诺克萨斯之手符文-lol诺克萨斯之手符文天赋

德莱厄斯不是一个依靠攻速的上单,所以符文可以使用万金油天赋。推荐以攻击为主,而大部分上单自带破甲效果,可以使用攻击+破甲双修符文。

也可以使用攻击、护甲、魔抗符文。德莱厄斯作为一个坦克,**护甲蓝色固定魔抗(成长魔抗)是基础。精华攻击,红色可以选择全攻击,也可以带点破甲。

两套符文都属于常见上单符文,如何取舍在于自己的打法和自己对线的是谁。大部分上单选择全攻击出残暴,在前期可以起到一个非常不错的效果。

关于天赋:

常见的2190,由于德莱厄斯不会考虑暴击装备,所以暴击不点。而小兵伤害在于你补刀技巧是否过硬,我个人建议不点。作为上单偷塔狂魔,有什么理由不点出一点《无情草莓》呢?

而防御系里,护甲和魔抗看你对手是AP还是AD,自己权衡着加吧。

另外也推荐9?21?0的点法,这套天赋让你无比坚硬。但是我个人认为,前期诺克需要的是一点暴力,由于我的诺克后期会依靠装备变得十分肉,所以不依靠天赋也能达到主坦克的效果。仁者见仁智者见智吧~~

LOL新版诺克萨斯之手天赋符文 新版诺手怎么出装比较好

因为S3赛季防御装备的削弱使得像诺克萨斯之手这样的半肉英雄生存更加困难,而德莱厄斯又必须是一个能在团战站到最后的英雄,只有这样才能在吸收足够的伤害的同时收割团战。所以新的赛季建议在出装备路线上更多的选择肉装,在出了残暴之后直接转肉装,出狂徒 日炎 春哥如果法系输出比较高的情况下可以选择做一个小饮魔刀并且再最后合成大饮魔刀,鞋子建议出魔抗鞋子,韧性是个必要的属性,除非对面平a的输出非常高在选择出忍足。吸血就不要考虑了,对于你来说完全没用,因为对于德莱厄斯来说只有普通攻击和W才会触发那个物理吸血,完全打不出多少伤害,也就吸不了多少血。天赋21 9 0没什么好说的,符文精华和红色全用攻击力,蓝抗,**固定护甲,至于魔抗是用成长还是固定看你和谁对线,前期魔法伤害少的用成长,多的用固定。

跟盖伦对线不用说了,就猥琐补刀吧,前期的强势英雄,拖到团战你就会发现你装备比盖伦快了。德莱厄斯是不会被熊克制的,相反德莱厄斯的大招非常针对熊的被动,而且熊是一个吃资源的英雄,有钱就牛13,没钱就SB,solo的时候平时不要过兵线跟熊拼命,就用技能和普攻占小便宜,等6了以后再跟熊清算一下旧账。因为前期对线的时候熊的血上限不高所以还是很好打的。

不打单的时候就要注意了,德莱厄斯我喜欢一级三级都升Q,二级升E,所以在三级是一个强势的阶段2V2的时候可以选择在三级的时候打一波,即使不能击杀也可以在那个时候积攒一些优势。然后等6级的强势时间的到来再打,这只是针对你个人来说,也要衡量上路两边英雄的强势阶段,不要盲目的拼命。

至于1v2就猥琐在塔下不出去,塔下补刀就好了,因为带的是攻击力符文,塔下补刀非常容易,在他们想塔下强杀你的时候展现的操作反杀他们吧,记得用E拉他们,在拼命的时候E是可以当做一个短时间的小控制来使用的,在塔下非常好用。

如果觉得好的话就给个满意答案吧

诺克萨斯之手上单究竟带征服者厉害,还是带相位猛冲厉害?

符文:红色6*攻速3*攻击「红色没有攻速全攻击也行」

**9*护甲「打远程法师可换成成长生命没有护甲也行」

蓝色9*成长魔抗「对抗AP可带6个固定魔抗3个成长当然你只有9个固定魔抗也可以」精华3*攻击

如果你符文中精华有攻速的话那就红色9*攻击

精华2*攻速1*攻击~也是可行的

带少量攻速是为了诺手普攻配合技能更快速的叠加被动以达到触发血怒的效果!!!

天赋推荐:打近战如:巨魔、剑姬、波比、艾克等选择12

0

18防御系里点出不灭之握!

你虐菜或觉得自己无敌的话也可以选择18

12

0

的暴力点发

攻击系里点出战争热诚!

如果对抗远程法师如:吸血鬼、瑞兹、乌鸦这类或者对面整容风筝能力特别强时可以选择12

18

0

诡诈系里点出风暴骑士的狂涌!

注意攻击系里记得点攻速别点那个2%的伤害加成哟~

出装→出门装:腐败药剂「这已经是大部分上单的通用出门装了」

中期核心:黑切「现在又是黑切联盟了hahah」小日炎

「注意是小日炎不是大的!」血手

鞋子最好选择水印鞋和轻灵之靴

因为诺手腿短容易被风筝!

后期神装:黑切

轻灵之靴

血手

振奋铠甲

日炎

复活甲「反正输出装只要黑切和血手就够了!你只要叠出被动砍谁谁爆炸!」防御装看自己喜好怎么肉怎么来当然振奋一定要出!它可以增强诺手Q外圈Q的恢复能力

LOL诺克萨斯之手新符文系统怎么搭配

诺克萨斯之手可玩性较高,有上单质检员之称,无论是相位猛冲还是征服者,都是大多数玩家的选择。征服者作为目前暂时最喜欢带的主系符文,在携带之后能够通过攻击对方获得征服者层数的叠加,不过征服者符文也有一个非常大的弱点,那就是不能给诺手提供足够的机动性。在与对方对线的过程中,相位猛充符文简单粗暴,在4秒之内对敌人可以进行三次攻击,而且还有30%~50%的高额移速加成,不过在输出上也会有所欠缺,由此可以看出无论是征服者还是相位猛冲都各有优势,如果自己的水平足够高的话,选择征服者可以快速的拿下胜利,如果在团战中能有不俗伤害的话,使用相位猛冲可以有更大收益。

征服者符文有哪些特点?

诺克萨斯之手的爆发性伤害并不是很高,而是通过不断的拉扯打出血,怒来赢得胜利征服者的面板数值经过游戏的改版之后已经没有了刚开始的豪华,但是除却高额的攻击力加成之外,也能提升持续战斗能力,15%的回血效果,由此可以看出征服者符文,在提供高额伤害的同时还能拥有一定的恢复能力,不过缺点在于不能给诺手提供足够的机动性,遇上控制较多的阵容,也容易限制诺克萨斯之手的发展。

相位猛冲有哪些特点?

相位猛冲的拉扯能力可以快速的得到提升,机动性较高,与其他技能配合起来会有更多的可操作性,在没有闪现的情况下面对一些拥有位移或者拥有控制的技能时,带有相位猛冲可以更好的打出满层血怒,上演一场5连斩的视觉盛宴。

1000个人中就有1000个哈姆雷特,无论是相位猛冲还是征服者符文在使用的过程中对选手的操纵感都有较高要求,我们再使用诺克萨斯之手与对方对线的过程中,一定要学会合理使用自己的技能,叠加被动之后再主动攻击,可以快速的拿下胜利。

S8英雄联盟飞哥诺克萨斯之手相位诺手符文天赋

首先说明,出装可以根据线上阵容做出改变。例如狂徒和樱花刀都可以针对性的换成寒冰之心、自然之力等抗性装(出装思路:能够帮助追杀、大招、被动以及生存)。打野路线是标准的三狼起手,蓝BUFF再红的打法。由于缺乏续航能力,强烈推荐布甲5红出门,尽早的FARM出灯笼。点出前3个技能后,德莱厄斯可以在3~4级后开始GANK,利用W和E限制敌人,再配合队友击杀。事实上,德莱厄斯早期就拥有很强大的输出能力,6级后,德莱厄斯的OP的大招可以轻易的配合队友进行击杀,甚至在团战中开始收割。团战拖的越久,德莱厄斯的收益越大(团战时注意吸血层数的积攒,中期被动造成的伤害不容忽视)。在这个全肉不给力,没肉不靠谱的年代,德莱厄斯的出装还是推荐以半肉为主。前期尽早FARM出灯笼,用来弥补其无续航的劣势,之后,便可以和大多数上单英雄一样bulid出冰锤、智慧末刃、阿塔玛等装备。技能方面,推荐主Q副W。多利用平A积攒出血层数以获得最大伤害,W可以重置平A间隔(拥有比平A更快的出招速度和攻击距离),而Q的短CD则是德莱厄斯的主要输出技能,E技能可以将一群范围内的敌人拉来,R的真实伤害让你可以对敌人的血量精确计算,确保一击必杀。

Faker诺克萨斯之手符文天赋 lolS5诺手怎么出装

在英雄联盟s8赛季之后,符文和天赋已经合二为一,因为符文有一些新的改动形成了新版的符文,所以接下来我会为大家带来关于s8飞哥诺手新版符文的佩戴情况,大家可以参考一下。

工具/材料

LOL英雄联盟

首先s8的英雄联盟,飞哥诺手主席富文建议带上无巫术。

如图所需,风骑诺手是一种十分常见的飞哥诺手玩法。在新版符文中,相位猛冲符文,可以在两秒内用三个攻击或者独立的技能命中一位数方英雄,会提供15%~%40%的移动速度加成。持续的时间有三秒钟,而且在近战的时候,在持续期间还可以提供75%的减速抵抗。

无效化之法球符文,这个符文可以在你受到伤害的时候为你提供一个魔法伤害护盾。并且还可以额外增加0.1的法术强度和0.15的额外攻击力,但是这个符文的冷却时间为60秒,比较适合对面的AP英雄多的情况。

飞哥诺手还有一个符文就是迅捷,迅捷可以获得4%的额外移动速度,而且还可以降低8%的额外移动速度,加成到你的法术强度或者攻击力上,这一点可以利用迅捷来提高它的机动性,还可以打出q的外环命中对手提高伤害。

焦灼,焦灼可以在你的下一个技能命中时,使对方英雄燃烧在一秒后造成30点到60点的额外魔法伤害,这个技能这个可以理解为是一种固定的攻击力,在前期的时候比较适用,但是到了后期可以使用风暴聚集符文。

还有一些副系符文可以选择,比如欢欣和致命一击,欢欣在攻击敌人之后,可以提供永久的攻击速度,提高诺手的移动速度。

上面就是一些相位诺手的符文介绍。

lol诺克萨斯之手打野用什么符文?打野出装,求解答,详细点,cril c+v不要!

Faker诺克萨斯之手符文搭配

红色:固定攻击力*9

**:固定护甲*9

蓝色:成长魔抗*3、成长减CD*6

精华:固定攻击力*2、固定攻击速度*1

大魔王在蓝色的符文中选择的都是成长符文,比较特别是在精华里面加了一个攻击速度,可以在前期对拼中更快的打出5层的血怒,瞬间变身出其不意击杀对手。

Faker诺克萨斯之手天赋加点

要知道faker打的局基本上都是最强王者的比赛,所以想要在线上击杀对手的可能性并不大,这样的天赋加点适合在对线比较稳定的高分段,或者碰到比较暴力的上单,比如说瑞文、剑姬这一类的英雄,诺手有被动血怒,有大招的斩杀,对于基础攻击力的需求就不是那么高了。

Faker诺克萨斯之手技能加点

主Q副E一级W,有大加大,出装路线就不多说了,核心装备黑切是必出的,另外亡灵的板甲现在也是很适合诺手的装备,其余的就根据情况来选择吧。

就目前lol中的排位赛来讲,诺手和德玛的禁率十分的高,可以先选择在匹配中练习一下操作,新版的诺手很讲究Q的命中率哦,打不中的话回不了血也就没有那么大的威胁。

英雄联盟诺克萨斯之手三级符文要怎么弄?

以前的版本打野会带加攻击速度的符文,我觉得这个版本大可不必,因为本身作战节奏加快了,而且诺克萨斯的技能大部分都是AOE,所以用上单服符文就好了。

若果说打野出装的话,还是以肉装为主,还有必须有个5速鞋。因为诺克萨斯能不能弄人,其实主要看被动叠的层数够不够高,还有能不能摸到人。

我一般中期会出个兰顿,啦过来用一下兰顿,后期如果顺的话,来个九头蛇,实用一下重置攻击,而且诺克萨斯的物理攻击是有被动掉血加成了。祝你好运。

LOLS7诺克萨斯之手天赋符文出装解析

看你的对手和你的位置

之手打野符文 A:红色9固定攻击 **9固定护甲 蓝色9成长魔抗 紫色3移动速度(新赛季的移动速度符文很好使,更何况之手是个短腿需要移动速度)

B:红色9固定攻击 **9固定护甲 蓝色8成长魔抗+1固定攻击 紫色3固定攻击 (这样搭配符文,能增加16点攻击,不要小瞧那1个蓝色固定攻击符文,价值很大,能让你提升1点攻击力,这算是一个符文技巧)

上单符文 对抗物理: A:红色9固定攻击 **9固定护甲 蓝色9成长魔抗 紫色3移动速度

B:红色9固定攻击 **9固定护甲 蓝色8成长魔抗+1固定攻击 紫色3固定攻击

对抗ap(魔法类)英雄: A:红色9固定攻击 **9成长生命 蓝色9固定魔抗 紫色3移动速度(这套符文优势在于增加移动速度,利于追杀一般脆皮的法师。法师的物理伤害一般偏少,所以用了生命符文,也能有效防止对手的爆发)

B:红色9固定攻击 **9固定护甲 蓝色9固定魔抗 紫色3移动速度(对抗一些有一定物理伤害又有一些法术伤害的对手。也能比较有效地降低对面gank的威胁,因为物理魔法伤害都减少了,而且你的移动快了。同时这套也是所有情况都适用的符文,对付物理和法师都可以,算是最通用的了)

D:红色9固定攻击 **9成长生命 蓝色8成长魔抗+1固定攻击 紫色3固定攻击(找法师拼命类型)

已经很全了,基本上各种应对这就这个样子,具体对线啊什么的,还要看你的操作意识喽,符文也只是在前中期提供一些小优势。

诺克萨斯之手攻略,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关诺克萨斯之手攻略的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

诺手上单属于小学生的噩梦,但是高端局中很少有人用,毕竟缺少控制能力,总体来说诺手上单算是比较凶残的上单,基本上不是对面就是你亡的节奏。本文带大家了解一下S6新版本的?诺克萨斯之手?出装以及他的最新天赋符文搭配方案。

诺手技能加点:

诺克萨斯之手符文

精华:成长护甲

印记:固定攻击

符印:固定魔抗

雕文:大攻击 冷却

诺克萨斯之手天赋

21 9 0

召唤师技能

D:闪现 F:引燃

诺克萨斯之手出装顺序介绍:

出门装

标准出门,如果你的觉得你实力够强悍当然也可以带长剑或者多蓝剑出门。

中期核心

对面光头大树一类饮魔刀 AD上单直接黑切 鞋子可选三速或者韧性 不推荐忍者,这套出装是输出型的。

顺风神装

出装费用:15650

顺风怎么劈都行

生命值:+700

护甲:+70

+10%冷却缩减,被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,会减少目标-5%的护甲,持续4秒(最多叠加5次,减少25%护甲)。(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害)。

唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标)。

+100%基础生命回复(+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5)生命/5秒),+12%生命偷取,被动:这个物品所造成的伤害会作用于生命偷取。唯一被动?顺劈:你的攻击对目标周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于你攻击力的60%。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的20%为止。唯一主动?新月:你的攻击会对周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于你攻击力的100%。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的60%为止(冷却时间10秒)。(同名的唯一被动效果不叠加)。

唯一被动:每损失最大生命值2%的血量。唯一被动?救主灵刃:如果你在承受魔法伤害后生命值会低于30%,此物品会在此之前为你制造一个吸收400魔法伤害的护盾,持续5秒(冷却时间90秒)。(同名的唯一被动效果不叠加)。

唯一被动?寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度。唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每200点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间(冷却时间60秒)。(同名的唯一被动效果不叠加)。

唯一被动?强化移动:+60移动速度,唯一被动?减速抵抗:移动速度的减缓效果会被降低25%。(同名的唯一被动效果不叠加)。