博德之门3一载入就崩溃-博德之门3一载入就崩溃
博德之门34号更新补丁更新了什么?近期游戏新上线了4号更新补丁,很多小伙伴可能对它还不了解吧,今天小编给大家带来博德之门34号更新补丁更新内容一览,快来看一下吧。
博德之门34号更新补丁更新内容一览
自然之力的推出,德鲁伊角色可以使用荒野形态变身为各种野生动物,每种都有其独特的能力。恐狼、地底洛斯兽、异化变身和极地熊形态为战斗提供了新的强力攻击选项,而猫、恐鸦、蜘蛛和獾则提供了额外的战略和防御技巧 - 例如潜行、飞行、缠绕蛛网和挖洞。
和龙与地下城中的设定一致,博德之门3中的德鲁伊将可以选择两种德鲁伊结社中的一种作为子职业:大地结社和月亮结社,这也将影响游戏中的交互行为。前者为德鲁伊提供了额外的施法特权,允许你选择特定生物进行连结,并获得额外的法术。而后者能够增强荒野形态的战斗力,使你可以变身为极地熊形态。
德鲁伊在荒野形态下可以和同种族的生物进行对话,这也使得通过外交手段代替战斗成为了可能。你在直播活动中可以看到,我们展示了德鲁伊使用荒野形态变身为熊,并说服另一头熊离开之前阻拦的入口。在此之前同样的场景往往会引发战斗。现在,随着德鲁伊的加入,玩家们可以选择主动发起一段温馨又和平的沟通。
灌铅骰子:理智地开启、为纯粹而禁用
本次补丁的另一项新内容是灌铅骰子。此举有助于平滑钟形曲线的极端情况,防止玩家极为不幸连续掷出1点或是运气爆棚连续掷出20点。我们已经考虑了很久,不过因为这是个人喜好的问题,因此做成了可选项。如果你喜欢RNG的纯粹性,也可以选择禁用。但如果你很容易因为掷骰引发头疼、或不小心激怒了算法而被诅咒随机生成厄运,那就值得一试。
戏剧化地与者交谈 - 毛骨悚然,身临其境
者交谈能力现在加入了许多新的尸体可供聊天。这意味着海量新对话的加入,以及相应的,新的演出场景。没错,我们的哥特式疯狂现在有了新的表现方式。援引Swen在直播中的原话: 如果你无脑了所有角色,不关心剧情以及不知道要做什么的话,你只需要和他们的尸体对话就可以了! 说到演出,4号补丁对第一章的25,000多个动画节点进行了大量光照和动作优化,游戏看起来更棒了。我们的努力还在继续,接下来会有更多提升陆续更新。
游戏品质和用户体验的改善,为玩家带来更多快乐
本次补丁包含了许多改善玩家体验的内容。选中队友和敌人变得更加容易了,现在你只需要点击他们的头像 - 用户界面的小升级意味着你不再需要盲目地点击游戏世界中的角色才能找到他们。此外,对于喜欢和其他人类朋友共同游玩博德3的玩家来说,你现在可以查看其他人的全部配装、法术、背包和角色信息。游戏中的黑暗区域可以使用全新的火把按钮进行照明,而众所期待的逃跑按钮也为大家带来了轻松脱离战斗的能力。闹矛盾了就通过战术撤退丢下你的朋友们让其自生自灭头疼去吧!
举个NPC体验改善的例子,地精神射手现在可以 从合理的身体高度范围 来嘘嘘了,这当然也提升了为他洗裤子的家伙的体验。
你也可以在本次更新中找到许多稳定性改善。以下为更新说明中的部分例子:
- 正如德里丝的描述一样,贝兰的假发被移除了,他现在真的秃顶了。
- 地精神射手现在可以从合理的身体高度范围(之前太高了)来嘘嘘了。
- 修复了在幽暗地域无法将角色从小艇上推下的问题。现在可以推个痛快了!
我们也和雷蛇一起将幻彩支持带入了本游戏,包括对飞利浦智能灯泡的支持,所以如果你愿意的话可以将整个房间和博德之门3的氛围搭配起来。如果你拥有连接幻彩的笔记本电脑或外设,在更新4号补丁并启动游戏后你会发现一些额外的特效。
我们的成长越发壮大,我们的补丁体积变得更加轻盈。
越来越多的更新加入了游戏中,更多更新也会陆续开发并实装上线 - 这不奇怪,我们壮大了我们的开发团队。就像上周宣布的那样,拉瑞安工作室在英国的吉尔福德和马来西亚的吉隆坡开设了两家新工作室。这让我们现存的6所工作室涵盖了比利时、爱尔兰、俄罗斯、加拿大、英国和马来西亚,共同协作为博德之门3注入生机。
还有一个和你电脑有关的好消息:未来可期的是,我们推出的下载补丁会有更小的体积,无论它们本应多庞大。原理方面简单地说,我们将大型.pak文件分割为许多更小的文件块来减小文件体积。或者用荒野形态来做个比喻,我们的补丁将从巨獾变成小猫咪。请注意。阅读以下更新说明的最佳方式是:播放一张史诗专辑,倒一杯八二年的拉菲,如攻壳机动队里的机器人秘书一样横扫而过。
新内容
加入了德鲁伊职业,以及两种独特的子职业 - 月亮结社和大地结社。
-月亮结社 - 改变形态对于大多数德鲁伊而言都不算难事,而遵循于月相的多变特质,德鲁伊们掌握了可以变身为更强战斗力的方法:荒野形态 诸如极地熊。
-大地结社 - 上古誓约的守护者,这些德鲁伊基于所连结地区和环境的不同,他们将获得额外的力量。
荒野形态:
体现对自然的适应力,德鲁伊可以运用他们的魔法之力,化身为独特而强大的生物。在博德之门3的旅程中,你的团队经常会需要你击败对手。在这种场合下,德鲁伊会变身为恐狼获得杀戮的力量,或是月亮结社的极地熊。当德鲁伊变身为盘绕的蜘蛛时,也可能会影响战斗,用其黏网困住敌人。穿越费伦大陆的旅行中,团队也许会依靠德鲁伊使用猫的形态侦查周围的乡村和城市,或是作为獾潜入地下,或作为恐鸦遨游天际。此外,在真正绝望的时刻,德鲁伊可能会决定拥抱蝌蚪 - 由夺心魔植入他们的大脑的那种生物。在这种情况下,德鲁伊将成为神秘的异化变身,获得强大而恐怖的后果。
-荒野形态包括:地底洛斯兽,恐狼,獾,蜘蛛,极地熊,恐鸦,猫,以及异化吞噬者的形态。
新加入的德鲁伊法术:
-纠缠术 - 藤蔓、杂草、虬曲的树根都将被活化,可以在特定的区域内捕获和束缚你的敌人。
-火焰刀 - 召唤一柄火焰弯刀,围绕着它的火焰会散发出明亮的光芒,你可以挥舞它来灼伤敌人。
-月华之光 - 创造一个由明亮月光形成的光束,可以造成伤害。
-燃火术 - 用你掌心闪烁的火焰照亮黑暗的区域,亦可点燃火把,以及引燃易燃的液体。
-橡棍术 - 当德鲁伊无法使用更强大的法术时,这个戏法可以为短棍或法杖之类的近战武器注入能量,使其造成更高伤害。
-荆棘之鞭 - 这条多刺的藤蔓将割伤你的敌人,并将他们拉向你。
-树肤术 - 德鲁伊改变自身或同伴的皮肤,使其变得像橡树一样坚硬。
-枯水术 - 移除前方有害的云雾或有毒的水坑。
-强化属性 - 给予同伴或自身熊之坚韧、牛之力量、猫之轻灵、鹰之光彩、狐之狡黠或枭之感知。
-炽焰法球 - 召唤一颗火焰萦绕的法球,德鲁伊还可以让这个炽热的大火球滚向敌人的方位。
-神莓术 - 这些可以随身携带或一口吃下的树莓将会治疗部分生命。
-灼热金属 - 接触过热的金属将是危险 甚至致命的,尤其是当你的对手穿戴着金属物品时。
-防护毒素 - 这个法术可以中和血液中的毒素,也可以作为对抗所有已知形式毒素的特效药。
-荆棘丛生 - 德鲁伊可以将附近的地形转化为充满倒刺的陷阱,使敌人减速,并受到伤害。
增加了德鲁伊的反应性
-增加了更多对话中的额外分支,反映了你所接受的德鲁伊训练和历史。
-德鲁伊林地增加了更多内容,在这里德鲁伊玩家可以获得关于事件和挑战的额外选项和提示。
-获得了强力的新魔法物品,取决于你成为怎样的守誓者。
-使用荒野形态时,可以获得更多的反应以及和动物对话的选项。
重制和优化了部分遭遇战。德鲁伊NPC现在会遵循玩家所扮演的德鲁伊规则,成为了真正的德鲁伊。所有和德鲁伊林地的战斗场合都被重制,并反映了这些NPC所能运用的全新能力和法术。
改进内容:
掷骰现在被重新加权,以避免出现极端成功或失败的情况。这一改动将会影响攻击掷骰和豁免掷骰,以及对话中的检定活动
更新了与者对话的场景动画及效果。
改善了整体的演出效果。
新加入了一个专门的允许团队成员逃离遭遇战的按钮。要使用它,角色必须离最近的敌人27米以上距离。
为演出场景中的动物增加了全新的动画。
NPC现在更容易被召唤的生物攻击激怒。
增加了雷蛇幻彩支持。
为某些关键场景和特定的演出改善了光照效果。
将大型的pak文件分割成了许多小块。这使得未来的更新补丁能够以更小的体积进行下载和安装。也就是说本次补丁在开始下载时会显得更大一些。
重新调整了若干界面外观:
-角色提示
-主菜单和档案菜单
-地表和烟雾提示
-亡豁免
-容器界面
-信息提示
改进选项菜单的性能并重建了该界面。
改进了围绕其他角色时的寻路功能。
吉斯人现在会正确地使用吉斯武器了。
焰拳现在会装备一枚印有其盾徽的盾牌。
改进了村庄周围风车的导航。
增加了和Mac版本的直连跨平台游玩功能。
可用性提升:
使交易和议价的价目更加清晰,在物品提示信息里会同时显示初始价格和调整后的价格。
为战斗记录中的状态添加了注释。
若玩家持有解除陷阱工具,则双击陷阱即可拆除该陷阱。
玩家现在可以在多人模式下观看其他人的背包物品。
在战斗中,你的当前角色如果未轮到其回合时会以蓝色的描边显示。
对可被用于攻击的物品增加了抓取和拖动支持。
日志界面中 在地图上显示 的功能现在会将已选择的任务标识置于地图中心。
修复了无法正确看见Steam云存档更新状态的问题。
长休现在将生效于每个已招募的角色,而非仅限于当前的团队成员。
在多人游戏时,使用F1到F4键可以更有效直观地选择当前角色。
平衡性调整:
塞伦涅的堡垒中的补给室的门被锁上了。而钥匙可以在已编辑找到。
去掉了使用草药和蘑菇的额外行动消耗。
将魔鬼视界提升至24米,以配合高级黑暗视觉。
为3级的扎瑞尔提夫林增加了炽焰斩。
臭云术不再影响物品。
金属门不再像之前那样容易受到挥砍伤害。
你现在可以对目标施加多个猎人印记。
特定类型的攻击对具备抗性的目标现在至少造成1的伤害。
炼狱叱喝不能再被地形阻挡。
允许疾走双重叠加
2级跳跃不再占据2级法术位。
移除疾走和撤离的冷却时间。
巫术箭现在可以将目标所站立的任何表面充盈电能。
魔鬼视界现在可以免疫黑暗中的失明状态。
装备了铠甲的情况下,不能再使用暗影护甲。
玩家不能再在另一个角色头顶召唤同伴或魔宠。
烈日行者的恩赐现在附赠黑暗视觉。
奥术守御现在提供2倍施法者等级+智力调整值的临时HP。
恐爪怪现在可以被沉默了。
改进了鸟妖的飞行和施法。
萨扎现在更强了。
食人魔现在可以用标枪瞄准墙上的敌人。
使用螺壳舰的恢复设备现在需要使用一个行动点。
巨像屠夫现在能正确地只在目标非满血状态时触发。
2级魅惑人类现在是一个AOE法术,最多可以针对2个生物。
掉落的吊灯造成的火焰地表现在会在一段时间后消失。
被夺心魔迷惑的生物现在受到专注的约束。
小魔鬼和夸塞魔现在拥有黑暗视觉。
增加了相位蜘蛛女王的重量(对大型生物)。
改善了所有相位蜘蛛噬咬攻击的连贯性。
小魔鬼会掉落轻弩而不是重弩。
为鲨蜥兽创造了特定的宝物。
减少了菘蓝树人周围的水量,将NPC移至树后,并减少了泥泞的地表。
减少了鳞甲的重量。
稳定性修复:
修复了与声音有关的崩溃。
修复了自动保存后连续多次重载时导致的崩溃。
修复了与长休被打断有关的崩溃。
修复了添加召唤物后不久触发随从跳跃时的罕见崩溃。
修复了与AI逻辑中 没有敌对目标可选中 有关的崩溃。
修复了在请求掷骰和掷骰完成之间保存时的崩溃。
修复了与召唤物杀角色后立即保存有关的崩溃。
修复了在同一画面中杀多个实体时的崩溃。
修复了在多人游戏中试图访问正在被摧毁的角色时的崩溃。
修复了在调查界面中有被解雇/亡的魔宠时的崩溃。
修复了召唤物杀盖尔时的崩溃。
修复了触发陷阱时加载游戏时的崩溃。
修复了点击 角色携带金币 时导致的崩溃。
修复了在对话时交换角色导致的崩溃。
修复了在内容菜单仍然打开时直接关闭物品栏导致的崩溃。
修复了当玩家还在拖动头像时,队友离开队伍时导致的崩溃。
修复了将梅丽娜送给埃赛尔婶婶后,切换成其他队友导致的崩溃。
修复了一个与进入某些地表有关的崩溃。
修复了多人游戏中加载到教程时罕见的崩溃。
修复了玩家在营地启动休息时的罕见崩溃。
修复了在多人模式具有多召唤物时引发的崩溃。
修复了与投射物以及可移动物体有关的崩溃。
BUG修复
修复了几个(不正确地)瞄准隐形角色的问题。
修复了投射物不能击中隐形角色的问题。
修复了从物品中施法时,施法要求并非总是需要检定的问题。
现在可以在隐身时自我施法。
修复了隐身结束时装备颜色改变的问题。
修复了不能从尸体上取走所有装备的问题。
修复了无法将物品从尸体上拖到世界中的问题。
修复了从容器中拾取物品不会破除隐身的问题。
修复了当目标隐身时仍能看到其潜行圈的问题。
修复了隐身角色无法侦测潜行角色的问题。
修复了以前等级的被动在等级提升时从快捷栏中消失的问题。
修复了召唤物不正确地在 后台状态 接收经验值和等级提升的问题。
修复了召唤物有时会阻止短休的问题。
修复了召唤物能够发起和参与某些对话的问题。
修复了你的主要游玩角色头像不正确地出现好感等级的问题。
修复了在多人游戏中有时会在长休中卡住的问题。
修复了跟随者有时会在移动的平台上跳跃以及错过跳跃时机的问题。
在战斗中,被击倒的角色现在会跳过他们在队伍前面的回合。
修复了一些角色会自动打开不在他们路径上的门的问题。
修复了亡灵守卫在不轮到他们时移动的问题。
修复了人物在近战攻击后站得太远,导致他们的借机攻击无法触发的问题。
修复了一些投射物没有造成任何伤害的问题。
修复了在错误的时间给队友升级时,摄像头共享视角,导致屏幕闪烁的问题。
修复了从隐身状态攻击时,一些敌人没有被 正确地 惊到的问题。
修复了只剩下看不见的敌人时,战斗不结束的问题。
修复了在爆炸物品旁使用法术时,战斗AI缓慢的问题。
修复了当玩家在卧倒状态下试图逃离鲨蜥兽时,战斗被卡住的问题。
修复了几个提示的文字问题。
修正了战斗日志中技能检定的误导性计算。
修正了战斗日志中的法术和行动提示。
修复了几个翻译后的文本被切断的问题。
修复了一个在有效位置导致 无法到达目的地 错误信息的问题。
修复了强制攻击(按住CTRL和悬停在目标上)的优先级比大多数其他动作低的问题。
寻路时,角色不再检查不同楼层的危险地表。
在创建角色时改变颜色不会再重新加载整个模型。
修复了邪术师和游戏控等级提升的被动选择的问题。
修复了战斗中交换角色控制权导致跟随者无法结束回合的问题。
修复了加载后角在附近物体上方时,站得太近的问题。
修复了当玩家告发卡哈时无法推进剧情的问题。内蒂现在将正确保持默认状态。
增加了蕈人的犯罪行为。
修正了几个物品名称。
修正了标枪攻击掷骰类型。
由AI控制的玩家角色将不再使用浸泡咒。
青蛙现在可以使用反射粘液一次以上。
当Buff已经激活时,青蛙不会使用反射粘液。
突击队手在会在造成伤害时触发(不是攻击)。
鼓舞现在对施法者本人不起作用。
虚假生命不再影响附近的角色。
在战斗中不能再施放 者交谈 。
人类定身术现在被视为敌对法术。
修复了雷鸣波卷轴。
修复了部分职业缺少武器熟练项的问题。
修复了武器大师专长缺少一些武器熟练项的问题。
移除了魔法学徒:邪术师法术列表中的 侦测思想 。
修正了乌鸦喙啄攻击的图标。
让阴暗墓穴的毒气坑无敌化。
小教堂内的爆破地雷不能再移动。
蜘蛛将不再将网面视为困难地形。
增加了塞伦涅的封印状态图标。
坐姿状态现在有了一个图标。
修正了致残之握法术的描述和图标。
新增熊地精刺客潜行图标。
修正了战斗后备对话,且蜘蛛不再 吼叫 。
泥魔蝠不再进行范围借机攻击。
菘蓝树人能正确地在扭曲藤蔓地表得到治疗。
修复了菘蓝树人的视觉效果。
混乱青蛙将不再伤害自己来跳跃。
NPC在每次战斗中不能再施放粉碎术和挥砍超过一次。
修复了某些角色在使用黑暗视觉法术时无法在黑暗中看到的问题。
修复了NPC无法通过某些门的问题。
修复了角色在地板上紧挨着床睡觉的问题。
修复了在回合间地表不能正确更新,导致NPC在某些情况下不能受到火焰伤害等问题。
修复了在强制回合制模式下,人物被推离物体时卡在卧倒状态的问题。
修复了拯救本里恩后被卡在强制回合制模式中的问题。
进入长休时,强制回合模式会被取消,现在休息时强制回合模式也会被阻止。
当法术物品里面的所有法术都不可用时,现在也会在快捷栏上被灰化。
修复了一个关于没钱的角色成员的问题。金币为0时的交易现在在下按平衡议价按钮时也能正确地运作。
修复了生命牧师的祝福的法术等级上升到2级后只影响3个角色,而不是4个角色的问题。
冻寒之触现在能正确导致劣势。
修复了法师护甲与盾牌叠加的问题。
修正了2级 诱捕攻击 不能造成伤害的问题。
魔法学徒法术现在使用正确的调整值来计算豁免检定的掷骰难度。
修正了营地中与阿斯代伦对事件的反应有关的几个节点。
更新了哈尔辛的暗影诅咒研究日记的文本,删除了对杀伊索贝尔的提及。
瓦罗现在在你救他的时候会有正确的反应。
添加并更新了几个犯罪反应行为。
修正了几个循环对话和不正确的问候节点。
修正了莱埃泽尔的招募对话的几个时机的问题。
修复了发光的鳞茎不具有破坏效果的问题。
增加了某些药水和烧瓶的发光效果。
神射手现在可以从正确的身体部位撒尿了(以前太高了)。
为一些物品增加了更多的破坏类的视觉特效。
修复了盖尔亡时光环的闪烁问题。
更新了血、水、油和泥地的脚步的视觉效果,以便更好地相互匹配。
修复了临时生命值判定的定位。
修复了快捷栏提示中移动点数不正确的问题。
修正了招募新角色或召唤魔宠时反复出现的激励点通知。
修正了一些UI面板中亡角色的可见性。
修复了选择亡的队友后,在交易过程中无法交换角色的问题。
修复了取消范围攻击时目标UI的问题。
修复了拖动图标时图标排列错误的问题。
修复了创建新配置文件时选择不正确的问题。
修复了能够从快捷栏中永久删除常用操作的问题。
修复了多人游戏中物品栏背景的错位问题。
修复了能够打开多个法术等级选择窗口而无法关闭的问题。
修复了当没有可用的2环法术位时,2环法术不变灰的问题。
修复了加载游戏后临时生命值被重置的问题。
修复了取消动作时开锁进度条不消失的问题。
修复了快速切换UI面板时卡住的问题。
修复了装备物品或将物品移动到角色物品栏时未检查力量需求的问题。
修复了单人角色无法使用物品栏中的排序按钮的问题。
修复了主菜单中 当前游戏 详情中的文本被切断的问题。
修复了偷窃的文本操作中显示调试文本的问题。
修复了大厅中的队友等级过滤器不正确地提高到25+的问题。
修复了能够用非法角色制作存档的问题。
修复了在预览物品时,护甲类的统计值为0的问题。
修复了技能的加成在角色表中不能正确显示的问题。
修复了在角色间拖动物品时,加成不更新的问题。
修复了有时会得到第二个确认框,询问你是否要去营地睡觉的问题。
修复了当回合顺序栏中只有一个召唤物时交换玩家,会导致禁用所有结束回合按钮的问题。
修复了 我们 在快捷栏中没有爪击的问题。
修复了地精小孩推去冒险者的尸体时没有反应的问题。
修复了内蒂对你下毒后无法偷取解药的问题。
修复了玩家拯救林地后内蒂会有敌意的问题。
偷取枭熊蛋现在会导致枭熊妈妈被地精杀。
修复了布拉娜和安德里克在解雇后和通过强制回合模式攻击他们后立即消失的问题。
修复了阿布狄拉克试图开始忏悔的场景的几个问题。
修复了莱埃泽尔被关在笼子里时亡后奈美莎和达梅斯没有反应的问题。
修复了莱埃泽尔的招募对话的小的流程问题。
如果庆祝区域的地精成为敌对,则地精岗哨的地精也会成为敌对。
修复了返回营地后,难以到达某些区域,有时会引起全队亡的问题。
修复了当费泽克已后无法审问他的问题。
修复了当盖尔在营地时无法给予魔法物品的问题。
修复了召唤太多康纳的问题(魔杖中的不生物)。
修复了在散塔林藏身地存档导致藏身地的角色对玩家具有攻击性的问题。
修复了鬼婆亡后面具不再攻击玩家的问题。
修复了月亮谜题中月亮符号有时会随着旋转而翻面的问题。
修复了NPC对杀布雷姆和其他散塔林的反应。
修复了最初拒绝后盖尔无法再次招募的问题。
如果你移除活着的鬼婆受害者的面具,他们现在会立刻亡。
修复了如果玩家跳过埃赛尔初始攻击范围,会导致她无法开启战斗的问题。
修复了可以推梅格罗使其头部悬挂在空中的问题。
修复了痛苦的分离无法更新日志的问题。
当埃赛尔婶婶已经亡后,阻止她重新出现在巢穴中。
更新了若干陈旧的日志条目。
修复了将地精推入蜘蛛坑后,萨扎依然活着却显示为亡的问题。
修复了蕈人圈见到格拉特后立即和玩家转为敌对的问题。
修复了莱埃泽尔对玩家产生敌意,即使玩家选择攻击提夫林的问题。
改善了 者交谈 的音效以支持新的动画效果。
修复了一个引起背景对话无限循环的问题。
在多人游戏时,你不会再听到其他人升级或获得个人经验的音效了。
现在主音量也可以控制CGI动画的音量了。
在营地中休息时会有新的乐曲播放。
菘蓝树人现在会发出像幼枝一样吱嘎作响的声音。
更多演出场景的声音主体获得了更好的3D音效效果。
修复了在行动预览中播放拖动物品音效的问题。
修复了来自NPC的装备和不装备UI音效的问题。
为部分容器增加了声音特效。
修复了拾取背包中已有的同类物品时声音无法正确播放的问题。
修复了部分破坏音效无法正确播放的问题。
在载入游戏和直接前往营地后的营地音乐现在可以正确播放了。
修复了部分场景的物品摆放以减少寻路问题。
修复了村庄房屋地板的物理问题。
正如德里丝的描述一样,贝兰的假发被移除了,他现在真的秃顶了。
修复了吉斯洋基头部饰品显示异常的问题。
为状态、法术和提示增加了若干新图标,并更新了部分已有图标。
修复了部分NPC头像未正确居中的问题。
修复了在幽暗地域无法将角色从小艇上推下的问题。现在可以推个痛快了!
修复了若干头盔发型显示问题(某些角色装备头盔时头发消失)。
修复了射击铰链后火盆没有正确掉落的问题。
修复了坎比翁丢失尾巴的问题。
使在阿弗纳斯意外跳船变得更加困难。
增加了正确的狗项圈模型。
修复了若干小的剪辑问题。
修复了一些物品的破坏模型。
博德之门3卓尔明萨拉攻略方法
博德之门3目前已经推出5号更新补丁,5号补丁对部分技能进行了平衡性调整,下面一起来看看《博德之门3》5号补丁更新日志
香肠比剑更厉害吗?是的,取决于含肉量的多少。
今天起,你们可以亲身体验这些崭新的特色了。5号补丁正式发布!
前进!看看我们的完整补丁说明吧。
改进与加强
新增了影心神秘神器的新剧情拓展。
新增了影心的全新招募场景。
当影心对你表示赞同时,添加了额外的反应。
新增了新的营地场景,挠挠和枭熊幼崽。
新增了点击对话系统
在战利品和任务奖励中,新增了12种新的魔法物品。
增加背景目标
现在每个角色都会有他们基于他们各自背景的秘密小任务,当你完成每个任务时会获得上限最高为4的激励点奖励。
重新定义了对话期间的内容记录。这包括改善显示奖励的加成,和双骰子投掷时处于优势还是劣势。
现在你可以在对话时,使用法术或物品来增加成功的机率(包括你的同伴的法术和物品)。
撬锁和解除陷阱现在为主动掷骰模式。
新增了一个新的撤离动作,可以让你避免挑衅的借机攻击。
在交易过程中,每添加一个新物品,都会自动均衡议价的金币数量。
新增了一种通过点击按钮来取消专注状态的方法。
你现在可以将更多小提示锁定在屏幕上了 这是因为添加了更多的小提示。
增加了历史对话窗口的行数上限。
你现在可以在升级时保存游戏。
为特定职业的法术增加了独特的视觉效果。
新增了一些法术、状态和物品的新图标。
增加了几十种新的互动道具,扩展了世界的传说和背景。
改进了数个职业使用法术时的视觉效果,以创造更多吻合、融入特定职业的法术。
当某项行动处于完全自由状态时,指示器会正确地给出提示(不作为战斗中的完整动作或奖励动作)。
在战斗日志的条目中新增了关于地表状态的提示。
在对某项豁免检定掷骰时,新增了更好的反馈。
新增了反馈来说明,对某个目标的施法为什么是不能实现的。
当NPC无法与你对话时,他们会有新的反应。
更新了数种法术,物品,状态和书籍的描述。
戏剧演出
-演出中,角色的情感。
-镜头的选取和运镜。
-影片的视效。
-改进了当角色环顾四周时,影片的动作。
-改进了涉及到与物体互动的影片效果。
-为“至上真神的印记”引入了**视觉效果。
动画
-更新了座狼的模型和它的攀爬动画。
-增加了螃蟹和蜘蛛的攀爬动画。
-为地精增加了手持法杖时的动画。
-改进了夺心魔的动画。
-改进了人类在跑步和空闲时的动画。
音效
-角色现在在移动时,在影片中也会有独特的盔甲音效。
-生物现在在跳跃时会有音效。
-为营地添加了新的环境声音和音乐。
-爆炸声 —— 更大的爆炸声,更高的喊叫声。
-撞击和刺击 —— 战斗中的各种动作更加微妙,呈现得更加“身临其境”。
-物品破坏 —— 全新的碎片系统,增加现实感。
-新增了解开月相谜题后的声音反馈。
-新界面的音效。
-更细致的**音效。
-重新灌录了施法的音效。
-多重输出 —— 你现在可以选择你的音频设备,来定制一个更好的音频体验。
-午夜模式 —— 一种特殊的混音模式,以避免吵到周围的亲友。
多玩家体验
-增加了本地多人联机的支持,当其他成员不在附近时,会有一个准备好的检测。
-当与另一位玩家的追随者谈话时,会有一项提示出现。
-新增了当连接到游戏大厅时,会有额外的反馈。
-在多人模式下,你可以锁定自己的物品栏。
APPLE M1 特性
当玩家在M1处理器的环境下游玩《博德之门3》时,现在可以通过一个选项开启基于ARM64的更高画面表现。但请小心,Steam目前并不支持ARM64。Steam的交互式存取功能目前只可以在Rosetta中使用。
平衡与游戏性
常规
食物不能再用于即时治疗。取而代之的是,它们会被用于充分休息下的长休时的营地用品中(玩家也可以不提前布置食物或营地用品,来做一次部分休息,以恢复一半生命值)。
跳跃现在会触发借机攻击。
可投掷物的投掷距离将被其重量决定。
可被推击的距离,现在基于目标的重量和施力者的力量。
敲晕动作现在已被移除。取而代之的是,你可以开启或关闭一项叫做“非致命攻击”的开关,来以徒手攻击做出相同的效果。
负重过载目前会有三种等级的影响。当玩家处于最高负重过载状态时,将无法做出确切的行动。
角色在做出背刺时,无法令攻击产生优势。
倒伏状态现在需要对力量和敏捷做劣势下的豁免检定,而非必定触发。
召唤的魔宠在其未被召唤时不再留下鲜血。
当达成背景目标时,会获得额外的经验值奖励。
移除了光源类物品的生命值。
隐士和水手的背景故事有所喘息。
为阿斯蒙蒂斯的提夫林添加了炼狱叱喝。
黑暗之子的祝福现在至少提供1点临时生命值。
妖火现在基于法术塑形,会忽略对友军的影响。
盾牌大师现在可以在每回合被激活一次。
为双持客熟练项添加了AC等级的奖励。
在沉默状态下,荒野形态的德鲁伊不再可以施放法术了。
野猪,螃蟹,噬脑怪和蜘蛛现在对于非伤害类魔法会做出反应了。
蜘蛛不再对跌落伤害免疫。
人形种族和生物现在会基于目前所处地形去攻击高于或低于他们的目标。
NPC现在会在警告玩家并勒令其离开后,还会保持对玩家的戒备。
在你越狱后,改变身形后NPC将不再认出你,除非当时有目击者。
守卫的增援现在会呼唤来更多守卫,而非单独一个。
NPC现在对于击杀自己阵营的动物,将视为你杀了自己的一个朋友
被敲晕的NPC会在下次长休后消失。
螺壳舰
“我们”如果在招募对话时被攻击,它将会离开队伍。
现在,玩家可从指挥官扎尔克的身上拾取到一把火焰剑。
被毁的海滩
如果你不招募影心,她将不会对噬脑怪展开攻击。
蔓生废墟
当说服强盗离开礼拜堂后,会获得额外的经验。
当从礼拜堂外部吓跑强盗后,会获得经验值。
增加了几个新的区域,其会在玩家角色进入礼拜堂时触发骷髅复生的**剧情。
新增了金布尔博克和塔曼之间的玩笑对话。
德鲁伊
当威尔在队伍中时,NPC会对他的在场有更多的反应。
改善了松鼠在林地中的漫游行为。
如果执行仪式的5个德鲁伊中,有任何一位亡或被沉默,德鲁伊们将开始他们的攻击(别再找他们的麻烦了!)
德鲁伊在与鸟妖或其他敌对生物展开战斗时,不会最先攻击提夫林。
在战斗开始前,鸟妖们会放声歌唱。
染疫村落
若在事态尚未解决之前将布拉娜和安德里克击毙,那么真魂者艾督因会立即流血致。
在释放巴克斯·鲁特时,如果没有其他会导致失败的后果,将无需投掷骰子来避免亡。
巴克斯·鲁特的呼救现在变得更加坚定。
当玩家在一种特定的条件下返回枭熊洞穴时,添加了一个新的玩家语音。
地精营地
为劳薇塔的仪式加入了新的状态效果作为奖励:当你低于或等于30%生命值时,你将获得+2攻击掷骰和感知豁免检定加值。
地精检查点的部分地精现在有了“微醺”状态。
为熟睡的酒鬼们提供了更好的反应,如果玩家想要避免战斗的话。
如果有人干掉了探知之眼,地精们会作出反应。
新人安德里克和布拉娜在地精营地有更多对话反应。
使格里波在跟随瓦罗返回他的笼子时对干扰更为活跃,格里波现在也会更紧密地跟随瓦罗。
未能以某些方式摆脱锁链现在会造成痛苦效果。
完成劳薇塔的仪式不再奖励激励点,而是替换为独特的状态效果。
女祭司迦特在特定互动行为下不再能感知隐匿或潜行的角色。
沼泽
重新分配了探索获得的经验值。
使用埃赛尔婶婶的护符会获得全部6项属性强化技能效果,直到下一次长休:熊之坚韧,牛之蛮力,猫之轻灵,鹰之光彩,狐之狡黠以及枭之感知。
改进了埃赛尔婶婶镜像出现和消失的视觉效果。
晋升之路
吉斯洋基人现在会搜查莱埃泽尔的尸体,如果她留下并于吉斯洋基巡逻队之手。
幽暗地域
在揭露了格克和他的盟友后,除非你靠近木筏,否则他们不会开启对话(当格克藏起来时也是如此)。
减少了巴伦的生命值。
低语深地的物品将不再会触发蛛网感知。
营地
在地精庆祝胜利后,增加强制休息。
健谈的骷髅现在不能被击退了。
健谈的骷髅的演出现在对被沉默的角色也同样生效。
影心的最后通牒场景,现被替换为一个位于地精营地中的新场景。
调整了影心对于信仰塞伦涅的玩家的认可度。
战斗更新
常规
NPC现在拥有与玩家相似的基本行为。
- 绝大多数类人生物现在可以施放疾走,跳跃,投掷和推击。
- 绝大多数其它生物现在可以施放疾走。
NPC现在在每场战斗中只会使用一次挥砍和粉碎术。
NPC现在只有在装备对应的武器时才能使用诸如劈砍和挥砍等武器技能。
熊地精,食人魔和部分地现在学会了远程法术,这使得它们在没有其它选择的情况下可以从远处攻击了。
当劣势地形阻止敌人发起近战攻击时,对方会尝试使用远程攻击。
被缴械的角色现在会寻找替代武器。绝大多数NPC会有他们自己的喜好。
AI现在会支持基本资源统筹,这使得角色会深思熟虑使用那些耗费更多资源的行为(比如疾走和动作如潮)。
AI现在会更熟练运用对掷骰有加成的效果。
AI现在更加懂得灵光效果(比如沉默术、盖尔的黯蚀灵光,炽焰法球等)。
Ai现在会更熟练运用状态叠加进行控制(比如对沉睡的目标叠加目盲)。
AI现在会减少可能移除目标状态比如沉睡的攻击行为。
低智力生物(小魔鬼,野兽等)现在不再会为了某件物品的连锁效应而破坏物品(比如破坏木桶引发爆炸伤害附近的敌人)。
为食人魔和僵尸添加AI原型。
调整了AI对于召唤目标的意愿(更多野兽/生物,更少类人生物)。
AI现在更加理解倒伏状态和劣势地形。
AI现在不再偏向于锁定曾经攻击过的敌人,或攻击一个曾经攻击过他们的目标。
为部分弓箭手NPC装备了近战副武器,以防他们被缴械或被困。
调整了狼伙伴的攻击,以和其它伙伴相匹配。
NPC现在可以投掷治疗药水给同伴以治疗他们(如果他们有投掷动作)。
调整了某些NPC种族的移动速度,以和玩家角色相匹配。
- 矮人,侏儒,灰矮人和半身人的移动速度由9降低到7.5单位。
- 木精灵的移动速度由10.5降低到9单位。
敌人现在会使用传送门了。
在废弃哨站和破碎圣所的蜘蛛坑增加了可以攀爬的蜘蛛网。
NPC现在会避免接触电蒸汽云。
在合适的情况下使蜡烛和烛台可以移动。
移除了牛头人和所有低于5级的类人生物的多重攻击,之前难度过高。
AI现在会避免在他们的脚视觉悬浮于地面时结束回合。
根据玩家等级,为等级4和6的类人生物增加了豁免检定熟练项。
调整了灰矮人的放大术,使其与法术类型更加一致。
扩散感染状态不再会对蜘蛛荒野形态的玩家产生伤害。
螺壳舰
修复了部分敌人仍然会造成重击伤害的状况 - 毕竟这只是新手教学关。
螺壳舰的小魔鬼不再会使用武器技能。
被毁的海滩
调整了初始海滩周围看起来不太自然的碎石。
发现夺心魔的被困渔夫现在有了专属武器(更弱的武器,弓和弩的简易版本)。
蔓生废墟
对教堂外的强盗进行了些微调整。
德鲁伊林地
对正在吟唱的鸟妖使用沉默术会使她停止吟唱。
减少林地屠杀时加入地精方迎战的德鲁伊数量。
地精工兵现在会被他们背后的木桶减速。
确保泥魔蝠现在不再惧怕泥土了。
染疫村落
树木现在不再会阻挡射程了。
使屋顶伏击的周边区域更容易到达。
地精营地
凌乱的鸡不再强制潜行角色进行隐匿检定。
为地精们添加了洞,使其更容易地在地精营地的不同区域穿行。
略微提高了破碎圣所的煤篮的伤害,并为其倒地增加了击退效果。
明萨拉的区域被重新装饰了,以对应新的关卡设计。
移动了地精营地中某个挡住了战鼓的瓷瓶的位置。
降低了座狼圈里摇晃的金属格栅的生命值。
女祭司迦特现在在每次战斗中只会使用一次夺心魔蝌蚪的能力。
女祭司迦特现在不会再会对雕像使用至上真神之手,让其砸到她身上。
你现在可以在女祭司迦特的房间里手动摧毁雕像。
沼泽红帽子
将其中一个红帽子改为鲜血贤者。
渴血的改动:
- 需要耗费1个行动点而非附赠动作。
- 需要专注
- 持续时间从3回合增加至5回合。
- 每场战斗只能施放一次(之前需要4-6充能)。
铁驭追击改动:
- 现在需要6充能(之前是4-6)。
- 伤害从3d10+4降至3d8+4。
红帽子鲜血贤者的撕裂伤口效果从4回合降低至2回合。现在也被标记为魔法。
枭熊洞穴
你现在可以走过枭熊碎裂的蛋了。
枭熊在现在的关卡设计中更难以被卡住。
和枭熊的战斗变得更加容易。
晋升之路
增加濒鬣狗的生命值,从5提升到7。
增加了健康鬣狗到生命值,从5提升到8。
豺狼人不再会在施法时非必要地拔出或收起武器。
改善了弗林德战斗区域的路径。你现在可以穿过内脏了。
对于弗林德无法接触到的目标,她现在可以使用弩进行射击了。她现在还拥有了一头酷炫的发型。
改进了征收所的路径,扩大了上层走道,在墙上增加了一个入口,并使一个平台可以攀爬。
为征收所添加了火盆绳,铰链和碗。
修正了散塔林会地城走廊里的压板的视觉效果。
提高了吉斯洋基巡逻队中所有吉斯洋基角色的生命值。
增加了吉斯独有的武器和护甲。
为吉斯洋基角色装备的武器添加了熟练项。
移除了铁手达因的“保存生命”状态。
幽暗地域
波尔的仆人
- 降低了施加流血的几率。
- 流血的持续时间从2回合降低到1回合。
对蕈人的战斗做了若干调整和修复。
改善了蕈人的动作分布和名称。现在更容易辨识某个蕈人在战斗中做了什么。
重制了格克·煤球的操纵尸法术,使其与未来的法术更加协调并减少bug。
调整了寇涛鱼人的战斗,使其变得更加容易,并修复了一些问题。
观察者现在会对被恐吓的目标施放致伤射线。
BUG修复
稳定性
修复了一个与牛头人使用特定技能有关的崩溃问题。
修复了一个与鸟妖战斗相关的崩溃问题。
修复了摧毁螺壳舰时的崩溃问题。
修复了一个通过交叉保存下载存档导致崩溃的问题。
修复了在螺壳舰上射击卤灯时可能发生的崩溃。
修复了特定的低配置设备启动时崩溃的问题。
修复了在创建角色时加载存档导致崩溃的问题。
修复了玩家在载入存档时加入主机导致崩溃的问题。
修复了用盾牌攻击特定角色时的崩溃。
修复了在逃离螺壳舰后加载到海滩坠毁地点时的崩溃。
同伴
现在同伴在离开队伍和变成敌对的时候会有正确的日志记录了。
修复了阿斯代伦在某个营地之夜不被杀/流放的bug。
修复了阿斯代伦在倒地状态仍然可以作出某些评论的问题。
修复了与猎人对话结束后关于保护阿斯代伦不被古尔猎人攻击的反应对话。
修复了一个关于阿斯代伦在某个营地之夜后不会动弹的反应对话。
修复了盖尔在被雇佣的时候会收到额外的经验的问题。
修复了一些与莱埃泽尔在吉斯洋基巡逻队离开团队有关的对话和营地行为的问题。
修复了在奈美莎和达梅斯未加入对抗教堂强盗的战斗后,莱埃泽尔的招募对话无法开始的问题。
影心现在在德鲁伊林地中对莱埃泽尔有正确的反应。
修复了影心在海滩招募后被卡住的问题。
现在,影心可以在被AI控制时正确地使用近战武器并接近敌人。
修复了威尔与费泽克失去意识的源头时刻的问题。
法术
修复了火焰箭和炼金火焰不会燃烧蜘蛛网桥的问题。
祝福法术现在对射程内所有人施加祝福,而不是只对具体最大数量的目标起效。
修复了能够对自己施展魅惑人类的问题。
修复了不能直接向盟友施放2级魅惑人类的问题(AOE仍然不会以盟友为目标)。
修复了雨舞者武器授予的造水术被计入准备法术限制的问题。
修复了异化变身的吞噬智力法术不能正确施加震慑和降低智力效果的问题。
修复了巨龙之握不会对燃烧的目标造成额外伤害的问题。
修复了游戏中各种有问题的NPC诱捕攻击动作。
炽焰法球不能再爬了。
修复了炽焰法球不能正确施加范围伤害的问题。
修复了自己被友方法术作为目标的问题。
修复了曳光弹法术不能被副手攻击移除的问题。
修复了每回合只激活一次守御闪光的问题。
常规
修复了月亮结社德鲁伊的异化变身。
修复了灰烬地表在触摸时点燃易燃地表的问题。
修复了一些板条箱不能移动的问题。
修复了一些水桶可以吃的问题。
修复了有时由于角度限制而无法将角色推入深谷的问题。
修复了双持时对两次攻击使用相同的攻击骰的问题。
偷袭现在需要主手上有一把灵巧武器。
修复了结束共享回合后仍能执行动作的问题。
修复了多人游戏中突然跳过某些对话的问题。
巨武器大师专长不再在命中失误时触发。
修复了在特定状态下(如倒伏)角色有时不能正确施加效果的问题。
脱战后再杀NPC会正确地产生后果。
为哈尔辛的支线任务增加了新的日志更新,以修复任务提前结束或到达胡同的问题。
恢复了卓尔NPC缺失的精灵血统。
给卓尔的NPC提供了他们想要的装甲视觉效果。
修复了特定字符未显示在存档列表中的存储名的问题。
修复了按Alt键时高亮显示其他楼层的可搜索对象的问题。
修复了“结束强制回合制模式”按钮有时不能正常工作的问题。
修复了跳到一名队友身上有时会造成巨大伤害的问题。
修复了NPC在战斗中倒伏后不再使用疾走的问题。
修复了战斗因借机攻击而卡住的罕见问题。
修复了当其他玩家启动强制回合模式时,其他玩家被踢出升级界面的问题。
修复了敌人在潜行攻击时不能正确施加受惊状态的问题。
修复了试图投掷特定物品(如桶或尸体)时的“无效目标”消息。
修复了未能击倒你的伤害性跳跃动作的着陆动画。
修复了在选择目标位置时不能正确复活的问题。
修复了NPC在越狱时没有试图阻止你的问题。
修复了尝试推动沉重目标时的轨迹预览问题。
修复了非故意的AI偏向HP较低的目标的问题。一些敌人仍然会追求抢人头,但任何偏向抢人头范围之外的较低HP目标的做法都是无意的。
修复了移动平台边缘的角色会滑动,有时会掉下来的问题。
修复了复活的角色不再触发借机攻击的问题。
修复了某些NPC在加载保存游戏后丢失其特定技能的问题。
修复了通过按住Alt键并单击来拾取过重物品的问题。
修复了消费商品后库存权重不能正确更新的问题。
修复了易倒伏的角色在被困在影响其移动的特定地表时跳过回合的问题。
修复了投掷物品在某些情况下不会造成冲击伤害的问题。
修复了多人游戏中客户端的错误攀爬动画。
修复了在多人游戏中,如果延迟太高,某些动画不能在多人游戏中播放的问题。
修复了目击者对谋杀警卫的反应在本不应该发生的时候仍会发生的问题。
修复了几个地方的被动技能掷骰(竖琴手补给点,地精的埋伏,塞伦涅的秘密神龛,受伤的卓尔,树中的藏匿处)。
修复了一些与熊地精的属性不一致的问题。
修复了NPC有时对使用违禁物品没有反应的问题。
修复了当玩家的感知较低时检查窗口出错的问题。
修复了多人游戏大厅在通过减少槽位踢出玩家后仍然显示玩家图标的问题。
角色现在应该正确地避开附魔藤蔓地表。
修复了地精短弓的视觉效果。
修复了一个常规的施法动画问题。
修复了玩家被捕时没有正确没收物品的问题。
修复了战斗AI有时试图在队友免疫治疗时(例如僵尸)治疗他们的问题。
解除滚石陷阱旁边的绊网不再触发的问题。
修复了一个如果AI找不到要执行的有效动作,它就会长时间等待的问题。
修复了NPC荒野形态的各种问题。
当骷髅从棺材里出来时,不再带有庆贺的心情。
螺壳舰
修复了我们/噬脑怪的战斗后备对话。
如果莱埃泽尔了,她不会再试图跳到螺壳舰上。
修复了螺壳舰上的夺心魔在实际攻击前的对话。
蔓生废墟
灵魂钱币现在可以正确地放置在教堂里,并且不再拥有“故事道具”属性。
攻击奈美莎、达梅斯或教堂外的任何强盗都可以正常结束对话并开始战斗。
德鲁伊林地
修复了泥魔蝠有时不使用法术的问题。
林地里沉睡的熊现在睡觉时会面朝正确的方向。
内蒂关于毒药的对话现在会在玩家进入她的房间时正常触发。
修复了托帕斯将钱币移出巢穴并认为钱币不见的问题。
修复了NPC在恐惧时试图通过林地大门的问题。
修复了萨扎对俘虏她的人的亡没有反应的问题。
修复了一些德鲁伊忽略玩家隐形状态的问题。
修复了如果守卫离得太远,被抢劫的冒险者对话会提前结束的问题。
修复了马蒂斯在你卖给他东西时认为你买了东西的问题。
修复了林地的角色在不应该参与战斗时参战的问题。
修复了提夫林邪术师在威尔招募对话中的对话选项。
修复了在特定事件触发中,威尔需要很长时间才能结束他的回合的问题。
染疫村落
新人安德里克和布拉娜现在在相遇后会如期离开。
在与新人安德里克和布拉娜的对决中,医药能力检定现在正确地使用感知而不是智力。
食人魔现在会挥舞他们的预设武器,并正确使用力量来投掷物体(而不是敏捷)。
修正了追踪者杜尔维尔的对话的敌意反应。
修正了枭熊在战斗中不能获得狂暴状态的问题。
地精营地
修复了地精搜查队无法与萨扎交谈的问题。
布拉克卡伊不会再隔着墙逃跑了,通过墙与他的互动也变得更容易了。
地精现在只会说“有人把爬虫放出来了”,如果你真的让爬虫(蜘蛛)出来的话。
修复了蜘蛛巢中的蜘蛛在它们可以很容易地接触到周围的战斗的前提下忽略这些战斗的问题。
修复了快乐施虐者的拷问场景,即使斯派克和他的助手都逃到了战场上。
利亚姆不会在昏迷时逃跑了。
修复了布斯克不检查瓦罗是否还活着的问题。
修复了去的冒险家的身体在与地精孩童战斗时无法接触到的问题。
修复了粉碎机的讲故事对话,使他的朋友地精也能正确加入。
沼泽
修复了红帽子在暴露后看起来不像他们自己的问题。
修复了梅丽娜的笼子可以阻挡目标法术的错误。
修复了红帽子的渴血有时会导致他们跳过自己的回合的问题。
晋升之路
修复了一只新生的豺狼人在子宫内成功杀一只鬣狗后会突然出现在它旁边的问题。
当另一个玩家进屋时,与安德斯的对话不再被打断。
修复了安德斯的牧师法术(移除了摔绊攻击)。
在吉斯洋基巡逻队抛弃莱埃泽尔之后,拉斐尔将不再出现在营地。
你现在只能在吉斯洋基巡逻队中提及奈美莎和达梅斯,如果你在莱埃泽尔的招募过程中遇到他们的话。
渥金的休眠地
修复了在渥金的休眠地里受到惊吓的野牛在对话中出现的问题。
修复了打开本里恩被困的房间时的倒转问题。
调整了散塔林
拉瑞安新作回合制CRPG游戏博德之门3目前已经在steam平台开启抢先体验版本,游戏中玩家可以与地精营地的卓尔明萨拉发展关系,下面给大家分享明萨拉的攻略方法
在地精营地和明萨拉对话选择跟卓尔一起进攻德鲁伊林地,保她不,进攻战胜利之后明萨拉说在营地里庆祝,小地图右边,点击营地休息进入下一天,即可触发与明萨拉的特殊剧情
必须提夫林和德鲁伊都干掉,分三战,如果你在地精入侵前选择帮德鲁伊或者提夫林解决对方,其中大门+难民营/德鲁伊战是可以提前打的
第一战是在西凡纳林地的大门口你要和提夫林首领反水帮地精把大门打开,很简单,我直接油脂火药桶灼烧瓶把站在悬崖边的首领炸下去了
第二战是和剩余提夫林难民的战斗,明萨拉和地精会加入进来,地形狭隘比较烦,为了不浪费回合纯粹跑路一定要抢在地精前面自己小队先加入战斗保证自己把有利地形和先攻权都占了,而且等地精加入进来就是二十人的大战斗,每次都要等好久才能轮到你明萨拉和地精又几乎全部全在摸鱼,除了一个地精法师比较给力,我在打到一半崩溃后果断选择读档,自己打完提夫林才开门放地精进来
第三战打德鲁伊对我这个三级队伍有点烦,对面人均手里捏着药和治疗,我法术和动作到后面根本不够用了。战术思路是邪术师主角lazel和影心站在营地石拱门口等德鲁伊过来,盖尔位移到石拱门顶上把所有投掷物卷轴都给他,先用单体高伤集火自己位移过来送的卡哈剩下德鲁伊优先解决内蒂和血高手里超级多治疗的,等其他近战敌人都冲到拱门挤成一团控住用范围攻击一起解决,最后法术位全用完了四个人围住近战殴变的大蜘蛛,不敢相信几乎快打完这场我才升到四级
然后说点好玩的事,如果你在营地那晚和影心对话完再去找他她会疯狂嘴臭你“难道你不是要和别的枕头一起睡吗”
但推了明萨拉就不能拿她掉的一双带迷踪步的鞋和一个蓝锤子了,还是挺划算的,两个都适合给影心拿
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