魔蛇之拥连招-魔蛇之拥厉害吗
河流之王—塔姆:塔姆这个英雄确实在上单位置比较恶心,被动的存在加上E技能的效果在面对大部分的上单英雄时都可以打出压制力,说实话这英雄在刚登陆国服的时候也曾经支配过我,之后这英雄的登场率越来越低而且也出现了很多种克制他的打法所以就很少见了,下面我说一下个人觉得可以克制塔姆的英雄。
迷失之牙—纳尔:纳尔在上单属于手长英雄,面对塔姆这种没有位移和强控制的英雄是拥有非常大的克制的,上线后你就控线,对方A兵你就使用AQA打一套,因为你的Q技能带有减速效果,所以当你AQ起手的时候其实可以多粘着A几下,反正对方又碰不到你。之后的打法就围绕一个战术进行,你不动我就控线补刀,你如果动我就上去消耗你,如果你还要动我那么我就后撤再打你,特别是在第一件出了冰锤之后对于塔姆真的是一场恶梦。
猩红收割者—佛拉基米尔:吸血鬼这英雄在面对大部分的英雄时都可以打出不俗的压制力,即便是遇到上单压制王潘森也不会虚到哪些去,自然在面对塔姆的时候也不会太怂,因为吸血鬼在拥有Q技能的主动爆发时也不会缺少AOE的清兵能力,线上可以使用Q技能不断吸血保证自己的续航能力,虽然在线上不能单杀蛤蟆但是想要压制住蛤蟆还是轻而易举的。
魔蛇之拥—卡西奥佩娅:蛇女这英雄可能很少有人去打上单,但是打上单面对蛤蟆的话确实能打出很高的压制力,穿透流的蛇女正好Q技能很容易命中没有位移和加速的蛤蟆,一旦命中不断E让蛤蟆见识一下什么叫伤害。
英雄联盟中克制卡牌的英雄有哪些
暮光之眼—慎,作为一名老牌上单,慎的强大还是毋庸置疑的,而且功能很全面,和队伍的兼容性很高,尤其是大招的全图护盾支援和E技能的范围嘲讽简直就是神技,特别适合用来上分,要说克制慎的英雄也有,不过也是看个人操作吧,不能说完全克制,但是还是有一点英雄优劣势!
诺克萨斯之手—德莱厄斯:诺手在经过小范围重做之后现在出场率基本是数一数二的英雄了,被动血怒的真实伤害对所有英雄都是恶梦,慎也不例外,在对线诺手时要格外小心,特别是一级如果被点W的诺手粘到如果没有E就要交闪了,而且一定要交的果断,如果出了血怒快要了交闪现也没用了!所以一级不要浪,对线千万不要先交E,除非打野来的情况,因为诺手打肉和脆皮一样,血怒都是真实伤害,只要你交了E就别想走了,可以说只要塔不破,诺手是可以压慎一辈子的英雄。不过你也没必要执着于线上,用大招支援才是王道,毕竟这是个团队游戏!
金属大师—莫德凯撒:铁男虽然是现在不经常出场,但是万一使用慎的适合遇见铁男那么就恭喜你中奖了,说慎恶心的话他比慎还恶心,现在就E不断推线耗血,如果你要打伤害只能打在白条上,而且三锤的单体伤害极高,根本不可能打得过,只能默默的清兵线,补塔刀然后被他耗血,不过铁男没有位移是个致命缺点,抓住这一点不断呼叫打野来GANK可以很好的压制铁男,因为咱们的嘲讽配合铁男是个神技!
魔蛇之拥—卡西奥佩娅:蛇女上单也是很冷门的英雄,首先就是手长的优势可以线上无限压制慎的补刀和血量,而且Q的蓝耗极低,一旦被Q到追着就是一顿E,特别是出了女神之泪后简直就是E的你生活不能自理!
祖安狂人—蒙多:蒙多可以说是慎的升级版本,自身被动的回复效果很明显,配合多蓝盾基本耗不掉他的血量,Q是生命百分比伤害,如果你是满血吃到一个Q,那么瞬间三格血就没了,打野看到他都不想过来,6级之后基本就是不掉了,而且团战绝对是比慎还难,搅屎棍的存在!
lol上手难度排行
皎月女神戴安娜 阿卡里 卡特琳娜 莫甘娜 酒桶 前三个在伤害方面压制,到六可以秒他 最后两个清兵能力强,你用R飞走去GANK 我就拆你塔 还有一个 魔蛇之拥 推兵线能力强,单杀能力也强,六级后只要卡牌走位不小心,就很可能被杀。卡牌在线上并不是非常强,他唯一最强的地方就是他能用大招传送支援别的路,能带起节奏, 在线上爆发高能秒人的,推兵线能力强的 基本上都不用怕他 望采纳
英雄联盟的远古巫灵怎么样
官方认定的“难”的英雄还真不少,其中难度到顶的有“发条魔灵,魔蛇之拥”发条难在走位,不光是自己的位置,还要考虑放发条的位置,放的好,敌人逃都逃不了,放不好,白白浪费自己的能力。魔蛇的技能大多是范围伤害,还有的是在一个范围内随机释放,主要伤害技能是毒牙,这个技能CD短,所以说用的好的话一下接一下的杀敌,大招是强控技能。有难度说明要技术,要技术就是厉害的表现,比如“卡牌——难在选牌,但选好了敌人就站着让你A。老鼠——难在自己是个脆皮,技术是要伏击,玩的好的话就能超神,弄不好就是神。迦娜——作为一个辅助,难在如何放风,但这个辅助与控制有减速有加盾有加血,玩的好的话都不用DPS,自己就可以。歌——有一个“难”但是厉害的角色,“荒芜”用来补兵,放的好可以炸人“痛苦之墙”减速减法抗,用的,“污染”属于群伤,开着它敌人一般不敢近身,他的大招是独一无二的可以做到,区敌首级与千里之外,直接团灭。小丑——也是难,但开局不到3分钟拿双BUFF的只有他。大嘴——难在自己脆,有没设么控制,但作为一个炮台,敌人还未近身可能就被打了。难得英雄才有意思,才能感觉到把敌人玩弄于股掌的感觉。
英雄联盟辅助英雄有哪些
英雄联盟中是不存在那个英雄克制那个英雄的(至少我这么认为),如果你想玩一个带有“克制”这个系统的游戏,那就去玩淘米的吧......
曾经看到过一个英雄的排行榜,有关英雄“最热门”和“最冷门”的,其中远古巫灵排在最冷门排行榜的第九名,可见有一定人数的人不爱玩这个英雄。不过,我是专注冷门英雄30年。于是趁一次远古巫灵免费的机会玩了一次,发现也不是那么废物(我玩的是一个13级的小号,可以说是低段据)。这里我给你例举一下他的优点和缺点。
优点:
1、相比较其他的主流中单AP,远古巫灵的施法距离肯定是相当长的,这里就不得不讲讲巫灵的W法师之座,虽然使用时不能用移动,可增加的本来就不短的施法距离和百分比魔抗穿透是相当给力的,即使在你一套连技后没有杀敌人,取消W法师之座后还会给你一个移动速度加成,人头那是妥妥的。
2、这是一个冷门英雄,很多人都对这个英雄不了解,所以不用太担心对手知道你所使用的这个英雄的弱点。
3、普攻距离还算好,不怕对线期补不好兵,即使和你对线的是一个走中路的傻X女警,你也可以用技能去补兵。
4、这是一个连招式的英雄(就像流浪法师、魔蛇之拥、亡颂唱者之类的),所以如果你操作不好也并无大碍。也正应为是这种连招式的,可以在前中期给对手相当大的压制——出一点点肉装就可以摆脱猥琐对线的命运。
缺点:
1、比较缺蓝,所以红杯子是必出的,当然蓝buff也是可以的,并且蓝buff的冷却可以更快的让你释放连招。
2、大部分中单的通病——皮脆!!
总之,它不是后排、也不是冲眼,你要把握好走位才能用好这个英雄。
即使是一个冷门,也是一个比较强力的英雄,一套werqrr+点燃的足以秒掉脆皮,关键就在于你必须利用走位和地方团队的漏洞巧妙的击杀ADC和APC,团战胜利和游戏胜利就是妥妥的。
还有,我建议你想玩法师的话玩玩流浪吧,前期猥琐补兵,后期想干嘛就干嘛,一套QWEQR之后脸滚键盘,想杀谁就杀谁,肉盾也不列外。但是光头要出的是法力值而不是回蓝或法强,当然肉装可以出3件!这是其他所有APC都无法做到的!!!
好了,这一大段纯手打,毫无参靠资料,望采纳。
LOL,S3求大神指点,卡萨丁的攻略,我已经入手了,求进阶攻略,完整的,不要新手 跪求
琴瑟仙女 娑娜。娑娜上手难度不高,对线期除了能保护己方ADC之外骚扰对手也非常容易。她能对己方队友进行移动速度加成和治疗,还拥有一个团控技能。娑娜还可以配合自己的被动技能为敌方单位施加减速或者减少敌人输出的Debuff。距离感是使用娑娜最需要掌握的,合理运用走位能达到保护与攻击的最佳效果。
诡术妖姬 乐弗兰,乐芙兰是一名高机动性高杀伤力的AP刺客,她拥有超高的瞬间伤害和优秀的生存能力,但使用难度较大,需要一定的技巧。
牛头酋长 阿利斯塔,游戏中的牛头是一个控制能力十足、非常耐打的坦克型英雄,并且他还有着不俗的恢复能力,出色的控制和保护能力能让他胜任各种位置,但缺点是技能冷却时间长,蓝耗高,连招比较考验操作。
众星之子 索拉卡,索拉卡是一名强大的辅助英雄,她能为队友提供源源不断的续航能力,提升整个团队的生存能力,比较常见的位置是辅助位,中单和上单偶尔可见。
曙光女神 雷欧娜。曙光女神蕾欧娜是个进攻性很强的辅助,搭配一个瞬间爆发很高的ADC,可以造成成吨的伤害。强力的控制是日女最大的亮点,一套连招配合队友往往能打出意想不到的伤害,从而扭转战局。
天启者 卡尔玛。卡尔玛是一个非常全能的法师。经过重制之后她可攻可守的灵活性造就了她中单、上单的优势,强大的POKE能力和RE连招可以为自己的队友带来很多优势,也很高因此不论在上路、中路还是下路都有她的一席之地。作为辅助天启者卡尔玛也可以非常优秀并且她的技能机制非常独特。
魂锁典狱长 锤石,锤石是游戏中最强的辅助之一。有钩人的技能,普攻伤害高,大量的控制技能,在团战中大招可以作为先手技能也可以用于保护输出,技能耗蓝相对降低,在辅助英雄里属性成长较好,难以被gank,配合打野gank很容易,被动技能为吸收灵魂增加护甲和法术强度。
堕落天使 莫甘娜,莫甘娜常常活跃在中单以及辅助位上,她拥有被动技能灵魂吸取以及主动技能暗之禁锢、痛苦腐蚀、黑暗之盾、灵魂镣铐,能够对敌方英雄进行线上最大程度的消耗以及控制,非常棒的主动开团技能以及团控和团战能力,在后期团战中可以起到决定性的作用。
LOL中单短手ap走位
1,高端进阶
然而丑话说在前头,由于我已经在标题里写上了“高端进阶”这四个字,那么请连卡萨丁五个技能都背不下来的同学们乖乖的去看新手教学吧
进阶要点分为五条:分别是熟用卡萨丁的两个被忽视的技能;排位赛BAN选人与阵容搭配;技能R的伤害保留与否;逆风局打法;智能施法的重要性;符文选择以及对线技巧。
卡萨丁进阶要点①:熟用被动与技能W与线上敌人进行对拼或强化输出。
你也许会问我:为啥要让卡萨丁和对线的敌人拼命呢?
很多新手玩家(甚至少数高分RANK选手),都把卡萨丁的W技能理解为:普通攻击回蓝,主动开启可为E攒气;(你中枪了没?)然而在最近的补丁中,卡萨丁的W技能法伤加成调整为0.3,也就是说,你的普通攻击在W状态下每次可造成额外30%法强的额外伤害,这还并不计算该技能本身的基础伤害。众所周知,中路法师之间的对拼无非是拼技能,一轮技能互换之后就会对着A。然而你要知道,在6J前的对线中,大多数法师与卡萨丁拼命都会吃亏!(不计算周围小兵伤害的结论,理论上说,由于卡萨丁是近战,主动换血会引起敌方小兵的仇恨,因此6J前兵线不好的话还是乖乖补兵吧..)在6J之前,双方小兵都不多或兵线良好
时,与寡妇,歌这种喜欢频繁放技能的家伙对拼十分占便宜。
而卡萨丁的被动技能,就是某些人眼中聊胜于无的,实在是一个神技!在某些情况下完全不输于盲僧!这个技能不仅可以减少卡萨丁受到的法伤,而且会提供临时的攻击速度(喷子们找到把柄了,一个法师要那么高的攻速有毛用?)我可以负责任的告诉你,这个技能提升的攻速非常可观,在追杀敌方英雄时,你开着W往他身上砍4~5下,差不多就有一个Q的伤害打出来了(由于被动的存在,在获得速度优势上可以很快的攻击目标)。
而同学们之所以没有往他们身上A,无非是有两个原因:1,我是法师啊有木有,不喜欢砍人!
2,我A人可是要贴脸的啊!万一他带着一帮基友或者防御塔回头反杀我咋办? 如果你的理由是1,请你果断右上角。如果你的理由是2,那么恭喜你,你是非
常有前途的,嗯!O(∩_∩)O
那么这就要靠你常年的意识判断了,但有一点必须记住:由于卡萨丁砍人又快又疼,宁可砍一下,绝不能贴着人家菊花无脑追,默默的数着技能CD,发现充能不够就开个W攒气,这非常愚蠢。
卡萨丁进阶要点②-1:排位赛BAN选与“等一分钟”
在1300分段以下的排位赛中,由于菜鸟们大多不知道如何克制卡萨丁,导致卡萨丁在很多人眼里都是一个神一样的男人。因此他的被BAN几率有点高。因此我要在这里告诉大家,如何选到卡萨丁!
首先,你要对你的1L朋友表示亲切的关怀(如果你自己是队长就当我没说- -),BAN掉对面的针对性英雄:小鱼人(撑杆跳无情躲各种技能),铁男(你一套技能打上去不掉血有木有?),莫甘娜(一个无情推兵线,等你好不容易塔下补完了兵,人家已经刷掉你的四人帮啦!),盖伦(有视野还好说,假如视野不充分经常导致脸探草丛,结果R不出来,这家伙是所有近战AP的克星之一。),发条,又是一个让卡萨丁相当无奈的英雄,无论是换血,线上压制都完爆卡萨丁的英雄。假如对面的朋友们没有BAN掉卡萨丁,那么你就可以偷着乐了。但是还不能
掉以轻心,因为对面有可能跟你一个想法。因此你需要请你的楼上朋友们帮忙抢到卡萨丁!
假如你顺利的选到了卡萨丁,并且把对面打的鸡飞狗跳的话...那么你要牢记我这一点:胜利之后等待一分钟再开始下一局排位。
有些同学应该已经知道为什么了,正所谓一朝被蛇咬,十年怕井绳。与你在一起游戏的9个玩家,只要有一个人被分到下一局排位赛的对面,那么你的卡萨丁被BAN几率就会增加一分!因此你要等待1分钟,首先可以缓缓神,调整最佳状态,其次使上一局那些目睹你神一般风采的9个玩家隔离。
卡萨丁进阶要点②-2:打野英雄至关重要!
尽量让你的队友提供一个6J前便可以造成线上优势的打野英雄:首推武器大师!!!
为啥是武器呢?由于卡萨丁前期发育至关重要,2J便可GANK的JAX十分容易配合卡萨丁造成线上优势甚至击杀!卡萨丁的E需要几乎贴脸施放,而武器大师提
供了十分稳定的跳跃+眩晕,配合卡萨丁的后手减速沉默及其恐怖!然而其他英雄:如盲僧
等,虽然前期伤害可观,但控制技能相对不足,很多时候无法配合卡萨丁以对敌人进行第二阶段控制。但也是不错的选择。
那么蝎子,狼人呢?好吧...如果己方打野英雄是这种6J开始的家伙,也未尝不可,但你6J前的发育将难以保证,除非对线英雄比较虚你,或对面的打野英雄也是这种类型的..那当我没说咯。
卡萨丁进阶要点3:是否触发R的伤害?
作为卡萨丁飘逸的资本,加强版的闪现不仅在距离,冷却时间上完爆闪现,并且自带一定的伤害(较少的固定伤害+AP*0.5),那么我们是要R到对方脸上,造成大招伤害后给予其一轮技能,还是R的位置稍微靠后,做到猥琐呢?
事实上,这要考虑到许多因素。有些同学不管三七二十一,直接R到对面人脸上,还没放出啥技能先被反先手了- 。大家要引以为戒啊,为何如此飘逸的卡萨丁在某些玩家手中永远是R进去出不来,原因不过如此。那么,我有三条小告示,方便大家掌握这个技能。
1.R的伤害在没有较高法强支撑下是很难看的。R技能享受0.5的AP加成,因此在自身法强不高的情况下,R的伤害仅靠那可怜的基础伤害是不多的。
2.团战时永远不要R的过于靠前,掌握好的距离,尽可能保证自身不会受到太多伤害的同时减速更多的敌人。
3.纯粹单方面追杀的局面下,尽管上!在对面没有还手之力的情况下,你还怕毛?
卡萨丁进阶要点④:逆风局浅谈!
其实这点应该是放在第一位的。众所周知,卡萨丁顺风超强,逆风弱爆了!但是逆风有逆风的打法,你不能像莫甘娜一样一个大招拯救世界,但即使是逆风,你也应该做到你能做的事,因为你的目标很明确:赢。
逆风局面种类:1.自己逆风。这是很无奈的,由于各种原因,你可能会起不来,25分钟做出一把时光杖之类的事楼主也体验过....那么假如自己很逆风,但队友发育还算不错的话。你应该考虑出一个,或者这样的价格偏低,但性价比高的小件装备。假如你很难被杀,那么是你的好朋友。在战术上要谨慎抱团,以做好视野,抓人为主。
2.自己起来了,队友被杀成狗。这是更无奈的!假如你的队友并不如你所愿的那样给力,你必须督促他们(上单,打野)做出像样的肉盾装备。在团战时尽可能先杀敌方主力输出。而你自己便成为了团队顶梁柱。一定要让队友尽可能不要被抓单,否则将非常难打。战术上以高频率,消耗为主。推荐,这是一件对逆风卡萨丁而言不错的装备,由于该装备造成的伤害与自身的AP无关,你可以在保证自身比较肉的同时打出不错的伤害,同时配合队友控
制对方,可以使伤害加倍。其他装备依旧。
逆风局的卡萨丁十分难打,太多依靠个人经验与队友的素质如何,因此请大家在前期努力做好。逆风局的最佳打法就是前期打顺!
卡萨丁进阶要点⑤:你必须学会智能施法!
假如你不会只能施法,杀一个前方的敌方英雄需要按几个键? R+鼠标左键+E+鼠标左键+Q+鼠标左键+W+鼠标右键右键右键......
一个飘逸的卡萨丁,可以刚刚把Q扔给残血的敌人,在Q还没有触发伤害时便已R走了...
一个飘逸的卡萨丁,可以在1秒内将一套技能连招全部甩出...
一个飘逸的卡萨丁,可以在中了盖伦的+的无解输出后,在其正准备高喊德玛西亚时,人没了...
不要相信某解说的话:“我建议卡萨丁的E不要设置成自动施法,否则可能会E不准。”我笑了,很多大神也笑了,他们就喜欢你们这么做。
请问那些不使用智能施法的卡萨丁爱好者们:
多少次,一丝血的你没有R出去,被敌人一剑封喉?
多少次,当你慢吞吞的使用E的扇形指标进行距离计算时,对面先你一步逃之夭夭?
多少次,当你打开Q技能,想用一记无情的Q收割时,对面已经离开范围?
你要说多少次“差一点”,“就差一点啊”,我可以负责的告诉你:差很多,因为你还停留在1.5秒才能打完一套技能的阶段。
最后是卡萨丁的符文天赋选择问题
天赋:21点攻击系不需解释。关键是剩下的9点往哪里放。
我个人推荐点出3点回蓝与3点回血,剩下的3点按情况定,在对抗大多法师时,点出2~5点魔抗效果很好。
符文:印记法穿不解释。
符印回蓝或护甲都不错,假如对面打野英雄是瞎子这种AD加成较高,而对线英雄是狐狸这种喜欢雕文的选择非常多,固定法强,成长法强,固定法穿,固定魔抗都是很好的选择,如果你选择了固定魔抗,那么前期对拼非常吃香,法穿则对全程伤害都有帮
助,而卡萨丁一般都是15~18分钟出时光杖,伤害会略有不足,可以带固定法强还弥补。
精华则选择固定法强,稳稳的15点 O(∩_∩)O
可爱的喷子们,来吧
写上与各个主流法师的对线技巧。
1.金属大师,堕落天使这类的无脑推线英雄,会让你很烦,因为你很多时候都在塔下补兵。但卡萨丁塔下补兵还是不弱的,多使用W技能,补刀无压力。假如对方真的很能推,也许需要使用Q补刀,那么就不要主升Q,或干脆留着技能点,节省蓝耗。6J后可以使用+清兵。
2.潮汐海灵菲兹:实在碰上小鱼人我也就没法了。尽量在他使用过后揍他,他的爆发很高,但假如没有撑杆跳将无法躲开技能,掌握好时间差,不要让对面的打野英雄配合鱼人的高爆发带走你。
3.皎月女神戴安娜:最近皎月的Q与W基础伤害降低,这意味着她在线上的压制能力大打折扣。但仍要小心应对,当她开启护盾时就不要揍她了,6J前还是以互相消耗,补刀为主。
4.
寡妇制造者伊芙琳:哈哈,我就喜欢和寡妇对线,不仅由于寡妇最近的DEBUFF,使她的伤害降低一截,最重要的是,在你已经点出的情况下,寡妇频繁的Q只会让她的更快。寡妇6J后的边路游走非常有效,因此你要及时提醒队友“寡妇不见了”,然后选择自己也去边路支援,还是在中路刷兵线,权衡利弊进行分析。
5.
亡颂唱者卡尔萨斯:与伊芙琳同理,不过由于他的攻击距离较远,6J前杀他不易。6J之后你便可以完爆他!试着通过风骚的走位躲避并为自己的E充能。卡尔萨斯与敌人对拼肯定会开启的,这会加剧他的蓝耗。你可以给他一个Q,然后R走,他将在2秒内无法关闭技能,骗卡尔萨斯的蓝是我非常喜欢做的事
O(∩_∩)O
6.流浪法师瑞兹:这货非常讨厌,他会利
用自己的三连不断消耗你的生命值,我建议与瑞兹对线就不要一鞋三血了,出门一个眼+一个瓶子+4~5血瓶更要好。因为瑞兹的兵线控制较好,且非常善于配合
打野英雄杀对手,因此需要一个眼保证自己的安全,同时大量的恢复装也可以在前期的消耗不落下风。
7.复仇焰魂布兰德:S3增加的25点移动速度用来躲避他的更加轻松,如果你带了鞋子,那么你很容易躲开他的技能。技能打不到人的布兰德就是个废物。
8.黑暗之女安妮:在她的准备就绪时尽量猥琐用Q补刀。我不建议与安妮换血,虽说可以换过但终归不划算,因为你是近战,在残血处境上会比对面更加危险。
9.魔蛇之拥卡西奥佩亚:蛋疼的存在,频繁走位躲开技能的同时要兼顾补刀,十分麻烦。抓好每一次蛇女的CD时间换血或补刀。记住假如她到了6J,你就别傻乎乎的往她脸上冲了。
10.冰晶凤凰艾尼维亚:躲避她的,在其CD时间内与她换血。她在6J拿到蓝BUFF后会无限刷兵,则你可以R过去吐她一脸,当然要注意兵线,并且做好血量上的预算。
11.九尾妖狐阿狸:线上压制能力突出,阿狸对线卡萨丁时也许会主点W,那么她将在线上对卡萨丁造成不断的消耗并且不干扰兵线。与阿狸对线依然萎缩发育为主,要注意一点:在阿狸有大招时,即使你有R依然不能风骚,因为R的初期冷却便是6秒,狐狸可以在6秒内打出三次闪现的距离,配合打野英雄的GANK,只要能魅惑到你,就可以洗洗睡了。阿狸是比较特殊的存在,经常能够成功追杀卡萨丁。而你在被阿狸追赶的时候,记住要使用Q来暂时封锁她的快速移动,只要能坚持住阿狸的突进,她也就只能看到你的背影潇洒离去了。反过来,追杀阿狸同理。
12.卡牌大师崔斯特:在他洗牌时做到猥琐,假如他切出了黄牌你就要用Q远程补刀了,注意时刻走位躲避他的,当他把兵线推的稍微靠前,并且洗牌暂时冷却时,便是打野爸爸出动的好时机。
13.荆棘之兴婕拉:千万不要被控制到,婕拉3J时的消耗能力十分出众,但是会导致推兵线,与卡牌同理,在其兵线不好时发动GANK。婕拉喜欢在兵线上放一个种子,称她补兵的时候尽快踩掉,否则一旦中了她的技能,花朵会优先攻击你,非常难受。
望楼主采纳,谢谢
中单AP需要带动起整个
团队前期的节奏,以保证后期的稳
定发育,小编今天就来为您介绍下
常见的中单AP该怎么在对线时利用
小技巧来压制对手经济
下面说的多是最近常见的中单
AP,当然还以一部分没有说到的,
例如不祥之刃——卡特琳娜暗影之
拳——阿卡利潮汐海灵——菲兹亡
灵勇士——塞恩金属大师——莫得
凯撒前几个有些淡出人们的视线
了,而后两个现在多用于上单,而
且现在上单的铁哥也不那么多见
了,所以在此就不做介绍了~
九尾妖狐——阿狸,现在很火热的
英雄之一,不凡的输出以及超强的
机动性让他稳居T1,对限期多以
QW进行骚扰消耗,伺机E中敌人,
如果敌人不是满血可以EQW点燃带
走,到了六级之后更可以以R起
手,直接扑到敌人脸上在进行E,
当然,要注意敌人不能是蛇女……
否则正面扑过去简直就是飞蛾扑
火。不过在OP的英雄都是有他的弱
点,阿狸跟大部分法师一样,游戏
初期没有冰杖的存在没有大招的存
在的时候很脆弱,需要小心走位,
莫要压线,莫要打的太过激进。
如果对线的是阿狸,应对办
法,保证自己大多数时间站在兵
后,不要轻易被嘲讽道,注意走
位,躲开Q,即使第一下被Q中,
也尽量的躲开第二下,毕竟后边的
是真实伤害,很疼的,如果他开了
W与他拉开距离,等待他的狐火打
到小兵之后在往前走。注意阿狸到
六的时间,保证他到六的时候自己
近乎满血,否则很容易被单杀,但
是也不要过于害怕到六的阿狸,毕
竟阿狸前期刚刚到六的时候爆发并
不是很高,法伤加成在那里摆着,
即使像安妮这样高爆发的英雄,六
级也不能一套秒掉对方同样六级满
血的英雄,所以大阿狸,注意走
位,躲开他的非指向性技能是重中
之重。
流浪法师——瑞兹,发育型法师,
前期伤害不高,后期有了装备基础
伤害可观,技能CD不长,而且多是
撑蓝,以冰心女妖大天使为核心,
因为不过分的追求法伤,所以瑞兹
相对于其他的法师而言是比较结实
的。同时,他拥有稳定的控制技能
W。连招多以RQWE这种顺序进
行,淡然特殊情况下不必非要Q了
之后才放W。他的弱点,前期输出
太低,没有爆发,比较容易被压。
中单的很多英雄都可以压制他。所
以瑞兹一定不要大的太激进,前期
中单法师都是在拼技能,技能打人
不能又怎么拼的过,所以以发育为
主,有蓝buff的也可不必吝啬大
招,开来清兵也未尝不可。
如果对线的是瑞兹,应对办
法,当时是一己之长攻彼之短了,
多对他进行消耗,跟你换血一般会
是他不换算,因为瑞兹出门多是蓝
水晶加两红,其他法师一般一鞋三
红,而且一般法师的前期技能都要
比瑞兹打人疼一些,因为他是发育
型法师,以骚扰他打钱为主,也可
以再有眼睛的情况下把并线压在对
面塔下,塔下补兵对于一个没有蓝
buff的法师来说是一件很头疼的问
题。
魔蛇之拥——卡西奥佩娅大虎的中
单法师,能抗能输出,应该归类于
持续输出类法师,但是也是有一定
的爆发的,0.5秒的一个E后期完全
可以一滩毒,三个E带走一个人,
这样下来也就是两秒左右的时间,
所以他还是很恐怖的,对线时以预
判为主,看准敌人要补什么兵,在
他补兵的路径上释放Q然后连E,有
蓝buff的时候可以W Q清兵,清线
能力很强,推荐装备冰杖 吸血0.5
秒的一次吸血效果很可观,在很顺
的情况下也可以优先考虑帽子,打
到后期出个狂徒也不足为奇,蛇女
是站得住才有输出的,而且蛇女的
大招释放好了完全可以扭转团战局
面甚至比赛结果。
如果对线的是蛇女,应对办
法,看上边也知道,主要还是躲开
Q,如果一单被Q中,迅速拉开距
离,保证最多吃到一个E否则很
伤,想与其拼命地时候注意躲开他
的正面,被石化的后果很惨重,一
般要站到远程兵之后,或者与远程
兵平行,这样即使他Q到,E你也是
需要往前走的,便于拉开距离。一
旦蛇女拿了蓝buff,最好叫打野队
友来支援,打掉他的蓝,或者自己
也叫队友帮忙那个蓝,否则只有被
压在塔下的份了。
复仇焰魂——布兰德高爆发型中单
法师,技能释放距离都比较远,如
果对自己的预判比较有信心一级可
以升W,没有信心可以升E,一般
以EQWR进行大杀连招,团战一般
是RQWE有蓝buff的时候可以不停
地清线,当然这都要建立在有眼睛
的基础上,可以W远程兵,然后
E,要是能挂到敌人那就最好不过
了,而且有蓝buff的时候凭借自己
较远的技能施放距离骚扰起来也是
相当不错的。
如果对线的是火人,应对办
法,其实说了这么多多是大同小异
的,中间的博弈,比的就是时机,
以及技能释放顺序预判,如果我们
可以躲过他的WQ这两个技能就不
会吃大亏,如果他以E起手,这是
躲不掉的,一单被E中了,就在兵
里边绕,确保它Q不到你,当然这
要建立在他没有R的基础上,否则
迎面一个大招甩过来……与火人对
线,只要自己不激进,基本不会被
连中的,毕竟他的施法前摇是比较
长的。但是如果一心想杀他,往往
会被反消耗或者反杀,这就是施法
距离不如他却要在没有什么优势的
基础上想单杀他带来的后果。
发条魔灵——奥利安娜发条的各个
技能在没有装备基础的情况下输出
比较中庸,即使装备不错,输出伤
害也应该没有同等装备的高爆发法
师高,单这并不代表发条很不堪,
发条的放人能力自保能力团控能力
都是不错的,QW预判好的情况下
磨削消耗也是很可观的,但是发条
技能非常耗蓝,在没有蓝buff的时
候,不要过多的使用技能磨削,要
记得发条的被动,他A人可是比一
般法师都要疼许多的,可以利用Q
限制敌人走位,然后A他,而且发
条式中单英雄中比较不惧怕卡萨顶
的,卡萨顶Q的飞行时间之内,发
条完全有时间为自己加E。团战时
可以先以QW进行消耗,如果Q中的
位置不错,可以直接放R然后W,
如果一直找不到好的时机,可以E
在己方突进英雄身上,然后再RWQ
如果对线的是发条。应对办法
==好吧,老生常谈了……依旧是躲
开非指向性技能,有必要的时候可
以跟他比爆发,初期的法条爆发是
比不过很多中单法师的,但是他家
了E的时候就不要丢技能给他了,
这样是他白白费蓝,留了技能是你
白白费蓝。
邪恶小法师——维嘉一个厚积而薄
发的法师,前期输出不看,后期秒
人很英霸,前期主要以Q兵和补兵
为主。时刻谨记自己非常非常的
脆,脆的不堪一击,前期不要与对
线英雄火拼,火拼的后果基本是自
己挂了,或者被迫回家。连招
EWQR 冥火(如果出了的话)有足够
蓝的时候可以用W清兵收钱,其实
感觉维嘉最主要的还是要猥琐。不
要总想着E是控制可以帮自己逃
命,E中了还好,不中……要是到E
的CD有多长--
如果对线的是小法,应对办
法,这个前期可以欺负欺负,后期
注意躲开E,一单被E中以最快的速
度走出去,能躲开W的情况下一般
不会被杀的,当然如果他发育太好
了Q R就足够带走一个人了,其实
对小法师,出个水银鞋或者干脆出
水银细带是不错的选择,很可能因
为这一个装备就废掉一个英雄,其
实很很划算的。
末日使者——费德提克这个英雄大
招跳的好是神,跳不好是坑,对线
期对于法师而言他是强控制英雄
了,沉默加恐惧都是法师的噩梦,
需要注意的是,不要再没有把握不
会被消耗能多的时候去吸对手的
血,有的时候这种做法远不如吸兵
来的实惠,如果对面的是个蛇女,
你敢站着吸他的血吸到技能结束,
很可能就已经被QWEEE点燃已经送
回老家了,草人毕竟也是一个除了
命脆弱的法师,还是多扔几个E消
耗对手比较合适。
如果对线的是草人,应对办
法,通过走位尽量多的躲开草人的
E,伤害加上沉默,这对一个法师来
说是很痛苦的,当然草人很脆,找
准机会完全可以将它一套带走。主
要就是不要被消耗的太多,否则就
失去了拼命地资本了。还有对他的
时候记得一定要带上点燃哦。
冰晶凤凰——艾尼维亚有控制团战
有扰乱阵型能力,大招的强力AOE
输出,但是过于依赖蓝buff,弹道
以及眩晕冰球的飞行速度都比较
慢,这就要求他的预判能力要比较
强,而且补兵基础也要过硬。同时
有的时候他的被动会成为累赘,有
的时候因为有个被动而与对方拼
命,确没有想到一个蛋的抵抗力是
很差的。不过他的被动也不是非常
的不堪,只要利用得当,浴“冰”重
生便又是一条好汉
如果对线的是凤凰,应对办
法。只要多的开他的冰球,他对你
而言就没有威慑力,六级之后他若
有蓝buff强势清线的话果断呼唤队
友来帮你。否则那个出不去他的便
是你了。
黑暗之女——安妮强大爆发的小萝
莉。以Q补兵有晕可以以QW对对手
进行消耗,到六级如果对手不是满
血,算准血量RQW点燃可以轻松收
个人头,团战一般攒到4或者5的被
动过,可以加E产生被动效果,然
后以R起手作为团控使用,RWQ然
后跑==等技能CD然后再继续进行输
出,萝莉的缺点就是耗线能力比较
差,因为现在版本的萝莉很少有先
出时光在帽子的了,一般都是多兰
转帽子。这导致萝莉一单遇见清线
能力强的对手清闲就乏力了很多,
即使有蓝buff的时候清线能力也不
是很强的。而且这几天我发现了一
件事情,技能描述上QW施法距离
都是625但是W的施法前摇是要比Q
短的,所以线上消耗的时候也可以
尝试用W起手。这样打起来是要比
Q起手容易一些的。至于萝莉是优
先Q还是W我感觉两者皆可,虽然
W的法伤加成比Q高,但是一场团
战下来Q的释放次数势必要高于W
的,如果主升W可以尝试先W之后
再Q这样让W先走个CD。
如果对线的是萝莉,应对办
法,他身外的625码便是你的安全
范围,六级之前保持自己至少半
血,等到了六级最好保证自己满
血,而且反应一定要快,若果萝莉
闪现了,第一时间也交闪现,否则
很容易被一套带走,如果他是闪现
先R,可以骗取他一个空大,如果
是Q,你被眩晕的时候应该已经在
安全范围了,所以一个闪现换一个
闪现还是不吃亏的。
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