值4%。 虚空行者: 每级减少2%被物理攻击时所造成的伤害。

魅魔: 每级增加2%所造成的任何伤害。 地狱犬: 每级增加所有抗性(0.2*人物等级)点。

强化法术石 恶魔系20点 2

每级强化法术石的效果15%。法术石用到的机会太低,不建议投资。

灵魂连结 恶魔系30点 恶魔牺牲1点 1

可以学习法术‘灵魂连结’。恶魔学天赋的大绝招,搭配其他加速召唤的天赋,可使得术士异常耐打。建议投资。

3.痛苦 33 点

·强化腐蚀术 5/5 级

使你的腐蚀术的施法时间减少 2秒 。

·强化生命分流 2/2 级

使你的生命分流法术所转化的法力值提高 20% 。

·强化吸取生命 5/5 级

吸取生命所吸取的生命值增加 10% 。

·恶魔专注 5/5 级

使你有 70% 的机率在施放吸取生命、吸取法力或吸取灵魂法术时不会因受到伤害而被打断。

·诅咒增幅 1/1 级

使你的下一个虚弱诅咒或痛苦诅咒的效果提高50%,或使你的下一个疲劳诅咒的效果提高20%。

·无情延伸 2/2 级

使你的痛苦系法术的射程延长 20% 。

·夜幕 2/2 级

使你的腐蚀术和吸取生命法术有 4% 的机率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影冥思状态。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少100%。

·生命虹吸 1/1 级

每3秒将目标的15点生命值转移给施法者,持续30秒。

·疲劳诅咒 1/1 级

使目标的速度降低到普通速度的90%,持续12秒。每个术士只能对一个目标施加一种诅咒,且同类诅咒不能叠加。

·强化疲劳诅咒 4/4 级

使你的疲劳诅咒的减速效果提高 20% 。

·暗影掌握 5/5 级

使你的暗影法术所造成的伤害或吸取的生命值提高 10% 。

恶魔 7 点

·强化治疗石 2/2 级

使你的治疗石所恢复的生命值增加 20% 。

·恶魔之拥 5/5 级

使你的耐力提高 15% ,同时使你的精神降低 5% 。

毁灭 11 点

·强化暗影箭 5/5 级

在你的暗影箭对目标造成致命一击后,你对其造成的接连4次暗影伤害都将提高 20% 。效果最多持续12秒。

·灾祸 5/5 级

使你的暗影箭和献祭的施法时间减少 0.5秒 。

·暗影灼烧 1/1 级

立即使用暗影能量冲击目标,对其造成91点到104点暗影伤害。如果目标于暗影灼烧,且施法者因此获得经验值或荣誉,则施法者获得一块灵魂碎片。

*******************************

打法(宠物不用上场)(要上场就更好用啦)

腐蚀、痛苦、虹吸、暗影灼烧、缠、恐惧(先跑反方向,如被解掉才有机会再放一次)

恐惧期间吸生命(运气好有夜幕)没有也没差,他醒来追你时(先一个暗影箭),

跑给他追(痛苦的就是跑给他追就是了)tab按着(选取敌方)~狂按疲劳吧

可以背后放,放完你有十二秒的时间跑很远的~~再上一整套(痛苦不用放了)~腐蚀、虹吸、暗影灼烧、再一个疲劳,紧接着上恐惧(这次时间比较短),丢魔杖

~~~~他醒来时~疲劳~~你再跑远一点来个灵魂之火~就ko了~记住

还有暗影灼烧能用勒~~

疲劳很有用~毁灭、恶魔~追不到人~痛苦不仅能拿来追杀~也能拿来落跑

4.强化腐蚀术 5/5

恶魔之拥 5/5

强化虚空行者 3/3

先投资强化虚空行者,因为虚空将伴随你走过22~35级

虽然不是很强力的仆人,却可以让你很安心的练功 (PVP除外...)

再来可以考虑开始点

强化治疗石 2/2

恶魔支配 1/1

强化生命分流 2/2

强化吸取生命 5/5

强化生命分流和强化吸取生命提高打怪效率和HP利用率

此时应该32级,该是时候去开始熟悉魅魔的使用

强化魅魔 3/3

强化生命通道 2/2

不投资恶魔耐力,因为那只能使你的恶魔撑的更久而已,对于练功效率没有改善

而强化生命通道,提高术士hp的利用率,以及危机时的救援能力

恶魔专注 5/5

应该都以魅魔为主要练功宠了,搭配生命吸取难免会有OT的情况

恶魔专注增加生命吸取的稳定

邪恶强化 5/5

召唤大师 2/2

已经47级了,继续加强魅魔的攻击输出

召唤大师让危机出现时的安全性提高

恶魔牺牲 1/1

强化小鬼 1/3 <-----只是为了能够点出恶魔学识大师

恶魔学识大师 5/5

灵魂链接 1/1

此时57级,转往补强痛苦系天赋

诅咒增幅 1/1

无情延伸 2/2

达到60级该,考虑重洗天赋

使用虚空的机会很少,强化虚空行者不再大量投资

改投资在强化小鬼上来提升副本的安全性

这是我的点法

已分配点数:51 需要等级:60

痛苦 20 点

·强化腐蚀术 5/5 级

·强化生命分流 2/2 级

·强化吸取生命 5/5 级

·恶魔专注 5/5 级

·诅咒增幅 1/1 级

·无情延伸 2/2 级

恶魔 31 点

·强化治疗石 2/2 级

·强化小鬼 3/3 级

·恶魔之拥 5/5 级

·强化生命通道 2/2 级

·强化虚空行者 1/3 级

·强化魅魔 3/3 级

·恶魔支配 1/1 级

·召唤大师 2/2 级

·邪恶强化 5/5 级

·恶魔牺牲 1/1 级

·恶魔学识大师 5/5 级

·灵魂链接 1/1 级

毁灭 未学习

单练时候,术士用暗影诅咒开怪,接着魅魔上前鞭笞吸怪3秒

术士接者献祭(不会OT)+腐蚀,生命分流洗一次接着开生命吸取到引导结束

生命分流再洗一次看情况补上腐蚀,随后开生命吸取引导到一半时会OT

等怪到面前也差不多快,生命吸取吸完改放魔杖+魅魔追击KO掉怪

生命通道治疗魅魔一下,最后HP/MP保持在90%以上,接着往下一只怪前进

以这种方式练功,续战力和清怪速度都不错

此时装备可以选用伤害装来提高整体效率

5.强化腐蚀术 5/5

恶魔之拥 5/5

强化虚空行者 3/3

先投资强化虚空行者,因为虚空将伴随你走过22~35级

虽然不是很强力的仆人,却可以让你很安心的练功 (PVP除外...)

再来可以考虑开始点

强化治疗石 2/2

恶魔支配 1/1

强化生命分流 2/2

强化吸取生命 5/5

强化生命分流和强化吸取生命提高打怪效率和HP利用率

此时应该32级,该是时候去开始熟悉魅魔的使用

强化魅魔 3/3

强化生命通道 2/2

不投资恶魔耐力,因为那只能使你的恶魔撑的更久而已,对于练功效率没有改善

而强化生命通道,提高术士hp的利用率,以及危机时的救援能力

恶魔专注 5/5

应该都以魅魔为主要练功宠了,搭配生命吸取难免会有OT的情况

恶魔专注增加生命吸取的稳定

邪恶强化 5/5

召唤大师 2/2

已经47级了,继续加强魅魔的攻击输出

召唤大师让危机出现时的安全性提高

恶魔牺牲 1/1

强化小鬼 1/3 <-----只是为了能够点出恶魔学识大师

恶魔学识大师 5/5

灵魂链接 1/1

此时57级,转往补强痛苦系天赋

诅咒增幅 1/1

无情延伸 2/2

达到60级该,考虑重洗天赋

使用虚空的机会很少,强化虚空行者不再大量投资

改投资在强化小鬼上来提升副本的安全性

这是我的点法

已分配点数:51 需要等级:60

痛苦 20 点

·强化腐蚀术 5/5 级

·强化生命分流 2/2 级

·强化吸取生命 5/5 级

·恶魔专注 5/5 级

·诅咒增幅 1/1 级

·无情延伸 2/2 级

恶魔 31 点

·强化治疗石 2/2 级

·强化小鬼 3/3 级

·恶魔之拥 5/5 级

·强化生命通道 2/2 级

·强化虚空行者 1/3 级

·强化魅魔 3/3 级

·恶魔支配 1/1 级

·召唤大师 2/2 级

·邪恶强化 5/5 级

·恶魔牺牲 1/1 级

·恶魔学识大师 5/5 级

·灵魂链接 1/1 级

毁灭 未学习

单练时候,术士用暗影诅咒开怪,接着魅魔上前鞭笞吸怪3秒

术士接者献祭(不会OT)+腐蚀,生命分流洗一次接着开生命吸取到引导结束

生命分流再洗一次看情况补上腐蚀,随后开生命吸取引导到一半时会OT

等怪到面前也差不多快,生命吸取吸完改放魔杖+魅魔追击KO掉怪

生命通道治疗魅魔一下,最后HP/MP保持在90%以上,接着往下一只怪前进

以这种方式练功,续战力和清怪速度都不错

此时装备可以选用伤害装来提高整体效率

魔兽痛苦术士暗影之拥的一个小问题

痛苦之拥伊芙琳是一个强大的英雄,她的技能可以让她隐身并魅惑敌人。以下是一些痛苦之拥的操作技巧:

1.利用伊芙琳的被动技能恶魔魅影来恢复生命和伪装。

2.使用伊芙琳的Q技能“暗影突袭”来接近敌人并造成伤害。

3.使用伊芙琳的W技能“恶魔之吻”来减缓敌人的移动速度并造成伤害。

4.使用伊芙琳的E技能“魅惑之吻”来魅惑敌人并使其成为你的朋友。

5.使用伊芙琳的R技能“亡之吻”来对敌人造成大量伤害并使其无法逃脱。

PVP的作用基本可以忽略.那个触发的条件是必须直接性暗影法术,就是类似暗影箭-鬼影缠身-缠等,这几个技能在PVP中都基本是可以忽略的技能,

缠是救命的 其他的基本不要用的.