恶灵附身2最低价格-恶灵附身2要钱吗

恶灵附身1好玩。

恶灵附身1代比2代好玩的多,1代有高度的紧张感,窒息压抑的气氛,巧妙的关卡地形设计,带入感强烈的音效,疯狂强悍的敌人,灵活多变的打法,一气呵成,具有**般的流畅性,观赏性,和游戏性,且剧情扑朔迷离,让人大开脑洞。

2代变成了开放世界游戏,变成了跑图,捡垃圾,闲逛,偶尔出现两个僵尸打打,完全失去了1的感觉和精髓,让游戏再也紧张不起来,且剧情也比较老套,所以更推荐1代。

恶灵附身游戏规则:

玩家分为人类和恶灵两方进行战斗。游戏开始后随机一名玩家会被恶灵附身,人类受到一定伤害后会变成恶灵。恶灵在手电筒照射下会现身,可以使用Q键开关飘浮移动(可穿墙)状态。

母体(最初被附身的恶灵)拥有600血,被抓之后变成恶灵的次级恶灵拥有300血,人类100血。恶灵附身可用地图为意大利,72街仓库,野战训练营,和贫民窟。玩家只有通过手电筒的照射才能看到恶灵,在普通情况下你将无法发现恶灵的身影。

同时,恶灵可以通过按键盘上的Q键启动灵魂状态,进入该状态之后可以飞天遁地穿墙。

人类除了用手电筒照恶灵之外还能通过恶灵的尖叫声来判断恶灵所在的方位(你只能听到在自己附近恶灵的尖叫声)。相比生化模式,恶灵附身模式更需要人类团结在一起,因为能够飞天遁地从各个方位发动进攻的女鬼远不是你一个人可以抵御的。

《恶灵附身2》这部游戏值得喜欢恐怖的人去玩吗?

《恶灵附身2》拥有精彩绝伦的BOSS战,血腥诡异的场景,多种多样的武器,并且大胆的加入开放世界设计,都让这款游戏的可玩性有了十足的进步。如果一代的剧情主题是“鲁维克的个人表演”,那么二代的主题则是”塞巴斯蒂安的父爱“。虽然剧情深度不够,但简洁明了的叙事手法也让剧情更容易让人接受。总之这是一款素质优秀的游戏,虽然它的恐怖感相比一代退化了很多,但是这并不妨碍这款作品成为今年最值得游玩的恐怖游戏。

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为什么恶灵附身2口碑爆炸

《恶灵附身2》却选择了向更广泛的玩家群体做出了妥协,至少这一次Tango并没有把太大精力放到怎样把人吓尿裤子方面。从这个意义上来说,这部新作的风格其实更加接近于4-6代的《生化危机》或者《最后生还者》——但是它的玩法又和这些传统线性生存冒险游戏有所差异,因为你还可以在这款恐怖游戏里自由自在地“捡垃圾”。

所以说是一部酣畅淋漓的生存冒险大作。不论是潜行战斗、资源管理、能力成长,还是武器改造,它和前作相比均出现了令人惊喜的大幅优化。可自由探索的半开放式地图则进一步丰富了这部作品的内涵,探索未知角落的过程出乎意料地扣人心弦

诚然,它在BOSS战和叙事手法上出现了一些明显的瑕疵,但是总体来看依然瑕不掩瑜。如果你是一位更加偏爱动作性和战斗乐趣的玩家,《恶灵附身2》很可能是今年三大恐怖游戏中最合你胃口的一款。所以,快去尝试吧!

恶灵附身2新游戏+什么意思

游戏有弊端,所以销量惨淡:

1、发行商在宣传上就已经开始缩水了,一三公布后半年就上市,对比第一代提早了两年就开始宣传,到了2014年的时候,发售时碰到了几个经典的恐怖游戏,所以在宣传上被别人占领了一部分的市场。

2、游戏的监督被更换了,没有原来的游戏监督就少了很多情怀上的价值,很多玩家就彻底对游戏失去了欲望,所以选择观望,看大家的评论,再下手购买。

3、这款游戏的风格也有一定的变化,很多之前版本的粉丝都很不喜欢变换风格之后的样子,所以产生了很多的争议,影响了游戏的销售。

4、与很多游戏类似的是,第一代都是神级作品,虽然当时也有很多争议,但是也有改进的空间,可是第二代作品没有去完善这些有争议的地方,而是选择了另一种风格,这让第一代的玩家更加失望了,所以没有太多的回头客

恶灵附身2与1代的对比

恶灵附身2是一款由RedBarrels制作的恐怖游戏,是恶灵附身系列的续作。根据查询恶灵附身游戏官网显示,游戏的故事背景发生在美国的一个小镇,玩家需要扮演一个镇民,探索镇上发生的诡异事件,并揭开恐怖的真相。游戏中充满了各种恐怖的场景和惊悚的气氛,玩家需要在探索和生存之间不断权衡,以最终存活并完成故事的目标。

恶灵附身2游戏缺点个人分析 恶灵附身2游戏手感怎样?

由生化危机之父三上真司打造的恶灵附身2即将在10月13日发售,而很多玩家疑惑一代和二代有什么区别呢,下面一起来看一下吧。

1. The evil within2将更专注角色的塑造,剧情相比一代更容易理解。

2. 更大的地图,有支线任务,但存在线性地点和不可回头的点。

3.游戏定制化更高,游戏方式更加多样,任务完成更加自由。

4. 游戏细节更加丰富。

5. 游戏操控更加灵活,友好,可以快速转身,耐力条用完不会再出硬直了。

 恶灵附身2游戏手感怎样?新作发售后,很多喜欢的玩家进行了游戏体验,对游戏也有一些自己的看法,这里给大家带来了恶灵附身2游戏缺点个人分析,感兴趣的小伙伴们一起来了解下吧。

  游戏缺点个人分析

 1.僵硬的手感和镜头。

 游戏强制的第三人称视角,玩的我挺难受的。上一个类似视角的游戏应该是幻痛,恶灵附身2在镜头上处理的没有幻痛感受好,且赛叔动起来总让我觉得脚底抹了油,模型会滑动,转起来有惯性,飘飘的。与物体互动有点僵硬,仿佛在玩几年前的游戏,按e之后赛叔会滑过去跟物体互动,比如捡位置比较奇怪的尸体就比较明显。

 2.恐怖与战斗之间的拿捏

 两者的结合让双方都略显中庸了,潜行暗杀和冲淡了恐怖气氛,但是战斗系统又不如那些潜行游戏精彩,暗杀动画少,怪还挺多,打多了还真有点无聊?

 3.空气墙

 现在有沙盒要素的游戏都在给玩家尽可能真实的地形探索感受,而恶灵附身2就限的比较,比如建筑里炸出的坑,周围直接就是空气墙,赛叔是不会掉下去的,一个有的洞,那就只能去那里按e爬,从没有的那一侧你也不会掉下去,就像是在玩很老的网游,一个小坡你必须绕一圈而不能直接蹦下去的感觉。多少觉得有点假。

 4.祖传bug

 就是第一条里提到的僵硬的互动,还可能引起bug。一次是捡高处的尸体,赛叔直接飞了上去还萌萌的蹦了一下。一次是按e开门,直接给我丢房梁上了,好不容易找了个地方蹦下来,直接坠入了虚空到了个不知道什么地方,我顺手拍了个照,最后无奈读档重来。

 游戏本身画面,美术风格都不错,灯光,黑暗,声音,把恐怖压抑的气氛渲染的还是挺到位的。赛叔很帅,不过口头禅是what the hell好单一啊,赛叔你什么牛鬼蛇神没见过用不着看到啥都要来一句这个吧。

 除了血腥的丧尸恐怖外,游戏里还有很多类似层层恐惧之类的意识流的吓人手法,有时候会让我联想到今敏的红辣椒里的镜头,那种多重连环回头杀就挺吓人的。