神圣纪事主线任务-神圣纪事攻略技巧

我玩此游戏已经到木精灵黄金级了,虽然希望网上有其他情节的文章发表,但看来希望不大了,没有人发表什么其它功略。我想谢谢自己玩此游戏的一点心得。到了黄金级,几乎敌人厉害的有点变态了,好不容易远处用20级的多打的技能将敌人一击致命,结果敌人奇迹般的复活在我身边,一刀下去就1000多的血,可怜我才7000多的血,几个一顿围攻我就该补血了,后来只能想点办法,木精灵嘛不能硬拼就跑嘛,跑不了就要兄弟姐妹们帮忙,在不行就用进程武器硬拼。木精灵有个逃跑的技能,跑起来很快,不过有时麻烦的是跑得慌不择路,结果跑到敌群中去了,一声惨叫,结果嘛提前去了村庄。。。汗,请帮手嘛还是可以的,比如森林的朋友到了9级可以作为很好的肉盾了,只要别人开始关心它了,我的多打的箭就威力很大了,而且还有其他的rpg可以帮忙,不用你自己花费魔法牌,还和你一起升级,你的弓箭,刀盾什么的好东西它都可以用,人多了就好办事,有时很强的敌人他们一顿刀刀棍辊的也不用你太麻烦的就解决了,然而,木精灵毕竟不是吸血鬼,她能召集的人不多,不过还是有好几个,在过了桥以后会救一个拿弓的小妹妹,你完成任务后,然后去完成你的下一个主线任务,回来再找他,她就要求你和她一起冒险,其实她的攻击力不怎么样,但别人砍她也不怎么去血,才300多,我给她加了一把60多力量的盾后几乎没有什么可以威胁她的生命,她已经上万的血了,虽然她砍人也只能砍300多,吸引敌人也是不错的,还有就是救那个狼洞里的人,不去完成他的任务,他会一直跟着你,也是个攻击防御不错的家伙,后面还有一个野蛮人,一个盗贼,会跟着你,到时就像打群架了,不过你还是要好好的照顾他们,血嘛还是少了要补,了可就没的复活了。至于战斗技巧嘛,木精灵有好多花样可用,最快对付单个皮硬的跑得快的敌人方法是多打的+连攻(三把剑的图像),用多打的远程攻击去掉敌人大半的血,敌人就冲了过来,然后切换到攻击力防御力较强的剑和盾,技能切换到连攻,一次瞬间再攻击敌人4-5次,基本上小怪都能对付,而被群攻时用剑盾配合多打的技能十分有效,不过记得补血,当然最好是变形+多打的技能是上上之策,敌人不是太多时基本上会显得很安全,对付魔法师可以用多样的注射+重击,几乎一击毙命,对付那些跑得慢的敌人就是皮再厚有得方法对付它,光用一把短弓+多样的注射就能对付了。短弓得攻击力不高可速度很快,配合多样的注射技能基本上成为攻击的主流。有一招很壮观但显得不是很实用就是多样的注射+多打的,当级别都很高时几乎可以打出一个箭幕出去,对付单个敌人还可以,敌人一次中十几把箭,不过攻击力不是很高,至于对付多个敌人嘛,就显得浪费很多了。

神圣纪事玩哪个角色比较好?

神圣纪事,用来战斗的技能,叫做战斗技巧,英文名叫Combat Art,简称CA。

神圣纪事,游戏界面下面有一边的框框是用来放置这些CA用的,最多可以设置5个快捷栏。

操作:打开CA栏,将你需要用的CA用鼠标左键拖拽到对应的框框中,按数字键1、2、3、4、5从左到右进行选择。

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如果还想问更多问题,可以继续提问,也欢迎你到神圣纪事贴吧来讨论。

惩戒魅魔属性点怎么加

战法师,进攻远攻都有相应适合的技能;吸血鬼,可以召唤雪狼和尸一起战斗

以下为百科的评价

Gladiator(角斗士)

角斗士是以战士为原型的职业,从常理来讲应该是最好培养的人物。但是当一个玩家到了白金难度或者与人联机以后才发现自己练的角斗士原来只是沧海一粟,相信这是所有人都不希望发生的事。 在加点方面,现在的主流是加Physical Regenration(简称PR,体质重生),这个属性可以保证角斗士有最高的HP和最快的HP及技能恢复。然后在这个基础上,可适当地加一些Strength(力量 《神圣纪事》

)做辅助缓冲。在游戏技能的加点方面,初始技能Weapon Lore加攻击力,必须加满,而Concentration则适当加点即可。其他技能选择由于游戏设定的技能命中和角斗士允许学习技能的问题,只要不学武器精通类技能即可。这里优先推荐Constitution,作用相当于加PR,所以必须加满。排除学习所需等级的先后次序,只从适合发展的角度来看则依次是Parrying、Agility、Armor、Disarming和Trading。 武器防具的选择,武器选用攻高攻击范围大的武器,例如longaxe。防具则与其他角色类似。这里值得一提的是,一件装备最好先用一枚rune或首饰作为镶嵌的引子,以后想更换时可到铁匠栏里进行操作。

Seraphim (六翼天使)

六翼天使其实就是一位可以使用魔法的战士,既有攻击法术和攻击技巧,又有辅助的法术。就因为这样,产生了两种极端的练法:战斗型和辅助型。 与战士不同的是,力量属性与体制重生推荐加点比例为3∶1,这样做的目的并不是为了突出攻击,而是为了平衡。当然,选用战士的加点方法也未尝不可,不过作为队伍的中坚力量,六翼天使并不需要冲在最前面。 战斗技巧的选用方面,主攻为Hardhit,无论是对付落单的敌人还是COMBO来斩杀Boss,都是极强的手段,此技能同时也是对付远程攻击敌人的高招。对于副技能Multihit,国外资料中的一段描述是:跳着芭蕾舞、以优美的姿态转着圈,让所有敌人在陶醉中掉。辅助技能可以选择圣光护盾,可以格挡敌人的攻击,在有盾的时候其作用尤其突出。 武器和防具的选择与战士类似。

Wood Elf(木精灵)

所有资料显示,现役最强职业就是木精灵。一个初涉《神圣纪事》的玩家可以轻松地使用这个职业在任何一个难度上都能游刃有余的进行游戏,可见其威力是其他角色难望其项背的。 攻击力对于木精灵来说犹如天生的附加品,所以体质重生加满又成了必要的条件。对于使用弓的远程攻击职业,力量需要换成Dexterity(敏捷)。敏捷在这里的作用仅仅是增加一定的攻击和防御,所以 游戏界面

不需要多加。这里有必要提一下,在现有的《神圣纪事》版本中,命中这个参数形同虚设,毕竟攻击敌人所使用的全是技能,而除开一些技能有盲点之外,命中率都是100%。 木精灵的战斗技巧很简单,只有Mulhit一种:每次射出大数量的向导箭,每支两倍以上攻击力,这也就是这个职业为什么是最强的根本原因。副技巧初期有Quick as flash,一级的此技能即可将奔跑速度提升至最高。在面对超强的、速度极快的敌人(例如:亡骑士、龙)的时候,还可以用缠绕藤蔓(敌人无法攻击无法移动)或者变形术(在周围一定范围内敌人全部变为能力大大削弱后的小动物)先进行压制。最后还可以召唤独角兽充当肉盾。 武器选择弓,其所带的属性最好是毒(不停减HP和降低敌人移动速度),防具与战士要求相同。

Dark Elf(暗黑精灵)

1.5版的暗黑精灵只要是稍微有操作感的玩家,都不可能会有亡记录。 暗黑精灵的加点是在一定技能恢复速度的情况下全力发展攻击力,这个职业的攻击力似乎是 游戏界面

所有职业中最低的,所以最好是多加力量少加点体制重生。至于技能选择和加点倾向与上述几个人物几乎完全相同,当然,类似陷阱精通和双手武器等专项技能也可考虑。 作为注重打游击的角色,辅助技能将变为主攻技能:战争迷雾是随时准备释放的技能(为何这个职业不会),攻击用的Hardhit和Mulhit随后即可一触即发,再加上食魂术,即是完美的暗黑精灵攻击全过程。 武器可选择本职业专用好武器,防具的选择其实所有职业几乎都是一样。

Battle Mage(法师)

普遍评价最难上手、最鸡肋的职业就是法师。 法师的点无可厚非是全加Mental Regeneration。技能是初始技能加满,其他的与以前的相同,不过只能适当地有针对性地加。 因为大多数都有用,所以战斗技巧选择无分主次:火球、火焰螺旋、陨石风暴、水化形体、魅影之力都是最有用的。特别是魅影之力这个技巧,是现在法师对未来的惟一憧憬。

Vampiress(吸血鬼)

比较有趣而且也较强的新类型角色,白天是骑士晚上摇身变为为吸血鬼。 基本点的加法与战士相同。技能方面也几乎类似,只是这里需要强调一下的是 游戏界面

,此前的Concentration只影响普通人状态的吸血鬼,而新技能Vampirism和Bloodlust在吸血鬼状态下的表现相当不错。 主战技能依然是Hardhit和范围性的Multihit,附加技能优先推荐召唤狼和唤醒尸体辅助作战。武器和防具注重的是插孔的插件,尽量满足吸血和增加夜晚时间。

单机游戏中圣域—魔都魅影上魅魔这个职业怎样加属性

惩戒骑怎么堆属性?

1、单属性收益首先,惩戒骑除开急速上档和三倍暴伤的美德之剑以外,并没有额外影响属性收益的技能、天赋或者神器特质。既没有火法暴击,射击猎人精通这种收益特别大的属性,也没有刺杀贼精通这种收益特别小的属性。

2、力量急速暴击≥全能精通。不过所有绿字属性的收益非常接近。无论装备上绿字是什么,提升装等总会有收益。

3、力量。攻强,暴,命中,主要看你装备了。。惩戒主要是力量,对惩戒骑来说力量不仅仅是攻强还是招架和攻击上限。其次我感觉是暴击,命中惩戒骑要求的并不高。总的来说暴击够了就开始堆力量也就是攻强了。

单机游戏中圣域—魔都魅影上魅魔这个职业怎样加属性

每次升级了,右上角的人物角色头像有个“+”号,按C打开栏目,也可以看到属性跟“被动技能”,点击相互切换2个界面。需要加的属性,只需点“+”就可以分配点数了。

个人推荐练双武器、专注等肉搏技能,主要加力量,其次加体质,敏捷意义不大,可以靠技能弥补防御的不足,比如轻灵和格挡。

题主是否想询问“圣域魔都魅影有哪些战斗技巧可以增加恢复速度”有技能运用,食物效果,属性加点。技能运用:魅影的技能中也有一些可以提高恢复速度的技能,例如“魅影之舞”可以提高自身的恢复速度。

对于魅魔,要加剑武器,也是一点点,为了拿后期强力的武器。注意这个游戏战斗技能的等级最重要,其次是你说的技能(武器知识等等),再次是人物属性。装备首选增加战斗技能和技能恢复时间的,后期注意选择增加防御和吸血的。

你好。关于圣域1/2的角色养成问题,欢迎你到“神圣纪事”贴吧提问。

圣域魔都魅影的技能值最高加到255,属性值最高加到380,属性多一点都会变成最初的那个,圣域这个游戏加不了那么多。

防辐射服怎么选择?

超强防辐射服一般指含量在50%以上的银纤维防辐射服,全银纤维针织面料的防辐射服效果最好。一般防辐射服的防护效果一般在金属纤维的25%左右,防护程度高的防辐射服金属纤维一般在30%以上。

但怀孕10个月要跨越两三个季节,要是真的根据季节选择防辐射服的话,会造成不必要的浪费。最好的方法是选择围裙和孕妇裙这种比较百搭的款式。

如何挑防辐射服选款式当孕妈妈怀孕至3个月,就必须穿前后防护的马夹(保护脊椎神经系统)。尺寸大了小了都不合适。处于耐脏的原则,很多孕妈妈喜欢选择藏青色。

神圣纪事:飞行俯冲魅魔具体练法?

每次升级了,右上角的人物角色头像有个“+”号,按C打开栏目,也可以看到属性跟“被动技能”,点击相互切换2个界面。需要加的属性,只需点“+”就可以分配点数了。

个人推荐练双武器、专注等肉搏技能,主要加力量,其次加体质,敏捷意义不大,可以靠技能弥补防御的不足,比如轻灵和格挡。

题主是否想询问“圣域魔都魅影有哪些战斗技巧可以增加恢复速度”有技能运用,食物效果,属性加点。技能运用:魅影的技能中也有一些可以提高恢复速度的技能,例如“魅影之舞”可以提高自身的恢复速度。

对于魅魔,要加剑武器,也是一点点,为了拿后期强力的武器。注意这个游戏战斗技能的等级最重要,其次是你说的技能(武器知识等等),再次是人物属性。装备首选增加战斗技能和技能恢复时间的,后期注意选择增加防御和吸血的。

你好。关于圣域1/2的角色养成问题,欢迎你到“神圣纪事”贴吧提问。

圣域魔都魅影的技能值最高加到255,属性值最高加到380,属性多一点都会变成最初的那个,圣域这个游戏加不了那么多。

神圣纪事-圣域里吸血鬼怎么玩?加点、技能等等

强大的秒龙者——飞行俯冲魅魔打造指南

首先声明:此魅魔非秒龙而生,并不是单纯的累积伤害累积战斗技巧等级放弃恢复放弃续战力的除了龙以外见了小兵绕着跑的以为生药罐子角色。这角色去秒龙仅仅是因为随意。(我承认这贴有些标题党)

此魅魔的唯一战斗技巧为飞行俯冲,辅助技巧为恶魔力量。

魅魔的飞行形态是圣域中最爽快的移动方式,但是起飞后的飞行俯冲技巧在等级较低时效果非常差,基本无攻击范围,无持续伤害时间,只能对落点上的敌人造成伤害,而且必须要等待飞行恶魔技能冷却后再次起飞才能做出第二次俯冲动作,非常麻烦,效率非常低,因此很多玩家放弃对此技巧深造,仅升了少量级数用来跑路。其实不然,飞行俯冲技能类似于角斗士的雷霆跳击与吸血鬼的旋风之爪,随着等级升高攻击范围与落点持续伤害时间会增大,10级可有实用的攻击范围,50级时的伤害范围直径可达默认视野宽度的一半,在后期能覆盖大半个屏幕,且与恶魔力量的作用下后期伤害更是达到惊人8位数!秒龙完全不在话下!而且身着普通蓝装黄装装备时两次俯冲的时间间隔即可控制在个位数以内。试想一下每隔几秒钟就能清掉整个屏幕怪物的快感!这不是纸上谈兵,在7月28日我打造了一个86级的纯飞行俯冲魅魔完成了一次以超低等级打通铌金魔都的挑战(详见下贴),从实战中验证了此角色的可行性,拥有非常早熟的强大战斗力。

言归正传吧,下面是纯飞行俯冲恶魔的打造方法详解,共分为五部分:1.属性、2.技能选择、3.战斗技巧说明、4.练级要点、5.装备说明

一、属性:全体质强度。 这个不用多说了。加战斗技巧的恢复速度。

二、技能选择:武器知识、冥想、盔甲专精、地狱之力、专注、体质、格挡。最后一个随意。

附:取消人物初始技能方法。用记事本打开游戏目录下的文件Setting.cfg,将其中的DEFAULT_SKILLS : 1改为DEFAULT_SKILLS : 0

最后的技能选择:一开始选魔法知识的话,就可以双修盘子,后期再转型;个人选了轻灵加防御;也可以选卸除武器加强可玩性;可以选武器专精,其实武器专精不是很必要,飞行恶魔使用任何武器的攻击速度基本都会满220且攻击频率一样,修武器专精主要是可以使用专精类套装武器的套装效果,下文的装备选择中会讨论套装武器,除非你打算使用梦网+法达玛+恶魔力量变态打法。不推荐双武器,禁选骑术。

三、战斗技巧说明:

开始时主加恶魔力量,升级过程中要保持恶魔力量持续时间>恢复时间,同时适当增加飞行恶魔等级。当飞行恶魔等级达到10+且恢复时间保持在4秒以下就可以用于实战。战斗时发挥飞行的高机动性通过简单的走位把怪物集中,然后俯冲歼灭之。飞行俯冲伤害由落点中心向边缘递减,中心伤害即为显示的战斗技巧伤害,边缘的伤害为普通攻击伤害。在恶魔力量的加成下,边缘伤害也足以秒掉普通怪物了。俯冲过后中心还会有持续3秒左右的亮点类似于陷阱有杀伤力,这时魅魔可以迅速的走位将未进入俯冲杀伤半径的怪物引至这点进行歼灭。还有一点很重要,飞行俯冲可以造成敌人麻痹!在初期魅魔未能形成压倒性的杀伤力时这点能保证魅魔能从容起飞再次俯冲。再补充一点,飞行俯冲技能似乎有个小BUG,每次俯冲后需要少许移动解除动作硬直才能再次起飞(囧~~蹲马桶脚麻了需要走走?)。纯俯冲恶魔大概需要300~400个符石。

四、练级要点:

0~40级时找些+恢复法术的装备保证恶魔力量恢复,要带一些吸血,装备上的镶嵌孔一定要多,把你打出的所有加火伤害戒指全镶上去。普通状态下随便找把带火伤害的匕首就能秒怪,匕首攻速很快,而且一次切两刀,任何普通怪物都顶不住。飞行状态下推荐用弩,攻速奇快,一次一个。北方的冰精灵与暗精灵和冰霜巨人等都很好练级。这时最好不要去兽人沙漠,沙漠兽人火抗都不错,兽人弩手机动性很强且是一次两箭的,让你疲于奔命。当然远一些沙漠中的骷髅也好打。

40~216级时逐渐把身上的装备转成+恢复特殊动作恢复飞行恶魔技能。飞行恶魔10级以上且恢复时间4秒以下就拥用刷怪(详见下贴:)能力了,推荐去幽灵洞(详见伯虎兄强帖,高原沼泽东南方有个类似传送门的洞口),那些幽灵贴身较快且可以重叠而且专掉首饰,很爽。

五、装备说明:

武器:俯冲魅魔靠纯火伤害杀敌,游戏中火伤害较强的武器有三把,法达玛、奥纳姆、还有泰因的炽热斧(可以在马斯卡尔西北方河湾的密林深处捡到,获得非常方便,详见恩姐之贴)。法达玛的火球术与奥

纳姆的固定法师与远程战士对这魅魔的秒怪的暴力攻击方式来说多此一举,而泰因的炽热斧伤害比法达玛高,甚至赶得上双手的奥纳姆,另一只手还可以装备武士守卫盾牌或者普通的3孔+恢复特殊动作的普通盾牌,属性与伤害更上一个层次。泰因的炽热斧需求20的斧技专精,在角色40级以后很容易打出需求20+武器知识的戒指覆盖掉(参考夏月吧主之贴:)。别的装备:不用刻意追求绿装和暗金首饰,就找些+恢复特殊动作且镶嵌孔多的蓝装黄装就行。主要镶嵌+火伤害的戒指,当然如果玩家觉得伤害值游刃有余的话可以换些+掉宝+经验+切分(在俯冲的落点持续伤害下分裂怪物出现立即亡,很可怜)的装备。飞行恶魔不需要承受太多伤害,而且攻击力暴强,保证少量的吸血就行了。

之前流传的魅魔练法有三种:魔法魅魔、战斗魅魔、双修魅魔。(详细请参考圣域☆薇莎转的下贴:)这些练法只要稍加改动补修专注技能再找些相关的装备就可以方便的转型成为飞行俯冲魅魔,在恶魔力量的加强下甚至连武器知识都可以不修也同样拥有强大的战斗力。

总结:俯冲魅魔拥有圣域中最爽的移动方式,最强劲的伤害,非常高的攻击效率,较容易获得的装备,较少的符石需求量,为跑任务、刷装备、刷怪、秒龙之圣域常备角色。

圣域 人物怎么+点

吸血鬼强在力量上,就是生命值和攻击力都很高,攻速也不慢,几乎可以应付所有的状况。个人认为吸血鬼除了专业技能以外,剩下的六个技能最好先包括:武器知识、盔甲专精、剑术专精、轻灵。剩下的两个点可以根据个人喜好,加交易、专注或者格挡。如果不觉得美女拿斧子难看的话加斧技专精也可以。她的套装中包括了剑、锤、矛三种武器,但剑装已经足够应付绝大部分状况了。装备上我个人推荐“瑞松迪斯的自豪”套装。属性点全加力量就可以,偶尔分配一些到体质上。技巧上重击多升级,但要控制好恢复时间,最好保持在4秒以内。瞬间移动也可适当加点,节约时间。

黑暗精灵的攻击力比较低(因为是由力量属性决定),但使双武器时攻击速度极快。属性点需要多加力量,分配一些到敏捷和体质上。被动技能建议包含:暗刃、专注、武器知识、轻灵、盔甲、双武器、弹道\陷阱知识。可以考虑学体质改善生命值低下的状况。技巧上重击、爆裂、深渊是比较有用的技能。猫鼬战术适当加点,可以跳过一些河流以节省时间;吸魂在对付大群生命体小兵时还算有用。武器上选择其专用的暗刃,附加的毒伤可以稍微弥补其攻击力低下的不足。套装建议攒“巴哈姆特的暗径”。

我个人认为吸血鬼到后期比较难练!我以前练的是加力和血!主要是因为白谈很受罪!

Gladiator(角斗士) Seraphim (六翼天使)

《神圣纪事》的游戏系统架构于AD&D与暗黑两个的分界之间。从表面上来看,精于此道的玩家在通常情况下皆可轻松上手,但实际情况却与预料中有着极大的反差。作为一款德国出产的游戏,那种绝对严谨的态度在游戏中得到了完全展现,各种数据的变化即使针对那些多年沉浮于ARPG的玩家,也将会是一场噩梦。所以,言简意赅地介绍《神圣纪事》的全部系统无疑是痴人说梦。对应普及于大众的1.5版,大致的介绍一下人物的升级路线,显然是一件相对轻松也绝对符合玩家需要的事。(本文基于1.5版补丁和铜难度至白金难度)

Gladiator(角斗士)

角斗士是以战士为原形的职业,从常理来讲应该是最好培养的人物。但是当一个玩家到了白金难度或者与人联机以后才发现自己练的角斗士原来只是沧海一粟,相信这是所有人都不希望发生的事。

在加点方面,现在的主流是加Physical Regenration(简称PR,翻译为体制重生),这个属性可以保证角斗士有最高的HP和最快的HP、技能恢复。然后在这个基础上,可适当的加一些Strength(力量)做辅助缓冲。在游戏技能的加点方面,初始技能Weapon lore加层攻击力,必须加满,而Concentration则适当加点即可。其他技能选择因为游戏设定的技能命中和角斗士允许学习技能的问题,只要不学武器精通类技能即可。这里优先推荐Constitution,作用相当于加PR,所以必须加满。排除学习所需等级的先后次序,只从适合发展的角度依次是Parrying、Agility、Armor、Disarming和Trading。

Combat Arts(可翻译为战斗技巧)以Fist of gods(联机中简称FOG)为主战技能,一般应付小敌群非常有效。Mulhit作为副战技能一般用来血洗种族用,而Hardhit是在与BOSS对峙时,作为组合杀敌的最强连续技。最后的Back breaker(简称BB)属于辅助技能,在遇到过于强大的敌人时,可以先让其晕厥10秒任我方宰割。学习技巧并不是等级越高越好,同时也要注意每个技巧的恢复时间,一般皆以1秒内可再使用为佳。FOG因为是蓄力型技巧可以允许在3秒的范围,而BB这种辅助型技巧则只需要保持在1级左右即可。

武器防具的选择,武器选用攻高攻击范围大的武器,例如longaxe。防具则与其他角色类似,插孔要多(1.5版中有效最高为4孔),镶嵌的东西一般先是一枚吸血鬼的技巧神符(rune),属性是Each hit draws life from opponent 3%,总量10%左右足矣,然后可以选择一些加Critical Hit ?%的首饰作为镶嵌引子,其他的则全部镶嵌铁匠石中的第一颗。这里值得一提的是,一件装备最好先用一枚rune或首饰作为镶嵌的引子,以后想更换时可到铁匠栏里进行操作。

Seraphim (六翼天使)

六翼天使其实就是一位可以使用魔法的战士,既有攻击法术和攻击技巧,又有辅助的法术。就因为这样,产生了两种极端的练法:战斗型和辅助型。在《神圣纪事》的骨灰级玩家群体的一个常识就是------最好的攻击就是最好的辅助,所以无论是个人英雄主义还是联机融入社会,六翼天使的着重点依然倾向于华丽生猛的战斗力以及性感花哨的外表。

与战士不同的是,力量属性与体制重生推荐加点比例为3:1,这样做的目的并不是为了突出攻击,而是为了平衡。当然,选用战士的加点方法也未尝不可,不过作为队伍的中坚力量,六翼天使并不需要冲在最前面。初期的技能为Magic Lore,这是完全不需要加的一项,而Weapon Lore的作用和加法可参考战士。其他属性几乎也与战士雷同,其中只需将Disarming换做Concentration即可。

战斗技巧的选用方面,主攻为Hardhit,无论是对付落单的敌人还是COMBO来斩杀BOSS,都是极强的手段,此技能同时也是对付远程攻击敌人的高招。副技能Multihit,国外资料中的一段描述是:跳着芭蕾舞、以优美的姿态转着圈、让所有敌人陶醉的掉。辅助技能可以选择圣光护盾,可以格挡敌人的攻击,在有盾的时候作用尤其突出。

武器和防具的选择与战士类似。

Wood Elf(木精灵) Dark Elf(暗黑精灵)

Wood Elf(木精灵)

所有资料显示,现役最强职业就是木精灵。一个初涉《神圣纪事》的玩家可以轻松的使用这个职业在任何一个难度游刃有余的进行游戏,可见其威力是其他角色难望其脊背的。

攻击力对于木精灵来说犹如天生的附加品,所以体制重生加满又成了必要的条件。对于使用弓的远程攻击职业,力量需要换成Dexterity(敏捷)。敏捷在这里的作用仅仅是增加一定的攻击和防御,所以不需要多加。这里有必要提一下,在现有的《神圣纪事》版本中,命中这个参数形同虚设,毕竟攻击敌人所使用的全是技能,而除开一些技能有盲点之外,命中率都是100%。木精灵的初始技能是Agility和Weapon Lore,其他几个有用的分别是Concentration、Constitution、Trading、Parrying和最后一项饱受争议的Disarming。很多玩家因为惧怕版本升级以后会针对技能攻击无需命中这个问题进行修改,加上Disarming这个属性确实也没有什么太大的作用,所以都喜欢将这一项保留为Ranged Combat。

木精灵的战斗技巧很简单,只有mulhit一种:每次射出大数量的向导箭,每支两倍以上加层的攻击力,这也就是这个职业为什么是最强的根本原因。副技巧初期有Quick as flash,一级的此技能即可将奔跑速度提升至最高。在面对超强的、速度极快的敌人的时候(例如:亡骑士,龙),还可以用缠绕藤蔓(敌人无法攻击无法移动)或者变形术(周围一定范围内敌人全部变为能力大大削弱后的小动物)先进行压制。最后还可以召唤独角兽充当肉盾。

武器选择是弓,带的属性最好是毒(不停减HP和降低敌人移动速度),防具与战士要求相同。

Dark Elf(暗黑精灵)

1.5版的暗黑精灵只要是稍微有操作感的玩家,都不可能会有亡记录。

暗黑精灵的加点是在一定技能恢复速度的情况下全力发展攻击力,这个职业的攻击力似乎似乎所有职业中最低的,所以最好是多加力量少加点体制重生。至于技能选择和加点倾向与上述几人物几乎完全相同,当然,类似陷阱精通和双手武器等专项技能也可考虑。

作为注重打游击的角色,辅助技能将变为主攻技能:战争迷雾是随时准备释放的技能(为何这个职业不会),攻击用的Hardhit和Mulhit随后即可一触即发,再加上食魂术,即是完美的暗黑精灵攻击全过程。

武器可选择本职业专用好武器,防具的选择其实所有职业几乎都是一样。

Battle Mage(法师) Vampiress(吸血鬼)

Battle Mage(简单翻译:法师)

普遍评价最难上手、最鸡肋的职业就是法师。

法师的点无可厚非是全加Mental Regeneration。技能是初始技能加满,其他的与之前的相同,不过只能适当的有针对性的加。

因为大多数都有用,所以战斗技巧选择无分主次:火球、火焰螺旋、陨石风暴、水化形体、魅影之力都是最有用的。特别是魅影之力这个技巧,是现在法师对未来的唯一憧憬。

武器和防具略

Vampiress(吸血鬼)

比较有趣而且也较强的新类型角色,白天是骑士晚上摇身为吸血鬼。

基本点的加法与战士相同。技能方面也几乎类似,只是这里需要强调一下,之前的Concentration只影响普通人状态的吸血鬼,而新技能Vampirism和Bloodlust在吸血鬼状态下的表现相当不错。

主战技能依然是Hardhit和范围性的Mulhit,附加技能优先推荐召唤狼和唤醒尸体辅助作战。武器和防具注重的是插孔的插件,尽量满足吸血和增加夜晚时间。