潮汐猎人原型-潮汐猎人攻略详解最新版本
大海的力量让人既敬且畏,而Leviathan正是这种力量的化身。他坚硬的外壳、对潮汐完全的掌握、以及震慑人心的锚击,使他成为当之无愧的强大对手。没有人知道这个怪物到底是怎么诞生的,但他肆无忌惮而又无可匹敌的力量已经使他成为了传说。
Base movespeed is 300.
Base STR is 22 + 3.0 per level.
Base AGI is 15 + 1.5 per level.
Base INT is 16 + 1.7 per level.
Damage is 47-53.
HP is 568.
Mana is 208.
Armor is 2.0
优点:
1,很强的肉盾,因为他拥有高生命和Kraken Shell
2,超大的AOE:ULT以及Anchor Smash
3,Kraken Shell和Anchor Smash使他拥有不错的FARM能力
4,GUSH提供一定的追杀能力
缺点:
1,由于一般要抢先手出招,加上本身巨大的模型,容易成为火力的焦点
2,低魔法,低魔法回复
3,低攻速使Anchor Smash表现极不稳定
4,除ULT外,缺乏DISABLE
巨浪 (Gush) [G]
召唤潮汐精灵对目标造成伤害,减少他的护甲,降低40%的移动速度。
施法距离700,消耗120点的魔法。
持续4秒,冷却时间12秒。
Summons a spirit of the tides to damage an enemy unit.
Reduces the movement speed by 40% and armor of the enemy unit.
Lasts 4 seconds.
一级 - 召唤潮汐精灵对目标造成110点的伤害,减少他2点的护甲,降低40%的移动速度。
持续4秒。
二级 - 召唤潮汐精灵对目标造成160点的伤害,减少他3点的护甲,降低40%的移动速度。
持续4秒。
三级 - 召唤潮汐精灵对目标造成210点的伤害,减少他4点的护甲,降低40%的移动速度。
持续4秒。
四级 - 召唤潮汐精灵对目标造成260点的伤害,减少他5点的护甲,降低40%的移动速度。
持续4秒。
Level 1 - Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 110 damage, reduces the target's armor by 2, and slows its speed by 40%.
Lasts 4 seconds.
Level 2 - Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 160 damage, reduces the target's armor by 3, and slows its speed by 40%.
Lasts 4 seconds.
Level 3 - Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 210 damage, reduces the target's armor by 4, and slows its speed by 40%.
Lasts 4 seconds.
Level 4 - Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 260 damage, reduces the target's armor by 4, and slows its speed by 40%.
Lasts 4 seconds.
强力NUKE,减血,防,移动速度,耗魔120比一般的140少,可效果缺还要好点,GUSH后,如果能出一个SMASH,初期的伤害很可观,但由于TH没有速度的优势,700范围释放的话,追击还是比较困难的,建议最好近身使用,能多几次物理输出
海妖外壳 (Kraken Shell) [R]
潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。此外,这层盔甲也会随机移除负面的魔法效果。
Creates a thick armor shell around Leviathan that protects him against attacks. Additionally, this ability sometimes randomly removes negative buffs.
一级 - 减少每次所受普通攻击伤害5点,随机移除负面的魔法效果。
二级 - 减少每次所受普通攻击伤害10点,随机移除负面的魔法效果。
三级 - 减少每次所受普通攻击伤害15点,随机移除负面的魔法效果。
四级 - 减少每次所受普通攻击伤害20点,随机移除负面的魔法效果。
Level 1 - Reduces attack damage by 5 and occasionally removes negative buffs.
Level 2 - Reduces attack damage by 10 and occasionally removes negative buffs.
Level 3 - Reduces attack damage by 15 and occasionally removes negative buffs.
Level 4 - Reduces attack damage by 20 and occasionally removes negative buffs.
整个游戏独特的防御技能,能随机除去包括末日以及毒在内的几乎一切不良状态,还能减少伤害
锚击 (Anchor Smash) [C]
潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害。
Leviathan swings his mighty anchor with a vengeance. Gives a 20% chance to deal damage to nearby enemies.
一级 - 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成75点的额外伤害。
二级 - 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成115点的额外伤害。
三级 - 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成155点的额外伤害。
四级 - 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成200点的额外伤害。
Level 1 - Gives a 20% chance that an attack will deal 75 damage to nearby units.
Level 2 - Gives a 20% chance that an attack will deal 115 damage to nearby units.
Level 3 - Gives a 20% chance that an attack will deal 155 damage to nearby units.
Level 4 - Gives a 20% chance that an attack will deal 200 damage to nearby units.
FARM能力加强,还算一个小的AOE吧,初期打出一下很疼,高攻速下,威力很可观
毁灭 (Ravage) [V]
重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。
消耗魔法:150/225/325 冷却时间:150秒
Slams the ground, causing waves of spikes to ring the hero in all directions. Deals damage and stuns.
一级 - 重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1.2秒。。
二级 - 重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1.5秒。
三级 - 重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成450点的伤害并晕眩1.8秒。
Level 1 - Slams the ground, causing waves of spikes to propagate from the hero in all directions. Deals 250 damage and stuns for 1.2 seconds.
Level 2 - Slams the ground, causing waves of spikes to propagate from the hero in all directions. Deals 350 damage and stuns for 1.5 second.
Level 3 - Slams the ground, causing waves of spikes to propagate from the hero in all directions. Deals 450 damage and stuns for 1.8 second.
使CW中TH能够出场的技能,超大的范围,甚至不用跳刀都可以抢先手,当然有跳刀能让他有更好的位置,不错的伤害,加上一个AOE能快速清兵,使LICH的大招更有效率。而且早期GUSH,ULT,GUSH的COMBO,基本铁定一个KILL ,当然你要有足够的MANA使用它们
版本历史 (Change Log):
6.17
·巨浪的施法距离由650上升至700,消耗的魔法由75/90/105/120固定为每级100
6.20
·海妖外壳也能减少所受远程伤害,不过数值由10/20/30/40下降至5/10/15/20
·巨浪的魔法消耗由100上升至120
6.31
·毁灭的伤害由250/350/500下降至200/300/400,晕眩时间由1秒上升至1.4/1.8/2.2秒
6.32
·毁灭的伤害由200/300/400上升至250/350/450,晕眩时间由1.4/1.8/2.2秒下降至1.2/1.5/1.8秒
技能点分配以及理由
Lvl 1 - 巨浪 (Gush)
Lvl 2 - 海妖外壳 (Kraken Shell)
Lvl 3 - 巨浪 (Gush)
Lvl 4 - 锚击 (Anchor Smash)
Lvl 5 - 巨浪 (Gush)
Lvl 6 - 毁灭 (Ravage)
Lvl 7 - 巨浪 (Gush)
Lvl 8-10 - 锚击 (Anchor Smash)
Lvl 11 - 毁灭 (Ravage)
Lvl 12-14 - 海妖外壳 (Kraken Shell)
Lvl 15- stats
Lvl 16 - 毁灭 (Ravage)
Lvl 17-------------------- stats
没啥解释的吧,GUSH肯定是最快加满,使你有强大的NUKE,1级Kraken Shell能让你减少毒等不良状态的持续时间,SMASH的附加伤害太可观了,特别是GUSH以后,几乎是个小的COMBO,所以STATS就只有后面加了
-----------------------------------------分割线---------------------------------------------------
至于装备发展方向和心得,下面将分为2个部分,一个是PUB常用的物理输出的FARMER和KILLER,一个是CW里的肉盾兼DISABLE提供者
初期推荐
这样出门
然后接着在
这时你可以看情况将circlet 升级成 null or bracer
初期就这样过渡了,接着你需要:
这时,你的SMASH已经能发挥很大的效果了,FARM速度也会很快
之后的其他选择
1,
刷钱流似乎必备哈。。。。
2,
攻速和攻击,加MKB的附加伤害可自身的击晕,效果很明显
3,
你的攻速已经很快了,有了致命,你的爆发力将更强
4,
其实这个早出的效果更好,可以把振奋换成这个,追杀能力加强了,但FARM能力略降低
5,
永远也不会是一个多余的东西吧
6,
没出MOM的话,后期这个比心要好,高攻速的吸血,使你拥有不之身
至于心得
初期:中路不是你呆的地方,找个远程和你一起边上去吧,然后运用你的补刀反补压制和反压制技巧,混到6OR7级前,GUSH别乱用,用了至少要让目标被物理攻击打上几下,不然伤害不够的,如果不能KILL或者保证让其回家,千万别朝很远距离的敌人使用,因为你会让减防和减速浪费的。当你到7了,OK,这时配合圆环,你将有MANA使用GUSH-ULT-GUSH的连续技能,当然第1个GUSH最好是近身点的时候用,这样应该比较简单,不过记着你的ULT的CD很长能不用就KILL的话,千万别用,更不要用ULT来抢KS,队友会抓狂的
中期:这时,你有偶了振奋,FARM再FARM,有大就去GANK,你有85%的攻击加速,配合SMASH,能挡住你攻击的人不多,但别太托大,你也不是想像中那么有生命力的,毕竟没加血的装备
后期:这时,你除了加攻,应该弄点吸血的装备了,然后随便发挥了。。。
第2种:IH型
初期同样推荐
这样出门
然后
同样,你可以看情况将circlet 升级成 bracer,不用NULL,因为后面我将推荐给你更好的加魔装备 ,那就是
它提供了你缺少的魔,回魔速度,以及一个稳定的DISABLE,再你不需要IAS的时候,什么装备比它更适合呢,出了不加血,堪称完美
接下来,你的选择也很多
1,
吹风用完就合吧
2,
团战中,你除了ULT,能给队伍提供多大帮助呢
3,
哦,对了,你出了提供ULT,剩下的作用就是肉盾了,HEART对于肉来说,总是那么适合
4,
虽然TH的ULT不是很需要跳刀,但一个跳能让你的释放位置更好,也能使你更安全
5,
什么?你没看错,就是MEK,当你有了GUINSOO后,魔法会用不完的,5的STATS,5的ARMOR,3HP/SEC,以及一个回复技能,为什么不适合呢
6,
永远也不会是一个多余的东西吧
7,
差点往了这个东西, 基本就是无视小兵攻击了,肉盾不错的选择,也比较便宜
至于心得
初期请参考上面PUB,差距不大,但ULT的使用更要慎重,而且你一般需要将circlet 升级成 bracer
这时你有了EUL,要更好的使用它,请记住用他只有3种目的:救你的队友;让一个敌人停住,队友过来GANK;追击对手的时候吹起来,可以让GUSH在最近的地方使用,发挥最大的效果
而当团战时,你需要做的是,在对手TREE,ENIGMA之前以最快的速度选择好的位置放出ULT,然后DP的Carrion Swarm,PUGNA的Nether Blast,QOP的Sonic Wave AND Scream of Pain ,SK的Epicenter,LICH的Chain Frost,Venomancer的Poison Nova等等就跟着放吧
如果你有了RO,那么等你ULT放出之后,敌人别抛向空中的时候, 你就需要使用RO,然后当晕结束后,再第一时间再次ULT,请记住,你的ULT就是抢先用的
至于比较相克的英雄
其实没啥英雄克TH的,但会消魔,抽魔的英雄实在是烦
这里还有几点:
1,第1招的技巧,其实上面已经说了,可很多新手还是喜欢把他当成BH的TOSS来用,那样GUSH的减防和减速就体现不出来了
2,在装备了BATTLEFURY后,他的攻击形态会变成次次都转身,也就是打出被动的样子,但实际上还是只有20%的几率,并不推荐此物品
3,海妖外壳 (Kraken Shell)很看RP的,运气不好的时候,很久也不会抵消负面状态,想靠这招,无视VIPER,VENOMANCER,DOOM的ULT,并不是每次都奏效的
4,不对的希望补充。。。
5,REP暂无
OVER。。。
谁能给我一份详细的潮汐猎人出装备加点的攻略?
lz你好,我也是潮汐玩家...
:加点顺序:巨浪,外壳,巨浪,外壳,巨浪,大招毁灭,巨浪,描击,描击,描击,大招,描击,外壳,外壳,属性,大招,属性....
出门装:一组吃树,治疗药膏,2铁枝树干,净化,贵族圆环
中期装:假腿(或者速度之靴),回复头巾,魔杖(魔棒)护腕,圣殿指环。
神装:跳刀,笛子,强袭,远行,魔龙之心。
一般打潮汐的都是游走的,辅助后变主杀,潮汐无敌教学:请dota专家推荐我练一个体形庞大且技能较很较变态的英雄。
一、英雄简介
潮汐猎人 – Leviathan
潮汐猎人是DotA里一名中立的力量型英雄,位于黄昏酒馆。
大海的力量让人既敬且畏,而Leviathan正是这种力量的化身。他坚硬的外壳、对潮汐完全的掌握、以及震慑人心的锚击,使他成为当之无愧的强大对手。没有人知道这个怪物到底是怎么诞生的,但他肆无忌惮而又无可匹敌的力量已经使他成为了传说。
可以学习锚击,巨浪,海妖外壳和毁灭。
游戏定位:大控场,肉,辅助DPS
潮汐猎人的名字“Leviathan” 意为裂缝。
在《圣经》中是象征邪恶的一种海怪,通常被描述为鲸鱼、海豚或鳄鱼的形状。利维亚桑常与另一种怪物贝希摩斯(Behemoth)联系在一起,关于利维亚桑的记载紧跟在《约伯记》中记载贝希摩斯的下一章,书中描述的利维亚桑实际上就是一条巨鳄,拥有坚硬的鳞甲,锋利的牙齿,口鼻喷火,腹下有尖刺,令人生畏。
在基督教中利维坦成为恶魔的代名词,并被冠以七大罪之一的“嫉妒”。在《旧约圣经》的外典“以色列书”第六章中曾经记载,上帝在创造天地的第五天创造了山和海,第六天用粘土创造了利维亚桑和贝希摩斯,当世界末日降临的时候,利维亚桑、贝希摩斯和栖枝(Ziz)将一起成为圣洁者的食物。伊诺克的预言书上说:“两个怪物将在那一天被分开,雌的被称为利维亚桑,它居住在喷泉的深渊之中;雄的被称为贝希摩斯,它占据了整个丹代恩沙漠。”
二、英雄初始属性 攻击 47 – 53
力量 22(+3)
攻速 1.48 +15%
敏捷 15(+1.5)
护甲 3.1
智力 16(+1.7)
射程 100
移动速度 310
属性分析:作为力量代表型英雄的潮汐猎人有着傲人的力量成长3,成长仅仅次于只有大树,末日,屠夫3人,和小小并驾齐驱。总体成长6.2,总体也还算一个不错的成长。前期其IMBA的310移动速度是多少英雄蒙昧以求的速度。
初始攻击间隔:1.7
属于正常水平
攻击前摇:0.6 攻击后摇:0.56
前摇在近战英雄中算很长的了,不利于补刀
施法前摇:0.3 施法后摇:0.51
0.3的施法前摇在许多时候有特定用途。
白天视野 1800 晚上视野 800
碰撞体积:24
转身速率:0.4
dota英雄转身速率普遍在0.4-0.6 sf是1,n’aix是2.1
(转身速率的单位是1800度/秒,即sf只需要0.1秒就可以转过180度,而潮汐要0.25秒)
另外潮汐有一个相比其他英雄来说独一无二的数据:转向角度是30度。其他英雄都是60度或者61度。
这个数据的意义在于:英雄在收到一个移动指令时,要移动的方向与目前方向的夹角是否大于转向角度。当大于时,英雄会先原地转过相应的角度,再走直线前进。当小于时,英雄会边朝目的地移动边转向。
这项数据的直观感觉,就是许多时候用潮汐右键点击远处,只要跟潮汐面朝方向夹角稍大一点,潮汐就会笨拙地转身再走。这算是一个不利因素吧。
一级的属性
二十五级的属性
三、技能分析 巨浪 快捷键:G
召唤潮汐精灵对目标造成伤害,减少他的护甲,降低40%的移动速度。 施法距离:700
等级1 – 造成110点的伤害,减少2点的护甲,降低40%的移动速度。
等级2 – 造成160点的伤害,减少3点的护甲,降低40%的移动速度。
等级3 – 造成210点的伤害,减少4点的护甲,降低40%的移动速度。
等级4 – 造成260点的伤害,减少5点的护甲,降低40%的移动速度。
等级1: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
评价:对于潮汐猎人前期来说,这是很好的压人技能,前期的蓝刚好够两个G的释放。而且降低40%的移动速度,造成的110点伤害,减少2点的护甲并且只有12秒的施法间隔,对于留人配合队友拿到FB是致命的武器。施法距离也只有700,保证了在线上先手的能力。
海妖外壳
潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。 此外,从学习技能开始,受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算。
等级1 – 减少每次所受普通攻击伤害7点。
等级2 – 减少每次所受普通攻击伤害14点。
等级3 – 减少每次所受普通攻击伤害21点。
等级4 – 减少每次所受普通攻击伤害28点。
评价:这是潮汐猎人作为一个肉的存在不能缺少的被动技能,等到升满级完全可以顶着兵抗。受到攻击时每掉600血可以移除一切DEBUFF,包括DOTA最恶心的末日守卫的大DOOM,这样让潮汐的生存能力更加强悍。
锚击
潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害。 无视魔法免疫
等级1 – 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成75点的额外伤害。
等级2 – 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成115点的额外伤害。
等级3 – 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成155点的额外伤害。
等级4 – 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成200点的额外伤害。
评价:人品技能啊,如果人品技能升级了就等于没升级一样,不过对于攻击速度的提升对于这个技能有蛮大的帮助,而且此技能范围较小,可是爆发不错。
毁灭 快捷键:V
重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。
等级1 – 对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1.5秒。作用范围:850。
等级2 – 对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1.8秒。作用范围:950。
等级3 – 对敌方单位造成450点的伤害并晕眩2.25秒。作用范围:1050。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔150秒。
等级2: 魔法消耗225点,施法间隔150秒。
等级3: 魔法消耗325点,施法间隔150秒。
评价:潮汐的真实价值体现,很多阵容选了它就为了它在团战中的先手和反先手,AOE伤害不错,传统大控中范围最大,可是控制时间蛮短的,满级才2.25秒而且不是无视魔法免疫,这对于团控来说是少有的。
四、技能分析 巨浪
这是一个指向性的减速技能。减速时间4秒。除了减速外还附带减甲效果。从动画效果看是在你起手的一瞬间伤害就到目标身上了,没有飞行弹道,所以几乎不可能被blink类技能躲掉。这个技能与snk锤子相比较:锤子是8秒cd,2秒眩晕,600施法距离。而巨浪是12秒cd,4秒减速,700施法距离。单从追杀的角度上讲,4秒40%减速等于1.6秒晕,且锤子cd短一些。二者伤害基本一样,但巨浪的减速效果能够使得附加的几下普攻输出高许多。
总体说来,除了没有打断效果外,这个技能其他方面效果略好于锤子,而且锤子很容易被躲掉。
海妖外壳
这个技能算是dota中一大神技。他的移除魔法效果可以移除包括末日大在内的众多debuff。所以潮汐是一些英雄的克星。魔法移除的方式是在学习技能之后,每隔一定的整数秒就移除一次。理论上讲其实是一个可以精确掌握的技能,虽然很多时候这个技能让锤子、月神箭变成0.01秒眩晕,让人惊叹潮汐的人品好。虽然可以掌握时间,不过我也没见过哪个潮汐数着秒去承受技能。1级间隔是11秒,4级8秒,移除效果基本可以用概率公式来算。比如一个3秒的晕,在4级外壳的情况下只有5/8的概率能晕到整3秒。
至于他抵挡伤害的效果,值得一提的两点是不能和先锋盾的抵挡效果叠加。海妖外壳的伤害抵挡原理跟圆盾、先锋盾等相同,如果都存在则效果是后取得的技能的效果。即先学了4级外壳,再买先锋盾,则先锋盾效果覆盖外壳。
锚击
伤害效果是无视魔免的,但是要计算魔抗,不计护甲,这个技能算是一个小型aoe,可以用来对抗brood(育母蜘蛛)的速推。但初期极度不推荐升,因为不利于控线。1级锚击就有75点伤害,但成长性不高。所以我通常11级以前最多只点1级。在潮汐自身有一定dps装以后,这个技能的作用才能发挥。
毁灭
潮汐作为控场的招牌技能。超大的范围,不俗的伤害,以及起手只需要0.3秒。这个技能在与众多控场技能的pk中有不少优势。他的缺点就是眩晕时间太短,1级只有1.5秒。以前潮汐大招范围一直是1000,直到6.54还是55改成了现在这样:850/950/1050。
这个改动的一大影响就是1级大经常大空。其实一个简单的距离判定方法,可以让你1级大有绝对的把握:在看到目标离你较远时,可以g他一下,只要g能够起手,马上取消g按下大就一定能大到。而如果g不能起手,而对手是远离你在行走,那么很可能会大空了。
五、成长加点:
本次为大家推荐三种不一样的成长。
一)
加点分析:
1,无弹道的Nuke技能,巨浪降低40%的移动速度,减少护甲的作用也是不容小视,尤其配合远程英雄前期压制能力惊人!无论那种加点方式巨浪7级都是必满的。
2,锚击、海妖外壳、黄点前期孰优孰劣,具体需看阵容及个人喜好决定。一般来说,对面爆发高前期优先选择黄点。控制多优先海妖外壳。二者都不多可以选择锚击增强自己的打钱能力和清兵速度。
4.巨浪加满后优先加海妖外壳的作用在于可以抵挡部分物理伤害,并且可以定时移除一次负面魔法效果。所以作为肉盾和控场的TH可以优先加满此技能,因为他很容易成为对方首先攻击的目标……这样至少团战时可以多抗几下,为队友输出争取不少时间!
二)
肉盾流评价:
主升巨浪和海妖外壳,通过不断地堆甲以及巨浪来压人,让它在线上的能力更强,并且可以利用巨浪G来配合队友GANK,只要到了6级的时候有大就去团战,能抗着吃到越多的技能就能帮助队友更好地,它的存在就是一个TANK,一个帮助队友推进的TANK,它必须作为先锋,冲在最前。
时机很重要,先手固然好,可是如果被敌人先手了,那么再大出来可以掩护队友撤退甚至是反杀。因此潮汐猎人在团战中的站位非常重要,它的大能踩中多少个人,即将意味着团队在团战中处于被动还是主动位置。
三)
DPS流评价:
DPS流应该是属于一个比较娱乐一点或者说是顺风局可以走的路线,在于你的团队实在是没有太多的DPS而且把对方压制非常好的时候,潮汐猎人也可以走一个DPS的路线。
前期G巨浪仍然是满点的,作为伤害的主要来源,想要获取人头不可缺乏的技能,不同的是要加锚击,这让潮汐的补刀更加顺畅,而且人品爆发的时候,FARM也会更快。当然潮汐到了六级还是得参加团战的。当锚击加满,之后是护甲可以去断兵刷钱。
六、出装分析
根据不同的加点成长,对出装的情况也会有一些不同.
对应加点一初装分析如下:
初期装备:
潮汐在CW中出门都会买一组眼,所以剩下的只有403块钱。
这样出门的好处在于非常撑了属性后加上潮汐本身的特点会很经打,同时有小净化在线上也能压人,同时配合队友还能!加上潮汐自身的高初始移动速度非常容易击杀对手!
中期装备:
大魔棒在如今的DOTA中已经成为了上场率最高的装备之一,所以潮汐这种能够吸收伤害的英雄更是不二的选择。假退的性价比已经证明了他存在的强大性。在相位鞋能够加防的时代相位鞋很大程度上快要把假腿的市场挤垮掉,现如今相位鞋不加成防御了,假腿10点属性的加成已然成了辅助和团空的神装。
后期装备:
挑战:主肉型潮汐的选择,可以抵挡对方的魔法伤害,生存能力得以大大提升!有钱的情况下可以转化会笛子,为团队的生存提供一道屏障。刃甲可以在吸收火力时给敌人以同样打击。肉盾不错的选择。
当TH有跳刀后就可以很好的先手直接跳大,这样可以打对手一个措手不及!尤其是在关键时候,TH一个好的大招可能就是比赛的转折点!!!同时TH有跳刀后在追杀与逃跑端都有极大的优势!当然如果队伍有好的先手英雄,比如sk时,放弃跳刀选择肉装吸收伤害也是不错的选择。
关于DOTA中潮汐猎人2JN和先锋盾叠加的问题
符合条件的英雄确实不少,其他回答的通知说了不少了,呵呵,只是那些回答有点杂,所以我发表下自己的看法吧(这里我把你所说的技能理解为主动的消耗魔法的):
1.潮汐猎人:巨浪(减防,减移动速度,造成瞬时的较大伤害,用完后就跟上去一顿……);
毁灭(大招,几乎全屏幕眩晕,造成较大伤害),上述2招使用顺序依情况而定,团战一般先用大抢得先手。
一般装备路线 坚韧球--振奋宝石--飞鞋--狂战斧--强袭装甲
2.深渊领主:火焰风暴(即火焰雨,一共下6波,不仅有瞬时伤害,还有后续的烧伤);
怨念深渊(大范围禁锢技能,使敌人不能移动);
尸爆(引爆一定范围内的尸体,指导该范围内没有尸体,每爆一次对400范围敌人造成伤害和0.1秒的眩晕,别小看这0.1秒的眩晕,可以打断敌人施法,干扰敌人逃跑或追击);
黑暗之门(大招,附近375范围内英雄的群体传送,施法后4-6秒内施放依技能等级而定,逃跑突袭两相宜)
一般装备路线 魔瓶--秘法指环--坚韧球--血精石/狂战斧--飞鞋
3.撼地神牛:沟壑(长条型长距离眩晕技能,同时造出沟壑隔断道路,拦截得当的话,没有闪烁或跳跃的敌人就只有无奈得被挡住了)
强化(使牛的下一次攻击大大增强1.5倍到3倍,依技能等级而定,同时如果升了第三招,这招就等于是一个周围一圈范围的眩晕技能)
余震(被动,因为上面提到,这里做一个说明,牛每次使用技能或物品将在周围280范围造成眩晕和伤害,晕的时间和伤害随技能等级提高而提高)
回音击(大招,发出地震波,对周围单位造成伤害,震波在地方单位间反弹造成更大伤害,所以用这招时敌人越多越好,值得注意的是 尸体也会反弹震波,所以用完这招刷新后再用,对没的英雄效果和第一次一样!!)
一般装备路线 秘法指环--跳刀--(振魂石)--刷新球
4.沙王(似乎体型不是很符合条件,但是技能很变态哦o(∩_∩)o...):
掘地穿刺(自己瞬间向前挖一段距离,出发点和终点之间产生穿刺,眩晕并造成较大伤害,控场、追敌、逃跑三相宜)
沙尘暴(原地隐身,扬起沙尘对周围敌人造成持续伤害,这招的使用有技巧:第一,守塔,直接在自己的塔旁边用;第二,刷兵,先穿刺再用,效果好;第三,团战控场,先穿刺过去,再用,用来隐蔽,避免插到敌人堆中后被 群奸 至,呵呵,汗一把)
地震(施放6-10道110点伤害的地震波,对周围较大范围敌人造成巨大伤害的同时减敌人的速。这招的使用尤为有技巧,用的好就可以杀N个:第一,可以先在离敌人700-1000的距离的地方就用,地面开始震动后用穿刺插到敌人身边或者用跳刀跳过去,出其不意;第二,正常的敌人,不正常的不要命的除外,见你用这招时都会跑,在地面已经开始震动后,跟着敌人移动,地震是跟着你走的,同时减敌人的速。他们跑不掉的,但是如果地面没震动你就动,那么恭喜你,你是浪费沙王宝贵大招的菜鸟一员,呵呵,再汗一把)
一般装备路线 秘法指环(坚韧球)--跳刀--飞鞋--(狂战斧)
5.末日使者:吞噬(吞掉一个小兵,慢慢消化,并获得额外金钱,依技能等级10-40块不等,这个是不是很符合你的胃口呵呵)
焦土(在地上覆盖大面积烈焰,对其中的敌人造成持续伤害,持续医疗末日使者,同时加快他的攻击和移动速度,这个技能很好用,追击逃跑刷兵均相宜,在魔法够用的情况下就尽量多用吧,这个也是末日后期仍然强大的保证)
亡(击打目标,瞬时较大伤害,并眩晕0.01秒,如果目标等级是6/5/4/3的整数倍或者25级,造成额外250点伤害;这个技能使用时机很重要,抓住脆弱的智力或敏捷型敌人处在适当等级的机会,用这招,再用上大,等于宣判刑)
末日(中招的敌人持续受到较大伤害,并不能使用任何主动技能和物品,无视魔免并可以用A杖提升效果,侧重技能路线的末日使者可以试试,合理地配合第三招用或者第二招追杀,简直就是亡通行证,呵呵)
一般装备路线 坚韧球--(先锋盾)--辉耀--散对
6.半人马酋长:首先,半人马主动技能的强悍仅限于前期
马蹄践踏(猛击地面,周围单位眩晕并造成伤害,这个技能的效果几乎完全取决于走位,走位不好甚至技能完全起不了作用,一般震晕对方后,砍2下,然后开始朝对方最可能的逃离方向跑,并尽量挡在对方身前,如果有比自己更强力的队友追杀,就一直卡位,如果没有,就走2步砍一下,走2步砍一下,尽量消耗敌人的生命值,为第二招一击致命做准备)
双刃剑(对对方和自己造成同样的伤害,呵呵,不要以为这没用哦。半人马可是dota前几名的肉盾,他的大招就是永久增加12/24/36点力量,所以没几个拼得过他的……使用方法前面说了,先践踏,耗血,然后一击致命,前期十分有效;
另外值得一提的是,没血快被敌人杀时,用这招可以自杀,自杀的好处不用多说了吧,不仅的称号不会终止,损失的钱也很少,貌似只有100块)
反击(这个是被动技能,但是很NB,所以也提一下,任何单位注意是任何单位,攻击半人马的每一下都会受到伤害,伤害依技能等级从12.5到50点不等,半人马血够厚的话,出个刃甲,附加反弹20%的近战伤害,简直就让近战敌人痛不欲生,想想看,砍敌人,敌人没怎么砍自己,自己却把自己给反弹了,很郁闷……)
暂时就推荐这几个吧,呵呵,有看法的朋友欢迎与我进行交流
急求dota潮汐攻略,详
不知道能否叠加了现在,以前的版本是你出了先锋盾,应该先丢弃再捡起,这样受伤就先用先锋盾抵挡,再用外壳。从学习技能开始,受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算.。累计受伤600点,他的身上会溅出潮水,这样比如你原来受到剧毒的毒刺或者大还是毒龙的大什么的,会马上驱除,相当于散失了。
DOTA减甲英雄列表.攻略
一、英雄简介
潮汐猎人 – Leviathan
潮汐猎人是DotA里一名中立的力量型英雄,位于黄昏酒馆。
大海的力量让人既敬且畏,而Leviathan正是这种力量的化身。他坚硬的外壳、对潮汐完全的掌握、以及震慑人心的锚击,使他成为当之无愧的强大对手。没有人知道这个怪物到底是怎么诞生的,但他肆无忌惮而又无可匹敌的力量已经使他成为了传说。
可以学习锚击,巨浪,海妖外壳和毁灭。
游戏定位:大控场,肉,辅助DPS
潮汐猎人的名字“Leviathan” 意为裂缝。
在《圣经》中是象征邪恶的一种海怪,通常被描述为鲸鱼、海豚或鳄鱼的形状。利维亚桑常与另一种怪物贝希摩斯(Behemoth)联系在一起,关于利维亚桑的记载紧跟在《约伯记》中记载贝希摩斯的下一章,书中描述的利维亚桑实际上就是一条巨鳄,拥有坚硬的鳞甲,锋利的牙齿,口鼻喷火,腹下有尖刺,令人生畏。
在基督教中利维坦成为恶魔的代名词,并被冠以七大罪之一的“嫉妒”。在《旧约圣经》的外典“以色列书”第六章中曾经记载,上帝在创造天地的第五天创造了山和海,第六天用粘土创造了利维亚桑和贝希摩斯,当世界末日降临的时候,利维亚桑、贝希摩斯和栖枝(Ziz)将一起成为圣洁者的食物。伊诺克的预言书上说:“两个怪物将在那一天被分开,雌的被称为利维亚桑,它居住在喷泉的深渊之中;雄的被称为贝希摩斯,它占据了整个丹代恩沙漠。”
二、英雄初始属性 攻击 47 – 53
力量 22(+3)
攻速 1.48 +15%
敏捷 15(+1.5)
护甲 3.1
智力 16(+1.7)
射程 100
移动速度 310
属性分析:作为力量代表型英雄的潮汐猎人有着傲人的力量成长3,成长仅仅次于只有大树,末日,屠夫3人,和小小并驾齐驱。总体成长6.2,总体也还算一个不错的成长。前期其IMBA的310移动速度是多少英雄蒙昧以求的速度。
初始攻击间隔:1.7
属于正常水平
攻击前摇:0.6 攻击后摇:0.56
前摇在近战英雄中算很长的了,不利于补刀
施法前摇:0.3 施法后摇:0.51
0.3的施法前摇在许多时候有特定用途。
白天视野 1800 晚上视野 800
碰撞体积:24
转身速率:0.4
dota英雄转身速率普遍在0.4-0.6 sf是1,n’aix是2.1
(转身速率的单位是1800度/秒,即sf只需要0.1秒就可以转过180度,而潮汐要0.25秒)
另外潮汐有一个相比其他英雄来说独一无二的数据:转向角度是30度。其他英雄都是60度或者61度。
这个数据的意义在于:英雄在收到一个移动指令时,要移动的方向与目前方向的夹角是否大于转向角度。当大于时,英雄会先原地转过相应的角度,再走直线前进。当小于时,英雄会边朝目的地移动边转向。
这项数据的直观感觉,就是许多时候用潮汐右键点击远处,只要跟潮汐面朝方向夹角稍大一点,潮汐就会笨拙地转身再走。这算是一个不利因素吧。
一级的属性
二十五级的属性
三、技能分析 巨浪 快捷键:G
召唤潮汐精灵对目标造成伤害,减少他的护甲,降低40%的移动速度。 施法距离:700
等级1 – 造成110点的伤害,减少2点的护甲,降低40%的移动速度。
等级2 – 造成160点的伤害,减少3点的护甲,降低40%的移动速度。
等级3 – 造成210点的伤害,减少4点的护甲,降低40%的移动速度。
等级4 – 造成260点的伤害,减少5点的护甲,降低40%的移动速度。
等级1: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
评价:对于潮汐猎人前期来说,这是很好的压人技能,前期的蓝刚好够两个G的释放。而且降低40%的移动速度,造成的110点伤害,减少2点的护甲并且只有12秒的施法间隔,对于留人配合队友拿到FB是致命的武器。施法距离也只有700,保证了在线上先手的能力。
海妖外壳
潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。 此外,从学习技能开始,受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算。
等级1 – 减少每次所受普通攻击伤害7点。
等级2 – 减少每次所受普通攻击伤害14点。
等级3 – 减少每次所受普通攻击伤害21点。
等级4 – 减少每次所受普通攻击伤害28点。
评价:这是潮汐猎人作为一个肉的存在不能缺少的被动技能,等到升满级完全可以顶着兵抗。受到攻击时每掉600血可以移除一切DEBUFF,包括DOTA最恶心的末日守卫的大DOOM,这样让潮汐的生存能力更加强悍。
锚击
潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害。 无视魔法免疫
等级1 – 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成75点的额外伤害。
等级2 – 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成115点的额外伤害。
等级3 – 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成155点的额外伤害。
等级4 – 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成200点的额外伤害。
评价:人品技能啊,如果人品技能升级了就等于没升级一样,不过对于攻击速度的提升对于这个技能有蛮大的帮助,而且此技能范围较小,可是爆发不错。
毁灭 快捷键:V
重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。
等级1 – 对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1.5秒。作用范围:850。
等级2 – 对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1.8秒。作用范围:950。
等级3 – 对敌方单位造成450点的伤害并晕眩2.25秒。作用范围:1050。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔150秒。
等级2: 魔法消耗225点,施法间隔150秒。
等级3: 魔法消耗325点,施法间隔150秒。
评价:潮汐的真实价值体现,很多阵容选了它就为了它在团战中的先手和反先手,AOE伤害不错,传统大控中范围最大,可是控制时间蛮短的,满级才2.25秒而且不是无视魔法免疫,这对于团控来说是少有的。
四、技能分析 巨浪
这是一个指向性的减速技能。减速时间4秒。除了减速外还附带减甲效果。从动画效果看是在你起手的一瞬间伤害就到目标身上了,没有飞行弹道,所以几乎不可能被blink类技能躲掉。这个技能与snk锤子相比较:锤子是8秒cd,2秒眩晕,600施法距离。而巨浪是12秒cd,4秒减速,700施法距离。单从追杀的角度上讲,4秒40%减速等于1.6秒晕,且锤子cd短一些。二者伤害基本一样,但巨浪的减速效果能够使得附加的几下普攻输出高许多。
总体说来,除了没有打断效果外,这个技能其他方面效果略好于锤子,而且锤子很容易被躲掉。
海妖外壳
这个技能算是dota中一大神技。他的移除魔法效果可以移除包括末日大在内的众多debuff。所以潮汐是一些英雄的克星。魔法移除的方式是在学习技能之后,每隔一定的整数秒就移除一次。理论上讲其实是一个可以精确掌握的技能,虽然很多时候这个技能让锤子、月神箭变成0.01秒眩晕,让人惊叹潮汐的人品好。虽然可以掌握时间,不过我也没见过哪个潮汐数着秒去承受技能。1级间隔是11秒,4级8秒,移除效果基本可以用概率公式来算。比如一个3秒的晕,在4级外壳的情况下只有5/8的概率能晕到整3秒。
至于他抵挡伤害的效果,值得一提的两点是不能和先锋盾的抵挡效果叠加。海妖外壳的伤害抵挡原理跟圆盾、先锋盾等相同,如果都存在则效果是后取得的技能的效果。即先学了4级外壳,再买先锋盾,则先锋盾效果覆盖外壳。
锚击
伤害效果是无视魔免的,但是要计算魔抗,不计护甲,这个技能算是一个小型aoe,可以用来对抗brood(育母蜘蛛)的速推。但初期极度不推荐升,因为不利于控线。1级锚击就有75点伤害,但成长性不高。所以我通常11级以前最多只点1级。在潮汐自身有一定dps装以后,这个技能的作用才能发挥。
毁灭
潮汐作为控场的招牌技能。超大的范围,不俗的伤害,以及起手只需要0.3秒。这个技能在与众多控场技能的pk中有不少优势。他的缺点就是眩晕时间太短,1级只有1.5秒。以前潮汐大招范围一直是1000,直到6.54还是55改成了现在这样:850/950/1050。
这个改动的一大影响就是1级大经常大空。其实一个简单的距离判定方法,可以让你1级大有绝对的把握:在看到目标离你较远时,可以g他一下,只要g能够起手,马上取消g按下大就一定能大到。而如果g不能起手,而对手是远离你在行走,那么很可能会大空了。
五、成长加点:
本次为大家推荐三种不一样的成长。
一)
加点分析:
1,无弹道的Nuke技能,巨浪降低40%的移动速度,减少护甲的作用也是不容小视,尤其配合远程英雄前期压制能力惊人!无论那种加点方式巨浪7级都是必满的。
2,锚击、海妖外壳、黄点前期孰优孰劣,具体需看阵容及个人喜好决定。一般来说,对面爆发高前期优先选择黄点。控制多优先海妖外壳。二者都不多可以选择锚击增强自己的打钱能力和清兵速度。
4.巨浪加满后优先加海妖外壳的作用在于可以抵挡部分物理伤害,并且可以定时移除一次负面魔法效果。所以作为肉盾和控场的TH可以优先加满此技能,因为他很容易成为对方首先攻击的目标……这样至少团战时可以多抗几下,为队友输出争取不少时间!
二)
肉盾流评价:
主升巨浪和海妖外壳,通过不断地堆甲以及巨浪来压人,让它在线上的能力更强,并且可以利用巨浪G来配合队友GANK,只要到了6级的时候有大就去团战,能抗着吃到越多的技能就能帮助队友更好地,它的存在就是一个TANK,一个帮助队友推进的TANK,它必须作为先锋,冲在最前。
时机很重要,先手固然好,可是如果被敌人先手了,那么再大出来可以掩护队友撤退甚至是反杀。因此潮汐猎人在团战中的站位非常重要,它的大能踩中多少个人,即将意味着团队在团战中处于被动还是主动位置。
三)
DPS流评价:
DPS流应该是属于一个比较娱乐一点或者说是顺风局可以走的路线,在于你的团队实在是没有太多的DPS而且把对方压制非常好的时候,潮汐猎人也可以走一个DPS的路线。
前期G巨浪仍然是满点的,作为伤害的主要来源,想要获取人头不可缺乏的技能,不同的是要加锚击,这让潮汐的补刀更加顺畅,而且人品爆发的时候,FARM也会更快。当然潮汐到了六级还是得参加团战的。当锚击加满,之后是护甲可以去断兵刷钱。
六、出装分析
根据不同的加点成长,对出装的情况也会有一些不同.
对应加点一初装分析如下:
初期装备:
潮汐在CW中出门都会买一组眼,所以剩下的只有403块钱。
这样出门的好处在于非常撑了属性后加上潮汐本身的特点会很经打,同时有小净化在线上也能压人,同时配合队友还能!加上潮汐自身的高初始移动速度非常容易击杀对手!
中期装备:
大魔棒在如今的DOTA中已经成为了上场率最高的装备之一,所以潮汐这种能够吸收伤害的英雄更是不二的选择。假退的性价比已经证明了他存在的强大性。在相位鞋能够加防的时代相位鞋很大程度上快要把假腿的市场挤垮掉,现如今相位鞋不加成防御了,假腿10点属性的加成已然成了辅助和团空的神装。
后期装备:
挑战:主肉型潮汐的选择,可以抵挡对方的魔法伤害,生存能力得以大大提升!有钱的情况下可以转化会笛子,为团队的生存提供一道屏障。刃甲可以在吸收火力时给敌人以同样打击。肉盾不错的选择。
当TH有跳刀后就可以很好的先手直接跳大,这样可以打对手一个措手不及!尤其是在关键时候,TH一个好的大招可能就是比赛的转折点!!!同时TH有跳刀后在追杀与逃跑端都有极大的优势!当然如果队伍有好的先手英雄,比如sk时,放弃跳刀选择肉装吸收伤害也是不错的选择。
复仇之魂 主动 范围
鱼人守卫 主动 大法 可自动释放
赏金猎人 主动
影魔 被动 光坏
暗影牧师 主动 大法 范围
圣堂刺客 主动 隐身后攻击形态破隐身出现
炼金术师 主动 范围
刚背售 主动 附带减速
潮汐猎人 主动 附带减速
幽鬼 被动 需要条件触发 敌方400范围内没有友军的时候
牛头人酋长 被动 光坏 附带减魔法抗性~~
物品 强袭装甲和黯灭提供范围/单体减甲
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。