战斗贼练级手法-战斗贼输出手法完全攻略
首先说毒药:
目前来说,作为战斗贼应该使用主手速效副手致命。需要AOE的时候,投掷武器上致伤毒药,因为战斗贼与刺杀贼不同,大约需要大约30秒时间让致命堆叠才能使致命比致伤更好。
如果需要给目标减速,考虑点出剑刃漩涡天赋而不是给武器上致残毒药。
要让战斗贼主手上致伤来保持致效果(损失大约1%DPS)也情有可原,虽然对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。
麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。
单体输出:
一旦战斗开始,最快速度施放切割,战斗贼的主攒星技能是影袭。
输出循环/技能优先级:
切割>割裂>剔骨
推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就用刺骨。
切割不要求5星施放,持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。
如果你觉得这个循环有点复杂,那么不使用割裂而把循环简化到2个终结技也行(大约损失1%整体DPS)。
关于要害打击
要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。
为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。
盗匪之诈
要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。
为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。
某些战斗中,可能需要你来提供破甲,视情况将其加入循环之中。
多目标输出:
虽然拥有双武器专精,但是使用刀扇的战斗贼的AoE能力绝对无法与刺杀相比。
然而战斗天赋使用剑刃乱舞后的双目标输出是非常强力的。
当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用刺骨就可以了。
一旦第二目标被干掉了,你应该关闭剑刃乱舞,如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。
冷却技能:
[冲动]
冲动的基础冷却时间是3分钟,不过由于无休锋刃的影响,实际冷却时间更短。
冲动和其他DPS触发buff(武器和饰品触发,嗜血,药水,等等)配合使用将会是一个很强力的爆发技能。
别将它和杀戮一起使用,因为在杀戮中不能使用任何技能,这将很可能使能量溢出。
你装备上的急速越多,冲动就对你能量恢复作用就越大,也会使冲动期间控制能量不溢出变得越困难。为了避免这种情况,你能做的是尽量将能量用完再开启冲动。
[杀戮盛宴]
由于无休锋刃天赋的存在,冷却时间大幅缩短的杀戮盛宴为战斗贼提供了超强的爆发伤害。这是另外一个应该配合别的爆发技能一起使用的技能。目前来看,等到盗贼之诈出30%伤害提升buff时再使用杀戮会比较好。
杀戮盛宴不应该和冲动一起使用,并且应该尽量打空能量再使用。
杀戮还能使你移动到目标背后,大部分情况意味着在目标模型中。并且一些boss会转身对团队放各种技能,这将使你落在坦克头上。如果不小心就会受到boss的正面伤害。
另外,如果你知道boss将要放一些需要跑开躲避的技能,记住杀戮会使你在2.5秒内无法脱离目标。
杀戮也可以被有益利用,当杀戮时你免疫控制技能,还能够使用它贴住移动速度大于玩家的boss,并且它能无视很多boss技能。
[剑刃乱舞]
只有在你能够输出一个额外目标的时候,剑刃乱舞(现在是一个可开关的技能,没有持续时间限制,冷却时间10秒)才是一个爆发技能。
剑舞只会复制物理伤害(白字和技能),不能复制毒药或割裂之类的DoT。
[转嫁]
转嫁对于战斗贼在切换目标中保持DPS来说是非常重要的。
转攻会将你目前的伤害提升buff(盗贼之诈),进入当前状态后的进度(已经施放的影袭或者要害打击数量)和当前目标身上的点数转移到一个新的目标上。
魔兽世界怀旧服WLK刺杀贼攻略天赋选择及打法思路
首先,这个版本战斗贼DPS比刺杀高,前期装备不好的时候可以刺杀,后期建议转战斗。
刺杀很简单,两种起手方式。1:,潜行,锁喉,切割,毁伤至五星打毒伤,锁喉没了主意补割裂。 2:,潜行,毁伤至五星,割裂,切割,毁伤毒伤循环。
在输出循环过程中最重要的是尽量保持毒伤BUFF不要断,比如你割裂时间还长,毒伤BUFF还在,这个时候手里有五星,能量不满,那这个毒伤就可以等一等,等到BUFF没了时再打出这个毒伤。这个很关键,但也不是绝对的,比如你饰品还有几秒就结束了,那这个毒伤可以毫不犹豫的打出去。尽量在饰品触发时打出更多高质量的毒伤,记得利用你的消失打毁伤,因为暗影集中这个天赋的影响,如果饰品触发了你没有足够的能量,选择消失毒伤。
刺杀贼在没有4T16之前,属性是精通>急速>暴击
2T16暴击>精通>急速
4T16急速>精通>暴击,三项属性的比例应为1.1:1:1为佳。
魔兽世界5/51/5战斗贼输出攻略
装备自行参考输出手法推荐四星-五星打毒伤,三星在续切割或者boss小怪快时偷伤害打。记得穿插消失破隐15秒30%还是很香的。
武器选择:60版本纯PVE贼建议选择剑贼,适应各种战斗场景,野外Solo也有优势;但剑入手难度较大,非纯PVE玩家在不同阶段也可以选择战匕,两者输出并无高下之分,dps主要看玩家自身。
魔兽世界wlk刺杀贼天赋及雕文选择介绍刺杀盗贼天赋雕文大型雕文:毁伤雕文-毁伤的消耗降低5点能量。嗜血雕文-血之饥渴的额外伤害提高3%。绝招雕文-绝招技能提供额外伤害和威胁转移额外持续4秒。
魔兽世界盗贼怎么输出?
装备属性选择上
以命中为优先属性,275为标准命中 在命中250之前所有属性以命中有限选择
250以后 装备属性上一个人喜好 平衡得失属性
命中达标后 敏捷 为第二属性, 装备属性无法更改,宝石方面尽量出插孔奖励 红孔一律10敏 黄 蓝孔 以本身属性 平衡选择 黄孔可供选择宝石有 10命中 10爆机 5命中5敏捷 5爆机7耐 蓝孔宝石 5暴7耐 5敏7耐 插孔奖励 平衡属性得失 一般以出属性为最佳 也可以根据自己需要 装其他颜色宝石
多彩宝石选择方面 12敏 +3%爆机暴击伤害 为最佳多彩宝石 此方面 激活宝石属性需要 两个色宝石 建议 在蓝空中装备 5敏7耐宝石激活多彩 也可以根据需要装 5暴7耐
装备后期属性为 急速 破甲 此为 后期大幅度提升DPS的属性 急速 在200之前收益明显 不宜过高 尤其有龙脊饰品和双刀
破甲是后期属性 在装备没有到达一个等级之前不宜刻意追求 后期装备可以堆破甲属性
输出技巧
必要的基本功是比不可少的 在这你可能要问什么是必要基本功
基本功 1 生存 活着才有DPS 要牢记这句话 生存意识和能力需要长期的FB经验来培养
基本功 2 找背 跟紧目标 ,在木桩BOSS个很简单 一些运动战的BOSS这个是很重要的 BOSS背后输出 。 盗贼是近战DPS所以 能跟紧目标 才能有伤害 在这提醒新人 没事不要乱跳 乱跳不是一个好习惯 这个坏毛病很容易让你的目标 脱离你的攻击范围
基本功 3 对自己职业技能的理解 你要充分了解 你的技能 作用原理 这样你就会明白 怎样使你的技能最大换输出 在这帮你简单分析一下 如果你想明白 就会自己知道 如何排列出技能的 输出循环 (以下仅限PVE )
(1) 切割 盗贼的输出 45%-50%是白字 (肉搏伤害) 切割是提高武器攻击频率的重要技能 所以 切割技能 不能在你的头上断掉 。这里有人可能会问 几星切割 这个并不是很重要的 切割 一般 3星或4星切割 是最值的 这个并不是很重要的 。 切割 这个看似简单 的技能 并不是很简单 不管你是几星起手 如果你能做到 切割技能 的时间一秒不浪费 一秒不重复 你就是真正的高手。 (至少我不能完全做到)
(2) 影袭 输出比例中的第二大伤害技能 20%-22% 同时也是 攒星的 技能 40能量 伤害 计算为主手武器伤害+固定数值 这就是为什么 主手武器药慢速武器的原理 同时 你是否也明白的蛋刀的神器的原因之一(主手2.8速度)
(3) 毒药 毒药 19%-20%左右的伤害 这么重要的伤害比例 新手是否 在BOSS战中 有忘记涂毒的时候 毒药选择上 主手致伤 副手致命 致命毒药 不能断 此是副手快速武器原因之一 这是一个必修课 在木桩BOSS中 命中达标之前 这个事不用担心的 运动战中 就是提高你伤害的一个 必修课 所以要紧跟目标 才能保证致命毒药不会断掉
在这里 毒刃 是个不错的技能 运动战中 毒刃补致命毒药的时间
(4) 剩下 大约 10%的DPS 是刺骨 或着杀戮这些技能 字数关系 不细说了
(5)以上是主要的伤害技能 另外 杀戮盛宴 冲动 剑刃乱舞 这些技能 是可控的提高爆发性伤害的 CD时间长 要慎重使用 (新手们一定要设置好这些技能的键位 经常有新手一激动 手一抖 BOSS前还没开 技能按错了)
3个技能 中 提升伤害比例大小 如下排列 剑刃乱舞>冲动>杀戮 所以 有饰品使用的时候 配合提升伤害比例最大的技能 才是关键
另外要对BOSS战的时间提前有个大概了解 超过3分钟 的 要大概计算一下 用技能的时间 有些技能CD能转过来的话 可以用两次
战斗中会有一些特效的触发 这些特效 会很很大程度上提升伤害 在使用一些技能的时候 配合头上的特效 会最大提高DPS
技能配合特效优先如下 双猫鼬>薄片>海啸>耻辱>背叛>海山戒指 一般 非双刀主手不会附魔斩杀 这些特效 特效当然是越多越好 但谁也不敢保证所有特效一起触发 ,所以如果看到双猫鼬 不要犹豫了 技能 开护符吧
另外 还有一些特效 比如 双刀 龙脊 等一些加速特效 这些特效和技能的使用效果是有冲突的 加速特效递减收益很严重 所以 双刀 龙脊 避免和 剑刃乱舞一起使用 因为有作战潜能的天赋存在 急速回提高能量的获得速度 所以也尽量避免和冲动一起使用 。
如果能掌握这些 我想你就能发挥你装备 至少90%的输出能力的 另外一些 有关于能量的运用的 控制 因时间关系 不多说了 想提高自己 加我 知道好友 5年的魔兽经验很乐意分享给你们
wow5.1战斗贼输出
刺杀贼起手:潜行-锁喉-毁伤-割裂-宿敌-淬毒之刃-毁伤-消失-毒伤-毁伤-4星以上毒伤。平缓期:保持割裂(剩余时间≤7。2秒时可补),保持锁喉(剩余时间≤5。4秒时可补),尽可能多得覆盖深谋远虑,利用毁伤积攒点数,利用4星以上毒伤消耗点数,卡CD施放淬毒之刃就可以了。
其他天赋手法:
狂徒
0星起手:潜行-伏击-影袭-冲刺-五星丢骰子
1-2星起手:潜行-伏击-影袭-骰子-冲刺
3-4星起手:潜行-伏击-骰子-影袭-影袭-冲刺
扩展资料
输出手法:
全程背刺,保持切割BUFF
在能量即将溢出且无法打背刺的情况下用邪恶攻击进行填充
武器附魔要求:
主手附魔 武器伤害+5 副手 十字军、武器伤害+ 5 在不同阶段有不同收益15 敏收益一直是最低的
特殊装备属性需求:匕首技能
武器技能能降低BOSS招架、躲闪的几率,以及减少由偏斜带来的伤害损失,简单的说,就是一定数量的武器技能比其他属性更好的提升你的DPS
古代熔火皮手套(MC出品)
15 力15 耐1 暴击5 匕首等级
沼泽鳄皮腰带(厄运倒数第二个BOSS,克罗卡斯掉落)
16 耐力1 暴击5 匕首等级
以上装备二选一即可,四绿龙还掉落一个头盔可以+ 6 匕首等级,但是获取难度太高,而且+ 5 等级配合天赋武器大师,武器技能到达 310 后再高对DPS的提升很有限,有 10 匕首等级就够了
3.13战斗盗贼怎么输出?
1.优先精准要7.5左右,同时命中要高于7.5。然后以急速>暴击>精通堆属性。急速不仅加能量回复还决定你攻速,高急速在团队里能量完全不缺。
2. 5.1团本所有BOSS技能坑近战,这也是为啥远程打的高。注意开技能,保命,尽量把技能饰品的时间全部用在输出上。技能能躲就躲别贪那一点输出量,活着才有DPS。
3. 你有一个误区,版本BOSS技能坑近战,木桩DPS基本不真实因为没跑位,五人本幸运签有伤害加成别把那个数据太当回事。练团队输出还是先看攻略视频熟悉BOSS技能,然后拍随机团练手掌握自己的节奏,随机团BOSS一般能打个前5吧,保命技能想掌握可以去随机战场练手。
4.主要输出手法应该都晓得,细节上也要注意,嫁祸T喝敏捷药水佯攻种族技能使用职业优势使用,珠宝附魔雕文什么的。
PS:盗贼还是犀利的,我们团常年第一是很牛的SS,盗贼看BOSS经常在二三四徘徊。
总之多学就好,希望对你有帮助,打了这么多采纳吧选我吧
哇,好久远的回忆啊。
貌似命中没有达标,印象中要250还是多少来着。敏捷自然是越高越好,天赋点出拳套5暴。
一般输出循环是绞喉起手,影袭,三星切割。保持切割不断是基本的。在盗贼拿到BT崇拜饰品之前没什么难的。唯一要注意的就是在身上触发性BUFF多的时候打空能量马上杀戮。
触发性BUFF就是指猫鼬或者薄片之类的BUFF,或者可以主动开的加攻强的饰品。这样杀戮的伤害可以达到个峰值,其次因为杀戮不消耗能量,所以要打空能量后放杀戮,这样杀戮的持续时间内可以恢复不少能量,因为有副手命中后回能量的天赋,杀戮持续2.5S(貌似)也能回25能量。
战斗贼的循环难就难在拿到BT崇拜饰品之后。那个好难解释。但是基本思路跟上面说的一样。多了一个要保持BT饰品BUFF全程存在,这就是难点。打多几次就熟悉了。
注意如果战斗时间够长,(比如说低端团队的布胖战,有可能打3,4分钟)这样时间就够我们放两次杀戮,所以我们要在开战不久就打空能量放一次杀戮,第二次杀戮等到BUFF多的时候放。
布胖没什么好说的,注意冲动和剑舞要分开放,否则能量溢出。
要想不全部都按RL所说的做,就必须要了解每个BOSS有什么技能,难点在哪里,如果做到能清楚了解这些,对DPS的提升也是有的。(知道什么时候可以偷点DPS)。这里就不说了,每个BOSS都有他的特点,说出来一大堆,百度一下BOSS攻略,加上自己打几次大概就清楚了。
另外JD请严格按照RL指示做事,否则容易灭团,以前带团的时候最烦自以为了解的人打JD的时候不听话,乱引陨石
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