不祥之刃难度-不祥之刃重做
金币3150,RMB 25。
不详自从重做后非BAN必选有木有,各种逆天4杀5杀。
还没重做的时候我就喜欢玩不详,重做以后就算大被打断,不详也有一定的资本造成成吨的伤害。
出门装推荐一鞋三红,近战么,速度高点追杀/逃跑也容易点。(我连符文都是移动速度的)
技能方面如果对面是月女卡萨阿卡利等近战法师推荐主W,因为W CD特短,如果是压人特别厉害的发条火男金属什么的还是乖乖主Q消耗补兵吧。反正就是先把Q,W点满。
因为不详除了大招其他加成都比较低,所以出装以法穿为主,幽魂面具,法穿鞋。然后出冰杖,面具升级成兰德里的折磨后出帽子。当然如果对面是妖姬小法这种爆发秒人型的,深渊权杖妥妥的。如果被针对了就出生存装吧,春哥甲只能让你再起来,如果队友都了还是会被守尸体的。推荐狂徒(现在ADC都有出狂徒我会乱说?)。
不详就是讲究切入的时机和收割,果断卖队友吧,等对面的强控扔的差不多了就进去收割吧。
PS.对金属阿卡利什么的最喜欢了
LOL中不祥之刃,阿卡丽和刀妹她没三个谁比较牛?
近几年来,拳头公司放慢了新英雄的更新速度,把目光放到了那些已经发布许久,但在游戏中表现并不出色的英雄身上,开始将那些技能机制较为简单、操作难度不大、游戏表现过差的英雄着手重做,毫无疑问,拳头这一做法的确是非常正确的。波比、加里奥、阿卡丽等英雄重做后,在游戏中的表现的确异常出彩,从无人问津的冷门一跃成为T1级别,并且在职业联赛里大放异彩。但人总是不经意会怀念过去,英雄重做一段时间后,我们在任何地方都能看到,希望某某英雄改回到以前的言论,显然,这是不可能的,那么有哪些英雄是最受玩家怀念的呢?
TOP5:战争之王-潘森潘森在重做之后一度成为职业联赛非办必选的存在,主要是其E技能的免疫伤害和大招的支援效果强大,而对线能力同样不俗。
但在路人局,潘森的登场率和胜率都极度下跌,很少能够看到潘森的身影,在未重做前的潘森可谓是上单无敌,Q技能的高冷却和高伤害,加上暴击,戳的人根本无法对线,由于技能机制太过于简单,也成为了拳头的重做对象,虽然重做也挺成功,但对线压制力大不如前了。
TOP4:暗裔剑魔-亚托克斯剑魔的重做是非常成功的,一度统治上路,TheShy更是一波天神下凡将其带到了前所未有的高度,但太过于BGG,被拳头一卸削再削,已经很少能够看到剑魔登场了。
而未改版时的剑魔,完全依靠普攻打输出,其回血能力也是非常恐怖,在装备成型后,完全可以实现1打多的操作。
TOP3:不祥之刃-卡特琳娜卡特的重做,提升了操作难度,同样也非常成功,登上过职业联赛的舞台。
但未改版前的卡特琳娜。场面霸占着五杀榜的第一名,不需要太多多余的操作,看准时机冲进人群后,一个R便能结束团战,其对线强度和伤害能力都是非常恐怖的。
TOP2:刀锋意志-艾瑞莉娅刀妹加强了,我的青春结束了!
重做后的刀妹在最初的非常强力的,职业赛场上更是表现极其出彩,但和剑魔一样,连砍几刀后,刀妹的强度变低了。
但在未改版前,刀妹的强度实在是非常恐怖,其伤害根本看不懂,越是残血越强,同样是被无限削弱的英雄之一。
TOP1:无双剑姬-菲奥娜剑姬的改版其实非常成功,可操作性大大提升了,但让人不能接受的是原画的改动,从一个青春美少女直接变成了大妈,这一点是最让玩家不满意的。
老版剑姬的操作强度并不高,比较简单,属于比较无脑的英雄,靠着大招瞬间就能打出非常可观的伤害,其单挑能力和小规模团表现非常出彩。
结语:英雄重做其实是非常好的一个决策,可以看到除了刀妹以外,另外几位英雄都属于比较简单无脑的,改动后降低了其伤害,但增强了可操作性,玩家的水平往往决定这英雄的强度。
那么你们最希望哪位重做的英雄回归呢?
欢迎留言讨论!
英雄联盟 8月22号更新内容
至于谁牛,各有各的长处,玩好了都牛。就看你喜欢哪个了
不详自从改了之后虎的可以再战500年,不过瞬步的使用以及大招的开启时机很重要,因为很多技能都能打断不详的大。
阿卡丽R大招有着全联盟最强的追杀能力,是LOL所有脆皮的梦魇,可以上单(半肉)中单(暴力输出)这两种玩法,上几个版本小加强后,逐渐回到中单的位置,爆发能力强。不过同样需要大局观已经把握时机,W和R的时机要把握好,不能贸然突进,否则R进去就出不来了。
刀妹,玩的不多,曾经很虎的一个上单选手,人美能力高,不过最近惨遭削弱,冷门的许多,不过玩好了依然还是很虎的选手。
lol不祥之刃出装 走位 团战 最近刚买玩的不好老 求大神都教一下我说的每一项 200分 也可以加
更新内容: 牛头酋长 阿利斯塔
6?1 W野蛮冲撞伤害从85/130/175/220/265调整至55/110/165/220/275。
殇之木乃伊 阿木木
6?1 诅咒之触(被动)持续时间从4秒降低至3秒。
6?1 E阿木木的愤怒法力消耗从50降低至35。
6?1 Q绷带牵引法术强度加成系数从1.0降低至0.7。
6?1 R木乃伊之咒法术强度加成系数从1.0降低至0.8。
复仇焰魂 布兰德
6?1 R烈焰风暴弹道速度从800提升至1000。
在命中被点燃的单位时,弹道速度将不再提升。
现在,如果R烈焰风暴命中了一个被点燃的目标,那么下次弹射将会优先把英雄作为目标。
虚空恐惧 科’加斯
6?1 综合每升一级增加的魔法抗性提升至1.25。
攻击距离从130标准化至125。
6?1 Q破裂施法时间从0.672秒降低至0.5秒。
延迟从0.5-0.75秒标准化至0.625秒。
6?1 W野性尖叫施法时间从0.6417秒降低至0.5秒。
6?1 E恐惧之刺宽度现在会随着科’加斯体型的提升而提升。
6?1 R盛宴现在会为科’加斯提升最多50点额外攻击距离,攻击距离加成基于R盛宴的技能等级和叠加层数。
施法时间从0.43秒标准化至0.5秒。
距离从100提升至150。
寡妇制造者 伊芙琳
6?1 综合现在,召唤师峡谷的推荐装备列表里加入了疾行之靴。
6?1 暗影迷踪(被动技能)进入潜行所需的脱战时间从8秒降低至6秒。
6?1 R痛苦之拥冷却时间从150/120/90降低至120/100/80。
德玛西亚之力 盖伦
6?1 综合基础生命回复从9.85降低至8.25。
每升一级增加的生命回复从0.85降低至0.75。
基础攻击力从60.1降低至56。
每升一级增加的攻击力从3提升至3.5。
6?1 坚韧(被动)触发时间从7秒提升至9秒。
被线上小兵攻击时,坚韧将不再被打断。
现在会在说明文本处显示获得的生命回复值。
6?1 Q致命打击冷却时间从12/11/10/9/8降低至全等级8秒。
移动速度加成从15/20/25/30/35%提升至全等级35%。
移动速度持续时间从全等级4秒调整至1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。
基础伤害从30/45/60/75/90提升至30/55/80/105/130。
沉默持续时间从全等级2.5秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。
现在会在激活时移除身上的减速效果。
现在可以造成暴击。
增益持续时间从6秒降低至4.5秒。
修复:盖伦在Q致命打击之后的下次普攻的发生将不再快得不同寻常。
修复:如果盖伦未能完成攻击,将不再消耗掉Q致命打击的增益。
现在,在进行Q致命打击时,如果目标在移动的话,盖伦会不断地跟随他的目标。
6?1 W勇气改为被动地提升20%的护甲和魔法抗性,而不是通过击杀来获得0至25点护甲和魔法抗性。
伤害减免从20/24/28/32/36%调整至30%。
激活后会额外提供30%的控制减免。
持续时间从3/3/3/3/3秒调整至2/3/4/5/6秒。
冷却时间从30/27/24/21/18秒调整至24/23/22/21/20秒。
6?1 E审判伤害从50/90/130/170/210(+1.4额外攻击力)调整至20/45/70/95/120(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1总攻击力)。
对小兵的伤害从50%提升至75%。
激活时不再移除身上的减速效果,并且持续时也不再减少后续减速效果的持续时间。
在审判时会忽略单位的碰撞体积,但在经过小兵时会获得20%的移动速度惩罚。
修复:E审判让盖伦无法接受其它动作的时间将不再比预期的更久。
6?1 R德玛西亚正义冷却时间从140/120/100秒调整至160/120/80秒。
海洋之灾 普朗克
6?1 W坏血病疗法修复:W坏血病疗法现在会移除致盲效果。
战争之影 赫卡里姆
6?1 E毁灭冲锋现在,与敌人碰撞时的响应性变得更好。
初始移动速度加成从0%提升至25%(到达最大速度所需的时间仍然与原来相同)。
6?1 R暗影冲击现在,敌人离赫卡里姆越近,逃命速度则会越快。
风暴之怒 迦娜
6?1 W和风守护法术伤害加成系数从0.8降低至0.6。
修复:在W和风守护尚在冷却过程中时,迦娜将不再会偶尔保持被动的移动速度加成了。
未来守护者 杰斯
6?1 综合增强了他普通攻击的响应性,尤其是锤形态。
修复:转换到炮形态下的第一次普通攻击的响应性更好了。
不祥之刃(重做)
6?1 贪婪(被动)获得击杀或助攻将使亡莲华的冷却时间减少10秒,并刷新基础技能。
6?1 Q弹射之刃10/9.5/9/8.5/8秒冷却时间。
卡特琳娜投掷一把匕首,造成50/85/120/155/190(+0.5法术强度)魔法伤害。匕首会弹射4个最近的敌人,每次弹射会减少10%的伤害。
被击中的敌人会被标记4秒。卡特琳娜的普通攻击或者技能会消耗掉印记,造成15/30/45/60/75(+0.2法术强度)点额外的魔法伤害。
6?1 W不祥钢铁4秒冷却时间。
卡特琳娜让匕首旋转成圈,造成40/80/120/160/200(+0.5额外攻击力)(+0.35法术强度)魔法伤害。如果她命中了一名敌方英雄,则会获得12/20/28/36/44%移动速度加成,持续1秒。
6?1 E瞬步14/12/10/8/6秒冷却时间。
卡特琳娜移动到目标旁边。如果目标是敌人,则造成40/70/100/130/160(+0.5法术强度)魔法伤害。
在使用瞬步后,卡特琳娜所受的伤害会减少20%,持续3秒。
6?1 R亡莲华60/55/50秒冷却时间。
卡特琳娜化身为一道剑刃飓风,以无与伦比的速度向周围最多三个敌方英雄投掷匕首,在2秒内持续造成400/500/600(+3额外攻击力)(+1.75法术强度)魔法伤害。
匕首会附带重伤效果,使目标所受的治疗效果减少50%,持续3秒。
审判天使 凯尔
6?1 E正义之怒法术强度加成系数从0.2提升至0.4。
仙灵女巫 璐璐
6?1 R狂野生长修复:现在,即使在友军目标即将承受夺命一击时施放技能,它的效果也会完成。
扭曲树精 茂凯
6?1 修复了一个BUG,该BUG曾导致在使用W扭曲突刺时,茂凯偶尔会无法被选作目标,或者消失战争之王 潘森
6?1 W圣盾打击略微提升了跳跃的速度。
现在会让潘森停在目标略微靠前的地方,而不是直接停在目标的头上。
披甲龙龟 拉莫斯
6?1 综合现在,每升一级会增加1.25魔法抗性。
机械公敌 兰博
6?1 机械重组(被动)危险温度的伤害加成从30%降低至25%。
6?1 Q纵火盛宴伤害从90/180/270/360/450降低至90/160/230/300/370。
修复:Q纵火盛宴的持续时间将不再比预期时间更长。
龙血武姬 希瓦娜
6?1 R魔龙降世修复了一个BUG,该BUG会导致:在使用皮肤时,R魔龙降世的初次使用会使游戏顿一下。
迅捷斥候 提莫
6?1 E毒性射击触发伤害从9/18/27/36/45(+0.14法术强度)提升至10/20/30/40/50(+0.4法术强度)。
持续伤害的法术伤害加成系数从0.14降低至0.1。
修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致剧毒的持续时间比预期的更久。
修复:现在,在提莫用低级E毒性射击命中敌人后升级该技能时,伤害值将会正确地更新。
瘟疫之源 图奇
6?1 综合基础攻击力从50提升至52。
6?1 W剧毒之桶弹道速度从1300提升至1400。
惩戒之箭 韦鲁斯
6?1 Q穿刺之箭修复:Q穿刺之箭将不再偶尔从他的弓的上方的某个点发射了。
修复:现在,Q穿刺之箭在它的射程终点处将更为可靠地命中单位。
6?1 W枯萎箭袋枯萎效果引爆时的法术强度加成系数从每层0.01提升至每层0.02。
6?1 R腐败锁链弹道宽度从60提升至100。
增强了弹道的可见性。
从主要目标传播到附近目标的范围半径从450提升至550。
脱离藤蔓的范围半径从550提升至600。
德邦总管 赵信
6?1 综合基础攻击力从59降低至55.3。
每升一级增加的攻击力从3提升至3.3。
6?1 E无畏冲锋伤害从70/115/160/205/250降低至70/110/150/190/230。
掘墓者 约里克
6?1 R亡预兆修复:在对着友军的伊芙琳施放R亡预兆时,亡魂将不再立刻亡。
爆破鬼才 吉格斯
6?1 修复:现在,W定点爆破的倒数提醒将会正确地播放。荆棘之兴 婕拉
6?1 综合基础移动速度从310降低至300。
当多个植物攻击相同的目标时,额外的植物会造成50%的伤害(以前是75%)。
6?1 荆棘之兴(被动)现在会在激活时正确地取消技能施放。
6?1 W迅猛生长摧毁种子的行为将不再打破法术护盾。
植物选取的半径略微提升。
6?1 E缠绕之根修改了藤蔓的粒子效果,使其更易看出。
伤害从60/105/150/195/240降低至60/95/130/165/200。
6?1 R绞杀之藤伤害从200/300/400降低至180/265/350。
施法距离从800降低至700。
综合
6?1 主界面的生命槽和法力槽将会显示每秒生命回复,而不是每5秒生命回复。 6?1 “界面设置”里的“重置界面”按钮将会把所有缩放值设置成正确数值。 6?1 修复:幽灵和小幽灵的说明文本里将不再提示他们会偷取生命了。你现在可以在音频选项菜单里将现有的音频结构重新设置回初始状态了。 6?1 实战训练营“在商店购买靴子”的任务现在将会正确地发光
在玩家使用艾希时,“击杀蜥蜴长者”和“击杀远古魔像”的任务现在将会正确地发光。
在玩家使用艾希时,注意英雄大招的提示现在将会正确地显示。
众星之子(电脑)和沙漠神(电脑)现在将不会被卡住。
6?1 更新了若干英雄的美术资源,包括原画和头像:金属大师,魔蛇之拥,虚空行者,探险家和艾希的各种皮肤 6?1 修复:召唤师的感悟现在会正确地作用于晋升(现在会正确地提供额外的防御属性) 6?1 修复:在友军玩家选择打野时,自定义游戏的电脑玩家现在会正确地对线。 6?1 更新了九尾妖狐,黑暗之子,德玛西亚皇子,曙光女神,光辉女郎和堕落天使的说明文本。 6?1 修复了一个崩溃漏洞,该漏洞曾会让该局所有玩家的《英雄联盟》进程都消失。 6?1 修复了一个BUG,该BUG曾造成分身的名字不可见。 6?1 重连修复-修复了一个BUG,该BUG曾经会在重连后出现,它会限制你可以对你的英雄下达的指令。 6?1 减少了会造成BugSplat错误的内存问题。试练之地
6?1 枢纽防御塔生命值减少了1100。
护甲降低了20。
6?1 经验值曲线已调整,好让达到14-18级所需的时间稍长。不祥之刃主什么副什么?
不详之刃是我两年前玩英雄联盟买的第一个英雄,经历了各种补丁时期,我来给你说说吧。
出装:其实针对对方阵容可以选择不同的出装,不过大多数情况下我用的是?
按顺序出出门 小书一红药饰品眼,书要最先出来然后再买草鞋,接着就是帽子、法穿鞋、沙漏、大面具、深渊或者法穿杖。
走位:切记你的变态被动,或助攻都能刷新技能,灵活的使用,对线时尽量用E对小兵释放来闪避对面技能,对方是远程就主加Q,近战就主加W,E技能都是最后点。最好等对方控制技能冷却中的时候QEWR一套,不管不,见好就收,别想着同归于尽,为你的书想想。你的E可以用在眼上,饰品别浪费了,追杀逃命都有用。
团战:躲在后排时不时扔几下Q,开团的时候躲开对面突进,要等对面有残血的时候进去还是QEWR收割,如果你的大招还没放完就已经得到助攻或人头刷新技能了,千万别还在原地傻乎乎的转圈,直接QEW下一个残血,拿到N杀后尽情打字嘲讽对面:“我会脸滚键盘,脸滚键盘你怕不怕?”
符文天赋:你会发现不详之刃的普通技能基础伤害不太高,不详是个很吃法强的英雄,我推荐全法强符文哈哈哈,因为我就是全法强符文!买新英雄一直没钱换符文
打字很累的,这里说不清楚吗,有兴趣的话可以加我Q什么的详聊,最后放几张图
上赛季的,这赛季我还没打完定位赛
今天才拿到的,我的残血五杀被慎抢了
英雄联盟不祥之刃的技能是啥?
问题一:lol不祥之刃主什么 副什么 看情况而定
一般对抗远程角色 主Q能比较安全的补兵 还能骚扰 防止被推线(比如打发条 辛德拉 炸弹人)
同样的 对抗某些近战角色 主W好点 能压兵线和消耗对面血线(比如打AKL 劫 )
因为W的CD要比Q少很多 主W的话就是要打的凶一点 而主Q的话一般都是抗压找机会
问题二:英雄联盟重做后的不详之刃卡特琳娜主点什么副点什么 卡特重做主要是改了他的q技能w技能。e技能改动不梗,新版的卡特两种点发,中单ap路线的话依旧是主q,we对点,这样的话新版卡特技能连贯性更强,伤害可以最大化。先手q给对方叠加一层印记,然后e到对面英雄开w技能。第二种则是主w副q3级点出e技能,先手q给对方上印记,然后到对方英雄面前放w最后e离开战斗,这样更适合对付手短的英雄,适合上单。
问题三:lol不祥之刃加点顺序 主什么副什么 不详主Q满然后是W了!E在3J或2J要出!逃命和进攻需要的!希望采纳
问题四:lol不详之刃出什么装,主什么副什么 我一直主Q副W的,副E也行但感觉不够暴力。出装看局势了,顺风就小金人,两帽子,法穿棒,书。逆风就把书换成冰杖面具。
问题五:不祥之刃主什么副什么 主q副w 3级e 有大点大
问题六:英雄联盟,不祥之刃,主Q副E还是主W副E,或者主Q副W呢?求解啊,改了之后,我已经out了。 由于E得CD和伤害远远不如从前了 所以没试过主E
一直是主Q副W的 爆发刷线流
也有主Q副E这龚玩的 线上多骚扰 但是早期团战能力和清线能力大不如副W
主W的AP加成和 技能伤害都很低 如果是非主流AD符文可以试试
改了之后线上主Q副W几乎不会被压清兵能力赶超吸血鬼...十分顺手
问题七:英雄联盟中不祥之刃怕什么英雄,应注意什么,出什么装,主什么副什么,她用蓝吗,请一一回答,谢谢了 卡特的优点是大招伤害高,有位移,被动刷新基础技能持续输出。但是说实话,卡特的基础技能伤害不够。都说卡特怕控,这是事实。但是卡特更怕爆发的伤害,一下就可以把卡特杀。所以卡特可以略微考虑一下防御装。要说卡特怕的英雄。其实对线大部分英雄,卡特只要运用好e ,都可以解决。e是会e到对面后面去的,躲光辉的q 莫甘娜的q都很好。所以,其实除了黑暗元首和皎月女神之外,都不是很怕。卡特是不用蓝的。卡特主q副w,因为q点高了是有冷却缩减的。卡特团战思路站在团战一边,等有人要了再进去放大,刷新技能,在。当然想得足够完美,还是需要对切入时机的把握。就能打出十分强大的气势。还有,卡特对手速要求比较大,建议用智能施法。
问题八:不详之刃主什么 看对线是什么类型的英雄,如果是比较能远程消耗的,就主Q副W一点E ,消耗不是很厉害的话就主W副Q。
主Q是为不被消耗并且可以远程消耗跟补兵,W可以触发Q的被动就可以。
主W是因为W的等级越高CD越短,可以快速清兵到别的路支援。
卡特主什么是看情况的,不能磕一个套路。
问题九:现在的不详之刃主什么 我去,LS别误人子弟~主Q,副W,1点E。有R点R,这是主流。
Q是用来补兵的,前期EW可以引燃Q的效果。还能追杀逃命。
装备和过去一样。
Q是补兵的。
其实和之前没区别,照样玩就是了
问题十:LOL S7改版后不祥之刃主Q还是W? 必然主q啊,二段伤害加成。
如果觉得答案解决了你的问题,请采纳,有问题可继续追问,如未回答追问,可能是不在哦
英雄联盟新版不祥之刃
贪婪(被动)获得击杀或助攻将使亡莲华的冷却时间减少15秒,并刷新基础技能。弹射之刃(快捷键Q)卡特琳娜投掷一把匕首,造成60/85/110/135/160(+0.45法术强度)魔法伤害。匕首会弹射4个最近的敌人,每次弹射会减少10%的伤害.被击中的敌人会被标记4秒。卡特琳娜的普通攻击或者技能会消耗掉印记,造成15/30/45/60/75(+0.15法术强度)点额外的魔法伤害.不祥之刃(快捷键W)卡特琳娜让匕首旋转成圈,造成40/75/110/145/180(+0.5装备物理攻击)(+0.25法术强度)魔法伤害。如果她命中了一名敌方英雄,则会获得15/20/25/30/35%移动速度加成,持续1秒瞬步(快捷键E)卡特琳娜移动到目标旁边。如果目标是敌人,则造成60/85/110/135/160(+0.5法术强度)魔法伤害。在使用瞬步后,卡特琳娜所受的伤害会减少20%,持续1.5秒亡莲华(快捷键R)卡特琳娜化身为一道剑刃飓风,以无与伦比的速度向周围最多三个敌方英雄投掷匕首,在2秒内持续造成400/500/600(+3装备物理攻击)(+2.0法术强度)魔法伤害。匕首会附带重伤效果,使目标所受的治疗效果减少50%,持续3秒。
出门一鞋三瓶,第一次回家出书逆风出法强工资,平稳的话就出多兰戒,然后出法穿鞋,之后再一个多兰戒,然后出吸血枪,然后出深渊队友出了你就别出了,然后出帽子,然后出吸血书,之后是春哥甲,最后出。卡特不需要出过多肉装,前期顶不住可以出龟壳,最多出个春哥甲,没必要出别的肉装,出肉装给的血量还不如你吸血书给的吸血多。
中单主Q副W,二级点一级E,下路混线就主W副Q
卡特最大的作用是团战爆发输出,Q一个E过去甩W然后开R,只要R不被打断,人头肯定到手的。
单杀也是一样的输出方法,卡特目前版本单杀只要不碰上单挑较强的英雄一般都是能赢的
现阶段卡特最怕的几个英雄也没几个:赵信、贾克斯、石像鬼、吸血鬼
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