德玛西亚之力bug-德玛西亚之力是什么意思
lol里的女性英雄玩得好输出都不低吧-。-
好吧,提几个尤其高的:
超高爆发型:暗黑之女安妮(这个不用说吧,爆发型法师的典型代表)、光辉女郎拉克丝(后期拉克丝q到脆皮就是一套秒,有木有?)、不详之刃卡特琳娜(战场收割能力态,当然还有易和vn)、诡术妖姬(典型前期型英雄,前中期超虎,后期就是一命刺客,杀生成仁)、ap寡妇(寡妇制造者s2赛季末,中单寡妇太恶心了)
一般爆发型:战争女神希维尔(adc里爆发算是数一数二的吧?持续输出也不弱,只是保命能力太差、没位移)、ap小炮(麦林炮手崔丝塔娜,曾经风靡一时,但是ap的话,只是个顺风英雄而已)、堕落天使莫甘娜(q中一套还是很伤的)、暗影之拳阿卡利(菜鸟杀手之一,对于不带真眼的菜鸟来说,就是个bug)、蛇女(魔蛇之拥,爆发需要时间,但是伤害不低,持续输出很高)、冰凤(冰晶凤凰艾维尼亚,如果凤凰也是女的话,那么也算,用得好,她的爆发很高(qre连招,或者er、re连招,伤害极高),用不好,就没有爆发-。-)、放逐之刃锐雯(我想,应该把她算作爆发型的吧)、九尾妖狐阿狸(虽然ap加成被削的不成人样,但是阿狸技能的基础伤害并不低,eqw小连中了也很疼,加上r可以很爽地戏弄对手)、无双剑姬(嗯,这必然是爆发型的,持续输出只有a,技能冷却也不短)、荆棘之兴婕拉(大削之后,爆发并不算太变态了,但是依然很高,只是单挑时技能很难全中罢了)、皎月女神戴安娜(大削之前,变态极了,大削之后,爆发大为下降,但是一套打全伤害依然不低,只是现在的人都会躲q了)、蜘蛛女皇伊利斯(ap蜘蛛爆发不低,线上骚扰能力也很强,只是团战持续输出并不算理想,秒不掉脆皮的话,一般只有e逃命等下一波技能了)、皮城执法官蔚(输出不低,爆发不俗,持续输出也不低,只是是个近战,不撑血也是很脆的)、德玛西亚之翼奎因与华洛(奎因的输出其实不低,只是如果对方不是近战q很难中(会被小兵挡掉),而且被动4.5秒的时间间隔需要你很强的时间观和走位意识,比较麻烦,但是一旦被动标记了,而对方不在小兵后——aeaqa或者aqaea伤害暴高,只是作为adc线上消耗能力差,打上单太脆,实在很蛋疼)、暗黑元首辛德拉(用得好伤害不低,用不好-。-算了,别玩了,超容易坑,而且自保能力偏弱,留人能力较差,比较依赖队友)、女枪(赏金猎手厄运**,s3以来很火,还有一个就是女警)、天启者卡尔玛(新版天启者是ap位置的了,但是爆发有余,持续输出就大大减弱了,多了一个控制却把大招cd加长那么多,有时候感觉还不如以前那个)
持续输出型:ap天使(审判天使凯尔,其实她爆发也不俗,只是持续输出更犀利)、vn(暗夜猎手薇恩,后期最强的adc之一)、ap豹女(狂野女猎手奈德丽,猥琐后排q,用处其实不大,菜鸟局虐菜很有喜感)、刀妹(刀锋意志艾瑞莉娅,无数次被削,以致大家遇到很强的版本英雄,总是说,“XXX太变态了,我们来削刀妹吧”)、女警(皮城女警凯瑟琳,最近总是她的身影,650射程加被动前期点人很疼很爽)、发条(发条魔灵奥利安娜,s2赛季中比赛最常见的ap之一,现在有点不行了)
这些都是比较主流的高伤害女性英雄了(其中辛德拉、天启者、奎因、莫甘娜、豹女、阿狸、凤凰、蛇女、小炮、阿卡利、妖姬在排位其实已经不多见了),而比如风女、琴女这类辅助型的、龙女、猪女这类T的,也不是不能打输出,但是现在真心没人会这么玩。
主要推荐的话,是adc:女警、女枪、vn
apc:安妮(永远的安妮,但是会的人太多了,没什么可以深入挖掘的了)、拉克丝、卡特琳娜、发条(练好发条,你会觉得很多英雄都会了,冰凤、蛇女也是这样)、天使
上单半肉:刀妹、蜘蛛、锐雯、蔚
辅助:拉克丝、婕拉、蜘蛛(可以打高伤害辅助)
基本上就是这样了,不足之处还请见谅
lol德玛西亚怎么用?
暗影之拳 阿卡丽
这些改动的目的是为阿卡丽玩家们开启更多符文和天赋的配置。对于那些选择坚持使用当前配置的玩家来说,这些改动的影响很小。
-忍法!苍绯印
-绯红之印
现在会立刻获得特效,而不需要先到达19.5法术强度的门槛值
基础伤害加成从8%降低至6%
-苍翠之印
现在会立刻获得特效,而不需要先到达9.5额外攻击力的门槛值
基础法术吸血加成从8%降低至6%
黑暗之女 安妮
-安妮已经获得了外观升级!
蒸汽机器人 布里茨
-基础法力值从300降低至240
-Q机械飞爪
法力消耗从110提升至120
虚空恐惧 科’加斯
-W野性尖叫
沉默持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒
皎月女神 黛安娜
-W苍白之瀑
调整了法球,以更好地将敌人的模型体积考虑在内。
蜘蛛女皇 伊莉丝
-Q神经毒素
法力消耗从60提升至80/85/90/95/100
-E结茧
法力消耗从65降低至50
探险家 伊泽瑞尔
这些改动是延续我们较早前对缩减伊泽瑞尔的过于强大所作出的努力。尽管这些削弱也影响了法强流伊泽瑞尔,但此刻我们正在专注于让物攻流伊泽瑞尔变得稳定。在这之后,我们将会关注法强流伊泽瑞尔。
-基础移动速度从330降低至325
-咒能高涨
持续时间从6降低至5
-R精准弹幕
每命中一个目标后降低的伤害从8%提升至10%
大发明家 黑默丁格
虽然这些不是我们最终想要对黑默丁格进行的全部改动,但这些有关生存能力的改动有助于让黑默丁格当前的玩法变得顺畅一些。
-QH-28G进化炮台
现在会显示计时器,以标明黑默丁格获得下一个炮台所需的时间
现在,炮台将会试图优先攻击那些被黑默丁格的普通攻击或者CH-1震荡手雷所命中的敌人
-R升级!!!
移除了施法时间
风暴之怒 迦娜
-迦娜普通攻击变得更为顺畅了
德玛西亚皇子 嘉文四世
-战争律动
修复了一个BUG,该BUG曾导致战争律动会对小兵和野怪造成的伤害值多于预期
不祥之刃 卡特琳娜
这些改动的焦点是再一次让卡特琳娜的玩法变得更加凶险,因此迫使她的出装更有进攻性,并且将注意力集中到选择大招的释放时机上。
-Q弹射之刃
初始伤害从60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160
-E瞬步
减少伤害的持续时间从3秒降低至1.5秒
-R亡莲华
总法强收益系数从1.75提升至2.0
狂暴之心 凯南
-R秘奥义!万雷天牢引
不再消耗能量
仙灵女巫 璐璐
-皮克斯,仙灵伙伴
伤害从15-87调整至9-105
-Q闪耀长枪
Q闪耀长枪在对付被施放了E帮忙,皮克斯!的目标时,将不再会提升效果的范围。
-W奇思妙想
W奇思妙想不再会打断敌人已在进行中的移动技能了。
无极剑圣 易
-Q阿尔法突袭
修复了一个BUG,该BUG曾导致Q阿尔法突袭在冷却过程中,图标却仍然是亮的。
-W冥想
总治疗量从140/280/420/560/700提升至200/350/500/650/800
总法强收益系数从4.0降低至2.0
法力消耗从70/80/90/100/110降低至50/65/80/95/110
赏金猎人 厄运**
-R弹幕时间
额外攻击力收益系数从0.45降低至0.35
扇形瞄准器现在会贴住厄运**
堕落天使 莫甘娜
-R灵魂镣铐
修复了一个BUG,该BUG有时会导致:即使目标没有被晕眩时,R灵魂镣铐的音效和技能效果也会播放出来。
唤潮鲛姬 娜美
这些改动的目的是增强娜美前期的对线能力,因此给了她一个移动速度的优势并使她能够玩得更加强势。
-娜美的普通攻击变得更为流畅
-基础移动速度从335提升至340
沙漠神 内瑟斯
现在,内瑟斯的Q汲魂痛击会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励。Q汲魂痛击的改动有助于缓和内瑟斯薄弱的对线期,并且R神降临的改动会增强他在团战中的近身能力。
-Q汲魂痛击
永久伤害加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至6
修复了一个BUG,该BUG曾导致Q汲魂痛击的暴击造成的伤害多于预期
法力消耗从20/25/30/35/40降低至全等级20
-R神降临
现在会在激活时提升50攻击距离和100施法距离
法力消耗从150降低至100
永恒梦魇 魔腾
-修复了一个BUG,该BUG曾导致魔腾在使用R鬼影重重后不会自动追击他的目标
雪人骑士 努努
这些改动的焦点,是迫使辅助位的努努打得更加主动,因此降低了努努对队友的被动型贡献
-基础移动速度从340提升至350
-W血之沸腾
持续时间从15秒降低至12秒
攻击速度加成从25/35/45/55/65%降低至25/30/35/40/45%
移动速度加成从11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12%
荒漠屠夫 雷克顿
-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿的E横冲直撞在命中那些他看不到的小兵时无法生效。
狂战士 奥拉夫
-Q逆流投掷
减速效果现在会持续衰减
-W残暴打击
冷却时间从12秒提升至16秒
-R诸神黄昏
不再被动地提供护甲穿透加成
现在只会在激活时提供护甲穿透加成
放逐之刃 锐雯
-Q折翼之舞
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果E勇往直前和Q折翼之舞的连招间隔过短的话,那么Q折翼之舞会错误地施加它的溅射伤害。
恶魔小丑 萨科
-Q欺诈魔术
位移距离从500降低至400
-E双面毒刃
前几级的减速效果从20/22.5/25/27.5/30%降低至10/15/20/25/30%
暮光之眼 慎
-气合斩
每次攻击减少的冷却时间从1.5秒降低至1秒
开启W奥义!空我时,每次攻击减少的冷却时间从3秒降低至2秒
亡灵勇士 赛恩
现在,赛恩的E暴怒会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励
-E暴怒
永久生命值加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2/3/4/5/6
战争女神 希维尔
-W弹射
修复了一个BUG,该BUG曾导致前几级的冷却时间长于预期
麦林炮手 崔丝塔娜
-Q急速射击
法力消耗从80降低至50
-E爆炸射击
主动效果的伤害从110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270
蛮族之王 泰达米尔
-基础攻击速度从0.644提升至0.670
-怒气衰退会在脱离战斗后的8秒时开始(原先是在脱离战斗后的5秒时)。
邪恶小法师 维迦
现在,维迦的Q黑暗祭祀会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励
-Q黑暗祭祀
永久法术强度加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2
皮城执法官 蔚
-更新了推荐装备
-Q强能冲拳
修复了一个BUG,该BUG曾导致强能冲拳的范围伤害在冲刺的终点区域有所变化。
修复了一个BUG,该BUG曾导致改良回城会返还强能冲拳的冷却时间和法力消耗
-E透体之劲
修复了一个BUG,该BUG曾导致透体之劲在对一个免疫伤害的目标使用,或者在被致盲时使用的时候,能够爆裂多次。
-R天霸横空烈轰
修复了一个BUG,该BUG曾导致R天霸横空烈轰的控制效果会无视法术护盾。
雷霆咆哮 沃利贝尔
沃利贝尔的基础攻击速度曾低于普攻型近战英雄的平均值。这个改动有助于解决这个缺陷,并帮助他更快地清理野区。
-基础攻击速度从0.625提升至0.658
爆破鬼才 吉格斯
-E海克斯爆破雷区
修复了一个BUG,该BUG曾导致触发地雷的音效不会播放
物品与装备
我们调整了一些装备的冷却缩减。这些改动会相辅相成地将那些简单地提供一些冷却缩减作为次级属性的装备们区分开。
-探索者的护臂(新装备)
合成配方:布甲+布甲+增幅典籍+125金=1160金
+30护甲
+25法术强度
唯一被动:每杀一个单位,都会获得0.5护甲和0.5法术强度。这个加成最多可以叠加30次。
-中娅沙漏
合成配方改变:探索者的护臂+无用大棒+500金=3410金(以前是3100金)
法术强度从100提升至120
-洞察之石
这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。
合成配方改变:红水晶+475金=950金(以前是700金)
生命值从100提升至180
洞察之石的守卫的赏金从10提升至25
-洞察红宝石
这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。
总花费从1300金提升至1550金
生命值从300提升至360
洞察红宝石的守卫的赏金从10提升至25
-巨人腰带
生命值从400降低至380
-狂徒铠甲
合成配方改变:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠=2830金(以前是2650金)
-日炎斗篷
合成费用从780金提升至930金(总花费从2500金提升至2650金)
-恶魔法典
这个改动会使恶魔法典和它的各种合成路线变得更加万能,并且适用于所有法系英雄。
从合成配方中移除了仙女护符
总花费从1000金降低至820金
不再提供任何法力回复
-纳什之牙
合成费用从250降低至200(总花费从2500金降低至2270金)
不再提供任何法力回复
-号令之旗
合成配方改变:恶魔法典+英勇徽章+890金=2360金(以前是2400金)
-莫雷洛的邪术秘典
合成配方改变:仙女护符+恶魔法典+凯奇的幸运手+435金=2200金
-雅典娜的邪恶圣杯
合成费用从920金降低至900金(总花费从2800金降低至2600金)
冷却时间从15%提升至20%
冷却缩减不再是唯一特效
-饮血剑
合成费用从650金提升至850金(总花费从3000金提升至3200金)
-黑色切割者
我们现在对黑色切割者的战略地位感到相当舒服,但我们想要缩减一些过于强大的地方
生命值从300降低至200
最大层数从4提升至5
每层的护甲减少值从6%降低至5%
修复了一个BUG,该BUG曾导致技能施加的减甲效果多于预期
-三相之力
合成费用从300金降低至3金(总花费从4200降低至3903)
-精魄之石
合成费用从140金降低至40金(总花费从800降低至700)
-破碎幽灵之精魄
一个全新的被动技能(降低惩戒的冷却时间),应该能给这个装备一种更为独特的感觉。虽然也许没有哪个英雄完全契合这个装备,但我们仍然有可能创造或者调整一名英雄,来发挥这个装备的最大潜力。
合成费用从400金降低至100金(总花费从2400金降低至2000金)
新的唯一被动:降低惩戒20%的冷却时间
-冰霜之心
合成费用从500金提升至550金(总花费从3100降低至3000)
护甲从90提升至95
-多兰之盾
生命回复/5秒从5提升至8
-冰川护甲
合成费用从380金降低至230金(总花费从1500降低至1350)
护甲从40提升至45
冷却缩减从15%降低至10%
-振奋盔甲
合成费用从540金提升至630金(总花费不变)
冷却缩减从15%提升至20%
-冥火之拥
合成配方改变:恶魔法典+无用大棒+680金=3100金(以前是3000金)
冷却缩减从15%降低至10%
法术强度从100提升至120
-基克的使徒
合成费用从800金提升至900金(总花费从2450提升至2550)
冷却缩减从15%提升至20%
-冰脉护手
我们对冰脉护手提供给远程英雄的风筝能力表示高兴,不过它在某些情况下的群控效果也有点过头了。这个改动提升了它被近战英雄持有时的特效,但降低了它被远程英雄持有时的特效。
总花费从3400金降低至3250金
冷却缩减从15%降低至10%
修复了一个BUG,该BUG曾导致减速场的持续时间长于预期
修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会立刻生效
远程英雄使用时,减速场的半径从275降低至210
近战英雄使用时,减速场的半径从275提升至285
-和谐圣杯
这个改动仅仅是打算将购买多个仙女护符作为法师和辅助们在开局的出装路线之一。因此,我们并没有改变和谐圣杯的总花费或者属性。
合成配方改动:仙女护符+仙女护符+抗魔斗篷+120金=880金
冷却缩减不再是唯一特效
-负极斗篷
花费从810金降低至720金
魔法抗性从45降低至40
-水银饰带
合成费用从850金降低至830金(总花费从1660金降低至1550金)
-贪婪之刃
每10秒加金量从2提升至3
-伊丽莎的奇迹
现在会减少治疗术,洞察和清晰术25%的冷却时间,而不是减少治疗术,洞察和重生20%的冷却时间
-刑宣告
暴击几率从15%提升至20%
-兰德里的折磨
兰德里的折磨上的原有限制使它变得过于小众和复杂。这些改动有助于明确该物品的定位,同时让它的独特玩法更易被更多法师所接受。
法术强度从60降低至50
每秒伤害从1.66%提升至2%
持续伤害技能和多重目标技能触发的特效将不再被缩减
修复了一个BUG,该BUG曾导致:伤害特效不会被再次施加到那些已被施加该特效的目标上
-干扰水晶
干扰水晶原本是为坦克类英雄设计的,但是坦克类英雄已经有很多其它的方式来显著转移防御塔的伤害了。这些改动将这个装备重新定位成面向辅助和法师们的一件进攻性装备。
合成配方改动:红水晶+爆裂魔杖+贤者之石+800金=2835金
+350生命值
+50法术强度
+15生命回复/5秒
+15法力回复/5秒
唯一主动效果和原来一样
-灭世者的亡之帽
合成费用从740金提升至840金(总花费从3200金提升至3300金)
法术强度加成从25%提升至30%
-舒瑞亚的狂想曲
冷却缩减不再是唯一特效
-破败王者之刃
攻击力从40提升至45
当前生命值伤害从4%提升至5%
-智慧末刃
魔法抗性从20提升至25
游戏内道具商店优化
-我们对道具商店进行了一些键盘导航更新:
Ctrl+L或者Ctrl+Enter会聚焦于搜索菜单(你可以在菜单中重设这个命令的键位)
Ctrl+Tab会改变道具商店的标签(你可以在菜单中重设这个命令的键位)
你现在可以在道具商店开启时查看记分板
你现在可以在道具商店开启时聊天
-“攻击特效”和“潜行侦测”已经是道具商店里可供搜索的术语了。
-你现在可以用右键点击道具商店中的物品来购买了。
-现在,道具商店在购买或出售物品时会更加顺畅
-在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低
人机对战
-现在,如果暮光之眼(电脑)的大招目标在慎还在引导时被击杀,那么慎会继续他的行动
-电脑玩家将会偶尔在比赛开始和结束时聊天
-将德玛西亚皇子(电脑)加入到所有地图中
-改良了拥有突进技能的电脑玩家的撤退逻辑
综合
我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。
-寒冰射手艾希
全神贯注不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-皮城女警凯特琳
爆头不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-狂暴之心凯南
W奥义!电刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-琴瑟仙女娑娜
能量和弦不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-卡牌大师崔斯特
W选牌不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
E卡牌骗术不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-爆破鬼才吉格斯
一触即发不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-韧性现在会作为一个属性出现在角色面板上。
-所有技能里含有减少控制效果持续时间的英雄,现在都会用韧性来代替。
例如,炼金术士,诅咒巨魔,刀锋意志,德玛西亚之力等等。
-英雄的韧性会与装备的韧性,天赋的韧性以及净化进行叠加。
-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔和卡’兹克的隐藏任务“狩猎开始了!”会在卡’兹克亡时无法激活。
-修复了一个BUG,该BUG曾导致冰晶凤凰的聊天信息会在她变蛋时显示错误的英雄名字
-召唤水晶和防御塔现在会拥有击杀提示
-小地图上的传送指示器现在会与回城指示器有更为明显的区别
-聊天命令系统已经在后台略微增强
你可以输入/allcommands来获得完整的聊天命令列表
你现在可以输入/help/command来获得该聊天命令的详细信息
-击飞现在会更为频繁地运行,并且在靠近墙壁施放时会更少失效
-禁音一名玩家,将不再会静音他的地图信号;为了防止刷屏行为,地图信号已被设置限制
-修复了一个错误,该错误曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戏内聊天信息。
-缩放镜头变得更为平滑
-疾行之靴现在会显示被动效果的冷却时间
-你现在可以选择在按下攻击键时显示你普通攻击的距离。
-在《英雄联盟》不是当前程序时,镜头将不再摇动
-在使用魔切时,深渊巨口,亡之歌和荆棘之兴不再会提供两次击杀。
-唤潮鲛姬的Q碧波之牢现在会正确地重置野怪
-在使用一个锁定镜头时,点击空白处将不再解除锁定镜头模式
lol中的炫彩皮肤如果有了原皮肤回降价吗
德玛西亚是半T,不出半T装不好打,而且容易。即使半T他依然很猛。因为E和R,真的很猛。1、出门,我习惯1鞋3血。升一级Q,出多兰的德玛西亚是高端德玛西亚,我做不到。期望楼主您可以。而且全攻击符文,带多兰出门,Q中一下,很恐怖。所以安全起见出鞋,NX一点出多兰。看你个人爱好。德玛西亚主要打法是躲在草丛里偷袭,所以多兰意义不如鞋大。另外很多很多人出回血牌,也不错,配合被动技能,赖线能力很强。基本上不用回城了。但是鞋是必出,而且可以很简单升级下一件装备。回血牌想要升级下一件装备不可能跳过鞋,多兰更没下一级装备,所以我喜欢鞋。其次喜欢回血牌。在草丛里,等敌人过来,开Q上去给他一下。他跑了你就回头补一个兵。混到2级。出E,好,你NX了。德玛西亚前期以吓唬人,磨血为主。你血多,且对方压制不是很强的时候,就在兵线上,慢慢补兵。敌人敢接近你,就Q上去给他一下,然后E转。如果离敌人塔远,就转他,耗他血。如果你被打了或者离塔近就转回来。因为转可以取消减速,并且减速效果减少50%。如果你血不多了,就找个安全的地方等。他的被动技能可以慢慢回血。依然是敌人敢过来就Q他,然后开E跑或者打他。德玛西亚无论前期还是后期普通攻击基本上成不了气候,就是靠技能。我习惯先升Q,E。然后主E副W,有R升R。请注意,一级Q,主E副W。W可以给德玛西亚累计一些防御和魔防。这个很划算。而且是个小盾墙,越塔很猛。很多人喜欢升Q,我不反对,也是不错的升法。还是个人习惯。我比较保守,所以副W。辛辛苦苦到6级,你更NX了。可以了。先慢慢用Q和E磨血。敌人快没血了就Q过去,看情况转,如果你血多,甚至可以在塔下跟他搞一搞。他血不足1/5的时候,ri她一下,就了。如果到了塔下,记得开W跑路。如果是第一个塔,记住往敌人方向跑,近附近草丛,然后绕出来。德玛西亚被动技能回血非常BUG。找个没人的地方站会,甚至在小兵后边,只要没人打你,你还可以继续补兵并且回血。说装备。由于我有鞋子了。下一步喜欢先出水银鞋。我觉得那些魔防比忍者鞋划算。如果对方实在太烂,就出3速度的鞋。跑的快的德玛西亚谁也当不住。然后出日炎。E配合日炎,你的春天来了。这个时候你带线能力不比DPS差太多,经济上可以保证。没错,对以一个半T,想也许不如蛮王。所以出日炎,能在经济上给自己补充。然后狂徒。对于T毫不犹豫狂徒。因为无论对方法系多还是物理多,狂徒是加血的,都适用。况且狂徒需要一定时间积累,早出比较好。另外,狂徒对于德玛西亚来说意义更加明显。别忘了你的被动技能是脱离战斗回血,配合狂徒回血,天哪。。。如果你出门装是回血牌,正好也可以升级为狂徒。好,下一件就是看对方法系强还是物理强。法系强就出自然之力。物理多就反伤甲。一般敌人的剑圣一类比较早成型,可以在狂徒前出反伤甲。看战场情况吧。然后守护天使OK了。可以选择不出守护天使出冰心或者幽兰之梦减减CD。毕竟你已经是T了,所以DPS不重要,等队友你捡漏吧(1/5用R ri她)。友情提示,一定要出自然之力。除非对方实在一个法系都没有。那么就再出一个狂徒。原因就是自然之力回血能力超级强。还加速。都是德玛西亚必要属性。关于团战,你一定要在明处。除非大家抓人的时候藏起来。否则尽量把脸伸过去让人打。每次团战都要走在队友前边。Q冲进去,开W,E然后等着捡漏。尽量Q,尽情E。你没有蓝,只有CD。就算了,守护天使爬起来继续转。转+日炎攻击力非常可观。关于打断:Q可以打断敌人。如果对面有稻草人,卡特琳娜之类的。Q留着打断他们既能。这些货的技能吟唱被打断就傻了。任人宰割。德玛西亚别名搅屎棍。只要恶心对手,让他们实在玩不下去你就赢了。我每次玩德玛西亚就搅来搅去。最后祝你“搅屎”开心。
LOL德玛西亚区怎么样
不会的除非你是和皮肤一起买
lol炫彩皮肤可用什么意思是近期很多玩家关注的问题,因为好多小伙伴还不知道lol炫彩皮肤已经开售了。那么小编下面就为你详细介绍下这个皮肤的相关情况。
此系列皮肤5月13日正式上线,每款皮肤都有三种颜色可以选择,售价为2000点券。这次上架的皮肤总共有六款,其中“泳池派对 蕾欧娜”及她的炫彩皮肤“泳池派对 蕾欧娜 沙滩女神”将会在游戏商城内限时上架,上架时间:5月13日10:00~5月19日23:59。
那么lol炫彩皮肤可用意思就是如下图所示,你可以在游戏中选择这款皮肤的各种颜色,让你的皮肤与众不同。这样看来买六款炫彩皮肤实际就拥有了18个皮肤,还是挺划算的啊。
注:炫彩皮肤暂时不能用于阵容匹配系统
下面就让我们看看目前已经上架的炫彩皮肤吧。
德玛西亚之力 盖伦 荣耀骑士
泳池派对 蕾欧娜 沙滩女神(限时上架:5月13日10:00~5月19日23:59)
潮汐海灵 菲兹 海洋之心
复仇武神 贾克斯 沙漠风暴
圣枪游侠 卢锡安 全盛时代
蒸汽机器人 布里茨 超合金魂
FAQ
问:炫彩皮肤可以做什么?
答:炫彩皮肤可以定制你的英雄及皮肤。仅需2000点券,即可解锁一个英雄或皮肤的三种形态。
问:为什么我在商城看到的炫彩皮肤礼包不是2000点券?
答:购买某款炫彩皮肤需要拥有该英雄(或皮肤)。如果您未拥有,礼包将自动添加,并且实时计算出新的价格。
问:我没有泳池派对 蕾欧娜皮肤,可以购买炫彩皮肤吗?
答:泳池派对 蕾欧娜 及她的炫彩皮肤 泳池派对 蕾欧娜 沙滩女神 将会在游戏商城内限时上架,上架时间:5月13日10:00~5月19日23:59,请喜欢的召唤师快来选购吧
问:为什么我没有购买炫彩皮肤,但是却看到了“炫彩皮肤可用”几个字?
答:这里是一处bug,正确的文字应为“支持炫彩皮肤”,意思是这个英雄/皮肤拥有相应的炫彩皮肤。我们将会在下个版本修复这个问题。
lol最近又做了哪些调整?求告知
德玛西亚区评价:
德玛西亚是网通二区,是一个相对来说比较大的英雄联盟服务区;
德玛西亚游戏人数较多,水平也比较高,但是也有很多喷子以及报社者;
德玛西亚的服务器经常出现BUG,很容易掉线或者连接不上服务器;
总体来说德玛西亚还是一个不错的游戏大区,不然玩家也不会这么多。
英雄联盟个人以前一直玩猴子德邦,想换个英雄
调整了不少 有的英雄被削 有的加强了 还有些装备变化了不少 具体的如下 参考暗影之拳 阿卡丽这些改动的目的是为阿卡丽玩家们开启更多符文和天赋的配置。对于那些选择坚持使用当前配置的玩家来说,这些改动的影响很小。
-忍法!苍绯印
-绯红之印
现在会立刻获得特效,而不需要先到达19.5法术强度的门槛值
基础伤害加成从8%降低至6%
-苍翠之印
现在会立刻获得特效,而不需要先到达9.5额外攻击力的门槛值
基础法术吸血加成从8%降低至6%
黑暗之女 安妮-安妮已经获得了外观升级!
蒸汽机器人 布里茨-基础法力值从300降低至240
-Q机械飞爪
法力消耗从110提升至120
虚空恐惧 科’加斯-W野性尖叫
沉默持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒
皎月女神 黛安娜-W苍白之瀑
调整了法球,以更好地将敌人的模型体积考虑在内。
蜘蛛女皇 伊莉丝-Q神经毒素
法力消耗从60提升至80/85/90/95/100
-E结茧
法力消耗从65降低至50
探险家 伊泽瑞尔这些改动是延续我们较早前对缩减伊泽瑞尔的过于强大所作出的努力。尽管这些削弱也影响了法强流伊泽瑞尔,但此刻我们正在专注于让物攻流伊泽瑞尔变得稳定。在这之后,我们将会关注法强流伊泽瑞尔。
-基础移动速度从330降低至325
-咒能高涨
持续时间从6降低至5
-R精准弹幕
每命中一个目标后降低的伤害从8%提升至10%
大发明家 黑默丁格虽然这些不是我们最终想要对黑默丁格进行的全部改动,但这些有关生存能力的改动有助于让黑默丁格当前的玩法变得顺畅一些。
-QH-28G进化炮台
现在会显示计时器,以标明黑默丁格获得下一个炮台所需的时间
现在,炮台将会试图优先攻击那些被黑默丁格的普通攻击或者CH-1震荡手雷所命中的敌人
-R升级!!!
移除了施法时间
风暴之怒 迦娜-迦娜普通攻击变得更为顺畅了
德玛西亚皇子 嘉文四世
-战争律动 修复了一个BUG,该BUG曾导致战争律动会对小兵和野怪造成的伤害值多于预期
不祥之刃 卡特琳娜这些改动的焦点是再一次让卡特琳娜的玩法变得更加凶险,因此迫使她的出装更有进攻性,并且将注意力集中到选择大招的释放时机上。
-Q弹射之刃
初始伤害从60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160
-E瞬步
减少伤害的持续时间从3秒降低至1.5秒
-R亡莲华
总法强收益系数从1.75提升至2.0
狂暴之心 凯南-R秘奥义!万雷天牢引
不再消耗能量
仙灵女巫 璐璐-皮克斯,仙灵伙伴
伤害从15-87调整至9-105
-Q闪耀长枪
Q闪耀长枪在对付被施放了E帮忙,皮克斯!的目标时,将不再会提升效果的范围。
-W奇思妙想
W奇思妙想不再会打断敌人已在进行中的移动技能了。
无极剑圣 易-Q阿尔法突袭
修复了一个BUG,该BUG曾导致Q阿尔法突袭在冷却过程中,图标却仍然是亮的。
-W冥想
总治疗量从140/280/420/560/700提升至200/350/500/650/800
总法强收益系数从4.0降低至2.0
法力消耗从70/80/90/100/110降低至50/65/80/95/110
赏金猎人 厄运**-R弹幕时间
额外攻击力收益系数从0.45降低至0.35
扇形瞄准器现在会贴住厄运**
堕落天使 莫甘娜-R灵魂镣铐
修复了一个BUG,该BUG有时会导致:即使目标没有被晕眩时,R灵魂镣铐的音效和技能效果也会播放出来。
唤潮鲛姬 娜美这些改动的目的是增强娜美前期的对线能力,因此给了她一个移动速度的优势并使她能够玩得更加强势。
-娜美的普通攻击变得更为流畅
-基础移动速度从335提升至340
沙漠神 内瑟斯现在,内瑟斯的Q汲魂痛击会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励。Q汲魂痛击的改动有助于缓和内瑟斯薄弱的对线期,并且R神降临的改动会增强他在团战中的近身能力。
-Q汲魂痛击
永久伤害加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至6
修复了一个BUG,该BUG曾导致Q汲魂痛击的暴击造成的伤害多于预期
法力消耗从20/25/30/35/40降低至全等级20
-R神降临
现在会在激活时提升50攻击距离和100施法距离
法力消耗从150降低至100
永恒梦魇 魔腾-修复了一个BUG,该BUG曾导致魔腾在使用R鬼影重重后不会自动追击他的目标
雪人骑士 努努这些改动的焦点,是迫使辅助位的努努打得更加主动,因此降低了努努对队友的被动型贡献
-基础移动速度从340提升至350
-W血之沸腾
持续时间从15秒降低至12秒
攻击速度加成从25/35/45/55/65%降低至25/30/35/40/45%
移动速度加成从11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12%
荒漠屠夫 雷克顿-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿的E横冲直撞在命中那些他看不到的小兵时无法生效。
狂战士 奥拉夫-Q逆流投掷
减速效果现在会持续衰减
-W残暴打击
冷却时间从12秒提升至16秒
-R诸神黄昏
不再被动地提供护甲穿透加成
现在只会在激活时提供护甲穿透加成
放逐之刃 锐雯-Q折翼之舞
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果E勇往直前和Q折翼之舞的连招间隔过短的话,那么Q折翼之舞会错误地施加它的溅射伤害。
恶魔小丑 萨科-Q欺诈魔术
位移距离从500降低至400
-E双面毒刃
前几级的减速效果从20/22.5/25/27.5/30%降低至10/15/20/25/30%
暮光之眼 慎-气合斩
每次攻击减少的冷却时间从1.5秒降低至1秒
开启W奥义!空我时,每次攻击减少的冷却时间从3秒降低至2秒
亡灵勇士 赛恩现在,赛恩的E暴怒会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励
-E暴怒
永久生命值加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2/3/4/5/6
战争女神 希维尔-W弹射
修复了一个BUG,该BUG曾导致前几级的冷却时间长于预期
麦林炮手 崔丝塔娜-Q急速射击
法力消耗从80降低至50
-E爆炸射击
主动效果的伤害从110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270
蛮族之王 泰达米尔-基础攻击速度从0.644提升至0.670
-怒气衰退会在脱离战斗后的8秒时开始(原先是在脱离战斗后的5秒时)。
邪恶小法师 维迦现在,维迦的Q黑暗祭祀会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励
-Q黑暗祭祀
永久法术强度加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2
皮城执法官 蔚-更新了推荐装备
-Q强能冲拳
修复了一个BUG,该BUG曾导致强能冲拳的范围伤害在冲刺的终点区域有所变化。
修复了一个BUG,该BUG曾导致改良回城会返还强能冲拳的冷却时间和法力消耗
-E透体之劲
修复了一个BUG,该BUG曾导致透体之劲在对一个免疫伤害的目标使用,或者在被致盲时使用的时候,能够爆裂多次。
-R天霸横空烈轰
修复了一个BUG,该BUG曾导致R天霸横空烈轰的控制效果会无视法术护盾。
雷霆咆哮 沃利贝尔沃利贝尔的基础攻击速度曾低于普攻型近战英雄的平均值。这个改动有助于解决这个缺陷,并帮助他更快地清理野区。
-基础攻击速度从0.625提升至0.658
爆破鬼才 吉格斯-E海克斯爆破雷区
修复了一个BUG,该BUG曾导致触发地雷的音效不会播放
物品与装备我们调整了一些装备的冷却缩减。这些改动会相辅相成地将那些简单地提供一些冷却缩减作为次级属性的装备们区分开。
-探索者的护臂(新装备)
合成配方:布甲+布甲+增幅典籍+125金=1160金
+30护甲
+25法术强度
唯一被动:每杀一个单位,都会获得0.5护甲和0.5法术强度。这个加成最多可以叠加30次。
-中娅沙漏 合成配方改变:探索者的护臂+无用大棒+500金=3410金(以前是3100金)
法术强度从100提升至120
-洞察之石 这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。
合成配方改变:红水晶+475金=950金(以前是700金)
生命值从100提升至180
洞察之石的守卫的赏金从10提升至25
-洞察红宝石 这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。
总花费从1300金提升至1550金
生命值从300提升至360
洞察红宝石的守卫的赏金从10提升至25
-巨人腰带 生命值从400降低至380
-狂徒铠甲 合成配方改变:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠=2830金(以前是2650金)
-日炎斗篷合成费用从780金提升至930金(总花费从2500金提升至2650金)
-恶魔法典 这个改动会使恶魔法典和它的各种合成路线变得更加万能,并且适用于所有法系英雄。
从合成配方中移除了仙女护符
总花费从1000金降低至820金
不再提供任何法力回复
-纳什之牙 合成费用从250降低至200(总花费从2500金降低至2270金)
不再提供任何法力回复
-号令之旗 合成配方改变:恶魔法典+英勇徽章+890金=2360金(以前是2400金)
-莫雷洛的邪术秘典 合成配方改变:仙女护符+恶魔法典+凯奇的幸运手+435金=2200金
-雅典娜的邪恶圣杯 合成费用从920金降低至900金(总花费从2800金降低至2600金)
冷却时间从15%提升至20%
冷却缩减不再是唯一特效
-饮血剑 合成费用从650金提升至850金(总花费从3000金提升至3200金)
-黑色切割者 我们现在对黑色切割者的战略地位感到相当舒服,但我们想要缩减一些过于强大的地方
生命值从300降低至200
最大层数从4提升至5
每层的护甲减少值从6%降低至5%
修复了一个BUG,该BUG曾导致技能施加的减甲效果多于预期
-三相之力合成费用从300金降低至3金(总花费从4200降低至3903)
-精魄之石合成费用从140金降低至40金(总花费从800降低至700)
-破碎幽灵之精魄一个全新的被动技能(降低惩戒的冷却时间),应该能给这个装备一种更为独特的感觉。虽然也许没有哪个英雄完全契合这个装备,但我们仍然有可能创造或者调整一名英雄,来发挥这个装备的最大潜力。
合成费用从400金降低至100金(总花费从2400金降低至2000金)
新的唯一被动:降低惩戒20%的冷却时间
-冰霜之心 合成费用从500金提升至550金(总花费从3100降低至3000)
护甲从90提升至95
-多兰之盾生命回复/5秒从5提升至8
-冰川护甲合成费用从380金降低至230金(总花费从1500降低至1350)
护甲从40提升至45
冷却缩减从15%降低至10%
-振奋盔甲 合成费用从540金提升至630金(总花费不变)
冷却缩减从15%提升至20%
-冥火之拥 合成配方改变:恶魔法典+无用大棒+680金=3100金(以前是3000金)
冷却缩减从15%降低至10%
法术强度从100提升至120
-基克的使徒 合成费用从800金提升至900金(总花费从2450提升至2550)
冷却缩减从15%提升至20%
-冰脉护手 我们对冰脉护手提供给远程英雄的风筝能力表示高兴,不过它在某些情况下的群控效果也有点过头了。这个改动提升了它被近战英雄持有时的特效,但降低了它被远程英雄持有时的特效。
总花费从3400金降低至3250金
冷却缩减从15%降低至10%
修复了一个BUG,该BUG曾导致减速场的持续时间长于预期
修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会立刻生效
远程英雄使用时,减速场的半径从275降低至210
近战英雄使用时,减速场的半径从275提升至285
-和谐圣杯 这个改动仅仅是打算将购买多个仙女护符作为法师和辅助们在开局的出装路线之一。因此,我们并没有改变和谐圣杯的总花费或者属性。
合成配方改动:仙女护符+仙女护符+抗魔斗篷+120金=880金
冷却缩减不再是唯一特效
-负极斗篷 花费从810金降低至720金
魔法抗性从45降低至40
-水银饰带 合成费用从850金降低至830金(总花费从1660金降低至1550金)
-贪婪之刃 每10秒加金量从2提升至3
-伊丽莎的奇迹 现在会减少治疗术,洞察和清晰术25%的冷却时间,而不是减少治疗术,洞察和重生20%的冷却时间
-刑宣告 暴击几率从15%提升至20%
-兰德里的折磨 兰德里的折磨上的原有限制使它变得过于小众和复杂。这些改动有助于明确该物品的定位,同时让它的独特玩法更易被更多法师所接受。
法术强度从60降低至50
每秒伤害从1.66%提升至2%
持续伤害技能和多重目标技能触发的特效将不再被缩减
修复了一个BUG,该BUG曾导致:伤害特效不会被再次施加到那些已被施加该特效的目标上
-干扰水晶 干扰水晶原本是为坦克类英雄设计的,但是坦克类英雄已经有很多其它的方式来显著转移防御塔的伤害了。这些改动将这个装备重新定位成面向辅助和法师们的一件进攻性装备。
合成配方改动:红水晶+爆裂魔杖+贤者之石+800金=2835金
+350生命值
+50法术强度
+15生命回复/5秒
+15法力回复/5秒
唯一主动效果和原来一样
-灭世者的亡之帽 合成费用从740金提升至840金(总花费从3200金提升至3300金)
法术强度加成从25%提升至30%
-舒瑞亚的狂想曲 冷却缩减不再是唯一特效
-破败王者之刃 攻击力从40提升至45
当前生命值伤害从4%提升至5%
-智慧末刃魔法抗性从20提升至25
游戏内道具商店优化
-我们对道具商店进行了一些键盘导航更新:Ctrl+L或者Ctrl+Enter会聚焦于搜索菜单(你可以在菜单中重设这个命令的键位)
Ctrl+Tab会改变道具商店的标签(你可以在菜单中重设这个命令的键位)
你现在可以在道具商店开启时查看记分板
你现在可以在道具商店开启时聊天
-“攻击特效”和“潜行侦测”已经是道具商店里可供搜索的术语了。
-你现在可以用右键点击道具商店中的物品来购买了。
-现在,道具商店在购买或出售物品时会更加顺畅
-在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低
人机对战-现在,如果暮光之眼(电脑)的大招目标在慎还在引导时被击杀,那么慎会继续他的行动
-电脑玩家将会偶尔在比赛开始和结束时聊天
-将德玛西亚皇子(电脑)加入到所有地图中
-改良了拥有突进技能的电脑玩家的撤退逻辑
综合我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。
-寒冰射手艾希
全神贯注不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-皮城女警凯特琳
爆头不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-狂暴之心凯南
W奥义!电刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-琴瑟仙女娑娜
能量和弦不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-卡牌大师崔斯特
W选牌不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
E卡牌骗术不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-爆破鬼才吉格斯
一触即发不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-韧性现在会作为一个属性出现在角色面板上。-所有技能里含有减少控制效果持续时间的英雄,现在都会用韧性来代替。
例如,炼金术士,诅咒巨魔,刀锋意志,德玛西亚之力等等。
-英雄的韧性会与装备的韧性,天赋的韧性以及净化进行叠加。
-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔和卡’兹克的隐藏任务“狩猎开始了!”会在卡’兹克亡时无法激活。-修复了一个BUG,该BUG曾导致冰晶凤凰的聊天信息会在她变蛋时显示错误的英雄名字
-召唤水晶和防御塔现在会拥有击杀提示
-小地图上的传送指示器现在会与回城指示器有更为明显的区别
-聊天命令系统已经在后台略微增强 你可以输入/allcommands来获得完整的聊天命令列表
你现在可以输入/help/command来获得该聊天命令的详细信息
-击飞现在会更为频繁地运行,并且在靠近墙壁施放时会更少失效-禁音一名玩家,将不再会静音他的地图信号;为了防止刷屏行为,地图信号已被设置限制
-修复了一个错误,该错误曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戏内聊天信息。
-缩放镜头变得更为平滑
-疾行之靴现在会显示被动效果的冷却时间
-你现在可以选择在按下攻击键时显示你普通攻击的距离。
-在《英雄联盟》不是当前程序时,镜头将不再摇动
-在使用魔切时,深渊巨口,亡之歌和荆棘之兴不再会提供两次击杀。
-唤潮鲛姬的Q碧波之牢现在会正确地重置野怪
-在使用一个锁定镜头时,点击空白处将不再解除锁定镜头模式
LOL的英雄谁比较厉害?
第一选择:瑞文~按照你的符文,瑞文出半肉半DPS也很超神,因为之前我就练 熊仔和德邦,现在也想试试其他英雄,瑞文不错哦~不过还是要看微操~意识~和插眼!瑞文上弹带护甲出门也够对方闹听的了,怎么出装你懂得~
第二选择:德玛西亚之力,前期Q和E几乎是横扫一切,出门带多兰小刀,即可辅助ADC也可主力GANK ,但本人不是很喜欢玩这个英雄,太幼稚,没有微操,完全就是一路转着追杀 一点技术含量都没有。
第三就是极力推荐你尝试的 我的小熊仔!!! 熊仔都说BUG多,其实都是操作问题了,跟BUG扯不上关系,本人玩熊仔半年了总结的经验,符文,精华:生命加成x3 黄 护甲 红护甲 蓝魔抗~别小看这符文,15分钟出完衣服后很牛b的,主W 然后 E 这两个都点完后 再点Q 。纯辅助!进游戏带疾风步和大血!几乎能保队友团灭对方,还是要看你操作~你盯上的几乎必!出门带盾~具体了解熊仔加本人q吧~ 714599465 咱俩可以研究研究~
别忘了采纳哦
lol上单求推荐!要一个肉,一个ad半肉,一个ap半肉,一个刺客,一个可上单可大野。。。 看好炼金
一般的:蛮王,带了净化后,输出时间在5S以上,“蛮三刀”刀刀暴击。
打肉的:大嘴,百分比掉血,管你是不是肉。
狗头人(你说高攻的):狗头人的大招,加攻击力,看过一期视频,出肉装的狗头攻击力上了300多……
以上仅供参考…… 追问: 那你说战争之影,武器大师,九尾妖狐,复仇焰魂,爆破鬼才!谁比较霸气?它们的特点呢? 回答: 战争之影:在线上一直用Q,来减少Q的冷却,把输出最大话,这种情况下,很很容易击杀,但是会使兵线很快向前推……团队定位:半肉半输出,冲上去杀后排,能肉能打……
武器大师:装备起来了,真心厉害阿,亲眼见过,一个跳劈秒一个脆皮……需要前期很好的farm
阿狸:排位赛非ban必选的英雄,6级能逃能杀,很灵活,爆发也很高,很imba
火男:爆发高,逃生技能少
炸弹人:算上被动,5个伤害技能,伤害很足,线上压制强,不过耗蓝高,一套技能半管魔,大招范围大,需要预判……
综上:水平一般的话推荐战争之影。水平高的话推荐武器大师……法师的话水平一般推荐火男,水平高推荐阿狸,炸弹人现在免费,可以考虑先试试再决定……这需要一点水平,注意压人用被动,不要一直用Q压人,不但耗蓝高,会让对手找到你的Q的节奏,还会把兵线往前推
你分类不是太适合讲解,我给你分成肉和刺客吧。
肉嘛:炼金曾经很不错,不过被大削了一次,感觉大不如从前,不过有爱还是能用的。
鳄鱼,比较稳定的一B,很肉,输出也足,控制很稳定,半肉半输出,也能全肉。
蜘蛛,打野非常推荐,单兵能力强,收割能力强,缺点是团战作用小,但是你一个肉吸收伤害扰乱对面后排还是足够的,GANK能力很强,变蜘蛛E脸上再变回人贴脸E基本上都能抓到人,可全肉可半肉。
狮子狗,这货现在名副其实的一条狗,一点也不肉,不过秒人倒是真有这么一说,团战掌握不好切入的时机就是送(太脆了)不推荐。(听说好像要增强,不到是不是真的)
薇,就是你说的执法官,不推荐新手用,上单不太好用,打野够肉,机动性良好,控制足,GANK要看操作,属于半肉半输出。
慎(俗称腰子),可上单可打野,倒是够肉,支援也快,上单流氓,不过用好了也不容易,。
扎克,这个我非常推荐,虽然被削了但是依旧强力,可上单也可以打野,输出AP,就算一个输出装都不出伤害也很足(W敌方最大生命值百分比的伤害),而且控制非常多,还是团控,被动复活,不容易被击杀,可以吸收很高的伤害,应该是目前最可靠的肉盾了。
皇子,可上单可打野,传说中的万金油打野,可半肉半输出,也可半肉半辅助(理解成也行),打团很猛,gank稳定。
盲僧,野区一哥,各方面能力都很优秀,机动性高,倒不是说他有多肉,只是高机动性使击杀他变得非常困难,打不过你遛你也能遛你那种,需要操作,很不错。
石头人也很肉,上路AD克星,干打不掉血,E技能伤害按护甲加成,还削攻速,打野现在不怎么流行了,但是上单还是可以的,团控,AD半肉,AP半肉,,AD流都行。
德玛,线上强势,团战卖肉,后期超级兵。
阿木木我还以为你永远都不会选我了,那个,咱就别看他了,现在很少见了。
刺客:AD:劫,有操作就是神,爆发高,机动性好,曾经在比赛里看到过一个劫一套把5000血的大虫子给秒了,在我的童年里留下了深深地阴影,不过用好很难,不适合新手。
泰隆,中单厉害,也能打野(不过需要对打野节奏有很好的掌握),团战秒后排,然后。。。逃命。
剑姬,很脆的一B顺风英雄,咱不说她了。
武器,当今版本上单一霸,很少有英雄能克制他,有肉有输出,单挑王,机动性良好,站桩输出恐怖(但不能一套秒人)。
狮子狗,如今他算刺客里了。。。。。。。
小丑,很脆的一B,大削之后就不太好用了,团战作用小,机动性良好,楼主你自己取舍吧。
剑圣,收割能力超强,五杀制造机,虽然不能像原先那样偷塔了,但是。。。神装QA秒后排啊好不好。
卡兹克,收割能力强,POKE能力较好,费蓝。费蓝。费蓝。
梦魇,听说他要被重做了,咱不看他。
AP:妖姬,俩技能就秒你,俗话说得好,草丛里不止可能躲了一个德玛,还有可能躲了一个妖姬,出个书,顺风的话,你就可以想秒谁秒谁了。后期不好打,进去把ADC换,你任务就结束了,该跑就跑吧,跑不掉。。。。那也是命中注定。
卡特,会旋转的女孩,最近大增了,现在满街都是,需要和团控阵容搭配。
阿卡利,从重做之后的满街跑,到削弱之后的八百年遇不到一回,楼主自己取舍吧。
小鱼,妈呀,不要给我说他,俩技能砸掉我1800多伤害给我留下了深深地阴影。
豹女,一个飞镖飞呀飞呀飞,啪叽,半管子血,追还追不上,还容易被玩,恶心人不偿命。
卡萨丁,趁现在赶紧玩吧,听说因为S3表现太好,他和小鱼狐狸VN等一系列人等都得挨刀子。
狐狸,只要操作好,一个玩三个不是梦。
寡妇,打中够呛,打野很猛,尤其顺风的时候,Q人跟剁采似得。不太适合新手。
就这些,有什么问题补充问我就行。
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