泰拉瑞亚wiki 灾厄-泰拉瑞亚wiki灾厄灰机怎么做
泰拉瑞亚物品吸不了其实这是吸血冷却机制的原因。在原版的TR中,有着吸血冷却的说法,在之前我是把他看成了灾厄加入的,这是我的一个错误,在原版WIKI中,并没有进行专门的说明,倒是灾厄WIKI详细说了下。吸血冷却在游戏中被专门设定了一个值。
泰拉瑞亚的游戏介绍
泰拉瑞亚是由ReLogic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行。泰拉瑞亚Switch中文版,于2019年12月19日发售。
玩家可以在游戏中做很多事情,制造武器战胜各种各样的敌人及群落。挖掘地下寻找器材配件,金钱和其他有用的东西。收集木材,石材,矿石等资源。用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。
2020年12月,位列Steam平台2020年度玩家峰值数量超过20万。
泰拉瑞亚1.4灾厄吸血冷却机制详解
泰拉瑞亚的灾厄MOD中,盗贼在花后月前该怎么玩呢?下面就给大家带来泰拉瑞亚灾厄盗贼花后月前攻略,以供玩家参考。
提醒:花后盗贼伤害相比于其他职业更低了(不知道为啥山猪就注意到月后盗贼伤害高,不知道世花后不太行?),花后月前就是潜伏攻击尼玛呢,一直扔就是了,输出好用的饰品真心少。
世花后
套装:
歌莉娅前(按照盗贼的情况排花后月前的,分为歌莉娅前和月前)
打完世纪花挖矿就可以造的套装掠夺者套,29伤14暴32移5弹速20生命值43防110点,套装效果:挨打后放一堆聚集的孢子,实际用处不大。
(永恒矿花后地下洞穴挖,套装属性正常情况不如日影套,高了2%伤害但低了2%的暴击,而且套装效果增伤不大行,挨打去触发不大行)
后面石巨人后靠锯刃稿挖矿可以造的套装渊泉套,25伤17暴30移50%不消耗20生命值46防110点,套装效果:可以,10%概率的8个自追踪一般武器面板伤害的混沌火焰(有CD),爆炸和狱火,挨打触发的。
(混沌火焰概率应该比10%高,而且不潜伏的盗贼加上鲁莽手套攻速贼块了,熔渣锭深渊挖熔渣矿造)
武器:
(灾厄中文wiki又炸网了,只能插游戏中的图了。)
几个可以的武器(全是一直扔吧。。。这测试角色有些盗贼等级3%伤1%暴)
首先花后白金星舰掉的传奇武器。狮源流星(伤害强度应该石巨人后,自己看情况换)
(左右键一直扔炸弹,伤害可观,屏幕内目标好把握弹道,当然机动性强且不贴脸的目标还是别用了)
星舰后星幻地刷怪可以爆的武器,恒星匕首
(8暴略高些,好用除了面板低。。。 ,潜伏攻击确实帅但打怪不香,追踪性可以的)
(潜伏攻击一次性扔出这么多把分散飞刀,帅就完事了;但打BOSS可能有些飞刀命中不了,所以不推荐潜伏)
然后便是打石巨人掉的憎恶血刃,逐渐崩解成血团然后自追踪目标造成伤害并回血
(石巨人掉,BOSS列表MOD看不到,而且掉率不知道为啥很低,和几个锤子,飞盘一样分盗贼和战士版)
挖到熔渣矿后可以造的武器,幻影投矛
(矛可以穿墙,迷失幽灵会追踪)
然后便是拿圣时之锤升级造的堕落圣骑士锤
(emmm,用处还行,总比某系同时期其他武器好?_)
饰品:
通用饰品:灾厄强化的蛾怪翅膀,机械翅膀;寒霜壁垒:免疫击退免伤保命强;斯特提斯忍者腰带:蛙腿加忍者套装;终结虚空:增伤高;利维坦掉稀有饰品的归一心元石:可以去着重刷下,各种属性随进度加强,减少伤害型debuff时间,加飞行时间。
盗贼伤害加成饰品:
花后强盗NPC可以买的饰品鲁莽手套,适合一直输出且有自瞄或者高速弹幕速度的武器,
(理论上后期也可以用,而且强度随进度增加,因为其减伤是减少初始面板计算的10%,而且后期伤害加成那10%算少了,增加20%攻击速度相当于略低些的DPS上乘以1.2当然潜伏攻击用不上,可以配合CD短的盗贼攻击效果)
通用条件下可以购买的精准手套,适合弹速略慢且命中率略低的武器
(饰品性质挺好且契合潜伏攻击,但获取和使用时期较尬尴。。。 ,现状是盗贼世花后幽花前都没有啥好用的潜伏攻击武器,然后教徒后的所有的盗贼潜伏不缺暴击。。。,敲尼玛?)
花后地牢刷好灵气可以造的饰品深渊魔镜(幻影魔镜旁的墨水炸弹是肉前刷的,因为太没存在感了,所以都忘记了-)
(20秒一次的闪避概率测试不算低;联机时减少敌怪攻击性外加闪避后回复潜伏值,潜伏爆发一次后拉仇恨挨打然后继续潜伏不拉仇恨,设定可以的,hhh)
歌莉娅后
套装:
击败星游神龙后挖矿可以造的通用套装星幻套装28伤21暴35移80生命值63防,套装效果:现阶段有无暴击陨星的BUG,但伤害和暴击加成可以,持续攻击的可以用用
(炫星矿,星长直后挖,你需要击败星游神龙才能挖炫星矿和召唤星游神龙.JPG;通用套装,无潜伏。但属性还行)
然后没了。
武器:
首先是击败歌莉娅可以获得的武器孔雀翎
(一直扔吧,伤害可以,弹道也好把握)
接下来是打四柱事件可以造的武器毁灭之星,除了爆炸距离外算是强力武器了。
鼠标方向扔一个大型飞盘?,穿透命中6次后直接爆炸,不穿透达6次则在飞行刚好一个屏幕(1920X1080)水平距离后爆炸,伤害可以。(应该砍过次,之前好像是可以距离内无限穿,相当于打星长直没以前那么强了)
(同样是一直扔,把握的好方向打星长直好用,冥思溶剂四柱小怪大概率掉)
接下来便是打完星长直后挖矿可以造的武器光辉星剑,棱镜飞刀的升级(分散的匕首追踪性更强,而且固定距离处爆炸击中目标会引发坠星—伤害最高处)
(炫星矿打败星长直后,直接挖召唤地下面那一坨矿就是)
PS:本来它有个变种,即开星长直的袋子看脸获得的类星体,但这货算是个玩具吧。。。(能多时刻把握好爆炸距离例外,固定距离处伤害很高)分散匕首不追踪,还乱拉小怪,距离不合适的话还不如星辉。
饰品:
远古操纵仪可以造的元灵之心,不,老婆之心:(老婆们好啊)各种属性加成;阴阳吸金石:机动性生命值防御免伤和受伤回血(另类免伤)。
本来石巨人后强盗那可以买个虚空掠夺者,这货看着描述强,但实际使用起来很垃圾。。。(灵魂触发几率贼低),所以不推荐。
接下来是四柱后可以造的暗神之剑鞘,描述挺牛批的(幽花后更好用些,因为一直输出时和毁灭勋章差不多,情况和精准手套一样尬)
泰拉瑞亚深渊能用混沌传送杖吗?
泰拉瑞亚1.4版的灾厄模组中,很多玩家发现自己的吸血套装或武器有时候会失效,其实这是吸血冷却机制的原因,可能部分玩家不太清楚,下面一起来看看吧。
吸血冷却详解
在原版的TR中,有着吸血冷却的说法(在之前我是把他看成了灾厄加入的,这是我的一个错误),在原版WIKI中,并没有进行专门的说明,倒是灾厄WIKI详细说了下。吸血冷却在游戏中被专门设定了一个值。
我把它说成:X
这个就不一般了,X的值每一帧都会增加,举个例子,你现在的X的值是10,下一帧就会增加至10.5。不过普通模式会增加至10.6,这意味着,普通模式每帧会增加0.6,而其他难度都是0.5
即:
普通模式:0.6/frame
专家/复仇/亡模式:0.5/frame
而这个X的极值,会根据游戏难度的不同进行更改。具体如下
普通:80 专家:70 复仇:40 亡:30
所以说,亡模式每次吸血效果都会隔得很长。前期影响不会很大,但在后期几乎是一次吸血便能将X的值降至0以下。
当你使用可以吸血的武器,具体来说是得到了一次吸血效果,X的值就会减少一定的数值。这具体是按照武器造成的伤害来计算的,它们之间成正比,这并没有一个定值,每一个武器都是不同的。
当X的值等于或小于0时,大部分的吸血效果就不会生效了,这可以有效防止玩家滥用吸血来获得额外的生存时间(就是说防止你一直不,当个赖子)
接下来就是万众瞩目的“幽魂套”了。
在WIKI中,它被单独设为一个变量,被称为“canGhostHeal”,下面我简称为GH。
它只有两个选项:True和Flase。字面意思,True就是可以由幽魂套提供治疗效果,flase则否。这个变量,在所有的NPC,没错,是所有的NPC中都设计到了。如果是True,当符合幽魂套的吸血条件时(即造成魔法伤害),那么便可以提供吸血效果,当然你得满足你的X值不小于0。如果是False,那么无论你的X值是多少,都无法吸血。
在大多数NPC的属性中,这个变量是被设定为Ture的,当然也要很多是False。
如果你发现自己幽魂套疯狂吸血(在满足X的值不小于0的情况下),但是你发现你攻击的NPC的GH被设置为False(不要问你怎么发现的)!
这是什么原因?出BUG了?
其实这不是什么BUG,这算这个NPC绕过了(ByPass)这个变量的检查,导致可以吸血。就像你本来不能进酒店吃饭,但是你却ByPass,绕过了检查,进入了酒店。这个一般只会出现于武器以及极少部分饰品中:聚合之脑和真菌球。
既然有可以有可以绕过GH这个变量的武器/饰品,那么也就一定有:使用时不会减少X值的武器/饰品。这意味着什么?就代表你可以无限吸血。但是大家要注意,如果这类武器造成的是魔法伤害,而且你穿戴着幽魂套,当它无法绕过GH变量的话,那么它只能提供普通的吸血效果,即武器自带的,而幽魂套的吸血效果则不会生效。
那么就有人问了:数字,有没有既可以绕过GH变量,又可以绕过减X的武器/饰品呢?
有!
总计有19个。分别是:血腥短剑、灼炎弯刀、精元劫掠者、镀金鸟喙、宏伟之庇护、汲血飞刀、生命镰刀、凤凰之刃、圣护泰拉刃、真·血锋、古金圣源套、血炎套。
它们都可以无限吸血,想怎么吸就怎么吸,吸个够。
幽魂套对于绝大部分的灾厄BOSS都无法提供治疗效果!当然你使用能绕过变量检查的武器就另当别论了。
很好玩的是,幽魂套无法对噬魂幽花召唤的小怪造成治疗效果,而本体可以。。
canGhostHeal已经是不仅仅用作幽魂套的变量了,它在许多提供吸血的装备中同样出现。
古金圣源套有3种不同的吸血效果。
全部提供回血弹幕的武器会优先治愈血最少的人。
现在给大家举一个具体的例子。
目前游戏模式是亡模式,并且我身穿古金圣源套,魔力超载仪,一把每次攻击提供吸血效果的魔法武器(一次效果减少X值3点。)
当我攻击一个对GH变量为True的怪时,魔力超载仪和魔法武器将会一起扣除X的值,注意!X的值可以降至负数。所以当你造成十分可观的吸血量时,X的值就会降低到十分低,导致你会有十分长的时间无法吸血!
假设,魔力超载仪一次吸血扣除3点,那么一共就会扣除6点,在吸取5次后,X值到达0,将无法吸血。
不过这只是不计算每帧增加的量,在游戏中应该能吸到10次左右。
补充一下,TR里的每一秒都是60帧,当你吸血时,扣除的X的值很低的话,理论上可以无限吸血。而在后期,因为扣除值与伤害成正比,所以往往一次就会消耗完,达到负值。但是,只需要你的X不小于0即可吸血。例如,你是用XXX武器,一次吸血固定扣1000的值,就意味着一次性就会降到很低的值,再经过一段时间,你的值刚好到了1,甚至是0.5,你都可以再次触发吸血效果,只不过会继续降到负值,会有相当长的一段真空期。所以在前期,吸血效果可以随意搭配,因为基本上X的值与消耗的值持平,后期则优先考虑可以Bypass吸血冷却的武器。具体例子:
吸血时会有一道白线飞向你,在飞到你身上之前你的血量都是不会回复的,那么在第一条线飞到你身上之前理论上不是可以制造出更多的白线(吸血线)吗?为什么在实战中最多还是只有一点点回复量(过载仪)?
还是说这条线出现的时候就已经判定造成吸血减少X值了?
————Forliky
补充
出自一位大佬,自己补充和修改一下。
ghostHeal函数接受两个输入,第一个是玩家对怪物造成的伤害DMG,第二个是被击中怪物的位置(曼哈顿距离)。
首先函数新建一个变量Num,
计算公式为:
0.2-Hit Times x 0.05(射弹已经击中怪物的次数)(也就是说同一个射弹多次击中怪物后,吸血量会衰减)
如果num≤0,或者玩家的X值≤0,则函数直接return,也就是说这次攻击没有吸血效果。
如果判定成功,num≥0
则再新建一个变量ai1,
计算公式为:
DMG x Num(攻击造成伤害和Num的乘积。)
如果ai1≤0,函数return,没吸血效果
如果ai10,则吸血成功,然后玩家的X值扣掉 ai1
如果射弹的标签不是魔法射弹(this.magic),函数return,没吸血效果。
后面的就是寻找1200格(曼哈顿距离,含义自行百度即可)内,生命上限减去当前生命值 最大的玩家,然后在怪物位置创建回血量为ai1的回血射弹朝这个玩家飞去。(就是寻找血量最少的人。)
注意,这就代表每次吸血量其实是X的扣除值!
泰拉瑞亚灾厄星神游龙为什么一直跟着转
可以使用,但是在深渊使用会瞬间召唤出成年幻海妖龙,幻海妖龙ai,100w/200w(视难度而定),99.99%的免伤,大部分武器攻击他都只能造成1点伤害,但是对玩家造成伤害几乎都是秒杀。
成年幻海妖龙
成年幻海妖龙基本信息
以上资料源自泰拉瑞亚灾厄wiki-幻海妖龙分页:网页链接
《泰拉瑞亚》战士的武器很多,选择什么武器攻击力强?
1、星神游龙的行为就像普通的蠕虫敌怪,在物块中移动,并试图冲撞玩家,但它也能够飞行。在飞行时,它会周期性地从身上发射激光。这从它从一段发射激光开始,下面体节会接连发射,重复数次。战士可以用亚特兰蒂斯的升级版,法师可以用星云秘术,射手用风箱,不建议用召唤。
2、星神游龙本质上是蠕虫类敌怪,特别害怕穿透和范围伤害。但山猪给星长直添了个特性:星神游龙受到的非召唤仆从类的穿透弹幕的伤害会降低。假设穿透了n个敌怪,则造成的实际伤害是原伤害的1/n。若弹幕能无限穿透,则只能造成原伤害的1/5。(来源于灾厄Wiki)但神之风箱却不会收到这种减益,因此只要把星长直拉成一条直线dps就会爆炸。
3、尽量先把它拉扯到剩50%,当它的生命值降到50%时,会变得无敌,并在不久后分裂成两条较短的部分。它们都继续使用之前的攻击,同时试图冲撞玩家。两只虫子的激光会以较慢的速度连续发射。如果其中一只被杀,另一只就会亡并结束战斗,这样就好打了。
4、后直接拉扯致。
泰拉瑞亚灾厄吸血后缀
战士概述
战士武器的基础高伤和武器的多样性也为他的输出能力和输出手段作了很大的保障。但与此同时,战士没有如法师一般的持续输出能力和如射手一般的致命一击能力,是一个综合型职业。
pve分析
战士应该是玩家接触最早的职业,在肉前,玩家各类属性还未成型时(血、魔没满,装备不够,),战士是最好的选择(高防、低耗+装备容易得到)。但在肉后、花后,大量法师装备和射手装备涌入,很多玩家都开始做出职业上的抉择(多数都是为了刷怪而选择法师)。而到了大后期,大家的目标开始转向收集装备与成就(自己定的,如南瓜月15波之类的)很多人又重新转向战士,不得不说的就是南瓜神教对于战士的伟大贡献……(不然你还刷什么霜月)
整体来讲低于法师,高于射手吧战士在前期主要以剑矛类砍怪为主(废话),但遇到boss时(如克苏鲁之眼)还是要以射手武器进行辅助,到了后期,这个短板逐渐消失,战士的武器开始主要以剑气类为主,有些武器的功能甚至超过射手(如神镰刀可以穿墙),南瓜神教单刷霜月。后期毕业装成型之后,面对简单的boss(天兔、火鸡)就直接上去砍吧,基本是伤不到你的(毕竟砍能回血),但在面对猪鲨一类的boss时,还需要频繁地切换武器和走位(扛是扛不住的,你还需要在输出武器和吸血鬼刀之间切换,站撸是不可能的)
综上所述
战士pve总体评价:★★★★☆(5星为满分)
南瓜神教刷怪+1★
防御性能+1★
剑气类武器使用方便+1★
肉前的地位+1★
装备的多样性+1★
对战强力boss的弱势-1★(相对于法师这个pve毒瘤)
这样评价也许太笼统了,但实在找不出代替方案。
泰拉瑞亚灾厄是不是官方
亡模式每次吸血效果都会隔得很长。前期影响不会很大,但在后期几乎是一次吸血便能将X的值降至0以下。
在原版的TR中,有着吸血冷却的说法(在之前我是把他看成了灾厄加入的,这是我的一个错误),在原版WIKI中,并没有进行专门的说明,倒是灾厄WIKI详细说了下。吸血冷却在游戏中被专门设定了一个值。
《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行。玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。
是的
泰拉瑞亚灾厄wiki中文官方版(Terraria)250.玩家需要在游戏世界里创造一切,并守护它。建造一所房子,一座堡垒,或者一座城堡。孩子会搬进来住在里面,卖各种商品给你,帮助你的旅途。
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