火焰纹章好玩吗-火焰纹章值得玩的几部
一、烈火之剑版本。
理由如下:
1、难度:
作为火纹十几年老FAN,月长石个人还是喜欢高难度火纹,烈火恰恰是三作里难度最高的,尤其是全人物全关卡,其条件千奇百怪,HARD难度下更是难打。相对而言,封印HARD只是强化敌人,中规中矩,而圣魔回合制可以通过凹点刷塔练级,难度陡然降低。
2、剧情:
三作里面,烈火的剧情和结局是最感人的,尤其是终章结束的画面,如果妮妮安和艾利乌德支援A,则出现双人结局,否则是妮妮安和尼尔斯回到龙的世界,GBA游戏通关CG能够做到主线固定,分支多结局的并不多,而且整个剧情细微透彻,人物刻画非常生动,剧情上更是跌宕起伏:烈火没有绝对的恶人,奈鲁卡鲁因为分别和背叛而走火入魔,莫鲁夫们只不过是被制造的牺牲品,义贼黑牙的前前后后,以及铺垫了封印的贝伦王国的宫廷剧等。
相对的,封印的剧情显得中规中矩,是标准的王子复仇记+勇者斗恶龙。
圣魔其实是个赶工作品,由于老任“一年一作”的压力,使得圣魔作为一个全新作品,不得不进行赶工,烈火的剧情框架是封印而来,所以就脚本来说有更多时间去推敲,而圣魔一年的开发期,从定位到描述,显得有些仓促,一部爱情肥皂剧+公主王子复国记,从人物刻画到剧情描述都显得太过仓促,比如古拉德帝国,开始的艾瑞克序章对于帝国人物描述倒是非常细致,每个将军的个性都有所叙述,但后面,从分支后,几乎是每一章一个帝国将军甚至两个,帝国从被反击到覆灭一共只有4,5章节......
火焰纹章圣火降魔录好玩吗
封印第一,难度较高、剧情、隐藏要素都很丰富,而且支线的进入条件也比较苛刻,最后的龙巢用神将器打非常的爽。
烈火第二,难度只有困难模式比较难,剧情是封印的前传,隐藏要素和支线部分略少,而且神将器只出现了5件,少了弓、枪和暗,而且神将器的威力和用处都有衰减。S级的武器给你的时候已经是最后一关了,打龙又不掉血,没什么用,感觉这里设定上有点问题,到最后纯粹是三个主角完成了所有输出。
圣魔第三,连困难模式也比较简单,就因为有刷怪塔可以让你刷等级,可能武器会比较缺。剧情还比较丰富,很有看头。支线就是简单的男主、女主两条支线,各有难度和剧情,需要玩两遍才好。隐藏要素比较少,有了前两作找秘密店的经验后,圣魔找秘密店还是很简单了,但是秘密店又不卖什么好东西。
关于剑圣:封印里边强到是bug一样的存在,100%命中,不装必杀剑时33%以上的暴击概率,装备必杀剑时66%以上的必杀概率。到了烈火,由于那个剑士实在是太弱了,还不如到后期给的卡雷尔好使,而且在暴击概率上削弱了不少。到圣魔这一代,剑士就没什么存在感了,倒是刺客(瞬杀技能太强)和狂战士(血多,攻高,必杀凶)更好用一点。
关于贤者:封印的莉莉娜,烈火的尼诺,圣魔的和前两作的这两个人比都是渣渣。
关于龙:封印里的龙还不显多强,因为神将器很早就能得到。烈火的龙只出现在最后一关,让2个男主用神将器虐就行,用月光也行。圣魔的龙也是在倒数几关,不用神将器都能白打,太弱了。
火焰纹章和女神异闻录哪个好玩
好玩。根据查询游戏《火焰纹章圣火降魔录》简介信息显示,该游戏是一款回合制战斗游戏,延续了系列传统的“回合制战棋”,并加入了全新的纹章士系统,该款游戏具有策略性和深度,需玩家仔细规划战斗策略,同时还有独特的剧情故事和角色设定。《火焰纹章圣火降魔录》由IntelligentSystems公司开发,任天堂公司发行。
火焰纹章engage好玩吗
女神异闻录好玩。在设计和内容上比较好玩,有前卫时尚的视观设计,逻辑明晰又富有策略性的战斗系统,战斗并非因为角色数据成长需要个形式而设计的单调流程,迷宫也不是为了让主角们干事时能有个地方跑跑跳跳而随意画出的场地。火焰纹章是知名的(战略角色扮演游戏)游戏系列之一,上手难度普遍偏高,玩家需要思考指挥安排多位学员的站位和攻击方式,进行回合制的「走格子」战斗。所以还是女神异闻录好玩。
火焰纹章觉醒和if哪个好玩?
火焰纹章engage好玩,评分接近10分。
火焰纹章圣魔之光石比较好玩。原因是:职业种类最多,自由度较高,难度最简单。游戏的主线任务和支线任务提供了大量挑战,巧妙的关卡设计消除了玩家对于经验的过度依赖,再加上生活质量的改进,让本作重回系列巅峰。可以说,《火焰纹章engage》已经几乎榨干了NS的机能,让它的画面比起前作来几乎有了一个划时代级别的提升。
都好玩。
1、《火焰纹章觉醒》是一款战略角色扮演游戏,玩家需要指挥自己的部队与其他玩家进行战斗。游戏中有丰富的角色和技能系统,玩家需要根据不同的战斗环境和敌人配置来制定战略。
2、《火焰纹章if》是一款战略模拟游戏,玩家需要建立和管理自己的城堡和军队。游戏中有多种不同的城堡和兵种,玩家需要根据敌人的配置来制定不同的战略。
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