暮光之眼打什么位置-暮光之眼技能翻译
现版本的慎作为上单或者辅助(辅助一般分数不高的时候可以用用)还是很不错的,打野的话慎的清野速度太慢,前期难以帮线上打出优势,所以现在很少有人用慎打野了。而电刀这件装备,对于慎来说还不如攒多几百块直接出一个日炎来得好。
技能:1被动,慎的被动根据装备加的血量和自身等级附加额外魔法伤害,配合上Q也算一个小连招,前期打人还是挺疼的。
2 Q 利刃
对目标单位造成伤害,造成流血效果,友军攻击该目标会获得治疗效果。
伤害还可,主要是Q能标记打中的敌人,自己和队友攻击该敌人能得到一个数秒的恢复生命,这在前期的时候提供一个可以消耗的本钱,标记小兵,队友可通过攻击小兵来恢复生命。
3W 佯攻
慎开启护盾,吸收即将到来的伤害,持续数秒。
一个护盾,为慎提供消耗的本钱。
E 影袭
慎迅速冲向目标区域,沿路嘲讽敌方英雄,并造成少量伤害。
神技,打团,塔下反杀的依靠,不过由于是一条直线,所以距离和释放的时机要掌握好。嘲讽到的敌人会减少50%的输出,这也是慎很肉的原因。
R 并肩作战
慎为目标友军套上吸收伤害的护盾,并很快就会传送到目标友军旁边。
全球流的招牌技能,1VS1,2VS2随时变成2VS1,3VS2,但注意的是如果慎开大招还没有传送过去的时候是能被沉默打断的(击飞无法打断),打断后R是会进入冷却时间的,打团的时候时刻留意我方ADCAPC,别等没血了再套R,一旦我方ADCAPC被敌方集火或针对了就马上套R。
上单慎主W副Q一级E,有大点大。辅助的慎如果对面压制比较厉害就同上单点法,如果我方压住了对面就主Q副W一级E,有大点大。
暮光之眼的英雄技能
技能介绍:
气合斩:
SHEN每隔几秒的一个小爆发主要来源之一,非常棒的技能,无论是补兵,骚扰,对拼都发挥非常不错的效果
利刃:
SHEN最无耻的骚扰技能,同时也是SHEN每隔几秒的小爆发来源之二,因为他可以重置你的攻击,并且提供回复能力。
无论是线上持续能力,补兵,对拼,骚扰,都有着不错的效果。推荐提早点满
佯攻:
这个技能我会选择副升,因为它带来的收益同样很高,吸收伤害,减少被动的CD,给你更大的对拼资本
影袭:
此乃神技,原因是它是一个AOE嘲讽,并且控制好能量的使用的话,一场团战下来可以进行2-3次的嘲讽,这将大大降低对方的输出能力,集追杀,逃生,留人,吸收伤害于一体的技能。当然这要求你技能使用是否到位了。我认为这是SHEN最重要的技能之一,但不推荐早期点满,因为它的前期收益比较低,无论是多少级技能,都是嘲讽1.5秒,相信玩过SHEN的朋友都体会到了,SHEN的能量条非常吃紧。
并肩作战:
SHEN之所以为SHEN,就是因为这个技能了呵呵,它的招牌技能,全球支援,并且提供队友护盾,无论是支援队友,还是自己逃生,都可以值得你去选择。值得注意的是这个技能是可以被打断的。因此在附近有对方英雄并且拥有打断技能的时候,使用这个技能要特别注意,不要被打断,它的CD非常长,可能就是因为一个小细节的忽略,你们队伍就因此损失重大。
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位置以及打法推荐:SHEN是一个非常全面的英雄,它可以打野,可以上单,偶尔也会在辅助的位置出现。而他的装备以及天赋符文路线一样非常灵活,它可以AD,也可以AP,同样可以TANK。在这里,我推荐它走半T,或者纯T的路线。路线我会走上单或者打野。为什么不选择AP路线?因为走AP路线你会发现自己处于一个非常尴尬的位置,SHEN技能虽然都是AP加成(除了被动)但是它的加成并不高,并且受到能量条的限制,不能给你提供持续的爆发,这时你的输出既不高,也不能为队伍扛下大量伤害。
符文天赋推荐:
1:上单
红色印记:法术穿透OR固定攻击力
**符印:固定护甲
蓝色雕文:成长魔抗(对抗法系上单改成固定魔抗)
紫色精华:法术穿透OR固定攻击力OR固定血量OR成长血量
2:打野
红色印记:攻击速度
**符印:固定护甲
蓝色雕文:成长魔抗
紫色精华:移动速度OR攻击速度
天赋加点推荐:9 21 0 或者 0 21 9(一些小细节加点可以自己适当调整)
1.SHEN是一个强悍的1V1英雄,虽然它的爆发并不高,但是当你和他人对A的时候你就会发现你不知不觉就把他压走了。
但不是意味着你无脑和对方对A,而是通过在有着被动CD,Q技能CD,等技能处于可以释放的状态下,上前给对手一轮小爆发,然后回来。来回跟对手耗。但是就是因为它的爆发不高,因此想取下对方人头的机会并不是很多,并且,它是一个非常吃装备的英雄,所以补刀吧~TANK起来的SHEN有多强大,你都不敢相信你的眼睛。他是一个后期能去吃完一堆伤害依然能从容走出来的男人~
2.基本上在有大招CD的情况下,SHEN可以自己一人不断的FARM,而又可以顾及在其他地方战斗的队友。
但是切忌不要等到队友就剩下一丝血才开大救人,这种时候的结果往往是大用上了,队友还是了。其次是该卖就卖,如果队友必无疑,那你的大还是省下吧,又或者你认为你即使大了队友,你和队友都可能会,那么还是别去了。当队友想强行,那么你可以提前开盾,虽然是浪费了大招吸收伤害的作用,但是能让局部更快形成多打少的局面。
3.SHEN不是太害怕被压制,因为他的持续能力比较出色,并且可以依靠技能去补兵,所以在被压的情况下请淡定,忍耐,补好兵
4.如果是打野的SHEN,在6级前的抓人能力比较匮乏,但也不意味着不能抓人,在带着疾走和红BUFF的SHEN,抓人同样给力。
打野SHEN的野区持续能力同样出色,但是清野能力非常一般,因此非常害怕被枪BUFF,所以适当的提醒队友帮你照看野区是你打野的时候需要注意的事情。一般情况下,尽快让自己到6级是最优选择。
5.团战时期,如果你是队伍的唯一TANK,那么一般情况是要先手找机会吸收伤害。
如果你的队伍有另外的TANK,那么我推荐你不要过早进入战场,而是伺机寻找对方输出,上前嘲讽,并且时刻注意队友的血量,一个E或R很可能就救下了你的队友。注意控制自己的能量,通过在战场上的迂回,在不断平砍对方英雄后,你可以让能量得以恢复。请记住,你虽然是肉,但是不是无脑冲上去乱来,再肉也可以被A。
6.SHEN不怕被抓,SHEN本身比较肉,机动性比较高,可以用E穿越地形或者用大招套在队友头上逃生。
7.打野SHEN可以早些背上药水进行排眼,它的排眼功力和野兽之灵差不多,可以比较安全的排除对方的眼,给自己方更多帮助
出装
多兰盾出门 点Q 增加对线能力(路人战) 5级回家
再买一个多兰顿 和 草鞋 2个多兰盾撑血 回血 护甲 都增加 提高线上能力
到6级不要忘了你的R 前期你防御也不是很高 魔法抗也不高 所以R过去 救人就可以 尽量不要反杀
12级左右(看个人发展的情况) 出水银靴或者忍者靴一个法抗 一个 护甲 个人推荐水银
再买个龟壳过度 如果对面法系强悍 控制多 买个负极斗篷
后期可以出狂徒铠甲撑血 或者 荆棘之甲对抗物理系 或者自然之力 顶住法系
主要看对面什么英雄 灵活些 军团圣盾 中期也可以买一个对于慎是很好的装备
日炎斗篷也可以 撑血+护甲 还带烧灼效果 对线能力也更强
慎是一个很强大的英雄 全面的TANK 一直被埋没
用好你的E 会有很好的效果
望采纳
英雄联盟 暮光之眼 q技能、e技能r技能都不能使用了,只要是选中目标的技能都不能使用了,这是为什么呢
技能名称触发技能属性技能效果技能图标忍法!气合盾 被动在施放一次技能后,慎会获得一层吸收72(+14%额外生命值)的护盾,护盾的冷却时间为10秒,持续2.5秒。
如果慎的技能对英雄产生作用,那么这个技能的冷却时间就会降低4.5秒。 奥义!暮刃 Q消耗:140/130/120/110/100能量
冷却:8/7.25/6.5/5.75/5 慎召回他的魂刃并拖动它。如果魂刃在召回途中与敌方英雄产生了碰撞,那么该敌方英雄在逃离慎的时候会被减速35%,持续2秒。
慎的下3次攻击造成3/3.5/4/4.5/5(+0.02AP)%目标最大生命值的额外魔法伤害。如果魂刃曾与一名敌方英雄相碰撞,那么这些攻击的伤害值会变为5/5.5/6/6.5/7(+0.02AP)%目标最大生命值,并提供+50%攻击速度加成。
每次攻击都会对野怪和小兵造成30/50/70/90/110额外魔法伤害,(最大伤害:75/100/125/150/175)。 奥义!魂佑 W消耗:40能量
冷却:18/16.5/15/13.5/11 慎的魂刃会创建一个持续1.75秒的防御结界。原本会命中结界内的慎或友方英雄的攻击都会被格挡。
如果结界内没有任何英雄可以保护,那么魂刃将不会激活,直到一个友方英雄进入或经过秒为止。 奥义!影缚 E消耗:180能量
冷却:18/16/14/12/10
射程:600 被动:用E奥义!影缚或Q奥义!暮刃造成伤害时会回复能量。
主动:慎朝着一个方向冲刺,对沿途的敌方英雄造成50/75/100/125/150(+12%额外生命值)的物理伤害和1.5秒的嘲讽效果。 秘奥义!
慈悲度魂落 R冷却:180/150/120 慎为目标友方英雄提供一层吸收5(+1.35AP)伤害的护盾,护盾持续5秒。在引导3秒后,慎和他的魂刃会传送到友方英雄身边。
lol暮光之眼技能详细介绍要具体伤害
保护队友逃生并且反杀,在必要的时候回头冲进人堆送目送队友安全回家,侦察,限制对方靠近己方DPS,买眼侦察,必要的时候打野GANK,总之脏活累活几乎你全揽了。总之一场比赛因为shen输的见的不多,但是因为shen赢的就数不胜数。想玩好shen就要有奉献精神,保护好队友并获得胜利就是你的指责。
斗气击:shen为数不多的输出技能,强大的被动,8秒1次普通攻击附加额外伤害,并且每被英雄攻击一次会缩短2秒CD,对塔也有伤害。这样的设定让你在前期1V1特别是对近战英雄的时候能够战胜大部分英雄,前期对线就是靠这个配合E和Q的爆发来磨对手的血线了。
斩首利刃:shen唯一的主动输出技能,范围一般,射程偏短,但是关键是击中敌人后普通攻击可以回血的效果。是shen应该第一个点满的技能,无论前期混线回血,GANK,打野的必备技能。前期对线对面英雄强势就用Q来补最后一刀还是很舒服的,没血了把Q丢到血比较多的小兵身上再补一刀可以有效的回复生命来持续混线,但是连续丢能量消耗很快,时注意控制能量,留100能量用来E嘲讽是基本知识,除非对手就差一丝血才用Q收人头,这也是shen唯一收人头的技能了,个人认为shen前期抢人头是没错的,本身shen打钱就很慢。
佯攻:为自己创造一个护盾抵消一定伤害的技能,升满了可以抵消250点伤害且CD很短,但是持续时间太短,需要精确的掌握开启的时机,多为防守逃命时用,由于能量消耗的问题进攻时不推荐多用。一般是最后点的技能,不是它不实用,只是其他技能在前期更为重要,值得一替的是前期在碰到对线有时光老头吸血鬼这种磨血很强的英雄时我会前期把它加满,这样可以有效的克制他们前期的压制,反压制他们。
暗影冲锋:shen唯一的控制技能,之所以被很多人称为神技是因为它冲锋距离不错,可以进攻也可以逃命,而且是全体控制技能,CD也比较短,是你活跃战场的利器,建议在Q点满后点满,点满后控制时间2秒,效果非常可观……但是由于能量消耗过大,进攻时如果放空了的话一段时间内shen的其他技能会变的非常吃紧,所以要慎重出击。
合二为一大招名字有点邪恶--但是是shen的招牌技能,灵魂技能,没有这个技能shen的地位会下降很多很多。其实评价一个shen玩的好不好绝对多数就是取决与对大招和E嘲讽使用的意识,有了这个技能你才是完全状态的守护者。6级开始你就需要盯着小地图观察时刻可能发生的战事了,在队友被GANK时请第一时间把大丢到队友身上再分析情况选择反杀或逃跑,这个意识需要培养,比如发现队友被GANK过早的给大可能让对方打消GANK的念头转身离开,但也可能是错过了反杀的机会,也有可能只是浪费CD。过晚的给大可能你没有传送过去目标就已经了,或者传过去队友还是了你也被轮,盲目的想反杀可能买一送一。在己方GANK时也是很强力的技能,特别是己方有隐身英雄时,比如队友老鼠潜行对手身后,这时你大招过去,由于老鼠是潜行状态下是看不到你释放护罩的,传送过去第一时间E嘲讽先手,老鼠减速平A,这样一波中前期很少有英雄能生还下来。
被动技能和气斩9秒一次,能让慎每几秒就会迎来一次输出的小爆发,额外的伤害,普通攻击可以减少CD时间,还可以回复气力,对于补兵和骚扰都有很大的帮助。1技能利刃,是小爆发的重要来源之一,3秒冷却,还有回复效果,建议尽早点满,2技能佯攻用护盾抵消70/115/160/205/250(+0.6*法术强度)伤害,最多持续2.5秒。当佯攻被激活时,每次攻击所减少的气合斩冷却时间会从1.5秒提升至3秒。可以提高和敌人站桩对拼的资本,3技能嘲讽是团控,gank留人团战斗需要好好把握这600的射程,确保吸到最多的人,大招不用多说了,全地图传送,确保在推线的时候其他路发生团战,能传送到站的住的人身上,对于的小规模团战经常能起到立刻逆转的作用。
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