nds游戏火焰纹章-nds火焰纹章最新作

在DS的汉化作品好多,都玩不过来啦,DS饭都会泪流满面

希望大大能满意~~

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1.口袋妖怪:

口袋妖怪:守护者 搭档/发布小组:口袋群星SP汉化组/发布时间:09年04月27日/汉化程度:简体中文版

口袋妖怪:珍珠/发布小组:YYJOY汉化组/发布时间:07年12月28日/汉化程度:完全版

口袋妖怪:钻石/发布小组:YYJOY汉化组/发布时间:07年12月28日/汉化程度:完全版

2.火炎之纹章

火炎之纹章:新暗黑龙与光之剑/发布小组:ACG汉化组/发布时间:08年10月28日/汉化程度:2.0版本

3.游戏王

游戏王5D's:星尘驱动者 世界冠军大会2009/发布小组:CG汉化组/发布时间:09年04月27日/汉化程度:卡片简体中文版

游戏王GX 精灵的召唤/发布时间:08年04月28日/汉化程度:卡片汉化版

游戏王:世界冠军大会2008/发布小组:cngba汉化组/发布时间:07年12月28日/汉化程度:全卡片汉化

游戏王 世界冠军2007/发布小组:个人汉化/发布时间:07年07月28日/汉化程度:卡片汉化

游戏王 梦魇诗人/发布小组:NDSBBS & 天使汉化组/发布时间:05年11月28日/汉化程度:测试版

4.恶魔城

恶魔城:废墟的肖像/发布小组:YYjoy + 罪人之塔/发布时间:06年12月28日/汉化程度:完全版

恶魔城:苍月的十字架/发布小组:个人汉化(施珂昱)/发布时间:05年12月28日/汉化程度:完全版

恶魔城:被夺走的封印/发布小组:ACG汉化组/发布时间:08年11月28日/汉化程度:简繁3.0修正版

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呼~~整理得好累啊!!但基本上都齐全啦~~

以上,。。。

NDS游戏有哪些好玩的游戏

截止2019年,在NDS机上发行的火焰之纹章系列有两部,其中包括《新暗黑龙与光之剑》和《新纹章之谜光与影的英雄》。

火焰之纹章其他系列则是在3DS、Wii、GBA等游戏机平台发布。

游戏介绍:

《新暗黑龙与光之剑》:

游戏是以1990年4月20日在FC平台发售的“《火焰之纹章》系列”第一作《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》为基础,追加了新要素的重制作品。游戏描写主人公“马尔斯”为了复兴祖国“阿利缇亚”,率领同伴与邪恶的帝国“多鲁亚”作战的故事。

《新纹章之谜光与影的英雄》:

是“火焰之纹章”系列第12部作品,为系列第三作纹章之谜下半部的重制。采用了曾未有过的原创主角的系统,让玩家能更好的参与剧情,并且剧情比起以前有所增加,系统也变化颇大。

扩展资料

火焰之纹章是Intelligent Systems公司开发,任天堂公司发行的战略角色扮演游戏系列。

火焰之纹章系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏。游戏中的主角主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等。

nds是电玩游戏生产商任天堂公司2004年发售的第三代便携式游戏机。主要的特征包括了双屏幕显示,其中下方的屏幕为触摸屏;并配置有麦克风声音输入装置和?Wi-Fi?无线网络功能。

百度百科-火焰之纹章

在wii平台上,火焰纹章是只有拂晓之女神这一版吗?其他的版本,在wii上没有发行吗?

NDS大卖,各个经典系列都在这台掌机上或重置或续作,现在就聊聊一些大IP的NDS游戏

1火焰纹章系列:新暗黑龙与光之剑,新纹章之谜光与影的英雄;都是FC和SFC的复刻,画风变化较大,人物头像变为了有点3D的立体建模,有相当部分玩家对此不满,除去这个我觉得还是相当出色的游戏。

新暗黑龙与光之剑:增加了难度的设定,玩了最高难度才能让你感受到纹章系列的真髓,当然除了难度外每关设定两个临时存档点还算良心,当然别想着斗技场了,这个更变态。游戏首次加入了职业间的平转,虽然有些人认为破坏了游戏的传统,但反过来说也增加了战略性,可以根据自己爱好和战况来调整兵种组合。原来的弩车也改为了超远程攻击,自己的弩车谁用谁知道,敌人的就要小心了。对了可以提醒下新手,游戏前期加入的弓骑士沙迦罗,乌夫成长超高,平转为铠将军可以一夫当关,是攻略游戏的最大利器。

新纹章之谜光与影的英雄:选择最高难度后比前作更难(后期的火龙飞龙都超难打),这时创造的角色(大腿)就最为重要,需要根据每关的情况来转对应的职业来打;后期的战斗就不是选角色了还是选择职业来打,速度慢的龙骑士圣骑士将军飞马等基本没作用,容易被追击秒杀,另外最后关会有几大酱油强制出场,平时也得练练。

2逆转系列:总共出了4作,一贯的曲折离奇一贯的峰回路转,一句话每作都得玩。

逆转裁判:复苏的逆转,一代复刻,并增加了并加入了第五章,并增加了些科学搜查,还是司法界内部案件(不剧透)

火焰之纹章一共有几个版本?

1,没有,只有晓之女神一款

在这一代主机中,任天堂可能过多注重掌机平台争夺,火焰纹章在WII/NDS时代,一共推出3款作品,其中最早的是WII的晓之女神,之后分别在NDS上推出复刻作品(将SFC的纹谜分成两作复刻),也就是新黑暗龙与光之剑和光与影的英雄。

2,晓之女神本身不是完整的作品,属于NGC上面苍炎的轨迹后续作品,即苍炎的轨迹+晓之女神才算是这一作火纹完整的故事情节。

其实,因为火焰纹章属于老任的二线作品,因为难度和模式,加之火纹之父和任天堂决裂,所以火纹和其制作小组一直被老任认定为二线,开发水平一直保持在一般的状态。晓之女神属于火纹原创级的大作,也是次时代主机开始时老任放的第一款火纹作品,但在WII上面开发一款4.3G的游戏,其销量在2007年季度统计时,却仅仅只有12万份销量,而同一时期的马里奥却是百万销量......

其实,火纹系列因为初期的切入点,注定了它属于开发周期长,开发成本高,玩家群体窄,收益低的游戏

WII在各大市场卖的非常火,但是晓之女神却销量不高,最终也没能超过50万,但其开发成本,却高于马里奥,塞尔达等系列

火纹开发,首先需要一个故事脚本,这个脚本需要非常的丰富,玩过火纹的玩家应该知道,一部火纹作品玩下来,就如同看了一部精彩的故事,每一作火纹,要么是续作,要么复刻,要么就必须是全新的故事,续作固然有限,一般一部作品至多一个续作或者分支,复刻是冷炒饭,不能多,开发全新的固然好,但是这就意味着一个庞大的世界脚本的诞生,而且决不能和之前的重复,火纹不像马里奥或者塞尔达,能够架空的构造出一部新作品(喷神JAMES曾经喷过塞尔达系列历史混乱),火纹必须构造出一个完整并且符合很多要素的世界

然后是各兵种之间平衡度以及个关卡平衡,如果说马里奥和塞尔达属于勇者冒险类游戏,主角一个人或者和几个同伴就能拯救世界或者英雄救美,那么火纹就是战争,讲究的不是个人英雄,而是群体配合,一骑当千的火纹时代早已过去,现在的火纹更多讲究配合,再强的角色被围攻依然很危险(老金/修改器除外),这样一来,每个关卡,双方配置等要求就非常高了,每个细节都必须琢磨到,一点小小的失误都可能毁掉一部作品

所以,综合来讲,在WII上面开发火纹存在高成本,高周期和低收益的问题,所以WII上面只有晓女一作,而且下一作极有可能是出在3DS上

火焰纹章新暗黑龙与光之剑的转职,能转成什么?

11个版本,另外PSP有2个版本。

1——暗黑龙与光之剑

2——圣火徽章外传

3——纹章之谜

4——圣战之系谱

5——多拉基亚766

6——封印之剑

7——烈火之剑

8——圣魔之光石

9——苍炎之轨迹

10——拂晓之女神

11——新-暗黑龙与光之剑

《火焰纹章》有几个版本?

剑士转剑圣,重甲骑士转将军,弓箭手转狙击手,魔法师转贤者,天马骑士转龙骑士或隼骑士,战士转斗士,海贼转狂战士,猎人转弓骑士,修女/僧侣转司祭,暗法师转暗黑司祭。

著名战棋游戏《火焰纹章》系列初代作《火焰纹章新 暗黑龙与光之剑》的nds复刻版于2008年8月7日上市。nds版《火焰纹章新 暗黑龙与光之剑》是1990年在fc上发售的《火焰纹章》系列初代作的完全重制版。

游戏描写主人公“玛鲁斯”为了复兴祖国“阿里提亚”,率领同伴与邪恶的帝国“德尔亚”作战的故事。玩家将指挥众多能力各异的己方角色在战场上战斗,同时游戏还包含了丰富的rpg要素,在fc推出之后就获得了玩家的好评,并在众多战棋类游戏中确立了自己的王者地位。

nds版将对应无线通信对战及wi-fi对战,玩家可以从自己培养的角色中挑选5人和其他玩家一拼高下。对于喜爱战棋类游戏的人来说,本作绝对不能错过。

十一个。

一代(FC上),后来复刻移植NDS,新暗黑龙与光明剑。

二代(FC上),索菲亚传奇,貌似叫这个名字,外传性质,飞鹰骑士比主角还牛差。

三代(SFC上),纹章之谜,与一代合并,后移植复刻到NDS上,系列第一款自创主角的游戏,光与影的英雄。

四代(SFC上),圣战系谱,是所有战棋游戏两大巅峰之一,目前从未被超越。

五代(SFC上),多罗基亚776,圣战系谱外传,SFC上最后一作。

六代(GBA上),封印之剑,剑圣这个职业开始抬头,骑士团战术被人遗忘。

七代(GBA上),烈火之剑,封印之剑前传,主角之一的大海成为经典人物。

八代(GBA上),圣魔之光石,职业做的最细腻的一款,剑圣封顶。

九代(NGC上),苍炎轨迹,新加入兽人等能变身成动物的职业,前几作的龙不算。最强主角。

十代(WILL上),晓之女神,苍炎剧情向关联,画面非常不错。

十一代(3DS上),觉醒,好评如潮,没汉化没破解没模拟器,国内很少有人玩(相对于前几作,本人日语不好,在父亲的指导下通关)。