武林群侠传重制版最新版本更新内容-武林群侠传重制版
《武林群侠传》在当年出现的时候,凭借沙盒化玩法和丰富的系统以及剧情吸引到了大量的玩家,虽然后来国产单机游戏逐渐衰落,但是正所谓念念不忘,必有回响,在《武林群侠传》推出这么多年的时间里面,网络上一直可以看到对于这款游戏的各种讨论,从最开始的一些游戏论坛,发展到后来相关贴吧对于这款游戏进行的长期热烈讨论。
贴吧的出现带来了一个意想不到的效果,在很多游戏讨论繁荣的时候,一些以讨论经典老游戏的论坛的讨论热度比较高,但是随着时间推移,这类论坛纷纷凋零,结果很多老游戏的贴吧反而长期保持着较高人气,《武林群侠传》贴吧的繁荣在这些贴吧中属于是比较有代表性的,而正是贴吧粉丝们对于《武林群侠传》的热爱,才得以令《侠客风云传》面世。
当然这中间的过程异常曲折,在当年《武林群侠传》获得一定成功之后,徐昌隆和负责研发的河洛工作室离开了智冠公司,后来因为盗版猖獗,所以工作室倒闭,再后来徐昌隆去做了一段时间网游,然后长期在贴吧和玩家进行各种互动,在这个过程中,玩家们纷纷提出自己的建议,于是慢慢的《武林群侠传》的重制版被提上了制作日程,后来因为版权缘故,这款游戏更名为《侠客风云传》。
金庸群侠传ONLINE版权归属
不用的,武群的挖矿速度本就是由CPU速度决定的。
另外,今年武林群侠传的重制版——侠客风云传已经发布了,除了大地图模式变成3D之外,还有很多惊喜的地方,而且官方承诺会不断放出更新包哦。
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《金庸群侠传》由智冠电子正版授权
一般来说属于作者,也就是编剧的。但是有几种例外的情况。第一个是编剧的创作,作为某个公司的工作,则版权归属方式公司而非创作者本人。举个例子,武林群侠传和金庸群侠传的版权是智冠而非徐昌隆本人,重制版只能叫侠客风云传和河洛群侠传。第二个是作者将版权出售(转让)给其他公司,则该公司买断版权后则归属该公司而不再是作者。第三种是游戏制作授权。公司只有相关ip的游戏制作权利,而没有对作品本身拥有全部的权利,著作权还是作者本人的。举个比较老的例子,当年的雅达利事件,雅达利买的是E.T.的游戏制作权,版权并不是雅达利的。
手机上有哪些好玩的RPG类单机游戏?
吃完饭,回到体验店,陈陌开始琢磨新游戏的事情。
包含中国传统文化的游戏类型,其实范围相对比较窄,热门的也就只有仙侠、武侠这两个题材。
在平行世界中,如果说到中国风游戏,那么设计师和玩家们的第一反应都是仙侠游戏。像正火的VR游戏《御剑传说》,就是一款仙侠游戏。
仙侠游戏之所以火热,是因为它可以用仙侠外皮套上热门的RPG游戏战斗系统,所以它的玩法相对成熟,也非常可控,不会出现严重的跑偏。
像西幻RPG游戏中,有战士、法师、弓箭手,可以近战,可以用技能远程攻击,可以骑乘狮鹫飞行,这些都可以非常完美地替换成仙侠包装。
在仙侠游戏中,玩家们可以御剑飞行,可以用法术攻击敌人,可以探索仙山、洞窟等秘境,这都和西幻RPG的玩法非常契合。
尤其是战斗系统方面,仙侠的法术可以很好的套用到西幻RPG的法术系统上,玩家不会有任何的违和感。
所以,市面上流行的仙侠游戏,它们在本质上都是换了皮的西幻RPG。也正是因为仙侠题材可以用西幻游戏的那一套内核来换皮做,所以它非常可控,游戏系统也很成熟,不会有任何的风险。
那么,武侠为什么不行呢?
最大的问题是战斗系统。
仙侠是高魔世界,而武侠是低魔世界。
在仙侠里,可以御剑飞行,可以斩妖除魔,可以挥挥手万剑来迎,表现形式非常丰富,而且符合“放技能”这个战斗方式。
在仙侠中的战斗方式,是我祭出法宝对你发动攻击,造成伤害并附加额外效果。这些都可以用技能和减益状态来体现。
但武侠则不一样,传统武侠讲究的是见招拆招,这里头的武功往往是一套,像降龙十八掌,如果把它做成十八个技能那就太多,可做成一个技能那又太少,如果仅仅把它做成一个伤害技能,又很难体现它的特性和文化内涵。
另外,武侠世界中不会有那么多的妖魔鬼怪,所以表现力也会差很多,不会有那种超大型的boss出现,所有的敌人都是人型生物。
从仙侠到武侠,需要砍掉很多的游戏内容,而武侠本身的那种文化内涵,又很难通过游戏的形式表达出来。
所以,对这个世界的设计师而言,做武侠不如做仙侠。
陈陌前世的武侠游戏也有不少,但问题在于,这些武侠游戏都只不过是披着武侠皮,内核还是仙侠游戏和西幻RPG那一套玩法。
像金庸、古龙的那几本大作所衍生出来的游戏作品,有很大一部分是蹭IP的,其游戏本身并无革命性的玩法创新。
比如,把六脉神剑做成远程攻击技能,把降龙十八掌做成近战攻击,把北冥神功做成吸蓝,把凌波微步做成增加闪避几率……
像这种其实都还是在强行套西幻RPG的战斗体系,如果抛开原作的情怀因素来看的话,其实这种表现是比较牵强的,做得不好的话,玩家并不一定会买账。
这个世界没有金庸古龙,当然,有类似金庸小说的武侠小说,也有内力、招式的武功系统,武功的包装也大同小异,像易筋经、太极拳、八卦掌这些非原创的武功也是很出名的。
指望着拿到这些IP,或者由陈陌抄一本金庸小说自创IP,那是不可能的,毕竟他也只有三个月的时间。
这个世界的武侠IP偏贵,而且根本不像金庸小说那么火热,先不谈买这东西亏不亏,主要是买来了也没那么大的作用,否则禅意互娱和帝朝互娱早就买了。
像禅意互娱,一直坚持做精品游戏,做中国风游戏,他们不是不想挖掘武侠游戏的潜力,只不过做了几款之后都是反响平平,所以还是转到了仙侠题材。
仅仅是强行做一款武侠题材游戏,不对它的核心玩法做出创新的话,那也是没戏的。
评委们又不傻,一眼就能看出这是挂羊头卖狗肉的作品。如果武侠游戏不能做出武侠内涵,那还不如不做。
陈陌想做的武侠游戏,是能够体现出武侠内涵的游戏,是在玩法上全面革新的游戏,不是那种仅仅套个皮的武侠游戏。
从入行到现在,陈陌的游戏作品也已经不少了,其中有《植物大战僵尸》、《魔兽争霸》这种名利双收的精品游戏,有《我叫MT》这种坑钱游戏,也有《生命线》这种文字游戏。
但是,整体而言,还是以前世的外国经典游戏为主,没有一款真正意义上的中国风游戏。
当然,这也不能怪陈陌崇洋媚外,在前世,游戏行业发展现状就是如此,国内的精品游戏少,还有很大一部分是氪金游戏,真正能拿出手的不多。
这并非陈陌的本意,他也希望中国游戏能走向世界,希望国内的玩家都能玩到符合传统文化内涵的国产精品游戏。
所以,正好借着这次机会,陈陌打算做一款单机武侠游戏,让国内的玩家们也能体会到原汁原味的中国风。
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第138章 武侠游戏概念设定稿
新建文档之后,陈陌写下了新文档的标题。
《武林群侠传》设计概念稿。
在陈陌的前世,有许多经典的武侠游戏,《武林群侠传》也许不是制作最精良的,但它却是最有新意的,和那些套着武侠皮、实际上却是西幻RPG玩法的武侠游戏截然不同。
当然,《武林群侠传》的名气并不算太大,不过提起它的前作《金庸群侠传》可是大名鼎鼎。
《金庸群侠传》中,主角穿越到了一个由14部金庸小说构成的世界,在这个世界中,主角要不断地与金庸小说中的角色互动,收集物品,学习武功,招募侠客,最终完成14条主线任务,收集14本天书,最终回到现实世界。
这款游戏在当时还是轰动一时的,因为玩家在游戏中可以自由修炼金庸小说中的武功,可以招募段誉、杨过等侠客与自己并肩战斗,还会完成与各个原著相关的剧情。
另外,《金庸群侠传》中引入了善恶值系统,玩家做出不同的选择时,善恶值会相应地发生变化。
在最后主角集齐了十四部天书,要离开的时候,如果主角的善恶值较高,那么江湖十大邪派高手就会来围攻主角;如果主角的善恶值较低,那么江湖十大正派高手就会来围攻主角。
在最终的战斗中,主角必须独自击败这十大高手才能通关,这也给玩家们极大的爽感。
平行世界中没有金庸小说,而且《金庸群侠传》的玩法不像《武林群侠传》那样丰富,美术水平也很难符合这个时代玩家的审美。
综合考虑了一下,制作《武林群侠传》更加符合陈陌现在的要求。
《武林群侠传》中,金庸小说的内容已经极少了,虽然它是《金庸群侠传》的后传,但里面的武林门派、人物和武功基本上自成系统,这个世界的玩家们理解起来也基本上没有障碍。
从美术水平上来说,《武林群侠传》虽然是老游戏,但在2015年经过了重制(重制后更名为《侠客风云传》),人物原画、模型等都重做了,陈陌自己现在的美术水准也很高,经过美化之后,这个美术水准完全可以满足这个时代玩家们的需求。
陈陌觉得还是《武林群侠传》这个名字更符合这款游戏的内容,所以没有使用《侠客风云传》这个名字。
当然,最重要的是,《武林群侠传》中的玩法、剧情都非常符合陈陌的需要,尤其是玩法,自成系统,可以说在所有的武侠游戏中都是独树一帜的。
至于这个游戏的重制,也有一段故事。
《武林群侠传》最早发布于2001年,虽然这是一款备受好评的游戏,但它却没有成为一款与《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》同级别的经典之作。
除了武侠题材相对小众的原因之外,过高的上手难度、不平衡的战斗系统、不太完整的剧情分支也成为了减分项。
当然,这些主要是受限于经费问题。
最终,在盗版肆虐的大环境之下,河洛工作室一度宣告解散,原成员组成的工作室东方演算也未能再推出什么经典作品,很快就如火花一般消失在了黑暗中。
2006年,有人在武林群侠传的贴吧发了一个帖子:“东方演算这个公司还在吗?”
玩家们纷纷回复:“好久没看到他们出新游戏了,不会是散了吧。散了那就太可惜了。”
2009年,这个坟帖被一个回复顶了起来,回复的人是河洛工作室的主创、《武林群侠传》的制作人徐昌隆。
“东方演算在三年前就停止运作了,不过大家都还在游戏界,核心分子也都在某家游戏公司。只要我们还在,就有机会创作出更好的作品。”
对于徐昌隆来说,他也很惊讶。
在这些年中,他和许多游戏人一样,在大潮之中放弃了单机游戏,转投网游的怀抱,做着自己不喜欢的事情,甚至对未来产生了怀疑。
直到偶然间,他来到《武林群侠传》的贴吧,发现还有这么多人在发帖,讨论这款游戏。
他没有想到2001年的游戏,到了2009年还有这么多人在玩,在怀念。
也正是因为这个原因,在众多网友的支持下,徐昌隆产生了重制《武林群侠传》的想法,并最终在2015年推出了《侠客风云传》,并在2016年1月取得了累计销量40万的不错成绩。
……
和制作《魔兽争霸》时一样,陈陌先写概念稿,把整个游戏的大致内容简述一下,然后把工作分给苏瑾瑜他们三个。
这次陈陌不需要再提升自己的能力了,因为这款游戏其实并不难做,陈陌连《魔兽争霸》这种级别的作品都已经做出来了,做《武林群侠传》在技术水平上完全没有任何问题。
所需要的只是把原作中那些复杂的设定和剧情分支全都捋顺清楚,然后最大程度上复现原作的经典内容。
很快,《武林群侠传》的概念稿写好了。
其实这款游戏的整体游戏内容只分为两个类型,分别是大地图探索和门派内养成。
而主角的角色生涯则是分为三个部分,初入江湖(大地图探索)、拜师学艺(门派内养成)、进入江湖挽救武林浩劫(大地图探索)。
《武林群侠传》之所以备受好评,就是因为它在常规的大地图探索模式中插入了养成模式,而玩家们发现养成模式竟然和武侠内容完美契合,所以非常欢迎。
当然,要复现具体的细节,需要记忆回放药水的帮助,不过还是和以前一样,陈陌只是会给出一些关键性的基础设定,具体的剧情、数值、原画等都是交由三个助手完成的。
写好了概念稿,陈陌找来苏瑾瑜、郑弘曦和钱鲲三个人开会。
“本来是想多休息一下的,不过计划赶不上变化。这是下一款游戏的概念稿,大家先看看吧。”
陈陌说着,把《武林群侠传》的概念稿分发给三个人。
钱鲲有些失望:“唔,又不是坑钱游戏……”
郑弘曦挺感兴趣:“嗯?从设定上看剧情内容非常丰富,而且这次是武侠题材,中国风啊。”
苏瑾瑜有些疑惑:“店长,不是都说武侠题材不好做吗?这个游戏,感觉创新的地方太多了,会不会有点冒险呀?”
陈陌说道:“你们不用担心这个,先把整个游戏的内容熟悉一下。过两天我会先把各个角色、场景的概念图给出了,金鱼,这次就由你来负责所有的美术资源吧。”
“弘曦,你这边主要是剧情,这次的剧情主要是武侠题材,里头还有大量的传统文化知识,包括琴棋书画等等,这方面多准备一些资料,必须得难易适度,不要太肤浅,也不要太深奥。”
“钱鲲,你这边还是主要负责战斗系统和数值规划,这次的平衡性要求没有《魔兽争霸》那么严格,有几个武功必须做的特别强,获取难度也要很高,这个回头我再跟你详细说。”
“行了,大致就是这样。概念稿大家拿回去好好看看,揣摩一下这个游戏的最终形态,各自多做一些准备。”
陈陌交代完了之后,这三个人就各自准备去了。
至于陈陌自己,则是开始使用记忆回放药水,回忆这款游戏的一些关键情节和经典设定。
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第139章 游戏系统和支线剧情
使用记忆回放药水之后,已经模糊的记忆也慢慢地清晰起来。
《侠客风云传》相当于是《武林群侠传》的补全版本,主线剧情没有变化,但一些细节和时间线的安排上有所改动。
陈陌干脆把两款游戏中的时间线和关键事件全都列了出来,合二为一,去粗取精,重新整合为一个完整的故事。
现在陈陌的剧情能力已经是第一阶段满值,又是以客观的视角去审视这两款游戏的剧情,他有自信经过自己的修改之后,可以弥补原作的一些小瑕疵,让这款游戏的剧情更加完善。
大的时间线其实很明确,初入洛阳、入逍遥谷、杭州城、CD城、魔教入侵大事件。这期间穿插着在逍遥谷内的养成事件还有一些分支剧情。
整个时间线,把握好主干的话还是比较容易还原的。当然,这个时间线其实出个大概就行了,郑弘曦会把它给补全。
《侠客风云传》的结局是很多的,分为东厂线、丐帮线、武林盟主线(正派)、武林霸主线(邪派)、天王线,每条线又有很多个结局。
主角可能会成为武林盟主,也可能走上邪路杀光所有亲友成为武林霸主,也可能成为逍遥掌门,或者入朝为相、乱世游侠等等,这一切都取决于玩家的选择。
在这个结局之外,还有红颜结局,最后追到了哪个妹子还能有一个专属的结局。
是的,这游戏里是可以追妹子的,而且还可以送礼物、收礼物,完成特定任务,最终抱得美人归。
当然,还有丧心病狂的一代情圣结局,也就是后宫结局。
这么多的结局,光是捋顺每个结局的故事线,就够郑弘曦忙的了。
陈陌还要出角色和场景的概念稿,以及战斗系统、生活技能、物品系统等设定稿。
《武林群侠传》中的角色达到了丧心病狂的180个以上,而且这其中的大多数角色都是各具特色的,外形、武功、性格等等方面各不相同。
陈陌只会给出一个名字和大致的概念线稿,线稿由苏瑾瑜来补全,而人物的基础设定、背景故事等内容则是由郑弘曦来完善。
生活技能方面,包括打猎、钓鱼、挖矿、采药等技能,每一种生活技能都对应着一种小游戏,还包含着相应的道具系统。
比如,在打猎过程中,射杀蛇有几率获得蛇胆,射杀熊有几率获得熊掌、熊胆等等,这里面有一部分道具可以换钱,也有一部分东西可以用来增强自身能力,比如蛇胆吃掉后可以增强人物的1点内力值。
这些生活技能都会对主角的战力产生影响,例如,挖矿挖出好的矿石之后,可以经过锻造,打造成兵器,提升主角的战斗力。
而战斗系统方面,同样需要投入很大的精力。
《侠客风云传》原本的战斗是战棋模式,有点类似于《英雄无敌》,每回合每人可以移动一次、攻击一次,而不同的武功攻击范围、攻击力、攻击效果各不相同。
例如独孤九剑,第一招带有无视对方防御力的效果,配合道具傲天神剑以及武器大师的角色天赋,可以直接打出巨额伤害,如果再加上连斩等特殊效果,完全可以一人清场。
除了武功以外,还有许多其他的因素影响着战斗,比如左右互搏、、连斩、特殊的增益/减益效果、物品等等,整个战斗系统十分丰富。
《侠客风云传》中,武功分为内功、拳掌、腿法、指爪、剑法、刀法、双兵器、棍法、短柄、琴、暗器等诸多类型,攻击距离、范围、威力、效果各不相同,基本上比较出名的武功全都收罗在内,而且实际效果与武功的原本设定非常贴合。
当然,对于《武林群侠传》的一些瑕疵,陈陌也做出了一些修改。
首先是美术品质方面,其实从重制版的《侠客风云传》到《侠客风云传前传》,整体的美术品质都是一直在上升的,但整体而言,这款游戏的美术风格并不是特别具备竞争力。
陈陌这次在角色原画和模型制作上都是亲自把关,把模型、动作和场景都做得更加完善了,战斗特效也做得比较华丽,至少和平行世界中一些国产单机游戏的品质持平。
其次是上手难度方面。陈陌在游戏中内置了两套难度系统,一般难度就是原本的难度,不会有任何的提示,全靠玩家自己摸索。简单难度中,在可以触发一些特殊事件时,会有相应的简单提示,在大地图解谜的过程中,如果玩家卡在一个地方太长时间,也会有NPC给出相应的提示,另外在谷中学艺的时间也会相应地增加,让普通玩家也能在没有攻略的前提下打通结局。
另外,战斗系统方面,陈陌给游戏提供两种战斗系统,一种就是原本的回合制战斗,另一种是类似《刀塔传奇》那种假的即时战斗,玩家可以在混战中自由选择一个角色进行操控,并释放技能、走位等等。
此外,陈陌还增强了鉴赏功能,玩家可以通过鉴赏功能来查看武功的威力、评分、搭配等等,相当于是官方攻略。玩家的鉴赏技能不足时,也可以把秘籍拿到自己的老师无瑕子那里去鉴赏,方便这个世界的玩家更容易地分辨武功的强弱。
……
整个战斗系统也是由钱鲲来负责的,考虑到这里面有一些诸如独孤九剑、左右互搏之术等武功钱鲲并不知道,陈陌也简单地在这些武功后面给了一个大致定位。
此外,各个场景的布怪和关卡规划这些,主要也是钱鲲来负责,陈陌只会给一个大致的规划。
其他的一些系统,诸如称号、侠客招募、角色好感度,还有追妹子等等内容,这些就都交给苏瑾瑜来做了。
在做出《魔兽争霸》之后,苏瑾瑜、郑弘曦和钱鲲这三个人都已经是越做越顺手了,对于陈陌的设计意图理解得也很透彻,所以没有什么沟通上的问题,很快就进入稳步研发的阶段。
可以说《魔兽争霸》是个比较关键性的坎,做出来之后,这三个助手的能力也都有了很大的提升,所以再做游戏的速度也快了很多。
体验店里,苏瑾瑜正在完善主角的线稿。
在《武林群侠传》中,主角叫东方未明,而在《侠客风云传》中,允许玩家自主取名、自主定义头像,也算是提升了一些自由度。
文凌薇也在帮忙给线稿上色。
“金鱼啊,这个主角为什么要出这么多头像?只是表情不一样吧,外观根本没区别。”文凌薇问道。
苏瑾瑜点点头:“对啊,只是表情不一样,这个是供玩家自行选择的。”
文凌薇有点疑惑:“那有什么用?”
苏瑾瑜想了一下说道:“大概是根据玩家的不同喜好选择头像吧,而且也和角色的性格贴合。因为在这个游戏里面,主角的性格不是固定的,玩家可以把他培养成一个好人,也能培养成一个坏人。”
“哦。”文凌薇点了点头,“那听起来还挺丰富的,有点像文字类游戏。”
苏瑾瑜说道:“对,这里面参考了一些文字类游戏的玩法,不过区别还是挺大的,而且内容比一般的文字类游戏丰富得多。”
文凌薇有些担忧地说道:“这次看起来是个我能玩的游戏。不过,店长把这么多乱七八糟的玩法全都强塞在一起,真的没问题吗?总感觉这会成为一款不伦不类的游戏。”
苏瑾瑜说道:“这不好说,游戏做出来之前谁知道呢。不过我觉得还是相信店长吧,他肯定心里有数。”
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第140章 禅意互娱的仙侠游戏
郑弘曦伸了个懒腰:“啊,又写完了两个人物背景和一条支线,哇,累得要啊。”
贾鹏说道:“不至于吧,你不是连《魔兽争霸》的剧情都写出来了吗?”
郑弘曦摇摇头:“那不一样,虽说《魔兽争霸》的剧情很厉害,但那毕竟只有一条线,其实一直顺着写下去就行了。但是这游戏可不一样啊,支线太多了,而且还会互相影响,比《生命线》可复杂无数倍,我这写得头都大了。”
钱鲲一边配表一边说道:“你赶紧的,我这还有一大堆的武功和道具描述等着你写呢。”
郑弘曦扶额:“我的老天爷啊!”
文凌薇说道:“对了,你写的剧本给我看看呗,我给你把把关。”
郑弘曦猛地摇头:“那不行,那不等于剧透了吗?再说了,也不用你把关,店长已经看过了。”
文凌薇无语:“小气,怎么都跟小气店长一个毛病啊。”
郑弘曦说道:“这不是小气,这是职业素养好吧。”
文凌薇翻了个白眼,一副“对对对,你说的都对”的表情。
钱鲲又说道:“对了,你那边记得给几个特殊武功和道具专门规划一下剧情啊,像六脉神剑这种,店长都特意嘱咐过了必须在那个无量山洞完成特殊剧情才能拿到,你记得写到剧情里面。”
郑弘曦点点头:“我记着呢,正打算给它写个很长的支线剧情呢。”
贾鹏感慨道:“听起来,这次的题材虽然是个武侠,但店长也原创了好多武功啊,这名字听起来都挺不错,像什么降龙十八掌、六脉神剑、北冥神功、独孤九剑,好带感啊。”
文凌薇说道:“那是,小气店长做出来的剧情还需要怀疑么?他的鬼点子太多了。”
贾鹏说道:“不过我还真挺惊讶的,我还以为店长要在西幻这条路上一条路走到黑了,毕竟《魔兽争霸》太火了,感觉出个续作还是能躺着赚钱啊。怎么想到做中国风游戏了?”
苏瑾瑜说道:“你不知道啊?因为游委会,哦,也就是分管游戏的有关部门发布了一个通告,要设计师们研发一款中国风游戏,还要评选的。”
贾鹏一愣:“是这样啊,我还以为店长根本不会在意这种事情呢。”
苏瑾瑜说道:“其实店长本来也是打算做一款中国风游戏的,只不过恰好赶上了。”
贾鹏问道:“那,店长能拿一等奖吗?”
文凌薇说道:“小气店长什么时候输过?”
苏瑾瑜赶忙拦住:“别膨胀别膨胀,其实这次不好说的,因为禅意互娱也在研发一款仙侠题材的单机游戏,而且比我们早研发一个多月,现在进度应该挺快的,都还不好说。”
贾鹏问道:“啊?禅意互娱也要参加?”
苏瑾瑜点头:“当然了,禅意互娱和帝朝互娱都会参加的,这次参与评选的游戏可比你们想象中的多太多了。所以我才说不稳啊。”
贾鹏若有所思:“那倒是啊。这次如果是评选的话,帝朝互娱基本没机会,但是禅意互娱的强项就在仙侠这块,《御剑传说》又是很成功的RPG游戏,他们的底蕴很深厚啊。”
郑弘曦说道:“其实也不一定,禅意互娱的优势没那么大。”
“我在网上查了一下之前的好多获奖的游戏,大概也揣摩了一下游委会那群评委的喜好。简单来说,他们不太喜欢网游,虽然网游的盈利能力更强,但剧情表现能力弱啊。”
“这些评委们特别重视游戏的剧情,还有玩法的创新。也就是说,最好的参赛作品其实是单机游戏,制作越精良越好,剧情越丰富越好。”
苏瑾瑜说道:“但是,即便这样,禅意互娱还是很有优势啊。像《御剑传说》里头的各种任务线挺多的,禅意互娱在这方面有积累,真改成单机游戏,应该也不会差。”
郑弘曦说道:“他们是不差,但我们的剧情更好啊。”
众人:“晕,原来你是在变相地夸自己啊!”
郑弘曦点头:“嗯。”
众人:“……”
钱鲲摆摆手:“好了好了,闲扯到此结束,赶紧研发吧,咱们这工作量还很多呢,时间挺紧的,大家抓紧。”
……
与此同时,禅意互娱旗下的一家体验店里,一位A级设计师也正在忙碌着。
姚宇,A级设计师,《御剑传说》主创之一,负责其中的剧情架构,也是国内知名的剧情设计师、仙侠小说作者。
“上午刚出的那几张角色原画,里头有几张不合格,打回去重做。”
“幽冥地宫这块的剧情我又微调了一下,记得改到游戏里面去,还有剧情对话和相应的CG,也要微调。”
“战斗系统这块再抓点紧,这里做不好的话很影响后边的进度。”
“关卡难度再调整一下,别太难,但是也不能过于简单,得考虑到那些评委们的感受。”
“大家得牢记一点啊,咱们这款游戏不是给玩家玩的,是给评委们玩的,必须时刻让评委感觉到,咱们这是一款非常正统的仙侠题材游戏,让他们感觉到情怀和诚意,明白了吗?”
“对,感觉可以往《御剑传说》那个方向上靠,但是不能太像,太像的话评委会觉得我们创新不够。”
姚宇也在指挥着手下的四个助手,紧张地准备着这款仙侠题材的单机游戏。
其实对于姚宇而言,一个A级设计师来做这款游戏是有点大材小用了。
S级设计师就可以全面负责一个VR游戏项目了,而A级设计师可以负责大型PC端网络游戏,或者是在VR游戏项目中承担重要工作。
做一款单机游戏相对而言,有点杀鸡用牛刀的意思。
侠客风云传游戏后期该使用哪种剑法比较好?
手机由于种种限制,在 游戏 方面远没有电脑主机那么丰富多彩,不过,随着技术的进步特别是人们无穷的创意,还是涌现出了众多的精品 游戏 ,下面我们就来简单介绍几个。
艾诺迪亚4
游戏 的故事情节整个是一个阴谋论,情节深沉再配上更深沉的 游戏 画面,使得艾诺迪亚4整体呈现出暗黑系画风。 总而言之, 游戏 走向了更成熟的成人路线,人物个性更加深沉阴暗,一句话概括就是正太长大了,萝莉不单纯!玩家们可以在新作中自由分配角色的属性使得 游戏 玩法更多,趣味性更强,同时AI角色的设定让 游戏 更具挑战性!多角色的切换和配合使得战斗更加激烈,节奏更加紧凑,对玩家的要求也更高。
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阿尔龙剑影
这款角色扮演 游戏 共有 人类、精灵、巨魔3个不同的种族可供选择,战士、盗贼、游侠、法师4种职业,声望系统、采集系统、武器系统、制作系统、游泳、钓鱼、萤火等等一应俱全。3D的视角,画面精美细致,不同地图场景风格迥异,配乐音效也十分用心,画风和 游戏 系统颇有一些魔兽世界的影子,关键是 游戏 体积还不大,非常推荐。
掠夺之剑 暗影大陆
本作堪称手机版的上古卷轴5, 游戏 拥有无数的高山等待玩家翻阅、无数的任务等待玩家完成、无数的地牢等待玩家一一击破。在这里你可以骑马、捕猎、偷盗、潜行,自由度极其的高,另外它和阿尔龙剑影是同一公司出品,都是绝对的佳作。
混沌之戒3
《混沌之戒》系列一直是SE旗下的日式RPG代表作,每一作都堪称经典,并且都拥有相当高的制作水准,经历了人设的风格变换,在新的《混沌之戒3》这一作中,开发商应用了少男少女的战斗冒险故事,减少了以往作品的厚重感。
游戏 中,玩家的编队系统中共有5个格子,因此玩家可以带上5个伙伴进行战斗。而 游戏 的战斗画面十分的华丽,每种技能能有独特的视觉效果,喜欢RPG 游戏 的小伙伴一定会大呼过瘾。另外, 这款 游戏 剧情十分饱满丰富,对于手游来说能遇上这样一款充实的RPG 游戏 十分难得。感兴趣的朋友到时候别错过了!
战斗之心 传承
不同于前作,《传承》是一款庞大的,非线性的RPG 游戏 ,更多的剧情和 探索 取代了以往的单调升级。 游戏 的操控也有所改变,因为本作中,战场以华丽的3D形式展现,同时战斗也变得更为智能。另外一个变化是,在本作中,玩家将只能控制一个英雄,然而,“可制定的主角”可搭配 游戏 中的任何技能,每个玩家都可玩出自己的特色。
另外,。 游戏 画面相比前作而言有很大的提升,特别是在战斗的过程中,总之,是相当不错的精品 游戏 。
金庸群侠传x
《金庸群侠传X》是由汉家松鼠小组制作的一款半即时半回合制战棋单机 游戏 , 游戏 分为好几个周目,每一个周目重新开始再来一遍 游戏 ,奖励会增多,也可以完成其他不同路线的剧情,学习不同的武学等。
在本作中你可以见到许许多多金庸里面的人物,还可以组队一起战斗,同时 为了更有本土武侠的味道与特色, 游戏 采用SLG回合制玩法,能够让你重新找回当年玩金庸群侠传,武林群侠传的感动。另外有些特殊的剧情或场景只能依靠特定的人物或某些不太强力的队友来闯,所以每一个人物往往有意想不到的能力,感兴趣的话,抓紧来玩一玩吧。
狂野之血
《狂野之血》是一部部偏动作的 游戏 但是却还有着相当靠谱的剧情背景。 游戏 主角是即便中国玩家也相当熟悉的亚瑟王首席圆桌骑士——兰斯洛特, 游戏 截取了整个亚瑟王时代中最为波谲云诡的一幕,由一段不伦之恋开始,糅合了王室、性、背叛、战争诸多戏剧性因素的奇幻故事,还是相当有意思的。
游戏 不仅有着爽快的战斗,另外还不时会穿插一些难度不大调剂气氛的谜题,比如砍(或射)使水晶变色与封印一致从而将其解开,有时还不止一块;打开远处巷道后密门的扳手,有时间限制等等,同时每关里还有若干黄金宝箱,包含比瓶瓶罐罐和普通宝箱多得多的金钱,上有锁,必须解开一道道类似“华容道”的谜题才可拿到,“困难”以上难度还有时间限制,不过最难的大概也就华容道初级水平,纯粹找乐子,大家可以尽情 游戏 。
九黎
《九黎》 是一款中国水墨风的格斗手游,可以说高度还原了一个光怪陆离,充满神秘的《山海经》世界。在 游戏 玩家将扮演一个有着神秘身世的主人公九黎,在与共工、夸父、刑天、饕餮以及蚩尤等上古魔神的斗争和纠葛中,直面欺骗、背叛与亡,逐步揭开自己身世的秘密
本作在画面风格可谓独具一格,整体的水墨风格画面与作为故事背景的山海经兼容度极高。同时在部分BOSS上古魔神的设计上不仅还原文献上的形象,还在此之上进行加工使其形象更加饱满,光从视觉观感就能判断出这个BOSS的强弱与否。而且在一些杂兵随从设计上也不含糊,蜥蜴长老俏皮有趣,冰之精灵甚至参考了中国戏剧脸谱。每个角色都非常独特,以水墨的形式让玩家仿佛穿越到了那个古风神话世界,强烈推荐。
六发
《六发》整体 游戏 背景设定在了荒野的西部地区,玩家在 游戏 中将 探索 城镇,小径,酒吧,寻找并猎杀超自然生物,同时玩家还将要面对各种事件,通过努力查明事实,同罪犯、吸血鬼以及其他邪恶力量斗争到底。六发一共差不多拥有40多个形式多样的任务等待玩家去挑战,每一个任务都很有趣,另外在 游戏 中,玩家还可以赛马、缉拿强盗,并且尽可能的在被围追时避开成群的敌人,解锁8种不同的良驹,19把精良武器和各式衣服、及其他物品,总而言之,绝对是一部难得的佳作,堪称手机版的荒野大镖客,强烈推荐。
泽洛尼亚
泽诺尼亚保留了经典ARPG 游戏 模式的精髓, 游戏 融合了塞尔达传说和最终幻想的特点,即时战略的同时加入了最终幻想式的升级系统和菜单系统,可谓集各个大作的长处与一身,另外 游戏 包括战士,机械师,术士,圣骑士等职业,可谓乐趣多多。
都是应用汇超过80%好评的 游戏
我就推一个,泰坦之旅,绝对好玩
手机上有那些好玩的RPG类单机 游戏 ?这个问题可能是很多人想问的,最近吃鸡类 游戏 很火,但我相信还是有很多人想我一样喜欢玩单机,毕竟那些网游的可玩性等还是比不上单机的。
在这我推荐三个 游戏 ,保证你可以玩的高兴。
第一个,泰坦之旅。
泰坦之旅简称为TQ,是一款奇幻古典风格的动作RPG,有点类似暗黑破坏神,不同的是泰坦之旅不仅有PC版也有手机版。泰坦之旅的背景故事发生在古地中海沿岸的雅典、埃及和中国。
泰坦之旅的地图大小恰到好处,既不用为了完成一个任务而花费太长时间来跑图,也不至于地图太少而丧失了可玩性。泰坦之旅虽然是十年前的 游戏 了,但它的物理引擎非常不错,你甚至走过草地时可以看到草的飘动。泰坦之旅也有类似职业的东西,不过在泰坦之旅上叫专精。泰坦之旅目前有大地、狩猎、灵等八大专精,而且8级之后可以选择第二专精,所以泰坦之旅的专精搭配多种多样。装备也多种多样,大概有数数千种之多,所以新手容易挑花了眼。说到转备,泰坦之旅的转备爆率非常高,这也是我吐槽的地方。基本打怪就爆装备,爆率应该到了百分之七十以上(这里指所有装备),所以背包很快就会被装满,这就使得你必须得经常回程,但这 游戏 回程较简单,不用买回程卷。
游戏 的玩法很丰富,有些很多技能供玩家选择加点。战斗系统也很优秀,非常真实,战斗中技能的各种效果也很绚丽。 游戏 的内容还算丰富,唯一美中不足的是任务太少,除了主线任务外支线任务很少,也没有隐藏任务(至少我没遇到过隐藏任务)。
第二个,崩溃大陆。
这个 游戏 勉强也能规划到RPG类型里面,但和传统RPG不同的是 游戏 没有经验系统,也就是说这个 游戏 不能升级,玩家提升战斗力只能靠装备。
崩溃大陆更像是收集经营类 游戏 ,有点像饥荒。但崩溃大陆的 游戏 进程是靠任务推动的,任务种类多种多样,数量也多不胜数。 游戏 有三个世界。随着任务的进行,玩家会逐渐进入第二第三世界,每次进入下一世界,那个世界的怪物就更加难打。崩溃大陆有超过400种物品可以制作,你完全可以把崩溃大陆当作一个2D的我的世界来玩。奔溃大陆的地图非常大,为了做任务有时候需要跑图,但地图上有很多的传送点,这也省了不少麻烦。
奔溃大陆非常适合碎片式的时间玩,随时退出随时进入 游戏 都可以。而且 游戏 可玩性很高,操作也不是很复杂。由于任务数量多,奔溃大陆可以供玩家长时间玩,是个很优秀的 娱乐 游戏 。
好了,这次先介绍两个,如果你要有其他想玩的 游戏 也可以问我,我会尽力答复你得。
第一、辐射岛生存
生存类手游,非常不错,在 游戏 中辐射岛生存是一款求生沙盒类3D动作手游,你需要独自在神秘的荒岛上求生,收集资源和食物, 探索 森林,鬼树林,海滩,生存不惜一切代价。有许多疾病和危害,应避免。幸存者存活。
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第二、聚爆。
游戏 大小为 1.5G 还是挺大的。 游戏 设定为未来战争, 游戏 人物为机甲,剧情通过关卡慢慢深入。通过关卡打装备,近战远程的主角切换。装备的介绍特别有 科技 感,第一次玩的时候被惊呆了!安卓下载地址在葫芦侠。
第三、艾诺迪亚4
游戏 的故事情节整个是一个阴谋论,情节深沉再配上更深沉的 游戏 画面,使得艾诺迪亚4整体呈现出暗黑系画风。总而言之, 游戏 走向了更成熟的成人路线,人物个性更加深沉阴暗,一句话概括就是正太长大了,萝莉不单纯!
玩家们可以在新作中自由分配角色的属性使得 游戏 玩法更多,趣味性更强,同时AI角色的设定让 游戏 更具挑战性!多角色的切换和配合使得战斗更加激烈,节奏更加紧凑,对玩家的要求也更高。
下载地址葫芦侠!
因本人手机是安卓系统,所以无法提供ioses的下载地址,对于这部分朋友我只能说十分抱歉。
手机上的RPG 游戏 ,尤其是单机,表现能力和PC端相比要弱上不少,所以如果想在手机上玩RPG类的单机 游戏 ,小球球倒是乐意给各位推荐一些更重剧情的RPG 游戏 ,想来能给各位带来更好的 游戏 体验。
先来说说一个球球曾经最喜欢的RPG单机,他没有绚丽的画面,没有震撼人心的操作。
只有那入骨的剧情借着绕指的音乐把整个 游戏 渲染。
《轩辕剑:天之痕》
上了年纪的玩家应该知道吧,很老的 游戏 了,甚至老的,都有些让人记不住了。
可是这款 游戏 ,如果真正认真玩过,一定不会忘记,那碧蓝的大海上,一头大鲸游过,上面坐着三个人,一个意气风发,一个如雪恬雅,一个抱着琵琶贴花黄。
三个人的时光恰到好处。
这也是, 游戏 里满篇家仇国恨,儿女情长中,难得的让人惬意到落泪的片段。
而时至今日,随着年岁的增长,听懂了曾经听不懂的歌,看懂了曾经看不懂的人,而再回忆这个 游戏 ,那些让自己哭的去活来的剧情反倒觉得平淡,而于无声处的温情却总让人怀念不已。
这个 游戏 ,很值得,再去细细回忆一番,茶苦味远。
而另一个 游戏 ,同样有些年头了,但是品质颇高,如果你是一个对像素风感兴趣的朋友,那么可能会更加感兴趣。
《被尘封的故事》
这款 游戏 有着沙盒 游戏 的外壳,浓郁的像素风格,然而内核确实实打实的RPG 游戏 , 游戏 的各种设置非常成熟而且显得很合理。
最重要的一点是,这款RPG 游戏 也有着沙盒 游戏 的特点,相较于其他RPG 游戏 ,在自由度方面显然要高出不少。
球球在玩这个 游戏 的时候,因为高自由度,决定挖通这个世界,在网上查了一下可能挖到宝的地方,然后开挖,没想到直接挖了个地下世界,然后我就被下面的怪给打到自闭了。
不过也正是因为如此,反而让我对这款 游戏 的好感更加浓郁,这个世界看上去限制并没有那么多,而相比传统的沙盒 游戏 ,它的目标指向性也很强,至少让你在 游戏 里知道你应该做什么,这种沙盒和RPG相结合的玩法玩起来反倒有一种开放世界的感觉。
尽管这个 游戏 目前还存在不少的BUG,或许年头也有一定的年头了,但因为超前的玩法,即使放到现在而言,也丝毫不觉得有落伍的地方。
今天球球推荐的这两款 游戏 ,都不算新 游戏 ,第一款向甚至偏情怀向,但这并不妨碍他们的乐趣,或是剧情,或是创新,这恰恰是国内手游最为缺少的两种东西。
啥?你说手机上的单机RPG啊......其实最好的办法是装各种模拟器,什么FC、MD、SFC、GBA等等机型安卓机都可以模拟,这上面无数单机RPG给你玩。
如果要说移动端原生的单机RPG的话,米游君倒是也可以稍微给大家推荐几款。
艾诺迪亚系列
这个是来自韩国Com2uS的一个知名手机RPG 游戏 系列,目前已经出到了第四代,前三代相比之下过于古老了所以其实也没什么非要玩的必要了,哪怕是最新的第四代,也是推出了好几年的老 游戏 。不过实话实说,《艾诺迪亚4》到今天也不算落伍,战斗模式是移动端RPG上非常常见的平面2D动作RPG,剧情丰富动人、可选角色多,此外, 游戏 中比较大的乐趣是通过击杀敌人爆出更好的装备,颇有点当年狂刷Diablo的感觉。这个 游戏 除了老一点之外,没有任何毛病。
山海伏妖录
这个来自香港著名公司Lakoo,一个非常老牌的手机 游戏 开发商。整体来看,《山海伏妖录》的品质和《艾诺迪亚》系列不相上下的,不过相比于《艾诺迪亚》的魔幻背景,《山海伏妖录》选择了中国传统文化作为故事蓝本,别有风味。
魔导纪元
和《山海伏妖录》一样来自Lakoo的回合制RPG,对于习惯JRPG的玩家来说,应该没有太大上手难度,不过由于 游戏 实在古老,画面在今天看上去确实有些难以接受了。
Chaos Rings系列
《混沌之戒》(Chaos Rings)来自手游大厂SQUARE-ENIX,其开发组Media vision是著名的《荒野兵器》的缔造者。这个系列最初就是SE针对移动平台新开辟的RPG品牌,从世界观、背景、人设、故事和玩法都有着比较浓郁的SE味道。不过大概SE也没想到移动端很快就成为了F2P 游戏 的天下,《混沌之戒》这种掌机品质的手游作品靠卖拷贝很难与其他免费 游戏 竞争,这大概也是这个系列再无续作的原因。不过有一说一,单就移动端来说,这款 游戏 的品质绝对是过硬的。毕竟动辄128的定价也不是开玩笑的。
顺便说一句,其实SE已经把DQ和FF两个国民级RPG系列纷纷搬上了移动端,如果特别有情怀或者当年错过了的话,补个票在移动端回味一下也是不错的,毕竟SE也为这两个系列的很多手游版作品增加了官方中文支持。
天之痕
这个就不必多说了,轩辕剑系列的代表作之一,曾给无数玩家留下美好的回忆,感人至深的剧情以及一首《三个人的好时光》令许多老玩家流连其中不可自拔,也是赚足玩家眼泪的一作。移植复刻作品,不算原生作品,价格小贵。
除了《天之痕》外,《轩辕剑》系列的另一作《云和山的彼端》也有移植到手机。相比之下,云山的世界观和格局更加宏大,其中的冒险历程也更加壮阔。
风之彼岸:盛开的冥界之花
这是一款RPG Maker工具开发的独立 游戏 ,碰巧最近这款 游戏 的开发者把它搬上了移动端,米游君最近也在玩这款 游戏 的PC版。相比起纯商业 游戏 ,这款单机RPG算不得特别耀眼,但是故事设计,以及妹控女装大佬男主(大雾)其实还是很有看点的。为了增加 游戏 的耐玩度, 游戏 提供了多种难度模式,困难以上难度可以玩到额外剧情,但是讲真不花点心思确实会被虐得去活来,心中难免暗搓搓骂娘。
祛魅1&2
这也是基于RPG Maker工具开发的独立单机RPG 游戏 ,共有两作,一代名为《教化》,二代名为《入灭》,和《风之彼岸》一样,属于优点和缺点都比较明显的作品。毕竟是独立 游戏 ,开发者本身会更注重自我表达和想法的实现,而不是玩家的感受,因此总会有这样那样的槽点,但总得来说,这款 游戏 也不算坑,推荐JRPG爱好者试试。
逆袭幻想传
独立剧情向RPG,基于RPG Maker制作,原作为节操堪忧的轻小说《猥琐吧!后宫佣兵团》,讲述热爱收集少女小内内的平民人家之子凯尔斯经过一系列奇遇逆袭的故事。这款 游戏 坦白来说,节奏真的是有点慢,不过胜在玩法新颖,对于人物性格、内心和故事整体的刻画都非常细致,开发者通过各种玩法的实现,将原著的感觉淋漓尽致地通过 游戏 表达出来,玩家除了战斗之外,还要进行各种其他玩法以体会原著的故事剧情,例如闯出黑夜中的森林啊,又或者夜闯民宅偷小内内什么的......如果你有的是时间且是个宅,那么不妨试试这款 游戏 ......硬核RPG爱好者和休闲时间有限的朋友慎入。
其他的想到再更吧~
时空之轮
这款 游戏 阵容强大,《最终幻想》的设计者坂口博信操刀,《勇者斗恶龙》之父崛井雄二剧本,再加上《七龙珠》鸟山明的人设,还有光田康典的音乐。可以算的上是超豪华的制作。
作为90年代的神作,现在虽然看起来画面已经很落后了,但是 游戏 的的可玩性依然很高,说是最强日式RPG也不会股份,剧情向的玩家可以入手
最终幻想口袋版
还是以剧情为主的RPG。FF的情怀是很多人难以形容的一种东西。就好像我们总有仗剑天涯拯救苍生的理想一般,相信当你玩完FF后,也一定会有一些触动你的想法。
游戏 比较简单,很容易上手。总体来看画面的表现还有打斗处理都算得上中上品质。 游戏 中也有大量道具供玩家选择。新手玩家并不会有任何吃力的感觉。同时细节也比较诚意,玩家在跑过街道时,还有NPC们互相对话的语音,也还算不错了
进化之地
非常棒的一款RPG 游戏 ,同时这款 游戏 也非常有特色, 游戏 整体就好像是一部 游戏 发展史,将会从最基本的8-bit画面,再到像素风格,2D画质,一直到高清的3D 游戏 。
游戏 剧情也比较虐心,不完美的爱情故事,再一次让人感动到落泪,感谢那些年的NPC们,是你们让我成长!
我来推荐一个 游戏 吧,汉家松鼠的《汉家江湖》。
可能有人会说,这明明需要联网玩,还有内购呢,怎么能算是单机呢?
其实这个 游戏 的本质就是一款单机RPG,虽然需要联网才能顺畅游玩,其实这种联网的限制更多的是为了反作弊而非真的是有很多和其他玩家互动的情节需求,大可以放心游玩。
《汉家江湖》也算是有着悠久的品牌 历史 了,本作是前身《江湖X》的重制版,确切的说,是在“半成品前作”基础上开发的船新版本!走的时候沙盒武侠的路子,借用网上的评价则是:
“网络武侠 游戏 的架构,却是单机武侠的内核”
这样一款 游戏 ,为什么会红,会好玩呢?
答案其实很简单,就是用心。开发团队虽然没有大型 游戏 的开发经验,但是他们是真的热爱武侠 游戏 ,之前制作的《金庸群侠传X》就受到了好评,然而因为版权的问题并没有能够继续开发,所以开发团队决定做一款自己的武侠 游戏 ,就这样,本作的前传《江湖X》应运而生了。
一个真正热爱武侠的团队,做出的产品必然是真武侠风的,江湖X就是这样,但毕竟是松鼠团队的首秀,一些瑕疵和设计上的问题是不可避免的,要知道,整个《江湖X》开发费用才两万块,这和那些动辄千万起的“里没有挽过的船新版本” 游戏 相比,简直可以使乞丐预算了。
在《江湖X》发行了一年之后,《汉家江湖》出生了,这个脱胎于江湖X,却又比江湖X完善的多的作品,可以算是松鼠团队的第一个“完全体” 游戏 了,SLG式的战斗,沙盒型的开放世界,暗黑的刷装备残章系统,除了体力值的设定有点烦人,还有那一如既往的略“简约”画风的画面,其他方面都可以打80分,作为一个独立制作的武侠 游戏 来说,这已经是很不错的成绩了。
如果说,武侠小说是成人的童话的话,那《汉家江湖》就是这个成人童话中的丑小鸭,看上去平平无奇,却只待一飞冲天。
RPG是 游戏 门类中最庞杂的一个,无论是端游还是手游,都有大量作品。下面我就说几个手机上的RPG 游戏 ,希望对你有所帮助。
最终幻想15移动版
来自SE官方移植的端游同名手游, 游戏 继承了端游的剧情,简化了端游上花里胡哨的休闲玩法。使 游戏 推进速度更快,剧情完整性也有所增强。 游戏 依旧采用了JRPG的战斗方式,战斗表现绝佳,在手游中难得一见。 游戏 场景刻画以及人物建模都紧呈端游,只不过手游版采用了Q版建模。
ICEY
国产高分ARPG 游戏 ,在固有角色扮演的基础上加入了动作设定。 游戏 打击感属于国产单机手游之最,有趣的是, 游戏 的旁白君很有趣。在 游戏 中,玩家除了日常走剧情,剩余玩法就是调戏旁白君。作为一款横版卷轴 游戏 ,ICEY场景刻画只能算一般,不过 游戏 打击体验值回售价。
蝙蝠侠系列
一款改编自**蝙蝠侠的系列手游, 游戏 中你将身着蝙蝠战衣行侠仗义。 游戏 采用了开放世界设定,也就是说玩家可以借助钩锁随意在城市中穿行。另外, 游戏 的剧情勉强及格。不推荐蝙蝠侠粉丝玩,因为你可能会受不了 游戏 内毫无新意的剧情。
泰坦之旅
一款主要玩法为刷刷刷的单机手游, 游戏 改编自同名端游。目前 游戏 更新了新版本,基本适配了安卓各个版本。《泰坦之旅》中有种类繁多的装备,这一点与《暗黑2》有的一拼,当然 游戏 在体验上是不及暗黑的。 游戏 虽然好玩,但是 游戏 鲜艳的画面可能使一些玩家产生眩晕感。
无冬之夜
曾是PC端经典的RPG 游戏 ,如今以全新的姿态活跃在移动版。 游戏 具有开放性很高的 探索 世界,剧情也还算丰富。 游戏 中可以自由创造人物,这也是RPG 游戏 中不可缺少的人物培养系统。另外 游戏 天赋树广阔,每个玩家都能创造自己的冒险世界。另外缺点就是 游戏 画面可能有些老旧。
就这些了,祝 游戏 快乐。
rpg游戏排行榜
《新武林群侠传》是有凤凰游戏与河洛工作室共同制作的一款PC角色扮演类游戏,于15年03月22日正式改名为《侠客风云传》。《侠客风云传》并不会是《武林群侠传》的重制版,剧情玩法系统方面有着升级,还将增加大量的场景及美容,游戏的结局更加的多元化。更名后《侠客风云传》 将会以“承载原作,延续根脉”的开发理念继续进行游戏开发的收尾工作。
侠客风云传中有多种武器,相对应的流派打法也有所变化。 剑法流后期纠结的多是使用何用剑法,独孤九剑、诸子剑法、情义七剑用哪个。虽然情义七剑很强,还有左右互搏,但是第三招是加血,为了纯DPS,是不想使用该剑法的。所以后期的核心就是诸子剑法和独孤九剑了。单挑必然独孤最强,但诸子有着强大的续航能力,而且技能cd短、悟性100,装备傲天神剑的情况下,独孤平均每招攻击比诸子高500左右,暴击高了将近1000,乃剑法流的极限输出,但是当心反弹,有时候能把自己弹。
在群战模式下想用独孤九剑,那么久得用残花宝典了。但是有残花那么在其他暴击上必然有所下降。诸子剑法第三招群攻冷却时间就两回合,非常好用。所以最后的套路定型为傲天神剑+五色甲+神龙避毒珠。然后内功使用虎啸功、招式诸子百家剑法。整个套路有啥有啥,DPS兼BUFF。
有什么比较好玩,自由度比较高的单机游戏推荐吗?
角色扮演类型一直是比较火爆的类型,一些大的IP都是这类型的手游,今天风林手游(14294.com)给大家带来一些不一样的福利版角色扮演手游,平台上还可以领取优惠券和礼包哦。
1.无神之界网页链接
《无神之界》是一款西方魔幻题材的次时代MMORPG手游。游戏展现了一个庞大的西方奇幻世界,玩家 可在游戏中扮演不同的角色体验宏大的史诗故事,探索神秘的古代遗迹,挑战传说的上古巨兽。
2.斗罗大陆2绝世唐门-开启魂师之路网页链接
《斗罗大陆2绝世唐门》是由小说正版授权的巅峰级开放世界MMORPG手游。游戏采用华丽逼真的美术风格,首次展现出一个还原了斗罗大陆山川地貌,宏大而神秘的斗罗世界。 《斗罗大陆2绝世唐门》是由小说正版授权的巅峰级开放世界MMORPG手游。游戏采用华丽逼真的美术风格,首次展现出一个还原了斗罗大陆山川地貌,宏大而神秘的斗罗世界。
3.新神魔大陆网页链接
《新神魔大陆》拼策略、拼操作,女性角色登场,助你打响职业首席争霸赛!家园系统正式上线,农林牧渔,极为深度的家园系统,待你的开拓,打造专属你的农业、工业帝国。
4.聊斋搜灵录网页链接
穿越留仙笔下的志怪神州,自由探索这个凡人与异灵共存的世界,发掘各种奇闻异事,结识并收集属于你的异灵,解锁不一样的传说故事,体验培养与成长的乐趣,重建荒废已久的聊斋幻境,在纷纷扰扰的奇异之旅中,发掘埋藏在神州异世背后的故事与阴谋。
5.奇迹之剑网页链接
化身战神觉醒归来,体验3D**级魔幻大世界;屠龙斗兽、收集神宠,觉醒神装!全新联盟领地玩法,联盟争霸对抗升级;团结兄弟争夺秘宝领地,跨服战场随时PK,特色变身暴怒输出,圣城由你统领!
6.苍之女武神网页链接
通往诸神大陆的大门已被开启,黑暗之龙开始咆哮。神界的勇士啊,换好装备,踏上荣耀之路与敌人战斗吧!追随阿斯加德众神并肩而战,听从女武神的召唤,在诸神的黄昏中对抗入侵的巨人族大军,一起守护世界的永恒!
7.庆余年网页链接
《庆余年》手游是一款具备次世代美术品质的3D武侠MMORPG,根据知名作家猫腻同名小说改编,并与《庆余年》电视剧深度联动,在世界观、剧情和人物上高度还原原著,塑造一个江湖与庙堂交织的真实世界。游戏以汉唐文化为背景,主打“原著角色亲密互动”、“无门派自由武学”、“无束缚轻功战斗”等特色内容。以生动的经典剧情、仿真的生态设计、深度的世界交互,带给玩家充满沉浸感的体验。
8.绝世仙王之我欲封天网页链接
2021年次时代3DMMO仙魔手游《绝世仙王》隆重登场,被天地共主赐予重任的你,可在充满奇遇和幻想的仙侠新世界中,尽情享受公平竞技,多职业选择进阶和欧气副本一夜暴富等精彩玩法,即刻出发,开启仙域的奇幻之旅吧!
9.完美世界:诸神之战网页链接
横竖都能玩,爽快不绕弯!轻松竖版《完美世界:诸神之战》手游公测火热开启!游戏采用创新的竖屏设计让玩家单手即可畅玩,独特的双屏设计让横竖屏之间轻松切换,极速的升级体验让玩家在无缝大地图中纵情探索。凭借多种爽快玩法,为玩家呈现出轻松、有趣、多样的3D大世界。
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1、我的世界(MC),公认的自由度最高了吧。。前不久我们学校一个人花了几个在里面把我们学校建筑都还原了出来,不得不服。不过就是画质差了点。
2、勇者斗恶龙(创世小玩家),最近刚出的,类似我的世界,游戏性和画质上会比较好,自由度同样很棒。目前只有PS4和PSV平台上可以玩,PC端还没有。
3、如果不介意老游戏的话,我推荐一款《三国群侠传》,自由度也很高哦,里面武将什么的可以由你自由搭配,选项不同也会导致游戏进程的改变。《金庸群侠传》《武林群侠传》和他一个系列的,自由度也很高,就看你喜欢哪种题材了。(去年暑假出的侠客风云传可以看做武林群侠传的重制版,同样推荐)
4、如果喜欢刷刷刷的那种暗黑破坏神系列,推荐试试《泰坦之旅》,丰富的职业系统也可以刷很久的~
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