dnf代码表-dnf代码大全及效果图2020

DNF提高深渊爆率,想知道DNF提高深渊爆率的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

DNF深渊玄学讲解 叫你如何提高深渊爆率。深渊也是目前玩家最常接触的每日游戏内容。而DNF深渊爆率技巧如何提高也是玩家一直苦苦思索的问题。下面这位某游戏的游戏策划也从游戏制作者的角度为大家分析一下深渊的正确出货姿势哦!

在这里我将以以游戏制作者的角度体验游戏可能会有一些以玩家角度玩游戏不同的感受,尤其是对于深渊爆率这些耐人思考的问题,针对于现今挑战价格飞涨的趋势,说一下自己的体会,虽说玄不改命,但是多少给玩家朋友一些借鉴。下面步入正题。

深渊爆率技巧解读

1、关于刷深渊带装备的玄学

刷深渊爆ss跟你带什么装备没半毛钱关系,有人说玄学是如果4=1就带缺的那个部位的假紫或者不带,这样容易出货,lz有百分之90的把握不这么认为,第一:从游戏制作的角度来说,难道你每次刷深渊之前服务器都要检测一下你身上的装备吗?NO!根本不可能,吧友可以想一想这么多区这么多角色刷深渊,一天也要数以十亿计,每个角色都要检测腾讯不要他的服务器了吗,要是这么检测的话这么大的负担服务器早都崩溃了,并且lz刷深渊的时候出了自己能用的就马上带上,刷图的流畅度和ss的爆率也有一定的关系,你想带着一身假紫刷图伤害少的可怜以为老马会大发慈悲给你一件ss,只能说自欺欺人,今天早上6点lz瞎子全身ss全pl也闪了7下,所以第一条:保证刷图的流畅度,有自己能用的ss就用。

我会把之前看过的玄学之类的大家能够想到的影响ss爆率的所有因素都会列举出来,包括频道的选择、npc的击杀顺序、npc的击杀方式、刷深渊的时间段、刷深渊之前是否开盒子或者发喇叭、被击数、身上所带的装备等等。

2、关于频道的选择

其次,频道的选择,这个应该是大家觉得影响深渊爆率比较大的因素之一了,lz也觉得这是影响ss爆率的关键因素之一,对的,你没看错,关键因素之一第一:我们先来总结一下深渊的各种出货。大体可以归类为以下几种,第一种:只有ss碎片,没有邀请函。第二种:有ss碎片还有2张邀请函。第三种:有ss碎片有10张邀请函。第四种:有ss碎片有20张邀请函,第五种就是我们所说的出货,包括狗眼、ss、加百利,大家先记住这几种出货的方式,因为这会影响你接下来的频道选择。

从制作者的角度来说,实现频道ss分配能够实现,什么意思呢,通过配表可以实现每个频道在一定时间段的出货数量,然后程序代码通过读取表格实现,这个时间的选择我们稍后会讨论。

其次每个频道的ss数量配置,在每个频道的ss数量应该不会相差太多,因为如果数量相差太多这个表格非常难以维护并且容易出现bug,说的这么直白相信大家可以理解,那有的玩家会问:照你这么说每个频道一定时间段内ss数量大致相等为什么我满疲劳光头之前频道的人一直闪,或者问为什么这个频道的出货多那个少,这些问题我们可以通过上面的结论很容易解释:比如14频道有人世界发喇叭出恍惚了然后你去满pl光头然后这时候世界频道其他频道开始发喇叭出货,ok。因为你去的时候这个频道一定时间段的ss已经被人刷完了,并且这个时间段的跨度应该比较大,至少4小时以上

很多有经验的玩家刷深渊之前会慎重的选择频道,会先观察世界频道发货的人,然后去他的那个频道刷,比如之前86版本有人求手搓很久都没刷到然后根据喇叭晒手搓的那个频道就去刷然后就出了,今天的截图大家也可以看我在一个频道连着出2个纵横百战,所以说去晒ss的那个频道没什么毛病,大部分都会出ss,但是由于前面说的时间段比较长你前面的人发完喇叭你再去就已经没了或者数量很少这种情况很容易存在,那么这个时候结合之前的五种出货情况,吧友可以看到这五种情况人品递增,第一种是最差的,所以你去相应的频道先刷两次,如果都在第二种及以上的出货情况可以继续,但是前五把有一种是没有邀请函的就马上换频道,不要抱着下次就会出ss的心理这样导致了很多的光头。所以为什么我从来都不去23、216、217这些线刷?因为魔界是这些频道对应的图,刷深渊的人非常的多,吧友可以想象在一定数量的ss前提下刷的人越多你再去的话当然得到的记录就小了,所以我都是去十几线去刷,爆率十分可观,首先刷的人很少,这样你可以大概率得到这个频道在这个时间段的ss,我的三件万世都是在16线得的,所有频道选择的结论就是根据世界的发货喇叭在结合前几把的出货情况选择频道,并且慎重选择23、216、217这些刷深渊暴多的频道

ok,关键因素之一频道的选择说完了,在说明下一个关键因素npc的击杀顺序和击杀方式之前先说一个小因素吧

3、关于怪物的击杀顺序

一个不算影响深渊的因素,就是npc的出货好坏,我们都知道一把极其稀有的80ss太刀--明光追影刀,这个太刀只会由雷剑克鲁斯爆出,那么可以肯定的时候,在这个npc的ss掉落的表格中,有一列是明光追影刀,在雷剑克鲁斯那里写的是1,在其他的npc写的是0,额,1代表的可以,0代表不可能,,大家可以这么简单的理解,甚至应该可能是0到1之间的一个小数(当然这个数肯定很小)代表概率,那么这个表格的大概格式应该是横排是各种ss,对的所有ss都会在excel的表格上列出来,然后竖排是npc,在每一个ss和npc的交汇处填上概率,0就代表这个npc不可能出这个ss就像明光追影刀那样,根据明光追影刀我有九成的把握确定这个表格是这样的格式,因此我们可以推断出魔界的深渊npc的掉落可能所有的ss概率也不是一样,如果我们想要女明星的勾引,那么我们可以多问问出过这个ss的玩家是哪个npc出的,之后就留这个npc,这样刷到自己想要的那个特定ss的概率会大写。

接下来是npc的击杀方式和顺序,因为很多玩家都觉得这个对ss的爆率影响很大,首先我们先把npc都列举出来:黑格斗、黑色大叔、黑鬼剑、白大枪、白色乳摇妹和白格斗,一共6种npc。那么问题来了,npc的击杀顺序到底对ss的爆率有影响吗?先不给出我的确切答案,从游戏开发角度来讲,没有游戏有这种击杀影响爆率的机制,并且程序没法写代码策划没法设计,关键是游戏研发人员根本没有必要为了这种没有意义的做法浪费大量的人力物力,研发人员说:好我们设计女大枪爆率高,女格斗爆率高,对他们来说有什么意义吗?没有任何的意义,另一个方面也印证了这个说法:比如吧友们在讨论哪个npc爆率高,但是吧友们众口不一,有说女大枪有说大叔有说女格斗的反正是各种答案都有,其实归根结底击杀顺序根本不影响爆率,但是很多吧友又都有这种错觉就连我有时候也会特意去留女大枪,为什么会这样呢?

好的 为什么会有这种错觉呢,并且我们注意到尤其说女大枪和男大叔和女气功这三个的吧友多,因为npc们的出场顺序,先说四种npc就是两黑两白的,有四个出生在一起的,有三个在一边剩下的在另一边,还有一边两个的,三个npc的也是大同小异,就是三个聚到一堆或者一边两个一边一个,那么好了,大叔开场只要你没有迅速击杀他就会开无敌调到空中一顿打,你用技能把别的npc弄了自然剩下的就是大叔了就算出货也是他出的所以有的吧友觉得大叔出货高,至于女大枪和女气功也是一样,这两个npc经常单独的分到一边,很多玩家都会选择npc多的那边先清,并且女大枪是有击退和使自身后退的技能很容易留到最后,而女气功虽然是近战也没有无敌,但是这个npc有一个特别恶心的大范围的类似光波的那个技能,对自己是个很好的保护,也有比较大的概率留到最后,这就是为什么大部分玩家觉得这几个npc出货高,其实出货率是一样的因为游戏研发根本没必要作成不一样的,因为如果固定哪个npc爆率高那么很快就会被玩家发现规律那就人人ss套 如果不断变换规律和出货率作成相同有什么区别呢?

并且难道让服务器每次去判断你每次深渊最后剩哪个npc吗?那样的话服务器早就崩了,同理,很多人说打深渊npc的时候别一下子出来就秒 ,应该慢点打,慢点打容易出ss,难道你以为你打的慢老马就会给你出ss让你刷的快点吗?这些纯粹是个人的心理作用,因为这种机制根本无法实现,就拿我的瞎子和力法来说,大家可以看到截图,两个号每天都是四五个这样子,我瞎子喜欢用波动爆发先清一边的怪 习惯用小冰打最后一个,我力法则是用使徒挥舞的那个大技能直接出来都清,结果大家也都是看到的,也有的人说感觉把怪打在空中出货高,等等这些都是个人的心理作用,如果是这样程序怎么实现这种功能?大家看到我瞎子出货图缺失百分之八十都是用小冰把怪打的,那是因为我一直都习惯用小冰,你一直用浮空技能把怪打当然觉得把怪打在空中概率高了。

4、关于深渊时间的选择

接下来说下时间的选择吧,时间的选择对深渊的爆率是有影响滴,因为从游戏开发角度完全可以实现,并且前面在提到频道选择的时候说过频道的ss数量是在一定的时间段内,前几天lz深有体会,比如前几次连闪,rp特别好,不到一半pl闪了四次包括一次双簧,但是接下来的大半管pl一次没闪,力法也遇到过这种情况。时间段的选择在前面频道选择的时候也有细说,根据深渊出货的情况选择换频道或者过段时间来刷。总之,不要总是心里安慰着自己下次就出ss,这样只会让你光头下去。被击数,老玩家都知道开始的深渊被击数有50次的限制,超过50次不会开启深渊,虽然选择取消了被击的统计,但是lz详细被击数依旧对爆率有影响,当你被很多npc群殴在角落的时候,这局想出ss已经比较困难了,因此lz强调的刷图的流畅度一方面也包括这些,一般打深渊的boss之后npc出来的时候都会用波动爆发秒几个npc防止被群殴降低爆率~~~记住不要用复活。。宁可疯狂补血也别,用了复活之后基本上不会出ss,印象中lz只出过一次,还是86版本。关于副本难度的选择,虽说这个副本难度可以实现与深渊爆率的挂钩,但是应该不会相差太大,lz感觉尤以冒险和勇士出货率高,王者和噩梦除非装备够跑图,要不怪物难度提高导致被击过多反而影响爆率只是多了几个碎片。

5、关于深渊不捡东西的玄学

基本上呢,传统深渊玄学能涉及到的都解释过了,哦对了,还有一个说打深渊不要捡东西或者留怪,对于这点我已经不知道说什么好了~~太天真了。。。。我不信哪个游戏的系统策划会设计如此搞笑zz的系统

DNF深渊爆率技巧?个人心得汇总

好啦 说了这么多呢,总结下我一般的打深渊流程吧,相当于简化一下上面的长篇大论,首先带好票(没票刷nmp),然后在10线到16线之间(推荐),看看公会或者世界频道哪个sb,注意那种只发一个出货的喇叭先不要去,爆了多个ss再去,是在没有就随机选一个线吧,然后刷两次看看出货情况,要是没有邀请函只有碎片就换个频道,不要一直对自己心理安慰说下一个会是ss,然后5次之内都有邀请函就可以继续搞下去,深渊npc出来可以先用小技能清掉离自己近的npc两三个,不要刻意去留哪个,要不被群殴的话导致被击数过多基本上难出,最后祝各位多多爆ss,不出的话表打我,出了极品分享下大家吸吸欧气。

DNF怎么用EX修改武器

这个简单,dnf是2d横版格斗游戏,运行方式是本地客户端与服务器之间的数据交流,游戏运行是读取本地客户端里的,imagepacks2 文件夹下所有游戏npk文件,内容包括界面,就是游戏界面,时装武器皮肤,npc 玩家 apc 怪物 地图 等等,只要是画的界面上用视觉接触的,在imagepacks2里,(韩服是iamgepacks4,咱们用2.。。。所以tx够2的。。韩国2x2……玩笑……)

然后了解这些就简单了,你有ex软件就好办了,你有高级别ex账号就万事ok了。2.0ex软件版本跟论坛id链接的,所以ex 某些功能是要你论坛id级别的。这个基本上你现在用不到,因为你问了这里的这个我在回答的问题。。扯远。。回来!!

首先 ex 是可以读取分析 以及简单操作 img npk 文件的一件工具。拿出一个npk 文件(前提要分析明白npk 文件代表哪类,是时装?技能效果?还是怪物模型?详见ex论坛代码表,粗通英文的可以自己翻译),拿出一个npk文件,从dnf 文件夹imagepacks2里复制出来,分析它,就是待分析数据文件那里找到他分析它,下面有两大板块,左边的细长,是分析npk 内含img文件,右边方块上半部分,是选定左边img文件后,显示的img 内动作图画帧的png ,我们要修改的东西就是这img 以及内含的动作帧,好,假设现在我们分析出一个npk文件里某img 是我们需要的。提取它,npk就好像是集合同一类的在一起,比如同样的都是格斗,格斗还有4各职业呢,都在一个npk里,找到我们所需的img选定后有个保存所有。现在用到了那个输出目录,就是保存位置,我们一般简单的改时装,我还是举个例子吧你够聪明的话就举一反三,不能举一反三,就当我没来过,例子如下

sprite_character_fighter_equipment_avatar_coat.NPK 修改这个,character角色 fighter 格斗家,equipment 装备 avatar 模型 coat 上衣! 好了所有 国服格斗上衣衣服都有了,包括已经开放的以及没开放的,据我所知,国服npk里有翻译t2 t3套,没有发现t1 t4。 所有的 npk内0000+某字母 是默认皮肤 比如 coat 你看到了 0000a.img 是默认格斗的上衣模型。 其他雷同。也就是第一件都是默认的你看到的新注册的小号的外形, (tn)是国服特有的和谐后模型。。这个不管他。。假设修改一个名为0900a.img替换上0000a就是把0000a 默认的换成0900a模型。就要先把0900拿出来就是保存所有那步。存出来,然后选择0000a 右键它,选择替换,替换找到你保存的img 确定,ex 提示你操作完成。这时候会有文件大小就是 img栏上面的大小数字变蓝或者变红。变红就是变大了超标了。比原来tx 的npk大了 你要不减肥他,登陆时候tx 会检测到给你还原,刚刚的活就白干了,需要我们减肥,就隐藏某些不必要的模型,比如没开放的,基本上,国服没开放的时装从后面找比较容易。隐藏全部贴图,注意隐藏到红字变蓝时候,就可以选择编辑,里面有个填充文件,他就自动把自己填成黑色字体了。刚刚是说修改红变红如果变蓝 就直接填充文件行了。。反正就是要他修改前后大小一致,不然,活就白干了。修改好后关闭文件。把你修改的npk 覆盖会imagepacks2里,提示覆盖点是就行了,然后登陆游戏看图看真相!!

手工编辑 第一次发这么长的东西。有语序问题自己在脑子里重排版。能看完而且做到的话,恭喜你出师了。。剩下的自己琢磨吧,你都能举一反三了,还有什么不能反的?如果你不能反,那你继续找师傅吧。

更多详情: 你们可以白度输入7GG 进游戏交流版快。里面有详细的说明

dnf extractor

第一,要用到的工具。

1 DNF Extractor 最新版是V2.2.0

下载地址: 平时修改用DNF Extractor就够了,如果你要深入就还要用到。

3 Adobe Photoshop CS3 Extended 俗称PS

首先统一认识,无时装的说法要忘记。我们可以叫 0时装 或是 默认时装。

例子一

我们想修改枪手0时装 上衣。对照上面的文本找到文件

sprite_character_gunner_equipment_avatar_coat.NPK 复制出来。(放那随便,只要你找的到。)

然后打开EX点击红圈位置(如图1)。

找到sprite_character_gunner_equipment_avatar_coat.NPK文件打开(如图2)

点击分析文件(见图3)

(图1)

(图2)

(图3)

然后得到、

红圈内就是枪手上衣的衣系列文件了。可以看到我点的那个文件gn_coat0000a.img就是枪手0时装的第一个文件,下面那个

gn_coat0000b.img就是枪手0时装的第2个文件。我划线的就是文件名称。PS:有的部位只有衣个文件。比如说sm_coat0000a.img这个文件(鬼剑0时装上衣)。你可以看到他只有A没有B。

这就是图层。一个图层的只能和一个图层的换。

好找到0时装文件了,我们选一个衣服换。

看我红圈选中的文件。和0时装的文件。是不是只有名字不同。

鼠标右键 点击gn_coat5102a.img文件

然后回到gn_coat0000a.img鼠标右键

我们继续吧文件gn_coat5102b.img和文件gn_coat0000b.img换了。(A 和A, B和B换)

这样我们的0时装就换成了这件衣服了。把文件sprite_character_gunner_equipment_avatar_coat.NPK 复制回去替换就行了哦。。。。。。(EX回生成一个Extractor_Backup的文件包,你可以不用管,这是备份文件,就是你没修改之前的文件)

是不是很简单呢。

其他的什么裤子啊。。。鞋子啊。头发啊。如法炮制。。。(注意,只有1个文件有和有2个文件的你只换一个的话。第2个就不回显示,这个问题,在后面再讲){:3_41:}

------------------------------------------强大的分割线-----------------------------------------------

现在讲如何使用HF的时装。(GF没有的) 换时装2

这个方法也可以用与在论坛上下的姐姐们改的IMG文件。比如说我改的那个白鬼。IMG文件

HF的时装全部在ImagePacks4里面。而GF的都在ImagePacks2里面

我们在网上找到HF的时装文件后。还是先找到文件复制出来。在HF文件包ImagePacks4里,再吧GFmagePacks2里面相同文件复制出来。(莫放到一起给替换了啦 )

比如。鬼剑上衣。sprite_character_swordman_equipment_avatar_coat.NPK

先打开EX

新版EX2.2请无视次步骤。因为默认就是文件大小优化模式了

点击文件--关闭-----选项----勾上文件大小优化模式。弹出的栏目直接就点确定。

然后设置好输出目录找到GF的文件打开--分析文件。

然后打开第2个EX打开HF的sprite_character_swordman_equipment_avatar_coat.NPK

点击保存所有文件

保存所有要换的部位就可以关了HF的EX了

找到自己想换的(我以鬼剑上衣为例)衣服(、自己脑子里记下名字 。比如,sm_coat6102a.img

又比如说你在论坛下的IMG文件

回到GF的EX,右键--替换---- 设置好路径我的资源目录和子文件替换找到你刚记下的文件)

右键--替换

设置我的资源目录(HF文件存放目录),或是你在论坛下的IMG文件存放目录

设置子文件替换这里的鬼剑上衣只有1个图层,就只替换一个有2个的就要替换2个哦。

替换后会出现一个问题看图里面的红字。这表示现在文件大与原来文件。这样放进去是回被TX还原更新的我们这样解决,隐藏文件。

选衣个不用的时装文件,(比如和0时装一样的,但是颜色不一样的前面的几套)

右键----隐藏所有文件

直到红字变蓝色了。点击蓝色数字。。

[img][/size[/img]

OK .同学们看明白怎么换衣服了没?

今天开始将如何换武器。

已经有位高人发了N多修改武器的补丁。不过我找不到了。这里就不上链接了,直接说怎么改。

第一。同类武器的修改。(就比如太刀换太刀。巨剑换巨剑啦)

第一步请参看DNF时装代码表,找到自己对应的武器。

第二步找到自己手上拿的武器。(强化后的武器关了游戏选项里面特效一栏,才可以看到自己武器的真面目)看到这里那些IQ高的同学可能已经明白了吧。不明白?回到最上面再看一次。。。。同类型武器替换和换同类型时装是一样的办法。请参看 例一

第三步。。。。换。。。。用EX。

第二。不同类武器的替换

先说下不同类武器说的是同职业里面不同的武器啦。你实在是要枪手拿把刀的话换是可以换的。到时出现诡异的画面不要来找我哦

第一步同上。

第二步同上。

第三步。用EX找刀你要换的武器(换后的)保存所有文件。

例子二

以这吧HF的锤子为例。 名字是 club0700 保存所有文件(可参看上面换时装2)

然后我们假设你拿的是这吧太刀。(太拉屎武器)

插播一条新闻。大家可以看到武器文件里面有一些相同名字的,只在前面有各(tn)的 ,是表示HF儿童版武器(没开刃的)就是我们现在TX让我们用的。

OK言归正传。

我们刚才已经吧大锤子的文件保存了,用EX打开太刀文件,找到太拉屎太刀。右键替换成大锤子即可(之前的重要设置请看前面换时装2替换HF时装的设置,我的资源目录是大锤子保存的文件和子文件替换的是大锤子的文件A换A,B换B)

最后要是文件大了照我上面替换时装2的办法弄小。(文件基础大小不可改。this否则TX会更新滴。

到这里我已经不用讲的很详细了,和上面换时装1和2是一各道理。

下面讲下武器里面的特殊武器 比如光剑,有4个文件。我像换成斩月,可是斩月只有2个文件怎么办啊。其实我们可以舍弃光剑的2个文件的。(但是这样的结果就是你改后的斩月变透明的了,除非你武器强化了,不然就是一条白线。)

可以舍弃的文件是。

这几各红头文件。最后面标有2的。。最终说明下黑光是特别,你怎么改都是透明的。光-光也是一样的。

dnf运用程序发生异常 DNF应用程序发生异常 unknown software excepyion(0xc000000d)位置为0x004a075a

哦 那你试试!dnf是2d横版格斗游戏,运行方式是本地客户端与服务器之间的数据交流,游戏运行是读取本地客户端里的,imagepacks2 文件夹下所有游戏npk文件,内容包括界面,就是游戏界面,时装武器皮肤,npc 玩家 apc 怪物 地图 等等,只要是画的界面上用视觉接触的,在imagepacks2里,(韩服是iamgepacks4,咱们用2.。。。所以tx够2的。。韩国2x2……玩笑……)

然后了解这些就简单了,你有ex软件就好办了,你有高级别ex账号就万事ok了。2.0ex软件版本跟论坛id链接的,所以ex 某些功能是要你论坛id级别的。这个基本上你现在用不到,因为你问了这里的这个我在回答的问题。。扯远。。回来!!

首先 ex 是可以读取分析 以及简单操作 img npk 文件的一件工具。拿出一个npk 文件(前提要分析明白npk 文件代表哪类,是时装?技能效果?还是怪物模型?详见ex论坛代码表,粗通英文的可以自己翻译),拿出一个npk文件,从dnf 文件夹imagepacks2里复制出来,分析它,就是待分析数据文件那里找到他分析它,下面有两大板块,左边的细长,是分析npk 内含img文件,右边方块上半部分,是选定左边img文件后,显示的img 内动作图画帧的png ,我们要修改的东西就是这img 以及内含的动作帧,好,假设现在我们分析出一个npk文件里某img 是我们需要的。提取它,npk就好像是集合同一类的在一起,比如同样的都是格斗,格斗还有4各职业呢,都在一个npk里,找到我们所需的img选定后有个保存所有。现在用到了那个输出目录,就是保存位置,我们一般简单的改时装,我还是举个例子吧你够聪明的话就举一反三,不能举一反三,就当我没来过,例子如下

sprite_character_fighter_equipment_avatar_coat.NPK 修改这个,character角色 fighter 格斗家,equipment 装备 avatar 模型 coat 上衣! 好了所有 国服格斗上衣衣服都有了,包括已经开放的以及没开放的,据我所知,国服npk里有翻译t2 t3套,没有发现t1 t4。 所有的 npk内0000+某字母 是默认皮肤 比如 coat 你看到了 0000a.img 是默认格斗的上衣模型。 其他雷同。也就是第一件都是默认的你看到的新注册的小号的外形, (tn)是国服特有的和谐后模型。。这个不管他。。假设修改一个名为0900a.img替换上0000a就是把0000a 默认的换成0900a模型。就要先把0900拿出来就是保存所有那步。存出来,然后选择0000a 右键它,选择替换,替换找到你保存的img 确定,ex 提示你操作完成。这时候会有文件大小就是 img栏上面的大小数字变蓝或者变红。变红就是变大了超标了。比原来tx 的npk大了 你要不减肥他,登陆时候tx 会检测到给你还原,刚刚的活就白干了,需要我们减肥,就隐藏某些不必要的模型,比如没开放的,基本上,国服没开放的时装从后面找比较容易。隐藏全部贴图,注意隐藏到红字变蓝时候,就可以选择编辑,里面有个填充文件,他就自动把自己填成黑色字体了。刚刚是说修改红变红如果变蓝 就直接填充文件行了。。反正就是要他修改前后大小一致,不然,活就白干了。修改好后关闭文件。把你修改的npk 覆盖会imagepacks2里,提示覆盖点是就行了,然后登陆游戏看图看真相!!

手工编辑 第一次发这么长的东西。有语序问题自己在脑子里重排版。能看完而且做到的话,恭喜你出师了。。剩下的自己琢磨吧,你都能举一反三了,还有什么不能反的?如果你不能反,那你继续找师傅吧。

更多详情: 你们可以白度输入7GG 进游戏交流版快。里面有详细的说明

unknown software exception (0x*00000**),位置为0x0***0***

这个问题大多是杀毒残留,但也有可能是你卸载某个软件不正确留下的注册表残留。杀毒后,病毒被删除,但启动项里相关加载设置还在,解决方法就是以下方法,如果找不到那个加载失败的启动项就可能是做了伪装,具体伪装到哪个启动项需要分析系统环境。启动项并不一定指向特定的dll名字,提示中的加载失败的项也可能只是启动项其中一个需要调用的文件,而这个文件可能被相关软件程序卸载的时候一并删除了,所以要了解你所有启动项的来路,这样才能找出可疑的启动项来删除,从而解决加载失败的问题。正常的启动项百度都可以搜索到其解释。

1、开始菜单→运行→输入msconfig回车

在里边的启动栏里把可疑的.dll前面的勾去掉就行了。

2、开始→运行→msconfig→启动→把加载项可疑xx.dll的勾去掉→ 重启电脑一般就可以解决了,如果还弹出来再看下面:

3、开始→运行→regedit→ 在下面的位置删除相应键值:

HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run

HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run

4、注册表修改法:点→开始→运行→输入→regedit→在

“HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run\”中,右边窗口找到残留的程序名删除。或者打开注册表编辑器→在编辑→查找中→输入出错文件名→把搜到的删除→按F3键→搜索下一个→直到删完所有的为止。

如果以上方式无法处理好,看下面:

完全注册dll:

打开“运行”输入→cmd→回车

然后把下面这行字符复制到黑色cmd框里面去回车等待dll文件全部注册完成就关闭可以了,为防止输入错误可以复制这条指令,然后在命令提示符后击鼠标右键→粘贴→回车,耐心等待,直到屏幕滚动停止。

(下面是要运行的代码):

for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1

完成后重新启动机器。