英雄联盟天赋改版时间-英雄联盟天赋改动

大家好,今天给大家带来关于英雄联盟新天赋的攻略,希望可以帮助到大家,很多玩家是不是都想知道在新版本的一些改动,特别是新天赋将会上线。具体的改动信息就让我们一起来看看吧,在改动之前我们先看一下非常厉害的下路辅助赛娜的攻略吧。

辅助 涤魂圣枪 赛娜

版本分析

赛娜作为新晋的强势辅助,在9.23版本不会进行英雄调整的情况下有望成为辅助一姐,搭配上对线强势的AD,疯狂的消耗能力着实令人头疼,搭配上行窃预兆,能够在对线期积累相当大的经济领先优势。

天赋加点

赛娜的天赋加点选择启迪系+精密系,属性加点选择自适应能力+护甲。

启迪系选择行窃预兆+鞋子+饼干+星界洞悉,赛娜的远距离消耗能力配合偷钱能打出相当大的线上优势。

精密系选择气定神闲+砍倒补充赛娜对前排的输出能力。

技能加点

在召唤师技能上选用引燃+闪现。

赛娜的加点选择主Q副W,Q技能是主要的消耗能力,W技能的控制能够起到分割战场的作用。

装备选择

虽然赛娜定位为辅助,但考虑到本身的属性和不俗的后期能力,出装选择以破甲装为主,被动的黑魂可以为赛娜提供暴击率和生命回复,赛娜的超长攻击前摇注定攻速收益不会太高,选择轻灵之靴提高跑线能力,复活甲提高容错率,即使后期AD不幸阵亡,赛娜依然能扛起队伍输出大旗。

玩法介绍

赛娜在对线期尽量以消耗发育为主,虽然借助Q技能可以远距离消耗,但过长的平A前摇会给对方的辅助留下可乘之机,英雄阵亡和小兵阵亡都有几率掉落黑雾,尽可能多地收集黑雾来积攒被动,在中期赛娜会来到一个相对疲软的真空期,没有装备的支持赛娜很难打出高额伤害,此时应以配合队友补充伤害为主。

到达后期之后,赛娜的射程和暴击率会得到很大提升,此时赛娜的输出能力甚至优于AD,要注意自身的输出环境,必要时甚至可以牺牲AD。

连招技巧

E+W+Q+A+R

赛娜先手E技能带着具有控制技能的队友进场,W技能接上控制,由于过长的前摇,建议Q技能和平A交替输出,最后利用全图大招收割人头。

英雄联盟历史上最成功的一次改动是哪次?

现在的情况是,护甲符文被削弱,绝大多数英雄多了4点基础护甲(包括瑞文)

而生命符文被增强,建议换下一些**护甲符文,搭配生命符文。

而且瑞文的Q前期能力被虚弱,后期能力增强,建议红色多用破甲符文。

蓝色符文方面,减CD符文被增强,建议在对线AD类英雄时使用合理搭配减CD符文。

关于精华符文,吸血符文被削弱,建议换掉,使用破甲或者攻击力符文。

天赋改动不大,21点攻击天赋必须点满的,剩下9点看个人喜好,可以9防御,也可以搭配通用,通用第一层就有加移动速度天赋,第二层有减召唤师技能CD天赋,依赖闪现的可以考虑多点通用。

仅供参考,希望对你有帮助。

英雄联盟此次改动的天赋 战争领主的嗜血 已损生命值跟吸血是怎样的一个百分比 损失生命值到

英雄联盟,是一款由美国拳头公司在2019年推出的一款游戏,2011年在国服正式上线,到现在已经过去10年,这个游戏的热度还是只增不减,熬过了一批又一批比如穿越火线,守望先锋,绝地求生等等火爆一时的游戏,英雄联盟之所以能够这样经久不衰,离不开拳头官方对这个游戏10年以来的不停的改动与更新。

在这数十年的更新与改动中,最成功的我认为当属S7的时候符文系统的改动,将原本的需要用金币购买的符文取消,将需要到达30级满级的才能点满的天赋取消,两者合并成为了一个全新的符文系统,这个符文系统完全免费,而且综合了之前的天赋和符文,大大提高了游戏的可玩性和综合性。

除此以外,我们知道,一个游戏的生命力永远是来自于新玩家的,没有新玩家的注入,一个游戏就会慢慢的亡。而其实在2017年以前,英雄联盟就慢慢的陷入了这种困境,由于符文带来的巨大差异,天赋上的限制,使得新玩家几乎没有游戏体验。打个比方说,一名30级的老玩家,满符文满天赋的话,在对上一个新玩家时,他的满符文满天赋可以给老玩家带来将近两千经济的经济优势,就好比游戏一开始,对面就比你多了半个大件,那这个游戏新手还怎么玩。

也许有人会说,新手排到的应该都是新手,不存在双方有符文天赋差距的问题,但是实际上,越来越多的人会选择在淘宝上购买30级的满符文的符文号,这样一来,留给新玩家的空间就越来越小。可以说,2017年符文系统的改动,大大缩短了新玩家距离老玩家之间的距离,而原本的符文和符文页以蓝色精粹等同于以前金币的形式退回,也留住了绝大部分的老玩家,同时吸引了很多新玩家的注入,也就有了我们看到的,S7英雄联盟的又一个顶峰。

而接下来的绝大部分改动,都是围绕着符文系统来的。正是因为在S7对符文系统以及装备做出的一系列改动,使得当时中国的几支队伍在世界赛高歌猛进,虽然最后WE和RNG双双止步半决赛,只获得了四强,但是也让绝大多数的中国玩家对英雄联盟,对LPL又重新燃起希望。

所以说,英雄联盟史上最成功的改动当属2017年的符文改动了。其实今年的装备机制的全新变化也是一个不小,而且目前看起来效果还不错的改动,但是由于时间还不够长,还不足以看出这次改动的优势和对游戏发展进程带来的影响。

损失生命值达到80%,获得20%的吸血效果。

战争嗜血重做效果:

根据你所损失的血量获得对英雄的生命偷取,最多获得20%增益,对小兵效果减半;

(10%已损失生命值提供1%吸血,50%时提供8%吸血,80%时最高提供20%吸血)。