黑神话悟空是腾讯投资的吗知乎文章-黑神话悟空接受腾讯投资

《黑神话:悟空》将于2023年5月30日发售。

黑神话悟空是由游戏科学Game Science开发的单机动作RPG新作,官方表示悟空将采用一次性买断制的经典单机付费模式,未来不排除有发售DLC与非数值向的内购内容。本作将登陆PC+所有主流主机平台,并且也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台。

《黑神话:悟空》的大火,也让开发商游戏科学称为了“香饽饽”,大量的公司现身想要投资游戏科学。在2021年3月,第一财经发布报道称,腾讯已完成对游戏科学工作室的投资,获得了游戏科学的少数股权(5%),在该投资完成后,游戏科学工作室将继续保持独立经营,自主性上不会受到影响。

俗话说人红是非多,在《黑神话:悟空》火出圈之后,开发商游戏科学也备受关注。在3月腾讯投资的消息掀起一阵波澜后,随后在7月有网友爆料称,《黑神话:悟空》的战斗策划离职离职了。

阿里巴巴的一款游戏,把腾讯和网易都打了个措手不及

非常的有可能,因为这款游戏的故事剧情设定,画面制作,以及游戏所采用的各种技术和引擎来看,这款游戏都是无可挑剔的。尤其是游戏中蕴涵各种元素,都是目前国内市场中上市游戏作品中还没有达到的。

先看剧情,传统的国产游戏以武侠风为主,讲的都是江湖故事,受众多是武侠、古风和奇幻爱好者。但是这些题材其实并没有“西游记”这样的神话故事广为人知,西游记作为中国能够排到头号的神话作品,里面孙悟空大闹天宫、降妖除魔的故事和各类各样的神魔形象早就深入人心。《黑神话:悟空》拿这个IP作为游戏的核心来讲故事,能讲出打动人心的故事的可能性更大了。

而且这款游戏蕴涵了非常的中国元素,制造上也是采用了很多的中国风背景自己糅合了中国民间故事而成。从目前的宣传片看,《黑神话:悟空》剧情元素确实不仅包括孙悟空单一角色,还有白龙、妖怪、山神、佛这些中国元素,其中“”的台词也格外有意思,充分展现了妖魔“不循规矩”、“以自我为中心”的本性。能够看出的是,《黑神话:悟空》想要构建的世界是一个角色性格分明、立体的世界。如果最终的成品能够把这些角色都安排上独立的人格和故事,那这个游戏在剧情上确实就是国产游戏的突破。

而以这些神话元素和剧本的精心打造为支持点,成系统地为玩家打造西游世界,这样的举动在中国游戏中还比较罕见的。这实际上也是目前呼声高的原因之一,大家对国外牛仔、城市、科幻题材的游戏已经有些审美疲劳。应该说《黑神话:悟空》有了在故事上实现突破的可能性。但是一个游戏,最终肯定要落脚到趣味性上。《黑神话:悟空》作为国内可能是第一款上市的顶级3A作品,在技术开发上,目前看是优势的。

首先,《黑神话:悟空》分别采用了Epic最新的UE5引擎和NVIDIA DLSS技术。 其中UE5的Nanite技术能够给画质提供了保障,这也是目前国外3A大作制作的同款技术工具。

其次,UE5引擎本身通过Nanite虚拟微多边形几何体技术。在游戏当中,大部分的游戏场景都是由3D模型和贴图共同组成的,其中3D模型就是由一个个小的多边形图像组成的。这些小的多边形就是游戏建模师在建模时使用的最小单位的素材。像我们看到的一些好莱坞特效**,一个画面中的多边形数量能达到上亿个,所以才能构建出逼真的场景。

期待《黑神话:悟空》能在国产游戏市场中开启一个新的篇章。

薪火相传路在前方从古剑奇谭3开始看国产游戏发展之方向

一款由阿里巴巴开发的手机 游戏 正在搅动着整个 游戏 行业。

2019年9月正式上线的《三国志?战略版》来自阿里巴巴旗下灵犀互娱。数据显示,今年上半年,它是全球收入最高的三国策略手游。 游戏 上线至今,稳居ioses中国手游月度收入TOP3的位置,同时也位列上半年ioses吸金TOP3,排在它前面的正是腾讯的王者荣耀和和平精英。

但它的威力远不止于此。这款由此前在 游戏 领域乏善可陈的阿里巴巴所开发的 游戏 ,以不同方式震动了网易和腾讯这两家中国最重要的 游戏 公司,进而让整个 游戏 业也面临更深刻的改变。

阿里巴巴凭借这款 游戏 ,第一次挤入国内互联网 游戏 行业的主战场。

《三国志?战略版》的诞生,先是阿里巴巴斥资买下《三国志13》的改编权,后交由2017年被阿里巴巴收购的团队简悦 游戏 研发。这支团队的核心骨干均来自早期网易,包括前网易首席运营官詹钟晖和《大话西游》和《梦幻西游》核心开发者吴云洋。两人在2011年离开网易创业,之后开发的取得市场成功的代表作为《陌陌争霸》,2013年发行在同样是离开网易创业的唐岩创办的陌陌上。

据知情人士透露,在被阿里巴巴收购后,简悦团队规模迅速扩张一倍多,已经超过千人,而2019年阿里巴巴还新成立互动 娱乐 事业部,推出“灵犀互娱”,简悦团队有了新品牌和新力量来支持 游戏 开发运营。而新招进的团队同样是“挖角”网易而得。有知情人士甚至称阿里巴巴是“把网易的一支开发相似 游戏 的团队直接全挖了过来,连锅端”。

在这款 游戏 走红之前,阿里巴巴 游戏 业务乏善可陈,唯一可能被大众知道的,也只是花钱买下2018年时昙花一现的旅行青蛙 游戏 的中国代理权。而简悦 游戏 在2017年并入阿里大文娱前,团队也深陷瓶颈期,迟迟没有研发出新的获得市场成功的作品。《三国志?战略版》让他们都打了翻身仗。

而作为被“挖角”的网易,则成了故事的背景板。且即便如此,网易对此也并没有显露出太多反抗。这背后是网易看似光鲜实则充满隐忧的 游戏 业务。

“网易过度依赖已有的 游戏 ,而缺少新 游戏 。”一名 游戏 业内人士称,对比腾讯和网易在每季度财报中对 游戏 业务的表述会发现,腾讯总是在讲完两个已有的热门 游戏 后,预告一下新季度会发布的重点新 游戏 。但网易“永远是那两个西游”。也就是说,网易 游戏 如今还可以躺着赚钱,但可能后继乏力。

除了杭州的这两家“兄弟”公司,《三国志?战略版》也刺激着腾讯的 游戏 团队。

据知情人士称,腾讯内部认为,这款热门 游戏 来自阿里巴巴而非腾讯,是不可接受的。看着对手霸榜、刷屏和疯狂赚钱,腾讯内部开始深刻反思——为何此前自己会对这种国战类 游戏 完全缺乏重视,以至于让阿里巴巴这么重要的对手在自己牢牢控制的领域钻了一个洞。

据品玩了解,腾讯也曾接触简悦团队,而且比阿里巴巴更早。更戏剧的是,腾讯当时开出了比后来阿里巴巴成交价格更高的价格。最终却被简悦拒绝。此前简悦与腾讯合作过一款 游戏 《天天来战》,但最终结局非常不理想。简悦在合作中对腾讯的赛马机制感到不满,这可能直接影响了谈判。

不过,这可能只是简悦的体验。据腾讯 游戏 业务内部人士透露,腾讯的反思更多还是集中在自己的判断为何出了差错上面。

尽管也在今年年度发布会上立刻推出4款以三国为主的类似玩法 游戏 ,但更重要的、可能影响更深远的改变,是腾讯对它自己在 游戏 行业投资逻辑和风格的调整。

以往,腾讯投资的标的往往是那些某一领域热门 游戏 的所有者,这些公司已经证明了自己的实力,而腾讯的收购也目标明确,就是为了让这款热门 游戏 变成腾讯合法所有,纳入腾讯体系内赚钱。

但这次反思之后,腾讯在 游戏 领域的投资风格和逻辑开始扭转。在投资时,腾讯开始有了更多“防御性”的布局——对于那些刚刚在某些细微方面证明了自己实力的 游戏 公司或工作室,腾讯开始愿意更早地完成投资,从源头上防止像《三国志?战略版》这样的事情重演,希望杜绝因自身判断失误而给对手送去机会——哪怕投资的准确性上做出牺牲。

这不是一个谁都可以复制的策略。

根据腾讯财报,上半年腾讯 游戏 业务收入755.9亿元,而《2020年1~6月中国 游戏 产业报告》统计的中国上半年 游戏 行业整体收入为1394.93亿元。而且,腾讯的数据里还不包括微信等内部渠道的 游戏 收入。

在腾讯投资风格转变背后,是腾讯 游戏 业务强大的赚钱能力和它在国内市场绝对的领先地位提供的支撑——这让腾讯有资金实力和足够强势的地位来进行如此扫射般的布局。

但是,对于 游戏 行业的从业者来说,这可能意味着更少的独立发展空间。一名 游戏 行业人士对品玩感慨,最近在网络走红的《黑神话:悟空》,背后的公司 游戏 科学也是从腾讯出走的团队。他的观察是,选择离开躺赚的大厂,自己去追寻 游戏 梦想,可能会越来越少。

“这样的勇气会越来越难得,一方面腾讯等大厂加强布局,必然导致竞争更加激烈,小厂商生存空间缩窄。另一方面,如果腾讯早早伸出橄榄枝,许多小团队可能不会拒绝,纳入大厂体系后,创新可能就不是最重要的事情了。”

《黑神话悟空》的发售有可能打破国产游戏僵局吗?

——对任何一位国内的玩家来说,“国产游戏”四个字都是一座无法绕过的大山。

我想,在每一位国内的玩家心中都曾经有过想要玩到来自中国的,属于我们自己的真正高质量的游戏。但是在很长的一段时间里这都仅仅是一个如同水中月一般的空谈,由于各种可控或不可控的原因中国的游戏产业走向了一条与外界截然不同的道路,也导致了现在国内游戏市场这般野蛮生长的模样。

但是正如同在黑夜中总会有人点起火把一般,即便环境再怎么恶劣也总会有人尝试开辟出一条道路。即便国内的游戏市场有着如此繁多的问题,仍然有人向前踏出了坚定地步伐,尝试着开辟出了一条并不好走,甚至不一定正确,但值得后来者钦佩的道路。

时至今日,我们已经难以找到这位先行者的痕迹,甚至难以确定究竟谁才是这位先行者。但是毫无疑问的是在近几年来国产游戏市场迎来了一次质量的飞跃,我们开始看到越来越多即便不放在“国产”这个大前提下也依旧优秀的游戏诞生,也看到了国产游戏在脱离“仙侠”标签后的更多可能性。

这必然是一个十分冗长,甚至有些乏味的故事,因此今天就让我们从一把古朴的长剑和一头被亲族放逐的小兽开始,看看如今的国产游戏将走向怎样的方向。

梦付千秋星垂野

2018年11月,上海烛龙发布了《古剑奇谭》系列的第三部正统续作:《古剑奇谭3:梦付千秋星垂野》(下简称为《古剑三》)。和其他很多成系列的国产游戏一样,在《古剑三》发售之后也很快就引起了几乎所有玩家社区的讨论,但与之前很多国产游戏玩家短暂热情之后就纷纷开始挑刺的状态不同,关于《古剑三》的讨论时至今日都没有要“冷却”的迹象,而是一直保持着不低的正面评价。

诚然,《古剑三》并非没有缺点,不如说其实他的缺点并不在少数。但这并没有影响玩家对它极高的评价。这种评价的原因无他,仅仅就是在当时环境下《古剑三》确实足够惊艳罢了。

我是在《古剑三》发售前就对其抱有期待并且持续关注游戏的玩家之一,但是坦言说我当时对《古剑三》的期待实际上更像是一种“习惯性期待”而已——与其说我在期待《古剑三》的发售,不如说我仅仅是习惯性的关注国产单机游戏。而造成这种心态的原因则是与上海烛龙同属于网元圣唐的另一家开发商北京九凤开发的一款游戏:《神舞幻想》。

《神舞幻想》采用了虚幻四引擎制作,在画面上有着当时相当出彩的表现。但是在实际上手游戏之后我却发现这是一款套上了现代游戏外壳的复古游戏。无处不在的空气墙,展开毫无意外的剧情,万年不变的回合制战斗...在《神舞幻想》精致的外表下隐藏着的是国产RPG游戏万变不变的那一套东西。

如果说《神舞幻想》让人们发觉即便国产游戏的画面与国外追平,在玩法上也依旧难以脱离往日的桎梏,那么《古剑三》就像人们展示了国产游戏在玩法上的开拓与尝试。

在我的认知中,《古剑三》是第一款采用即时制战斗的国产RPG游戏,也是“三剑”中第一个将画面大幅度提升到同世代国外游戏水平的游戏。这都成为了它成功,并且受人追捧的原因。而在此之后的《轩辕剑柒》和《仙剑奇侠传七》都采用了即时制究竟是历史的趋同性还是《古剑三》的影响或许就是一个无从考证的问题了。

(《仙剑奇侠传七》)

姹紫千红春满园

有言道:“一枝独放不是春,姹紫千红春满园”,如果仅仅是《古剑三》获得了成功的话,我也不会将其作为讨论国产游戏发展的开端。

或许是《古剑三》的成功让投资方看到了单机游戏市场的兴盛,也或许是《绝地求生》带动了Steam平台在国内的知名度,在《古剑三》之后国产单机游戏的市场开始逐渐出现了其他制作组的身影。而在这些制作组中,有一家制作组的身份显得尤为特殊。

这家制作组就是制作了《神来了》,《疑案追声》等精品游戏的NEXTStudioses。

对于国产游戏产业有一定了解的读者应该都已经猜到我为什么会说NEXT的身份特殊了,这家制作了多款具有浓厚独立游戏气质的精品游戏的工作室实际上来自在大多数玩家看来宛如幕后BOSS一般的腾讯。而且NEXT并不是一家接受腾讯投资的工作室,而是和光子,天美性质相似的,腾讯内部的游戏工作室。

我想大多数人在第一次直到这个消息的时候都是诧异,甚至是难以相信的,我也一样。从现在能够找到的资料来看NEXT在腾讯内部有着一种近乎于超然的地位,腾讯对NEXT基本没有KPI要求,并且也不要求NEXT和其他工作室一样以手游和网游为主进行开发,反而非常鼓励其进行技术研发以及各种小体量精品游戏的开发。

正是因为NEXT在腾讯内部的这种特殊性使得它能够不考虑市场调研的制作一些独具特色的游戏,比如在《疑案追声》中NEXT就将其他游戏中处在次要地位的声音的优先级提到了最高,向玩家展现了一个谜题与线索丝丝入扣,质量颇高且玩法独创性极高的解谜推理游戏。

(《疑案追声》)

而除了《疑案追声》外,利用影子破解谜题的《彩虹坠入》,强调双人协同的《只只大冒险》,需要玩家制造“巧合”的《神来了》等出自NEXT之手的游戏都证明了这家工作室的实力。

有人说腾讯培养NEXT是为了提升自己在玩家中的口碑,但即便是这样又如何呢?无论腾讯的出发点是什么,只要NEXT没有成为第二个天美,那么在我看来就没有因为所谓腾讯的背景就排斥这些国产精品游戏的必要。

(《彩虹坠入》)

金猴奋起千钓棒

神话一直是中国文化创作的基石,对于游戏来说自然也是如此。或许是因为西游故事的传奇性导致其一直是国内游戏改编的宠儿。而曾经在腾讯内部也有着这样一个被给予厚望的,源自《西游记》的项目,《斗战神》。

但是就如我们现在所知道的,《斗战神》上线之后很快就陷入了游戏质量与收入之间的矛盾旋涡,虽然时至今日仍在运营,但也早已成为了腾讯高KPI要求下的牺牲者之一。而当初一手构建出《斗战神》的那帮年轻人也早已离开腾讯,开始寻找新的出路。

在离开腾讯之后,这帮年轻人并没有就此放弃游戏,他们成立了新的工作室,并且通过手游的开发与运营获得了一定的收益。

在工作室步上正轨之后,这几个年轻人再次将目光看向了那只不安分的猴子。

后面的故事我想自然不必多说了,毕竟那段颇为惊艳的实机演示可谓是无人不知无人不晓,再在这里复述《黑神话:悟空》获得的关注除了水字数以外也并没有什么实际意义。

我们亲眼看到一只顽劣的猴子举起了手中的棒子,准备击碎摆在国产游戏前方的顽石。而面对阻隔,另一些人将目光投向了星空。

星汉灿烂,若出其中

对于国产游戏的创作者来说,中国悠久的历史与传唱至今的神话是无尽的宝藏,但也是一种无形的枷锁。这些文化与历史使得我们先天就对运用它们的国产游戏抱有亲切感,但是也导致这些游戏在国外玩家看来难以理解,令人敬而远之。

如果我们想要让国产游戏真正走向世界,为海外市场所接受的话,就必然要选择另辟蹊径。

与《黑神话:悟空》解构神话的选择不同,有的创作者选择了用更为“国际化”的题材去制作游戏,于是他们将目光投向了头顶的天空。而最后呈现在我们面前的便是将整个太空作为舞台的《戴森球计划》,和以无重力太空环境为核心机制的《边境》。

(《边境》)

对于海外的玩家来说,他们或许不懂什么是轩辕皇帝,不懂什么是羽化登仙,甚至不一定懂什么是西天取经。可他们明白什么是太空,明白什么是枪战,明白什么是戴森球。用这些他们本就了解的元素制作的游戏自然更容易被他们所接受,也更容易让中国游戏不再是独立于世的“孤岛”。至于这条道路是否正确,或许就只有时间能够给予我们答案了。

星火世传,奋飞不辍

我个人很喜欢《古剑三》所传达的核心主题——传承。

中国是现在世界上唯一一个文明不曾断代的国家,我们有着厚重悠久的历史,有着传承千年的文化,因此“传承”始终是我们文化中极为重要的一个元素。对现在的国产游戏来说这一点同样受用。

我们很幸运,我们看到了国产游戏逐渐适应环境,并且尝试破局的过程,但我们也不能忽略,这些游戏的成功背后的是一代代国内游戏从业者的薪火相传。前人的尝试为现在的制作者们探出了道路,指明了方向,或许他们就像那位已经无人所知,无从可考的先行者一般随着时间再无痕迹,但正是这些往日的余烬点燃了现在我们看到的,照亮夜空的火炬。

正如《古剑三》结局所说:

天道作何,吞恨者多;

千秋竟岁,伏苦飞逐;

昆仑有玉,以为兵戈;

山海遥阔,万事奋飞。

《黑神话悟空》的发售有可能打破国产游戏僵局吗?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。

还是非常有可能的,毕竟预告片让人看了非常感兴趣,制作很精良。2021年8月20日早上10点,游戏科学释放了《黑神话:悟空》全新升级12分钟虚幻引擎5实际检测锦集,将近12分钟的实机演示再度引燃了游戏玩家的激情,《黑神话:悟空》立即冲到了B站热搜榜第一的具体位置和微博热搜榜,由此可见网民对《黑神话:悟空》的希望。一年前,公布了《黑神话:悟空》的游戏演示视频,在B站获得了令人震惊的3850千次播放量。

本次预告整整的有12分钟,文章标题“《黑神话:悟空》12分钟UE5实机检测锦集”就表露了游戏已从虚无缥缈4到虚幻5模块的变换,而视频内容,不论是界面或是会话,也是让人回味无穷不仅。最先是与马猴精的雪天作战,随后是与疑是亢金龙的白龙开展冰面抵抗,后面界面也是表露出各种各样稀奇古怪的妖怪,阻挠主人公“天神人”向前,直到后来发生扮成将来佛弥勒的黄眉老祖,才发觉全部视频的画外音,全是黄眉老祖在痴人说梦。

因为《黑神话:悟空》的有关话题讨论仍在不断发醇中,现如今各大论坛已经有很多对视频中故事情节、环境等层面的分析,坚信各位也看了许多。

3A大作一般就是指一些高成本费(项目成本)、高规模、高品质的游戏。游戏科学的技术主管招招也在知乎上出文,详细介绍了此次视频中服务支持。文尾,游戏科学也表明新项目仍在惹人,从征募岗位可以看得出,了解虚幻引擎的技术性人是设计阶段的空缺。可以看得出好的著作是需要的时间和人工的打磨抛光。下边我谈一谈我的感受吧。

在这里给各位网民打个疫苗,尽管在网上这款游戏呼吁很高,但与此同时大家内心应当保存一定的预估,终究国产单机游戏在追逐世界顶级3A大作游戏或是重重困难。很多人总喜爱用来与只狼、战将4来做比较,但要了解,这二者各自喜获2019、2018的TGA本年度游戏巨奖,由于坚信预告片内容终将是制作精英团队呈现游戏最好是的一面,作为展露头角的《黑神话:悟空》,实际上只需现阶段做到预告片水平,或是在这个基础可以更为提升,那么就足够变成心里的最好游戏。