52魔兽世界防战-魔兽世界9.05 防战
雕文可以用:英勇打击和复仇,小的可以用雷霆一击,血性狂暴和冲锋。
群拉的手法:先血性狂暴,不要急着冲锋,用枪或箭之类的远程先打出去后,再选个怪冲锋,接着挫志怒吼,雷霆一击,如果有法师过来冰一下的话,震荡波可以稍晚点。反正等怪要散时候用震荡波最好。假如突发事件就把挑战怒吼开了,反正只有3分钟的CD,当然记得把警戒给仇恨最高的人。嘲讽和惩戒痛击好了就用,怒气多的话可以用顺劈斩,有单个散怪跑出AOE圈的话,还可以用冲锋,拦截和援护追上怪拉回AOE圈。拉怪的过程中不要盯着一个怪打,要用TAB切换着打。也要留心队友们对哪个怪的仇恨。
单拉的手法:很多BOSS都免嘲讽,所以不要想用嘲讽拉怪。先血性狂暴,吼个血后冲锋上,盾牌格档,有盾牌猛击就用,没有的话,就毁灭打击和复仇,复仇用后别忘了用上免费的英勇打击(雕文),如果是法系怪需要打断技能的话盾击要留好CD,比如说打F4的牧师怪等。还有个好用的法术反射也可以在有法系怪的情况下用,当然要掌握好时间。如果有危险就把盾墙\破斧\饰品用了,如果你前没用这些技能说明你不是个好MT。
好了,还有太多的细节不是几句话能说清,还是留给你自己去深会。最后祝你成为个强力MT。
请问魔兽世界中防战,防骑,血DK,熊德哪个生存能力最强?
PVE方面,这个版本的ZS没有好的单手锤用来拉怪的,当然如果你愿用毒蛇的鱼斯拉掉的锤子也行。。目前防战毕业武器是龙鳞,SW老1出品。但是最近听说主手D刀是仇恨利器,汗一个先。。。装备当然是先优先耐抗,继而注重仇恨,当你ZS基本处于BT毕业的状态下,你就可以尝试着将身上的宝石换成力量型的,将SP换成仇恨型的,比如耻辱碎片。4T6效果可保持可不保持,6.5战士胸并不是很好,可用它酬4T6效果,命中适当堆点,已防止起手盾猛未命中的尴尬情况。防战PVE的用处就是拉怪,目前这个版本对于战士的手法要求并不高,首先嘲讽距离为35码,让援护彻底的沦为了一个鱼腩技能。先说单体BOSS的拉法:如果但心仇恨不稳,你可以先切狂暴姿态开鲁莽,迅速换会防御姿态,开血腥狂暴,看狂暴之怒,开盾牌格挡,如果SP是格挡器的话开格挡器,怒气不够就冲锋开BOSS 回头打一记盾猛,一般能暴4000左右,接着英勇打击按上,这时候如果你脸不算很黑的话,那么你的复仇就应该处于能用的状态了,复仇打上,3个暴击仇恨必然稳了,接着的步骤就随心所欲了,怒气够,英勇打击,毁灭打击保持,复仇盾猛好了就用,团里有折磨法就记得踩个雷霆,TPS绝对够得。防战的PVP,防战缺少爆发,伤害不高,比不上野德,面对战斗DZ感觉有心无力,但在打击LR武器战方面有着不错的优势,当然你得有优秀的队友。天赋方面,你得出狂暴回血天赋,出刺耳噪声,相当于断筋的作用,这样你就可以防御姿态到底。装备选择当然是S套装,首先你得注意你的血,15耐宝石是必要的。武器没啥好选的都差不多,不过牛头人似乎有单手锤专精?这个我不清楚,本人玩LM的。那你就用单手锤吧,武器FM精金武器链。手法没啥好说的,总要的是时机的掌握。盾反的时机,对对手下一步动作的预判,震荡猛击的时机,打断该打断的法术,保持对方的减速状态。呼,打了这么多真累啊。。哥们ZS是一个挺有意识的职业,自己琢磨比别人教来的强。
魔兽世界听说防战不行了?
还真难说啊。
防战乘胜追击和狂暴回复加血,2个盾技能和破釜沉舟。(群怪雷霆,震荡波和流血)
防骑圣疗,无敌,圣佑,保护。(感觉防骑生存最差,打群怪也就奉献,圣神愤怒忽略)
血DK符文分流,亡打击,罩子。(DK群怪亡凋零两个疾病,群怪输出猛)
熊德生存本能和怒气回复,树皮。(横扫怪暴击都会回血,怪多也不会)
无可厚非带人FB还是YD比较多。(DK也很多)
综上所述:我觉得还是YD群怪生存能力强(只堆敏捷闪避多好)。
单怪是骑士和DK比较好。(确实现在ZST难混吃,就是不咋给力)
魔兽世界防战的问题
不是不行。总体来说,为什么TBC时代会是ZST最风光的时候?因为那个时候除ZST外所有的防御职业都没有ZST成熟。但是WLK春哥T和熊T都起来了,ZST又因为各种保命技能相继被砍,所以在4个T职业里面显得最疲软。
魔兽世界关于防战的一点问题,老MT进
1,防战群拉比较弱,但也不是拉不了,警戒给你们团装备最好的AOE职业,警戒不要给另外一个T,用嘲讽拉怪你永远只是一个2手T,首先雕纹要有破甲雕纹,这样你的毁灭打击可以一次打到2个目标,其他就是手法问题了,进怪堆以后,先雷霆一下,稍微后退一点,调整怪的位置,把怪都聚集在你面前,用冲击波,这两下都打上,仇恨就有基础了,然后就是给每个怪上破甲,狂按顺劈,雷霆CD好了就用,偶尔有一个怪OT了就嘲讽。
2,防御等级:可以降低怪堆你的命中和暴击几率,提高你的招架,闪避几率。
耐力:血。
力量:增加攻击强度和格挡值
命中:提高你的命中几率。
精准:降低目标招架和闪避你攻击的几率
闪避,招架,格挡等:如字面意思。
战士的属性,最重要的还是防御等级,从上面的介绍里尼就能知道,防御等级加的属性是最多的,其中免爆属性最重要,因为BOSS的物理攻击都很高,出了爆很有可能秒T,治疗都加不过来。但防御等级480就够了,因为这个时候最重要免爆属性已经够了,BOSS打你再也不出暴,再继续加,虽然其他属性依然有效,但收益降低,不如去加耐力。SW毕业防御的战士防御等级肯定超了,不用考虑了。
战士的血量越多,给治疗的容错性越高,你越不容易,你的团队越会感觉你这个T稳定,不会突然被秒,所以耐力属性是战士第二重要的属性。但耐力一样不需要堆的太多,因为一个2W血的战士和一个5W血(假如能堆到)的战士去抗BOSS,在治疗不出现重大失误的情况下,是一样的,因为战士你血再多,也不会给自己回血,一样要靠治疗给你加。SW毕业的防战血量很理想了,建议红槽5力7耐,蓝槽15耐。
力量这个属性可以加攻强和格挡,作用主要是增加伤害,仇恨高,还是很好的。
其实上面说的防御等级,耐力,力量,这几个属性装备上带的就够用了,只是你不明白,我给你解释下,命中这个属性装备上没有,我要特别给你说说。
当一个T能抗住BOSSS,不被秒(防御等级,血量够),拉的住仇恨(力量),他还可以在哪里提升呢?答案是命中。
命中不够会怎么样?比如嘲讽的时候如果未命中;起手拉仇恨的时候,出现未命中,这样很容易有DPS会OT。简单说命中就是会减少你的非操作失误,使你更稳定,更受你的团队信赖。
至于精准,闪避,格挡,招架这些属性,装备加的就足够了,不需要额外加,也不用考虑太多。
3,武器战输出宝石红10力,黄5爆5力,蓝5力7耐。武器FM一定要斩杀。
手法就是保持撕裂,技能优先顺序:压制》致》斩杀》猛击,怒气快要溢出的时候用英勇打击,AOE的话用顺劈,饰品和转最好一起开,转的CD是1.5分,时间挺短的,可以早点用,能用2-3次。
魔兽世界怀旧服TBC防战属性详解
1. 仇恨跟伤害是有正比的。 不然熊T拉怪这么稳,你看下它TPS就知道了。
2. 装备对拉怪的影响是: 你更耐打(招架闪躲格挡)!砍怪更痛(力量加速暴击熟练)!仇恨更高!
3. 这个是wow的仇恨系统。首先怪对第一个进入视线的目标仇恨值相当大,然后你用技能就等于开始累积仇恨值。如果有别人想OT你,他对怪的仇恨值必须大于等于你当前仇恨值的120%(你做T的话,装个omen插件可以看当前目标仇恨比较好)。 所以才会出现你说的,你先开怪,然后dk没法一下就拉仇恨过去的情况。 所以开怪的话,必须T先动手就是这样个原因。
魔兽世界怀旧服TBC中防战是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界怀旧服TBC防战属性详解,非常全面的内容,想了解怀旧服TBC防战属性的朋友可以参考,希望能帮到大家。
怀旧服TBC防战属性
在版本初期,作为自保能力出众,开荒容错性较强的坦克,我们的压力往往来自于生存。在开荒阶段,选择装备的倾向性必须注意下列几点:
单项属性无法铺满的情况下,耐力防等护甲闪避招架 (1% 招架需要更多的装备属性)格挡敏捷格挡值命中精准力量。装备基本合格以后,堆满免爆防等490,其余属性根据自己的团队构架和自身实际装备情况选择。
T3 可以应付卡拉赞级别的团本,不过作为一个坦,本着对团队负责的角度,我想能换的路上换了吧
开荒向宝石一律插耐力:纯耐=耐力+防等耐力+闪避耐力+招架耐力+敏捷其他,如果插槽有奖励,自己换算划算不划算
附魔耐力为主,阵营选择奥尔多和占星者影响不大 (我个人偏爱冰龙附魔)
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