虚空先知改版技能-虚空先知重做

歌和虚空属于中单。吸血鬼上单最好。

先说歌。貌似歌玩的好不好就看Q了。Q到单个双倍伤害。还有合理控制自己的墙的位置。好的话会让敌人无法进退。大招是少有的全球支援。E不多说。刷钱神技吧。被动也是让自己很恶心的存在。缺点在于:腿短。没有稳定控制。没有逃生能力。很吃装备(既要法强又要自己好卖)排位不推荐你的对手基本都是暗黑。鱼人。发条。吉格斯这样消耗的要么就是一套秒。说实话不推荐、

吸血鬼。优点很难说。被动的生命和法强互换是个不错的技能。不过跟歌一样过于依赖装备和技术还有你的E的使用。这人物的精髓就是E的控制(大神和彩笔都在这上面体现了)大招的加成很不错。。不过没有逃生能力。W这技能装备起不来真心没用。不推荐、

玛尔扎哈。Q技能需要操作、W的技能看经验和技术。E的话比较无脑。大招也是BT技能之一。被动忽视的话很恐怖。少数对面几个坦克起了无敌了老子也不怕的中单。

缺点差不多也是移动很慢的人物,装备需求也跟上两位一样不过较少。

找你想买的英雄猜想你这是要练习走位和操作么?如果不是请选歌。因为他就算打爆了出个面罩进去无脑卖之后吹大也能赢。是的请选虚空先知。

以上英雄共同优点:起了很牛逼。1V5也不为过。都有及其恐怖的伤害技能

缺点。腿短。攻击弹道很慢(可以参考一个泽拉斯和暗黑的精彩视频。双方都很好的躲掉了关键技能就因为暗黑A的快暗黑赢了。而且补兵也不好控制)。吃装备。几乎无逃生能力。需要操作技术和经验。很难打逆风局

LOL英雄联盟7.11版本有哪些改动

王者荣耀中其实我们能看到不少LOL的元素,其中最明显就是和LOL英雄几乎一样的技能设定。虽说有些英雄在大改之后已经有了改变,但是我们今天还是要聊聊这类英雄。

安琪拉——安妮

最早版本的安琪拉其实就是缩小版的安妮,无论是被动还是大技能都一模一样,就少了一个安妮的E技能护盾而已。看到老版本安琪拉的那只熊了吗?这就是翻版提伯斯。

宫本武藏——亚索

老版的宫本其实就是亚索的强化版。1技能是不需要存被动的亚索吹风,2技能则是不需要目标就可以三段的亚索E技能,大技能更是变态到不需要吹风起来就可以直接控制的亚索大招。这大概就是这英雄最早人气爆棚的原因吧。

后羿——艾希

这个应该不用多说,1技能是艾希开Q的效果,2技能是艾希的W,大技能也一模一样。

老夫子——武器大师

造型,武器,技能,这个跟武器大师的相似真是肉眼可见。

亚瑟——盖伦

同样是一个不用多说的英雄,虽然增加了一些真实伤害效果作为提升,但是亚瑟还是那个盖伦,至少技能模样没一个不一样的。

张良——虚空先知

1技能一个是沉默一个是撞到就晕,2技能是老版本先知的W,大技能则是老版本先知的大招弱化版。

花木兰——瑞雯

又是一个无需多说的英雄,不过据说花木兰就要迎来大改了,从王者荣耀的尿性看所有跟LOL相同的英雄早晚都会被重做吧。

露娜——皎月

准确的说露娜是强化班的皎月,大量挂被动的技能,大招可以作为位移使用。如果皎月的技能是这样,大概在LOL里也能成为一线刺客吧。

云顶之弈9.22版本低费英雄排名

英雄平衡性改动

 虚空遁地兽 雷克塞

 基础成长生命值从90降低到85

 被动:艾克塞之怒每次普攻或施法提供的怒气增加到25;在地底回血的时间从5秒降低到3秒;回血量从25-450降低到20-185

 Q:女王之怒(地表)基础伤害从15/25/35/45/55降低到15/20/25/30/35;额外AD加成从0.2增加到0.4

 Q:猎物搜寻(地底)现在有0.4额外AD加成;伤害类型从魔法伤害调整到物理伤害

 W:破土而出(地底)现在只能击飞单个目标1秒,同时轻微击退雷克塞250码范围的敌人;对同一目标击飞的冷却时间从10/9.5/9/8.5/8秒增加到全等级10秒

 E:狂野之噬(地表)现在只有怒气最大值时会造成伤害提升;最低伤害从0.8/0.9/1/1.1/1.2总AD调整到50/60/70/80/90(+0.85额外AD)

 E:挖掘隧道(地底)冷却时间从26/24/22/20/18降低到26/23/20/17/14;使用同一隧道的冷却时间从10/9/8/7/6秒降低到10/8/6/4/2秒

 R:虚空猛冲(重做)被动:雷克塞用任何方式对敌方英雄造成伤害时,会将目标标记为猎物,持续5秒;主动:1.1秒引导后,雷克塞冲向猎物(1500码范围),造成100/250/400(+1.4额外AD)+20/25/30%目标已损失生命值的伤害

 解读:

 雷克塞改动之后最明显的就是回复能力下降,输出能力提高,当然这里指的是?雷克塞从物理输出装备中得到的助益会更大?。

 首先是玩法定位上的改变,此前雷克塞偏向于节奏型打野,主要是走坦克路线充当团队的前排;现在的话雷克塞更偏向于一个战士型打野,主要是走半肉半输出流,在团队中承担开团、突进、切后排的任务。然后就是E技能隧道的增强让雷克塞后期能够更加灵活,在团战中找到更多的切入机会。最后则是重做后的大招,让雷克塞的切后排能力更进一步,其斩杀效果对于敌方残血英雄来说更是如同噩梦!要注意的就是必须先造成伤害,这里可以考虑用地底Q。

 永猎双子 千珏

 被动:千珏之印现在普通攻击不再额外造成百分比伤害;现在每4层印记提升普攻和QE技能施法范围,前四层是75,之后每4层是25

 Q:乱箭之舞基础伤害不再随印记层数提高;现在施放Q技能后提供10%攻速,持续4秒。每有一层印记,额外提供5%攻速;伤害加成从0.2总AD调整到0.65额外AD;跳跃速度从400增加到500

 W:狼灵狂热现在可以指定狼灵前往500码范围内的某处生成狩猎区域;造成的伤害从物理伤害调整到魔法伤害;现在狼灵的攻击会造成1.5%(+0.5%x印记层数)目标当前生命值伤害

 伤害加成从0.4总AD降低到0.2额外AD

 E:横生惧意(E)百分比生命值伤害从5%目标最大生命值调整为8%(+0.5%x印记层数)目标已损失生命值;基础伤害从40/75/110/145/180降低到40/60/80/100/120;弹道速度从1600增加到2000;伤害加成从0.2总AD调整到0.8额外AD;现在如果目标生命值低于15%(+0.5%/1%暴击率),则E技能的伤害会暴击造成50%额外伤害

 解读:

 千珏是核心机制做了改动,对整个的游戏玩法会造成截然不同的结果。玩法机制依然是尽力叠加被动提升自己,但提升的方向从伤害变为施法距离。

 伤害的话局限性较大,但帮助最明显,千珏只要做攻速和破甲装备就有极高的输出;施法距离的提升则是功能性更加全面,让千珏能化不可能为可能,拥有较为安全的输出空间。

 改动之后千珏的属性选择要求更偏向于攻击力,W的当前生命值伤害和E技能的斩杀伤害相得益彰,让千珏可以应对任何情况,且技能偏向于魔法伤害的改动也让千珏的输出模式多样化,使得敌人难以针对。

 虚空先知 玛尔扎哈

 Q:虚空召唤施法时间从0.5秒降低到0.25秒;施法后摇从0秒增加到0.4秒;AP加成从0.7增加到0.8

 W:虚空虫群(重做)法力值消耗为40/45/50/55/60;冷却时间为8秒;施法范围为150码;

 被动:玛尔扎哈施放其他技能会为他聚集虫群,获得1层虚空虫群(最多2层)

 主动:玛尔扎哈召唤1只虚灵,每有1层虚空虫群层数会额外召唤1只,虚灵持续8/8/9/9/10秒。虚灵每次攻击造成12/14/16/18/20(+0.2AP)(+0.4额外AD)额外魔法伤害(对小兵造成300%伤害,对史诗野怪造成50%伤害)

 虚灵数值:生命值从3格调整到65+8x等级;攻击力从30/35/40/45/50(+0.4额外AD)调整到5+3.5x等级;攻速从0.665增加到0.665+2%x等级(18级时为0.891);护甲从30调整到16+2x等级;魔抗从50降低到8+1x等级;击杀金币奖励从5降低到2;移速从451降低到400;持续时间从全等级12秒降低到8/8/9/9/10秒;现在防御塔和英雄的攻击会立即击杀虚灵;移除虚灵向首要目标移动时获得100%移速的效果;移除虚灵的移速受它与玛尔扎哈距离影响的效果

 E:煞星幻象AP加成从0.7增加到0.8

 R:冥府之握

 负能量地带的伤害从25/35/45%(+0.075AP)降低到10/15/20%(+0.025AP)目标最大生命值;现在光束也能造成125/250/375(+1.25AP)魔法伤害

 解读:

 蚂蚱改动最为明显的就是W虫群的召唤模式,需要靠蚂蚱使用其他技能来叠加层数才能最多召唤出3只虚灵,且虚灵的能力是下降了的,最显著的一点?英雄攻击会秒杀虚灵。所以打辅助时,蚂蚱再无法靠虚灵作威作福了。R技能的AOE技能下调,单体伤害提升;Q、E技能的法强系数提升。

 这一切的改动都说明,辅助蚂蚱的时代就要过去,中单蚂蚱重新降临。

 九尾妖狐 阿狸

 W:妖狐异火AP加成从0.4降低到0.3

 E:魅惑妖术AP加成从0.5增加到0.6

 R:灵魄突袭AP加成由0.3降低到0.25

 解读:

 W、R的法强系数加成降低、E的法强系数加成提高。W和R都是多段攻击,E是单体攻击,总体来说是削弱。

 这次改动会让狐狸的爆发能力稍微被抑制一些,但总体机制依然可以保证狐狸有很强的作战能力。

 皮城女警 凯特琳

 基础基础攻速从0.568降低到0.543;初始额外攻速从10%增加到15%

 被动:爆头现在不能通过卢安娜的飓风分裂箭叠加层数

 解读:

 一次很明显的削弱,被动爆头现在无法通过卢安娜的飓风快速叠加,也就是说团战女警很难持续打出高额伤害。分裂箭提供的额外目标伤害对于女警帮助有限,目前女警要好好考虑是否依然将飓风纳入核心装备了。

 祖安狂人 蒙多

 基础成长攻击力从3增加到3.5

 W:痛苦燃烧每半秒伤害从17.5/25/32.5/40/47.5增加到20/27.5/35/42.5/50

 解读:

 强化了蒙多的成长攻击力属性以及W的持续伤害,W提供的AOE伤害效果让蒙多在打野时的清野效率变得更高,且蒙多简单易上手的操作和直接粗暴的伤害,下个版本不失为一个第二层级英雄选择。

 圣枪游侠 卢锡安

 Q:透体圣光法力值消耗从50/55/60/65/70增加到50/60/70/80/90

 解读:

 提升了Q技能所需的蓝耗,导致Q技能使用成本变高,从而影响到前期对线消耗、中期持续作战的爆发等能力。可以通过做夺萃之镰这件装备改善蓝耗问题,也能通过做三相之力缓解蓝耗的处境。

 熔岩巨兽 墨菲特

 E:大地震撼

 护甲加成从0.3增加到0.4

 解读:

 单纯的提升了E技能从护甲中得到的伤害,转化为具体数值的话,以石头人50?300的护甲来计算,提升的伤害就是5?30。是一个并不起眼的增强。

 扭曲树精 茂凯

 被动:吸元秘术冷却时间从30/25/20(1/9/15级时)调整到30/25/20(1/6/11级时);治疗量从10/30/50/70/90/110/130(+4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5%最大生命值)调整到10/20/30/40/50/60/70(+5/6.35/7.7/9.05/10.4/11.75/13.1%最大生命值)

 E:树苗投掷AP加成从2%/100AP降低到1%/100AP;树苗移动速度调整;树苗扔到草丛里的持续时间从30/40/50/60/70调整到30(+0.025额外生命值)秒

 解读:

 曾经令峡谷人人头疼的法穿辅助茂凯可能要高一段落了,被动的回复效果对于出肉装的茂凯是增强,但对于法穿流茂凯是一个很明显的削弱;另外E技能的.法强系数加成降低、树苗在草丛的持续时间和额外生命值相关。

 这很明显就是先剥夺了茂凯的部分能力,然后再赐予到肉装茂凯身上,至于法系茂凯,改行吧!

 荒漠屠夫 雷克顿

 基础

 7.9、7.10版本所有动画指令调整已经回滚到7.8版本状态

 解读:

 本来设计师是想让雷克顿的使用变得更加流畅顺手的,但之前改动后发现起了反效果,于是又改了回去。对我们玩家来说,只要知道设计师是在体验上强化雷克顿就好了。

 亡灵战神 塞恩

 W:灵魂熔炉

 冷却时间:由13秒降至11秒。

 护盾的最大生命值加成比:由6/7/8/9/10%提升至8/9/10/11/12%。

 解读:

 降低了W的冷却时间,提升了塞恩W技能的最大生命值护盾加成值,现在塞恩的防御能力更强了。出肉装的塞恩从W技能中得到的收益也变得更高了。

 暗黑元首 辛德拉

 W:驱使之力命中效果区域范围由 275 降低到 225

 解读:

 削弱了W的命中范围,使得辛德拉的敌人更容易躲避此技能的伤害和减速效果。但对于辛德拉来说却是一个糟糕的消息,因为W命中后不仅具有伤害,减速效果会让后续的E眩晕更容易命中。

 现在的话,辛德拉扔W时要更加注意角度和位置了。

 疾风剑豪 亚索

 Q:斩钢闪

 旋风烈斩的持续时间从10秒降低到6秒

 解读:

 削弱了亚索握风的时间,让亚索无法长时间的手中留风来威慑敌人。现在亚索叠满风刃后,一定要注意剩下的持续时间,不要再以此逼迫敌人的走位了,因为可能一个不注意,风刃就会消失,然后敌人抓住机会反打一波。

 生化魔人 扎克

 Q:延伸打击伤害从40/60/80/100/120降低到30/40/50/60/70

 解读:

 降低了扎克Q技能的基础伤害。不过扎克Q技能更重要的是技能机制,能强制位移两个敌方目标,对于战略和战术帮助很大。

 这次改动削弱了扎克的个人作战输出能力,但在战略上扎克依然坚挺。

装备改动

 深渊面具

 装备名称改动:深渊权杖?深渊面具

 守护天使 装备图标更新

 女妖面纱

 装备价格:2700金币(合成价格500) ? 3000金币(合成价格800)

 装备属性:魔抗由45提升至60

 解读:女妖的整体价格和属性都相对应的得到了提升,总体来说性价比未变。但是女妖这件装备的属性是上去了的,在游戏后期发挥的效应更大;但在游戏前中期增加的300合成价或许会导致女妖成型更慢。

 破败王者之刃

 生命偷取:由15%降至12%。

 解读:直接下调了部分生命偷取效果,且没有其他补偿。对于一些追求破败效果的英雄来说,或许可以考虑同类型的更多其他装备。

 忍者足具

 基础伤害减免:由12%降低到10%。

 解读:忍者足具这件装备终于等到了它的削弱,之所以用到了?终于?这个词,是因为这件装备属性太强大了,且持续了数个版本。这次略微的削弱不会降低它太多的地位。

 游牧民印章

 总价由875降至850。

 合成价格由375降至350。

 解读:小幅降低了这件装备的成本,但20金币甚至买不到半瓶药水。算是个不太起眼的增强。

其他改动

 1.末日人机将在版本更新后的周末上线

 2.排位将启用10ban系统

 3.邀请的好友默认拥有邀请权限,房主可以撤销这个权限

LOL改版之后

云顶之弈9.22版本中低费棋子还是比较多的,那么到底要怎么选择比较好呢?哪些低费棋子有用呢?希望下面这篇云顶之弈9.22版本低费英雄排名能帮到大家。

云顶之弈9.22版本低费英雄排名

S2赛季旗子数量共51枚,其中1费棋子12枚(1枚棋子有29张),2棋子12枚(1枚棋子有22张),3费棋子12枚(1枚棋子有16张),4费棋子9枚(1枚棋子有12张),5费棋子5枚(1枚棋子有10张),7费旗子1枚(1枚棋子有10张)。下面摩昂分别帮大家丝丝刨析(个人观点,不喜请右上角)。

一费棋子解析

荆棘之兴——婕拉

召唤输出型棋子,地狱火羁绊挂件。6召唤棋子之一,召唤物无生命攻击4次,伤害中上。攻速0.65中上、3攻击距离、蓝量75,2星8次攻击满蓝。可出装:炽天使、炽天使。

当前版本棋子评级:B-

翠神——艾翁

辅助型棋子,拥有前期强势得森林与德鲁伊羁绊,前期强势打工仔。技能增加护盾,护盾不受重伤影响。蓝量50/100,2星第一次释放技能只需要5次攻击。攻速0.6偏低,第二次释放技能缓慢中后期疲软。出装定位防装。

当前版本棋子评级:E+

深渊巨口——克格莫

输出型棋子,拥有强势羁绊剧毒(克制技能)和未开发起来得掠夺者羁绊,0.7高攻速,超低蓝量40,单体技能伤害中上,有0.25秒施法时间(之前是0.5),随机目标。中前期剧毒打工旗子。推荐装备:卢登卢登炽天使,由于施法时间长和随机这2大缺点,让其评级变低。

当前版本旗子评级:C-

扭曲树精——茂凯

防御型棋子,拥有前期强势得森林与德鲁伊羁绊,前期强势打工仔。35护甲60血量拥有回血技能,标准前排,但和拥有水晶钢铁守护神等羁绊得前排棋子来比坦度偏弱。0.5攻速极慢,推荐出装:防装。

当前版本棋子评级:C+

沙漠神——内瑟斯

防御型棋子,100蓝量,技能增加血上不受重伤影响;类似光环群伤,2星伤害效果70S(7秒就是490群伤)。40护甲,守护神羁绊前期组成2守护神很肉,血量650中规中矩得1费前排。推进出装:鬼书,回血装。摩昂觉得此棋子可开发性极大。

当前版本棋子评级:D+(评级低得原因就是因为守护神本版本评级低

山隐之焰——奥恩

防御型棋子,面板属性在1费卡卡中中规中矩。技能群伤,+敌方被暴击率提升,技能看似美好和雷霆羁绊绝配,但雷霆3人组,只有奥恩和狗熊是低费卡,2雷霆羁绊都是前排收益不大,劫5费卡,拉克丝10元素属性随机,让奥恩技能无法最大化利用,进而有些鸡肋。

由于技能和羁绊(雷霆和守护神双弟弟羁绊)原因当前版本棋子评级:E+

荒漠屠夫——雷克顿

前排输出棋子,拥有强势羁绊沙漠,本身技能回血量超高,可纵向对比S1赛季的诺手、挖掘机。与诺手对比回血量高于诺手,但缺少骑士减伤得坦度;与挖掘机相比,由于费用差距,伤害与回血均没有挖掘机强,但不会空大。

由于沙漠羁绊(不明白得可以想下S1赛季前期得虚空),雷克顿不会缺少上场机会,100蓝量对于可以承伤回蓝得前排来说不低。推荐出装:肉装。

当前版本棋子评级:C

岩雀——塔莉娅

魔法输出棋子功能型,技能单伤单控,技能伤害在1费卡里顶尖,2星350伤害。技能可打乱敌方阵容,更多可能是自己得阵容被打乱,可开发性很高。蓝量50/85第一个技能释放速度极快。

当前版本棋子评级:D

暗夜猎手——薇恩

远程输出棋子,技能3环真实伤害。与S1薇恩相差不大,不同点血量变为500,元素种族为光。

当前版本棋子评级:D+

猩红收割者——弗拉基米尔

魔法输出型棋子,续航型法师,技能伤害1费中极高,且能回血。蓝量75,0.65攻速面板数据中上,缺陷后期血量疲软,可开发度很高,怕重伤。出装推荐:龙牙、复活(都是防止暴毙)

当前版本棋子评级:C+

祖安怒兽——沃里克

近战防御型棋子,技能单伤单控(可被打断)。和S1情形类似,重点原因还是站不住,技能1.5秒2星450伤回450,数值很可观,但50/150得蓝量,第二次释放技能遥遥无期,1费卡给装备又有些浪费,鸡肋棋子。(黑科技玩法极度不推荐想欢乐得可以一试狂徒狂徒救赎搭配掠食者25%斩杀。)

当前版本棋子评级:E

皎月女神——黛安娜

近战输出棋子,1费0.7高攻速刺客。技能有输出有护盾,技能造成伤害有些缓慢。

当前版本棋子评级:D

二费棋子解析

弗雷尔卓德之心——布隆

近战盾棋子,与S1改变不大守护神羁绊让布隆变得更肉了750血量和60护甲,但由于沙漠羁绊得存在对护甲得极大削弱,让守护神处于极其尴尬得地位,成版本弱势羁绊,导致增强得布隆版本弱得1p.装备推荐:反甲,龙牙,狂徒。

当前版本棋子评级:E+(抛开沙漠羁绊得存在布隆值B+)

武器大师——贾克斯

近战肉盾控制棋子,2S的闪避普攻让贾科斯坦度飙升,技能控制1.5S更能为后排输出提供了有效时间,但释放技能拖沓,50/125得蓝让贾克斯很难放出第二个大。但0.8得攻速又使其并非太弱得尴尬境地。坦度不足是硬伤。装备推荐:防装。

当前版本棋子评级:D+

诡术妖姬——乐芙兰

远程后排杀手,技能伤害炸裂2星450得单体伤害。3羁绊棋子。技能带控制,但随机。当前版本沦为打工仔。可开发性极高。法师羁绊触发2星技能2次就是900伤害。且蓝量50/80可起手秒杀后排。可开发性极高。推荐装备:法强、回蓝装。

当前版本棋子评级:D+

虚空先知——玛尔扎哈

召唤输出炮台。面板属性在费中规中矩且伤害有点低,但棋子技能超级强啊。虽说影灵血量和伤害在最后更新被大削,但依然不能撼动技能霸道的地位,射程3后排安稳输出,召唤得影灵享受影羁绊收益。75/125得蓝量,能让2星的先知5次普攻就放出第一个技能3个影灵,如果有影羁绊加成,增加50%或者100%伤害,伤害瞬间爆炸。推荐出装:青龙刀羊刀,水滴。

当前版本棋子评级:A-

万花通灵——妮蔻

魔法输出棋子,拥有前期强势得森林与德鲁伊羁绊前期强势打工仔。,0.7得高攻速,80蓝量,释放技能速度快,技能如果全中伤害爆炸,但技能目标随机,多段伤害就是没有一次爆发伤害稳定。

中后期森林不够强势,导致妮蔻在当前版本棋子评级偏低:D

虚空遁地兽——雷克塞

前排输出。高属性面板,650血量,蓝量75释放技能速度快且技能造成真实伤害。但钢铁棋子少,羁绊不容凑成,而掠食者羁绊还没有开发完全(刚更新不久25%斩杀),属于可开发得棋子(刺客?)。推荐出装:肉装。

当前版本棋子评级:C+

水晶先锋——斯卡纳

肉盾型输出棋子(定位不明),棋子技能看起来美好,和水晶羁绊配合坦度超级高;但水晶棋子本就少,羁绊构成困难,掠食者咱们说过了,又是一位被羁绊耽误的棋子。技能增加的攻速只能算是锦上添花,2星攻速0.65_0.65+0.65=1.0725,看起来美好谁会给前排肉一个巨杀呢?

当前版本棋子评级:E

魂锁典狱长——锤石

大肉辅助,2费700血量40护甲2费除布隆身材最好得肉,技能大奶,2费最强辅助,但蓝量是硬伤50/125,出第二次技能困难,还有守护神羁绊版本不够强势。

当前版本棋子评级:C+

惩戒之箭——韦鲁斯

远程射手,面板属性比S1赛季有所提升,且维鲁斯攻速提升到0.75,一切都很美好,技能引导1.5S这就是非常得伤了。地狱火羁绊组成很杂,不好组成羁绊。

当前版本棋子评级:C

雷霆咆哮——沃利贝尔

前排输出棋子,三羁绊棋子,但这三大羁绊,在测试服呗开发度都不是很高,不知道在S2赛季开始后拉面师傅是否能崛起。拉面师傅技能重做,2星技能伤害450极高且带有斩杀回蓝效果,是一个可开发度很高棋子,收割王者。

当前版本棋子评级:D+(摩昂对这个棋子玩得真得很少)

疾风剑豪——亚索

强力物理输出。5费快乐风男变成2费,求亚索得心理阴影面积是多少,亚索作为前排0.7攻速30护甲600血量面板有点低,但配合云羁绊与冰拳之类得装备,也能担当完美前排。技能暴力滞空眩晕1.5S2星斩击5次就是500伤害。对主C威胁力强劲。推荐出装:冰拳躲避装饮血(饮血很重要)。

当前版本棋子评级:A-

暗黑元首——辛德拉

魔法输出棋子,作为2费法师辛德拉面板优秀0.7攻速,3射程,80蓝量,都很优秀,技能伤害也很爆炸,2星350群攻,还拥有回蓝得海洋羁绊,但最大得劣势就是技能随机性啊,这个真的好愁人。装备推荐:鬼书、卢登。

版本法师不够强势评级偏低,当前版本棋子评级:C+

英雄联盟重做英雄详细信息

亲爱的LOL玩家:

我们将于2013年8月21日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次版本更新后,无极剑圣 易将会发布全部重做版本;英雄选择标签会更加精准地反映每个英雄在团队中的角色,并且对于新手玩家来说,也能更好地诠释该英雄的玩法。

停机时间:8月21日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)

停机大区:所有大区

停机原因:英雄调整等

版本更新详细内容:

英雄调整

寒冰射手 艾希

全神贯注

- 每秒增加的全神贯注效果层数提升至4/5/6/7/8,以前是3/4/5/6/7

- 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在某些情况下,全神贯注即使在冷却时也会获得层数。

蜘蛛女皇 伊莉丝

小蜘蛛

- 生命值减少至90-260,以前是125-550

- 护甲提升至30/50/70/90,以前是30(取决于蜘蛛形态的技能等级)

- 魔法抗性提升至50/70/90/110,以前是50(取决于蜘蛛形态的技能等级)

- 范围伤害减免调整至25%,以前是10/20/30/40%

- 视野半径降低至400,以前是700

- 一旦伊莉丝变成人类形态,小蜘蛛在消失前将不再继续进行任何动作

- 现在,小蜘蛛在移动时会集结得更加靠近

W自爆蜘蛛

- 自爆蜘蛛的移动速度被降低了

- 自爆蜘蛛的视野半径降低至400,以前是700

E盘丝

- 伊莉丝不再能够降落到指示区域以外了

- 修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝可以在她刚开始降落,并且还在无法被选定状态下时就能施法和攻击

- 现在,小蜘蛛的降落要比伊莉丝迟一点,以前是同时降落

末日使者 费德提克

R群鸦风暴

- 不再短暂地降低纳什男爵、巨龙以及卑鄙之喉的魔法抗性了

亡颂唱者 卡尔萨斯

Q荒芜

- 现在,在亡契约持续期间,对最大施法距离外的区域施放此技能时,技能会在最大施法距离处生效

E污染

- 法强收益系数降低至0.2,以前是0.25

- 修复了一个BUG,该BUG曾导致:冷却缩减可以让E污染通过快速开启/关闭来提升它的伤害输出

虚空先知 玛尔扎哈

Q虚空召唤

- 弹道在战争迷雾和草丛处的可见度已经与其它技能统一

召唤虚灵

- 在一个以上目标感染了E煞星幻象时,虚灵将不再反复地转换目标了

无极剑圣 易(重做)

综合

- 每升一级增加的生命值提升至92,以前是86

- 基础法力值降低至180,以前是199

- 每升一级增加的法力值提升至42,以前是36

- 基础护甲值降低至15,以前是16.3

- 每升一级增加的护甲值降低至3,以前是3.7

- 每升一级增加的攻击速度降低至2.75%,以前是2.98%

双重打击

- 每第四次连续的普通攻击,易都会同时攻击两次,第二次攻击造成50%伤害

Q阿尔法突袭

- 易飞速穿越战场,对最多4个敌人各造成25/60/95/130/165(+1.0*总攻击力)物理伤害,并对小兵和野怪造成75/100/125/150/175额外伤害。阿尔法突袭能够暴击,暴击时造成的额外物理伤害相当于易总攻击力的60%。

- 每次普通攻击会减少Q阿尔法突袭1秒冷却时间。

- 法力消耗:70/80/90/100/110

- 冷却时间:18/17/16/15/14

W冥想

- 易大师开始念咒,在4秒的持续时间里每秒回复30/50/70/90/110(+0.3*法术强度)生命值。易大师每失去1%生命值,这个治疗效果就会提升1%。念咒时,易大师所受的伤害会降低40/45/50/55/60%。这个伤害减免在对抗防御塔时会减半。

- 法力消耗:50/65/80/95/110

- 冷却时间:35

E无极剑道

- 被动:增加7/9/11/13/15%攻击力。

- 主动:普通攻击造成额外的10/15/20/25/30(+0.1/0.125/0.15/0.175/0.2*总攻击力)真实伤害,持续5秒。在主动效果结束后,直到该技能重新冷却期间,无极剑道的被动效果无效。

- 无消耗

- 冷却时间:18/17/16/15/14

R高原血统

- 被动:击杀敌方英雄的同时,会使易大师的普通技能的冷却时间减少18秒。因助攻而减少的冷却时间只有该值的一半

- 主动:移动速度提高25/35/45%,攻击速度提高30/55/80%,并且免疫减速效果,持续10秒。在激活时,击杀或者助攻都会使高原血统的持续时间延长4秒。

- 法力消耗:100

- 冷却时间:75

唤潮鲛姬 娜美

Q碧波之牢

- 修复了一个BUG,该BUG曾导致晕眩效果的持续时间有时会比预期值更久

钢铁大使 波比

E英勇冲锋

- 修复了一个BUG,该BUG曾导致波比会在冲锋之后仍保持她之前的移动或攻击指令

- 修复了一个BUG,该BUG曾导致波比有时会在冲锋之后短暂地定住

流浪法师 瑞兹

Q超负荷

- 施法距离降低至600,以前是650

W符文禁锢

- 施法距离降低至600,以前是625

- 法力消耗降低至60/70/80/90/100,以前是80/90/100/110/120

E法术跃动

- 施法距离降低至600,以前是675

R绝望之力

- 移动速度提升至60/70/80,以前是35/45/55

魂锁典狱长 锤石

基础生命值降低至500,以前是541

基础护甲值降低至12,以前是18

地狱诅咒

- 灵魂现在会提供0.75护甲和法术强度,而不是之前的一开始提供1.0护甲和法术强度,然后随着已收集的灵魂数持续衰减

卡牌大师 崔斯特

灌铅骰子(重做)

- 在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的“幸运”骰,并随机获得1到6的额外赏金。

W选牌

- 现在拥有8秒锁牌时间和4秒扔牌时间,以前是10秒内完成锁牌加扔牌

暗夜猎手 薇恩

R终极时刻

- 冷却时间提升至100/85/70,以前是70

嗜血猎手 沃里克

R无尽束缚

- 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在被敌方英雄打断后,仍然会继续造成伤害

生化魔人 扎克

E橡筋弹弓

- 伤害值降低至80/120/160/200/240,以前是80/130/180/230/280

英雄综合改动

带位移效果的技能将无法在英雄被嘲讽时激活(武器大师的Q技能,不祥之刃的E技能,以及暮光之眼的E技能)

装备与物品

新物品:幽魂斗篷

配方:红宝石+负极斗篷+205金=1400金

+200生命值

+45魔法抗性

唯一被动:在受到敌方英雄的伤害后,为携带者提供15生命回复/5秒,最多持续10秒。

振奋盔甲

配方改变:幽魂斗篷+燃烧宝石+375金=2625金,从2200金上调

生命值提升至400,以前是200

魔法抗性提升至55,以前是45

现在会额外提供20生命回复/5秒

女妖面纱:

配方改变:幽魂斗篷+红宝石+875金=2750金,从2520上调

生命值提升至450,以前是400

魔法抗性提升至55,以前是45

法力值降低至0,以前是300

新增唯一被动:在承受了来自敌方英雄的伤害后,或者在法术护盾被打破后,为携带者提供45生命回复/5秒,最多持续10秒。

守护天使

配方改动:负极斗篷+锁子甲+1310金=2750金,从2600金上调

魔法抗性提升至40,以前是30

军团圣盾

合成费用降低至375金,以前是625金(总费用降低至1900金,以前是2150金)

生命值降低至200,以前是250

不再提供只对自己有效的魔法抗性了

唯一光环—军团:

- 不再提供护甲

- 魔法抗性提升至20,以前是15

- 不再对小兵提供额外加成

符文壁垒

从游戏中移除

钢铁烈阳之匣

新合成路线:军团圣盾+600金=2500金

+300生命值

+20护甲

+10%冷却缩减

唯一主动效果不变

现在会提供唯一光环—军团

破败王者之刃

主动效果的加速/减速持续时间降低至3秒,以前是4秒

守望者铠甲

被动效果的减速持续时间降低至1秒,以前是1.5秒

总费用降低至1000,以前是1100

兰顿之兆

被动效果的减速持续时间降低至1秒,以前是1.5秒

总费用降低至3000,以前是3100(合成费用不变)

冰霜之心

总费用降低至2900,以前是3000(合成费用不变)

新图标

以下装备获得了全新的图标

- 深渊权杖

- 催化神石

- 冥火之拥

- 冰川护甲

- 幽魂面具

- 海克斯科技枪

- 荆棘之甲

- 吸血鬼节杖

地图

召唤师峡谷

野怪

四幽灵

- 刷新时间提升至2:05,以前是1:55

三狼

- 刷新时间提升至2:05,以前是1:55

- 巨狼

基础经验值提升至170,以前是153

双魔像

- 刷新时间提升至2:05,以前是1:55

- 大魔像

基础经验值提升至160,以前是137

远古魔像

- 基础经验值降低至260,以前是340

- 基础生命值降低至1400,以前是1500

蜥蜴长老

- 基础经验值降低至260,以前是340

- 基础生命值降低至1400,以前是1500

小蜥蜴

- 基础经验值提升至50,以前是10

- 基础生命值提升至400,以前是300

纳什男爵

贪欲侵蚀

- 不再减少目标50%的攻击力

- 现在会使目标对纳什男爵所造成的物理伤害和魔法伤害减少50%

防御塔

外塔现在会在游戏开始时获得60额外护甲,并在4分钟后开始衰减,在之后的4分钟时衰减完毕

外塔的基础护甲提升至60,以前是54

外塔不再于游戏开始的第一个8分钟里获得护甲加成了

修复了一个BUG,该BUG曾导致紫色方的内塔拥有比预期值多10点的护甲加成

扭曲丛林和水晶之痕

BUG修复

卑鄙之喉现在会正确地用他的近战攻击去攻击100距离外的近战英雄

在玩家离开他的巢穴时,卑鄙之喉将不再抽动了

小幽灵的生命值现在会正确地随着游戏时间而增长

综合改动

无用大棒被移除

冥火之拥被移除

兰德里的折磨可购买

探索者的护臂可购买

回归的装备:月华咒刃(仅远程可用)

配方:探索者的护臂+负极斗篷+420金=2300金

+50法术强度

+50护甲

+50魔法抗性

唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。

黯炎火炬

重做:爆裂魔杖+恶魔法典+720金=2400金

+80法术强度

+10%冷却缩减

唯一主动:造成目标最大生命值的20%的魔法伤害,并在接下来的6秒里,使他们所受的所有后续魔法伤害提高20%(冷却时间60秒)。

沃格勒特的巫师帽

新的合成路线:探索者的护臂+爆裂魔杖+增幅典籍+1045金=3500金

护甲提升至45,以前是40

玩家行为

-当玩家在积累了一定的负面评价后,就会收到来自系统的警告弹窗;如果玩家在之后仍然一意孤行,将可能系统封号。所以请广大玩家纠正不良游戏行为,给游戏一个和谐的环境。

综合

英雄选择标签

现在,英雄选择标签会更加精准地反映每个英雄在团队中的角色,并且对于新手玩家来说,也能更好地诠释该英雄的玩法。在未来的补丁中,我们会不断改善这些标签,并让它们出现在PvP.net中。

英雄现在只有一个单独的主要定位标签:

- 刺客,战士,法师,射手,辅助,坦克

这些改动将在PvP.net的各种界面中体现。

聊天

修复了一个BUG,该BUG曾导致/mute命令不会生效。

修复了无法用/mute@Champi-nName命令禁言非好友列表玩家的BUG。

对战模式开放等级调整

为了提高游戏体验,我们调整了几个游戏模式的最低等级要求:人机对战3v3最低5级,匹配模式3v3最低7级,统治战场5v5最低7级

已知问题:

1、点击查看一个进入休眠状态的战队,提示可能存在异常,但不影响游戏正常功能。

2、实名认证输入完成后有几率出现提示框显示异常问题,但不影响游戏正常功能。

温馨提示:

使用第三方软件可能造成游戏客户端崩溃

停机期间有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论,由于停机维护给大家带来疑惑与不便,我们深感歉意,恳请各位谅解,并再次感谢大家对《英雄联盟》的支持与厚爱。

LOL虚空先知怎么样?

九尾妖狐 阿狸

6?1 修复:摄魂夺魄的法术吸血效果将不再偶然地作用于阿狸连续施放的多个技能上。

6?1 修复:R灵魄突袭的伤害现在会与说明文本里的相对应。  暗影之拳 阿卡丽

6?1 E半月斩

能量消耗从全等级60降低至60/55/50/45/40

现在会触发Q刺客印记的第二段伤害。

6?1 修复:Q刺客印记的说明文本现在会显示正确的能量返还数值。

牛头酋长 阿利斯塔

6?1 践踏

伤害从10-27减少至7-24

6?1 E胜利怒吼

前几级的法力消耗从28/41/54/67/80提升至40/50/60/70/80

殇之木乃伊 阿木木

6?1 修复:现在,当鼠标悬停在技能图标上时,[W绝望光环]会显示一个范围指示器。

冰晶凤凰 艾尼维亚

6?1 修复:当玩家成功地将艾尼维亚打回蛋形态时,(即使玩家没有参与将蛋形态打破的阶段)也会正确地获得助攻。

寒冰射手 艾希

6?1 修复:E鹰击长空现在会显示正确的增益图标。

皮城女警 凯特琳

6?1 E90口径绳网的施法时间被减少了。

6?1 R让子弹飞

射程从1900/2050/2200提升至2000/2500/3000。

引导时间从1.25秒降低至1秒。

英勇投弹手 库奇

6?1 修复:W瓦尔基里俯冲的定位指示器现在会正确地与库奇到目标地点的距离相匹配。

祖安狂人 蒙多

6?1 修复:W痛苦燃烧现在可以在生命值较低时关闭。

6?1 修复:E潜能激发将不会使蒙多中止目前的攻击动作。

寡妇制造者 伊芙琳(重做)

6?1 暗影迷踪(被动)

伊芙琳潜入暗影之中,只会被周围的敌方英雄,或者带有真实视野的敌方英雄看见。

在潜行时,伊芙琳会每秒回复最大法力值的1%。

伊芙琳会在施放技能、承受伤害或者造成伤害时现形,持续8秒。

6?1 Q憎恨之刺

19/23/27/31/35法力,1.5秒冷却时间。

伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成40/60/80/100/120(+0.45*法术强度)(+0.4额外攻击力)魔法伤害。

憎恨之刺会优先以伊芙琳最近攻击过的敌人为目标.

6?1 W暗黑狂暴

无消耗,20秒冷却时间

被动效果:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时,会为她提供4/8/12/16/20移动速度,持续3秒。(效果最多可叠加4次。)

主动效果:伊芙琳移除身上的所有减速效果,并获得30/40/50/60/70%的移动速度加成,持续3秒。

完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。

6?1 E毁灭打击

50/55/60/65/70法力,9秒冷却时间

伊芙琳猛击一个目标2次,每一击都会造成35/60/85/110/135(+0.5法术强度)(+0.4额外攻击力)魔法伤害。

随后,伊芙琳会获得60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3秒。

6?1 R痛苦之拥

100法力,150/120/90秒冷却时间

伊芙琳刺穿目标区域的所有敌人,造成相当于他们最大生命值的15/20/25%(每50法术强度+1%)的魔法伤害,并减少他们30/50/70%的移动速度,减速效果持续2秒。

伊芙琳会汲取他们的痛苦,每击中一名英雄,就会获得一个150/225/300点生命值的护盾,最多可持续6秒。

无双剑姬 菲奥娜

6?1 R利刃华尔兹

冷却时间从150/130/110降低至130/120/110。

海洋之灾 普朗克

6?1 Q枪火谈判

现在会在完成夺命一击时返还一半的法力消耗。

德玛西亚之力 盖伦

6?1 坚韧

增加了一个增益效果计时器,来显示坚韧会在多久后才能激活。

酒桶 古拉加斯

6?1 基础生命值从493提升至523。

6?1 每升一级所加的护甲值从2.7提升至3.6。

6?1 E肉弹冲击

冲锋速度从650/750/850/950/1050提升至全等级1050。

法力消耗从50/55/60/65/70降低至全等级50。

法外狂徒 格雷福斯

6?1W烟幕弹

视野减少的范围从800降低至675。

风暴之怒 迦娜

6?1 W和风守护

前几级被动移动速度加成从8/10/12/14/16%降低至4/7/10/13/16%。

减速持续时间从4秒降低至3秒。

6?1 R复苏季风

前几级的冷却时间从全等级120秒提升至150/135/120秒。

武器大师 贾克斯

6?1 修复:E反击风暴的闪避部分现在会在对付暮光之眼时正确地生效。

亡颂唱者 卡尔萨斯

6?1 R安魂曲

冷却时间从180/150/120秒提升至200/180/160秒。

虚空行者 卡萨丁

6?1R虚空行走

伤害从60/90/120降低至60/70/80。

法术强度加成系数从0.5提升至0.8。

深渊巨口 克格莫

6?1 活体大炮

额外法力消耗的最大层数从5提升至10(最大法力消耗从200提升至400)。

诡术妖姬 乐芙兰

6?1 Q噤声魔印的弹道速度从1400提升至2000。

6?1 W魔影迷踪

冷却时间从20/18/16/14/12降低至18/16/14/12/10

用R故技重施施放时:将不再取消乐芙兰回到W魔影迷踪的初始地点的能力,反过来也一样。

光辉女郎 拉克丝

6?1 基础法力回复/5秒从5.6提升至6.6。

6?1 Q光之束缚

法力消耗从60/75/90/105/120降低至50/60/70/80/90。

6?1 R终极闪光

法力消耗从100/150/200降低至全等级100。

施法距离会在小地图上显示。

熔岩巨兽 墨菲特

6?1 E大地震颤

护甲加成系数从50%降低至30%。

现在拥有0.2的法术强度加成系数。

降低攻速效果的持续时间从4秒降低至3秒。

虚空先知 玛尔扎哈

6?1 召唤虚灵(被动)

如果E煞星幻象不存在,那么虚灵会优先攻击玛尔扎哈正在普攻的敌人。

改进了虚灵的寻路和综合智能。

如果玛尔扎哈正在草丛里,并且不在战斗中,那么虚灵会藏在草丛中,并且不会主动攻击。

添加了虚灵的跳舞动作。

6?1 Q虚空召唤

  延迟现在统一为0.6秒。

现在只会造成一次伤害——而不是两条对流分别造成伤害。

现在会提供整条路径的视野——而不是仅有2个终点的视野。

现在会对终点周围的单位造成伤害。

6?1 W虚无盲区

移除了施法时间——玛尔扎哈现在可以在移动时施放这个技能。

在施放后的0.25秒才开始有伤害。

6?1 R冥府之握

虚灵会最优先攻击被R冥府之握所固定的英雄。

赏金猎人 厄运**

6?1 Q一箭双雕

提升了射程,以更好地配合她的普通攻击射程。

6?1 E枪林弹雨

减速效果从20/25/30/35/40%提升至20/28/36/44/52%。

法力消耗从80/85/90/95/100降低至全等级80。

金属大师 莫德恺撒

6?1 修复:R亡之子的初始伤害会正确地吸引到防御塔的仇恨。

堕落天使 莫甘娜

6?1 E黑暗之盾

前几级的冷却时间从全等级15秒提升至23/21/19/17/15。

施法范围从600提升至750。

6?1 R灵魂镣铐

牵引范围的判定现在更加精确了(从0.5秒一次更新至0.25秒一次

6?1 修复:W痛苦腐蚀会在莫甘娜后继续造成伤害。

深海泰坦 诺提勒斯

6?1 Q疏通航道

前几级的伤害从80/120/160/200/240降低至60/105/150/195/240。

前几级的冷却时间从14/13/12/11/10提升至18/16/14/12/10。

6?1 R深海冲击

对主要单位的前几级伤害从250/350/450降低至200/325/450。

前几级冷却时间从120/100/80提升至140/110/80。

永恒梦魇 魔腾

6?1 W黑暗庇护

护盾持续时间从2秒降低至1.5秒。

6?1 R鬼影重重

前几级的冷却时间从160/130/100秒提升至180/140/100秒。

更新了暗影之刃的说明文本。

雪人骑士 努努

6?1 法术幻想

激活所需的攻击次数从7降低至5。

6?1 Q吞噬

对野怪的伤害值从400/525/650/775/900提升至500/600/700/800/900。

对巨龙和男爵的伤害从50%提升至100%。

冷却时间从18/16/14/12/10降低至16/14/12/10/8。

6?1 R绝对零度

被打断时的最小伤害从0%提升至12.5%。

被打断时的最大伤害从70%提升至87%。

6?1 修复:法术幻想会免除下一个技能的消耗,即使该技能在法术幻想准备就绪时升级。

发条魔灵 奥莉安娜

6?1 综合

修复:现在,攻击距离在任何时候都是525。

技能公共冷却从0.5秒降低至0.15秒。ClockworkWindup

6?1 发条协奏

基础伤害从5-30调整至10-50。

每层攻击的伤害增幅从15%提升至20%。

最大层数从3降低至2。

法术强度加成系数从0.2降低至0.15。

6?1 Q指令:攻击

弹道速度从1275降低至1200。

后几级的冷却时间从6/5.5/5/4.5/4降低至6/5.25/4.5/3.75/3。

伤害从60/100/140/180/220降低至60/90/120/150/180。

法术强度加成系数从0.6降低至0.5。

现在,魔偶对W指令:杂音和R指令:冲击波的响应速度更快了。

6?1 W指令:杂音的法术强度加成系数0.5提升至0.7。

6?1 E指令:防卫

施法距离提升了100。

魔偶附身到友军英雄时的判定距离提高了100。

现在,魔偶对杂音和冲击波的响应速度更快了。

6?1 R指令:冲击波

施法时间从0.4秒提升至0.5秒。

修复:R指令:冲击波的晕眩效果将不再比位移效果的持续时间更久。

如果魔偶被强制返回到奥莉安娜身上,那么R指令:冲击波即使已经冷却完毕,也将会暂时进入冷却阶段。

修复:现在会对位移过程中的敌人造成晕眩效果。

披甲龙龟 拉莫斯

6?1 Q动力冲刺

法力消耗从80/90/100/110/120降低至70/80/90/100/110。

6?1 降低了碰撞后的施法和移动延迟。

6?1 W尖刺防御的法力消耗从50降低至40。

凛冬之怒 瑟庄妮

6?1 修复:瑟庄妮的奔跑动画会更符合她的移动速度。

暮光之眼 慎

6?1 气合斩

伤害从4+6*等级降低至4+4*等级。

6?1 R并肩作战

冷却时间从180/150/120秒提升至200/180/160秒。

炼金术士 辛吉德

6?1 辛吉德的所有皮肤都有了新的法术特效,唯一的例外是防爆士兵辛吉德,它将保持独特的Q剧毒踪迹的法术特效。Sona

琴瑟仙女 娑娜

6?1 综合

基础攻击和能量和弦的弹道速度从1500提升至2000。

光环的残留时间从2秒降低至1秒。

公共冷却时间从2秒降低至0.5秒。

6?1 能量和弦

能量和弦现在会重置你的普攻计时器。

6?1 Q英勇赞美诗

法力消耗从全等级65降低至45/50/55/60/65。

略微提升了优先攻击英雄的距离,以更好地配上她的普通攻击射程。

6?1 R狂舞终乐章

现在会立刻造成全额伤害,而不是持续造成伤害。

修复:敌人将不再能通过召唤师技能净化来移除掉[R狂舞终乐章]的伤害部分。

众星之子 索拉卡

6?1 W星之祝福

护甲增益效果的持续时间从5秒降低至3秒。

6?1 R祈愿

冷却时间从120/110/100提升至160/145/130。

迅捷斥候 提莫

6?1 隐形的翅膀(被动)

修复:提莫现在会在离开隐形状态后立刻获得攻击速度加成。

麦林炮手 崔丝塔娜

6?1 E爆炸射击

修复:被动部分的伤害将不再能够由技能伤害所触发。

修复:说明文本现在会正确地反映法术强度加成系数。

瘟疫之源 图奇(重做)

6?1 属性

攻击距离从500提升至550。

基础生命值从356提升至389。

每升一级增加的生命值从78提升至81。

基础法力值从180提升至220。

每升一级增加的法力值从35提升至40。

基础攻击力从51.56降低至47。

每升一级增加的攻击力从3.3降低至3。

改善了攻击动画

6?1 亡毒液(被动)

伤害从每层15/30/45/60降低至每层12/24/36/48

6?1 Q潜伏

60法力,16秒冷却时间

在1.25秒后(如果正在受到伤害,那么进入隐形的时间最多会后延@Effect5Amount@秒),图奇会进入长达4/5/6/7/8秒的隐形状态、图奇在隐身时会获得20%的移动速度加成。在打破隐形状态后,图奇会获得30/40/50/60/70%的攻击速度加成,持续5秒。

6?1 W剧毒之桶

50法力,13/12/11/10/9秒冷却时间

图奇扔出一个毒性之桶来引爆一个区域,对范围内的敌人施加2层亡毒液效果,并减少他们25/30/35/40/45%的移动速度,持续3秒。

6?1 E毒性爆发

70/75/80/85/90法力,12/11/10/9/8秒冷却时间

对周围感染了亡毒液的敌人造成20/35/50/65/80物理伤害,每层亡毒液会增加15/20/25/30/35(+0.2*法术强度)(+0.25额外攻击力)伤害。

不再移除亡毒液的层数。

拳头为faker出的三款皮肤分别是

很少见 不管在匹配 排位 或者联赛上 但不可否认他的伤害

首先,Q操作难度很高,需要很好的预判。人家往后逃时,你得Q到人家前面一点才行。另外,向火男,火女等高爆发却又缺少机动性的法师,看到人家明显要往你脸上冲时,放个Q在他们前面一点点,这个距离十分难掌握,因为你需要根据他们的移度来判断到底要空好多少距离。

W是肉盾克星,也是他后期的主伤害技能,后期法伤堆高了,计算魔抗的话,至少每秒掉10%的血,也就是说,一个主肉盾,3000多血,计算掉魔抗后每秒掉300多血,你想想这伤害恐怖不恐怖。后期W+R两个连招伤害随便达到2000不成问题。

E是先知前期主点的技能,用来压线和回蓝,对于稻草这种英雄十分管用。而且有蓝buff后就可以放肆的用了。后期的伤害也不俗。

大招R也是他的一个爆发技能,其实不看好。原因:1.会被打断,蛋疼。2.AP加成从1.5被削成1.3了。3.施法距离太近,团战即使不被打断,也很难放出完整大招。4.碰到水银饰带和净化算你倒霉!

被动招小蚂蚱还是不错的,压线很管用,基本相当于一个AD在帮你拍人了。这个技能也能使他成为一个打野英雄。

装备上我推荐:

初期:1.蓝水晶+2红 2.多兰戒 3.鞋子+3红

推荐第一种,因为可以让你快速转型催化,然后往时光过度。第二种除非对面是5近战。第三种也不错,游走效果很好。

中期:催化,法穿鞋,然后顺了往时光走,逆了先出个幽魂面具。

后期:发穿鞋,时光杖子,大天使,冰杖,虚空杖,帽子

法穿鞋法师必备。时光要出的,必须的。大天使同上。冰杖加血还能减速,其实没多大用,但能让对面在圈子里多呆一秒钟也是不错的。时光和冰杖保证了你的血量,不会被秒。虚空杖是因为后期法穿很重要。帽子必备。

打法:中单法师,APC,到6了必须得拿一个人头。单杀能力强,怕高爆发。高端局不建议使用。

优点:伤害高,AP加成高,后期猛

缺点:缺少直接爆发,操作难度较高,新手玩比较容易,玩不好太坑

先知确实好玩,但需要很好的意识和操作,所以请慎重考虑。最后说一点,水银饰带是完克先知的,时常按着些TAB,永远别R有它的人。 玩好了 照样超神 就看你了 希望对你有帮助

lol2013年七月改版都改了什么?

SKT T1 劫、SKT T1 瑞兹、SKT T1 辛德拉

1.SKT T1 劫

S3时Faker的冠军皮肤是在S3时表现非常亮眼的英雄 ——劫。劫帮助Faker在国内选拔赛里完成了让二追三,也是Faker的成名英雄。

外观造型:手部的两个爪子变成了金色,背部多了一对类似于翅膀的东西。

技能特效:在劫释放Q技能手里剑时,手里剑变成了金色的刀刃

回城特效:无

2.SKT T1 瑞兹

S5的冠军皮肤则是永远都免费的英雄 —— 瑞兹。在重做之后的瑞兹秒人能力非常可怕,在S5夏季赛曾经是上路的一霸。而随着重装武士的版本的到来,上路已经不适合瑞兹生存。而Faker则将瑞兹搬到了中路来使用。先是在小组赛对战EDG时单杀了Pawn将军,完成了复仇 。在决赛时又取得了三杀。Faker在S5的瑞兹的使用可谓是非常完美。

外观造型:白色上衣,黑色长裤,背上的法典变成了冠军奖杯。

技能特效:

Q技能的光环会由蓝色变成金色。

大招开启时会出现了SKT的队标。

Q技能和E技能的法球由蓝色变成了金色。

回城特效:回城时会有观众的喝彩声,同时还有Faker标志性的翻滚的动作。

3.SKT T1 辛德拉

作为一个擅长使用刺客英雄的选手 ,S6元首的改动对于Faker来说无疑说是一个好消息。在小组赛第一天面对C9战队时,Faker的辛德拉在获得了优势之后便开始了个人秀,开始疯狂单杀对方的中单。而这场辛德拉的惊艳表现也让所有人在面对SKT战队时无一表示尊重Ban掉了辛德拉。

外观造型:金色的头盔和肩甲,红色的盔甲。

技能特效:

Q技能和W技能在施放时地上会出现SKT的队标。

普攻的颜色从黑色变成了金色,法球由暗红色变成了蓝色带着金色的光环。

回城特效:在回城时地上的光环会出现SKT的队标,并作出一个续集能量的在回城动作接近完成时英雄全身会变作寒冰。

扩展资料:

S3

2013年OGN夏季赛,四分之一决赛,SKT对阵JIN AIR Falcons,Faker前两局的的奥莉安娜(发条魔灵)与第三局的黛安娜(皎月女神)在中路打出统治级别的表现,帮助SKT大优势取胜对手。?

半决赛,SKT对阵MVP,第二局Faker的阿狸(九尾妖狐)在最后一波敌方高地被先开团的情况下丝血逃生,后加入战局拉扯敌方阵型,打出高额伤害帮助SKT打出0换4关键团战;第三局Faker选择伊泽瑞尔(探险家),双AD策略使敌方无力抵抗SKT的团战输出;第四局Faker的古拉加斯(酒桶)拿下11-1-7的超神战绩。

决赛,SKT对阵KT Bullets,先失两局的情况下,第三局Faker劫(影流之主)三次单杀敌方中单,使敌中路崩盘,20分钟Faker拿下9-0-8的数据;第四局Faker6-1-9的阿狸将SKT带入第五局;最后一局Faker凭借英雄劫(影流之主)打出不可思议的操作,以四分之一的血量单杀韩国人气王Ryu使用的满血英雄劫,SKT最终实现让二追三夺得冠军。

S5

2015年10月1日,2015年英雄联盟世界总决赛在法国巴黎开幕。小组赛SKT六战全胜晋级。四分之一决赛,SKT对阵AHQ,Faker分别使用璐璐(仙灵女巫,战绩1-0-6)、瑞兹(流浪法师,战绩7-0-3)、卡萨丁(虚空行者,战绩3-3-7)帮助SKT晋级。

半决赛,SKT对阵OG,第三局替补登场的Faker以瑞兹(流浪法师)6-1-7的战绩将SKT带入决赛。

决赛SKT对阵KOO Tigers,Faker选择卡萨丁(虚空行者)三路游走协助团队取得大优势并胜利;第二局Faker的璐璐(仙灵女巫)在队伍大劣势的情况下单杀敌方3-0的中单维克托,最后取得7-0-7的战绩帮助SKT取得胜利。

第四局,Faker的瑞兹(流浪法师)在前期遭遇对方打野GANK,一打二反杀打野,随后Faker的瑞兹展现出“雷电法王”的威力,参与了整局所有对敌方英雄的击杀,拿下9-0-4的数据碾压对手。

最终SKT以3:1战胜KOO Tigers获得冠军,整届总决赛SKT仅失一小局,取得15-1的战绩。

S6

2016年9月30日,2016英雄联盟全球总决赛在美国旧金山开幕。小组赛,SKT以5-1的成绩小组第一出线。

四分之一决赛对阵RNG,第二场Faker使用韦鲁斯(惩戒之箭)打出全场最高伤害,帮助SKT从前期滚雪球积累优势;第三场SKT各路优势巨大,30分钟以两万五千的优势取得胜利;第四场中期僵持阶段Faker的玛尔扎哈(虚空先知)配合队友抓下打出1换5团战,Faker取下三个人头使游戏进入SKT的节奏。SKT3:1战胜RNG。

半决赛,SKT对阵ROX,双方打出英雄联盟历史上最为精彩的BO5之一,第一场Faker的奥莉安娜(发条魔灵)在最后的远古巨龙团战中大招拉住并秒掉对方中单与辅助,使得ROX团战爆炸。

第四场在对方将BAN位全给中单的情况下,使用当时冷门中单基兰(时光守护者)打出5-2-5的战绩;第五场游戏中期ROX三人抓上路带线的Faker,Faker的发条打出经典操作和走位全身而退,随后配合己方打野偷掉大龙,不断扩大优势拿下第五局。

2016年10月30日,2016英雄联盟全球总决赛决赛,SKT对阵SSG,第二场Faker6-0-5的瑞兹(符文法师)帮助SKT碾压对手;第五场Faker的维克托(机械先驱)团战作用明显,以6-2-4的战绩率领SKT赢下决胜局。SKT最终以3:2战胜了SSG,获得冠军,Faker成为三冠王。

改版:开黑语音上线、军统上线、三级以下召唤师无法进行PvP对战。

停机时间:7月24日2点至10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)

停机大区:所有大区

停机原因:更新乌迪尔终极皮肤——灵魂守卫等内容

版本更新详细内容:

英雄调整

复仇焰魂 布兰德

-W烈焰之柱

法力消耗降低至70/75/80/85/90,以前是70/80/90/100/110

-E烈火燃烧

法力消耗提升至70/75/80/85/90,以前是60/65/70/75/80

-R烈焰风暴

法力消耗降低至100/100/100,以前是100/150/200

英勇投弹手 库奇

玩家在使用库奇时总是会抱怨磷光炸弹的法力消耗太过严重。然而,当我们回过头去查看这个技能时,也要考虑它缺乏反制手法的问题。因此,我们下调了他其它技能的法力消耗问题,以便让他的总体法力消耗不会太过拮据。

-W瓦尔基里俯冲

法力消耗降低至50,以前是100

-R火箭轰击

法力消耗降低至20,以前是30/35/40

荣耀行刑官 德莱文

为了满足现有的游戏风格,我们下调了德莱文在游戏早期利用被动造成的伤害输出。但不幸地是,为了达到一个满意的值,我们不得不把这个被动伤害下调得很低。因此我们选择重做他的被动来增幅他现有的游戏方式,以让他更加的“德莱文化”。即使是他的敌人,也会一同喝彩道:欢迎来到德莱文联盟。

-德莱文联盟(新被动)

当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他将消耗一半的崇拜值来获得金币奖励,每一层崇拜值将为他提供3金币。德莱文亡后,崇拜值将损失一半。

寡妇制造者 伊芙琳

-R痛苦之拥

修复了一个BUG,该BUG曾经导致伊芙琳在命中拥有法术护盾的英雄后,会出现“心满意足”的状态和视觉特效(只是视觉改动)。

战争之影 赫卡里姆

-Q暴走

法力消耗提升至24/28/32/36/40,以前是25

风暴之怒 迦娜

-R复苏季风

修复了一个BUG,该BUG曾经导致BUFF图标的计算时间没有正确地与4秒引导时间相匹配。

未来守护者 杰斯

在增加了杰斯加速之门的冷却时间后,我们仍然可以保证电能震荡+加速之门技能组合的伤害,同时,也削弱了他POKE和脱战的潜力。此外,由于在后期并不是每一发电能震荡都会被加速,我们也让该技能的基础速度提升,以更好地作为一个独立技能来使用。

-Q电能震荡

初始弹道速度提升至1450,以前是1350(被加速的电能震荡弹道速度不变)

-E加速之门

冷却时间提升至16秒,以前是14/13/12/11/10秒

狂暴之心 凯南

约德尔人的手里剑看来有些太过锋利了,因此我们稍微下调了凯南早期的线上骚扰能力和团战潜力。

-1级时的基础攻击力降低至50.5,以前是54.6

-忍法!雷缚印

印记的持续时间降低至6秒,以前是8秒

诡术妖姬 乐芙兰

乐芙兰的故技重施不像是一个大招,而更像是一个用来激活噤声魔印的工具。以下改动的目标是让故技重施能与其他技能进行更有趣的配合。首先,被复制的技能将造成基于它们的固定伤害而不再是基于它们的加成伤害。这意味着玩家在6级时可以更有创造力地使用故技重施,而不是为了噤声魔印而留着不放。此外,噤声魔印的首段伤害下调,但二段伤害增加,这也是为了改良乐芙兰的多技能机制。

-乱花迷眼

镜像现在会尝试移动,而不再是呆立于原地

-Q噤声魔印

法力消耗降低至50/60/70/80/90,以前是70/75/80/85/90

首段伤害和激活印记伤害调整为55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)

-首段伤害以前是70/110/150/190/230(+0.6*法术强度)

-激活印记的伤害以前是20/40/60/80/100(+0.2*法术强度)

沉默时间降低至1.5秒,以前是2秒

-W魔影迷踪

冷却时间现在从施法后开始计算,而不是在你回到原地后

法力消耗提升至80/90/100/110/120,以前是80

修复了一个BUG,该BUG曾经导致魔影迷踪在战争迷雾下可见

-E幻影锁链

减速时间(以及束缚前的引导时间)降低至1.5秒,以前是2秒

束缚时间调整为1.5秒,以前是1/1.3/1.6/1.9/2.2秒

冷却时间提升至14/12.5/11/9.5/8秒,以前是10秒

-R故技重施

法力消耗降低至0,以前是100/50/0

现在所有被复制的技能造成基于它们本身的固定伤害,而不再是加成伤害

-R故技重施:噤声魔印

现在技能命中时和印记激活后都会造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害

-R故技重施:魔影迷踪

现在冷却时间从施法后开始计算,而不再是回到原地后

现在造成150/300/450(+0.975*法术强度)伤害

-R故技重施:幻影锁链

现在技能命中时和束缚效果激活后造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害

虚空先知 玛尔扎哈

-Q虚空召唤

现在会正确显示整条路径的视野

现在受伤害的目标将总是可见的

-E煞星幻象

现在会从僵尸化的英雄身上转移(例如:歌,克格莫,婕拉等)

堕落天使 莫甘娜

-Q暗之禁锢

修复了一个BUG,该BUG曾经导致Q暗之禁锢无法正确地捕捉潜行的英雄

沙漠神 内瑟斯

-Q汲魂痛击

现在,额外伤害将作为BUFF显示在内瑟斯的面板上

深海泰坦 诺提勒斯

-Q疏通航道

不再能够穿越一些墙壁

雪人骑士 努努

我们下调了吞噬的总体伤害,来防止努努在一级时远胜惩戒的反野能力。

每级增加的生命值降低至96,以前是108

-Q吞噬

伤害降低至500/625/750/875/1000,以前是600/700/800/900/1000

发条魔灵 奥莉安娜

-E指令:防卫

奥莉安娜获得了一个被动的距离指示器,这个指示器的作用是显示当球附加在友军英雄身上时还有多远才能回到自己身上。

战争之王 潘森

-Q长矛飞掷

修复了一个BUG,该BUG曾经导致当敌方生命值低于15%时,长矛不会计算额外的暴击伤害加成

放逐之刃 锐雯

-Q折翼之舞

修复了一个BUG,该BUG曾经导致折翼之舞可以突击超过3次

暮光之眼 慎

-忍法!诛邪斩

修复了一个BUG,该BUG曾经导致在游戏开始时无法正确显示视觉特效

龙血武姬 希瓦娜

我们重新调整了烈焰吐息的定位,它现在是一个核心的控野和清野工具;同时我们也强调了作为一个“灼烧”技能,龙女可以通过普攻来克制坦克型战士英雄。我们还修复了一个长期存在的BUG,该BUG曾经导致在龙形态下,龙女的烈火燎原并不享受攻击力加成。这次的改动还让她的怒气叠加速度加快,消耗速度下降——这将在后期的团战中帮助她。最后,我们将她之前被动的描述调整到了新技能的文本提示中去,这样能让资讯的显示更为集中。

-龙族之怒(重做):所有龙族之怒的特效都被调整至其他的技能上

龙族血统——获得5/10/15/20护甲和魔抗。这些加成在魔龙形态下翻倍

-E烈焰吐息

不再减少15%的护甲

现在会穿越所有击中的敌人,而不再是碰到第一个敌人时停止

减益效果的持续时间从4秒提升至5秒

伤害降低至80/115/150/185/220,以前是80/125/170/215/260

攻击带有减益效果的目标时所造成的额外魔法伤害改为2%目标的最大生命值,以前是15%火焰吐息伤害(12/18.75/25.5/32.25/39+0.09*法术强度)

-W烈火燎原

修复了一个BUG,该BUG曾经导致龙形态下烈火燎原不享受攻击力加成

-R魔龙降世

被动护甲/魔抗加成移除

被动的怒气获取速度提升至每1.5秒1/2/3点,以前是每1.5秒1/1/1点

龙形态下的怒气消耗从每秒6点降低至5点

魂锁典狱长 锤石

-在使用完Q亡判决后,文本提示会显示亡之跃已可用

瘟疫之源 图奇

-Q潜伏

修复了一个BUG,该BUG曾经导致守护天使或时光倒流作用于图奇时,可以让他在潜行状态下复活

暗夜猎手 薇恩

-R终极时刻

在发动一次普通攻击后,R终极时刻所提供的潜行效果会正确地被打破

生化魔人 扎克

-E橡筋弹弓

修复了一个BUG,该BUG曾导致弹弓在瞄准时能先一步打破目标的法术护盾

爆破鬼才 吉格斯

我们希望吉格斯侵略性地使用定点爆破能更加容易与受奖励,无论是瞬间引爆它还是将它留在战场作为一个地形威胁。我们也希望定点爆破在中高延迟时能更容易地使用。

-W定点爆破

可以在炸弹的飞行过程中再次激活,让定点爆破在着陆时爆炸

弹道速度提升至1750,以前是1600

击退距离提升至400,以前是300

现在冷却时间从技能施放后开始计算,而不再是爆炸后开始计算

综合英雄改动

通过在地图移动时不断改变形态,一些特定的英雄可以不消耗法力而快速地为眼泪型装备叠加层数(魔切和炽天使之拥)

以下技能将不再计算为技能施法,因此也不再能够触发女神之泪,耀光等装备的特效:

蜘蛛女皇伊莉丝的R蜘蛛形态/人类形态

狂野女猎手奈德丽的R美洲狮形态

未来守护者杰斯的R墨丘利之炮/墨丘利之锤

我们让一些技能的命中延迟标准化,稍微调整了技能施放和技能生效的差异

以下技能的命中延迟被标准化了:

复仇焰魂布兰德的W烈焰之柱命中延迟标准化至0.625秒

曙光女神蕾欧娜的R日炎耀斑命中延迟标准化至0.625秒

策士统领斯维因的W鸦爪之缚命中延迟标准化至0.875秒

邪恶小法师维迦的W黑暗物质命中延迟标准化至1.25秒

虚弱

当作用于一个免疫控制的英雄时,它只会显示“无法被减速”

掉线

现在,玩家在英雄被控制时掉线的话,该玩家的英雄将会正确地跑回基地

道具

为了减轻辅助在控制视野时的金钱压力,我们对先知药剂做出了一些改动,同时我们还重做了拆眼的奖励机制。首先,先知药剂在亡后不再消失,这意味着玩家可以在有先知时更具侵略性,而不再是在已知安全的区域进行排眼工作。其次,拆眼后的奖励可被分成,拆眼的玩家和通过真眼、先知药剂让眼位显形的玩家都能获得金币奖励。

侦查守卫/真视守卫

侦查和真视守卫被拆除的奖励提升至30金币,以前是25金币

瑞格之灯侦查守卫被拆除的奖励提升至20金币,以前是15金币

拆眼的奖励机制做出了如下调整:

拆眼的玩家获得50%眼位被拆价值的奖励

附近顶着先知药剂的友军英雄或是放置真视守卫的友军英雄将获得另外50%眼位被拆价值的奖励

洞察之石和洞察红宝石现在会在物品的文本提示中显示可以放置的眼位数量

先知药剂

亡后不再消失

隐身单位的探测半径降低至600,以前是750

现在顶着先知药剂的玩家可以看到先知药剂的探测半径

神谕精粹

隐身单位的探测半径降低至600,以前是750

现在顶着神谕精粹的玩家可以看到先知药剂的探测半径

女神之泪以及魔宗利刃叠加的太快而成本太低,因此我们增加了它们充能的冷却时间。另一方面,大天使之杖作为一件顶级装备应该需要较高的金币投资,所以我们决定奖励那些优先为大天使投资的玩家。

女神之泪

唯一被动-法力积攒

更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式

魔宗利刃

唯一被动-法力积攒

法力积攒的冷却时间从3秒提升至4秒

更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式

大天使之杖

唯一被动-法力积攒

法力获取从6提升至8

充能的冷却时间从3秒提升至4秒

升级了文本提示,用来阐明它的实际运作方式

在之前,一些英雄的普通攻击如果激活物理特效(我们正在考虑的是嘉文),会不经意地额外触发黑切的破甲特效。像是希瓦娜,雷克顿这样可以在同一时间内多次普攻的英雄,却不会出现这种情况。

黑色切割者

在单次普通攻击中无法触发一次以上的破甲特效

我们让玛莫提乌斯之噬的被动加成更直白。现在护盾开启后玛莫提乌斯之噬可以直接获得最高的AD加成,现在玩家可以清楚的知道什么时候这件装备最强。

玛莫提乌斯之噬

攻击力从55提升至60

魔抗从36提升至40

被动:现在每2%已损失的生命值,将提高1点攻击力,而不是每损失2.5%提高1点攻击力

现在被动最多增加35点攻击力,而不再是40

修复了一个BUG,该BUG曾经导致在海克斯饮魔刀的被动处于冷却状态下将其升级时,会导致玛莫提乌斯之噬的被动冷却无法正确重置的问题

沃格勒特的巫师帽

修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题

中娅沙漏

修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题

地图

召唤师峡谷

我们对英雄亡做出了一些调整,尤其是针对一些反复送却能取得优势的战术。我们知道这会影响一些并不是故意送的玩家的玩法,我们也会持续关注此事。

亡后的金币获得调整至与第三赛季季前赛时一致

举例:

玩家被连续击杀三次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方220金币(之前是182金币)

玩家被连续击杀六次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方112金币(之前是62金币)

被击杀后提供给对方的最低赏金提升至50金币(之前是15金币)

在本次补丁中,我们开创了根据地图不同将特定英雄平衡分开调整的先例。我们的意图并不是像召唤师峡谷那样去调整英雄,而是解决一些已经非常尖锐的英雄体验方面的矛盾。在这个补丁中,我们调整了水晶之痕中的卡萨丁和扭曲丛林的辛吉德。如果进展顺利,我们还会继续进行微调。

扭曲丛林

辛吉德

在扭曲丛林地图中每级提升的护甲从3.5降低至2

在扭曲丛林地图中疯狂药剂的冷却时间从100秒提升至120秒

水晶之痕

卡萨丁

在水晶之痕地图中虚空行走的冷却时间从7/6/5秒提升至9/8/7秒

在水晶之痕地图中虚空行走的施法距离从700降低至600

嚎哭深渊

增加全新道具:凛冬之魄

合成配方:治疗宝珠+治疗宝珠+负极斗篷

总售价:2080(合成价格:1000)

+70魔法抗性

+20生命回复/5秒

唯一被动:提供一层吸收伤害的护盾。在短时间内不被攻击的话,护盾将再次被激活。

游戏界面

修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:攻击移动指令和移动指令能在玩家于聊天窗口打字时触发。

修复了一个键位绑定的错误,该错误曾导致:一些辅助按键(modifierkeys)无法和某些按键和鼠标按钮一起使用。

显著地增强了购买进阶物品时的性能表现

战区系统

在战区标签里查看战队时,点击一个战队的同时,将显示一张该队伍的顶尖玩家的列表

综合

我们与玩家行为团队一起为了移除所有ping值(除你之外)显示而努力工作。在近距离地查看了数据后,似乎在载入界面显示ping值会增加玩家们的怨念,即使游戏还没开始。最终,我们得出结论,那就是:移除掉英雄载入界面的ping值显示,将使玩家之间的全面沟通变得更加健康,所以我们就这么干了。

载入界面现在会包括召唤师图标

由于空间限制,读取进程栏已被移除

其它召唤师的ping值已被移除

符文页进行了大改动,现在能提供更好的响应体验:

按某个类型(例如印记或者符印)来筛选所有符文的话,将会使它变灰,表明它是空的

在符文书里恢复改动的话,将不再改动那些已经被编辑过的改动

现在,能够在符文清单里同时打开一个以上的符文类型了

右键或者双击来快速添加符文,将不再需要等待动画播放后才能完成了

变换符文槽会些微地减少一定差距

滚动条的响应性变得更好,并且更加容易点击了

当滚动条出现时,右侧数据窗格里的各个效果之间的分隔线会按比例缩小

拖动符文到符文槽时,在符文槽附近将不再显示高亮边框

符文熔炉的动画变得简单了,并且CPU占用率变低了

符文熔炉的筛选器变得与符文页面的筛选器更加一致

当智能施法距离指示器被激活时,智能自我施法的键位(默认为Alt键)将会在按键被按下的瞬间立刻激活技能,而不是等到按键被松开后。这个改动是为了与某些自带自我施法(例如希维尔的E技能)的使用习惯保持一致。

在客户端里增加了说明文本和视觉指示器,来更清楚地为新手和低等级的玩家传达哪些游戏模式、地图和游戏类型尚未解锁。

PVP.net将会自动缩放至1150x720或者1024x640,取决于哪一个最适合。以下最为常见的桌面分辨率将会看到他们的体验影响:

1366x768

1280x768

1280x700

1182x864

已知的问题:

智能施法按键设置后,游戏内快捷键有几率显示为修改前的按键,但是不会影响正常功能。

开放皮城警备大区。