冰晶凤凰技能重做-冰晶凤凰带什么天赋
魔抗/等级成长
这些改动主要是为那些没有魔抗成长的英雄们提供一些提升,因为之前鸟盾的移除,也为了匹配去年以来魔法伤害英雄的流行。往前看的话,我们可能会利用魔抗等级调整作为对英雄的平衡手段,就像之前对护甲做的那样。
没有魔抗成长的英雄:0魔抗/级 >>> 0.5魔抗/级
影响英雄 - 基本全部远程英雄,以及部分近战英雄(由于他们独特的技能机制所致,他们曾经没有成长魔抗):
影响效果:无疑直接增强了这些英雄在面对魔法伤害的存活性,但也有可能是一些能够充分利用魔抗的英雄会非常OP,
新装备两件新装备加入了商店
石像鬼板甲
为了让坦克英雄在团战中更加坚挺,同时也让他们在单挑中不要这么肉。
金额:2500g(980g用于合成)
合成路线:锁子甲+负极斗篷
效果:
+40护甲
+40魔抗
唯一被动-石化皮肤:如果在附近有3名以上的敌方英雄,就会获得额外40护甲和魔抗。
唯一主动:金属化:4秒内提升40%的最大和当前生命值,提升英雄的体型,同时减少你造成的60%伤害(90秒冷却)。如果石化皮肤处于激活状态,生命值提升提高到100%。
影响英雄 - 纯坦克英雄,可以利用护甲魔抗和生命值的英雄
影响效果:石像鬼板甲无疑非常适合纯坦克英雄,他们在线上本来击杀敌方的机会就不大,而40护甲+40魔抗足以满足他们线上不被敌方击杀,从而使属性不用溢出,让这件装备更具性价比。
更重要的是,团战翻倍的属性使这件装备的性价比一下子上升许多,目前差不多价格的同种装备守护天使只提供60护甲和45魔抗。同时,要知道这件装备还提供4秒最多100%的最大生命值,4000血瞬间翻倍到8000,再加上突然多出的40护甲和魔抗,这是一个什么概念?
另外,3人即可触发翻倍效果的被动可以使敌方彻底断绝三人越塔的想法除非他们愿意先葬送一人在塔下才行。
自适应头盔
填充对抗持续魔法伤害英雄的装备空白(类似于守望者铠甲的升级版,但是是针对魔法伤害的)
金额:2800g(880g用于合成)
合成路线:幽魂斗篷+抗魔斗篷
效果:
+300生命值
+70魔法抗性
+100%基础生命值回复
+10%冷却缩减
唯一被动:当受到来自技能或效果的魔法伤害时,在5秒内降低同一技能及效果的15%伤害。
影响效果:在面对持续魔法输出,例如沙漠皇帝、冰晶凤凰、歌以及维克多等高频率输出,而且是AOE技能的法师时,这件装备非常有用,能够更好地克制敌方英雄,算是绿甲+兰顿的混合版。
重做装备以下装备曾经的属性及效果不太匹配,我们试图修复这一点。
守护天使 - 实验性
守护天使现在定位是攻击力/护甲装备,同时让它的唯一效果对坦克英雄来说吸引力更低了,同时它的合成路线也会对目标用户更加人性化。虽然它的合成路线非常平滑,我们的目标是让它在性价比这一点上来说不算是特别有竞争力,所以对于AD英雄们来说,它也不会变成一件默认的第三大件。
金额:2400g(875g用于合成)
合成路线:
十字镐+长剑+布甲
效果:
+40攻击力
+30护甲
唯一被动:在承受致命伤害时,在4秒内回复你50%的基础生命值以及30%的最大魔法值(300秒冷却)。
影响英雄:纯坦克及ADC们
影响效果:纯坦克英雄们选择出这件装备的时候经常很无奈,因为他们一般没有什么伤害能力,只能提供前排肉盾及控制的效果,一般是团战中最后才会阵亡的英雄。但在守护天使的效果下,重新站起来的坦克往往只是会面临又被揍一顿的结局。
同样的,对于ADC们来说,这件装备很重要,可以非常大得提升他们的容错率,但纯坦克的合成路线使ADC们又只愿意在最后才出这件装备。
所以,这样的改动能使ADC们更平滑地出到这件装备。
女妖面纱 - 实验性
女妖面纱的属性已经替换给了深渊权杖,目标是让两件装备的唯一效果更匹配他们自身属性。我们想验证这件装备不会成为中路英雄占据推线权的.必出装备,但是在不同的情况,不同的英雄,不同的选择下,推线是应该可以接受的。
金额:2900g(845g用于合成)
合成路线:
恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍
效果:
+60法术强度
+60魔法抗性
+10%冷却缩减
唯一被动:生成一个可以阻挡下一个敌方英雄技能的护盾。在脱离战斗后的44-8秒内(取决于英雄等级),护盾会刷新。
深渊权杖 - 实验性
深渊权杖的属性已经和女妖进行了交换。现在它更偏向于一件坦克装备,它会满足玩家想要补全魔抗属性的计划。
金额:2800g(880g用于合成)
合成路线:
幽魂斗篷+负极斗篷
效果:
+300生命值
+70魔法抗性
+100%基础生命值回复
+10%冷却缩减
唯一被动:附近英雄会承受10%的额外魔法伤害
影响英雄:法师及法系坦克
影响效果:深渊权杖与女妖面纱的合成路线及属性都进行了交换,但是被动却保留了。相对来说,法师在对线期就需要和敌方英雄频繁地交手,并可能进行游走等的策略,所以女妖现在开始提供法强及冷却缩减,还有魔抗,合成路线也非常平滑,法师们可以直接选择这件装备作为大件了。
而深渊权杖现在彻底地变成了一件魔抗装备,相对来说,之前的魔抗装备的确过少,护甲有日炎、兰顿、冰心等,但魔抗却只有绿甲和女妖,因此这件装备可以有效地弥补魔抗装备的空缺。
多兰盾
金额:400g
效果:
+80生命值
被动:每5秒回复6点生命值
被动:对小兵的普攻会造成额外5点物理伤害。
唯一被动:被敌方英雄攻击后,会在10秒内额外回复20点生命值。
影响效果:更好的对线装备,在使用近战英雄对线远程时成为非常不错的出门装。
更新装备这些改动主要是让这些装备更关于他们的魔抗,而非生命值(从而削弱他们的影响力)或者为了打磨他们的唯一效果。
日炎斗篷
生命值从500降低至425
护甲从50提升至60
献祭的伤害从25+1/每级降低为7+2/每级
对小兵和野怪的额外伤害从50%提升至100%
熔渣巨人(所有附魔)
现在对小兵也会造成100%额外伤害(以前是对野怪)
亡者的板甲
生命值从500降低至425
护甲从50提升至60
现在非满层被动的普攻不会再造成额外伤害
非满层被动下的普攻会减少15层被动(而非直接清空)
每秒获得的被动层数从12.5提升至20
兰顿之兆
生命值从500降低至425
降低暴击伤害效果移除
金额从2900g降低至2600g
减速持续时间从4秒降低至2秒
减速效果从35%提升至55%
狂徒铠甲
狂徒之心效果的触发值从3000降低至2750
狂徒之心效果的生命回复从3%/每秒提升至5%/每秒
现在被小兵或野怪攻击时只会暂停2秒被动效果(在被英雄/防御塔攻击时依旧是8秒)
振奋铠甲
生命值从500降低至425
魔法抗性从55提升至65
lol从s1到s5英雄出场顺序
LOL有哲理的台词:
1、韦鲁斯:要当心那些一无所有的人。
这句话一般的青年人都读不懂,往往在玩韦鲁斯的时候,都当作耳旁风立刻忘掉,但是这句话却经常出现在各类电视剧**中。那些一无所有的人,最不惧怕失败,因为没有什么可输的,所以往往表现出一种拼命的精神,而这种精神所带来的力量又是一般人无法触及的,往往又因为这些人而误终身。
2、塔里克:我曾踏足山巅,也曾跌入低谷,这两者都让我受益良多。
这句话听起来更像是呼吁,但仔细品味后才会被塔里克的深深魅力所折服。一个能够重新审视自己经历的人,就不会惧怕日后的风吹雨打,希望他能带着伊泽走向人生的正规上。
3、剑圣:真正的大师永远都怀着一颗学徒的心。
写剑圣的台词的人一定是一位大师,因为剑圣的全部台词都隐隐约约透漏着强者的风范。而越是强者越是谦虚,懂得世界之大。这就和小学老师说的一样:你学的越多就越感觉自己知道的越少。剑圣的这句台词我觉得大部分人都能领悟的到。
4、乐芙兰:耐心点,召唤师。
这句话意味深长,我认为每位热衷于乐芙兰的玩家都会深深把这句台词牢记于心,当然你不带耳机的话就当我没说。不知你是否用过乐芙兰上过分,在被对面中单吊打、被打野抓成狗的时刻,听到乐芙兰的说教:耐心点。瞬间感觉被游戏角色说教自己。
lol维护了 怎么回事?
黑暗之女Annie(你看见过我的小熊么)
2.寒冰射手 Ashe(你要来几发么?)
3.牛头酋长 Alistar(战士的最高境界~就是木有盾牌也可以开盾墙哦~)
4.卡牌大师 Twisted Fate(imba的Guinsoo亲儿子,最终因为Phreak被Taburiss的卡牌虐得无解,所以被迫含泪大改~)
5.战争女神?Sivir(无脑A就行了,费那么多事儿干嘛)
6.迅捷斥候 Teemo(提莫队长正在待命~)
7.审判天使?Kayle(谁拿了我的炉石?)
8.末日使者 Fiddlesticks(我没有脑子,但很快你也没有)
9.雪人骑士?Nunu(雪人啥都知道,我只是打酱油的。雪人叫Willamp)
10.众星之子 Soraka(有一种众星叫别人家的众星)
11.流浪法师 Ryze(当年哥的W可是普攻附带魔法伤害……)
12.无极剑圣?Master Yi(我的剑就是你的剑~)
13.血腥猎手 Warwick(贫血的妹子什么的最喜欢了~)
14.麦灵炮手 Tristana(我好想射点什么)
15.亡灵勇士?Sion(别犯2)
16.武器大师 Jax(最强武器?没错,补丁~~)
17.堕落天使 Morgana(我上辈子是什么?)
18.炼金术士 Singed(摇得你头晕)
19.时光守护者?Zilean(多啦什么梦?)
09年5月1日(貌似是最早提到新英雄加入的更新日志)
20.蛮族之王 Tryndamere(我的大刀早已饥渴难耐了)
21.寡妇制造者 Evelynn(尖叫什么的,最喜欢了)
22.瘟疫之源 Twitch(当年哥可是可以1v5的~现在?我有事先走了……)
09年6月12日
23.亡颂唱者 Karthus(别人家的歌大招总是能5杀,我们家的歌大招总是一个人都杀不)
09年6月29日
24.虚空恐惧 Cho'gath
25.殇之木乃伊 Amumu(爱哭鬼是不能被人小瞧的!?哭着哭着一个大,你们就真的哭了..)
09年7月10日
26.披甲龙龟 Rammus(强力AD的大杀器!!)
27.冰晶凤凰 Anivia(两条命的家伙你伤不起阿,猥琐塔下就是不出来)
09年7月24日
28.邪恶小法师 Veigar(据说,他的粑粑是 《黑暗大法师》)
09年8月5日(待考证)
29.虚空行者 Kassadin(敏感词汇长在脸上的家伙)
09年8月19日
30.宝石骑士 Taric(据说,这家伙和改盖伦也有一腿..能抗能奶能打全职业选手)
31.海洋之灾 Gangplank
09年8月26日(待考证)
32.蒸汽机器人 Blitzcrank(5V5 ?5V4!!!!)
33.风暴之怒 Janna(只要998,让你爽到不能呼吸哦?亲)
34.熔岩巨兽 Malphite(非常耐打,VN抗塔攻击拆塔没压力..?姥姥不痛舅舅不爱的角色)
35.祖安狂人 Dr.Mundo(蒙多梦多,想去哪就去哪?可不是白说的)
09年9月9日(待考证)
36.英勇投弹手 Corki(网吧里面不准打飞机!!!)
37.不祥之刃 Katarina(原来的虐菜神器,1V5没压力)
09年9月30日(待考证)
38.沙漠神 Nasus(用这个可以打上美服Top44哦~)
09年10月14日(待考证)
39.恶魔小丑 Shaco(xiaobing用它23级就进了美服Top10~那段传奇~)
40.大发明家 Heimerdinger(5个炮台,船长一个大就搞定了……)
=======美服正式运营分割线======
09年12月2日
41.野兽之灵 Udyr(最有革命意义的4x5级小技能的英雄有木有?革命得刚出来的时候弱成狗,与大发明家争最弱的位置有木有……)
09年12月17日
42.狂野女猎手 Nidalee(第一个双形态英雄)
10年1月13日
43.钢铁特使 Poppy(看谁不爽就一锤……)
10年2月2日
44.战争之王 Pantheon(从天而降被围杀)
45.酒桶 Gragas(那时大部分人都没想到这是个近战法师……)
10年2月24日
46.金属大师 Mordekaiser(没有海克斯枪刃之前还是过得挺苦的)
10年3月16日
47.探险家 Ezreal (在别的游戏里,像我这么帅的可都是主角儿哟……出于个人原因,我还是习惯叫他探险浪子)
10年3月24日
48.暮光之眼 Shen (三忍之一登场!)
10年4月8日
49.狂暴之心 Kennen(三忍之二登场!)
10年4月27日
50.德玛西亚之力 Garen(三忍之……你破坏了三忍们的盛大登场,草丛伦!)
10年5月11日
51.暗影之拳 Akali(三忍之三登场!女忍心语:盖伦我恨你!)
10年6月1日
52.虚空先知 Malzahar(我的小刀真的只是装饰用的~我的大招图标一点儿也不邪恶~)
10年6月8日
53.狂战士 Olaf(奥拉夫的求学之路……)
10年6月24日
54.深渊巨口 Kog'maw(大嘴你果然是紧跟虚空先知的步伐)
======第一赛季分割线========
10年7月13日
55.德邦总管 Xin Zhao(隔着5个英雄遥望草丛伦)
10年7月27日
56.猩红收割者 Vladimir(让Riot各种头大的英雄)
10年8月10日
57.哨兵之殇 Galio(第四个德玛西亚英雄了~加里奥一个大,木乃伊一个大,努努一个大,稻草人一个大,歌一个大……)
10年8月24日
58.首领之傲 Urgot(诺克萨斯不得不派了个半机械人来援助卡特和赛恩)
10年9月8日
59.赏金猎人 Miss Fortuna(御姐战队红战士~)
10年9月21日
60.琴瑟仙女 Sona(连出2个,很给力有木有……德玛西亚第五)
10年10月4日
61.策士统领 Swain(诺克萨斯又不得不出了第四个英雄,来对抗德玛西亚)
10年10月18日
62.光辉女郎 Lux(又是妹子有木有……德玛西亚第六)
10年11月2日
63.诡术妖姬 LeBlanc(诺克萨斯黑玫瑰的性感与诱惑,你们这些德玛西亚土鳖们能比么?诺克萨斯第五)
10年11月15日
64.刀锋意志 Irelia(如果不算乌鸦哥的话,Riot就是大波妹子五连更了)
10年12月1日
65.诅咒巨魔 Trundle(嘿哥们,看美女是不是看得审美疲劳了啊……)
10年12月14日
66.魔蛇之拥 Cassiopeia(我可是诺克萨斯交际花~诺克萨斯第六)
11年1月3日
67.皮城女警 Caitlyn(大波妹子七连更……如果无视掉乌鸦和巨魔的话)
11年1月17日
68.荒漠屠夫 Renekton(狗头哥,我要吃掉你!!)
11年2月1日
69.天启者?Karma(3个6级小技能的妹子英雄。大波妹子八连更?自动忽略你们懂的)
11年2月16日
70.扭曲树精 Maokai(我知道你们看美女看累了)
11年3月1日
71.德玛西亚皇子 Jarvan IV(德玛西亚!!高富帅哦,第七个德玛西亚英雄了)
11年3月15日
72.永恒梦魇 Nocturne(天黑请闭眼~)
11年3月28日
73.盲僧 Lee Sin(打野双煞二连出,命运的安排……)
11年4月11日
74.复仇焰魂 Brand(我还是不吐槽这个被德玛西亚人扭送到战争学院的可怜虫好了)
11年4月25日
75.机械公敌 Rumble(烧你们的屁股!)
11年5月10日
76.暗夜猎手 Vayne(好了,终于又有妹子加入了。德玛西亚第八)
11年6月1日
77.发条魔灵 Orianna(妹子~……么?)
11年6月22日
78.掘墓者 Yorick(号称是第二赛季第一个英雄……号称而已)
11年7月8日
79.曙光女神 Leona(好吧,从头到脚穿板甲的妹子见过没?潘森的青梅竹马哦~)
11年7月26日
80.齐天大圣?Wukong(俺老孙来也~)
11年8月9日
81.水晶先锋 Skarner(我是来当统治战场的伏笔的)
11年8月24日
82.刀锋之影 Talon(卡特,你爸叫我来帮你~诺克萨斯第七)
11年9月14日
83.放逐之刃 Riven(诺克萨斯第八~又有妹子了真高兴)
11年10月5日
84.远古巫灵 Xerath(电棍见过没?没见过电棍?)
11年10月19日
85.法外狂徒 Graves(这么暴力的ADC见过没?)
11年11月1日
86.龙血武姬 Shyvana(我一招飞上了天化身为龙~~反正是个妹子就欢迎)
11年11月15日
87.潮汐海灵 Fizz(你看见过我的鲨鱼么?)
==========第二赛季啦~===========
11年11月29日
88.雷霆咆哮 Volibear(召唤师啊,我真的不是安妮的小熊啊~)
? 11年12月29日
? 89.九尾妖狐?阿狸 (史上最受期待的英雄....)
? 12年1月19日
? 90.机械先驱 维克多(咳咳,在重申一遍,我真不是小偷....)
? 12年2月14日
? 91.凛冬之怒 瑟庄妮 (第二个有坐骑的英雄,努努是第一个 ,飞机不算)?感谢下水道里面的同志纠正
? 12年2月22日
? 92.爆破鬼才 吉格斯(嗨,吉格斯,你是提莫的表弟吧....)
? 12年2月22日
? 93.深海泰坦 诺提勒斯(这家伙来到联盟忘了陆地没有浮力的吗?走路超慢)
? 12年2月29日
? 94.无双剑姬 菲奥娜(排位看到拆塔二人组都带传送的时候,真心蛋疼...)
? 12年3月19日
? 95.仙灵女巫 璐璐(嗨!崔桑塔纳,放开那个提莫)
? 96.战争之影
? 97.惩戒之箭
? 98.诺克萨斯之手 德莱厄斯
? 99.荣耀行刑官 德莱文 (连着出了俩兄弟- -)
? 100.未来守护者 杰斯?(皮城高富帅有木有!)
? 101.荆棘之兴?婕拉?
? 102.皎月女神?黛安娜?(英国王妃?)
? 103.傲之追猎者 雷恩加尔?(壮哉我大狮子狗)
? 104.暗黑元首 辛德拉
? 105.虚空掠夺者?卡兹克 (跟楼上的楼上是对好基友)
? 106.影流之主 劫(与慎童鞋有着说不清道不明的关系)
? 107.蜘蛛女皇 伊莉丝
? 108.唤潮鲛姬 娜美
? 109.皮城执法者 蔚 (又来一个皮城的小太妹)
? 110.魂锁典狱长 锤石?(传说是木木他爸?)
111.德玛西亚之翼 奎因
? 112.生化魔人 扎克
? 113.冰霜女巫?丽桑卓
114.暗裔剑魔 亚托克斯?
115.圣枪游侠 卢锡安
?116.暴走萝莉 金克斯
? 117.疾风剑豪 亚索
? 118.虚空之眼?维克兹
? 119.弗雷尔卓德之心 布隆
? 120.迷失之牙 ?纳尔
? 121.沙漠皇帝 阿兹尔
? 122.复仇之矛 卡莉丝塔
? 123.虚空遁地兽 雷克塞
? 124.星界游神 巴德
? 125.时间刺客 艾克
?126.河流之王 塔姆
LOL哪五个英雄组成团队,是无可阻挡的?
停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
《英雄联盟》客户端
游戏房间
对邀请状态做了微小的改善,以更好地记录房主的变迁。
当游戏房间的房主将房间转给另一位玩家时,那位玩家的状态将改为“房主”,而不再是“已加入”。
阵容匹配系统
队长现在可以看到一个旋转动画,用来表示队中的好友仍然在决定他们的偏好
队长现在可以在好友决定他们的偏好之前,邀请好友加入队伍
好友的邀请状态现在会正确地变更
战斗文本
正在将金币获取和暴击的文本标签转化为图像标签,来提高易读性,并使这种游戏体验跨越了语言的障碍
金币获取文本现在会用一个金币符号来代替以前的字母“g”
暴击文本现在会用一个爆发图标来代替以前的符号”!”
玩法更新
[-]傲之追猎者 雷恩加尔
雷恩加尔的团战能力得到了一些加强。W战争咆哮命中了越多敌方英雄(和大型野怪)时,效果就会越强(并且没有上限!)。强化版E套索打击能够造成更多伤害,以及更久的束缚效果(E套索打击仍然是一个远程技巧射击技能)。现在,在雷恩加尔潜行后,R狩猎律动只会在雷恩加尔追击猎物时提供移动速度加成,但在雷恩加尔打破潜行状态后,R狩猎律动就会为他提供成吨的移动速度加成。作为交换,当潜行的雷恩加尔与目标即将只差一次跳跃的距离时,目标将会受到警告(但雷恩加尔不会暴露在目标视野中)。强化版技能的收益现在会基于英雄等级,而不再基于技能等级,因此它们在强度上平等了。骨齿项链现在是一件饰品了(仍会提供视野),不提供攻击力,但仍然会在雷恩加尔获得击杀或助攻时积攒战利品层数,且雷恩加尔在阵亡时不会损失战利品层数了。
整体而言,雷恩加尔的重做致力于达成两个目标:第一,为他的玩法增加更多深度;第二,使雷恩加尔能够以猎杀敌方较弱目标的方式为团战做出有意义的贡献。旧版雷恩加尔的问题是,他在设计方面的双面性:他既可以利用无能耗的特点占据上风并秒掉脆皮英雄,又可以在逆风时进行无止境的分推,并利用他的潜行来脱离险境。就其本身来说,分推不是一个不健康的战术,但雷恩加尔可以在分推时不用权衡利弊(尤其是在以前给了他快速推线及拆塔能力的前提下)。最终我们保住了雷恩加尔那些更能展现技术的部分,例如在游走于战斗边缘的同时用技能对目标进行追猎等,同时调低了他那少得可怜的交互强度。最后一点是骨齿项链:现在它是一件饰品,并且它对雷恩加尔来说是一件核心成长型装备,而不是一件高风险且占物品栏的雪球装。今晚,猎个痛快!
综合
成长生命值:从85提升至90
残暴值的效果收益:从基于技能等级改为基于英雄等级
被动-无形掠食者
现在,雷恩加尔会在开始跳跃时变得可见,而不是在跳跃的过程中变得可见。
Q残忍无情
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾使残忍无情的额外伤害可以暴击
冷却时间:从8/7.5/7/6.5/6秒降低至6/5.5/5/4.5/4秒
伤害:从30/60/90/120/150 (+1.0*攻击力)改为20/40/60/80/100 (+1.0/1.05/1.10/1.15/1.20攻击力)
攻击力增益持续时间:从2秒提升至3秒REMOVED
功能:不再能作用于建筑物上
Q强化版残忍无情
伤害:从基于技能等级的30/60/90/120/150 (+2.0*攻击力)改为基于英雄等级的20-235(+1.5*攻击力)
攻击速度增益:从基于技能等级的60/70/80/90/100%改为基于英雄等级的50-101%
攻击速度增益持续时间:不变(5秒)
攻击力增益:+10%攻击力,持续5秒
W战争咆哮
冷却时间:从15/14/13/12/11秒改为全等级12秒
伤害:不变,仍然是50/80/110/140/170 (+0.8*法术强度)
护甲和魔法抗性加成:从15/22/29/36/43降低至10/15/20/25/30
护甲和魔法抗性加成持续时间:从3秒提升至4秒
功能:每命中一个敌方英雄或大型野怪,护甲和魔法抗性加成就会提升50%(无上限)
W强化版战争咆哮
伤害:从基于技能等级的50/80/110/140/170 (+0.8*法术强度)改为基于英雄等级的40-240 (+0.8*法术强度)
治疗效果最小值:从20+(10*等级)改为12+(4*等级)
治疗效果最大值:从40+(20*等级)改为75+(25*等级)
E套索打击
功能:从自动索敌技能改为技巧射击技能
冷却时间:从12/11/10/9/8秒改为全等级10秒
伤害:从60/105/150/195/240 (+0.7*攻击力) 改为50/100/150/200/250 (+0.7*攻击力)
施法距离:从575提升至1000
减速幅度:从50/55/60/65/70%提升至60/65/70/75/80%
减速时长:不变(2.5秒)
E强化版套索打击
伤害:从基于技能等级的60/105/150/195/240 (+0.7*攻击力)改为基于英雄等级的50-340 (+0.7*攻击力)
束缚时长:从1秒提升至1.75秒
R狩猎律动
冷却时间:从140/105/70 秒降低至120/95/70秒
功能:雷恩加尔只会在朝着敌方英雄移动时获得移动速度加成
移动速度加成:从20/25/30%改为15%
功能:在打破潜行状态后,雷恩加尔会获得25/35/45%的移动速度加成,持续5秒
功能:在打破潜行状态后,雷恩加尔每秒获得1残暴值,持续5秒
功能:当雷恩加尔在目标附近1000码内,且处于潜行状态时,目标会收到警告,但不会获得雷恩加尔的视野
骨齿项链
道具类型:从“基础道具”改为“饰品”(不同版本的监视图腾、占卜宝珠和扫描透镜)
花费:从800金改为免费
战利品获取:不变(每次击杀或助攻提供1个)
亡惩罚:已经移除,原来是每次亡扣除1个
攻击力加成:已经移除,原来是5(+2*英雄等级)
3个战利品的奖励:从+10护甲穿透,+5%冷却缩减改为脱离战斗并在草丛中时+25移动速度
6个战利品的奖励:从+25移动速度改为+125跳跃距离,并将视野相关的主动效果升至二阶
9个战利品的奖励:已经移除,以前是+150跳跃距离
12个战利品的奖励:狩猎律动的持续时长+5秒
14个战利品的奖励:已经移除,以前是狩猎律动的持续时长,并且狩猎律动之后施放的第一个技能会产生额外的1残暴值
20个战利品的奖励:狩猎律动的移动速度加成翻倍至30%,并将视野相关的主动效果升至三阶(监视图腾版的骨齿项链会获得高级侦查图腾的主动效果)
[-]酒桶 古拉加斯
古拉加斯获得了更加强大的肉搏技能!W醉酒狂暴现在会使他的下次普通攻击造成额外魔法伤害(并根据目标的最大生命值附带额外伤害),而E肉弹冲击会将命中的敌人击晕并击退。作为交换,古拉加斯损失了Q滚动酒桶和R爆破酒桶的一些远程轰炸能力,不过Q滚动酒桶现在可以减少移动速度了。古拉加速现在更像一个肥胖且爱闹事的怒汉,而不是原来的远程酒桶狙击手了。
在我们最初设计古拉加斯时,我们想让他成为一个冲入战斗进行搅局的醉酒怒汉。但随着玩家们开始掌握他的用法,他们把注意力更多地放在了古拉加斯的高法强收益和狙杀能力,而把他的W醉酒狂暴和E肉弹冲击用来脱离险境。虽然我们喜欢支持英雄们的新兴玩法,但把古拉加斯当成一个远程法师来玩,会引发一些非常不平衡的情况,要么他能将对手秒杀(成功),要么他不能将对手秒杀(失败),因而变得比喝醉了还悲伤。通过这次重做,古拉加斯应该可以符合他的核心定位:先用腰带撞击敌人的壮实醉汉。
综合
成长魔法抗性:从0提升至1.25
移动速度:从340降低至330
被动—欢乐时光
生命回复:从4秒里持续回复共2%最大生命值 改为 立刻回复4%最大生命值
冷却时间:8秒
Q滚动酒桶
移动速度的减速效果:30/35/40/45/50%,持续2秒
冷却时间:不变(11/10/9/8/7秒)
法力消耗:从80/90/100/110/120降低至60/65/70/75/80
施法距离:从950降低至850
基础伤害:从85/135/185/245/285 降低至80/120/160/200/240
法强收益系数:从0.9降低至0.6
攻击速度的减速效果:已经移除,以前是20/25/30/35/40%,持续2秒
功能:酒桶在被滚到目标区域后,如果没有被引爆,就会持续提升伤害和减速效果,最多可在2秒里持续提升至50%。
W醉酒狂暴
冷却时间:从全等级25秒改为8/7.5/7/6.5/6秒
法力消耗:不变(无消耗)
伤害:古拉加斯的下次普通攻击造成额外魔法伤害,数额为20/50/80/110/140 (+0.3*法术强度)+目标最大生命值的8/9/10/11/12%
持续时长:从20秒降低至3秒
伤害减免:不变(10/12/14/16/18%)
功能:古拉加斯现在可以在饮酒时以80%的移动速度进行移动
攻击力增益:已经移除,以前是+30/40/50/60/70
法力回复:已经移除,以前是30/40/50/60/70
E肉弹冲击
冷却时间:从全等级12秒改为16/15/14/13/12秒
法力消耗:从75降低至50
基础伤害:从80/120/160/200/240提升至80/130/180/230/280
法强收益系数:从0.5提升至0.6
攻击力收益系数:已经移除,以前是0.3/0.4/0.5/0.6/0.7
功能:碰撞时减少的冷却时间从50%改为3秒
控制效果:从持续2.5秒的35%移动速度减缓 改为 持续1秒的晕眩以及轻微的击退效果
R爆破酒桶
冷却时间:不变(100/90/80秒)
法力消耗:不变(100)
基础伤害:从200/325/450降低至200/300/400
法强收益系数:从0.9降低至0.7
功能:不变(击退命中的所有敌人,并提供目标区域的视野)
英雄
全局属性改动
在某种程度上,护甲符印已经成为了一种让玩家不得不带的标准符文。这些加强是为了补偿玩家们对护甲符印的依赖。
基础护甲:所有英雄的基础护甲+4
[-]冰晶凤凰 艾尼维亚
艾尼维亚获得了一次小型的加强,来为R冰川风暴创造一种直白易懂的最佳用法(即用这招去追加更多伤害)。
R冰川风暴
功能:现在会在取消时造成一跳伤害
[-]末日使者 费德提克
你知道么?之前,即使费德提克没有出现在你的视野中,他仍然可以对你施加恐惧降临。那些精明的玩家早就知道这一点,并学会了观察自己的状态栏,从而让费德提克很不爽。我们修复了这个BUG,好让费德提克不会这么不爽。
被动:恐惧降临
功能:不再对无法看到费德提克的英雄生效。
[-]法外狂徒 格雷福斯
E快速拔枪消耗的法力值降低,R终极爆弹的爆炸伤害(溅射伤害)是撞击伤害(初始伤害)的80%。
我们增强了R终极爆弹的附属部分。
E快速拔枪
法力消耗:从50降低至40
R终极爆弹
弹片的额外攻击力收益系数:从1.4提升至1.5
爆炸伤害:从140/250/360(+1.2额外攻击力)改为200/280/360(+1.2额外攻击力)
[-]大发明家 黑默丁格
尖端炮台被召唤出来时,不再自带一发激光充能了,因此它不再相当于一个瞬时的直线型轰击技能了。H-28G进化炮台和尖端炮台的伤害降低了。
黑默丁格在前期的敲人能力有点太厉害了,因此我们将他的整体强度等级拉回到了一个合理的位置,同时将他的后期收益保持不变。此外,升级版Q尖端炮台的改动,是为了强调升级版W火箭风暴与升级版Q尖端炮台之间的差异(瞬间伤害vs稍迟的最大伤害)。
Q H-28G进化炮台
加农炮伤害:从15/22/29/36/42 (+0.125*法术强度) 改为12/18/23/29/34 (+0.150*法术强度)
激光伤害:从50/75/100/125/150 (+0.5*法术强度) 改为40/60/80/105/130 (+055*法术强度)
激光冷却时间:从12秒提升至16秒
Q H-28Q尖端炮台
加农炮伤害:从90/110/130(+0.33*法术强度) 改为80/100/120 (+0.3*法术强度)
激光伤害:从225/300/375(+0.8*法术强度) 改为200/270/340 (+0.7*法术强度)
每次加农炮攻击对激光的充能:从2/4/6/8/10%改为全等级20%
功能:被召唤出来时不再自带一发激光充能了
[-]虚空掠夺者 卡兹克
卡兹克必须在两次R虚空来袭之间更久地处在非潜行状态中。R进化动态伪装不再能够让潜行中的卡兹克减少来自防御塔的伤害了。
我们乐于看到卡兹克玩家们适应R进化动态伪装的改动。但不幸的是,R虚空来袭延长的持续时间,加上两次潜行间的极短时间,意味着卡兹克曾经可以直接脸抗伤害,并冲塔强杀,而不是在战斗中迅捷地切进切出。这些改动让卡兹克的对手们有方法应对这只飞虫的猎杀了。
R虚空来袭
BUG修复:闪现的施放将不会打破虚空来袭的潜行状态了
2次施放之间的冷却时间:1秒
R进化动态伪装
伤害减免:不再减少来自防御塔的伤害
[-]盲僧 李青
如果李青将W金钟罩用在友军英雄身上,那么W金钟罩的冷却时间会减半。作为交换,W金钟罩的冷却时间被调高了,并且在李青以非英雄单位为目标时,不再为他提供一层护盾了。
尽管李青的设计意图就是成为一个高风险的前期英雄,但李青能够利用他的高机动力和前期基础能力来游刃有余地进行一些高风险的打法。我们曾经考虑过对李青做出一些更大的改动,来让他在前期的风险更高,来换取他在后期的加强,但玩家们担心我们可能会严重改变李青的核心玩法模式(而这不是我们的目的!),从而让我们作出决定:放缓我们的步调。这些改动意味着李青将需要在秀操作的时候承担更多风险,但没有触碰到他的整体强度曲线。这些改动也给了李青一个现实的理由,来让他与队友们一起玩,而不是与非生命体的眼一起玩。
W金钟罩
冷却时间:从9秒提升至14秒
功能:如果施放在李青或一位友军英雄身上,那么冷却时间减少50%
护盾持续时长:从5秒降低至4秒
功能:李青在对非英雄单位施放金钟罩时,将不再获得护盾
W铁布衫
持续时长:从5秒降低至4秒
[-]曙光女神 蕾欧娜
正确应对蕾欧娜的方式,就是用远程技能耗她的血,来让她的开战变得更有风险,但她的高防御属性和生命回复,可以过于有效地缓解这种应对方式。通过降低W日蚀的护甲/魔法抗性加成,将蕾欧娜设为击杀目标的可行性略微得到了提升。此外,如果她没有完成一次击杀,那么就会受到更加严重的伤害。
综合
基础生命回复/5秒:从9降低至7
W日蚀
护甲和魔法抗性加成:从25/35/45/55/65降低至20/30/40/50/60
[-]仙灵女巫 璐璐
E帮忙,皮克斯!留在敌方单位身上的持续时长被降低了(留在友军身上的持续时长不受影响)。在友军小兵身上施放E帮忙,皮克斯!将不会为目标小兵提供护盾,但仍然会让皮克斯附在小兵身上。E帮忙,皮克斯!在后几级的伤害被降低了。
在我们在2014赛季对辅助做出改动时,我们想让他们在购买法强装时能够有爽快感。对大部分辅助来说,我们给了他们各式各样的辅助功效,并调低了他们的伤害成长,但璐璐在这两个方面都获益甚多。我们确实喜欢中单璐璐,但想要确定的是,玩家们选择她的理由不是她那低互动性(且令对手非常讨厌)的对线压制套路:用E帮忙,皮克斯!造成瞬间伤害,然后接两次伤害可观且有装备支持的Q闪耀长枪。将璐璐作为中单法师英雄而不是双人路辅助英雄,应该伴随一些战略性的取舍,但大部分玩家在选她时完全不管己方队伍构成或敌方阵容搭配。最终我们不得不对璐璐的一些进攻能力进行打击,但我们也致力于确保这次改动不会对辅助璐璐(伴随了一些取舍,诸如无法稳定打钱或产金)造成巨大的冲击,因此如果辅助璐璐因为这些改动变得过于弱小,我们将想办法对她进行帮助。
E帮忙,皮克斯!
跟随敌人的持续时长:从6秒降低至4秒
对小兵施放:将不再对小兵提供护盾
基础伤害:从80/130/180/230/280降低至80/110/140/170/200
[-]赏金猎人 厄运**
现在,厄运**在中后期的地位更有意义了:她可以输出更多伤害,并且从前期对线优势上获得的收益变高了(通过W黑枪射击和R子弹时间)。作为交换,厄运**损失了一些对线压迫力(降低了Q一箭双雕的伤害和W黑枪射击前几级的伤害)
在过去,厄运**曾被视为一位具有代表性的射手。她在前期非常强势,然后在中后期逐渐转型为范围火力输出。随着《英雄联盟》的日新月异,她的这两个优势荡然无存,因此我们想给她一些属于她自己的东西,来让她焕发活力。因此,我们需要调低她的前期压迫力,同时,我们也让R子弹时间和W黑枪射击更具冲击力和威慑力。
被动-大步流星
功能:现在,移动速度加成会显示在增益图标上
Q一箭双雕
冷却时间:从9/8/7/6/5降低至7/6/5/4/3
法力消耗:从70/75/80/85/90降低至43/46/49/52/55
对第一个目标的基础伤害:从25/60/95/130/165降低至20/35/50/65/80
对第一个目标的攻击力收益系数:从0.75提升至0.85
对第二个目标的基础伤害:从30/72/114/156/198降低至40/70/100/130/160
对二个目标的攻击力收益系数:从0.9提升至1.0
W黑枪射击
法力消耗:从全等级50改为30/35/40/45/50
每层效果的伤害加成:从4/6/8/10/12(+0.0*法术强度)改为0.06*攻击力
攻击速度增益:从30/35/40/45/50%改为20/30/40/50/60%
重伤持续时长:从3秒降低至2秒
E枪林弹雨
冷却时间:从全等级15秒改为14/13/12/11/10
移动速度减速效果:从20/28/36/44/52%提升至25/35/45/55/65%
视野:与效果范围更加符合了
R子弹时间
功能:新的被动效果,将黑枪射击的层数上限提升至6/7/8
每发子弹的基础伤害: 从65/90/125改为50/75/125
总基础伤害:从520/760/1000改为 400/600/1000
额外攻击力收益系数:已经移除,以前是0.35
功能:每发子弹都会对目标施加一层黑枪射击的效果,并触发这个效果的伤害(但不会施加重伤效果)
100分求英雄联盟最坑十大英雄!带理由说的好加分!
英雄联盟里面想要获得胜利,并不能够单单靠一个人的能力,必须要团队的精诚合作,而团队英雄的组合也是团队胜利的关键。我个人觉得在团队里面必须有1~2个前排英雄,才能够有效的瓦解对方,因为你必须抵挡住对方的输出,才能够给自己法师和AD更多的时间来消耗对方。
而作为前排英雄,最好能够有控制的大招,比如说石头人和日女就非常的不错。利用两个人的大招对对方暂时性的控制,这时候我方的adc和法师就能够疯狂输出。但是作为辅助一定要紧紧跟在自己的AD身边,替他们阻挡伤害也能够有效的保护他们。
选择英雄并不是一味的选控制对方的英雄,这样会适得其反。我曾经和朋友们特意选了5个强控的英雄,石头人、孙悟空、阿木木、adc用的是赏金猎人,法师用的是光辉女郎,基本上这都是大招流的英雄,只要5个人能够把大招打出去,基本上就可以获得胜利。
但是我们要明白一点,敌方的英雄不可能站在那个位置让你打,所以人家也能轻易的看出你的意图,你根本没有机会控制到对方5个人,而自己的前排英雄没有保护自己脆皮的能力。所以人家会很轻松的将你后方的击杀。一个队伍最核心的位置是打野位,只要在前期对各路进行有效而又及时的帮助,才能够给团队带来胜利,把握赛场节奏也完全依靠他们。
TOP1 恶魔小丑。对不起让您不信服了。但是做为一名打了150场小丑却还没太打明白的小丑知道新手玩上的确坑,不管他有多强大的四个技能个个逆天,但是坑爹的小丑就是这样,被抓野送完一血全场颓,出装永远出傻愣愣的一个五速鞋,技能带了闪现还有Q竟然能,奇葩不已。坑爹指数:九星,坑爹理由:许多人爱的不是这个英雄的技能、定位、飘逸,而是他是JOKER,他的笑声就足以让爱他的人发狂,大爱小丑。
TOP2 爱射 轮妈 轮妈身材很暴尤其第一次我看到她战场公主的皮肤时的确有些心动。两位妹子价格都不贵,一位免费献身一位450领走,但是免费的妹子不好征服,轮妈打酱油一打就是一场比赛。记得一位轮妈单我是小丑她没被压补刀竟然连我的1/2都不到,酱油可以打后期可以当但请给另外奋战的队友一点打下去的动力。爱射不解释。坑爹指数:八星,坑爹理由:便宜的妹子不好征服,免费的妹子不是蛮王都难以征服,别以为你想来几发吗人人都可以来。
TOP3 凤凰 凤凰是个很奇葩的妹子,奇葩在她冰清玉洁还每天变蛋群P引得大家不舒服。英雄压中或是有了蓝BUFF很IMBA,变蛋也造成了她是前期比较难GANK的目标,但天坑就是坑,即使如今她不免费了用的人很少但还是勾起许多人伤心的往事。坑爹指数:六星。坑爹理由:第一次我看到她明明就是DOTAIMBA里的冰凤凰,那位一选就引起WAR3十人崩溃的奇葩到了LOL竟然还是奇葩。
TOP4EZ EZ是个很飘逸的妹妹,虽然我飘不起来,但还是有许多符文天赋还没有点全的家伙觉得自己飘的起来。用的好很强大很帅,用的不好有闪现有瞬闪也成狗。坑爹指数:五星半。坑爹理由:小心飘,别撞到蓝BUFF上掉下来摔。
TOP5 风暴女神。 我几乎没用过这个英雄,以前也没发现她的坑爹。直到一天一个末日跳大大中四人被他救了。坑爹指数:五星。坑爹理由:或许风暴没有理由排到这个位置,但是末日的话还是比较让我记忆深刻的:视觉效果很强,好像我从天而降振飞四人一样。
TOP6 JAX。这个英雄很暴力也很强,但是有人就是虎B一个跳斩跳。见到犀利的不多,见到送成鬼的多。2/10是常有的战绩,原因可能就是对JAX过分的自信。坑爹指数:五星。坑爹理由:武器大师强,但别当神用。
TOP7 空大哥 记得有一次我方有个阿木木团战总没大我纳闷,结果是追落单的时候放大留人还空了。同理的末日,海洋,等等各种空大。最奇葩的是哨兵放空大还站在原地YY,人都走了孩子。坑爹指数:四星半。坑爹理由:问君能有几多愁,洽似末日空大刷兵流。
TOP8 蛮易信 蛮易信在低端局相当IMBA,拯救世界是常有的事,超神是常有的事,六格是常有的事。而高端局中,自信的易被杀成狗是常有的事,蛮王30分钟黄叉是常有的事,赵信切入送钱也是常有的事。坑爹指数:四星。坑爹理由:当你坚持了30分钟,却发现己方的ADC只有一盏从没放过的灯笼,那是各种悲怆。
TOP9 寡妇 寡妇曾经很强势,强势中的强势。可惜拳头一刀寡妇成了渣,渣一般的寡妇不是没人玩,玩的还不少的原因估计是其性感的皮肤和隐身效果。坑爹指数:三星半。坑爹理由:渣一般的寡妇也就只能捡捡空血,一根眼菜鸟就成了提款机。(秒脆皮?基本是被反杀为主,捡人头为辅助吧)
TOP10 奈德丽 不知道为什么许多人特别喜好玩这个酱油。一个好的奈德丽可以一个飞标戳正在隐身的老鼠,而一个不好的奈德丽一场比赛往往只能戳小兵。而大招和技能的妙用则是这个英雄的精髓。坑爹指数:三星 ,坑爹理由:红叉无尽绿手,占线整场不走,飞标从来不中,陷井基本没有。
神坑技:VN的E,老牛凤凰W,小炮R 在我方英雄能必杀的情况下往往出现抢人头现象,以上技能有可能让到嘴的的肥羊飞了 各种坑技有木有啊!
另附:木有天生会挖坑的英雄,只有后天会坑爹的人!
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