熔岩巨兽价格多少-熔岩巨兽价格

全是推荐大脚的,什么活动啊,我这个大神都不参加,我上上月被采纳400个满意的好不好,那个就是浮云,你们都被耍了,不是系统自己发的活动不可行,才300的自动发放软件都买不起的,说送几万个皮肤,你觉得可信么?稍微一点点牢骚,不好意思,楼主

皮肤我也推荐大脚或者盒子,完全没必要买皮肤,人家想针对你,你发展还是很麻烦的

石头人说实话我买了很久,但是打的很少,不是说我菜,我所有坦克英雄中,加里奥最菜,慎最好(版本英雄,没话说),石头人很少输,昨晚客串一把,还杀了十多个,我们是少的,但是人家看我起来了,果断投降了,

出装我一般是鞋子出门,3红足够了,虽然昨晚是布甲出门的,但是我红一直没消耗浪费啊,要是鞋子,前期可以多杀两人左右

然后忍者鞋,前期忍者鞋便宜,性价比高,不要乱喊哦,我后期肯定换水银的,中期就会换的其实

然后龟壳,好处多多的,再然后看情况,出腰带或者700的护甲锁子甲吧

哎呀,没什么固定的出装,昨天我是出了忍者,龟壳之后锁子甲,布甲,腰带,冰心,狂徒,反甲,还有个腰带,对面就投降了,我出冰心后出了个红牌,换了忍者鞋,买了水银

大家可以分析,什么情况出什么装备我觉得更实际点

LOL英雄联盟7.11版本有哪些改动

诅咒巨魔:特兰德尔(Trundle) 4800

刀锋意志:伊瑞利亚(Irelia) 6300

探险家:伊泽瑞尔(Ezreal) 6300

牛头酋长:阿利斯塔(Alistar) 1350

殇之木乃伊:阿木木(Amumu) 1350

冰晶凤凰:艾尼维亚(Anivia) 6300

黑暗之女:安妮(Annie) 1350

寒冰射手:艾希(Ashe) 450

虚空恐惧:科’加斯(ChoGath) 3150

末日使者:费德提克(Fiddlesticks) 1350

海洋之灾:普朗克(Gangplank) 3150

审判天使:凯尔(Kayle) 450

虚空行者:卡萨丁(Kassadin) 3150

英勇投弹手:库奇(Corki) 6300

祖安狂人:蒙多医生(DrMundo) 1350

亡颂唱者:卡尔萨斯(Karthus) 6300

武器大师:贾克斯(Jax) 3150

风暴女神:迦娜(Janna) 1350

无极剑圣:易(Yi) 450

寡妇制造者:伊芙琳(Evelynn) 1350

宝石骑士:塔里克(Taric) 3150

不详之刃:卡特琳娜(Katarina) 3150

堕天使:莫甘娜(Morgana) 1350

沙漠神:内瑟斯(Nasus) 1350

雪人骑士:努努(Nunu) 450

披甲龙龟:拉莫斯(Rammus) 3150

流浪法师:瑞兹(Ryze) 450

亡灵勇士:赛恩(Sion) 1350

战争女神:希维尔(Sivir) 450

迅捷斥候:提莫(Teemo) 3150

麦林炮手:崔丝塔娜(Tristana) 1350

蛮族之王:泰达米尔(Tryndamere) 1350

卡牌大师:崔斯特(Twisted Fate) 1350

瘟疫之源:图奇(Twitch) 6300

炼金术士:辛吉德(Singed) 1350

众星之子:索拉卡(Soraka) 450

嗜血猎手:沃里克(Warwick) 3150

时光守护者:基兰(Zilean) 1350

大发明家:黑默丁格(Heimerdinger) 3150

恶魔小丑:萨科(Shaco) 6300

野兽之灵:乌迪尔(Udyr) 3150

狂野女猎手:奈德丽(Nidalee) 3150

钢铁大师:波比(Poppy) 1350

邪恶小法师:维伽(Veigar) 1350

蒸汽机器人:布里茨(Blitzcrank) 3150

战争之王:潘森(Pantheon) 3150

熔岩巨兽:墨菲特(Malphite) 1350

德玛西亚之力:盖伦(Garen) 450

风暴之心:凯南(Kennen) 6300

虚空先知:玛尔扎哈(Malzahar)6300

暮光之眼:慎(Shen) 3150

德邦总管:赵信(XinZhao) 3150

深渊之首:克格’莫(Kog Maw) 6300

盲僧 6300

复仇焰魂 6300

孙悟空 6299

永恒梦魇 6300

女T 6300

蝎子 6300

刀锋之影 6300

掘墓人 6300

天启者

狂战士

酒桶

光辉女郎

首领之傲

金属大师

暗影之拳

猩红收割者

赏金猎人

琴瑟仙女

4800补充:

发条魔灵

德玛西亚皇子

机械公敌

6300补充:

暗夜猎手

扭曲树精

荒漠屠夫

皮城女警

魔蛇之拥

诡术妖姬

哨兵之殇

策士统领

英雄联盟里的熔岩巨兽与雷霆咆哮哪个更有用?

英雄平衡性改动

 虚空遁地兽 雷克塞

 基础成长生命值从90降低到85

 被动:艾克塞之怒每次普攻或施法提供的怒气增加到25;在地底回血的时间从5秒降低到3秒;回血量从25-450降低到20-185

 Q:女王之怒(地表)基础伤害从15/25/35/45/55降低到15/20/25/30/35;额外AD加成从0.2增加到0.4

 Q:猎物搜寻(地底)现在有0.4额外AD加成;伤害类型从魔法伤害调整到物理伤害

 W:破土而出(地底)现在只能击飞单个目标1秒,同时轻微击退雷克塞250码范围的敌人;对同一目标击飞的冷却时间从10/9.5/9/8.5/8秒增加到全等级10秒

 E:狂野之噬(地表)现在只有怒气最大值时会造成伤害提升;最低伤害从0.8/0.9/1/1.1/1.2总AD调整到50/60/70/80/90(+0.85额外AD)

 E:挖掘隧道(地底)冷却时间从26/24/22/20/18降低到26/23/20/17/14;使用同一隧道的冷却时间从10/9/8/7/6秒降低到10/8/6/4/2秒

 R:虚空猛冲(重做)被动:雷克塞用任何方式对敌方英雄造成伤害时,会将目标标记为猎物,持续5秒;主动:1.1秒引导后,雷克塞冲向猎物(1500码范围),造成100/250/400(+1.4额外AD)+20/25/30%目标已损失生命值的伤害

 解读:

 雷克塞改动之后最明显的就是回复能力下降,输出能力提高,当然这里指的是?雷克塞从物理输出装备中得到的助益会更大?。

 首先是玩法定位上的改变,此前雷克塞偏向于节奏型打野,主要是走坦克路线充当团队的前排;现在的话雷克塞更偏向于一个战士型打野,主要是走半肉半输出流,在团队中承担开团、突进、切后排的任务。然后就是E技能隧道的增强让雷克塞后期能够更加灵活,在团战中找到更多的切入机会。最后则是重做后的大招,让雷克塞的切后排能力更进一步,其斩杀效果对于敌方残血英雄来说更是如同噩梦!要注意的就是必须先造成伤害,这里可以考虑用地底Q。

 永猎双子 千珏

 被动:千珏之印现在普通攻击不再额外造成百分比伤害;现在每4层印记提升普攻和QE技能施法范围,前四层是75,之后每4层是25

 Q:乱箭之舞基础伤害不再随印记层数提高;现在施放Q技能后提供10%攻速,持续4秒。每有一层印记,额外提供5%攻速;伤害加成从0.2总AD调整到0.65额外AD;跳跃速度从400增加到500

 W:狼灵狂热现在可以指定狼灵前往500码范围内的某处生成狩猎区域;造成的伤害从物理伤害调整到魔法伤害;现在狼灵的攻击会造成1.5%(+0.5%x印记层数)目标当前生命值伤害

 伤害加成从0.4总AD降低到0.2额外AD

 E:横生惧意(E)百分比生命值伤害从5%目标最大生命值调整为8%(+0.5%x印记层数)目标已损失生命值;基础伤害从40/75/110/145/180降低到40/60/80/100/120;弹道速度从1600增加到2000;伤害加成从0.2总AD调整到0.8额外AD;现在如果目标生命值低于15%(+0.5%/1%暴击率),则E技能的伤害会暴击造成50%额外伤害

 解读:

 千珏是核心机制做了改动,对整个的游戏玩法会造成截然不同的结果。玩法机制依然是尽力叠加被动提升自己,但提升的方向从伤害变为施法距离。

 伤害的话局限性较大,但帮助最明显,千珏只要做攻速和破甲装备就有极高的输出;施法距离的提升则是功能性更加全面,让千珏能化不可能为可能,拥有较为安全的输出空间。

 改动之后千珏的属性选择要求更偏向于攻击力,W的当前生命值伤害和E技能的斩杀伤害相得益彰,让千珏可以应对任何情况,且技能偏向于魔法伤害的改动也让千珏的输出模式多样化,使得敌人难以针对。

 虚空先知 玛尔扎哈

 Q:虚空召唤施法时间从0.5秒降低到0.25秒;施法后摇从0秒增加到0.4秒;AP加成从0.7增加到0.8

 W:虚空虫群(重做)法力值消耗为40/45/50/55/60;冷却时间为8秒;施法范围为150码;

 被动:玛尔扎哈施放其他技能会为他聚集虫群,获得1层虚空虫群(最多2层)

 主动:玛尔扎哈召唤1只虚灵,每有1层虚空虫群层数会额外召唤1只,虚灵持续8/8/9/9/10秒。虚灵每次攻击造成12/14/16/18/20(+0.2AP)(+0.4额外AD)额外魔法伤害(对小兵造成300%伤害,对史诗野怪造成50%伤害)

 虚灵数值:生命值从3格调整到65+8x等级;攻击力从30/35/40/45/50(+0.4额外AD)调整到5+3.5x等级;攻速从0.665增加到0.665+2%x等级(18级时为0.891);护甲从30调整到16+2x等级;魔抗从50降低到8+1x等级;击杀金币奖励从5降低到2;移速从451降低到400;持续时间从全等级12秒降低到8/8/9/9/10秒;现在防御塔和英雄的攻击会立即击杀虚灵;移除虚灵向首要目标移动时获得100%移速的效果;移除虚灵的移速受它与玛尔扎哈距离影响的效果

 E:煞星幻象AP加成从0.7增加到0.8

 R:冥府之握

 负能量地带的伤害从25/35/45%(+0.075AP)降低到10/15/20%(+0.025AP)目标最大生命值;现在光束也能造成125/250/375(+1.25AP)魔法伤害

 解读:

 蚂蚱改动最为明显的就是W虫群的召唤模式,需要靠蚂蚱使用其他技能来叠加层数才能最多召唤出3只虚灵,且虚灵的能力是下降了的,最显著的一点?英雄攻击会秒杀虚灵。所以打辅助时,蚂蚱再无法靠虚灵作威作福了。R技能的AOE技能下调,单体伤害提升;Q、E技能的法强系数提升。

 这一切的改动都说明,辅助蚂蚱的时代就要过去,中单蚂蚱重新降临。

 九尾妖狐 阿狸

 W:妖狐异火AP加成从0.4降低到0.3

 E:魅惑妖术AP加成从0.5增加到0.6

 R:灵魄突袭AP加成由0.3降低到0.25

 解读:

 W、R的法强系数加成降低、E的法强系数加成提高。W和R都是多段攻击,E是单体攻击,总体来说是削弱。

 这次改动会让狐狸的爆发能力稍微被抑制一些,但总体机制依然可以保证狐狸有很强的作战能力。

 皮城女警 凯特琳

 基础基础攻速从0.568降低到0.543;初始额外攻速从10%增加到15%

 被动:爆头现在不能通过卢安娜的飓风分裂箭叠加层数

 解读:

 一次很明显的削弱,被动爆头现在无法通过卢安娜的飓风快速叠加,也就是说团战女警很难持续打出高额伤害。分裂箭提供的额外目标伤害对于女警帮助有限,目前女警要好好考虑是否依然将飓风纳入核心装备了。

 祖安狂人 蒙多

 基础成长攻击力从3增加到3.5

 W:痛苦燃烧每半秒伤害从17.5/25/32.5/40/47.5增加到20/27.5/35/42.5/50

 解读:

 强化了蒙多的成长攻击力属性以及W的持续伤害,W提供的AOE伤害效果让蒙多在打野时的清野效率变得更高,且蒙多简单易上手的操作和直接粗暴的伤害,下个版本不失为一个第二层级英雄选择。

 圣枪游侠 卢锡安

 Q:透体圣光法力值消耗从50/55/60/65/70增加到50/60/70/80/90

 解读:

 提升了Q技能所需的蓝耗,导致Q技能使用成本变高,从而影响到前期对线消耗、中期持续作战的爆发等能力。可以通过做夺萃之镰这件装备改善蓝耗问题,也能通过做三相之力缓解蓝耗的处境。

 熔岩巨兽 墨菲特

 E:大地震撼

 护甲加成从0.3增加到0.4

 解读:

 单纯的提升了E技能从护甲中得到的伤害,转化为具体数值的话,以石头人50?300的护甲来计算,提升的伤害就是5?30。是一个并不起眼的增强。

 扭曲树精 茂凯

 被动:吸元秘术冷却时间从30/25/20(1/9/15级时)调整到30/25/20(1/6/11级时);治疗量从10/30/50/70/90/110/130(+4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5%最大生命值)调整到10/20/30/40/50/60/70(+5/6.35/7.7/9.05/10.4/11.75/13.1%最大生命值)

 E:树苗投掷AP加成从2%/100AP降低到1%/100AP;树苗移动速度调整;树苗扔到草丛里的持续时间从30/40/50/60/70调整到30(+0.025额外生命值)秒

 解读:

 曾经令峡谷人人头疼的法穿辅助茂凯可能要高一段落了,被动的回复效果对于出肉装的茂凯是增强,但对于法穿流茂凯是一个很明显的削弱;另外E技能的.法强系数加成降低、树苗在草丛的持续时间和额外生命值相关。

 这很明显就是先剥夺了茂凯的部分能力,然后再赐予到肉装茂凯身上,至于法系茂凯,改行吧!

 荒漠屠夫 雷克顿

 基础

 7.9、7.10版本所有动画指令调整已经回滚到7.8版本状态

 解读:

 本来设计师是想让雷克顿的使用变得更加流畅顺手的,但之前改动后发现起了反效果,于是又改了回去。对我们玩家来说,只要知道设计师是在体验上强化雷克顿就好了。

 亡灵战神 塞恩

 W:灵魂熔炉

 冷却时间:由13秒降至11秒。

 护盾的最大生命值加成比:由6/7/8/9/10%提升至8/9/10/11/12%。

 解读:

 降低了W的冷却时间,提升了塞恩W技能的最大生命值护盾加成值,现在塞恩的防御能力更强了。出肉装的塞恩从W技能中得到的收益也变得更高了。

 暗黑元首 辛德拉

 W:驱使之力命中效果区域范围由 275 降低到 225

 解读:

 削弱了W的命中范围,使得辛德拉的敌人更容易躲避此技能的伤害和减速效果。但对于辛德拉来说却是一个糟糕的消息,因为W命中后不仅具有伤害,减速效果会让后续的E眩晕更容易命中。

 现在的话,辛德拉扔W时要更加注意角度和位置了。

 疾风剑豪 亚索

 Q:斩钢闪

 旋风烈斩的持续时间从10秒降低到6秒

 解读:

 削弱了亚索握风的时间,让亚索无法长时间的手中留风来威慑敌人。现在亚索叠满风刃后,一定要注意剩下的持续时间,不要再以此逼迫敌人的走位了,因为可能一个不注意,风刃就会消失,然后敌人抓住机会反打一波。

 生化魔人 扎克

 Q:延伸打击伤害从40/60/80/100/120降低到30/40/50/60/70

 解读:

 降低了扎克Q技能的基础伤害。不过扎克Q技能更重要的是技能机制,能强制位移两个敌方目标,对于战略和战术帮助很大。

 这次改动削弱了扎克的个人作战输出能力,但在战略上扎克依然坚挺。

装备改动

 深渊面具

 装备名称改动:深渊权杖?深渊面具

 守护天使 装备图标更新

 女妖面纱

 装备价格:2700金币(合成价格500) ? 3000金币(合成价格800)

 装备属性:魔抗由45提升至60

 解读:女妖的整体价格和属性都相对应的得到了提升,总体来说性价比未变。但是女妖这件装备的属性是上去了的,在游戏后期发挥的效应更大;但在游戏前中期增加的300合成价或许会导致女妖成型更慢。

 破败王者之刃

 生命偷取:由15%降至12%。

 解读:直接下调了部分生命偷取效果,且没有其他补偿。对于一些追求破败效果的英雄来说,或许可以考虑同类型的更多其他装备。

 忍者足具

 基础伤害减免:由12%降低到10%。

 解读:忍者足具这件装备终于等到了它的削弱,之所以用到了?终于?这个词,是因为这件装备属性太强大了,且持续了数个版本。这次略微的削弱不会降低它太多的地位。

 游牧民印章

 总价由875降至850。

 合成价格由375降至350。

 解读:小幅降低了这件装备的成本,但20金币甚至买不到半瓶药水。算是个不太起眼的增强。

其他改动

 1.末日人机将在版本更新后的周末上线

 2.排位将启用10ban系统

 3.邀请的好友默认拥有邀请权限,房主可以撤销这个权限

英雄联盟里辅助和坦克的定位是什么?哪种适合新手?

熔岩巨兽简称石头人,雷霆咆哮简称熊。

单挑什么的,没意思!直接进入正题吧。

两者都是十分强的上单英雄,共同特点一个是肉,另一个是不仅肉,输出还不低!

从技能Q来说,熊平时放Q可以增加15%速度,奔向英雄是会瞬间提高,并且可以把敌方单位甩到自己背后,就像炼金那样,造成位移。而石头人放Q可以降低敌人最高27% 速度,并将其偷取为自己的速度,都是持续4秒,两英雄就用这追击敌人,个人觉得效果差不多。

就W而言,熊的W可以说是人见人怕的啦(除了一些像龙龟这样的英雄),这是熊的主要输出技能,可以增加攻击速度,最高增加60%,很给力,一级时出门点这个跟上单其他英雄平A对打无压力,越打越快,敌人就会觉得很有压力了。平A三次后就有了主动,可以咬别人一口,最高伤害260+15%的最大生命值,而且敌人没损失1%的生命值,这个技能伤害提高1%。如果用一头3000HP的熊来算的话,那就是260+450=710的伤害,打算对面ADC2000HP,他每损失20HP,你的伤害就可以提高7点,换算一下,这伤害力比盖伦加3点的大招还高得多,只可惜这是物理伤害,针对ADC,AP的很有用,针对高防肉不显著,但依然很强势。而石头人的大招就显得状态化了,若果AD石头人开启神圣剑还是不错的。

E的话,个人觉得也差不多,熊一般在Q完后就E,最高可以减敌人60%的速,而石头人可以见敌人的攻速,不过从追击角度上来讲,石头人QE连招效果更好一点,熊的E可以让小兵恐惧3秒,所以熊有了出色的打野能力,石头人的也可以拿来清兵。

R的话,那就不得不说石头人的大招很出色,,AP石头人大招伤害很可观,而且大招用的好的话逆风团战也许会扭转战局,远距离冲上去将人击飞,再施加QE效果很可观,只是把晤不好有时之大的到一个人,要么空大。而熊的大只是增加平A时的输出,并造成溅射,效果比电刀好一点。

从肉的方面来讲,那就的讲被动了,熊的被动可以再快时快速回30% 的血但CD很长,而石头人只要没受到攻击一段时间就有10%Hp的防护甲,但从提上,熊要肉一些,其实两者都可定在最前方,当肉盾冲进敌人堆里。都有不小的威力。

作为一个上单,两者都很强,建议LZ把两个都买下,毕竟排位里也可以多几个选择嘛!

LOL 韧性装备大全

对于新手。我跟推荐你去打上单的大肉,比如盖伦,慎和炼金之类的人物,他们会让你的存在感爆棚。其实就是操作相对简单,而且你伤害不足的时候队友们不会指责你,因为你是吸收伤害的位置,同时你需要盯住敌我双方的ADC,尽可能的控制小号敌方ADC的同时,优先保护我方ADC,AP次之。做到之前说的,OK,你的任务完成了。

但是辅助不同,说实话真正意义的上辅助其实主要是指的是诸如琴女、露露之类的脆身板的小法师们,他们大多有控制和恢复类的技能,手短一些,伤害不足。但是辅助觉是全团5个位置中最辛苦的,插眼、反眼、垫刀、治疗、控制、耗血要面面俱到,这个不是刚开始LOL的人合适的位置(虽然现在靠谱的辅助很少,有人愿意玩辅助我很高兴),一个好的辅助都是好的ADC出身,不知道ADC想什么的辅助是不会成功的。比如你琴女的R空了,就算队友不喷你,你自己也够郁闷的了。

所以,少年,练习上单大肉吧。迎着夕阳奔跑吧,你会成为正义的伙伴的。

LOL血厚高输出的英雄有哪些。 最好技能里有控制类型的那种

水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)

月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。

斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。

艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。也很少有人出,只见过几次老牛、天启之类的辅助英雄出这个。

从道具获得的韧性必然不能叠加,35点韧性就是上限了,也就是说上述物品只出一件就够。不过可以和部分英雄的减少控制时间技能叠加,如刀锋、诅咒巨魔。新版本防御天赋里可以减少10%的受控制时间,是否和韧性、技能完美叠加不太清楚。

LOL英雄联盟里,求坦克推荐和指点,比较倾向阿木木,熔岩巨兽,虚空恐惧,哨兵之殇

未来守护者 杰斯 价格6300金币,首先输出不错,而且消耗对面的能力不是一般的强,虽然最近被削弱了,但总体还可以看。可以中路或上单。控制有减速和击退,而且可以给自己和队友移速加速。

雷霆咆哮 沃利贝尔 价格6300金币 是个特别特别特别肉的英雄,即使全部出肉装也可以在团战中发挥出强大的攻击,而且大招在前中期可以说非常强大,配合被动可以跟很多英雄一对一不虚。可以上单、打野、辅助。控制有减速和一个把敌人扔向自己身后的熊抱。

放逐之刃 瑞文 价格6300金币 这英雄就是个上单,爆发强,还有个小盾,在上路很强势,控制有一个短眩晕和一个Q的击退,可以打短稻草人的吸血剑圣的加血这种技能。

齐天大圣 孙悟空 价格6300金币,上单英雄 输出还可以,最关键的是他的R算个小团控,击飞敌人。所以可以先手。

流浪法师 瑞兹 价格450金币(很便宜啊有木有!!)这英雄练好了就是个BUG。W点控,禁锢敌人。流浪法师的大后期真是对面的噩梦,法术机关枪啊有木有!!开R的AOE伤害打的对面嗷嗷乱叫啊有木有!!对面想先干掉流浪可是血太厚了有木有!!中单,上单英雄。

策士统领 思维因 价格3150金币 ,这英雄很依赖装备和蓝BUFF,后期输出不错还能吸血,所以可以站的久一些,中单英雄,貌似见过别人用他上单,不过我没试过。这英雄我没练过。W的禁锢控制。

刀锋之影 艾瑞利娅 价格6300金币 这就是刀妹啊,牛逼闪闪的刀妹啊,刀妹的被动加韧性,如果加上水银鞋和灵风,真是切后排的一把好手啊,控不住啊,由于技能附带的真实伤害所以不出很多攻击装也可以打出不错的伤害,还有技能可以减速敌人,而且如果敌人当前生命比你多这个技能可以晕住他。(塔下反杀有木有。。)上单英雄。

荒漠屠夫 雷克顿 4800金币 上单英雄,Q可以回血,W可以眩晕敌人,E能各种追人逃跑穿墙。但需要控制怒气值,着英雄需要练习。

以上英雄大多是上单半肉型英雄,因为一个英雄如果别人打不动他还有高输出,那岂不是这个游戏很不平衡?所以没有那么完美的英雄,但是....

炼金术士 辛集德 价格1350金币 可打野可上单,这货就是一个又肉伤害又高的存在啊,俗称搅屎棍啊有木有。一个装备起的好的辛集德简直BUG,虽然被大砍了一刀,但还是很不错啊,着英雄一个减速一个过肩摔(把人扔到背后),团战中开着大招和疾走的辛集德只需要朝对面后排跑过去然后扔到背后然后在敌人身后乱走就好,就是这么拉风,就是这么拽。还打不,伤害还高。你能咋地

你说的这几个除了哨兵之殇蝙蝠偶尔会针对ban以外,剩下的三个基本是没人ban的,也算不上强力,你说的这几个都有一手大控,大团比较犀利,但是缺点也很多,阿木木无非就是打野,可是现在大家都会1级团 都知道针对阿木木的蓝buff起手,1级团打不过对面没有蓝buff阿木木可以说已经废了一半,打野打不动,gank很一般,q预判技能没那么好命中的,6级以后阿木木的存在意义就是一个大招,但是cd太长,一旦没放好或者只打到了一两个坦克,那么接下来阿木木就是打酱油的存在了。熔岩巨兽同理,只有一个上单的位置给他,线上及其缺蓝,虽然能很好克制物理系英雄(主要属性是提高护甲)但是在面对吸血鬼,凯南或者奥拉夫等有ap或者真实伤害的英雄就是背完虐的份,大招比阿木木的更需要释放时机,容错率非常低。所以这两个现在是不流行的。

大虫子科加斯只能算个肉,输出除了大招基本是没有的,而且上单算不上强力,很难压倒对面,最多保证互相发育而已,没有装备没吃起来的逆风局基本就是ATM,抗压性虽然不错但是现在的上单都是要求能有能输出,有能力威胁对面的后排和承担伤害,科加斯明显活力不足,很难吃到对面的后排。

哨兵之殇比较好的一点就是中单几乎是完刻ap法师,他的属性就是提高魔防来获得伤害,清线一流,大招伤害很足,因为是法师所以大招不像出肉装的阿木木和石头人(什么ap石头人一个大半管?你能顶得住吗..)所以还是可以的,不过也比较依赖大招的释放。严格来说算不得是坦克,只能算是魔防比较高。

纯坦克的工作就在于在前面承受伤害尽量保证有一定的输出就行,这中类型的额比如蒙多,威慑呢么蒙多厉害,以为他实在是太硬了,就像一个搅屎棍,进去你不杀他塔就开着w冲你们阵型,虽然输出不太高但是你们脆皮也扛不住,这就起到了很好的作用,让你们的后排安心输出获得胜利。不过现在的主流还是那种半肉型坦克,这些都不会很可以去除狂徒来增加血量,二是选择冰锤 粪叉 复活 智慧魔刃 海克斯饮魔刀 兰顿之兆这些增加血量 双抗同时又有一定输出能力的装备。这种出装能对对面的后排脆皮造成巨大的威胁,还能承受很多伤害,这种比如刀锋意志 龙血武姬 放逐之刃 狂战士 慎这些有突进,能造成很高输出的半肉,比较推荐龙血武姬和放逐之刃还有慎,龙女虽然没有控制,但是技能无消耗,大招是怒气值,积攒很快,清线能力一流,野区高帅富之一,最主要的就是大招家双抗,主动开启后会效果翻倍,而且大招状态下所有技能都是aoe,又硬又有输出,而且装备成型快,很适合打团。放逐之刃也差不多,技能无消耗,有两个小控,逃跑能力一流,大招收人头利器。慎则是比较例外,由于其被动和气站伤害和血量挂钩,所以只要撑血成双抗就能有输出,大招全球支援很bt,还有个群体嘲讽,现在的排位赛不搬就选,绝对是当下最恶心的英雄。