炉石传说法力曲线原则-炉石传说法力值曲线

炉石传说狂暴邪翼蝠怎么样卡牌效果攻略,新手卡组应该怎么搭配,具体应该要怎么做,不妨详细了解下小编带来的新内容吧。

炉石传说狂暴邪翼蝠简评

一、卡牌介绍

中立随从:狂暴邪翼蝠

卡牌消耗:4费

随从身材:3攻3血

随从种族:恶魔

卡牌效果:在本回合中你每对对手造成1点伤害,该牌的法力值消耗便减少(1点)。

二、卡牌立绘

三、卡牌简评

它……有着各种称呼:虚空大君,快攻至尊,033,中立主宰,设计师吃蟹,暴雪要完。

在第一快攻神卡554无面爹横扫炉石,遭受不可描述的伟大存在打压后,身为二代目的狂暴邪翼蝠诞生!

肉眼可见的超模上天,加速快攻展开能力。尤其是狂野快攻中,展开已经不错的海盗战,配合帕奇斯和空降展开能力极其恐怖,2费可以做出压倒性的场面!而带有直伤的快攻猎人、法师构筑更是可以很轻松的在空场情况下以低费甚至0费上场。

和554一样,不砍,天理难容!

Pascoa选手在5月2日的亚太区巡回赛美服预选赛中夺冠的动物园。这套卡组携带大量低费随从,甚至带上了石牙野猪、蓝腮战士和狼骑兵来加强斩杀能力。Pascoa在四强中遭遇了Rpbalance(连弩张飞),大量的冲锋随从直接掀翻了Rpbalance的盗贼。

这两套比起来我更喜欢第一套,第二套的冲锋随从显然更依赖拾荒小鬼,如果没被buff到直接打出实在亏牌并且卡手,倒不如一费标准身材的怪来的实在。

这是笔者使用第一套RNG动物园术士在传说分段打出的胜率,80多场始终保持60%胜率。

这是来自HSReplay的相似卡组(血帆海盗替换为狂暴邪翼蝠)胜率,共7500场对局作为样本,总体胜率也有52%。

红字为当前天梯主流卡组。

套牌分析及单卡替换

◆弃牌体系

古尔丹之手:当前版本古尔丹MVP实锤了,虽然古尔丹自身还不够优秀但是他的头和手都是极强的过牌。这三张牌的配合可以说是撑起了整个卡组的过牌,弃牌体系配合古尔丹之手也能做到30张牌打对手15张牌的效果,这样我们可以把法力曲线压得很低来获取更高的小鬼buff收益。

夜影主母:455突袭还可以稳定弃古尔丹之手,在手上没有古尔丹之手且不想弃掉其他牌的时候可以通过跟班去寻找“弃子”(例如:龙族跟班或法术跟班寻找高费牌)。

过期货物专卖商:弃一得二如果弃到古尔丹之手那这整局对战都不用再去担心手牌不够用的问题了。在一些特殊的逆风对局里甚至可以刷姐夫翻盘。

◆飞毯体系

最契合小鬼buff的体系!

魔法飞毯:三费六血的身材就已经很结实了,buff效果让一费随从有更大的的发挥空间,跟班更是飞毯的好搭档。飞毯的强大更在于它的突袭效果,只要飞毯站住场就算手牌没被buff也可以通过控场获得胜利。

怪盗天才:动物园都会带的明星单卡,跟班总有无限的可能,例如:通过法术跟班找古尔丹之手,其他跟班帮助控制场面。

烈焰小鬼等一费随从:优质的一费生物buff后有着近乎四费生物的身材。配合飞毯对手基本无法返场。

◆套牌单卡推荐

整套卡组都是围绕这张单卡来构筑的。后手硬币跳被禁锢的拾荒小鬼,2费过期货物专卖商弃掉古尔丹之手甚至有直接劝退对手的能力。

◆可替换一费随从

同样优质的一费随从,个人觉得血帆海盗有必要编满,对阵激怒战、DH、龙猎的胜率会有很大作用,但要注意的是如果龙猎场上有龙,风暴之锤的耐久度是不会减少的。

另外就是魂缚灰舌,如果你身处的环境较慢编满是可以的,正常来讲动物园的血量都是要卖掉的,但现在激怒战和DH的爆发都很高很容易暴毙,但对战牧师,盗贼14的身材被buff一次对手就很不好解。

◆可替换单卡

终极随从:我认为我们这套牌的恶魔密度并不高,而且一费恶魔减费后不能触发飞毯特效,可以说套牌内部会产生冲突,8费的终极随从也会影响到弃牌体系,而且比较鸡肋。

狂暴邪翼蝠:虽然挨过刀但还是很好用,应该是出于心理因素会有很多小伙伴不想再带它,吃过buff后0费5-4也是一个很强的爆发点。

姐夫:这套牌的过牌速度较快,很容易过空牌库,就算没过穿牌库被buff后打出也不亏,这套牌直伤只有双魂火,对战牧师明显不够用,姐夫基本就是压垮对手的最后一根稻草。

◆降速单卡

可以加入这些单卡来提高卡组厚度,都有很强的针对性,精灵龙可以更好地针对法师和盗贼,狂傲的兽人在对阵DH时有奇效。潜地蝎相当于隐藏的7点直伤,海蛇蛋相当于不过载的图腾魔像,都是优质的单卡。

◆突袭、冲锋随从

加入突袭随从可以提高卡组容错率,加入冲锋随从可以提高卡组直伤上限,都是很好的体系,可以根据自己环境酌情更改。

◆针对控制卡组

炉石传说里,潜行者的是什么意思?

首先我把9个职业分类一下(对应的是这个版本):

1. 只能打前期,后期很弱势的职业:猎人,盗贼,德鲁伊(野兽德,墙德基本选不到)

2. 前期后期都能打,一般根据具体情况决定:骑士,萨满,法师,术士,战士

3. 大多时候选牌偏后期,快攻基本不可能:牧师

前期卡组:1费加上2费数量应该在6张以上,12张以下为好, 7费及其以上卡牌不建议超过3张。4费战场生物比较重要,当1,2费非常高的时候,3,4费就算比较低也是可以接受,在3,4费的时候以1+2,2+2,1+2+1等方式度过。

不同费用卡牌重要性排行:10<9<8<0<7<6<3<5<1<4<2

后期卡组:2费数量建议3张以上,6张以下,4费能够站场的生物极其重要,数量建议4张以上(满身材,也就是生命值+攻击力为9的4,5血生物或者收割机,433圣盾这种)。7费及其以上张以下为好。

不同费用卡牌重要性排行:0=10<9<1<8<3<7<5<6<2<4

待定卡组:前后期都能打的职业则需要根据前10抓确定整体思路,是打前期还是后期,然后对照上面的来选牌。比如你选了两张海怪,768,火门就可以按照后期思路来打。如果 你选了很多节奏牌或者低费生物,又或者414基维斯,神恩术这种牌,都可以按照打前期的思路来选牌。

注意点:1. 这里说的不同费用卡牌是指能够有能力和对手相同法力水晶的生物1换1的卡牌。比如212馆长,222狗头人,211供货商等都不算是2费曲线。

2. .不管是前后期卡组,都尽量避免凸型法力曲线,即3,4,5费很高,1,2,6,7费很低。

3. 一些过牌生物,法术或者过载,激励牌会使得一个卡组实际法力曲线比看到的高,这个需要具体情况,具体分析,比如433墓穴蜘蛛,544克瓦迪尔是比较后期的牌。

炉石传说新冒险模式怎么玩 D神地下城9职业通关攻略

简单来说炉石传说的意思就是如果你在本回合打出了一张卡牌 ,那么你接下来在本回合出的牌就可以触发这张卡牌的技能。

例如刺骨这张卡,他的效果是造成2点伤害;:改为4点伤害。那么在一轮开始的时候,如果你的第一张牌就打出刺骨的话,那么你就只能造成2点伤害,但如果你先出其他任意一张牌,无论是法术或者是召唤随从,然后再接着出刺骨,那么就可以造成4点伤害。

扩展资料:

是潜行者的特有系统,目前只出现在潜行者的职业卡牌中。

以最常见的迪菲亚头目为例:

迪菲亚头目:2费2攻击/2生命。::召唤一个2/1的迪菲亚强盗。

其中“召唤一个2/1的迪菲亚强盗”就是效果。想要触发这个效果,你需要在打出这张牌之前先使用一张其他的卡牌,那么这张卡牌就会被触发效果。已经触发效果的卡牌同样可以继续作为另外卡牌的前置。

也就是说只要你打出任意一张卡牌,那么你在本回合内之后所有打出的卡牌都已经触发效果。需要注意的是,使用潜行者职业技能和用仆从攻击是不会触发效果的。

卡牌介绍

1费:

冷血:使一个随从获得+2攻击力;: 改为获得+4攻击力。配合冲锋仆从使用效果绝佳,给小仆从BUFF后也能换掉各类大怪。无论是解牌还是输出伤害都是一把好手。

2费:

迪菲亚头目:召唤一个2/2;召唤一个2/2和2/1的迪菲亚强盗。的标志卡牌,后手幸运币上场绝对是让所有人都头疼的开局。

刺骨 :造成2点伤害;:改为造成4点伤害。2费4伤害,还是人和仆从都可以攻击,除了还有什么能做到么?

3费:

艾德温·范克里夫2/2:在本回合中,每有一张其他牌在该牌前被使用,便获得+2/+2。潜行者职业橙卡,你见过养到30/30配隐匿的大范克里夫一脚结束战斗的嘛!

军情七处特工3/3/3:::造成2点伤害。各种3血仆从被削弱之后2点伤害更显现出了他的威力。

毁灭之刃2/2战吼: 造成1点伤害。: 改为造成2点伤害。和特工一样,2点伤害对现在的各类2血仆从都是非常大的威胁。

裂颅之击 :对敌方英雄造成2点伤害;: 在下个回合将其移回你的手牌。削弱之后实用度有所下降,当时在僵持局磨血还是非常不错的。

6费:

劫持者5/3: 将一个随从移回其拥有者的手牌。这张卡有些尴尬,费用太高了特效可以看做闷棍和暗影步的合体,而本身的身材又不好所以很少见到出场。

卡组详情

法力值消耗 0: 背刺 x 2?

法力值消耗 1: 冷血 x 2 致命药膏 x 2?

法力值消耗 2: 闷棍 x 1 剑刃乱舞 x 1 迪菲亚头目 x 2 刺骨 x 2 背叛 x 1

工程师学徒 x 2?

法力值消耗 3: 军情七处特工 x 2 裂颅之击 x 1 麦田傀儡 x 2 刀扇 x 1

破碎残阳祭司 x 2?

法力值消耗 4: 破法者 x 1 火车王里诺艾 x 1?

法力值消耗 5: 碧蓝幼龙 x 2 刺杀 x 1?

法力值消耗 6: 银色指挥官 x 2?

卡牌介绍

背刺x2:用来对付强力的3/2仆从或者配合法强卡牌打出3伤害,非常适合处理烈焰小鬼,飞刀杂耍者和被削弱之后破碎残阳祭司和银色指挥官 克星。更是先手T2触发召唤迪菲亚头目的前置。

冷血x2:之后4攻击,配合火车王就是6+4的10伤害大炎爆了,虽说怕嘲讽,但是只要5费哦!

致命药膏 x2:配合英雄技能使用,3血主要处理各类低攻高血的仆从,比如北郡牧师,虚空行者和苦痛侍僧之类。

刺骨x2:核心法术,触发就是4点伤害。打人打怪均可。

剑刃乱舞x1:一般情况就是1血的AOE,对付术士小鬼专用。

背叛x1:非常好用的清场卡,也是克制SS小鬼,精灵龙之类不能直接指定仆从的解决方案。

闷棍x1:抢血RUSH或面对BUFF后的强力仆从时使用。有时候闷回去比解掉还让对手难受。

工程师学徒x2:滤牌来源,也是触发的好手。

迪菲亚头目x2:潜行者招牌卡牌,后手幸运币的完美开局或者先手T2背刺之后召唤都是相当完美的开局。

刀扇x1:不算太强力的AOE,主要是A小鬼用,关键时刻不要吝惜抽卡特效。

裂颅之击x1:后回手,在中后期磨血作用非常有效。一定记得后再用,不然就尴尬了。

军情七处特工x2:特效十分克制精灵龙,3/3的身材现在很少见到了。特效很强也是之后可以当做解牌用。

破碎残阳祭司x2:小削弱了一下,但是BUFF的特效还在,还是没有离开神坛。

麦田傀儡x2:相对最不怕单体除去和AOE的仆从。稳定的1换2卡牌。

破法者x1:考虑到曲线没有携带铁喙猫头鹰 ,4/3的身材也要比铁喙猫头鹰好不少。沉默就不多解释了。

火车王里诺艾x1:冲锋特效加上6/2的身材,无论是触发冷血,还是召唤后刀扇清场都相当不错。终结技之一。

碧蓝幼龙x2:填补曲线同时还能滤牌。法伤更是不时有惊喜。

刺杀x1:用来清理那种你实在是换不掉的大生物,至少带一张,关键时刻非常有用,省着点用。

银色指挥官x2:小砍一下之后总体没太大变化。冲锋圣盾,撞嘲讽,解场都不错,提醒下面对MS时不要裸上打脸,否则被控制了就尴尬了。

总结

其实潜行者的打法很多,上面的卡组只是冰山一角。任务达人、魔瘾者、暗影步配合艾德温·范克里夫的养成打法。以及武器打法中利用毁灭之刃解牌都是很鲜明的例子。

炉石传说新手怎么打竞技场

1.整体思路

所谓整体思路,主要就是指我们靠什么来赢得比赛。一般而言获胜的方法有两种,1是靠随从压对面,二是靠卡差耗对面,这其实也就是我们平时所说的快攻和控制思路。不过在地下城中,由于我们遇到的boss是随机的,特别是5个关底boss,每个不同的boss能够针对不同的打法,如果我们的卡组思路比较极端,那么在遇到针对的对手时就会很难应对。

并且,在地下城中,这两种思路都有着各自不同的缺陷,由于到了最后一关,boss的血量很高,这会使得我们的快攻陷入困境。而如果我们选择控制的思路又极容易在前面几关被一些奇葩的boss所制裁。

所以,在地下城中,我最推荐的思路是能够将这两种相结合。具体的做法便是有着雄厚的前期能力,再加上充足的补牌手段。这里的补牌手段最好是以发现为主,这样既能保证其高质量,又能不消耗牌库,以此来应对一些需要考虑牌库剩余的boss。

2.卡组曲线

我不知道有多少人在玩地下城的时候,会去在意我们卡组的曲线。对于常玩竞技场的朋友来说,肯定对于这个词语不会陌生。我们在竞技场的选牌中必须严格的去控制曲线,才能够让我们选出来的卡组走得更远。

而如果我们在天梯构筑卡组的时候,虽然不会像在竞技场中那样需要重视曲线,但是也同样不会去忽视它。如果说大家平时不是只抄卡组来打天梯,而是经常自己组卡组的话,肯定也是会考虑这一因素。

一个良好的曲线,能够使得我们每个回合都能将法力值发挥充分,这样其实能够弥补很多单卡强度上的不足。之所以我们在竞技场中比在天梯中更重视曲线,是因为在天梯里我们更多的会考虑combo,从而很多时候没办法很好的兼顾曲线。

而在地下城中,如果我们有明确的combo体系的时候,我们可以无视曲线。但是正如我之前所说,我们很多时候是没法都选到combo牌,那么这个时候我们选牌的依据就应该更多的放在曲线上面。并且我们还应该注意神器对于曲线的影响(比如召唤权杖,精华宝石)

3.宝藏搭配

为了让我们的卡组能够有更好的强度,以对抗那些穷凶极恶的boss,我们在组卡的时候还能够拿到4个宝藏(分别在2,4,6,8关前)。这些宝藏分为被动光环和使用卡牌两种。我们想要让我们的卡组更强,就需要选择到更适合我们套牌的宝藏。这里我们先来看看这些被动的光环效果。

在这些被动里面,强度高并且适用于各个思路的,可以用于任何套牌组合的有(排名分先后):夺旗(随从+1+1),晶化宝石(开局+1费),背包(起手多2张牌)

强度较高,但是有一定局限性的被动:

活体药水,生命值翻倍:不适合于纯快攻,其他思路都是不错的被动,能选到2次更为bug。

隐形斗篷,随从永久隐形:强无敌,无论是为了抢对面血还是自己打combo。但是相当于给脸贴上嘲讽,大家看着办,如果能配合血翻倍效果极佳。

召唤权杖,5费以上随从只要5费:在大哥卡组体系中表现极佳。

局限性较高或(且)强度不足的:

法强+3:由于在地下城中boss血量过多,法术斩杀效果不明显,再加上有不少关会针对法术的关卡,使得这牌的发挥效果不佳。

武器牌1费:只适合有非常强大武器的职业卡组(比如圣骑橙武)

基础技能升级:大多职业使用这个价值不大

法术费用-1:强度不高,有配合时候才强

敌方随从费用+1:大多时候我们更害怕对手的法术

开局3奥秘:应该是最没用的被动了

另外还有两个被动特效,这里给大家做一个简单的解释。

双倍战吼:对于克苏恩体系,青玉体系最好的被动。但是除此之外,优质的适合站场的战吼效果很少,一般来说我们使用战吼随从的最大作用在于解场以及补牌(尤其是发现体系)。

双倍亡语:由于亡语没有发现,其过牌效果相比于发现而言要弱的多;并且亡语作为解牌的话,则显得非常的不灵活。所以对于亡语而言,我们一般要求其能够增大我们的场面,也就是亡语所能够召唤出随从站场。但是能够达到这样要求的亡语随从并不多,所以一般双倍战吼可以说是不错的,适用于任何职业的被动。而双倍亡语则只能用于特定的几个职业。

而关于主动使用的卡牌,这里就不一一介绍了,这里就给大家推荐几个我认为很强的神器,大家看到这些就拿应该是不会错的:强夺手套,蜡油暴怒者,急速靴。

当然,虽然说boss只是用来检验我们卡组强度的工具,我们还是需要掌握一些应对这些boss的小技巧,以便于我们更好的战胜他们。

求炉石传说的所有术语

炉石传说一直都有很多新手加入,对于萌新们来说, 打竞技一直是个难题,要想胜利可没那么简单,需要掌握一定的技巧,那么,炉石传说新手怎么打竞技场?下面铁骨网为大家带来炉石传说新手竞技场玩法技巧!

牧师在竞技场并不强势,想了下确实有点问题,做了一些调整重新整理了一篇文章.

另外是关于竞技场新手赔钱的问题,其实我感觉还好.竞技场的收益曲线还是比较平衡的,一般3胜就能回本,是可以达到的目标.而就算没有三胜,很可能也会是1包卡加上25奥术之尘,考虑到卡包的平均爆率,这个组合对于新手来说是不亏的.

最亏的当然是0-2胜出金币+卡包,也就亏几十金币,就算是交学费了.没有投入就想纯利润,很难的.

(炉石竞技场真心不坑,真正坑新人的东西叫做英雄乱斗,新人千万莫碰.)

而在稍微熟悉了一下之后,新手完全可能通过竞技场盈利,而且体验会远远好于没卡还强行上天梯找虐.很多玩炉石的老玩家也应该有过在当初卡不全的时候泡在竞技场混金币与卡牌的经历,既然如此为何又要质疑现在新人的能力呢?

竞技场总体情况

国服竞技场胜率排行,昨天也看到有玩家留言提到"盗贼》法爷》圣骑》猎人》牧师",这个观点对于老手来说没有问题,不过对于新人还是值得商榷的.

接下来我们来重新推荐一些职业(前两个基本相同,如果看过昨天的文章可以跳过这一段).

新人推荐职业

新手职业一:法师

法师一直是竞技场当中的热门职业,也是最适合新手玩家使用的职业之一(对于新人来说远远比盗贼靠谱).在竞技场中法师拥有得天独厚的AOE法术优势,烈焰风暴、暴风雪、陨石术等强大的AOE法师可以让法师清理场面拉开卡差,在被对方先手占场时作用尤为明显.除了AOE法术之外,法师还拥有很多直伤法术,例如寒冰箭、火球术、火焰之地传送门等等,这些法术不仅可以用来解场,还能够对英雄造成直接伤害,配合一些随从的伤害法师可以在劣势局中一举翻盘.

当然,法师在竞技场中最大的优势还是那些难缠的奥秘,一旦对手无法猜测出你的奥秘是什么,那么你的优势就将因为这张奥秘而逐渐建立起来.总的来说法师是一个操作简单,玩法灵活的竞技场职业,非常适合新手玩家使用.

法师竞技场职业卡牌推荐:烈焰风暴、寒冰箭、火球术、变羊术、巫师学徒、秘法学家、法术共鸣.

关于争议卡法术共鸣,这张卡是可以拿的,但是新人要注意对面如果是后手,不要急着下,避免偷个硬币血亏.

综合来说,法师的优势在于卡牌平均质量良好,虽然没有像圣骑剑龙骑术那种竞技场霸主级的卡牌,却也不容易拿到太坑的玩意.而且职业英雄技能性能在竞技场来说非常优秀,无伤补刀是很重要的.法师职业牌解场较多,对于新人来说,至少犯错了还有抢救的可能性,所以优先推荐.

新手职业二:骑士

骑士是勇闯安戈洛版本当仁不让的竞技场一哥,骑士有着非常强的随从交换能力,报告兵配合进化体系的存在让骑士原本较弱的英雄技能得到了大幅度增强,同时新加入的7费武器也让骑士在解场的同时具备了一定的返场能力.此外,中立卡牌石丘防御者的加入大大提高了骑士获得高质量随从的几率,无论是提里奥?弗丁还是污手街守护者都是可以帮助骑士增强后期能力的优质卡牌.

当然,在当前版本中骑士最强的竞技场卡牌非剑龙骑术莫属,这张被广大玩家戏称为"骑龙怎么输"的卡牌再一次把骑士本就强势的随从交换能力大幅提升,同时嘲讽效果也让骑士获得更强的生存能力.如果说法师是一个依靠法术取得优势的职业,那么骑士就是一个依靠随从质量和场面交换取得优势的职业,也是非常适合新手玩家使用的职业之一.

骑士竞技场职业卡牌推荐:剑龙骑术、真银圣剑、奉献、水文学家、生而平等

中立卡牌推荐:石丘防御者

对于新人来说,圣骑士在竞技场的强度和拿了多少张剑龙骑术、真银剑以及石丘防御者直接挂钩.圣骑这个职业上限很高,下限却不低.就算手黑,法力曲线别坑一般也都能拿个达到平均水平的套牌.

新手职业三:潜行者

昨天第三位推荐的是牧师,后来看了大家的建议,感觉新手如果在有盗贼和牧师且没有法师与圣骑士的情况下,还是可以优先拿潜行者的.

不考虑玩家是否能驾驭,单从职业来说,潜行者是当前版本竞技场的T1职业,也是竞技模式12胜的常见职业.

对于新人来说双刃剑的法术,能够解决很多问题,也容易浪自己

在勇闯安戈洛版本的竞技场中,潜行者在保留了自身原有优势的基础上,大幅度增强了解场能力,3费的浸毒武器可以让潜行者轻松的解掉对手的优质生物,而邪脊吞噬者更是让潜行者可以在单回合完成解场+返场的强大效果.这两张卡牌加上潜行者原有的刺杀和闷棍两张卡牌让潜行者成为了竞技场中当仁不让的"节奏之王".除了节奏较好之外,潜行者在竞技场中的"偷牌"能力丝毫不逊色于牧师,幻觉、吹嘘海盗、幽暗城商贩等卡牌可以让你获得更多对手职业的卡牌,而这些卡牌在竞技场中往往会让对手防不胜防.综合上述两大特点,潜行者可以说是竞技场中玩法最灵活的职业之一,也是获得高胜场的最佳选择.

对于新手玩家而言,在竞技场中选择潜行者需要注意的一点是,潜行者经常需要"卖脸",在面对法师、猎人这样可以轻易攻击到你的职业时应该控制好自己的血量,否则你将很有可能被火球术或者杀戮这样的法术直接带走.

潜行者竞技场职业卡牌推荐:浸毒武器、邪脊吞噬者、拟态豆荚、吹嘘海盗.

为什么昨天不是太想推荐新人用盗贼?因为盗贼真心容易浪.贼是一个游走在生边缘的职业,几乎完全没有治疗能力,所以对于斩杀线要非常敏感?这一点竞技场比天梯还麻烦,天梯套路比较固定,竞技场真的什么都有,对面随时有可能掏出个想象不到的玩意大优直接秒了贼.

不过贼对新人也是有好处的,职业英雄技能小匕首前期强势,本身节奏紧凑,解场与伤害卡牌很多,能够及时处理一些没想到的麻烦.新人用贼要注意曲线尽量压低一点,前期拿到优势尽快带走对手,这样一盘时间不会拖太久,节约时间的同时也减少自己犯错的机会?毕竟用多错多.

新手职业四:牧师

昨天说过了,今天简单提一下.

牧师竞技场职业卡牌推荐:琥口脱险、暗言术?痛与灭、暗金教鸦人祭司、光照元素、精神控制、真言术:盾、暗影视界.

一般新人玩牧师优先考量打后期的能力,琥口脱险和精神控制这种高费法术是可以拿的,前期随从主要考虑站场能力,光照元素和暗金教鸦人祭司能拿就拿,然后始祖龟执盾者和宴会牧师也不错,思维窃取与一些其他的亡语偷牌随从也值得拿.

牧师的职业卡平均强度不错,很多卡牌都值得使用,对新人来说非常友好.

这里不推荐新人用理论第四胜率的猎人.猎人胜率比牧师真高不到哪里去,却和贼一样缺乏回血难以驾驭,而且英雄技能与场面无关,对于新人来说并不好用.如果没有法、骑、贼,不如拿牧师稳妥很多.

新手特别不推荐职业:战士、德鲁伊

这两个职业在竞技场是真的弱,尤其是战士,没有武器的战士连咸鱼都不如!战士单卡嘲讽虽然很多,但是真正足够超模的却几乎没有,英雄技能与场面无关,法术缺少解场的玩意.这是个哪怕是竞技场高手都很容易悲剧的职业,新人千万别碰.

炉石传说恶魔猎手怎么玩 恶魔猎手玩法攻略

1、单位:指英雄或者仆从。

2、敌方仆从:指被对方控制的仆从。

3、友方仆从:指被你控制的仆从。

4、恢复X点生命值:指治疗一个单位X点生命值。一个单位的生命值不能超过其最初生命值,除非他受到提高生命类效果影响。

5、全体:指全部,不要认为这种减益只对敌方有效,增益只对己方有效。任何效果都是永久的,除非有特别标注。

6、打脸:意思是直接打英雄,不打随从。

7、过滤:过滤的意思是为你选择你需要的牌,有点类似咒语(Contrip),但是你可以通过正确的牌获得巨大的优势,这是一个很强的机制,许多连招牌组和部分控制牌组都会使用,比如追踪术。

8、出手:连招牌组出手的那个回合,很简单直接了。

9、协同:首先,这说的并不是连招之间的协作,连招是获得游戏胜利的牌,比如猎人的放狗一波。这些牌之间存在着协同作用。一个可以激怒的随从配合残忍的监工是协同作用,这是有明显区别的,这一点要注意。

10、咒语:任何带有“抽一张牌”效果的牌,这些牌很明显的不错,因为它们以自己换了一张新的牌,所以你可以很明显的获得手牌优势。

11、时钟:这个比较少见但是还是挺重要的,“时钟”的意思是你距离威胁还有多远。你场上全空,只有12点血,那么一个银色指挥官就是一个持续3回合的时钟。这个对于激进和节奏牌组很关键,但是对于控制牌组来说也很重要,因为你会考虑“我现在遇到几个时钟/我受到了怎样的压力?”

12、曲线:或者是法力曲线,也就是一个牌组的法力消耗分布图。这个对于激进牌组来说最为重要,但是每个牌组都要注意。激进牌组要让自己的法力曲线更加的低,控制牌组要让自己的法力曲线更加靠后,提高后期能力。

13、清场:烈焰风暴或者神圣新星这样可以对多个目标造成伤害的牌称为清场,许多炉石玩家把这个叫做AOE。其实也不能算错吧,但是以卡牌游戏的规矩来说,因为不存在A(Area),所以用AOE有些诡异。你可以把冰锥术或者爆炸射击称为AOE,但是最好把它们叫做“多目标移除”。

14、返回:意思是把一个随从返回其拥有者手里,这是许多节奏牌组使用的机制,记住这会带来手牌劣势,反弹比击杀一个随从要差好多,因为对手会多一张手牌,这么做的时候小心点。

15、灼烧:对X造成Y点伤害,很简单是吧,就是这个意思。同时也有“杀掉它”或者“达到”这样的说法,这是激进牌组常用的手段,如果他们把你的血量打到足够低了通常会这么做。

16、TOP DECK:主要是指的“抓牌库顶的牌,并期望这张牌是关键牌”,中文里有个类似的词叫“看掏”。(采自百度的一个人总结,觉得能表达运用的感觉就直接拿来了)例句:这种情况下,董大师只有top deck一张生而平等才能反败为胜了。

TOP DECK并不单纯的是空手牌之后才会出现的情况。当你手牌中有且仅有非当前局面使用牌时你已经进入了一种TOP DECK局面。

举例来说你面对一个中速术士(假设有,虽然完全不够强度),你手里只有黑骑士和王牌,但是你就是要等机会才会用,这时候其实你已经进入了TOP DECK状态。

炉石传说游戏规则怎么玩

1、《炉石传说》迎来游戏上线以来的首个新职业:恶魔猎手!威风凛凛的恶魔猎手掌握着混乱的灵魂魔法和邪能,擅长直接打脸的战术,用武器和利爪消灭敌人,或者用强大的恶魔随从碾压对手。

2、恶魔猎手的英雄技能是恶魔之爪,它会消耗1点法力值来提高恶魔猎手的攻击力,并且能与自己的职业卡牌产生强大的配合。恶魔之爪的法力值消耗较低,所以可以很好地融入你的法力值消耗曲线,也让恶魔猎手能够带来独特的游戏体验。

3、英雄技能的攻击加成再搭配武器,可以触发强大的攻击效果。你能够以自己的生命值为代价,去消灭敌方的随从。恶魔猎手缺少直接恢复生命值的手段,但是可以通过吸血来获取少量的恢复效果。

4、伊利丹·怒风是《炉石传说》最新的英雄,他充分体现了恶魔猎手的职业设定。这个富有攻击性的英雄会率领注入邪能之力的大军冲入战阵。其他英雄可能会强化和治疗自己的随从,但伊利丹会在随从倒下时将他们的灵魂注入自己的体内,向他的敌人发起复仇。

5、恶魔猎手不仅是凌厉的攻击者,还可以用邪能魔法控制战场,通过牺牲的伊利达雷的灵魂获得增益,并且可以使用不那么光明正大的手段,在前期召唤出强大的恶魔。

 导语:如何利用卡牌是游戏胜利的关键,多多熟练各种牌组,经常玩一下,你会发现胜利是很简单的。《炉石传说》虽没有以往大型网游的华丽人物模型、大气建筑背景,但这难不倒暴雪的美工大大。魔兽味十足的操作界面和卡牌绘制、精细的技能动作效果、趣味十足的场景小细节,让游戏画面赏心悦目,?正在给卡牌做记号?、?正在学鱼人呻吟?等等Loading时冒出的风趣小段子,让玩家即使在等待时也能会心一笑。

炉石传说游戏规则怎么玩

 1,首先游戏开始会随机在你的卡牌组(30张)抽取4张卡牌,然后你可以换掉其中一张来完成开局的牌组;

 2,每个回合会自动增加1点魔力值,魔力值是用来召唤卡牌的必要单位,回合结束后会自动回复(在界面右下方的蓝色宝石就是魔力值);

 3,当玩家召唤了一张仆从类卡牌后,此回合卡牌是无法进攻的(有冲锋的仆从可以马上进攻),但是嘲讽特效的仆从可以用来阻挡对手的进攻;

 4,卡牌除了仆从卡牌(用来进攻和防御的无回合限制的卡牌)外,还有技能卡牌,是消耗品;

 5,当玩家魔力值很多的时候,可以多次使用魔力值允许内的卡牌;

 6,同一职业的召唤师不同,所拥有的卡牌也不同(BLZ说了为了方便测试暂时每个职业只有一个召唤师),所以没有看到自己喜欢的英雄的玩友们不用着急,都会有的亲~

 7,最后根据我的观察,炉石传说和万智牌这些DND类卡牌对战的最大区别,就是召唤师可以在技能卡的作用下变身,获得新的技能并且可以进攻,很期待的说。

 英雄选取

 每名玩家从九大职业的代表英雄中选择一名

 玛法里奥?怒风(德鲁伊)、雷克萨(猎人)、吉安娜?普罗德摩尔(法师)、光明使者乌瑟尔(圣骑士)、安度因?乌瑞恩(牧师)、瓦莉拉?桑古纳尔(潜行者)、萨尔(萨满)、古尔丹(术士)以及加尔鲁什?地狱咆哮(战士)。

 每名英雄都有一系列的专属卡牌,还有各职业均可用的非专属卡。每名英雄都有一个花费2点法力水晶的英雄技能,可以在己方回合的任意时刻使用,但一回合只能使用一次。

 选择英雄出战

 每名玩家的英雄以30点生命值开始游戏。当一名英雄生命值降到0时游戏结束。不管使用任何卡牌,英雄的生命值永远都不能多于30点。

 卡组分配

 一套可以出战的卡组内需要有30张卡牌来组成。卡牌的类型不同(总体分为:仆从、法术和奥秘),如何合理分配比例,就是需要看玩家的思路与英雄的特性来决定。

 卡组的好坏可以从你的卡牌类型与卡牌消耗看出,一套卡牌的组合最基本的套路就是平衡。平衡的定义就是在于你在前、中、后期中都可以稳定发挥,不会发生,在前期就把卡牌出完后期敌方崛起之后无法应对。

 玩家可以通过法力曲线来了解卡牌的消耗值,以便调整。

 后期在分配卡组的时候注意的方面就是一些细节的部分,例如:仆从与法术之间的联动、法术与奥秘之间的联动。

 往往这些细节与玩家对于游戏卡牌的理解才是后期致胜的关键。

 卡牌费用

 每张卡牌都有使用该卡牌所需的法力水晶费用说明。

 费用由卡牌左上角蓝色水晶中的数字来体现。玩家以0点水晶能量开始游戏,并在己方回合的开始阶段获得1点法力水晶。玩家只有在己方回合才能将手牌放置入战场内,在对手回合时则不能。

 左上角蓝色水晶标明费用。

 开始游戏

 每名玩家的卡牌总数是30张,不多不少。玩家不能同时拥有超过10张手牌,当你的手牌数是10时,你所抽的任何新卡都会直接送到墓地。

 玩家在游戏开始前掷硬币,胜者获得先手权,并抽3张卡牌,并可以选择从卡组里抽卡来替代这3张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组中。一旦掷硬币胜者配置好手牌,败者将会抽取4张卡牌。掷硬币的败者可以选择筹卡来替代原本抽到的4张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组里。掷硬币败者同时会获得一张额外卡牌?硬币?,可以让玩家在一回合内获得1点额外的法力水晶。一旦双方都配置好自己的手牌并将替换掉的手牌放回卡组里。每名玩家拥有90秒的时间来完成自己的回合。

 不管使用任何增加法力水晶的卡牌,你的法力水晶总数永远不能多于10个。

 即使使用激活也无法让水晶总数超过10个

 将对手生命值变为零,获胜!

 疲劳惩罚

 当玩家的.30张卡牌抽光后,玩家每进行一次抽卡尝试,将会受到1点疲劳伤害,直到游戏结束。即使当你手牌为10张无法添加任何新手牌时也是如此,因为你仍旧进行了一次抽卡尝试。每次你进行一次抽卡尝试,疲劳伤害都会递增。

 比如:在你回合的开始阶段你的卡组剩余0张卡牌,你进行一次抽卡尝试,触发了疲劳伤害,并受到1点伤害。在下回合,你将会再次进行一次抽卡尝试,但仍旧没有卡牌可抽,你受到的疲劳伤害递增为2,你受到2点伤害。

 如果一名玩家在对对手造成致命伤害使其生命值降为0后进行抽卡尝试受到疲劳伤害而,这场游戏将会以平局收场。

 卡牌效果/战斗伤害的结算

 和其他游戏战斗与法术按照阶段结算不同。

 在炉石传说中,玩家所采取的每一步行动都会立即结算以便玩家可以考虑下一步该如何走。举例:假如你想要用场上的3名仆从发动攻击,一次行动你只能选择其中一只发动攻击,所造成的伤害会马上进行结算,之后再选择下一只。发起攻击宣言的玩家总是需要选择攻击目标。

 友方仆从/英雄无法攻击其他友方仆从(但英雄总是可以对友方仆从使用英雄技能)。

 并不是只有战斗才使用实时结算。你可以根据你的法力水晶数量按照你想要的顺序任意地使用法术、英雄技能、从手牌中使用卡牌,利用你的仆从/英雄发动攻击。

 在整个回合阶段中你的策略可能会因为某几张卡的效果而产生改变。

 卡牌效果

 卡牌所描述的效果一般是按照它们被使用的先后顺序进行结算的,已存在于战场上的卡牌效果结算顺序优于刚放入战场的卡牌。

 举例:

 当玩家使用野猪(冲锋效果),玩家如果继续召唤团队领袖(对其他仆从附加+1攻击),这样野猪在本回合即可造成2点的伤害。

 战斗伤害结算

 发动攻击的仆从/英雄的攻击力数值会从受攻击一方的生命值上直接减去。如果受攻击一方的生命值降为0,卡牌将会被摧毁。而与此同时,受攻击一方的攻击力数值也会从发动攻击一方的生命值上直接减去,这被称作反击伤害。如果发动攻击一方的生命值降为0,卡牌也同样会被摧毁。

 法术或技能所造成的伤害同样会从目标的生命值上直接减去,但是目标并不会对施法者造成反击伤害。