s11邪恶小法师出装顺序-s3邪恶小法师教学

打是可以打的,只是很多人不知道高端局 秒人型的英雄到底怎样才能稳。

建议你看下 小漠解说的 国服第一小法。 和RED解说的美服第一小法。

你去搜一下,看看高手在顶尖高端局是怎么使用秒人的英雄的

lol 现在的狐狸怎么样?顺便介绍几个秒杀点的英雄

想对坦克和血坦造成伤害.....我想说ADC里面除了大嘴和VN,其他ADC只能软磨硬耗的把坦克打的,VN和大嘴是打肉无压力的,可以说打谁都是一截一截的,大嘴的劣势在于它没有逃命技能,VN前中期容易被压制,操作必须的风骚。飞机跟一般ADC一样,他是不错,但是不满足楼主的说法,要伤害很高.的那种,但他飘逸。

至于半肉和肉,基本不用想了,都一个级别的,硬的跟一样的,一样的慢慢才能打。你不想为什么它是坦克,就是因为他很硬,难打的,高血量,高护甲,高魔抗,要是这么好打,还是肉麻!!刀妹是就半肉,耗吧

至于法师,我想楼主说的坦克是前期?中期?还是后期?如果是前期,什么法师都有希望,甚至可以秒杀,中期也是可以造成大量伤害的,楼主的妖姬,啊卡丽就属于前中期。当然小鱼人也是前中期。至于后期,大部分的法师是没希望的,有伤害,但绝对不高,我就建议四个法师,其他法师,我认为都没戏的,就跟搔痒一样的。

第一:流浪法师,就跟移动炮塔一样的,不仅自己肉,输出还一流,可以秒对面脆皮的,打肉也相当不错,伤害应该可以入眼。

第二:歌。如果你法强有七八百,在给肉来个W,减移动速度,在减百分之15的魔抗,E每秒三四百伤害,Q每秒也三四百伤害,只要肉杀不了你,我只想说,他只有跑的份,在来个R,没八九百,也有七八百吧,脆皮必须半条血,甚至更多,肉就...你懂的。

第三:邪恶小法,基础伤害略低先知,AP貌似差差不多,选他的原因就是他伤害太高了,高的离谱,何况他还有神招E,在加个冥火强大发了,举几个例子,上个版本冥火还没改版前,一个冥火就吧神肉盖伦打了半条了,后面你懂的,然后还有面对神攻装剑圣来偷塔,一个R就把他秒了,你说他无奈吧。还有比较以前的,一个小法法强1200...我们队草丛埋伏,然后给小法E住了3个。2个肉,一个输出,一个W砸下去,肉傻了,半血了,输出直接跪了,就屁点拼命的跑了...那时候小法是打谁都无压力的,现在估计没以前那么强势了,毕竟帽子也虚弱了,不过秒肉是比较困难了,但是大量伤害还是顶呱呱的

第四:就是我们的虚空先知了,应该就是楼主说的蚱蜢吧,原因很简单,他基础伤害就很高,就更别说他的AP加成,不是一般的高,还有他的被动,还能叫出蚱蜢一起打,当然最重点是在于他的W,因为是按生命值的百分比扣的,杀脆皮W+R说不定就了,打肉的话,技能都用上,如果加个冥火就完美了,这个不止是打肉伤害一大截一大截,甚至还有希望杀了肉。

s3铁男天赋符文怎么弄?现在的铁男有练的价值吗

一、九尾狐妖的定位是中单APC,也是排位上分比较好的英雄之一,但讲究操作技巧,除了W技能其它都是非指向性技能。Q技十分风骚,也是狐妖的主要输出技能,可以优先点满,因为有真实伤害的存在,后期对肉也有一定威胁。中期的狐妖一套连招能打掉对面中单一半的血,而且消耗比较少,R技十分风骚,无论是GANK还是逃跑,还是团战调整走位都可以,也是狐妖浪的资本。总之,狐妖这个英雄还是不错的,可玩性比较高,玩起来更有快感。

二、下列英雄玩的好具有秒人能力

1、火女

2、小鱼人

3、暗黑元道

4、不祥之刃

5、邪恶小法师

6、玛尔扎哈

7、影流之主

8、刀锋之影

太强被删LOL装备有啥?

S3铁男建议21,9,0 ,攻击系点出所有法系增益 最后点出神。

防御系9点点出老兵伤痕,护甲魔抗看对线情况来点。 符文建议 带红色法穿、**护甲、蓝抗、大精华法强的AP通用符文。 移速大精华也是一个不错的选择。

个人建议S3没必要特地的练铁男,理由有以下几点:

1.在穿透机制改动过后的S3,游戏的节奏越来越快。铁男这种偏向发育型的法师很不适合当前的节奏。

2.同样是由于穿透机制的改变,中路AD英雄越来越多。他们的强势期往往是两级到三级,而铁男作为一个三级才具有推线能力的脆皮法师,前期对线的压力太大。你想想看着一个带着大红药的2J卡兹克站在兵的旁边, 你敢上去补兵么?

不过铁男作为一个不依赖队友的近战法师,还是很值得一玩的,作为一个能拯救世界的法师,后期1对N的感觉还是很有快感的。。

金铲铲双城之战小法怎么来的

LOL被移除的装备非常多,枝桠今天就给大家讲两件有故事被移除的装备吧。第一件事冥火之拥!

冥火之拥这件装备在当时非常的强,适合很多法师出,因为能力装备能力比较的BUG,所以很多的玩家觉得应当被删去。部分玩家甚至觉得这件逆天装备会给某些特定的英雄添加超强的爆发力,不删游戏影响平衡。先来看看冥火之拥的技能效果吧。冥火之拥释放所触发的增幅效果是造成目标最大生命值15%的魔法伤害,并在接下来的4S内。使他们所受的魔法伤害提高20%(冷却60S)。

大家印象最深的可能就是配备冥火的邪恶小法师了,小法师配备冥火之后,加上自己的补兵加的法强,在后期连前排都能够轻松秒掉,非常的恐怖。我们经常惊讶于这诡异的伤害。这件逆天装备还让狐狸、鱼人这种自身机动能力高和爆发能力都高的ap刺客获得了更多的上场机会,秒人系数陡增。因为出于这些原因的考虑,最后这件装备被拳头公司给删除了。

神秘之剑,有人称它为杀猪刀,部分玩家称为文森特之剑,这件装备在顺风的时候可以将优势大大扩大,逆风猥琐也是翻盘的神器。神秘之剑的唯一被动:每次击杀敌方英雄获得2层buff,助攻获得1层,每层buff增加5点攻击力,最多叠加20层。亡时失去1/3buff。叠满20层后英雄移动速度增加15%。

很多玩家之所以叫他文森特之剑,因为在那段时间文森特盘盘都出剑,每一次都用德莱文出剑,都能把对面杀蹦虐泉。最后实在拳头也看不下去了,于是就把剑给取消了,当然这只是笑谈。追查其根源,还是这件装备不平衡,出完之后,顺风优势更大,逆风更难翻身。所以拳头出于这个考虑将这件装备给移除了。

麻烦说一说英雄联盟里面技能能秒人或是快秒人单挑、团站都可以的人物、尽量说多点尽量说战士。

金铲铲双城之战小法获得途径是,约德尔人:对局结束之后,会随机获得一个约德尔人的英雄,而且在6约德尔人之后,技能消耗也会降低20%。而且最重要的是,如果6个约德尔人全部三星,那每局比赛结束之后,都会获得一个邪恶小法师,而小法师作为一个五费卡英雄,在商城中是刷不出来的,三星的小法可以说是最强的五费卡了,一招清屏,视觉效果满分,此次,主要介绍的是英雄数量都在6个及以上的大羁绊,战斗学院的英雄会获得额外的攻击力和法术强度,而且战斗学院的英雄在释放技能之后,队友都会获得一个额外的加成,这个和云顶之弈S3的暗星羁绊有点类似,不过暗星羁绊是必须有暗星英雄阵容,友军会获得法术强度加强,而且在4/6羁绊下,黑魔法师还会获得额外的法师加强,这个和云顶之弈S4的灵魂莲华夜幽羁绊相似。

求大神指点:冰凤什么时候游走gank最合适? 团战的时候先手W还是R?

潮汐鱼人。 S3公认的秒人机器。出了巫妖之后,半肉也一套带走

剑圣, 后期秒人无压力。而且,剑圣最恐怖的是可以30秒从三塔推上高地。

蜘蛛女王。 又肉又可以秒人。喜欢秒人而且肉的顶起。

螳螂, 切后排神器。秒ADC无压力,而且CD短。

傲之追猎者 *贱游走,R打团逃走或者切后排。Q提供150%攻速。神器。

劫 秒人说不上,但是,劫最恐怖的是。他所有输出可以在0.5秒内全部输出,然后安逸W走

首先,不知道你有没了解过智能施法这个动作,可以在按键里设置。在你用过这么多次冰鸟的前提下,你已经完全可以把ER设置成智能施法了,连招时直接E点人,看到冰锥出现了马上按R,然后立即关R,根据目标跑的方向和距离,用W封对方的退路让他绕道,从而保持你们的距离不被拉大,看E的CD差不多2秒左右时Q出准备接第二E,同时准备在对方脚下开第二轮R,这是标准的中近距离单爆发打法。远距离的话省去前面一步,直接Q起手,后面相同。

而团战状态下,需要有团战地点的预判意识:你要在双方不论谁开始第一个技能时,就开始预判僵持输出的大致地点,然后朝那个位置开R;当你判断不准时,可以先用Q配合队友单秒一个,再根据双方走位选择开R的地方。团战冰鸟的R不只可以用作输出,更是团队减速的限制和恐吓对方不敢接近某一个位置,所以是可输出可保护可控制的技能——同时,眼看对方即将脱出范围或者已经不需要在这里继续放了,那么在你放完最后那次E时,果断关R等CD,留着新的减速E。冰鸟最大的特点,就是在他的AP爆发中,技能总是呈现双倍的伤害(Q的飞过和晕,E的双倍)。

而且,冰鸟每次E出手的同时还可以接一下普攻,并且与智能施法R无时间冲突。

团战下W的应用分好几种,在这里提醒你,那些怪你W放得太烂的人,如果给他们自己用冰鸟,恐怕他们连W放都不会放,所以不要有太大压力。

言归正传,W的最常见的用法,就是开视野,尤其没点满前,很短的一截冰墙根本起不到封路的作用,最多只能轻微挡一下,因此这个长距离的技能用来探测草丛、或者在gank时先放在边路草丛防止对方进去让队友丢失视野,这两种用法是最常见的。

其次就是封路了,在你R的高AOE输出情况下,你可以用W挡住对方的退路,从而让他们在你的R中尽情的继续享受冰箱的刺激(或者是防止他们从队友的攻击距离中更快逃跑)。这种用法在边路草丛地带、高地的塔和墙之间最为实用,将上述2个作用同时实现。因此,作为冰鸟,你要对自己的位置把握得非常准——你要熟悉几条很有规律的线,就是你放墙的位置和你自身的位置,会形成一个三角形的关系,你要掌握好这种三角形的位置,熟悉封路的几个关键走位路线,以确保你在放W的时候,墙不是沿着草丛把路画成2条道,而是彻底封。

同时这里补充一个W的后续,这在前期对线你应该有用到过:就是先用W封一段位置(没封不要紧),然后敌人在跑的时候必然要向墙的边上跑而不能穿墙,于是你往那个方向Q过去,70%以上都能命中并眩晕,之后你懂的。

W的最高应用就是分割战场,而这一用法,哪怕是再神的EZ都无法确保用这种冰墙可以每次都成功。同样的道理,你要熟悉W的三角形,以确保你分割战场时是把道路一起封住。而这种应用,是要根据队友和对方的控制力来进行的——把他们落单的人分割出来,或者直接封后路,秒DPS,又或者是在己方被近战攻击的ADC逃的地方放,让ADC脱离危险。这种用法根据战局的变化,变动性太强了,而你不可能只关注这个忘了输出,因此,你的W更多的是起手探草丛用;除非你们是被动的一方,那么更多就是用来阻断别人的持续进攻。——同时,在阻断别人的进攻时,你们的人都在后方逃跑中,那就把这个阻断连同追杀你们的一个人一起留下好了。

最后才说到gank。冰鸟前期最大的作用就是中单压制,让对方的中路无法发挥优势,而并不是他那“高机动性”(好吧虽然它有翅膀但它确实腿短)的跑地图,因此gank的任务更多是交给你们野区那位不定位置的机动人员来完成的。至于冰鸟前期的gank,可以在压制中路闲暇之余,关注下小地图兵线,如果对方兵线压过界,那么你可以过去增援下(此时你都闲暇了,那肯定中路兵线已经推到对方塔了你不用担心去收兵)。而对于那些连自己兵线都不能控回来的2B,你完全可以无视他们的gank要求,毕竟你中路的压制,就是防止他们被gank的最大帮助了。